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最強Gankと最強Tankと最強CCと最強Speedの最強キュートな最強TankJungler クールな態度と/dのアクロバティックなブレイクダンスですべてのサモナーを虜にする どんなChamp? Gank力と防御力に全振りしたクレイジーアルマジロ 森から高速回転しながら現れ有り余るCCとTank性能ですべてのlaneを破壊するさまはJunglerというよりもはやGanker でもCounterJungleには弱いの だってCCTankだもん1vs1するなやめろ死ぬ できること 超絶ガチTank 強烈な3秒Tauntと打ち上げ+スローの2つのCC Qによる高速移動 そしてそれらを使った強力Gank ADへのカウンターとしての運用 ブレイクダンス できないこと 1vs1(装備にもよるが、味方がいなくては基本的には弱い) それによるカウンタージャングルへの対処 中立クリープの高速撃破(なので基本的にはGankで生計を立てる) スキル Passive ARと比例してAD増加 勢いでひたすらARを積みたくなるが、ADはそこまで重要じゃないのであまりこだわらんでよろしい Q ギュルルルルルwwwwww 丸まって超高速で移動するなんだソニックか RammusにはBlinkがないのでこれで接近する MSは発動してから時間でだんだん上昇するので、Gankの際はちょっとタメてから出発するといいかもな W かたくなる AA食らうと反射ダメージを与える 四足歩行になる ARMR120増加ってこいつ頭おかしいのか このスキルARが上がる=Passiveが発動する=ADが上がる よってADが上がるスキルでもあるから建物殴る時にも使え E 3秒Taunt は? Rammusのリーサル・ウェポン 奴に近づくと3秒間動けなくなるぞ頭おかしいのか ついでにARも下げるぞWTF R いわゆるアースクエイク 劇的な効果はないが、立ってるだけで周囲にダメージを与えるぞ CDも60秒なのでどんどん使おう このダメージは建物にも有効なので建物殴る時にも使え Qで近づき、Eで動きを止め、Wで硬くなりダメージを極小化し、RでジワジワとDPSを出す つまりレベルを最高まで上げたEを当てたら相手はだいたい死ぬというか味方が殺してくれる ビルド ルーンはAS.AR.MR.MSで安定 ASをMpenにするのもなかなか面白い マスタリーは0/21/9 スキル上げはR E W Q サモナースペルはFlash SmiteだぞGhostなんか持つ奴は一生童貞 なぜならRammusの立ち回りというのはそもそも範囲の短い対象指定TauntのEを当てるのが最終目的であり、Qを当てるのは手段にすぎない なのにQを加速させるためにGhostを持つなど、まさに笑止 WWのUltの範囲がAAと同じになって、代わりにウオーンでのMS増加率が伸びたらどう思う?お前がやってるのはそういうことだ FlashがあればFlashインして一気に間合いを詰めてEを入れたり、Qで回転したままFlashインすることで即時発動の打ち上げBlinkにすることも出来る それにBlinkのないRammusには壁が天敵であり、壁を超えられればGankルートも広がる とにかく攻めにおいても守りにおいてもFlashの方が良い +ビルドアイテム候補 RammusはTankのため、敵の構成や育ち具合に合わせて防具を積まねばならない ここにその中の選択肢を置いておくので参考にすると良い ゴーレム;鉄板。2000Gで500healthに10%CDRさらにはTenacityまでついてくるコスパ絶対神 マチェット派生はこれで大安定 素材も細かく、いつでも買える万能アイテム 良点:コスパ良し性能よし将来性よしの三拍子で何においても安定する 悪点:素材の魂石が派生させるまで弱い 5靴:鉄板。これを履くとGankが大幅に強化され、さらにこれにHomeGuardをエンチャントすることでRecall後即戦線復帰が可能となる よっぽどでなければ靴はこれを履いておけ HGエンチャも忘れるなよ 良点:MSが命のRammusとのシナジーが高く、どの場面でも活躍する 悪点:一大メリットであるGank強化の性質上早めに買いたいが、直行すると防具買うまでやや柔らかい ソラーリ:サポ型鉄板。Focusされなくてもシールドとオーラで集団戦でも仕事が出来る ADCなどをpeelする立ち回りならば必須 良点:安定性が高く、相手の構成問わず活躍する 悪点:Rammus自体のTankアイテムとしてはやや微妙なので、良くも悪くもTeam頼みになる サンファイア:SuperCarryRammus型鉄板。Rの威力がゲロ高くなると思えばいい。苦手なJunglingとFarmも早くなり、一人でも多少仕事が出来るようになる 素材は720G+1000Gとやや高めだが、これを初手に持ってくることに成功するといい感じの硬さとTankにしてはいい感じの火力が出せる 魂石+5靴を買ってからのサンファイアはSCR(SuperCarryRammus)型の鉄板の流れ ただし素材を買うまでTank性能はW頼みになるので、不安ならWを一個上げておけ 良点:Rammusの苦手な所を補うようなアイテムでシナジーも高い 攻めと守りを両立出来る Gankも強くなる 悪点:素材が高く、序盤に弱い。 ソーンメイル:SCR型鉄板その2。WでのDMG反射とEでのTauntとのシナジーが高く、Rammusとthornmailは共鳴し合い全ADチャンプを殲滅する これとサンファイアを買うと、ADチャンプはRammusにタイマンで勝てなくなる ADC?ああ、さっきソロキルしたよ。 通常のソーンメイルと、TauntのあるRammusのソーンメイルは多少ワケが違うので実は結構安定して仕事出来る 素材も細かく全体価格2200Gと値段もお手頃 良点:ADチャンプへのカウンターとして爆誕出来る。RammusのTeamの存在感が跳ね上がる 悪点:EをかけるかFocusされないと話にならない。敵チームのADチャンプの数とAA依存度で仕事の出来具合が変わる オーメン:ADへのカウンター。SCR型のADカウンターがソーンメイルなら、サポ型のADカウンターはコレ Tauntとの相性も良い これとソーンメイルを両方買うと敵のADチャンプは禿げ上がる。Healthも上がるのでMageの生え際もやや後退する 良点:Tauntをかけた相手の死亡率が30%くらい増える。ADへ無理なくカウンター出来る 悪点:値段がやや高く、サポ型においてもSCR型においても優先順位が低め FH:ADへのカウンターその2。EかFocusが必要なソーンメイルやオーメンと違い、オーラなので状況関わらず仕事が出来る ただし下がるのはASなので、敵のADチャンプがスキルファイターだったりそもそもADチャンプいなかったりすると肩身が狭い 良点:いるだけで影響を与えられるため、Rammusの二大仕事たるpeelとADCへのカウンターが両立出来る 悪点:相手チームのAS依存度で左右される ワーモグ:相手チームにキツいTrueDMG持ちがいたりARpen山積みだったり、ADチャンプとMageが両方育ってたりした時などに 敵Mageが育った時、下手にMR積むよりこっちのほうがいい場合もある 良点:ADAP問わずTankとして仕事が出来るようになり、安定性が高い 悪点:王剣等割合ダメージに弱い 王冠:Qとのシナジーがありサポ型で持つと悪くない 運用としては序盤に賢者石を買っておき、中~終盤に王冠に派生させる形が良い キルを譲る事の多いサポ型Rammusをおはようからおやすみまで暮らしを見つめる 良点:序盤中盤終盤、いつでもサポ型Rammusとマッチするため腐らない 悪点:Tankアイテムとしてはやや微妙で、序盤に魂石+5靴+賢者石なんて買うとさすがに柔らかい 赤爪:基本的には派生させず赤爪止めにする。上記の王冠を序盤賢者石運用した時の柔らかさをカバーするためにこれを買ったりする 最初に必ず買うマチェットから400円で25Armorは結構助かる 良点:マチェットから無理なく買えるため序盤にかなりの硬さを誇る 悪点:将来性がゼロ バンシー:対AP。