約 5,066,814 件
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LAME MP3詳細設定 LAMEを利用してエンコードを行うには、オーディオタブからLAME MP3を選択する。 なお、LAME設定タブのユーザーインターフェイスは、ver.0.6.1.4050にて、以下のように仕様が変わっている。 MediaCoder-0.6.1.4048以前 MediaCoder-0.6.1.4050以後 Preset Custom=好みの設定にする Medium(VBR)=VBR 165kbps相当 Standard(VBR)=VBR 190kbps相当 Extreme(VBR)=VBR 245kbps相当 他は書いてある通り Bitrate(ABR/CBR) ABRまたはCBRの品質設定 値が大きいほど高品質&サイズ大 Quality(VBR) VBRの品質設定 値が大きいほど高品質&サイズ大 Minimum Allowed Bit Rate(VBR) VBRの最低ビットレート設定 Maximum Allowed Bit Rate(VBR) VBRの最高ビットレート設定 Encoding Mode VBR(可変),ABR(平均),CBR(一定)の各ビットレート設定から選択 VBR=音質を一定に保つためにビットレートを大きく変化させる。 ABR=ビットレートの平均値をできるだけ一定に保ちながら、音質も可能な限り一定に保とうとする。 CBR=ビットレートを指定の値に。音質は一定にはならない。 Stereo Mode Auto,Stereo,Joint Stereo,Dual Channel,Monoから選択 ReplayGain Keep All Frequencies Low-pass Filter Frequencies(Khz) High-pass Filter Frequencies(Khz) Mark as Copyright Mark as Non-orignal Error Protection Disable the Bit Reservoir Comply to ISO MPEG Spec ID3 Tagging Fast mode(lower quality) Path LAMEのパス
https://w.atwiki.jp/splitsecondwiki/
携帯用入り口 当サイトはディズニー・インタラクティブ・スタジオより発売されているレースゲーム、SPLIT/SECOND(日本名:SPLIT SECOND -スプリットセカンド-)のまとめwikiです 製品情報 据え置き機版 名称 SPLIT SECOND -スプリットセカンド-(北米 SPLIT/SECOND、欧州 SPLIT/SECOND VELOCITY) 機種 プレイステーション3(海外 PS3、Xbox360、Windows) 販売 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 開発 Black Rock Studio ジャンル アクションレーシング 発売日 2010年9月9日(北米 2010年5月18日、欧州 2010年5月21日、海外DL版 2011年3月29日) 税込価格 7,140円(北米DL版 $29.99、2400MSP) 対象年齢 CERO A(全年齢対象) プレイ人数 オフライン 1~2人、オンライン 2~8人 PSP版 開発 Sumo Digital 発売日 UMD版 2011年4月28日/DL版 2011年7月6日(北米 2010年11月16日、欧州 2010年11月18日) 税込価格 UMD版 5,480円/DL版 4,480円(北米DL版 $39.99) プレイ人数 1人、通信時 2~4人 DLC情報 追加コンテンツを参照。 公式サイト 米国 http //disney.go.com/disneyinteractivestudios/splitsecond/ 日本 http //www.disneygames.jp/gamesoft_special/splitsecond/ 公式Facebook http //www.facebook.com/splitsecond 関連2ちゃんスレッド 【PS3】SPLIT SECOND -スプリットセカンド- http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1273068390/l50 【PC】Split/Second【破壊レース】1st爆破 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1274773430/l50 今のところ合計 - 人がアクセスしました 今日は - 人がアクセスしました 昨日は - 人がアクセスしました ご意見ご感想などはこちらにお願いします 車両一覧でRYBACK COYOTE SPECIAL(Deadlineで追加)が抜けてる。 -- L (2010-10-21 07 14 40) いつも見てます。頑張って下さい。 -- KEN (2010-11-07 22 37 16) 初コメです。ps3 ID TEAM-SPLITSECOND です。初めまして。フラーッとs/s検索してたらwikiにたどり着きました。今後も協力出来るところがあれば、参加下糸したいと思います! -- TEAM-SPLITSECOND (2011-05-07 18 15 10) 名前 コメント
