約 4,550,666 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1018.html
Split/Second 項目数:46 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ オンライン実績はプラベでも解除可 一部実績はオンラインでも解除可 Winner Win a round of the Season Championship.エピソード終了時の中間集計で1位を獲得する 20 Qualifier Qualify for the first round of the Season Championship.エピソード1を終了する 10 Survivor Complete round six of the Season Championship.エピソード6を終了する 25 Made The Podium Complete the Season Championship.エピソード12を終了する 40 Season Champion Complete the Season Championship in first place.エピソード12終了時の最終結果で1位を獲得する 80 Perfection Complete every event and Season Championship race in first place.全てのイベントで1位を獲得する 130 Right On Track Win your first Bonus Round.ボーナスラウンドで1位を獲得する 10 Moving Ahead Win 6 Bonus Rounds.6つのボーナスラウンドで1位を獲得する 25 Leading The Way Win every Bonus Round.全てのボーナスラウンドで1位を獲得する 50 Race Winner Win your first Race event.レースイベントで1位を獲得する 10 Eliminator Win your first Elimination event.エリミネーションイベントで1位を獲得する 10 Power Up Trigger your first Level 1 Power Play.レベル1パワープレイを使用する 5 I Have The Power Trigger your first Level 2 Power Play.レベル2パワープレイを使用する 5 Heavyweight Wreck 1000 rivals with Power Plays.ライバルを累計1000台破壊する 25 High Five Spend a total of five minutes airborne.ジャンプした時間が累計5分を超える 25 Great Explorer Trigger a total of 50 route changer Power Plays.ルートチェンジを50回行う 30 Going The Distance Drive a total of 1,081 miles. 累計1081マイル走行する 30 The Time Is Right Win your first Season Detonator event.デトネーターイベントで1位を獲得する 10 Beat The Team Beat 1 minute 7 seconds on Construction Site in Detonator.「Construction Site」のデトネーターイベントを1分7秒を切ってクリア 25 Beat The Team II The Revenge Beat 1 minute 18 seconds on Power Plant in Detonator.「Power Plant」のデトネーターイベントを1分18秒を切ってクリア 25 Keep On Truckin' Win your first Season Survival event.サバイバルイベントで1位を獲得する 10 On The Run Win your first Season Air Strike event.エアストライクイベントで1位を獲得する 10 Clear Skies Win your first Season Air Revenge event.エアリベンジイベントで1位を獲得する 10 Start Me Up Win an online event.オンライン対戦で1位を獲得する 10 In Good Form Get an online form of 75 or better.オンラインカーナンバーを75以下にする 10 Out Of Reach Get an online form of 25 or better.オンラインカーナンバーを25以下にする 25 World Beater Get an online form of 1.オンラインカーナンバーを1にする 50 Giant Killer Beat an opponent with an online form of 10 or better.オンラインカーナンバーが10以下の相手に勝利する 25 秘密の実績 Untouchable Win a Race event without crashing.レースイベントでクラッシュせずに1位を獲得する 10 Split/Second Win a Race event by less than a second.レースイベントで、2位とのタイム差が1秒未満の状態で1位を獲得する 10 Eliminator Efficiency Win a Season Elimination event by being in 1st place at each elimination.エリミネーションイベントで、全てのライバルを自分が1位の状態の時に脱落させて勝利する 10 Rope A Dope With 5 seconds or less on the clock, escape from last place and certain elimination.