約 4,550,530 件
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twitrain"ほうじょう路"2014 ロゴコンペ開催! 2014年8月に開催予定のイベント、「twitrain"ほうじょう路"2014」のロゴを募集します。 twitrainは列車をまるまる貸切、その中でライブや地域の魅力発信などをUSTREAMを通じて行うイベントです。 今回は兵庫県のローカル線、北条鉄道で開催いたします。 皆様のご応募ふるってお待ちしております。 募集要項 1 応募資格 どなたでも応募できます 2 〆切 2014年5月3日(土) 3 募集作品 北条鉄道(http //www.hojorailway.jp/)のイメージに沿うものであること。 「twitrain"ほうじょう路"2014」の文字が必ず入ること twitterのアイコンなどに使用されることが考慮されたもの 4 表彰 採用された方にはtwitrainオリジナルグッズ(Tシャツを予定)をお送りします。 5 応募方法 E-mailにて、必要事項を記載の上、作品を添付ファイルで企画委員会事務局までお 送りください。 作品は、デジタルデータで応募してください。ファイル形式は、JPG、PNG形式の ものとします。 背景は透過をお願いいたします。 6 デザイン 採用されましたデザインは、企画のロゴマークとしてヘッドマーク、書類等、企画関連の広報に広く使わせていただきます。 7 留意事項 応募は1人3点までとし、応募デザインごとにメールを作成してください。 作品は自作で未発表のものとします。(同一作品、類似作品は不可) 応募作品は返却いたしません。 応募作品の全ての権利はtwitrain企画委員会、およびLive-Media Project JOBANに帰属します。 また、落選作品でも別の機会に使用させていただく場合があります。 審査の結果は、ホームページ等でお知らせいたします。 8 提出先 twitrain 2014 企画委員会 Live-Media Project JOBAN 内 E-mail jyoubantokkai@gmail.com (件名に「twitrainロゴ応募」とご記入ください。)
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SplinterCell Chaos Theory HDトロフィー一覧 プラチナ Splinter Cell Unlock all trophies ゴールド BlackOps Specialist Complete the game in Expert difficulty Makes you feel alive Complete the game in Hard difficulty without being killed more than 5 times Greater Good Achieve above 80% success rating in all missions Immune Complete the game without using medkit シルバー Out of the Spotlight Complete the Lighthouse mission Cruise control Complete the Cargo ship mission Money matters Complete the Bank mission Apple Pie Complete the Penthouse mission Displacement Complete the Displace mission The Way of Echlon Complete the Hokkaido mission Fright of Neighbors Complete the Battery mission Plight of Neighbors Complete the Seoul mission Cleaning Duty Complete the Bathhouse mission The Star in the East Complete the Kokubo Shosho mission Sentinel Complete the game in Normal difficulty ブロンズ Topsy turvy Take out 5 gurads from ledge or over the rail Art of Unseen Do not be detected throughout a mission Silent Death from above Take out 5 enemies by inverted neck grip Enhanced perception Hack 10 terminals without scanning them Darkside Disale 40 electronics using the OCP Good lo Pump-action Take out 5 guards with the shotgun Not Today Free yourself when captured Life s Edge Neutralize 20 enemies with the combat knife Dignity and Honor Free Morgenholt Dead Man Hanging Leave Morgenholt hanging Final Cruise Eliminate Lacerda Worms Hack 3 retinal scanners remotely Knock, Knock-out Knock out 5 guards by bashing doors BSOD Shutdown 10 computer terminals Heat Waves Snipe 10 enemies in Thermal mode Dire consequences Elliminate Milan Nedich Price of Betrayal Eliminate Douglas Shetland Price of Freindship Show mercy Douglas Shetland Bushido Save and Capture Otomo Unsung Hero Perform acts of untold heroism in Seoul Cold Duty Sacrifice the Pilots as per order 名前 コメント
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Splatterhouse 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 難易度Brutalはストーリークリア後に選択可能となるため、実績コンプには最低2周必要。 オンライン要素はないが、ストーリークリア以外にもすべてのSurvival ArenaでSを獲得する必要あり。 The Berserker Complete Phase 2 The Doll that Bled.Phase 2をクリアする 10 Be Garbage of Cesspool Complete Phase 4 The Meat Factory.Phase 4をクリアする 20 Experiment 765 Complete Phase 6 Beast with a Human Heart.Phase 6をクリアする 30 Shattered Narcissus Complete Phase 8 Reflections in Blood.Phase 8をクリアする 40 Pyre for the Damned Complete Phase 10 The Wicker Bride.Phase 10をクリアする 50 Bride of the Corrupted Complete the game on any difficulty.いずれかの難易度でゲームをクリアする 100 I Walk with Death Complete the game on "Savage" difficulty (or harder).