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概要 このページでは、私のTwitter上での記録を記していきます。 Twitter:kazugoto Twilog:http //twilog.org/kazugoto ふぁぼったー:http //favotter.net/user/kazugoto Togetter:http //togetter.com/id/kazugoto paper.ly:後藤和智事務所日報 筆者の管理するニュースボットに関する説明はニュースボットへ。 Togetter 過去の発言について、もしくはブログの代替としてTwitterでの発言をTogetterにまとめることがあります。こちらではそのまとめ記事を示します。なお、並び方については、日本十進分類網目表に基づいております。 000 総記 007 情報科学 007.3 情報と社会 日経の解説記事に安直な「ネット若者論」があった by 後藤和智 http //togetter.com/li/108406 070 ジャーナリズム・新聞 070.16 ジャーナリスト・新聞記者・取材倫理 石渡嶺司にみる現在の若者報道の問題点 by 後藤和智 http //togetter.com/li/95709 100 哲学 140 心理学 147 超心理学・心霊研究 「トンデモ本大賞2011 トンデモ本大賞選考会」を見ながらのtweet by 後藤和智 http //togetter.com/li/127653 内田樹いわく「浜岡原発停止は米国の要請によるもの」 by 後藤和智 http //togetter.com/li/137711 150 倫理学・道徳 155 国体論・詔勅 月刊「正論」の大震災特集が抱腹絶倒だった件――西部邁を中心に by 後藤和智 http //togetter.com/li/120985 200 歴史 300 社会科学 310 政治 311 政治学・政治思想 311.3 国粋主義・ナショナリズム・民族主義 コミケで見かけた看過できないチラシ by 後藤和智 http //togetter.com/li/235000 コミケのチラシ問題についての後始末的見解 by 後藤和智 http //togetter.com/li/241413 317 行政 317.7 公安・警察 東京都「青少年・治安対策本部」の設置について http //togetter.com/li/11252 表現規制が少年犯罪を生んだのか――1990年代の少年犯罪政策(文責:後藤和智) http //togetter.com/li/69725 320 法学 323 憲法 323.149 憲法の改正 「新日本国憲法ゲンロン草案」(「思想地図β」第3号)への後藤和智の反応及び批判 http //togetter.com/li/338448 360 社会 361 社会学 361.16 社会学方法論 2000年代に出た必読の俗流若者論100選のようなもの(選:後藤和智) http //togetter.com/li/15369 「(TLで話題の俗流若者論の)御惨家読んだよー」 by 後藤和智 http //togetter.com/li/71002 2010年年間ワースト候補 選評のようなもの(評:後藤和智) http //togetter.com/li/80295 後藤和智の宮台真司・東浩紀及び関連ニセ社会科学関係の発言まとめ http //togetter.com/li/87212 「災後」なんて、あるわけない――「中央公論」御厨貴論考批判 by 後藤和智 http //togetter.com/li/122094 災害に関する言説を仕分けしてみるテスト by 後藤和智 http //togetter.com/li/126867 大澤真幸批判へのロードマップと社会システム論界隈への懐疑 by 後藤和智 http //togetter.com/li/147280 後藤和智による内田樹批判ツイートまとめ http //togetter.com/li/323096 361.5 文化社会学 第8回博麗神社例大祭 初参加後の雑感 by 後藤和智 http //togetter.com/li/133240 文学フリマのちょっといやな思い出 by 後藤和智 http //togetter.com/li/324337 365 生活・消費者問題 後藤和智による三浦・原田『情報病』に関するつぶやき http //togetter.com/li/2893 366 労働経済・労働問題 城繁幸に関する後藤和智の反応@平成22年1月16日 http //togetter.com/li/3323 若者の離職率に関するNHKの事実誤認とそれに関する解説 by 上西充子・法政大学准教授 http //togetter.com/li/311955 367 家族・男性・女性・老人問題 367.6 青少年問題 後藤和智事務所OffLine・成人の日直前特別対談:浅野智彦×後藤和智「2000年代の若者論と、これからの若者論のゆくえ」(仮題)A-side http //togetter.com/li/2985 後藤和智事務所OffLine・成人の日直前特別対談:浅野智彦×後藤和智「2000年代の若者論と、これからの若者論のゆくえ」(仮題)B-side http //togetter.com/li/2986 東京都青少年条例「改正」案と若者論をめぐる「政治」 by 後藤和智 http //togetter.com/li/71632 都条例問題から始まったよくわからない雑談 by 後藤和智 http //togetter.com/li/100565 日本の世代間格差論の思想水脈と現状について by 後藤和智 http //togetter.com/li/331515 370 教育 377 高等・専門・大学教育、学術行政 経産省の『社会人基礎力 育成の手引き』が酷い件(by 後藤和智) http //togetter.com/li/86287 400 自然科学 401 科学論・科学哲学 後藤和智による災害報道・リスクコミュニケーション関連tweetまとめ(2011年3月~2012年1月前半) http //togetter.com/li/242258 409 科学技術政策・行政 東浩紀批判からリスクコミュニケーションの必要性について by 後藤和智 http //togetter.com/li/119922 410 数学 コミケ81の数学・統計関連サークルまとめ by 後藤和智 http //togetter.com/li/226358 コミケ82の数学・統計関連サークルまとめ by 後藤和智 http //togetter.com/li/349264 410.7 数学研究法・指導法・教育 日本数学会の調査とその報道に関するコメント by 後藤和智 http //togetter.com/li/263112 417 確率論・数理統計学 検定力分析の本について http //togetter.com/li/11006 490 医学 