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https://w.atwiki.jp/uboagamediary/pages/21.html
high pena(ハイペナ)に至るまで 昔、「ペナ娘」というブラウザゲームがありました。 筆者は「ワロタウロス」というHNで選手を何人か作ってました。元ネタはVIP板。ペナ娘の元ネタが狼板なのに、喧嘩売ってんすかね筆者。 一番の思い出は、「天才」を100%確実に出せるインチキ天才事件。 バグフィックスに至ったきっかけは筆者がインチキ天才を連続で登録したためです。まあデバッグに協力はしたんですけどね。 詳細は割愛しますが、俺ペナのソースを見てアルゴリズムが分かっていれば容易に想像できる抜け穴だったんですよね。 などと得意気に書いてますが、もしかしたらインチキ天才は公然の秘密だったんでしょうか。いずれにせよやりすぎたかな。反省しております。 ペナ娘が終了し、同じ管理人によるテストペナができたのですが、本稼働に至らず閉鎖。 この時期に筆者が低い志を持って立ち上げたのがヲタペナ。そこそこ盛況でした(たぶん)。 ただし人間的にも技術的にも筆者には足りないところが多く、最終的には短期間で閉鎖。 メンテナンスで少し入力をミスって一気に面倒くさくなった、というのがサ終を決断したときの心境。 その頃と前後して、あずきばー神により初代high pena(以下、ハイペナと表記)が立ち上げられたのです。 これが全ての始まりだった―― ハイペナの変遷 筆者も引き続き「ワロタウロス」名義で参加。抑えをやっていた時に日本シリーズで炎上、スレで笑われたおぼろげな記憶が… 実は初代ハイペナの記憶はあんまりないです。 ただ、登録時にミート・パワー・走力に極振りするとマイナス補正がかかるとかいう趣旨のあずきばー神のレスが強く印象に残っています。 筆者の頭がボケてる可能性もあるので、信じるかどうかはお任せします。 ここまで10/26に執筆 続く。(加筆します。以前の文章もしれっと修正したりしてるかも)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVE HIGH RAM 180 945 80%(2010-02-04) 攻略・コメント 所々に出てくる同色階段が厄介。ラスト2小節は、1P側の小トリルに気をとられてその後の同色階段を外しやすい点に注意。 -- 名無しさん (2008-10-25 18 35 35) わりと最後ゲーなのでHARD推奨 -- 名無しさん (2008-12-09 16 09 31) 33小節の1P側がかなり難しい。EXHだと瞬殺される可能性が高いので要注意。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 59 20) 名前 コメント
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High Priest High Priest概要基本的役割 タイプI=D=Vフラット V D I I=D V D=V I I=V D 殴り Lv~ 狩場狩場名(マップ名) 概要 プリーストの上位2次職。 仲間が危機に瀕した時、 それを一気に覆す程の凄まじい力を持つ。 基本的役割 ブレス、IA、アスム、マニピの基本セットに加え、サフラやLA、アスペといった殲滅補助、SW/ニューマやバックサンク、ヒールの防御/回復を一手に引き受け、VIT型であればその上に前衛までこなすこともある。 あらゆるダンジョンにおいてPTの核となり、臨時においても圧倒的な高需要を維持している。 タイプ 得意な支援、苦手な支援などを記述する。 基本的には得手不得手というだけで、スキル次第で大体何でもこなせる。 I=D=Vフラット 前衛支援、後衛支援、大PT支援と満遍なくこなす。 殆どのタイプはこのフラットから好みでどれかを多めにしてどれかを少なめにするといったアドリブで成立していく。 V D I 後衛支援が得意。INTが低いため大PTやGXなどの狩りではSPに問題が出ることもある。 I=D V 自身が前に出ない大PTや前衛とのペアに特化したタイプ。豊富なSPと高速詠唱を両立する。スタンに弱い。 ME型に多いタイプ。 D=V I 対人型と呼ばれ、狩り支援ではSPとヒール量に問題が生じる。が、完成してしまえば、大人数支援以外ならば問題なくこなすことができる。 I=V D 遅い詠唱は大人数には不向き。少人数では全タイプ最高の安定感を保ち、その耐久力は時に不沈艦と称される。ペアならばどんな職/狩場でもこなせる。 殴り 支援型に比べると狩場は狭いが、前衛とのペアには支援型よりも向いていたりする。 Lv~ 装備武器: 防具: 狩場狩場名(↑のメニューから↓の狩場にLink) 狩場 狩場名(マップ名) 役割 必需品 装備 PT構成 注※ あらゆるダンジョンにおいて必須職とされる唯一の職であり、他職ページに記載した狩場のいずれにも参加することになる。ヒールにブレスやIA、アスム、マニピなどはPTならばあって当たり前、あることが前提で他職もステ/スキルをくみ上げているためである。 そういった事情から、ハイプリーストの狩場については当ページには記載しないため、他職ページから参照してほしい。