MR候補にはもうひとつスピリットヴィザージがあるが、基本的にはこっちでいいと思う。 ヘルスもそこそこ上がるので、Tankアイテムとしてもなかなか良い。 良点:これを買うだけでMage相手がグッと楽になり、pokeにも強くなる 悪点:構成的にAPチャンプよりもADチャンプの方が数が多いことが多いので、場合によってはこれを積むよりもARやHealthを積んで対ADに徹底した方が良いこともある MR靴:マチェットを赤爪止めにする時に買う。 ビルド例 サポート基本型 この3つをコアにし、後は敵の育ち具合や構成で決める。臨機応変に変えよう いつこの型にするの? 敵の構成が手堅かったり、ADもAPもバランスよく育っている場合など 比較的自分や敵のチーム構成問わず活躍できる安定型と言えるので状況は問わない 良点:CCTankとして安定したビルドで、構成や育ち具合問わずチームに貢献出来る 悪点:あくまでもCCTankなビルドなので、勝利に導くにはチームワークや味方と合わせることが必要 SCR型 IM SUPER CARRY RAMMUS Eをかけると相手は死ぬ 相手のAA依存チャンプがいかに育とうと、こいつ一人で暗殺出来る現代のNinja Eで殴られるだけで敵のヘルスをメリメリ減らす(ヘルスだけに)姿を見ていると、もはやCCTankというよりもAssassinTankと言える いつこの型にするの? 敵にAA依存度が高いチャンプが二人以上いたか?よろしい、SCRしろ (例:ADCとYiJungleなど) その他ADCがクソ育ってたり、火力不足なチームだったりした場合にも 一人では弱いことで有名なRammusだが、このビルドは対AAにおいて最強なので相手のAAチャンプ潰しとして運用すると良い 良点:防具を積んでいるだけで対AD用Assassinとして君臨出来る 敵ADCは死ぬ 悪点:敵にADチャンプが少ないとあまり役に立たない その他いろいろ 森に篭るな、お前はGankしやすいからJungleにいるだけで森に大した用はないそれよりGankしろ 一回Gankに失敗したからってすぐ帰るな 草むらで一時待機して油断した相手にぶち込んでやれ Wardedには注意しろよ キルは可能ならば譲れ。急いで買いたいのなんて靴くらいのもん 靴にはHomeGuardをエンチャントしろ さすがに上の動画みたいなGodSpeedは出ないが、5靴HomeGuardエンチャだけでもQ一回でmid2本目のタワーやウルフまで着く 他のチャンプとHGエンチャRammusのRecallはわけが違うので、HGエンチャをつけたらバンバンRecallしよう 相手がMeleeの時に限り、Eをかけて下がることで相手がRammusを殴ろうとするため前に歩いてくる=サソリみたいに引っ張れるから 自軍タワー下で舐めた態度取ってるmeleeにはこれでわからせろ 以前のページが古すぎたから思い切ってリメイクした 何かあったら書いて答えるというか答えたい -- 名無しさん (2013-05-30 01 34 44) すごいわかりやすい、ありがとう 赤爪ってどうなんだろう、ゴーレム魂目指したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2013-05-31 15 49 40) ジャングルでファームするよりもgankメインだからゴレ魂がいいと思うよ、さらに赤爪やランタン持ってもソロドラゴンが苦手なので、ゴレが良いと言うよりも赤爪のメリットを受けにくいかな? -- 名無しさん (2013-05-31 18 06 33) スピリットストーンはそれ自体を買った時点では弱いので、マチェット派生は切って早期に安くAR上がる赤爪止めという選択肢もある、でもよほどGankが捗らないとかでなければ魂石行った方がいいと思う、でも賢者石と魂石同時に買うと序盤すごい弱いから気をつけろ、その場合Lv4でWを上げろ -- 名無しさん (2013-06-16 00 42 07) Gankする時はQで接近してFlash使って体当たりするのがいい、逃げにFlashはMOTTAINAI -- 名無しさん (2013-06-28 17 50 50) smite tp が最強 -- 名無しさん (2013-07-26 20 34 55) 集団何すりゃいいのよ apcかadcどっちにtauntすればいいの -- 名無しさん (2013-08-15 14 24 53) 場合による 例えば相手のAssassinが育ってたり、ADCがMFだったりADCへのpeel必要だったらpeelしたほうがいいし、ADCが自衛出来たりRammus一人で突っ込んでも味方がついてきてくれそうなら突っ込むべき 基本はpeelして、味方が来れそうなら突っ込むって感じで基本はいいと思うが味方と敵の構成や状況見て判断したほうがいい SCR型ならADCに突っ込んでも殺せる事多いけど、サポ型ならpeelした方がいい事多い -- 名無しさん (2013-08-16 06 59 51) 相手のtopmidがapならpickしないほうがいいの? -- 名無しさん (2013-09-12 15 11 36) RammusというとARのイメージがあるが、WでMRもARと同じく120上がるので全く問題ない ビルドは限られるが、Tankとして十分な仕事は出来る -- 名無しさん (2013-09-12 16 14 26) rammusのwってなんでoffにできるんや…集団の時間違って押してやらかくなるだけやん -- 名無しさん (2013-09-16 06 36 34) GarenのEみたいな感じ -- 名無しさん (2013-09-17 13 33 21) 名前 コメント
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7 世界開拓時代3➀目標 ②Quest Coke Oven ③Quest Primitive Blast Furnace ④Quest Steel Ingot +⑤Quest Black Carpet ⑥Quest LV Machine Hull ⑦Quest Integrated Logic Circuit ⑧Basic Steam Turbine +⑨Steam生成 7 世界開拓時代3 ➀目標 ここでは、Primitive Blast FurnaceでSteelを精錬し、実際に電気を発電するところまで進める。 ②Quest Coke Oven Creosote Oilが必要なのでCoke Ovenを作る。 Crafting IN OUT 4 Coke Oven Brick 1 Coke Oven Bricks 4 Coke Oven Bricks4 Iron Plate1 Wrench 1 Coke Oven 2 Bucket1 Coke Oven Bricks 1 Coke Oven Hatch 建築はJEIかマルチブロック参照。 Coke Ovenに原木を入れるとCharcoalになる。 Coke Oven IN OUT 1 *Log 1 Charcoal50mB Creosote Oil ③Quest Primitive Blast Furnace Basic Worktable LIQUID IN TOOL OUT 50mB Creosote Oil 4 Firebrick Hammer [-10] 1 Firebricks Crafting IN OUT 3 Iron Rod2 Iron Screw1 Iron Plate1 Firebricks1 Hammer1 Screwdriver 1 Primitive Blast Furnace JEIかマルチブロック参照。 これで、Steelを作ることができる。 ④Quest Steel Ingot Iron Ingotを使うと75秒でできるが、Wrought Iron Ingotを使うと30秒でできる。 