難易度Savage以上でゲームをクリアする 110 Dreams of the Dead Complete the game on "Brutal" Difficulty.難易度Brutalでゲームをクリアする 120 Death Came Ripping Kill an enemy with a Splatter Slash.Splatter Slashで敵を殺す 5 Razor of Hell Get 100 kills with Splatter Slash.Splatter Slashで敵を100体殺す 5 Must Kill Kill an enemy with Splatter Smash.Splatter Smashで敵を殺す 5 Downpour of Blood Get 100 kills with Splatter Smash.Splatter Smashで敵を100体殺す 5 Flesh Re-animation! Regenerate with Splatter Siphon.Splatter Siphonを使って回復する 5 One Who Slays Get 300 kills in Berserker Mode.Berserker Mode中に300体殺す 5 Heavy Frikkin' Metal! Get 50 kills with non-fleshy weapons.肉体の一部ではない武器で50体殺す 5 Triumph of Iron Get 500 kills with non-fleshy weapons.肉体の一部ではない武器で500体殺す 15 See you at the Party Kill an enemy with an enemy's arm.敵の腕を使用して敵を殺す 5 None More Dead Get 150 kills with enemy arms.敵の腕を使用して150体殺す 10 Tongue in Cheek Kill an enemy with an enemy's head.敵の頭部を使用して敵を殺す 5 Head on Arrival Get 50 kills with enemy heads.敵の頭部を使用して50体殺す 10 You Got Red on You Splat an enemy on a wall with a weapon.武器を使用して敵を壁にSplatする 5 Blood and Lightning Splat 100 enemies on a wall with a weapon.武器を使用して敵を100体壁にSplatする 5 The Blackest of Sundays Splat 200 enemies on a wall with a weapon.武器を使用して敵を200体壁にSplatする 10 The Business of Killing Perform a Splatterkill.Splatterkillを決める 5 South of Hell Perform 75 Splatterkills.Splatterkillを75回決める 5 Vigorous Vengeance Perform 150 Splatterkills.Splatterkillを150回決める 10 Morbid Dismemberment Kill an enemy with your own dismembered arm.自身のちぎれた腕を使用して敵を殺す 5 Brain Dead Tackle an enemy and pummel it 20 times.敵にタックルして20回殴る 5 Bad Taste Impale an enemy on a spike.敵をトゲに突き刺す 5 Army of Dead Evil Kill 6 enemies within one second.1秒以内に敵を6体殺す 5 Headlong into Monsters Kill 6 enemies in one ram attack.1回のram attackで敵を6体殺す 5 POW! Launch an enemy straight up with "No Head Room"."No Head Room"で敵を真上に打ち上げる 5 Barrels of Blood Get 2000 or more BLOOD Points in one chain of attacks.1回のchain of attacksで2000以上のBLOOD Pointを稼ぐ 5 Audiophile Listen to all of Dr. West's gramophone records.Dr. Westのレコードを全て聴く 5 Boreworm Massacre Stomp on 1000 Boreworms.Borewormsを1000体踏みつける 10 Killer of Killers Get an S-rank in Survival Arena mode.Survival Arena modeでSランクを獲得する 5 Anvil Horror Get three S-ranks in Survival Arena mode.Survival Arena modeでSランクを3回獲得する 15 Jason Schmason Get six S-ranks in Survival Arena mode.Survival Arena modeでSランクを6回獲得する 50 Dead on the Rise Accomplish 5 Secret Missions in a single Survival Arena attempt.1回のSurvival Arenaプレイ中にSecret Missionを5つ達成する 5 Too much Horror business Accomplish all 10 Secret Missions in a single Survival Arena attempt.1回のSurvival Arenaプレイ中に10のSecret Missionをすべて達成する 10 Hunger Pangs Purchase a skill.skillを購入する 5 Blood Lust Unlock 25 skills.skillを25種類アンロックする 25 Lust for After Life Unlock all skills.skillを全てアンロックする 50 Call of the Thule Unlock 5% of Dr. West's journal.Dr. Westの日記の5%をアンロックする 10 Nightmare in Arkham Unlock 25% of Dr. West's journal.Dr. Westの日記の25%をアンロックする 20 Lovecraft Baby Unlock 50% of Dr. West's journal.Dr. Westの日記の50%をアンロックする 20 The House that West Built Unlock all pages of Dr. West's journal.Dr. Westの日記の全ページをアンロックする 100 Jen Smells of Rot…of the Grave Re-assemble one of Jen's sexy photos.Jenのセクシー写真を1枚集め直す 5 Creepy Show Re-assemble 8 of Jen's photos.Jenの写真を8枚集め直す 10 Happy Ending? Re-assemble all of Jen's photos.Jenの写真をすべて集め直す 20 ●~で敵を××体殺す系 すべて累計。ゲームオーバーになってもQuitしなければ回数はリセットされないので、 条件を満たすまで敵が湧き続ける場所など、稼ぎやすいシチュエーションで回数を稼ぐといい。 また、BLOOD pointは稼げないが、Survival Arena modeでもキル数はカウントされる。 ●None More Dead 敵の腕は鉈やSplatter Slashでも切断可能だが、Tear You to Piecesを習得すれば掴み中にBで確実に切断できる。 回数を稼ぐ際はWeaponized GrabやWeapon Durabilityを習得していると楽。 また、Survival Arenaには箱から敵の腕が出現するステージもある。 ●Head on Arrival None More Dead同様、Tear You to Piecesを習得すると掴み中にB長押しで確実に頭を引き抜ける。 Power Head Throwを習得していると、Y長押しの投擲で小型のザコは即死させられるので楽。 また、Teratoid(腕が鞭のようになっている敵)をSplatterkillすると頭を打撃武器として使用可能。 ●Brain Dead Tackle Packを習得し、RT+BでタックルしたのちX連打で20回以上殴れば解除。 体力の多いSlaughterHouse Forgotten(前掛けをつけている敵)などでないと20回以上殴れない。 Phase 3、電車が落下してきた直後のシーンで解除するのが楽。 ●POW! Uppercut Overdriveを習得し、X→Y長押しのアッパーで敵の頭を吹き飛ばすと解除。 ●Barrels of Blood Phase 8やPhase 11で出現するMirror Rickの集団をBerserker Modeで倒すと2000以上獲得しやすい。 難易度Brutalでは取得できるBLOOD Pointが多いので、普通にボスを撃破するだけで解除可能な模様。 ●Audiophile / Happy Ending? 収集系実績。 写真はストーリー中に拾うだけでなく、6つあるSurvival ArenaそれぞれのWave5,10,15,20の開始時に 緑の箱から手に入るものもあるので取り忘れに注意。 レコードと写真の場所 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=278760 (文章) http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=278934 (動画) ●Killer of Killers / Anvil Horror / Jason Schmason ランクはクリア時間にのみ依存する。 WEST MANSION LOBBY 12 00 SLAUGHTER HOUSE 16 00 WEST OBSERVATION ROOM 23 00 THE DEATH COASTER 25 00 SHADOW OF THE WICKERMAN 26 00 WEST MANOR CHAPEL 20 00 Sランク取得のコツ Splatter SlashやSplatter Smashを積極的に活用していくことで時間短縮するのが基本。 小型ザコはSlash属性の攻撃で即死するので、鉈やSplatter Slashで倒していく。 また、WeaponでY長押しやジャンプ中Y長押しなどでNecro Meterを溜めるのにも利用するといい。 バックステップで逃げ回る敵は、Weaponを持ってRT→Yのダッシュ攻撃で倒すのが楽。 腕を切り落としてくるDemon Homini(青く爪が長い小型の敵)とJenniferの姿をした敵は要注意。 とくに後者に攻撃を受けるとNecro Meterが減ってしまうので、しっかり回避してから反撃したほうがいい。 中型以上のSlash耐性がある敵は、なるべく一箇所に集めてSplatter SmashやSplatter Jump Slamの連打で素早く倒せる。 Splatter Jump Slamはうまく当てれば多段ヒットするので、大型の敵を瞬殺することも可能。 Aegis(タコのような敵)は優先して倒すこと。リーチの長いSplatter SmashやPsycho Ramで一撃。 ●Too much Horror business シークレットミッションは以下の通り。 No Damage for 1 minute No Damage for 120 seconds Successfully perform 5 Splatterkills Successfully perform 20 Splatterkills Kill 25 Enemies in Berserk Mode Kill 50 Enemies in Berserk Mode Stomp on 20 Boreworms Stomp on 50 Boreworms Kill 10 enemies with any flesh weapon Kill 25 enemies with any flesh weapon ●Lust for After Life スキルは2周目以降にも引き継げるので特に稼ぎプレイをする必要はないが、 早いうちにNecro BarやUnstoppa-bullなどを習得しておくと楽。 ●The House that West Built ストーリー(難易度Brutal)クリア、全レコード回収、全Suvival ArenaでS取得が必要。 進捗はStats画面で確認できる。
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【登録タグ B EastNewSound Lucent Wish ゆき メイドと血の懐中時計 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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SplinterCell HDトロフィー一覧 プラチナ Echelon Elite Unlock all torophies. 全てのトロフィーを解除する ゴールド Stealth Operative Complete all missions without alarm even once. 警報を一度も鳴らさずに全てのミッションをクリアする Passive Aggression Complete the game without having more than 3 fatal casualties per level. 各ミッションの犠牲者が3人以下でゲームをクリアする Echelon Mercenary Complete the game in Hard difficulty. 難易度ハードでゲームをクリアする Immune complete the game without using single medikit. メディキットを一度も使わずゲームをクリアする シルバー Echelon Recruit Complete the game in Normal difficulty. 難易度ノーマルでゲームをクリアする Enforcment Complete the Police Station Mission. 警察署をクリアする Ecpendable Complete the Georgian Defnese Ministry. 国防省をクリアする Tycoon Complete the GFO Oil Rig mission. 製油所をクリアする Secrete Service Complete the CIA Headquarters mission. CIA本部をクリアする TechWars Complete the Kalinatek mission. カリナテック社ビルをクリアする Power Struggle Complete the Chinese Embassy mission. 中国大使館Iをクリアする Secured Assets Complete the Mouke Tsoe Bo Meats mission. ムーク・ツォ・ボー食肉店をクリアする Re-Run Complete the Return to Chinese Embassy. 中国大使館IIをクリアする Sealed Fate Complete the Presidential Palace mission. 大統領官邸をクリアする Urban Legend Complete the game without dying more than 5 times. 5回以内の死亡でゲームをクリアする ブロンズ Field Agent Pick lock on 25 doors. 25回ピッキングする Cyber Warfare Collect data stick from 47 computer terminals. 47台のコンピュータからデータスティックを回収する Adrenaline Rush Put down 19 enemies once the notice you, before they raise the alarm. 