493 内科学 493.7 精神医学 故郷を裏切った男の妄言 by 後藤和智 http //togetter.com/li/122745 続・故郷を裏切った男の妄言 by 後藤和智 http //togetter.com/li/123047 続々・故郷を裏切った男の妄言&仙南沿岸被災地報告 by 後藤和智 http //togetter.com/li/141447 続々々・故郷を裏切った男の妄言 by 後藤和智 http //togetter.com/li/143533 498 衛生学・公衆衛生・予防医学 498.3 個人衛生・健康法 コラーゲンの効用を報じた記事に関するやりとり http //togetter.com/li/3040 500 技術、工学 540 電気工学 548 発電 原発推進論の耐えられない軽さ by 後藤和智ほか http //togetter.com/li/151008 600 産業 690 通信事業 699 放送事業 699.64 報道番組 後藤和智によるNHK「特報首都圏」実況(平成22年4月23日) http //togetter.com/li/16246 メディア論の常識やってTRY ~TBS「噂の!東京マガジン」内「平成の常識やって!TRY」批判~ by 後藤和智 http //togetter.com/li/328221 700 美術、芸術 770 演劇 778 映画 「ヤバい経済学」ニコ生の後藤和智によるTweetまとめ http //togetter.com/li/150712 800 言語 900 文学
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ファイルリスト(ミラー) このwiki内からリンクが張られているファイルのリスト MD5はMD5ハッシュ,BDはBitDefenderでウイルスチェック済みである事を表します。 #01|FLV Splitter 1.0.0.1 flvsplitter_20060320(mirror).zip ダウンロード MD5 DFD8A13BBCE88523627C27CA24CFBC82 BD 7.11538 #02|Avivo Video Converter 1.12 日本語版+AvivoBatch インストーラー AvivoSetup.exe ダウンロード MD5 B9097A6463DE38A504BF4E393F4ADAF8 BD 7.11538 #03|Avivo Video Converter 1.12 日本語版 ZIP版 AvivoVC.zip ダウンロード MD5 CA856653F6ED11121E4F5E77B5029313 BD 7.11538 #04|ATI DirectShow フィルター日本語版+ ATI_dsf.zip ダウンロード MD5 A762508D76571C7E7EBDE781624B261D BD 7.11538 #05|A s Video Converter インストーラー AsVideoConv-Setup.exe ダウンロードページへ #06|A s Video Converter ZIP パッケージ AsVideoConv-Package.zip ダウンロードページへ Windows 2000用 gigabeat Vシリーズ ドライバ **** coming 神に感謝。 Windows 2000用 gigabeat Sシリーズ ドライバ **** coming 神に感謝。 gigabeat V30T **** coming dSHARPiE - WMV Metadata Editor **** coming zMeta **** coming AviUtl FLV→WMV変換に必要なもの詰め合わせ **** coming ZuneIt(Zunemytube) **** coming
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/5797.html
【登録タグ C Nana Takahashi SOUND HOLIC 曲 花映 -KAEI- 風神少女】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【生年月日】 ?年 【肩書】 ウィリアムズ大学 物理学部教授 等 【学歴】 学部…スタンフォード大学(1973年) テキサス大学オースティン校でPhD取得(1980年、物理学)。 【予想授賞理由】 量子テレポーテーションに関する先駆的研究(Charles H. Bennett、Gilles Brassardとの共同受賞の可能性あり) 【著書】 Wootters, W. K. (2006). Protecting Information From Classical Error Correction to Quantum Cryptography. Cambridge University Press. 【主要業績】 W. K. Wootters, "Statistical Distance and Hilbert Space," Phys. Rev. D 23, 357 (1981). W. K. Wootters and W. H. Zurek, "A Single Quantum Cannot Be Cloned," Nature 299, 802 (1982). W. K. Wootters, "A Wigner-Function Formulation of Finite-State Quantum Mechanics," Annals of Physics 176, 1 (1987). W. K. Wootters and C. G. Langton, “Is There a Sharp Phase Transition for Deterministic Cellular Automata?” Physica D 45, 95-104 (1990). A. Peres and W. K. Wootters, "Optimal Detection of Quantum Information," Phys. Rev. Lett. 66, 1119-1122 (1991). C. H. Bennett, G. Brassard, C. Crepeau, R. Jozsa, A. Peres, and W. K. Wootters, "Teleporting an Unknown Quantum State via Dual Classical and Einstein-Podolsky-Rosen Channels," Phys. Rev. Lett. 70, 1895 (1993). L. P. Hughston, R. Jozsa, W. K. Wootters, "A complete classification of quantum ensembles having a given density matrix," Phys. Lett. A 183, 14-18 (1993). R. Jozsa, D. Robb ’93, and W. K. Wootters, "A Lower Bound for Accessible Information in Quantum Mechanics," Phys. Rev. A 49, 668 (1994). W. K. Wootters, "Is Time Asymmetry Logically Prior to Quantum Mechanics?" in Physical Origins of Time Asymmetry, ed. by J. Halliwell, J. Perez-Mercader and W. Zurek (Cambridge Univ. Press, 1994). P. Hausladen '93 and W. K. Wootters, "A 'Pretty Good' Measurement for Distinguishing Quantum States," J. Mod. Optics, 41, 2385 (1994). P. Hausladen '93, R. Jozsa, B. Schumacher, M. Westmoreland, and W. K. Wootters, "Classical information capacity of a quantum channel," Phys. Rev. A 54, 1869 (1996). C. H. Bennett, G. Brassard, S. Popescu, B. Schumacher, J. A. Smolin, and W. K. Wootters, "Purification of Noisy Entanglement and Faithful Teleportation via Noisy Channels," Phys. Rev. Lett. 76, 722 (1996). S. Hill '97 and W. K. Wootters, "Entanglement of a Pair of Quantum Bits," Phys. Rev. Lett. 78, 5022 (1997). W. K. Wootters, "Entanglement of Formation of an Arbitrary State of Two Qubits," Phys. Rev. Lett. 80, 2245 (1998). V. Coffman, J. Kundu, and W. K. Wootters, "Distributed Entanglement," Phys. Rev. A 61, 052306 (2000). C. H. Bennett, D. P. DiVincenzo, J. A. Smolin, B. M. Terhal, and W. K. Wootters, "Remote State Preparation," Phys. Rev. Lett. 87, 077902 (2000). K. M. O'Connor '00 and W. K. Wootters, "Entangled Rings," Phys. Rev. A 63, 052302 (2001). W. K. Wootters, "Entanglement of Formation and Concurrence," Quantum Information and Computation 1, 27 (2001). W. K. Wootters, "Entangled Chains," in Quantum Computation and Information, S. J. Lomonaco and H. E. Brandt, editors (American Mathematical Society, Providence, 2002), pp. 299-310. K. 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ポケモンGOに「クリムガン」初登場 色違いが出現しないトラブルも 「価格だけで勝負しない」 シャープが新スマホ「AQUOS wish」を投入する狙い 暗号資産関連事業4社、日本メタバース協会を設立 「メタバース先進国を目指す」 「ホテルガチャ」東武が発売、1回5555円 当たりはスイート 冬のボーナス実態調査、半数近くが支給されず 予定額1位は「20万円~30万円未満」 Samsung、モバイル部門と家電部門を統合し、半導体部門と2部門体制に 「Pixel 3」以降でもボイレコの日本語文字起こしが使えるように LyftのCFO、NFTのマーケットプレイス最大手OpenSeaのCFOに就任 コンピュータサイエンス誌「bit」が電子版で復刻 Kindleで1冊198円 Facebook Gamingに「パックマン」登場 マルチプレイヤー対応、レベル作成も可能 タカラトミーが全国のサンタさんにお願い──「動作チェックして」 携帯電波は「基準の1万分の1程度で十分低い」 NICT調査 5Gもモニタリング継続 Intel、傘下の自動運転企業MobileyeのIPO計画を発表 Microsoft、Apple SiliconとArm版Windows対応のOneDriveクライアントをプレビュー開始 無料3DCGツール「Blender」が21年ぶりのメジャーアップデート レンダリング速度が最大8倍に 「給湯器の故障に注意」 ノーリツ、コロナ禍でパーツ供給に滞り 