エリミネーションイベントで、残り時間5秒以下かつ最下位の状態から脱出して生き残る 10 Follow Me In an event, change the track twice with a Route Changer Power Play.1イベント中に2回ルートチェンジを発動させる 15 Bully In an event, wreck every rival with a Power Play.1イベント中に全てのライバルを破壊する 20 Cheapskate Use a shortcut that a rival has triggered.ライバルが起動したショートカットコースを利用する 10 Better Luck Next Time Get wrecked by a shortcut that a rival has triggered.ライバルが起動したショートカットコースに間に合わずクラッシュする 0 Zero To Hero Use a route changer to go from 8th to 1st place.ルートチェンジを使用し、最下位から1位になる 20 Frequent Flyer In an event, wreck 3 rivals by crash landing a plane.1イベント中、墜落する飛行機で3台のライバルを破壊する 20 Swept Away In an event, wreck 3 rivals by destroying a dam.1イベント中、決壊したダムで3台のライバルを破壊する 20 The Pain Train In an event, wreck 3 rivals by derailing a train.1イベント中、脱線した列車で3台のライバルを破壊する 20 Shipwrecked In an event, wreck 3 rivals by launching a ship sideways across the track.1イベント中、滑落する船で3台のライバルを破壊する 20 High Pipe In an event, wreck 3 rivals by demolishing a cooling tower.1イベント中、冷却塔の破壊で3台のライバルを破壊する 20 Convoy Overtake 12 trucks in row without crashing in a Survival event.サバイバルイベントで、12台のトラックをクラッシュせずに追い抜く 25 Fearless Overtake 5 trucks in a row during Sudden Death in a Survival event.サバイバルイベントで、サドンデス開始後に5台のトラックを追い抜く 10 Once, twice, three times evasive Get three Perfect Waves in a row in either an Air Strike or Air Revenge event.エアストライクイベント、またはエアリベンジイベントで、ヘリの攻撃を3回連続ノーダメージ回避する 10 Team BlackRock Beat a member of the development team or someone who has beaten them.開発者、またはこの実績を所持しているプレイヤーに勝利する 10 Beat The Team、Beat The Team II The Revenge Beat The Teamは高架を通るショートカット必須。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=Cu3j2RPF1Z4 Beat The TeamⅡが最難関実績。 GT12でうまくいかない人はCOBRETTI 530GTSで挑戦してみよう。 530GTSはぶつかっても速度を維持出来るのでほぼ最後までノーブレーキでテクニックにも左右されず規定タイム以下でゴール出来る。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=heD_CzRv0m0 スタートラインを超えてから計測が始まるので、少しバックして加速を付けてからスタートすると若干タイムが有利になる。 Clear Skies レベル2での攻撃を繰り返せばOK。 ドリフト等で稼ぎつつPerfect Waveを心掛ければ確実。 Zero To Hero ルートチェンジを起動してから、それによって出来た道を走っている間に1位になれば解除。 通常コースに出た後に1位になっても解除されない。 Frequent Flyer、Swept Away、The Pain Train、Shipwrecked、High Pipe 全てレベル2パワープレイ。1イベント中1回しか使えないので、タイミングを見計らって使う。 中にはルートチェンジを行った後にしか使用できないものがあるので注意。(例:空港の飛行機) Convoy、Fearless クイックプレイでの取得を推奨。シーズンでのプレイは得点を重ね1位に達成してしまうとレースが強制終了となるため。 Start Me Up プラベ可、SURVIVALとELIMINATIONでは解除不可 In Good Form / Out Of Reach / World Beater プラベ可、最低2人から。 人数によるカーナンバー増減 人数 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 2人 +1 -1 3人 +2 0 -2 4人 +3 +1 -1 -3 5人 +4 +2 0 -2 -4 6人 +5 +3 +1 -1 -3 -5 7人 +6 +4 +2 0 -2 -4 -6 8人 +7 +5 +3 +1 -1 -3 -5 -7 4タグ分の参加で1人を1にするのに約2時間程。
https://w.atwiki.jp/db4game/pages/12.html
Title LittleBigPlanet Platform PLAYSTATION 3 Publisher Sony Computer Entertainment America Developer Media Molecule Creative Director Mark Healy Technical Director Alex Evans Release date Q1 2008 Trial Release Q3 2007 (?)
