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さて、型やクラスに関して、データの扱い方についておさらいしよう。 まず、取っかかりとして型が何か考えると、型宣言に現れる、IntやFloatがそれであるようだ。 実際の値は型を持っている。ここで、この値はインスタンスと呼ばれる。 *Test t 1 Int 1 Int Int *Test t 1 Float 1 Float Float まあ、無理矢理持たせたけど、こうやって型を持ってる。 この型はクラスで分類できる。 同じクラスであると、クラスメソッドが使える。 *Test (1 Float) + (2 Float) 3.0 *Test (1 Int) + (2 Int) 3 Numクラスのインスタンスである、どちらにも(+)が使えることがわかる。 そうそう、脱線するけど、型が異なるもの同士では計算できないよ。 *Test (1 Int)+(2 Float) interactive 1 10 Couldn't match `Int' against `Float' Expected type Int Inferred type Float In the expression 2 Float In the second argument of `(+)', namely `(2 Float)' この場合は、型を変換しないと計算できないので注意。関数を作るときは気を付けなくちゃ。 *Test (fromIntegral (1 Int))+(2 Float) 3.0 fromIntegralを覚えておこう。 ともかく、クラス⊃型という風に考えればいいかな。 関数では型が合ってないと計算できないけど、型が違っていても、同じような関数(メソッド)を使えるものがある。 その集合をクラスという。場合によっては、fromIntegralみたいな型変換をして計算が可能になる、と。 このように、型を分類するのにクラスは便利なんだ。そうすると、クラス自体も分類できると便利だ。 そこでスーパークラスである。 これの特性自体は普通のクラスと変わりない。 ただ、スーパークラスは、下位のクラス(サブクラス)に共通するクラスメソッドを持っている。 *Test i Num class (Eq a, Show a) = Num a (略) Showは前に見たから、Eqを見てみよう。 *Test i Eq class Eq a where (==) a - a - Bool (/=) a - a - Bool -- Imported from GHC.Base instance Eq a = Eq [a] -- Imported from GHC.Base instance Eq () -- Imported from GHC.Base instance Eq Ordering -- Imported from GHC.Base instance Eq Int -- Imported from GHC.Base instance Eq Char -- Imported from GHC.Base instance Eq Bool -- Imported from GHC.Base instance Eq Float -- Imported from GHC.Float instance Eq Double -- Imported from GHC.Float instance Eq Integer -- Imported from GHC.Num instance Eq a = Eq (Maybe a) -- Imported from Data.Maybe instance (Eq a, Eq b) = Eq (Either a b) -- Imported from Data.Either 何だか分かる気がするね。どうかな? (==)は同値か調べる関数だね。 (/=)は、他の言語とは違うけど、異値か調べる関数だね。何で!=ではないんだろう。 *Test x /= 1 False まあ、予想通りだね。関数を読むときは、現れる型が何になっているか注意してね。 まだ知らない型が出てきたけど、これは次の機会に。 それと、(Eq a, Eq b)という形があるね。これはタプルっていうんだ。これも別に項を作った方がいいね。 さて、EqはNumのスーパークラスだから、NumもEqのクラスメソッドが使える。 というのは上で試した通りだね。まあ、EqのインスタンスにもちゃんとIntやFloatが載っている。 Eq⊃Num Num⊃Int → Eq⊃Intという包含関係だね。 このような関係が扱えると、分類の意味も分かりやすくなるし、 新しいクラスを作るときも、スーパークラスを用いて簡潔に表せる。 実際にクラスを作るには、もうちょっと知識が必要かな? 色々な型について知らないといけないし、多重定義についても知っておいた方がいいと思う。 それと、タプルも説明しておかないとね。 分岐が多いなあ(汗