Primitive Blast Furnace IN TIME OUT 1 Iron Ingot2 Charcoal 75 s 1 Steel Ingot2 Tiny Pile of Dark Ashes 1 Wrought Iron Ingot2 Charcoal 30 s 1 Steel Ingot2 Tiny Pile of Dark Ashes +⑤Quest Black Carpet 電気ケーブルの作成には黒のカーペットが必要。ここで、Voidワールドで羊を召喚しておく。 Summoning Altar IN SUMMON 1 Bone Shard1 Leather1 Devil Dust1 White Wool[SummonItem] 1 Sheep ⑥Quest LV Machine Hull いよいよLVの筐体を作成する。 Crafting IN OUT 2 1x Tin cable1 LV Machine Casing 1 LV Machine Hull ⑦Quest Integrated Logic Circuit 電気時代では回路が必要になる。 Crafting IN OUT 3 1x Red Alloy cable2 Resistor2 Vacuum Tube1 Steel Plate1 Coated Circuit Board 1 Integrated Logic Circuit ちなみに、Fine Copper Wireはまだ作ることができない。 ⑧Basic Steam Turbine 蒸気で電気を発電できる機械を作る。 Crafting IN OUT 2 Medium Bronze Pipe2 Tin Rotor2 Electric Motor (LV)1 Integrated Logic Circuit1 LV Machine Hull1 1x Tin cable 1 Basic Steam Turbine 蒸気が通っているパイプとつなげればEUができる。Wrenchで白い丸から出力される電気の向きを変えられる。 必要蒸気出力については発電参照。 +⑨Steam生成 Steelを使えるようになったので蒸気の出力を上げることができる。 Crafting IN OUT 5 Steel Plate3 Bricks1 Hammer 1 High Pressure Steam Coal Boiler Small Steam Coal Boilerの0.4の時間で同じ蒸気量を生成できる。その分水や燃料の消費が激しい。 電気については電力参照。 電気を発電できるようになったら電気革命時代1に進もう。
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いぐっちゃん アスミス
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ステージLevel4-5クリアで購入可 雑感 Module Type Special Modules Cell Type Green×2 付随オプション Cooldown Time Energy Cost Weight ゲーム内情報 Energy Consumption +5(機体サイズにより増減) Weight 60 価格表 ※数字単位はcr ※( )内はSmugglerでの購入価格 オプション 赤-2 赤-1 赤 無 緑 紫 金 購入価格 - - - 1100 1374 1650 (☆4) (☆6) 売却価格 92 206 248 275 344 413 550 EngineerでのCreate及びUpgradeコスト一覧表 ※数字単位はcr Create コスト Blueprint使用 687 Star消費 687+☆2 Upgrade ※()内数字は赤→緑オプションにアップグレードする際の☆コスト 赤-1 赤 緑 紫 金 同一クオリティオプション合成 - - 343 412 550 Blueprint使用 - - 687 825 1100 Star消費 ☆2 ☆2 ☆3(2) ☆3 ☆5 アップグレード後の売却額 206 248 344 413 550
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DLC配信曲 価格はシングルで240MSP/$2.99で、パックは640MSP/$7.99です。 2週間に1度、3曲または5曲の配信を予定しているそうです。 有料DLC アーティスト タイトル 譜面 トーン 備考 2011/11/01 - Rock Hits 1 The Black Keys Tighten Up Combo Grizzly Blues Combo2 Grizzly Blues --- Radiohead Bodysnatchers Single Greenland Combo Yorkville --- Lynyrd Skynyrd Free Bird Combo Bird in Hand Chord Baritone Flight --- 2011/11/15 - Rock Hits 70s Deep Purple Smoke On The Water Single Flare Gun Combo Flare Gun --- Boston More Than A Feeling Combo Mass Drive Combo2 Mass Lead --- The Allman BrothersBand Jessica Combo Motor Music --- --- 2011/11/29 - Rock Hits 2 Vampire Weekend Cousins Single Holiday Twilight Combo Holiday Twilight --- T. Rex 20th Century Boy Single Tyrant Lizard Tone Combo Tyrant Lizard Tone --- Three Days Grace I Hate Everything About You Combo Total Disregard Combo2 Total Disregard --- 2011/12/13 - Megadeth Song Pack パック販売あり Megadeth Symphony of Destruction Combo Cacophonic Demolition Combo2 Cacophonic Demolition --- Megadeth Hangar 18 Combo Ferric Oxide Combo2 Ferric Oxide Combo3 Ferric Oxide Megadeth Public Enemy No. 1 Combo X Terminate Combo2 X Terminate --- 2011/12/27 - The Black Keys Song Pack パック販売あり The Black Keys Just Got To Be Combo Faberge Falcon --- --- The Black Keys Mind Eraser Combo Black Out Chord Black Out --- The Black Keys Gold On The Ceiling Combo Cielito Lindo --- --- 2012/01/17 - Rock Hits 60s-70s David Bowie Space Oddity Combo Minor Tom Chord Minor Tom --- Heart Barracuda Single Albacore Crunch Combo Albacore Crunch --- Blue Öyster Cult (Don t Fear) The Reaper Combo More Cowbell Combo2 More Cowbell --- 2012/02/07 - Pearl Jam Pearl Jam Jeremy Combo Wicked Chord Wicked --- Pearl Jam Black Combo Five Horizons Combo2 Five Horizons --- 2012/02/21 - blink-182 Song Pack パック販売あり blink-182 What s My Age Again Combo 23 Combo2 23 --- blink-182 All The Small Things Combo Windmill Combo2 ? --- blink-182 Dammit Combo ? Combo2 ? --- 2012/03/06 - 3 Doors Down Song Pack パック販売あり 3 Doors Down Loser Combo Life s Little Edge Combo2 Life s Little Edge --- 3 Doors Down Kryptonite Combo Meteor Rock Combo2 Meteor Rock --- 3 Doors Down When I’m Gone Single ? Combo ? Combo2 ? 