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/449.html
Split Jaw 種族:Bloodthirsty パック:Reward レア度:Rare 攻撃:2 体力:6 待機:2 能力:RefreshEnfeeble 2Siege 2 Decorated OfficersのReputationを2000以上にすると、20,000Goldで購入可能。 Bloodthirstyでは非常に珍しいSiege持ちアサルト。Steadfast Cannonを小型にしたような性能。 Refresh+Siegeで長い間場にとどまることができ、クエストのImpenetrableや、Siege on Kor攻略用のアサルトとしても名高い。 余談だが、Reputation2000は意図して稼ぐ必要はほとんどない。 Mission 229までクリアすると最低でも1920になっているので後は数十ENで2000に達する親切設計。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/aalisttxt/pages/13.html
1.導入>AAの登録 ファイルを解凍すると、アプリケーションとreadmeテキストがあるので、readmeを適当に読んだらアプリケーションを起動してください。 起動したら左のフレームで「右クリック>ルートに追加」を選んでください。 すると左画面に、名前の入力画面が出ます(→こんなの「*」) 「*」の後に登録するAAの名前を入力してください。(「*お断りします」など) 名前を入力したら、右画面にAAを貼りつけて、更新ボタンを押せば入力は完了です。 ソフトを閉じるときにファイルを保存するかどうか聞かれますので、保存するを選んでください。 2.Janeなどで使っているAAListを読み込む>編集する(AAListの階層化) まずJaneで階層化したAAListを呼び出したい場合、Jane側で「ツール→設定→基本→書き込み」の欄にある「AAListの形式」という項目を「メニュー形式」に変更してください AAListmanager(以下ALM)を起動して、「ファイル>ファイルを開く」からJaneフォルダにあるAAListを選択します。 次に左画面で「右クリック>ルートに追加」を選んで、階層化する為のフォルダの名前をつけてください。注意 この時に行頭にある「*」は消してください フォルダができたら、フォルダに突っ込みたいAAをドラッグして「「「「「シフトを押しながらドロップ」」」」してください。 あとは上書き保存すれば完了です。(Janeの再起動をお忘れなく) 3.Janeで使っているAAListに、別のAAListを追加する 上記2.の手順でJaneフォルダ下のAAListを読み込んだら、「ファイル>追加読み込み」で追加したいファイルを読み込ませるだけです。 ちなみに同じ名前で登録されているAAがあった場合、自動でリネームされます。
https://w.atwiki.jp/pianissimo/pages/26.html
MedConの使い方 インストール MedCon website このサイトで、左のコラムにあるDownloadを選択し、win32 versionをDLすればよい。 2009/12/30現在、xmedcon-0.10.5-1-win32.zipというファイルが取得される。 解凍して、setup.exeを実行する。 インストール後に表示されるreadme.txtの要点は、command lineで実行したいなら、\bin\ディレクトリにある実行ファイルにパスを通しておくこと。絶対パスでいうと、 C \Program Files\XMedCon\bin である。 コマンドラインでの使用 そのパスで、medcon.exe -hを実行すると、下記のヘルプファイルが手に入る。 全文は最後に載せるとして、基本的な使い方を書いておきたい。 まず、もっとも単純な使い方は、ヘッダ内容の確認である。 例 medcon -f aaaaaa.v aaaaaa.vというecat7ファイルを開いて、そのヘッダを表示する。 dicomヘッダも表示できるのでなかなかよい。 むしろ、MedConの主な使用目的は、ファイルのコンバートであろう。 例 medcon -c dicom -f *.v ワイルドカードで指定した".v"で終わるファイルをすべて、DICOM形式に変換する。 DICOMは1ボリューム1ファイルなので、いつもの感覚と違うが、スライス数は、(0054,0081) US[1] NumberOfSlices 63 (2 bytes)のタグに入っているようだ。 いつもの1スライス1ファイルにするには、オプションで指定してやればよい。 例 medcon -c dicom -split3d -f *.v 出力形式には以下のものが選べる。 "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) pngを選択すると、全スライスがpng形式のモノクロ(黒→白)画像で出力される。 ヘルプファイル全文 Usage medcon [options] -f files ... Flags -f, --file, --files file or list of files to handle General [-i -e -r -w] [-p -pa|-c format ...] [-o basename ] -e, --extract extract images from file -i, --interactive read files after user input -o, --output-name output name set from command-line -p, --print-values print values of specified pixels -pa, --print-all-values print all values without asking -r, --rename-file rename file after user input -w, --overwrite-files always overwrite files -c, --convert give list of conversion " format " strings "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) Pixels [-n] [-nf] [-qs|-qc|-q] [-b8|-b16[.12]] [-big|little] [-si= slope intercept ] [-cw= centre width ] -n, --negatives enable negative pixels -nf, --norm-over-frames normalize values over each frames -q, --quantitation quantitation using all factors (-qc) -qs, --quantification