約 3,556,579 件
https://w.atwiki.jp/vipdelols3/pages/95.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ramosu.png) NO1 OPチャンプ・・・でした。 プロも土下座して即BANする最強ハリネズミ・・・昔は。 Nerfされてあまり見なくなった(前はBANされて見なかったのに) 草むらの中からウィーン・・・・シュオーー・・・ドゴン・・・シュン・・ドン・・ドン・・ドン・・ドン・・・・相手は死ぬ しかしMorganaちゃん相手にはただのクソのかたまりへと化す Morganaは無理ゲー、諦めろ彼女にはgankできない。だからOPなんだ TryとかYiは大好物 ※このガイドは古い 使い方 ルーン 赤 AS 黄 AR flat 青 MR per 紫 HPorMS マスタリー 0/21/9 青はAR+とMR+に2ポイントずつと6ダメージ反射に振る 緑はバフ時間延長に振る 育て方 スペルにSmiteとFlashを持つ 初期アイテムに300g服とポーション5個 初期スキル W から Q E E E R E W E Lv1で青ゴレ Leashしてもらう 近いレーンの人たちが強いCCを持ってたらLv2でGANK 無理そうならウルフを狩って次に赤リザを狩るとLv3 この時点で、最強のGANK環境が揃うので一番狩れそうなレーンにGANKする ここで重要なのが、GANKに失敗して逃げられてもすぐに森に帰ったりしないこと 帰ったフリをして敵の視界外に隠れて再GANKを狙う 最初のGANKでFLASH等を使わせる+安心しきったところにトドメを入れるのだ 次の装備は靴+ワード+ポーション そこから賢者石 甲羅 CC低減靴 イージスを買う その先は敵のキャリーに合わせて自分で考える 青バフ欲しいChampが味方に居ないなら賢者石はいらないかも 注意として森クリープ全部殺したからGANK行く、という考え方はやめよう メインはGANK ついでに森でfarmするというのがRammusの生き方だ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lifesmith.jpg) シルヴォクにとって工匠は、世界を頑丈な成長で整える庭師のようなものだ。 The Sylvok see the artificer as a gardener, preparing the world for hardy growth. ミラディンの傷跡 【M TG Wiki】 名前
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[部分編集] The Treachery of Allies 裏切り The Treachery of Allies概要 攻略 遂に Sudobaal はエルフ族の秘密を解放する為に Thorgar を利用した事を明かした。 今やケイオス神の力は Champion に対して牙を向く。 [部分編集] 概要 戦闘ステージ。 Sudobaal the Undivided Sorcerer と彼の召喚した手下の撃破。 Thorgar の生存。 [部分編集] 攻略 召喚部隊を撃破しつつの侵攻となる。 マップ右下の川を越えて空中ユニット部隊が挟撃を狙ってくるので注意。 マップ左下にも伏兵がいる。 Sudobaal はマップ中央部にいる。近付くと大型ユニットを複数召喚する。 Sudobaal 自体は Undivided Sorcerer なので 近接系 Hero で Duel に持ち込んでしまえば楽勝。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Vulshok Heartstoker.jpg) 鍛冶屋が戦槌を作り出すのと同じ程の情熱で、彼は奮起の言葉を作り出す。 He fashions stirring words with as much passion as a smith fashioning a warhammer. ミラディンの傷跡 【M TG Wiki】 名前
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Archmage Order 軍に所属する High Elves の Archmage についてのページです。 掲載しているスキルリストや各詳細は Beta3.3 (08/07)時点のものでまだまだ変更の可能性がある為、参考程度に留めて下さい。リストは不完全で、() 括弧内の数値や文章は未確定か不明、又は翻訳が怪しい部分です。 このページの目次 Ability Training AbilityCore Ability Path of Isha Path of Asuryan Path of Vaul Tactics Morale Ability Training Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。 Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。 Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。 Path of Isha Path of Asuryan Path of VaulSpec 習得可 Spec 習得可 Spec 習得可15 Winds' Protection 15 Flames Of The Phoenix 15 Funnel Energy13 Magical Infusion 13 Cleansing Flare 13 Mistress Of The Marsh11 Wild Healing 11 Increased Conductivity 11 Golden Aura9 Funnel Essence 9 Feel the Winds 9 Law Of Age7 Bolstering Boon 7 Dispel Magic 7 Arcing Power5 Balance Essence 5 Fury Of Asuryan 5 Scatter The Winds3 Balanced Mending 3 Forked Lancing 3 Expanded Control 最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。 