敵に気づかれた後アラームを鳴らされる前に敵を19人倒す Pinpoint Specialist Get 25 headshots. 25回ヘッドショットする Fatal Embrace Perform 100 captures. 100人羽交い締めにする Surgical Strike Take out 13 opponents by jumping from above them. 13人の敵の頭上に飛び降りて攻撃する Afterwinds Kill 11 enemies with grenades. グレネードで11人倒す Nightlife Destroy 25 light Sources. 明かりを25個壊す Privacy Matters Disable 25 unguarded cameras. 装甲の無いカメラを25台壊す Friendly Chats Interrogate 5 victims. 5人尋問する Collector Disarm 15 wallmines. 壁面地雷を15台解除する inHuman menace Disable 10 turret sentry guns. タレットを10台無力化する Quick-draw Complete Kalinatek mission using only 5.7mm Pistol カリナテック社をピストルのみでクリアする Chaged up Take out 10 guards using the Sticky Shocker. スティッキーショックで10人倒す "Knock, knock" Peek under 10 doors. 光ファイバーカメラを10回使う "Over Here!" Capture 10 guards investigating the disturbance. 捜索中の敵を10人羽交い締めにする "Passing through" Complete Training Course without getting failed. トレーニングコースを失敗しないでクリアする Peace Stalker Complete Police Station mission without firing a bullet. 警察署を発砲せずにクリアする Active Duty Complete Training Course. トレーニングコースを完了する Non-existent Target Complete Oil Refinery mission without losing health. 製油所でダメージを受けずにクリアする Data hacker Collect 50 data sticks. データスティックを50個集める
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/192.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Glitter/神巫詞 2012.06.06 Mayumi Morinaga http //9819.jp/cd/exit_tunes/qwce00232.html Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Glitter(Starving Trancer Remix) feat. Another Infinity Mayumi Morinaga 02 dreamin feat. Ryu☆ Mayumi Morinaga 03 STARS(Ryu☆ Remix RRver.) feat. Another Infinity Mayumi Morinaga 04 Follow Tomorrow(for future rearrange ver.) HHH×MM×ST 05 Mermaid girl(Extended RRver.) Cream puff 06 XANADO OF TWO feat. T.Kakuta With Starving Trancer -BEYOND THE ETERNAL XANADO MIX- Mayumi Morinaga 07 朧 HHH×MM×ST 08 夢現 feat. Another Infinity Mayumi Morinaga 09 響音-kotone- feat. Another Infinity Mayumi Morinaga 10 神巫詞 feat. 164 Mayumi Morinaga 11 Delta feat. 40mP Mayumi Morinaga 12 Love Material feat. Another Infinity Mayumi Morinaga 13 SW feat. Starving Trancer Mayumi Morinaga 14 Don't be afraid feat. Starving Trancer Mayumi Morinaga 15 ずっとみつめていて feat. DJ UTO vs. Starving Trancer Mayumi Morinaga 16 ONE MILLION MILES feat. DJ UTO Mayumi Morinaga 17 NO CHALLENGE NO SUCCESS(MK Remix) Mayumi Morinaga 18 Caramel Sugar feat. Another Infinity Mayumi Morinaga
https://w.atwiki.jp/arma3mentaikocoop/pages/86.html
最終更新日 2020年05月13日 ACE 3 Medical System Medical System · ACE3 + 目次を開く 1. Overview - 概要1.1 Settings - 設定1.1.1 Wounds - 創傷1.1.1.1 Limping - 跛行 1.1.1.2 Fractures - 骨折 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 1.1.2 AI1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 1.1.3 Blood - 血液1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 1.1.4 Feedback - 感触1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 1.1.5 GUI1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー 1.1.6 Litter - 廃棄物1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト 1.1.7 States - 状態1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 1.1.8 Status - 容態1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 1.1.9 Treatment - 治療1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 2. Curated Medical Settings2.1 Settings for Co-Op missions2.1.1 Preset 1 2.1.2 “Basic” Preset 2.1.3 “Advanced” Preset 2.2 Settings for PvP missions2.2.1 Preset 1 [部分編集] 1. Overview - 概要 ACE3はリアリスティックな医療システムをユーザーに提供します。 古いドキュメント(メディカルリライト前のもの)は github にあります。 メディカルリライトでは、医療設定を「ベーシック」や「アドバンスド」のレベルに加え、ユーザー設定により柔軟な設定ができるようになりました。 1.1 Settings - 設定 1.1.1 Wounds - 創傷 1.1.1.1 Limping - 跛行 Limping (跛行) 脚の傷で足を引きずるかどうかを制御します。 