quantification (use one scale factor ) -qc, --calibration calibration (use two scale factors) -b8, --unsigned-char write unsigned char pixels (8 bits) -b16, --signed-short write signed short integers (16 bits) -b16.12 write unsigned shorts, only 12 bits used -big, --big-endian write files in big endian -little, --little-endian write files in little endian -si force slope/intercept rescaling -cw force specified contrast remapping Fallback Read Format [-fb-none|-fb-anlz|-fb-conc|-fb-ecat|fb-dicom] -fb-none, --without-fallback fallback disabled -fb-anlz, --fallback-analyze fallback on Analyze (SPM) -fb-conc, --fallback-concorde fallback on Concorde uPET -fb-ecat, --fallback-ecat fallback on ECAT 6.4 -fb-dicom, --fallback-dicom fallback on DICOM 3.0 Slices Transform [-fh -fv] [-rs -cs -cu] [-sqr | -sqr2] [-crop= X Y W H ] [-pad | -padtl | -padbr] -fh, --flip-horizontal flip images horizontally (along x-axis) -fv, --flip-vertical flip images vertically (along y-axis) -sqr, --make-square make square images (lagest dimension) -sqr2, --make-square-two make square images (nearest power) -crop, --crop-images crop image dimensions -rs, --reverse-slices reverse slices sequence -cs, --cine-sorting apply cine sorting -cu, --cine-undo undo cine sorting -pad, --pad-around padding symmetrical around image -padtl, --pad-top-left padding before first row and column -padbr, --pad-bottom-right padding after last row and column (default) Color Remap [-24 | -8 [-g -dith -mh|-mr|-mi|-mc|-lut file ]] -24, --true-color color mode of 24 bits RGB triplets -8, --indexed-color color mode of 8 bits indexed colormap -dith, --dither-color apply dithering on color reduction -g, --make-gray remap images to grayscale -mh, --map-hotmetal load colormap hotmetal -mr, --map-rainbow load colormap rainbow -mi, --map-inverted load colormap gray inverted -mc, --map-combined load colormap combined (gray/rainbow) -lut, --load-lut load specified LUT colormap Extras [-alias -noprefix -preacq -preser -uin] [[-splits | -splitf] | [-stacks | -stackf]] -alias, --alias-naming output name based on patient/study id s -noprefix, --without-prefix output name without default prefix -preacq, --prefix-acquisition use acquisition number as filename prefix -preser, --prefix-series use series number as filename prefix -uin, --use-institution-name override default name of institution -split3d, --split-slices split single image slices in separate files -split4d, --split-frames split volume time frames in separate files -stack3d, --stack-slices stack single image slices into one 3D file -stack4d, --stack-frames stack volume time frames into one 4D file Format Ecat/Matrix [-byframe] -byframe, --sort-by-frame sort ECAT images by frame (not anatomical) Format Analyze [-spm -optspm] -spm, --analyze-spm use analyze format for SPM software -optspm, --options-spm ask for SPM related options Format DICOM a) general [-cw= center width ] [-contrast] [-gap] [-implicit] [-nometa] -contrast, --enable-contrast enable support for contrast changes -gap, --spacing-true-gap slice spacing is true gap or overlap -implicit, --write-implicit output file as implicit little endian -nometa, --write-without-meta output file without (part 10) meta header -cw force window center/width contrast b) mosaic [-mosaic | -fmosaic= W x H x N [-interl] [-mfixv]] -mosaic, --enable-mosaic enable mosaic by "detected" stamps layout -fmosaic, --force-mosaic force mosaic by predefined stamps layout -mfixv, --mosaic-fix-voxel rescale voxel sizes by mosaic factor -interl, --mosaic-interlaced consider mosaic stamp slices as interlaced Format Gif89a [-optgif] -optgif, --options-gif ask for GIF related options Format InterFile [-skip1 -nopath -one] -skip1, --skip-preview-slice skip first preview slice -nopath, --ignore-path ignore path in name of data file key -one, --single-file write header and image to same file Patient/Slice/Study [-anon|-ident] [-vifi] -anon, --anonymous make patient/study anonymous -ident, --identify ask for patient/study information -vifi, --edit-fileinfo edit internal entries (images/slice/origent) Reslicing [-tra|-sag|-cor] -tra, --tranverse reslice images transverse -sag, --sagittal reslice images sagittal -cor, --coronal reslice images coronal Debug/Mode [-d -v -db -hackacr -ean] -d, --debug give debug information (printout FI) -s, --silent force silent mode, suppress all messages -v, --verbose run in verbose mode -db, --database print database info -ean, --echo-alias-name echo alias name on screen -hackacr, --hack-acrtags try to locate and interpret acr tags in file
https://w.atwiki.jp/wiki7_wmp/pages/20.html
Q. WMPを普通に起動すると、「ライブラリ」のタブがアクティブな状態なんだけど、他のタブがアクティブな状態で起動する方法があれば教えてください。 A. コマンドラインオプションを追加する。 具体的にはショートカットのリンク先を指定する。 プレイビュータブで起動 "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Task NowPlaying ライブラリタブで起動 "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Task Library "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Schema Music "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Schema Pictures "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Schema Video ライブラリタブで起動し画像の項目を表示 "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Task Library /Schema Pictures "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Schema Pictures プレイリストを指定して起動 "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Playlist "再生リスト名" プレイリストを再生してライブラリタブで起動 "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Playlist "再生リスト名" /Task Library フルスクリーンで動画を再生(DivX ではダメ、元に戻る) "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" "C \My Picture\movie\動画ファイル名.(拡張子)" /fullscreen スキンを指定して動画を再生 "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" /Layout="Corporate" "C \My Picture\movie\動画ファイル名.(拡張子)" 複数の曲を一度に再生(曲のパスを再生したい分だけ連ねる) "C \Program Files\Windows Media Player\wmplayer.exe" "D \曲ファイル名" "D \曲ファイル名(その2)" ・・・ 参照サイト:http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa386383.aspx
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/95.html