各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。 Path of Isha Path of Asuryan Path of VaulSpec 強化 Spec 強化 Spec 強化1-15 Blessing Of Isha 1-15 Drain Magic 1-15 Dissipating Energies Boon Of Hysh Law Of Conductivity Law Of Gold Shield Of Saphery Searing Touch Prismatic Shield Transfer Force Storm Of Cronos Radiant Gaze - - Rain Lord それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。 これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。 Ability Core Ability Path of Isha Path of Asuryan Path of Vaul Tactics 戦術スロットに装着してキャラクタの能力を変化させます。 Morale 戦闘中の行動でMoral Pointを得て、溜めたゲージを消費して使用する特別なスキル。 ページトップへ戻る
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卒業旅行 テーブルは 縦棒で くぎります
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Builder Scarabs 種族Necron 生産コスト 0 0 生産時間 18秒 生産場所 Dormant MonolithとRestored Monolith 生産に必要な条件 なし 生産限界数 5体 体力 225/1 分隊の人数 1/3 モラル 250/10/50 アーマー Infantry Low ユニットのサイズ 10 移動の早さ 18 視界の広さ 35(ステルス看破35) 増員コスト 0 増員時間 40秒 射撃用武器 なし 接近用武器 なし 概要 Builder Scarabs are responsible for summoning the ancient Necron constructs from deep within the surface of the tomb world. They also maintain all of the Necron equipment and repair damage done by the living. Note This is the only unit in the Necron force that can capture Strategic Points, Critical Points and Relics. 戦術 The Builder Scarab can detect infiltrated units at a larger radius than any other unit in the game and moves faster than most of the Necron army making it a very effective spotter. Spotting for Deep Striking Flayed Ones into the enemy base is an especially vicious tactic. Its only cost is time and a Necron army can have 5 on the field at once allowing them to accompany field troops without worrying about hurting the Necron economy. Builder Scarabs have no offensive attacks at all. 能力 Repair 必要な技術 なし ターゲット 味方の乗り物か建物 射程距離 0 広域効果 0 再使用にかかる時間 0 コスト そのユニットの生産コストの75% This unit can repair Necron vehicles and buildings. Builder Scarabs repair at a rate of 30 Hitpoints per second. This caps out at 90 hp/s for 3 Scarabs (a full squad, not 3 squads of Scarabs) for all buildings except Obelisks and Plasma Generators, which cap out at 60 hp/s for 2 Scarabs. Wraiths, Destroyers, Heavy Destroyers, Lord Destroyers and the Restored Monolith can be repaired by only one Scarab at a time, while the Tomb Spyder which can be repaired by 3 Scarabs at once. Scarab Swarms cannot be repaired, nor can any other Necron infantry except Wraiths. Build 必要な技術 なし ターゲット なし 射程距離 0 広域効果 0 再使用にかかる時間 0 コスト 物による This unit is the builder for the Necron army. It is responsible for all construction duties. Using two builders decreases construction time by 33%, but more than two has no further improvement. This is counted per actual builder unit, not per builder squad, meaning that a reinforced Builder Scarab Squad will benefit from the decreased construction time.