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【登録タグ 作H 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 普段はレトロゲームのアレンジ曲や「歌ってみた」のMIX担当が主である。 ボカロではミクやルカの曲を主に投稿する。 リンク ピアプロ 曲 I miss you forever カラフル/high_note ハピハピバースデー ミギテ CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2109.html
High and Dry 概要 解説 概要 日本語:ハイアンドドライ 業種:小売業 所在地:ベスプッチ - ベスプッチビーチ 解説 たばこ屋。
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High and Dry 概要 解説 概要 日本語:ハイアンドドライ 業種:小売業 所在地:ベスプッチ - ベスプッチビーチ 解説 たばこ屋。
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HIGH-ER!/SHINJI 作詞:ZAIZEN 作曲・編曲:平田祥一郎 エピソード 2022年1月1日 Amazing Radio Performers on the web内で初公開。
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一言(不定期更新) いつかまたできる日を・・・・ * 自己紹介 新永続2 元【武】盟員 B級リーグ群発戦争最初の元凶 元【火扇】盟員 海戦 元FKH盟主 元E海域連合盟員 元A海域軍事連合盟主 平和な箱庭は大嫌いです、はい。 平和を壊すのが好きです。 海戦では裏でつながってる人がおおいと思われ 尊敬してる人 ヌスマさん なんといってもあの方がいなかったら今のぼくはなかった ジョーカーさん 外交関連で参考にしている人 イリスさん 海戦関連でいろいろお世話になりました 葉月さん 開発明け等のプレースタイルを参考にさせていただいた 現在の敵対してる人 ソードさん Aのときにうらんでると思われ イザナミさん わかんないけど反応がつめたいんよ 戦争関連 いっぱいしてるからわからないけどとくに大きいのを B級リーグ群発戦争 三月戦争 highの歴史 +... 2013年1月 友達の紹介で箱庭を知る→永続箱庭諸島に登録(お肉島という名前で登録) 新永続箱庭諸島の存在をしる→新永続箱庭諸島登録(お肉島という名前で登録) 2013年2月 友達と話あって新永続箱庭諸島で遊ぼうという話になり永続箱庭諸島の島放棄 放棄の際MOMOに喧嘩売ってみごとに無人化される 潜伏名でhigh島とつける 友達と初の戦争 2013年3月 クラスの箱庭ブームが過ぎ次々とみんなが箱庭をやめていく 友達が僕の島を乗っ取って消す→初めて箱庭チャットに入る 2013年4月 箱庭にほとんど興味がなくなる。なお5日に一度見てたか見てないか 新永続箱庭諸島で【武】に所属 2013年5月 うさんばらしに新永続箱庭諸島の日本列島という島を無人化させる 当時の大同盟【海】【大和】連合のリンチにあう 海の盟主中心に暴言を吐きまくる→1ヶ月のアク禁を食らう 違う箱庭で盟主をやる→400ターンで滅亡 2013年6月 唯一アク禁にされてなかった海戦テストプレーを見つける 葉月さんにぼこぼこにされる なちゅにぼこぼこにされる 2013年7月 半分やめてた 2013年8月 新永続箱庭諸島再登録 2013年9月 因業5位 永続でMOMOを潰す 2013年10月 海戦A海域始まる(登録) FKH同盟を作る 新永続箱庭諸島がAリーグBリーグに分かれる B級リーグ群発戦争の主犯になる→暴君といわれるきっかけ 新永続箱庭諸島B級リーグ無人化 A海域無人化される 2013年11月 海戦B海域で作っては潰され作っては潰され・・・ 攻め方を覚え始める 2013年12月 海戦B海域でイリスさんに助けてもらう 共通マップという種類の箱庭にはまってた 2014年1月 箱庭やめる 2014年2月 2014年3月 箱庭復帰 C海域やる なちゅに潰される E海域やる いままで潰された経験を活かして初心者狩りに没頭 E海域連合に加盟 3月戦争 highさんファンクラブ発足 2014年4月 E海域でさらに初心者狩りをする 2014年5月 箱庭で移籍E海域→AA海域 A海域軍事連合を作る 拝命の戦争→AA海域で無人化、同盟解体 なおこのあと冷戦が始まっていったらしい 2014年6月 共通マップをやる 2014年7月 共通マップをやる 投票コーナー^^ highのことをどう思う? 