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前回は良く理解してないところを見てしまったので、分かりそうなところに絞ろう。 *Test t h h (Num a) = a - a - a 今回はこれを理解することが目的。 あ、ちょっと前回と違うね。 t、 typeを使って情報を表示してみた。 これは型を調べるときに使うんだ。 さて、まずaだ。何でも入る型らしい。ちゃんというと、多相型。 どんな型の値が入っても気にしない。 でも、h x y = x + yの通り、加算が出来る値が入らないといけない。 それを規定するのが(Num a) = aの部分。 Num⊃aと書くと分かりやすいかな。aはNumの特性を持っていなくちゃいけない。 これを型クラスというんだ(これをスーパークラスっていうのかと思っていたけど)。 では、Numを調べてみよう。 *Test i Num class (Eq a, Show a) = Num a where (+) a - a - a (*) a - a - a (-) a - a - a negate a - a abs a - a signum a - a fromInteger Integer - a -- Imported from GHC.Num instance Num Float -- Imported from GHC.Float instance Num Double -- Imported from GHC.Float instance Num Integer -- Imported from GHC.Num instance Num Int -- Imported from GHC.Num ここにも= が使われている。左側は(Eq a, Show a)だね。 これもクラスが型を制約するのと同様に解釈できる。 Num aはEq aやShow aに含まれるクラスなんだ。この左側の方をスーパークラスというみたい。 右側のクラスもスーパークラスに適用できる関数が適用できなくてはいけない。 これは後回しにして、ここに書かれていることを先に見よう。 その下は何となく分かるね。Numは四則演算が出来る。 f xの形の関数にnegate,abs,signum,fromIntegerがある。 fromIntegerはIntegerからより一般的な型に変更する関数みたいだ。 他の関数は試してみないと分からないかな。 *Test negate 10 -10 *Test abs 100 100 *Test abs (negate 10) 10 *Test signum 10 1 *Test signum (negate 10) -1 もしこれで分からなかったら、Hoogleで調べると良いね。 NumのインスタンスにはFloat,Double,Integer,Intがあるって書いてある。 では、ここで明示的な型宣言を試してみよう。 *Test 1 Float 1.0 で型を示すと、その型になる。もちろん、どんな型でも良い訳ではない。 *Test t 1 1 (Num t) = t これを見ると、1はNumに含まれる型であるということだ。色々試してみる。 *Test t 1 Float 1 Float Float *Test t 1 Int 1 Int Int *Test t 1 Hoge interactive 1 3 Not in scope type constructor or class `Hoge *Test t 1 String interactive 1 0 No instance for (Num String) arising from the literal `1 at interactive 1 0 Probable fix add an instance declaration for (Num String) In the expression 1 String Numに含まれる型には問題なく変換できる。 Hoge型はないからエラーが出る。型構築子かクラスであるHogeが必要だって。 String型はNumのインスタンスではないから、これもエラー。Num Stringを宣言すれば出来るかも知れない。 出来るかどうかは良く分からないけど……。 そしてもう一つ。 *Test t 1 Num interactive 1 3 Class `Num used as a type In an expression type signature Num In the expression 1 Num これは失敗。Numはクラスであって、型ではない。だから、型宣言(直訳で型解析の表現か)でNumは使えないって。 クラスは型ではないんだね。 クラスと型ついて分かったかな? スーパークラスについて……長くなったからまた次の機会に、ね。 次は色々。 まだ良く分かってないスーパークラス(続き)。 新しく出てきた型構築子。 調べるのを忘れていたprint。 順番に考えた方が分かりやすいだろうけど、気になるところから調べてみようね。 ちょっとテキストアドベンチャーぽい。
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解答用紙と問題用紙が一緒だったので過去問はありません。 覚えてる限りの問題の傾向を挙げておきます。 資料のコピー持ち込み可。自筆による書き込み可。 ノート不可。講義pptコピーの持ち込み不可。 大問は以下の3つ 関数insertの定義を穴埋め 5ヶ所 関数の計算結果を記述 3問 reverse(reverse xs) = xs の証明を記述 1問 問題数は少ないです。 講義資料の練習問題通りの問題は出なかったので、 持ち込み資料に練習問題の解答を書き写すだけではあんまり意味ないかも。 練習問題を解いて慣れるしかない。 講義資料の例題に出てくるような組み込み関数は、説明なく問題文に出てくるので その関数の意味はちゃんと理解しておくと良いです。 (2011/05/24 Higa)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ケリーの辞書に入れたい言葉を書いていこう! ↑のページを編集するで、更新していけます。 