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さまんさ 大人の遊び心をくすぐる万能ヒーラー 共通スキル レベル1 Spirit Strike I 強烈なスピリチュアルエネルギーにより対象を打ちのめし、42~47のダメージを与えるとともに、30秒間、対象のスピリチュアルレジスタンを10低下させる。 Remedy I 対象のHpを117回復する。キャストタイムが短いショートヒール。 Oracle s Sight I 対象のグループメンバーの心の目を開かせ、エナジーの上限を75増加させるとともに、スペルのキャストタイムを20%減少させる。 レベル2 Strike of Skamdiz I skamadiz(何て読むんだ?)のパワーにより対象に打撃をくわえ、メレーダメージ150%+11~15のダメージを与える。 レベル4 Winter s Roar I 冷気の打撃により対象を凍りつかせ、51~56のダメージを与えるとともに、3秒間移動不可にする。 Grasp of Goromund I 対象を30秒間移動不可にする。対象に対するダメージはこのスペルの効果を無効にする可能性がある。 レベル6 Infusion I 対象のグループメンバーにパワーを吹き込み、その最大Hpを190、ACを57増加させる。 Spirit Strike II 強烈なスピリチュアルエネルギーにより対象を打ちのめし、102~110のダメージを与えるとともに、30秒間、対象のスピリチュアルレジスタンを32低下させる。 レベル8 Flesh Rot I 対象に強力な病気を感染させ32秒間かけて430~455のダメージを与える。 Hoarfrost I (フィニッシャー:スペルのクリティカル後にのみ使用可能) 対象を骨の髄まで凍てつかせ、24秒間かけて263~280のダメージを与えるとともに、コールドレジスタンスを46低下させる。 Remedy II 対象のHpを334回復する。キャストタイムが短いショートヒール。 レベル10 Strike of Skamdiz II skamadizのパワーにより対象に打撃をくわえ、メレーダメージ150%+31~35のダメージを与える。 Lethargy I 対象の攻撃スピードを2分間、15%低下させる。 Umbra Burst I (フィニッシャー:スペルクリティカル後にのみ使用可能) 対象をスピリテュアルエネルギーで攻撃し、265~283のダメージを与える。 Winter s Roar II 冷気の打撃により対象を凍りつかせ、113~121のダメージを与えるとともに、3秒間移動不可にする。 Restoration I 対象のHpを522回復する。キャストが長めのロングヒール。 Spirit call 対象のプレイヤー(死体or墓石)をあの世から呼び戻す(蘇生する)。 俗称はRez(ヒーラークラス共通)。 Sommon Spirit Orb 対象のイベントリーに戦いに倒れたシャーマンを蘇生することができるSpirit Orbを召喚する。 ヒーラーを蘇生する召喚アイテム(ヒーラー共通)の俗称はRez Stone(「Rez Stone plz )」と言われたらこれを使っとこう)。 デカケルトキニハワスレズニ! Purge I 対象からポイズン、ディジーズカウンターを取り除く。 強力なポイズン等は一度では消えなくても何度かかければ効果がある(?) レベル12 Spirit of Rakurr 対象の移動速度を+30%増加させる。俗称はSoW(Spirit of Wolf)。 Spirit Strike III 強烈なスピリチュアルエネルギーにより対象を打ちのめし、183~195のダメージを与えるとともに、30秒間、対象のスピリチュアルレジスタンを52低下させる。 Hero Call 同一エリア内のグループメンバーを自分がいるところに召喚する。 俗称はSummon(「Summon plz D」とか言われたらこれを使おう)。 レベル14 Hammer of Kigus I 対象をKigus(何語だ?)の毒により攻撃し80~88のダメージを与えるとともに、60秒間、STRとCONを36低下させる。 Boon of Boqobol 対象に1時間の間、水中で呼吸する能力を与える。 Oracle s Sight II 対象のグループメンバーの心の目を開かせ、エナジーの上限を208増加させるとともに、スペルのキャストタイムを20%減少させる。 Flesh Rot II 対象に強力な病気を感染させ32秒間かけて692~731のダメージを与える。 Restoration II 対象のHpを952回復する。キャストが長めのロングヒール。 Ancestor s Gift I AEヒール。