入手方法 詳説・特徴 関連リンク Bitterdream Shadow SceptreSceptresQuality +20%Physicalダメージ 34.8-52.8クリティカル確率 6.20%攻撃速度 1.25武器攻撃範囲 11DPS 54.8 pDPS 54.8 ステータス要求値:LEVEL32, 52 STR, 62 INT 22% increased Elemental DamageElementalダメージが22%増加 Socketed Gems are Supported by Level 1 Hypothermiaこの装備にソケットされたGemはレベル1のHypothermiaでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Ice Biteこの装備にソケットされたGemはレベル1のIce Biteでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Cold Penetrationこの装備にソケットされたGemはレベル1のCold Penetrationでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Mana Leechこの装備にソケットされたGemはレベル1のMana Leechでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 10 Added Cold Damageこの装備にソケットされたGemはレベル10のAdded Cold Damageでサポートされる Socketed Gems are Supported by Level 1 Inspirationこの装備にソケットされたGemはレベル1のInspirationでサポートされる Fight not the coldForsake hopeBe still. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 Atziri s Arsenal 4 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 このアイテムからベンダーレシピ、予言等で変換して得られるアイテム 変換先 変換元 必要数 備考 Added Cold Damage Support Bitterdream 1 ベンダーレシピ Cold Penetration Support 1 Hypothermia Support 1 Ice Bite Support 1 Inspiration Support 1 Mana Leech Support 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Bitterdream Unique Sceptres 一覧
https://w.atwiki.jp/ohmichi_linux/pages/32.html
dvd-iso を再生しようとするとmediatomb プロセスが落ちる。 Program received signal SIGABRT, Aborted. [Switching to Thread 0xb0a70b90 (LWP 2889)] 0xffffe430 in __kernel_vsyscall () (gdb) bt #0 0xffffe430 in __kernel_vsyscall () #1 0xb7012460 in raise () from /lib/libc.so.6 #2 0xb7013e28 in abort () from /lib/libc.so.6 #3 0xb724c628 in __gnu_cxx __verbose_terminate_handler () from /usr/lib/libstdc++.so.6 #4 0xb724a515 in ?? () from /usr/lib/libstdc++.so.6 #5 0xb724a552 in std terminate () from /usr/lib/libstdc++.so.6 #6 0xb724b1e5 in __cxa_pure_virtual () from /usr/lib/libstdc++.so.6 #7 0x0812d051 in ThreadExecutor staticThreadProc (arg=0x82761a8) at ../src/thread_executor.cc 83 #8 0xb74fa51f in start_thread () from /lib/libpthread.so.0 #9 0xb70cb04e in clone () from /lib/libc.so.6 (gdb) 80 void *ThreadExecutor staticThreadProc(void *arg) 81 { 82 ThreadExecutor *inst = (ThreadExecutor *)arg; 83 inst- threadProc(); 84 pthread_exit(NULL); 85 return NULL; 86 } 53 void ThreadExecutor startThread() 54 { 55 threadRunning = true; 56 pthread_create( 57 thread, 58 NULL, // attr 59 ThreadExecutor staticThreadProc, 60 this 61 ); 62 } ソースからのインストールの問題 ブラウザによるアクセスができなかった。 原因は sqlite3 db が存在しない場合の作成時にデッドロックしているっぽい。 原因調査は面倒だったので、正常に動作するrpm 版の mediatomb で sqlite3 db を作成し(/etc/mediatomb/mediatomb.db)とっておき、rpm 版を一度アンインストール。 make install でソース版インストール後、とっておいた sqlite3 db を戻すことで 回避できた。 以下、そのときのログ。/var/log/mediatomb 2011-05-18 10 41 43 WARNING Sqlite3 database seems to be corrupt or doesn't exi st yet. これ以降が表示されない。 2011-05-18 10 41 43 INFO no sqlite3 backup is available or backup is corrupt . automatically creating database... 2011-05-18 10 41 43 INFO database created successfully. 