2012/03/20 - Blues Hits B.B. King The Thrill is Gone Combo Blues Boy --- --- Albert King featuring Stevie Ray Vaughan Born Under a Bad Sign Combo ? Combo2 Essarvee --- The Blues Brothers Soul Man Combo ? Combo2 ? --- 2012/04/03 - Rock Hits 3 Maroon 5 This Love Combo ? Combo2 ? --- Evanescence Bring Me to Life Single Are You Happy? Combo Are You Happy? --- Foster The People Pumped Up Kicks Combo Torched Combo2 ? --- 2012/04/17 - Judas Priest Song Pack パック販売あり Judas Priest Living After Midnight Combo Ante Meridiem Combo2 ? --- Judas Priest Painkiller Combo Metal Messiah Combo2 Metal Messiah --- Judas Priest Breaking The Law Combo Juris Priest Combo2 Juris Priest --- 2012/05/01 - The Police Song Pack パック販売あり The Police Roxanne Single ? Combo Red Light --- The Police Message in a Bottle Combo S.O.S. Combo2 ? --- The Police Synchronicity II Combo Meaningful Coincidence Combo2 ? --- 2012/05/15 - The Offspring Song Pack パック販売あり The Offspring Gone Away Single ? Combo Hail Mary Combo2 ? The Offspring Come Out and Play(Keep em Separated) Single ? Combo Bash It Up Combo2 ? The Offspring Self Esteem Combo Just a Sucker Combo2 ? --- 2012/05/15 - My Chemical Romance Song Pack パック販売あり My ChemicalRomance Planetary (GO!) Single ? Combo ? Combo2 ? My ChemicalRomance Welcome ToThe Black Parade Combo ? Combo2 ? --- My ChemicalRomance Na Na Na(Na Na Na NaNa Na Na Na Na) Combo ? Combo2 ? --- 無料DLC アーティスト タイトル 譜面 トーン 備考 2011/12/20 - Holiday Song Pack パック配信のみ Seth Chapla Carol of the Bells Single Tintinabulation Combo Tintinabulation --- Brian Adam McCune God Rest Ye Merry, Gentlemen Single Gentle Murray Single2 Gentle Murray --- Versus Them We Three Kings Combo Orient R --- --- 名前 コメント
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Black Orc / Chosen / Marauder / Witch Elf / DoK / Squig Herder / Shaman / Zealot / Sorceress / Magus Black Orc ▲上へ Chosen ▲上へ Marauder ▲上へ [Energy Ripple] Rank31+ Requires 15 Points in Monstrosity Mastery Damaging/Path of Monstrosity/Level 40 Rank 4 Morale/No range/Instant/60s CD A large burst of power courses through you, dealing 1200 damage to all targets within 30 feet, knocking back all targets around you and stunning them for 7 seconds. Witch Elf ▲上へ [Heart Seeker] Rank25+ Requires 9 Points in Treachery Mastery Buff/Path of Treachery/Level 40 25 AP/5 range/Instant/20s CD Builds 1 Blood Lust Target must be facing away from you A shocking strike which deals 337 damage and stuns your target for 3 seconds. [Agile Escape] Rank40 Debuff/Core Ability No cost/5 range/Instant/30s CD Stuns your target for 2 seconds as you leap backwards, jumping away from them. Disciple of Khaine ▲上へ [Universal Confusion] Rank32 Damaging/Core Ability/Level 40 Rank 2 Morale/No range/Instant/60s CD Raw power erupts in a 30 feet area around you, inflicting 600 damage and stunning all enemies, preventing them from taking any actions for 5 seconds. [Vision of Torment] Rank31+ Requires 15 Points in Torture Damaging/Path of Torture/Level 40 Rank 4 Morale/5 