10メートル以内のグループメンバー全員のHpを555回復する。 ※ 複数aggro時に使えば普通に跳ねますw Panacea I 対象のHpを335回復するとともに、対象を防御ルーンで包みこみ、4秒間攻撃から守ります。同一の対象には30秒たたないと使えません。 Fist of the Earth I (フィニッシャー:メレークリティカル後にのみ使用可能) 対象を大地の力で打ちのめし、メレーダメージ300%+76~82のダメージを与える。 Winter s Roar III 冷気の打撃により対象を凍りつかせ、173~186のダメージを与えるとともに、3秒間移動不可にする。 Remedy III 対象のHpを568回復する。キャストタイムが短いショートヒール。 ※ ショートヒールの連打は死への最短コースw MTヒールは基本ロングヒールでよろリン♪ by MT レベル18 Strike of Skamdiz III skamadizのパワーにより対象に打撃をくわえ、メレーダメージ150%+53~59のダメージを与える。 Hoarfrost II (フィニッシャー:スペルのクリティカル後にのみ使用可能) 対象を骨の髄まで凍てつかせ、24秒間かけて499~529のダメージを与えるとともに、コールドレジスタンスを80低下させる。 Umbra Burst II (フィニッシャー:スペルクリティカル後にのみ使用可能) 対象をスピリテュアルエネルギーで攻撃し、438~464のダメージを与える。 Spirit Strike IV 強烈なスピリチュアルエネルギーにより対象を打ちのめし、265~282のダメージを与えるとともに、30秒間、対象のスピリチュアルレジスタンを74低下させる。 Life Ward I グループメンバー(全員)のHpを392回復させるともに、対象が攻撃を受けるたびにそのHpを70回復させるが、その効果は210回復した時点でなくなる。 ※ グループ時のヒーラーとしてのテーマが「如何にヘイトを取らずにヒールを行うか」ということであるとすれば、戦闘前に使用するヘイトフリーなLife WardこそがShm最強のヒールではないだろか? Ritual of Sacrifice I いわゆる「カニ」(Cannibalism)。自分のHpを80減らす代わりにエナジーが40回復する。 レベル20 Infusion II 対象のグループメンバーにパワーを吹き込み、その最大Hpを290、ACを57増加させる。 Lethargy II 対象の攻撃スピードを2分間、18%低下させる。 Flesh Rot II 対象に強力な病気を感染させ32秒間かけて967~1020のダメージを与える。 Purge II 対象からポイズン、ディジーズカウンターを取り除く。 強力なポイズン等は一度では消えなくても何度かかければ効果がある(?) レベル22 Bite of Nag-suul I Nag-suul(誰だ?)の毒で対象を攻撃し123~133のダメージを与える。加えて??秒間かけて1575~1659ダメージを与える。 Hammer of Kigus II 対象をKigusの毒により攻撃し123~133のダメージを与えるとともに、60秒間、STRとCONを52低下させる。 Gelid Blast I (フィニッシャー:スペルのクリティカル後にのみ使用可能) 対象を凍てつく風で攻撃し、546~578のダメージを与える。加えて、16秒間かけて546~578のダメージを与える。 Winter s Roar IV 冷気の打撃により対象を凍りつかせ、237~252のダメージを与えるとともに、3秒間移動不可にする。 Restoration III 対象のHpを1413回復する。キャストが長めのロングヒール。 Ancestor s Gift II AEヒール。10メートル以内のグループメンバー全員のHpを824回復する。 Heal Attendant I ペット専用ヒール。ペットのHpを736回復する。 Tear of the Phoenix 対象を蘇生する。戦闘中でも使用可能。 Remove Curse I 対象からカース(呪い)カウンターを取り除く。 強力なカースは一度では消えなくても何度かかければ効果がある(?) Fist of the Earth II (フィニッシャー:メレークリティカル後にのみ使用可能) 対象を大地の力で打ちのめし、メレーダメージ300%+116~126のダメージを与える。 レベル24 Oracle s Sight III 対象のグループメンバーの心の目を開かせ、エナジーの上限を320増加させるとともに、スペルのキャストタイムを20%減少させる。 Spirit Strike V 強烈なスピリチュアルエネルギーにより対象を打ちのめし、355~377のダメージを与えるとともに、30秒間、対象のスピリチュアルレジスタンを94低下させる。 