壊れてすぐの交換は困難 「鬼滅の刃」デザインの探し物トラッカー「Tile」、ローソンで12月9日発売 ピーチの旅ガチャ、九州上陸 14日から福岡パルコに NEC、D-Waveのクラウドサービス販売 Webブラウザで量子コンピュータ活用、日本語サポートも Qualcommの最新SnapdragonからPC市場のトレンドを考える 日本を周回する海底ケーブル「デジタル田園都市スーパーハイウェイ」を今後3年で構築 岸田首相が表明 Microsoft、中国のスパイグループのWebドメインを押収 Google、Pixelの7つの新機能を「Feature Drops」として紹介 新型コロナワクチン接種証明書アプリ、公開は12月20日 iPhoneとAndroid向け ビデオ会議のプロフィール写真を動かす技術 カメラオフでも誰を見ているか判別可能 iOS端末でヘッドフォンから「Googleアシスタント」呼び出し不可に 12月7日から ゲーマーのための“着る毛布”発売 ポケットの中でぬくぬくコントローラー操作 Android TV搭載ディスプレイ、ドンキが発売 「あえてテレビチューナー外した」 LINE Pay、約13万人の決済情報が「GitHub」で公開状態に グループ会社従業員が無断アップロード 東証一部の医薬品メーカーに不正アクセス 株主の個人情報など延べ22万件が流出か 30 item(s) Last-Modified 2021/12/08 01 08 48
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Editing Terrain Ok, you have learned on how to first create a section of terrain, now lets make a area of terrain for your level. オーケー、あなたは最初にどのように地形の区画を作るべきかについて、今あなたのレベルのための地形のエリアをしようと知りました。 What we are going to do is make an area, and make different elevated areas and add decals and blend the decals to the area. 我々がしようとしていることはエリアをして、そしてエリアに異なった高尚なエリアと増せデカールとブレンド、デカール、をすることです。 The final result will look like this. 最終結果はこれのように見えるでしょう。 Grass areas with a gravel road and some snow on the hill. 砂利道を持っている草エリアと丘陵の上の若干の雪。 First I have make a section of terrain and apllied the ch_grass_01 texture. 最初に私はch_grass_01テクスチャが地形の区画をして、そしてapllied するようにします。 I then made duplicates (Spacebar) of the terrain patch and lined them to each other 私はそれから地形パッチから複製(Spacebar)を作って、そしてお互いにそれらの内側を覆いました I then selected all the pieces of terrain and I want to cap the texture. Capping a texture is properly projecting the texture to fit the area of selected terrain. 私はそれから地形のすべての断片を選択しました、そして私はキャップにテクスチャを欲します。テクスチャにキャップをかぶせることは適切にフィット、選択済み地形のエリア、にテクスチャを計画することです。 using cap will project the texture in a Z plane. Zプレーンの中に使用キャップ意志プロジェクト、テクスチャ。 There are 2 ways to cap a texture. そこに2方法がキャップにテクスチャですか。 1. Is to bring up the Surface Properties window (S key) and clicking on the Cap button 1.サーフェスの上に情報ウィンドウ(Sキー)とCapボタンをクリックすることを持って来るはずです 2. Is to use the hotkeys of Ctrl+Shift+P 2.Ctrl+Shift+P のホットキーを使うはずです I went ahead and added a bunch of new rows to have more areas to edit. Know that when adding rows to a section of terrain, you can not exceed more then 16 rows in 1 direction. 私は先に進んで、そしてエディットにもっと多くのエリアを得る新しい列の束を加えました。 地形の区画に列を加えるとき、あなたキャン1つの方向の中にさらに多くそれから16列を超えないでくださいと知ってください。 Next I duplicated 2 sections of terrain and apllied the ch_ground_gravel02_decal. 次に私は地形の2つの区画を繰り返して、そしてch_ground_gravel02_decalをapllied しました。 I then place it directly on top of the section I duplicated from that has the ch_grass_01 texture. 私はそれからの1複製したが持つ区画、ch_grass_01テクスチャ、の上に直接それからそれを置きます。 