range/Instant/60s CD Victim is overcome with seemingly endless visions of their own grisly death. So real are the visions, that the victim suffers 2394 damage over 7 seconds and will lose 100 morale for every second of agony. Target is also stunned for 7 seconds. Squig Herder ▲上へ Shaman ▲上へ Zealot ▲上へ [Aethyric Shock] Rank29+ Requires 13 Points in Alchemy Mastery Buff/Path of Alchemy/Level 40 35 AP/100 range/Instant/20s CD Overwhelms your opponent with power, inflicting 337 and stunning them for 3 seconds. Sorceress ▲上へ [Scintillating Energy] Rank24 Buff/Core Ability/Level 40 Rank 3 Morale/100 range/Instant/60s cooldown Deals 1200 damage to your target, and stuns them for 7 seconds. Magus ▲上へ [Scintillating Energy] Rank24 Buff/Core Ability/Level 40 Rank 3 Morale/100 range/Instant/60s cooldown Deals 1200 damage to your target, and stuns them for 7 seconds.
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/439.html
2009-09-01 First Entry 2009-09-01 14 48 25 (Tue) Last update Trasnlated by damesukekun Title Last Smile Lyric Your soft hair is swaying in the sea breeze I can t taken in it any longer, even just be On our way to return the benches in the park is enveloped with the sunset You ve been looking down and now suddenly mutter "Thanks..." I can t catch on yet why you gave me a smile Still your smile, the last smile was so beautiful and kinda sad It was the best smile The sky is being dyed with blue by and by I didn t know it changed its color so fast I get choked up Could I stop the time surely, I would stop this moment cause I m holding this relationship dear the touchy relationship where I feel your breath I can t catch on yet why you gave me a smile Still your smile, the last smile was so beautiful and I even forgot to wink my eyes Ah, I know what s coming but my mind is about to collapse "Bye for now..." you said You started to walk and suddenly gave me a smile over your shoulder It was so beautiful, it was so sad It never fades away in my heart for sure I can t catch on yet why you gave me a smile Still your smile, the last smile was so beautiful and I even forgot to wink my eyes Note This translation is by permission of the composer. 作者様のご了解のもと翻訳しました。 Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/11860.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lifesmith.jpg) シルヴォクにとって工匠は、世界を頑丈な成長で整える庭師のようなものだ。 The Sylvok see the artificer as a gardener, preparing the world for hardy growth. ミラディンの傷跡 【M TG Wiki】 名前
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[部分編集] The Treachery of Allies 裏切り The Treachery of Allies概要 攻略 遂に Sudobaal はエルフ族の秘密を解放する為に Thorgar を利用した事を明かした。 今やケイオス神の力は Champion に対して牙を向く。 [部分編集] 概要 戦闘ステージ。 Sudobaal the Undivided Sorcerer と彼の召喚した手下の撃破。 Thorgar の生存。 [部分編集] 攻略 召喚部隊を撃破しつつの侵攻となる。 マップ右下の川を越えて空中ユニット部隊が挟撃を狙ってくるので注意。 マップ左下にも伏兵がいる。 Sudobaal はマップ中央部にいる。近付くと大型ユニットを複数召喚する。 Sudobaal 自体は Undivided Sorcerer なので 近接系 Hero で Duel に持ち込んでしまえば楽勝。
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ACVD/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。YAMASUGE mdl.1(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり爆発距離とダメージ(微量ではあるが)が上昇する。ただし妨害効果は上昇しないので注意。 妨害対象は、「機動力」「FCS」「ジェネレーター」「リコン」の4種類。 全てのジャマーは展開後30秒で消滅する。マップによっては相手のセオリーの移動場所に撒いたり、閉所などで足止めに使えるが、定期的な撒き直しが必要な点に注意。 忘れがちだが、説明文にもある通り設置数はFCSの性能によって決まる。リコンジャマー以外を用いるときは注意。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ 今作になり、リコジャマの負荷が上昇、他のジャマーは負荷が低下している。 