Remedy IV 対象のHpを818回復する。キャストタイムが短いショートヒール。 Panacea II 対象のHpを531回復するとともに、対象を防御ルーンで包みこみ、4秒間攻撃から守ります。同一の対象には30秒たたないと使えません。 Tuurgin(熊)スキル レベル15 Skin of Tuurgin I 熊に変身し、メレーダメージを+20%、STR、CONを26、ACを135、ダメージ軽減能力を5%増加させる。加えてHp、エナジーの回復率を増加させる。 ※ 外見のみ人間に戻すことも可。 Summon Attendant of Tuurgin 一緒に戦う熊のペット(タンク型)を召喚する。 ※ 課金アイテムで猫に改造しよう! Rage of Tuurgin I 対象のSTRとCONを35増加させるとともに、メレーダメージを+10%増加させる。 Growl (ペットアビリティ:ペットに使わせるスキル) 対象にそこそこのダメージをあたえるとともに、1秒間、もしくは、次の攻撃の対象ををペットとさせる。加えて対象が与えるダメージを25%減少させる。同一の対象に対しては30秒に一度しか使用できない。 レベル18 Sundering Claw I 対象のダメージ軽減能力を15%低下させるとともに、24秒間かけて352~374のダメージを与える。 レベル20 Deafening Roar I 対象に362~383のダメージを与えるとともに、6秒間、メレーダメージを50%減少させる。同一の対象に対しては2分に一度しか使用できない。 Rakurr(犬)スキル レベル15 Skin of Rakurr I 犬に変身し、移動速度を+60%、メレークリティカル率を+8%、メレーダメージを+8%、回避を+8%、ダメージ軽減能力を5%増加させる。加えて、Hp,endurance、及び、エナジーの回復率を増加させる。 ※ 外見のみ人間(とは限らないか・・)に戻すことも可。 Summon Attendant of Tuurgin 一緒に戦う犬のペット(メレーアタッカー型)を召喚する。 ※ 課金アイテムで猫に改造するほかあるまい! Tearing Claw I 対象に20秒間かけて544~??のダメージを与える。 Vicious Bits 対象にメレーダメージ+49。対象を攻撃しているグループメンバーの反対側から攻撃した場合には追加ダメージ(85~93)がある(?) Bloody Fang (ペットアビリティ:ペットに使わせるスキル) 対象にメレーダメージ??をあたえる。 レベル18 Rakurr s Grace I 対象のメレーの攻撃スピードを18%、DEXを40、レンジド及びメレーのクリティカル率を3%増加させる。 レベル22 Tearing Claw II 対象に20秒間かけて858~??のダメージを与える。 レベル26 Hunter Shroud ステルス状態になるが、移動速度が半分になる。 ※Skin of Rakurrがかかっている必要あり。 Hayatet(鳥)スキル レベル15 Wings of Hayatet I 鳥に変身し、fire spellのダメージを+20%、fire spell以外のspellダメージを2%、fire spellのクリティカル率を+8%、fire resistanceを??、スペルダメージ軽減能力を5%増加させるとともにレビテーション(浮遊)を得る。加えて、Hpとエナジーの回復率を増加させる。 ※ 外見のみ人間(とは限らないか・・)に戻すことも可。 Summon Attendant of Hayatet 一緒に戦う鳥のペット(キャスター型)を召喚する。 ※ 何度言えばわかる!課金アイテムで猫に改造しろ! Fire Claw I 対象にfire spellで??のダメージを与えるとともに12秒間かけて??のダメージを与える。 Firey Quills (ペットアビリティ:ペットに使わせるスキル) 対象に??のfireダメージをあたえる。 レベル18 Burning Mantle I 対象のfire resistanceを??増加させるとともに、fireダメージを10%軽減し、??のダメージシールド(攻撃してきた相手ににダメージをを与える)を得る。加えて、対象のspellコストとキャストタイムを減少させる(?)。 Acuity I 対象のINTを??増加させるとともに、1秒あたりエナジーを6回復させる。 レベル22 Breath of Immolation I 対象に32秒間かけて??~??のダメージを与える。加えて、対象がinframedの状態であれば追加で??~??のダメージを与える。