設定項目 Disabled (無効) Open Wounds (創傷開放時に跛行) Limp on Open or Bandaged Wounds (手当した傷か創傷開放すると跛行) この効果は縫合やPersonal Aid Kitで解消できます。 ※ 跛行(はこう)とは、外傷、奇形、その他の疾患により正常な歩行ができない状態 1.1.1.2 Fractures - 骨折 Fractures (骨折) 手足を骨折すると痛みを感じたり、武器の揺れが大きくなったり、ジョギングやランニングをしたりができなくなります。 設定項目 Disabled (無効) Splints Full Heal Fractures (添え木で骨折完治) Splints Heal but Cannot Sprint (添え木で治癒可能、走れないように) Fracture Chance (骨折の確率) 骨折の原因となる創傷が実際に骨折を起こす確率 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 Unconscious Wake Up Chance (気絶から覚醒の可能性) 意識不明状態である場合、15秒ごとにバイタルが安定しているかのチェックが行われます。デフォルトの設定値は5%です。つまりは、15秒毎に5%の確率で気絶から覚醒するチャンスがあるということです。 Epinephrine Wake Up Chance Boost (アドレナリン覚醒率の上昇) 気絶している患者にEpinephrine(アドレナリン)を使用した場合の蘇生確率の上昇率 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 Fatal Damage Source (致命傷の原因) 急所への射撃や単純な外傷の数はプレイヤーやAIに致命的なダメージを与えます。 設定項目 Only large hits to vital organs (重要器官に大きなダメージを受けた時のみ) Sum of trauma (外傷の数) Either (両方) 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 Player Critical Damage Threshold (プレイヤーのクリティカル ダメージしきい値) AI Critical Damage Threshold (AIのクリティカル ダメージしきい値) Sum of Traumaが有効な場合、プレイヤーとAIのそれぞれが気絶や死亡するまでにどれだけのダメージを耐えられるかを設定できます。 高い値にするとユニットは頑丈になり、低い値に設定するとユニットはより気絶・死亡しやすくなります。 1.1.2 AI 1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 Medic AI (AI 衛生兵) 衛生兵として設定されているAIは、制圧射撃を受けていない安全な状況下で、グループ内の負傷者と気絶している人に対して治療を行うようになります。 1.1.3 Blood - 血液 1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 Enable Blood Drops (血痕を有効化) 出血しているユニットは血痕を残します。これはチームメイトが出血に気がついていない仲間を発見する良い指標になります。 設定項目 Disabled (無効) Only Players (プレイヤーのみ) Enabled (有効) 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 Max Blood Objects (最大血痕数) デフォルト設定:500 この数値が高すぎるとFPS低下の原因となるため、あまり高い数値を設定することは推奨されません。 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 Blood Lifetime (血痕の寿命) デフォルト設定:15分 血痕はオブジェクトとして分類され、この項目は血痕オブジェクトが削除されるまでの時間を設定します。 1.1.4 Feedback - 感触 1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 Pain Effect Type (痛み効果種類) 痛みがあるプレイヤーには視覚効果が表示されます。 設定項目 White Flashing (白く点滅) Pulsing Blur (ボケの強弱) Chromatic Abberation (色の収差) Only high pain effect (強い痛みの時のみ) デフォルト:White Flashing このエフェクトは各プレイヤーが好みのものを選択することができます。 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 Low Blood Volume Effect Type (低血液量時の効果種類) プレイヤーが大量の出血をした場合の視覚効果を設定します。 これは各プレイヤーが好みの視覚効果を設定することができます。 設定項目 Color Fading (退色) Icon (アイコン) Icon + Color Fading (アイコンと退色) 1.1.5 GUI 1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 Enable Medical Actions (医療行為を有効化) インタラクション メニューから選択した表示方式で医療行為をできるようになります。 設定項目 Selections (3D) (選択 (3D)) Radial (円状) Disable (無効) この設定を無効にすると、医療メニューを介して他の人を治療することのみが可能になります(Medical Menu (医療メニュー)を有効にした場合)。 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 Enable Medical Self Actions (自分への医療行為を有効化) セルフ インタラクション メニューで自己治療を有効化/無効化するためのチェックボックスです。 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー Enable Medical Menu (医療メニューを有効化) Medical Menu (医療メニュー)はデフォルトのキーバインドは "H "に設定されており、ACEインタラクション/セルフインタラクションを介してアクセスすることができます。 この機能は各プレイヤーごとに設定できますが、時間の短縮や、積極的な救護活動を行うための簡単な方法を提供しています。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Vehicles Only (車両のみ) Reopen Medical Menu (医療メニューの再使用) 治療が成功した後に再び自動でMedical Menu (医療メニュー)を開き、患者の治療を継続できるようにします。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Maximum Distance (最大距離) 患者との最大距離。 Medical Menu (医療メニュー)を開くことができる患者との最大距離をメートル単位で設定できます。 1.1.6 Litter - 廃棄物 1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト Enable Litter (廃棄物の有効化) 治療後の廃棄物の生成をチェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Max Litter Objects (最大廃棄物数) 生成される最大廃棄物数を設定できます。 デフォルトは500に設定されており、極端に増やすと FPSの低下を引き起こします。 Litter Lifetime (廃棄物寿命) 廃棄物の寿命を秒単位で設定することができます。 数値を-1にすることで廃棄物の寿命が無限、すなわち消えないようになります。 