一人が書く個数は何個でもOK! 読み仮名、単語の説明も必ず付けてください。他人がアップした言葉の説明に付け加えをするのもOKです メンバーの名前は全て苗字呼び捨てで統一 他人が書いたものを勝手に消すのは禁止。相手に許可をとってから削除してください 濁点、半濁点の付いているものは元の行に! 例:パイナップル→【は行】 【あ行】 赤星煉(あかほし れん) 魔女っ娘。真羅にのみツンデレが発動するw あれト(あれと) 某アニメショップのこと。赤星と笹月の間でよく使われる。 いい加減にしろよ!(いいかげんにしろよ!) 真羅の激しい下ネタトークを止める言葉。さらに発展すると死ね!になるので注意 淫乱(いんらん) KELLYSメンバーが完全に素性を明かすきっかけになった言葉。 薄い本(うすいほん) 同人誌のこと。学校など公の場で使う。 うっちー(うっちー) 見つけると赤星が狂喜する国語科教員。ピンクのシャツとメガネはもはや凶器! 遠藤ちゃん(えんどうちゃん) 授業初日の1時間目に現れ、桃山のハートを鷲掴みにした、心優しき新任教師。府鈴もファン。黒板の前を跳ねながら移動するドラマー。 オープンハウス(おーぷんはうす) 自分の趣味・趣向を包み隠さずに周囲に話していること。また話すこと。カミングアウトの類義語。 落ちんこ(おちんこ) 真羅が笹月のご飯のカスが落ちたのを指摘しようとして思わず出そうになった言葉。気分が落ち込んだときに使用。 俺には~(おれには~) これを聞くだけで、府鈴・赤星・笹月が吹きだす、または発狂するおそろしい言葉。 【か行】 がんばるんば(がんばるんば)リズム良く応援したいときに使う言葉 ガンバレ、ガンバレ(がんばれ、がんばれ) 元ネタはギャグマンガ日和。主に府鈴・桃山・笹月が意味なく、または互いを励ますために使う ケツ王(けつおう) ケツあごが素敵な暴君。 ケリー(けりー) KELLYSの看板キャラ(?)のうさぎ。首から下は、普通のうさぎ・マッチョ・女体と様々。TOPページのメニューなどで見られる。 ケリーノート(けりーのーと) メンバーでやっている交換ノート。オフ版とウェブ版がある。現在進行中のオフ版2冊目はデスノート風w 健太郎(けんたろう) 真羅の恋人w健太郎にとっては愛人。真羅がTICHIKOと同等に愛する男前。黒縁メガネがチャームポイント。 【さ行】 サッカー部(さっかーぶ) KELLYSメンバーの心と萌えの要素をしっかりと掴む素晴らしい青春部活動。 さっつん、さつーも(さっつん、さつーも)笹月推奨笹月のあだ名。誰も呼んでくれない。 ジャッキー(じゃっきー) 夏期講習に突如現れ、「~だねぇ」で見事流行語大賞を受賞した数学教師。直接的は交流はないものの、KELLYSの人気者。 鈴木さん(すずきさん) 元塾講師の新任教師。遠藤ちゃんとは深い関係であるコトをオープンハウス。真羅のお気に入りw セクハラ(せくはら) 尻を触ってくるヤツ№1はたぶん笹月。結構みんないろいろする。 セックス・シンス(せっくす・しんす) 真羅が某映画名を自信満々に言い間違えて生まれた言葉。 ソーセージ(そーせーじ) 赤星宅にいる卑猥なキューピー。箱で寝ている。桃山の筆箱にもぶら下がっている。 【た行】 だちんこ(だちんこ) 友達のこと。桃山は駄目なTICHIKOを想像。真羅は堕TICHIKO、笹月は駄TICHIKOを推奨。 TICHIKOリーダー(ちちこりーだー) 真羅のこと。 TICHIKO(てぃーあいしーえいちあいけーおー/ちちこ) 真羅がTI●KOを言い間違えてたために生まれた言葉。ち●この隠語としても使われる。 ツンデレ(つんでれ) みんなの好物。赤星。 【な行】 ナス(なす) 赤星が愛している紫の物体。侮辱するとひどく叩かれる。 入業式(にゅうぎょうしき) 真羅が入学式を終業式と混ぜ合わせて言い間違えて生まれた言葉。響きがやけにキモチ悪い。 【は行】 破産(はさん) 主に赤星と笹月の金の底がつくこと。池袋、ゲーセンに行くと発生する可能性が高い。 バナナ(ばなな) 赤星宅にいる卑猥なキューピー。箱で寝ている。 ピーマン(ぴーまん) 真羅に近づけると臭い!と嫌がる物体。府鈴も苦手なようだ。 ボッキー(ぼっきー) 真羅がポッキーのノリで聞き間違えて生まれた言葉。何を聞き間違えたかは今だ不明。 【ま行】 まーとん(まーとん) 笹月が桃山を呼ぶ際のあだ名。 まじかっ(まじかっ) 赤星が驚いたときの口癖。 マジック(まじっく) 赤星が録画するほど好きなもの。前田さんがお気に入りの模様。桃山もファン。決してペンではありません。 まださん(まださん) 真羅のあだ名。 まっ曲線(まっきょくせん) ものすごく屈折したコトやモノやマッチョの意。まっ直線の対義語。 まっ直線(まっちょくせん) ものすごくまっすぐなコトやモノやマッチョの意。まっ曲線の対義語。「マッチョ苦戦」ではないw 真羅 まだ(まら まだ) 歩く18禁。変なメールをしてくることで有名w メガネ(めがね) メンバー共通のアイテム。しかしコンタクト率の方が高い。 【や行】 やぁやぁ(やぁやぁ) 真羅のする挨拶? よス(よす) 真羅が使う古典ちっくな肯定語。肯定的であれば見境なく使用。古典的に合っているかは不明。 【ら行】 裸像(らぞう) 一時期流行った言葉。しりとり等に活用される。 裸族(らぞく) 一時期流行った言葉。 るーりん(るーりん) 笹月が府鈴を呼ぶ際のあだ名。るーりんぐさんだーや、るーらんさんなどと呼ぶこともある 【わ行】 わからんちんこ(わからんちんこ) 真羅が通常のノリで言いそうになる優柔不断の滲み出たTICHIKO、いや言葉。 削除対象になった言葉 カチンコチンコ(かちんこちんこ) 真羅が妄想する勃起最上級にあたいするTICHIKO。