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スウェーデン出身のパワーメタルバンド 90年代の荒廃しきった北欧のメタルシーンに新しい風を吹き込んだバンドの一つ その音楽性は80年代のジャーマンメタルに北欧メタルの叙情性をミックスしたサウンドで 力強く、雄大で幻想的で泣きメロありという、まさに最高のバンドだ そして、00年に新メンバーとしてアンダース・ヨハンソンが加入し、よりバンドとしての結束力が強まったと同時に より力強くヘヴィなサウンドに進化した 今では、Sabatonともにスウェーデンを代表するメタルバンドとして大きな存在感を放っている 代表曲 Blood Bound http //www.youtube.com/watch?v=BSDsYmZREwo Renegade http //www.youtube.com/watch?v=GcG6xt5-iwQ Always Will Be http //www.youtube.com/watch?v=37Rhr_mKZbU Heeding The Call http //www.youtube.com/watch?v=146ITLW3Ytg Glory to the Brave(Live) http //www.youtube.com/watch?v=1mVxKl5KEbM
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Official Terraria Wiki https //terraria.wiki.gg/wiki/Terraria_Wiki Official Calamity Mod Wiki https //calamitymod.wiki.gg/wiki/Calamity_Mod_Wiki メインページ - Terraria Japan Wiki https //terraria.arcenserv.info/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 pickaxe(ツルハシ)の採掘パワー順ソート 名前 power 入手時期 備考 Spadefish 34% 01 pre-hard undergroundで釣り Copper Pickaxe 35% 01 pre-hard Range-1 初期装備 Cactus Pickaxe 35% 01 pre-hard Tin Pickaxe 35% 01 pre-hard Wulfrum Drill 35% 01 pre-hard Wulfrum Metal Scrap Range+1 Iron Pickaxe 40% 01 pre-hard journey modeではこちらが初期装備 Lead Pickaxe 43% 01 pre-hard Silver Pickaxe 45% 01 pre-hard Tungsten Pickaxe 50% 01 pre-hard Marnite Obliterator 50% 01 pre-hard Gold barなどでクラフト Range+7 Gold Pickaxe 55% 01 pre-hard Bone Pickaxe 55% 01 pre-hard Undead Minerドロップ Fossil Pickaxe 55% 01 pre-hard Candy Cane Pickaxe 55% 01 pre-hard クリスマスイベント Greatbay Pickaxe 55% 01 pre-hard Sea Remeins Platinum Pickaxe 59% 01 pre-hard Reaver Shark 59% 01 pre-hard 釣り Nightmare Pickaxe 65% 01 pre-hard Deathbringer Pickaxe 70% 01 pre-hard Skyfringe Pickaxe 75% 01 pre-hard Aerialite Bar Range+1 Molten Pickaxe 100% 01 pre-hard Gelpick 100% 01 pre-hard Purified GelとBlighted Gel Range+1 Cobalt Pickaxe 110% 02 hard Palladium Pickaxe 130% 02 hard Mythril Pickaxe 150% 02 hard Orichalcum Pickaxe 165% 02 hard Adamantite Pickaxe 180% 02 hard Shardlight Pickaxe 180% 02 hard Cryonic Bar Range+1 Titanium Pickaxe 190% 02 hard Chlorophyte