長時間のミッションではオススメできません。 1.1.7 States - 状態 1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 Player Fatal Injuries (プレイヤーの致命傷) プレイヤーが頭部や胴体に大きなダメージを受けて死亡するかどうかを設定します。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 設定項目 Always (常に) In Cardiac Arrest (心停止中) Never (行わない) "In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定した場合、気絶状態ではない限り死亡することはありません。 AI Fatal Injuries (AI の致命傷) これはプレイヤーの場合と同等です。 AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 "Always (常に)"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。 注 "Always (常に)"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 AI Unconsciousness (AI の気絶) AI が即死する代わりに気絶するかどうかを決定できます。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 この設定は、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)" 設定と連動しています。 そのため、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)"が"In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定されている場合、"AI Unconsciousness (AI の気絶)"を有効にする必要があります。 AIが心停止状態になるためには、AIが気絶状態になる必要があるからです。 致命傷ではない非致死性の負傷によってAIが気絶することができるように設定が分離されています。 Cardiac Arrest Time (心停止時間) 心停止してから死亡するまでの時間を設定します。 設定時間までに患者の心肺が蘇生されなければ、患者は死亡します。 1.1.8 Status - 容態 1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 Bleeding Coefficient (出血の係数) 出血速度を調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 Pain Coefficient (痛みの係数) 痛みの強さを調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 IV Transfusion Flow Rate (IV 輸血の流量) 輸血の流量を調節し、値を大きくすると患者への輸液速度が速くなり、小さくすると流量が遅くなります。 1.1.9 Treatment - 治療 1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 Advanced Diagnose (アドバンスド診断) チェックボックスをオンにすると、"Check Pulse (心拍数を計る)"、"Check Blood Pressure (血圧を計る)"、"Response (反応を見る)"の治療アクションが有効になり、チェックボックスをオフにすると、CPRが必要な場合にのみ表示されます。 この設定は、患者が気絶状態もしくは心停止状態にあるかどうかを判断するために不可欠です。 Advanced Medication (アドバンスド医薬品) チェックボックスをオンにすると、Morphine (モルヒネ)とEpinephrine (アドレナリン)をより詳細な機能を使用できるようになります。また、Adenosine (アデノシン)が使用可能になります。 Advanced Bandages (アドバンスド包帯) 基本的な包帯に加え、特徴の異なる包帯を使用できるようにします。 さらに、包帯を巻いた傷の再発も有効にすることができます。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Enabled Can Reopen (有効 再開放) 縫合を有効にするには、この設定を"Enabled Can Reopen (有効 再開放)"に設定する必要があります。 Clear Trauma After Bandage (治療後に外傷を削除) チェックボックスをオンにすると、全ての傷に対して包帯を巻いた部分が完全治癒(削除)されるようになります。 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 Locations Boost Training (衛生能力の上昇位置) チェックボックスのオン/オフから、医療施設および医療車両が衛生兵のレベルを上げることを有効/無効にすることができます。 未訓練では衛生兵に、衛生兵では医師になります。 Allow Shared Equipment (装備共有を許可) 患者と衛生兵の間で共有する装備を制御する設定。 設定項目 Patient’s Equipment First (患者の装備を先に使用) Medic’s Equipment First (衛生兵の装備を先に使用) No (いいえ) 患者またはメディックの装備を最初に設定することで、医療品がなくなるまで、どちらのインベントリから医療品を最初に取るかを制御します。 Noに設定した場合、メディックはインベントリにあるものだけを使用することができ、患者の装備を使用することはできません。 Convert Vanilla Items (標準アイテムの変換) ゲーム標準の医療アイテムを ACE 医療アイテムへ変換、削除、そのままにするかを設定します。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Remove Only (削除のみ) これを有効にすることで、ファーストエイドキットは少量の基本的なACE医薬品に、メディキットは中量のACE医薬品に変換されます。 無効にした場合は、救急キットおよびメディキットをは変換されません。 Allow Epinephrine (アドレナリンの許可) アドレナリンの使用に訓練レベルを必要とさせるかを設定します。 設定項目 Anyone (だれでも) Medics (衛生兵) Doctors (医師) Allow PAK (応急処置キットの許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow Surgical Kit (縫合キットを許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow IV Transfusion (IV 輸血の制限) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所) アドレナリンが使える場所を設定します。 設定項目 Anywhere (どこでも) Medical Vehicles (医療車両) Medical Facilities (医療施設) Vehicles Facilities (車両 施設) Disabled (無効) "Vehicles Facilities ()"に設定されている場合、任意の車両または施設が医療車両もしくは医療施設として設定されている必要があります。 Locations PAK (応急処置キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Locations Surgical Kit (縫合キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Consume PAK (応急処置キットの消費) PAK (応急処置キット)を使用毎に消費するかを設定します。 