選択肢 投票 うざい (4) しね (40) ばかだろ (21) 変態 (17) なにこいつ (4) だれ? (9) 尊敬してる人 (4) highのイメージ 選択肢 投票 戦争バカ (12) 無神経 (1) ひとでなし (3) 救世主 (4) ニート (4) みただけで潰したくなる (26) ふつう (9) highさんが救世主である事は確定的に明らかです。 -- ヌスマ (2014-07-06 20 09 34) 強いことが正義。戦争の理由に大義は必要ない。 箱庭の恩師ですわ -- 紅赤朱 (2014-07-10 15 42 34) 大平和の再来ですね!! -- 名無しさん (2014-07-16 15 05 43) 別に恨んではないよ!! -- ソード☆ (2014-07-18 20 57 50) 名前 コメント 今日、このページをみてしまった - 人にお悔やみ申し上げます いままでこんなクソ記事を - 人が見たみたい・・・・無駄な時間を・・・・
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/605.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVE HIGH RAM 180 1088 80% (2013/09/11) 攻略・コメント 皿と1,2鍵絡みの高度な技術が要求される。HARD特攻の際には、ところどころに散りばめられている縦連打にも要注意。 -- 名無しさん (2011-03-22 12 21 55) 8分同時押しと皿複合がメインだが時々くる縦連打のせいでコンボ切れまくり。☆9SP穴フルコン難10強の一つだと思う。 -- 名無しさん (2011-09-08 11 11 03) いちいちいちいち皿+鍵盤 きっちり押せないと難しい -- 名無しさん (2012-01-13 10 46 11) 穴は皿複合のいい練習になると思います。ただ難は縦連もそうだが、同時押しが苦手な人は要注意。 -- 名無しさん (2013-04-15 22 42 46) 罠穴を押しやすくした譜面。 -- 名無しさん (2013-11-26 00 54 04) 序盤の16分3連打や同色同時+皿などHARD殺し要素満載。序盤のさりげない3連打はFC狙う上で大きな壁になる。 -- 名無しさん (2014-03-26 00 40 27) 灰では休憩ゾーンだった中盤に、穴は皿がプラスされてる ノマゲは挽回が効くものの、ハードはここで溢しすぎると危ない -- 名無しさん (2014-10-16 10 35 45) Highとはつまりフルコン難易度のこと。粘着すると呪われるので気分転換にS乱を使ってね。つーかS乱でフルコン難易度が若干下がることもありえなくはない。この譜面自体がS乱みたいなもんだから -- 名無しさん (2019-01-07 03 37 51) RAMらしい譜面 RAM曲は全体的に譜面が地雷 SNOWも然り -- 名無しさん (2019-03-09 14 39 31) 8分主体でスコア取りやすいけどちょっと癖が強いから得意な人はアリーナで武器になるかも -- 名無しさん (2019-03-09 17 23 29) 縦連が所々にありフルコンが難しい。bpmが180とかなり早い -- 名無しさん (2019-03-10 00 52 44) 詐称ではないけど、☆9上位2割に入るくらいの譜面がずっと流れてくるので挑戦レベルだと結構厳しい -- 名無しさん (2020-02-25 19 23 41) 難挑戦段階なら乱推奨。1Pは皿地帯が右手に寄るだけでだいぶ突破難易度が変わってくる。あと、前半やラス殺しの階段・乱打も乱をかけたほうが押しやすくなることが多い。ただ、ノマゲ挑戦段階だと同時押しに隣接が増えて見切りにくくなるので注意。 -- 名無しさん (2021-01-01 21 25 34) 途中で冥(A)みたいな3連打が降ってくるので早入り推奨 -- 名無しさん (2021-09-01 13 59 29) 名前 コメント