Pickaxe 200% 02 hard Range+1 Spectre Pickaxe 200% 02 hard Range+3 Pickaxe Axe 200% 02 hard 110% Axe Power Shroomite Digging Claw 200% 02 hard 125% Axe PowerRange-1 Beastial Pickaxe 200% 02 hard Perennial Bar Picksaw 210% 02 hard 125% Axe PowerGolemドロップ Range+1 Seismic Hampick 210% 02 hard 95% Hammer PowerScoria Bar Range+2 Astral Pickaxe 220% 02 hard Astral Bar Range+3 Solar Flare Pickaxe 225% 03 Post-Moon Lord Range+4 Vortex Pickaxe 225% 03 Post-Moon Lord Range+4 Nebula Pickaxe 225% 03 Post-Moon Lord Range+4 Stardust Pickaxe 225% 03 Post-Moon Lord Range+4 Genesis Pickaxe 225% 03 Post-Moon Lord Range+4 Blossom Pickaxe 250% 03 Post-Moon Lord Uelibloom Bar Range+5 Crystyl Crusher 1000% 04 Post-Exo Mechs Range+50 Range=採掘できる距離。Shroomite Digging Clawは採掘距離が短いかわりに採掘速度がめちゃくちゃ速くなっている。 Hardmode以降では同じ素材から「Pickaxe」(つるはし)と「Drill」(ドリル)が作れるようになる。powerは同じだがPickaxeのほうが採掘距離が広くDrillのほうが採掘速度が速い。 Calamityの追加鉱石は「Blossom Pickaxe」の時点で全て採掘可能。 一部の鉱石やブロックは一定以上のpickaxe powerが必要になる 50%(Tungsten Pickaxe) Meteorite 55%(Gold Pickaxeなど) Obsidian Sea PrismPrism Shard 65%(Nightmare Pickaxe) Ebonstone BlockCrimstone BlockHellstone高度0以上の各種Dungeon BrickDesert Fossil Aerialite OreAbyss GravelSulphurous Shale 100%(Molten Pickaxe) Cobalt OrePalladium Ore高度0以下のDungeonの各種Dungeon Brick Brimstone SlagScorched Remains 110% Disenchanted Aerialite Ore 150%(Mythril Pickaxe) Adamantite OreTitanium Ore Infernal Suevite 180% Cryonic OreHallowed OreVoidstonePyre MantleMolten Pyre Mantle 200%(Pickaxe Axeなど) Chlorophyte Ore Perennial Ore 210%(Picksaw) Lihzahrd BrickLihzahrd Altar Scoria OreAstral Ore* 225% Exodium ClusterUelibloom Ore 250% Auric Ore ゲームの進捗と必要な採掘パワーpre-Hard:上限は100%(Molten Pickaxe=Underground到達) Hard:上限はバニラだと210%(Pickaxe Axe=ゴーレム撃破)、Calamityでは220%(Astral Pickaxe=Astral鉱石=アストラルデウス撃破)。 Post-Moon Lord:250%(Blossom Pickaxe=Uelibloom鉱石=プロビデンス撃破)。Auric鉱石で作れるツールはなく、これより強いツルハシの「Crystyl Crusher」の入手タイミングはDreadon撃破後。 入手時期の分類は便宜的なものです。