デフォルトは"NO (いいえ)" Consume Surgical Kit (縫合キットの消費) "Consume PAK (応急処置キットの消費)"を参照。 Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用) 応急処置キットを使って、自分を治療できるかどうかを設定します。 これは"Allow PAK (応急処置キットの許可)"設定と組み合わせて使用します。 Self Stitching (自己縫合) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Self IV Transfusion (自己IV輸血) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Time Coefficient PAK(応急処置キットの時間係数) PAKの適用にかかる時間を設定します。 高い値に設定すると増加し、低い値に設定すると減少します。PAKの使用時間は最低10秒です。 CPR Success Chance (心肺蘇生の成功率) 心肺蘇生によって心拍を戻せる確率を設定します。 デフォルトでは40% Holster Required (武器の扱い) "Check Pulse (心拍確認)"、"Check Blood Pressure (血圧測定)"、"Check Response (反応確認)"以外の治療をするためには武器を下げるか収めるかどうかを設定します。 [部分編集] 2. Curated Medical Settings これらの設定は様々なプレイスタイルのためのプリセットです。 CBA設定システムのユーザー設定と一緒に使用することを目的としています。 好みに合わせて、設定値を自由に調整してください。 2.1 Settings for Co-Op missions 2.1.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.85; // Stabilised players will wake up fast force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 3; force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 630; 2.1.2 “Basic” Preset force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_fractures = 0; // Disabled Fractures force ace_medical_limping = 0; // Disabled Limping force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; // Disabled fatal injuries by damage to head or torso force ace_medical_treatment_advancedBandages = 0; // Disabled advanced bandages force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = false; // Disabled advanced diagnose force ace_medical_treatment_advancedMedication = false; // Disabled advanced medication 2.1.3 “Advanced” Preset force ace_medical_fractures = 1; // スプリントは骨折を完全に治す - 骨折後もスプリントができないように「2」に設定する force ace_medical_limping = 1; // 開いた傷口を引きずる force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // 安定後に意識不明から目覚める15%の確率 force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 1; // エピネフリンで覚醒確率を上げる force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 1; // 致命的な怪我は心停止時にのみ発生します。 force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; // 傷口は縫合するまで再開封可能です。 force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; // 高度な診断を有効にする force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; // アドバンスドメディケーションを有効にします。 force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; // メディックはSelf-IVができる。 force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; // メディックはセルフPAKが可能です。 force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; // メディックはセルフステッチをすることができます。 force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // 包帯・縫合後の身体の一部を完全に治癒する force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; // サージカルキットを消費しません。 force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.4; // CPR成功の40%の確率 force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; // どこでもエピネフリン force ace_medical_treatment_locationPAK = 3; // 車両・施設内のPAKのみ force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; // どこでも手術キット force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 1; // メディックはエピネフリンを使用することができます。 force ace_medical_treatment_medicIV = 1; // メディックは点滴を行うことができます。 force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; // メディックはPAKすることができます。 force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; // メディックは縫うことができます。 2.2 Settings for PvP missions 2.2.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_feedback_painEffectType = 2; // Forced pain effect type to ensure that everyone is handicapped in the same way force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // don't let players wake up too fast force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 300; // players should die fast once they are down and not treated force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // to increase the flow of the PvP match (reduce limping) more tbd