ACVD/ARM UNIT/JAMMERKUSAKAGE mdl.1 KUSAKAGE mdl.2 KUSAKAGE mdl.3 UMOREGI mdl.1 UMOREGI mdl.2 UMOREGI mdl.3 Au-T-A72 Au-T-A77 Au-T-A82 AM/JAA-153 AM/JAA-245 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 KUSAKAGE mdl.1 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 478 消費EN 398 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 弾単価 100 通常ブーストと頭部の安定演算性能を妨害する。旋回性能や跳躍性能は関係しない。 安定演算性能が低下すると対反動性能も低下し、防御低下や硬直を生じやすくする。一瞬のチャンスをものにしたい。 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。射程は100mほど。 KUSAKAGE mdl.2 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 100 弾単価 100 mdl.1よりも妨害範囲が広く、脚部妨害率も上昇している。余裕があればこちらも検討したい。 KUSAKAGE mdl.3 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 弾単価 100 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。 Vでは頭部の安定演算性能が対反動性能に大きく影響していたが、今作では影響が少なくなっており、比較的対反動性能を稼ぎやすくなっている。ジャマガトがほぼ組めなくなっており、もう少し衝撃力の高いハンドガンやショットガンと組み合わせる必要がある。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 UMOREGI mdl.1 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 154 消費EN 277 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 弾単価 100 ロックオン時間を妨害する。FCSのみではなく、サブコンによって強化されていても最終的なロックオン速度を妨害する。 FCSジャマーの色は緑。弾速がライフル並で、展開までの距離が300mあるため比較的捉えやすい。 UMOREGI mdl.2 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 227 消費EN 341 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 弾単価 100 リロード時間が短く、継続的に狙っていける。ロックオン時間がほぼ倍増するため機動力を最大限に活かしたい。 UMOREGI mdl.3 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 198 消費EN 302 装弾数 35 リロード時間 139 妨害範囲 80 ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 弾単価 100 全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 肩のチャフと同様にロックまでの時間を伸ばすものなので、既にロックされている状況では効果がない。頻繁に相手のロックを切れるだけの機動力か遮蔽物が必要。 Au-T-A72 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 489 消費EN 402 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 弾単価 100 EN出力を妨害する。ジェネレータの出力妨害耐性がこれに対応するパラメータとなる。 リコンジャマーと同じように目の前に展開するため、撃ちあいでは使いものにならない。マップに隠すように設置しよう。 Au-T-A77 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 弾単価 100 出力は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 出力妨害耐性の低いジェネレーターの残ENをごっそり減らすことができるが、ただ相手のテンポを崩すだけということも多い。 EN出力がトップのジェネレータであるSUZUMUSHI mdl.1が妨害に極端に弱く、範囲内に入ると一瞬でENが空っぽになる。 Au-T-A82 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 弾単価 100 限界出力に大きな効果があり、まずこれが妨害しているうちにOWを使える機体はよっぽどの特化機体でもない限り存在しない。 とはいえ射程が射程なので、わざわざ妨害しにいくよりも普通に仕留めてしまったほうが良い場合が多い。 AM/JAA-153 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 185 消費EN 148 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 ジャマー効果時間 30 弾単価 10 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 当然ながら機体やジャマー自体を目視で捕捉されては意味がないので注意。障害物に隠れながら敵陣の裏を取ったり、ひっそりタンクを掘るのに役立つ。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので、移動中は常に展開し直す必要がある。ヘンゼルとグレーテルよろしく自機の存在をアピールしてしまわないよう注意したい。 AM/JAA-245 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 486 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 効果時間 30 弾単価 10 弾数が増えたら負荷も上昇した。とはいえ打ち切る程展開する必要があるかどうかは微妙なところ。 バトルロイヤルなど長期戦が考えられる状況では装弾数が頼もしい。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 KUSAKAGE mdl.1 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 KUSAKAGE mdl.2 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 KUSAKAGE mdl.3 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 UMOREGI mdl.1 80000 154 277 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 UMOREGI mdl.2 90000 227 341 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 UMOREGI mdl.3 90000 198 302 35 139 80 - - 65 85 - - - 100 Au-T-A72 80000 489 402 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 Au-T-A77 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 Au-T-A82 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AM/JAA-153 80000 185 148 15 62 100 - - - - - - 30 10 AM/JAA-245 90000 486 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 味方にまで影響があるとは知らなかった。