ゲーム開始直後/肉壁撃破後/ムーンロード撃破後(Luminite Barが要求される)/メックス撃破後(作業台「Draedon's Forge」が要求される)ぐらいでわかれる *「Sea Remains」:Ver2.0で「Victide Bar」の名称とグラフィックが変更された *「Astral Ore」はAstral Deus撃破後に採掘可能になる 鉱石の仕様あれこれ 入手時期 グループA グループB ワールド生成時 Copper・Iron・Silver・Gold Tin・Lead・Tungsten・Platinum hard突入後 Cobalt・Mythril・Adamantite Palladium・Orichalcum・Titanium 「グループB」の鉱石はVer1.2で導入された追加鉱石。グループAと比較して若干ツール類の性能が良い。Shimmerに投入するとグループB→グループAの順にダウングレードされる。 ワールド生成時とHard突入後にグループA・グループBのどちらか片方ずつが抽選されて地中に生成される。たとえば「Copper・Lead・Silver・Platinum」が抽選されたワールドでは対になる鉱石(Tin・Iron・Tungsten・Gold)は採掘では入手できないが、SlimeのドロップやCrate、Extractinatorからの変換で出てくることがある。 Demonite(リリース時からある)とCrimtane(Ver1.2導入)はワールドの汚染環境に依存する。 一部の特殊ワールドシードでは鉱石が固定されたり(*1)両方埋まってたり(*2)する。 4色のフラグメント(Solar Flare/Vortex/Nebula/Stardust)を使うツール類は見た目が違うだけで性能はすべて同じ。武器・防具はそれぞれ近接/射撃/魔法/召喚に特化したものが作れる。Calamityでは5色目のフラグメントとして投擲特化の諸々が作れる「Meld Construct」が追加されている。Genesis PickaxeがCalamity版フラグメントツール バニラ鉱石の採掘可能になるタイミング Hellstone:「Eater of world」または「Brain of Cthulhu」撃破後Nightmare Pickaxe/Deathbringer pickaxeの作成素材にボスドロップ素材のShadow Scale/Tissue Sampleが要求されるため。 Shadow ScaleはEater of worldを倒さなければドロップしないが、Tissue SampleはBrain of Cthulhu戦の前半で出てくるCreeperが一定個数ドロップするので脳みそを倒しきらなくても作れてしまう Hardmode鉱石:Cobalt/PalladiumはMolten Pickaxe、Mythril/OrichalcumはCobalt/Palladium Pickaxe、Adamantite/TitaniumはMythril/Orichalcumで……と1つ手前の鉱石ツルハシが要求される Chlorophyte:メカボス3体撃破後Hard突入直後からジャングル地下に自然生成されるが、Pickaxeの作成素材にはHallowed Barに加えてメカボスたちがドロップする3種類のソウルが要求されるので全部倒す必要がある Calamity鉱石や鉱石ではないもの 概ね追加ボス撃破後に追加され、ゲームの進行段階に応じてより強いツールや武器・防具が作れるようになる Wulfrum Metal Scrap ウルフラム雑魚のドロップアイテム Sea Remeins デザートスカージドロップ素材「Pearl Shard」+諸々で作れる旧バージョンでは「Victory Shard」と「Victide Bar」なんですが、素材のことを考えるとよく考えたらBar(鉱石を生成したインゴット型)なのも変な話だなと………… Aerialite ハイブマインドorパーフォレーター撃破後にNightmare Pickaxe/Deathbringer pickaxeで採掘可能になる。Ver2.0で「Cavern層では生成されない」「ワールド生成時に空島の雲の中にDisenchanted Aerialite Oreとして生成される(この時点ではコバルト以上のツルハシがないと採掘できない)」仕様に変更された。 Purified GelとBlighted Gel スライムゴッドのドロップアイテム Cryonic クライオジェン撃破後 Perennial プランテラ撃破後 Scoria Abyssに最初から埋まっているが、採掘パワーやAbyss探索難易度の関係上Scoriaが採掘できるようになるのは実質ゴーレム撃破後 Astral アストラルデウス撃破後に採掘可能になる Exodium Cluster ムーンロード撃破後に生成される小惑星の外殻。本体1.3x+MODVer1.5のどこかのバージョンでは小惑星がバグってて生成されないので自力クラフトしなきゃいけない Uelibloom プロヴィデンス撃破後 Auric ヤハロン撃破後