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【登録タグ C あさな アリスマエステラ イオシス 曲 東方紫雨天獄】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Medic 分隊において1人しかなれない上に分隊に必要不可欠な存在、分隊員の治療から蘇生まであらゆる面で 分隊を支援することになります。 装備 prmmjp?cmd=upload act=open pageid=19 file=resuscitate.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=19 file=FIRST+AID+KIT.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=19 file=epipen.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=109 file=RDG-2.jpg prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=BUNOCULARS.JPG prmmjp?cmd=upload act=open pageid=15 file=FIELDDRESSING.PNG
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このページはver.1.2.1の説明です. 過去バージョンは仕様が異なりますので, 最新バージョンを使うようお願いします. RTA用NASの設定例 ⇒ http //www65.atwiki.jp/nable7927/pages/17.html 練習用NASの設定例 ⇒ http //www65.atwiki.jp/nable7927/pages/18.html ★NableAutoSplitter for SM64とは タイムアタック用タイマーの機能を自動化させるソフトです. SuperMario64用です. それ以外のゲームでの使用は考慮していません. ▲現在 プレイヤーがキャプチャーソフトの画面を見てショートカットキーを手動入力 ▲NAS導入後 NASがキャプチャーソフトの画面を見てショートカットキーを自動入力 ★【共通】自動スタート機能について ■概要 登録した画面 → 異なる画面 になった時にキー入力が行なわれます. (GV-USB2で)通常のタイムアタックであれば, 電源OFF時の青画面を登録します. ■自動化イメージ(例) 青画面を登録した場合は, 青画面(電源OFF時)→黒画面(電源ON後)となった時にキー入力処理が行われます. 黒画面が0.00秒となるので, 1フレーム分スタートが遅れることになります. ★【RTA用のみ】自動ラップ機能について ■概要 異なる画面 → 登録した画面 になった時に暗転数がカウントされます. 登録した暗転回数目にキー入力が行なわれます. (GV-USB2で)通常のタイムアタックであれば, スター取得後の黒画面を登録します. ■自動化イメージ(例) 黒画面を登録した場合は, マリオダンス画面→完全黒暗転となった時に暗転カウントが増えます. 登録された暗転回数目になるとキー入力処理が行われます. NASの画面監視範囲が狭いと, DDD等で画面が黒暗転に近い状態になった時に誤判定してしまう恐れがあるので, 残機カウンターとスターカウンターを含めて範囲登録する必要があります. ★【共通】自動リセット機能について ■概要 異なる画面 → 登録した画面 になった時にキー入力が行なわれます. (GV-USB2で)通常のタイムアタックであれば, 電源OFF時の青画面を登録します. 【RTA用のみ】必ず画面が一色の画面を登録して下さい.(RTA用のほうは, 仕様上一色の画面でないと機能しません) ■自動化イメージ(例) 青画面を登録した場合は, 青以外の画面→青画面(電源OFF時)となった時にキー入力処理が行われます. 自動化一時停止状態の場合でも, タイマーが動作している場合は発動します. ★【RTA用】自動エンド機能について ■概要 最後の黒暗転取得+30秒後に機能が有効になります. カメラ×(大スター出現)を検知した後に白色(煙)を検知するとキー入力処理が行われます. 通常のタイムアタックでの使用を想定しています. 上記3つの機能とは別処理となるため登録方法や動作が異なります, ご注意下さい. ■自動化イメージ(例) 以下の流れで動作します. ① 最後の黒暗転(BitSのクッパ戦前土管)取得した30秒後に自動エンド機能が有効となる. ② 登録された赤色(カメラ×の色)を一定の割合検出した後, 白色(煙の色)待機状態になる. ③ 登録された白色(煙の色)を検知するとキー入力処理が行われる. ★【練習用】自動エンド機能について ■概要 設定されたカメラ×の回数目でキー入力処理が行われます. BoBのボムキング等, カメラ×の切り替わりがないスターでは使えません. ■自動化イメージ(例 WFひとっとび) タイマースタート処理が走ると 1/2 となる. スターキャッチ後のカメラ×で 2/2 となり, エンドキーが発動する. ★画面説明(一部省略) ■ 設定画面 ① 設定を10個作成することができます. 16枚, 70枚中腹あり/なし,...等の登録を考えています. ② 設定を最後に適用した設定に戻します. 設定を編集したが, 元に戻したいといった場合に使います. ③ 各機能の発動契機となる画面を見ることができます. ④ ラップに対する暗転回数を登録します. 詳細は以下の ■ラップタイミングの設定 を見て下さい. ⑤ 各機能の発動契機となる画面を設定します. 詳細は以下の ■画面の設定 を見て下さい. ⑥ LiveSplit等のタイマーと同じショートカットキーを登録して下さい. 自動機能では, この登録に基づいたキーが押されます. なお, 「NONE」となるキーは使用することができません. ⑦ 自動化を開始する場合はこのボタンを押してください. ⑧ 設定を反映させます. ■画面の設定 ① 自動機能3つの画面を登録することができます. 登録される画面は, 窓範囲にある部分になります. ② 上の行は現在の位置を, 下の行は現在のサイズを表示しています. なお, 位置を移動すると窓が点滅するのは仕様です. ③ 窓を閉じることで自動化時に監視する画面の位置とサイズを登録します. 登録された画面と窓閉時の画面のサイズが異なる場合, 登録が解除されるのでご注意下さい. ■自動化ウィンドウ ① ラップが黒塗りの場合は自動機能が有効になります. 一時停止の場合は自動機能が停止されます. ② 暗転回数の数値を手動で合わせることができます. 当ボタンは数値を合わせることしかできません. 基本使いません, 万が一のために実装. ③ 窓内を右クリックすると現れます. 有効化されている機能を一時的に停止できます. 使用例; 並走時で自動リセット機能が誤爆してしまうと困る → 自動リセット機能のチェックを外す ④ 設定画面に戻ります. ⑤ 窓を閉じた場合, そのままソフトが終了します. このウィンドウが出現したタイミングでは, タイマーは00 00 00の状態である必要があります. 状態合わせのためです. 手動でキーを押した場合, それに連動してラップも更新されます. なお, 手動キー入力については以下の仕様になります. ラップキー; ラップが次へ進み, ラップが黒塗りになります. ラップスキップキー;ラップが次へ進み, 一時停止が黒塗りになります. 使用例; 70枚で地下ミップを取り逃し, DDDまでラップを手動でスキップした場合 → DDD到着まで一時停止状態 → DDDのラップを手動で取る, 自動機能が有効になる → 次のラップからは自動機能がそのまま使える ラップアンドウキー; ラップが1つ戻り, 一時停止が黒塗りになります.