本当にごめんなさい。でもゲーム内で確認できるようにしてよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 18 33 00) ジャマガトがなくなってよかった・・・ -- 名無しさん (2013-10-13 11 02 00) 対妨害性能が仕様変更されたせいで、安定ジャマーが空気以下の存在に…orz せめて、バトライセント君と組み合わせれば硬直取れるくらいの性能は維持して欲しかった…。 -- 名無しさん (2013-10-19 07 12 01) この武器使える? -- 名無しさん (2013-10-21 14 16 23) リコンジャマーは領地戦のデータポストをこっそりハックしたり、背後から奇襲をかけだり出来る。要は使い方次第 -- 名無しさん (2013-10-21 14 47 14) 紅と使ったらつよそう -- 名無しさん (2013-10-21 15 46 53) リコジャマ使った動画があったけど、強そうだった -- 名無しさん (2013-10-21 21 51 17) スナキャのお供にリコジャマおすすめ。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 24 32) リコジャマは目視での索敵が苦手な対UNAC戦でも活躍できる。下手なオペレーターは何もできない。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 27 20) リコンジャマーの効果は自機のみだと認識していたが、そのへんの確認とれてたら「味方にも影響」の例外として明記したいところ -- 名無しさん (2013-11-04 21 47 19) KUSAKAGE mdl.2ってロック妨害もしてくれるの? -- 名無しさん (2013-11-11 00 08 13) 安定ジャマーて実際のところ数値にしてどのくらい低下が見込めるんだろうね。エイリーク先生とかダウンギャンブル先生は2500ガトでも硬直するようになるけど、あの二人は対反動も対妨害も低いよな。 -- 名無しさん (2013-11-11 11 30 33) 具体的に「~まで低下させられる」というのが分からないというのも、いまいち使いづらい一因だろうね。なんか楽な検証方法ないかな。 -- 名無しさん (2013-11-11 18 00 05) 一回ジャマーの効果範囲をガッツリ上げてみるべきだ、でないと妨害耐性の低さがデメリットにならない。 -- 名無しさん (2013-11-15 15 11 55) 要塞対策にどうかな、機動力捨ててるからジャマー+初期ライフルとかハマりやすいかも -- 名無しさん (2013-11-15 17 53 48) 効果範囲上げたら味方もMTになってしまう気がする -- 名無しさん (2013-11-16 01 06 15) 重量機だとジャマガトで固まらないことがあるから旧プロボがオススメ -- 名無しさん (2013-11-16 01 09 01) むしろ超強化で範囲うpと味方への影響なしとかあってもよい。あと弾速もか。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 12 27) 単純な強化だけだと味方への影響も増えて逆に使いづらくなりかねないから、味方への効果も一緒に変更が欲しいね。せっかくジェネにも頭部にもジャマー関連のパラがあるんで、このまま死にカテゴリなのはもったいない。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 54 27) 二種類のジャマーを両手に持って、片方がすでに展開してる状態で別の方を打つとすでにある方が消える なにこれ? -- 名無しさん (2013-11-19 06 21 17) ↑FCS -- 名無しさん (2013-11-19 12 02 00) ↑thx セントくん以外に関係するパラあったんだね・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 12 55 05) ダメージ領域を発生させるジャマーとかあったらいいなあ。対妨害性能によって受けるダメージが変わる感じの。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 18 40) 基本的に迎撃の罠の様な物だし攻めの機動戦に使えないからテコ入れというのは的外れだろう。過去昨のECMとステルスを教訓にギリギリの調整をされている事は広く知られていないのだろうか -- 名無しさん (2013-11-23 08 49 18) その『迎撃の罠』としても頼りない性能だからどうしようかって話になってる訳ですが・・・ 範囲の話に便乗すると、EN出力ジャマーは効果範囲を上げないとAu-T-A82のコメントにある通り根本的に厳しいね -- 名無しさん (2013-11-23 15 05 10) いやハメるパーツじゃないし -- 名無しさん (2013-11-23 15 22 15) 現状リコン以外産廃なのは間違いないだろ -- 名無しさん (2013-11-23 18 46 53) FCSジャマーは産廃ではないよ。要は使い方。 -- 名無しさん (2013-11-24 09 55 23) ジャマーって複数個の範囲内に入ると効果は倍増するものなの? -- 名無しさん (2013-11-24 20 35 36) ↑勿論 -- 名無しさん (2013-11-25 07 33 05) ↑ ありがとう。両手安定ジャマーにカウンターガンしょってったら敵がスンゲー硬直したわ。 -- 名無しさん (2013-11-25 10 50 00) 正直、これらが普通に選択肢に入るような調整がされたら「敵味方ともに機体性能が出せない中で戦う」っていう誰も得しないゲームになる。「産廃だから対策しなくていいや」と思っているプレイヤーを驚かせるくらいがちょうどいい -- 名無しさん (2013-11-25 15 21 42) それでも相手に当てること前提のジャマーは射程と弾速と範囲が残念性能 腕1つ潰すんだからそれに見合っただけの性能はほしいところ。もちろん常にマイナーな武器であることがジャマーたる条件なので、超強化はNGだけど -- 名無しさん (2013-11-25 18 02 25) 投げるリコンみたいに相手にくっつけられれば面白かったんだけどねぇ -- 名無しさん (2013-11-26 07 22 58) 妨害耐性の低さがデメリットとして機能する程度には強化が必要でしょう。 -- 名無しさん (2013-11-26 08 55 57) FCSジャマーha -- 名無しさん (2013-11-28 00 08 03) akigiriジャマーでハメれるかもと思ったけどやっぱだめか、簡単に抜けられるな -- 名無しさん (2013-12-04 23 39 06) タンクにノッカーと安定ジャマーを載せよう(錯乱) -- 名無しさん (2013-12-05 03 24 23) FCSジャマーは別にいまのままでいいんじゃね?物凄く存在感が薄い(展開後含む)から、気づない間にまともにロックできない環境にされて以外と苦戦した記憶が。 -- 名無しさん (2013-12-05 12 59 08) ENジャマーと安定ジャマーを使ってHB出来なくしたらいいんじゃないかな(にっこり) -- 名無しさん (2013-12-11 22 25 43) ENジャマー、もう少し遠くに飛んでくれませんか? -- 名無しさん (2013-12-25 07 16 12) リコジャマって効果範囲内に自分が居ればいいのかな?それとも敵が居ればいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-13 18 13 34) ↑自分 でも効果範囲100ってのは思った以上に狭いから注意 -- 名無しさん (2014-01-13 21 00 39) リコジャマぐらいしか使わないよねこれ -- 名無しさん (2014-01-14 09 31 43) リコジャマ以外パーティーグッツですから -- 名無しさん (2014-01-15 11 53 37) グッツ? -- 名無しさん (2014-01-15 18 42 24) グッズだろうな -- 名無しさん (2014-01-15 21 03 47) ハウザーみたいに拡散すればいいと思うあと範囲拡大 -- 名無しさん (2014-02-10 16 10 08) っていうか味方に効果出るのが使われない理由だと思う。それさえなければENジャマーは対スズムシとして機能するし安定ジャマーも結界に使えるのに -- 名無しさん (2014-02-10 16 28 07) サブタゲ回収→全員引き篭もりが急増しそうだな・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 09 42 29) 水没都市でENジャマばら撒きまくって敵を水没させまくるという作戦をニヤニヤしながら計画しているのだが、どうだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-13 23 33 22) ↑味方も一緒に水没するんですね、わかります -- 名無しさん (2014-02-14 00 35 35) Vのコピペだったのを色々加筆修正 -- 名無しさん (2014-02-14 15 19 12) ジャマー置く位ならセントリー置いたほうが役に立つのだ・・・ -- 名無しさん (2014-02-14 20 31 46) 味方への被害も無いしな!! -- 名無しさん (2014-02-14 20 38 17) 味方をサポートする物があってもいいと思う(サブコン、チャフと重ならないように速度上昇などの効果で) -- 名無しさん (2014-02-16 17 58 17) 軽逆「速度上昇・・・良いんじゃないかな!!」 -- 名無しさん (2014-02-16 18 29 15) 昨日だか一昨日だか忘れたが、安定ジャマー+400ガトがいたなぁ。友人はまって46000が一瞬で13000まで削られてポカーンとしてた。 -- 名無しさん (2014-02-20 15 10 00) enジャマーにプラガンとかどうだろう -- 名無しさん (2014-04-14 01 11 38) 閉所でENジャマーとガトセントリー撒いて、足止め喰らってるところにロケット打ち込むの楽しいです(^q^) -- 名無しさん (2014-04-14 09 41 46) ↑↑敵からすればUZEEEEEの一言だろうな・・・プラガンはMASURAO兄弟だと精神的ダメージがさらに拡大 -- 名無しさん (2014-04-21 00 47 48) ↑↑↑敵「ぶっ壊れた産廃が!俺が!貴様らごときに!」 -- 名無しさん (2014-04-23 19 24 20) オトキャタンクの護衛に安定ジャマー軽逆がいて酷い目にあったw -- 名無しさん (2014-04-24 15 49 31) ↑オトキャタンクも巻き込まれて大惨事になるんですね、分かります。 -- 名無しさん (2014-04-24 23 02 57) ↑↑敵「振り切れない!被弾した、被弾した!!」 オトキャタンクを餌に、凸ってきた敵をハメるってうまい連携だな。軽逆がオックスアイ、オトタンがクラゲ積んでたらさらに盤石だな。さすがに警戒されるかな? -- 名無しさん (2014-04-27 10 54 10) 今さらだけどFCSでジャマーの数が決まるってどういう仕組みなんだろ? -- 名無しさん (2014-04-27 13 47 18) ↑一応FCS(火器管制システム)だけど、あれは火器の類なのかね…まぁセントリーも似たようなもんだけど。 -- 名無しさん (2014-04-27 14 35 33) 自分が引っかからない辺り、電波的なもの飛ばして管理してるとか。それをハッキングされて自滅しないよう対策施すのに限界があるとかかなあ -- 名無しさん (2014-04-27 16 50 36) 重四は自分でジャマー撒いて、圏内で戦うと生きやすい。空中なら味方巻き込まない。ただ置いて行かれるとただの戦犯。 -- 名無しさん (2014-05-01 07 47 06) 鈴虫機でいったら突然EN切れてびっくりしたらこれがあった -- 名無しさん (2014-08-01 13 42 36) 画像がAu-T-A82からずれてる -- 名無しさん (2014-09-05 13 26 57) 効果時間を一分にすればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-09-05 20 12 30) これをフリーで使ってはいけない(戒め) -- 名無しさん (2014-09-18 19 39 51) 軽二に載せるとかっけえなあ……重二フリークだったが新たな性癖に目覚めてしまいそうだ -- 名無しさん (2014-10-12 23 03 20) ジャマーとハンドガンを組み合わせて、味方の狙ってる機体を釘付けにしてサポートとかできないかな。火力の面で負担かけるからアレだけど。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 45 27) ジャマーは自分以外無差別に効果があるんで乱戦だと間違いなく巻き込む。そして全体的に対反動が上がってる今固めは辛いしジャマー複数個撒いてる間に弾を撃たれるしハイブで逃げられる。そしてジャマーとハンドガンで悠長にやってるくらいならポデ二本持って火力集中した方がずっといい -- 名無しさん (2014-10-16 02 12 01) ↑レスありがとう。DPSが大事な中でこういう事やるのは現実的じゃないか…… -- 名無しさん (2014-10-16 08 19 38) 近頃ジャマーにロマンを覚えそうな自分に危機感 安定ジャマー カウンターガンor212Hミサこそが、人間の可能性なのかもしれん -- 名無しさん (2014-11-30 21 59 52) ハウタンのお供に。 -- 名無しさん (2015-01-23 09 43 48) ジャマーにカウンターガンとキングダムとかどうだろうか -- 名無しさん (2015-01-23 12 50 40) 動きを止めたいだけならノッカーでも積んだほうがいいので… -- 名無しさん (2015-01-23 13 17 54) ジャマオト複数で閉所やると、敵は台パンものよ。 2~3個も積めばオトキャでVのジャマガトみたいにはなる。 ガトだと衝撃低いから、オトキャじゃないとダメだけどな。 -- 名無しさん (2015-01-23 13 30 26) Au-T-A72とAu-T-A77の画像がかぶっててそこから下の画像が一つずつずれてます -- 名無しさん (2015-04-24 13 46 58) トンネル戦で機動ジャマー+ガトセントで嵌められた時は死ぬかと思った -- 名無しさん (2015-04-24 17 41 24) ↑2と違う人ですが追記、リコジャマの写真も反対になってます、修正お願いします -- 名無しさん (2015-05-12 08 53 49) 同じこと書いてましたスイマセン -- 名無しさん (2015-05-12 09 26 08) A77がA72と同じ画像。以下1個ずつずれている。JAA-245の画像がない。 -- 名無しさん (2020-03-28 19 16 05) 名前 コメント