Then I am going to bring up the gVertex Color/Alpha Editing window. (G key) それで私はgVertexの上にカラー/アルファ編集ウィンドウを持って来るつもりです。(G key) I want to Alpha out the areas of the gravel texture so I can make a stone path. 私は出発するアルファに砂利テクスチャのエリアを欲します、それで1キャンが石経路を作ります。 Check the box next to Alpha. 確認、アルファの隣りのボックス。 I will then select the vertice points I want and scroll the Alpha Value Bar down to 0 私はそれから私が欲する頂点ポイントを選択して、そして0まで下がっているアルファ値バーをスクロールするでしょう As you slide the bar you will see the gravel texture become transparent on the vertice points you have selected. あなたがバーを滑らせるように、あなた意志はあなたが得る頂点ポイントに透過的になった砂利テクスチャが選択されるのを見ます。 This method will only work on Decals. Notice that in the texture window there are 2 ch_ground-gravel textures, bit 1 of them has _decal on the end of the name. この方法意志のみがデカールにうまくいきます。 テクスチャウィンドウの中にそこに2つのch_ground -砂利テクスチャである、それらの1つをかんだ通知が名前の終わりで_decalを持っています。 The one without the _decal is a base texture. It is solid and can not have Alpha properties added. The one with the _decal is the decal version. It is not solid. (no player collision) You can added and remove the Alpha properties to blend your textures. _decalな(人たち・もの)がない(の・もの・人)はベーステクスチャです。 それはソリッドです、そしてキャンが付け加えられてアルファプロパティを得ません。 _decalな(人たち・もの)と一緒の(の・もの・人)はデカールバージョンです。 それはそうではないソリッド。あなたのテクスチャを混合する(プレーヤーコリジョン)、加えられた権限:と削除、アルファプロパティ、. OK, Now I am going to add a few more rows (Ctrl+Shift+A) and I am going to pull down the vertices. オーケー、今私は列(Ctrl+Shift+A)もっと少数を加えるつもりです、そして私は頂点の下方にプルに行きます。 Next I want to move the vertices around to give it more of a bend. 次に私はそれに曲りのさらに多くを与えるために頂点を動かすことを望みます。 Remember to move vertice points you are first selecting the vertices by LMB and drag the blue selection box, then holding Alt and LMB dragging the mouse to move the terrain vertices. LMBとドラッグ、青色選択肢ボックス、それからホールディングAlt、と地形頂点を動かすためにマウスをドラッグしているLMBによって頂点ポイントを動かすために、あなたが最初に頂点を選択していることを覚えていてください。 You can select one vertice and still keep that selected and select another by holding Ctrl as you LMB dragging the blue selection box. あなたキャン選択1つの頂点とスチルがあなた青色選択ボックスをドラッグしているLMBとしてホールディングCtrlによってその選択済みと選択をもう1(つ・人)にしておきます。 Now I am going to bring the rows in tighter. 今私はもっとしっかりと中に列を持って来るつもりです。 I want to add more decal layers. Want to add some mud. 私はもっと多くのデカールレイヤーを加えることを望みます。若干の泥を加えることを望んでください。 There is a way to select a single piece of terrain that is with multiple layers. そこに方法は選択に複数レイヤーと一緒の地形つまりのシングル断片ですか。 Just right click you mouse button in the 3D camera window and you will get a drop menu listing the layers by the texture that is applied. 3Dカメラウィンドウの中にすぐ右クリックあなたマウスボタンとあなた意志はmenuリスト出力、テクスチャつまりによってのレイヤー、が適用した落下距離を取ります。 Blow up of the drop menu 落下距離menuのBlowアップで I then make a duplicate of the all the ch_grass_01 textured terrain. 私はそれからすべてch_grass_01的なテクスチャ地形の複写を作ります。 