2011-05-18 10 41 43 INFO Initialized port 50500 2011-05-18 10 41 43 INFO Server bound to 192.168.11.9 2011-05-18 10 41 44 INFO MediaTomb Web UI can be reached by following this link 2011-05-18 10 41 44 INFO http //192.168.11.9 50500/ (gdb) bt #0 0xffffe430 in __kernel_vsyscall () #1 0xb71d3d99 in __lll_lock_wait () from /lib/libpthread.so.0 #2 0xb71cf149 in _L_lock_89 () from /lib/libpthread.so.0 #3 0xb71cea52 in pthread_mutex_lock () from /lib/libpthread.so.0 #4 0x080d5a3d in MutexAutolock (this=0x81c46f8, mutex={_ptr = 0xbfcbb050}, unlocked=false) at ../src/sync.cc 190 #5 0x080c08a1 in Mutex getAutolock (unlocked= value optimized out , this= value optimized out ) at ../src/sync.h 85 #6 SQLStorage flushInsertBuffer (this=0x81b0598, dontLock=false) at ../src/storage/sql_storage.cc 2366 #7 0x080c097a in SQLStorage shutdown (this=0x81b0598) at ../src/storage/sql_storage.cc 193 #8 0x080b1af8 in Sqlite3Storage init (this=0x81b0598) at ../src/storage/sqlite3/sqlite3_storage.cc 162 #9 0x080ae2a1 in Storage getInstance () at ../src/storage.cc 63 #10 0x080a7a44 in Server upnp_init (this=0x81b0568, iface={base = 0x81b0540}, ip_address={base = 0x0}, port=50501) at ../src/server.cc 164 #11 0x0804e3e9 in main (argc=Cannot access memory at address 0x80) at ../src/main.cc 552 (gdb) ./configure の以下のエラーのせい? configure WARNING Automatic database creation not possible due to missing zlib headers/libraries zlib-devel をインストールして、再configure ⇒ 上記のWARNはでなくなった。 ⇒ この問題も発生しなくなった。 動画ファイル(mtsファイル)+".moff"というファイル名が同一ディレクトリにある場合、そのディレクトリ内のファイルは1つしか認識しない。 coLinux + mediatomb + PMB という組み合わせで使っていたところ、PMB は動画ファイルと同一 ディレクトリに .moff というファイルを作成する。 このファイルがあると、mediatomb はそのディレクトリ内のファイルを1つしか認識せず、 DLNAクライアントに1つしか通知しない。 mediatombの内部DBにも1つしか登録されていないため、内部DB登録時の不具合だと思う。
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/444.html
java https //stackoverflow.com/questions/5993779/use-string-split-with-multiple-delimiters python https //stackoverflow.com/questions/4998629/python-split-string-with-multiple-delimiters
https://w.atwiki.jp/ai0000000/pages/228.html
字幕の承認 字幕を作成した後、その作成した字幕を他の人にチェックしてもらう必要性があります このページでは主に (他の人が作成した字幕を)承認をする (自分が作成した字幕を)承認してもらう の二つを説明していきます 字幕を承認したい! 動画に字幕がついていない… しかし実は字幕がすでに作られている可能性が…! そんな時は字幕が承認待ち状態であり、承認をしてあげる必要性があります 承認ちの字幕が存在する動画の字幕作成ページを開いた場合はこんな感じになっています 一番上のタブの字幕の部分が「審査」になっており、右上にあるボタンが「問題なし」となっている場合は承認待ちです 動画をサクッとみて大丈夫そうだったら「問題なし」ボタンを押してあげましょう! これで承認してあげたことになります この承認を複数人がすることで無事字幕が投稿されます 上の動画はダメダメですね… そんな時は「さらに作業が必要」ボタンを押しましょう ここで手直しをすることももちろんできます 誤字・脱字など 場合によっては誤字脱字があっても自分では修正せず、字幕作成者の人に教えてあげた方がいいパターンも存在します 字幕作成の手順によってはここで修正することで字幕のスタイルが大きく崩れてしまうことも 「そのまま承認してください」などと指示があった場合はそのまま承認してあげましょう 承認待ちの動画はクリエイターツールの「自作の字幕」メニューの「協力」タブから探すことができます https //www.youtube.com/timedtext_cs_panel?tab=2 なんかよさげな動画があったら承認してあげましょう 逆にここぐらいしか承認待ち動画を見つけることは出来ないかな…? すでに字幕が投稿されている動画に再び字幕を投稿しようとした際も承認は必要です 字幕にミスが見つかった場合とか 少し手順が増えます 動画の字幕作成ページが以下のようになっているのでまず「編集」ボタンを押す必要性があります 押したその後に「問題なし」のボタンを押しましょう 未反映の字幕がある場合は上の「字幕」のタブの下の文字が「送信済み」になってると思います ここだと「公開済み」となっている部分 字幕を承認してほしい! 作成した字幕は承認してもらって大丈夫だよ!っていう証を貰わないといけません 複数の人に承認してもらう必要性がありマイナーな動画だと人不足で承認が通らない可能性も… なので宣伝する必要性があります 動画URLではなく字幕作成ページの方の字幕を拡散すると良いです 即承認ボタンを押せる 字幕作成ページのURLはクリエイターツールの「自作の字幕」からも確認できます リンクのアドレスをコピー このURLを他の人に教えてあげることで承認が早く通るかと…! Twitterなどで募集 ハッシュタグ # VTuberJPreview https //twitter.com/i/moments/1043497925857300480 字幕作成者さんが複数人いる場合はそれでコミュニティ作ってもいいかもしれませんね 一応自分で複数アカウント作成してそこで認証することも可能 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る