Then I apply the ch_ground_mud03_decal from the texture window to the copies of terrain. それから私はテクスチャウィンドウから地形のcopyまでch_ground_mud03_decalを用います。 Place the new terrain patches on top of the others. 他のものの上に新しい地形パッチを置いてください。 Then using the Vertex Editor I will get creative with alpha the vertices. それから頂点エディタを使って私は頂点をアルファで創造的にするでしょう。 Mine looks like this. このような鉱山様子。 So I go on to raise up the terrain on the other end to create a hill. それで私は丘陵を作るために他方の端で地形の上にraiseに進みます。 Now I want to create the other side of my little road. The easiest thing to do is to make a copy of preexisting geometry. I selected the right side and made a duplicate. I then dragged it over to the other side and rotated the selection using Shift+D. Each you rotate it will rotate the selected object 90 degrees. 今私は私の小さい道路の他の側面を作ることを望みます。 するべき最も容易なことは前もって存在しているジオメトリのコピーを作ることです。 私は右辺を選択して、そして複写を作りました。 私はそれから他の側面にそれをドラッグして、そして選択肢使用Shift+Dを回転させました。 それぞれあなた回転それ意志回転、選択済みオブジェクト90度。 Now I need to connect the vertices, so I select the 2 points I want to connect and I use W Key. 今連結への1必要、頂点、それで私は私が連結に欲する2つのポイントを選択します、そして私はWキーを使います。 This will connect the 2 together. この意志は一緒に2を結びます。 Helpful hint! When you are joining vertices, you will notice one will stay stationary and the other will move to the other vertice. あなたが連結頂点であるとき、あなた意志は据え付けの滞在と他の意志が他の頂点に動かす1つの意志に気付きます。 There is a way to choose which vertice point you want to stay stationary. Its in the order of selection. The first section of terrain that is selected, its points will stay stationary. あなたが据え付けの滞在にどの頂点ポイントを欲するか決めるためにそこに方法です。 そ選択肢のオーダーの中に. 地形つまり選択済みの最初区画、据え付けのそのポイント意志滞在。地形つまり選択済みの最初区画、据え付けのそのポイント意志滞在。 The next selected section of terrain, its vertice points will be the one to move to the other. 地形の次の選択済み区画、その頂点ポイントは他に移動する(の・もの・人)でしょう。 I then selected all the terrain and made a duplicate and matched it end to end. 私はそれからすべての地形を選択して、そして複写を作って、そしてマッチしました、それは終わるために終わります。 Using the Vertex Editor I matched all the Alpha blending 私が混合してすべてのアルファに匹敵した使用、頂点エディタ I then made a copy of the mud on the left side and applied the ch_ground_snow_decal_2 私はそれから左側で泥のコピーをして、そしてch_ground_snow_decal_2を適用しました Changed around the alpha blending and completed the end result. アルファ・ブレンディングと完了、最終結果、を変えました。 To Learn how to place trees and grass, you can find the tutorial HERE ツリーと草を置く方法を学ぶために、あなたキャン発見、ここの学習。 Tutorial by J. Porter (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Editing_Terrain") 名前 すべて読む
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【登録タグ A-One R TOHO EUROBEAT VOL.10 あき 曲 魔鏡】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ L Rainbow Bridge Variable Museum 二日酔いの同床異夢 猫織 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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