約 593,380 件
https://w.atwiki.jp/tremulous/pages/22.html
このゲームはGPLで配布されているので、自由にソースコードをいじれます。 Tremulousの大きな特徴の一つなので是非色々いじってみましょう。 基本的にhttp //tremulous.net/forum/index.php?topic=3408.0を参考にしながら準備を進めます。 大まかな流れは、Linuxエミュレータのインストール→Linux用WinAPIをコピー→ソースをダウンロード→makeとなります。 1. http //tremulous.net/forum/index.php?topic=3408.0のMSys MinGW w32api-なんとかをダウンロードし、保存します。 2. http //subversion.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=91 から1.4.2以上のものをダウンロードします。 俺はsvn-win32-1.5.5.zipを落としました。 3. http //pub.risujin.org/tremulous/tremulous-dxsdk.zipからダイレクトXのヘッダファイルを落とします。後で使います。 4. subversionをインストールします。2で落とした奴です。 5. MSysをインストールします。ここで、MinGWがインストールされているかを聞かれますが、Noといえる日本人になりましょう。 6. MinGWをMSysフォルダの下の\MSys\1.0\MinGWにインストールします。MSysがインストールされていれば、このフォルダは既に存在してるはずです。 7. これでLinuxエミュレータのインストールが終わりました。次はそれにWindowsAPIをいれてやります。 こいつはtar.gzというLinuxではお馴染みの、Windowsでは馴染みのない拡張子で圧縮されています。 winrarなら解凍できるので、解凍してMsys/1.0/mingwフォルダにぶち込んでやりましょう。 解凍できない人は、このファイルをMsys/1.0/mingwに置いてやって、msys.batを実行しLinuxエミュレータを起動 cdコマンドでmingwディレクトリに移動して、tar xzf w32api~と打てば解凍できます。 8. 3.で落としたダイレクトXのヘッダファイルを7.のフォルダのinlucdeにぶち込んでやります。 9. えーここから先ですが、フォーラムの方法通りにやると古いバージョンのソースファイルが落とされてしまいます。 最新のソースコードを得るためには、http //tremulous.net/files/からtremulousのインストーラを落とし、 インストールする際にソースコードもインストールするという設定にしてください。 また、fstab.sampleの設定ですがこれはTremulousのインストールされているフォルダをLinuxエミュレータから見えるようにする作業なので コンパイルだけする分には多分スルーして大丈夫です。多分ね 10. Msysフォルダのhomeを開くと、ユーザ名のフォルダがあるはずです。 そこに9で得た1.1.0のソースコードを解凍してください。 そして、Msys.batを実行し、Linuxエミュレータを起動 cdコマンドで、ソースコードを解凍して出来たディレクトリにカレントディレクトリを移し、makeと打ちこみましょう。 すると色々コンソールに出てきて、待っているとコンパイル終了はい完成おめでとう! 11. コンパイルが完了すると、ソースコードのフォルダのbuild/releaseなんたらフォルダにtremulousx86.exeとでてくるはずです。 これがコンパイルしてできたクライアントですが、実はこれは見かけ上だけのプログラムで本体はbaseの中のdllファイルです。 しかし、dllファイルというのはWindows特有の形式でありLinuxやMacでは駄目なので、マルチプラットフォームにするためにqvmという形式が取られています。そして、そのファイルがvmフォルダの中にあります。 Modを作るときはこのvmフォルダを圧縮(ファイルを直接圧縮ではなく、あくまでvmフォルダをzip圧縮)します。 そしてModname.pk3とリネームしてのtremulousがインストールされているフォルダにModnameフォルダを作り入れます。 そして、サーバー起動時に+set fs_game Modnameと記述して鯖を建てればおkです。後はallowdownloadが設定してあれば、クライアントは勝手にModをインストールしてくれます。 12. 各ユニットのパラメータなどについてですが、C言語の知識がなくても/src/game/tremulous.hの#define 丸々 数値 の数値をいじれば変更できます。 その他gentityの考え方などは、ikanatto大明神様のページを見るなりして学んでください。 gameフォルダは、サーバーサイドのソースコードで、実際のゲームの設定などです。 cgameフォルダは、クライアントサイドのソースコードで、Hudやエフェクト、モデルを動かしたりしてるはずです(こっちは非常にめんどくさいので俺は調べてません)
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/8888.html
494 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/30(月) 20 58 03 ID softbank126036058190.bbtec.net [156/308] 憂鬱SRW ファンタジールートSS「氷の空の先に」7 F世界 ストパン世界 主観1944年10月 オラーシャ帝国 ラドガ湖東部地域 輸送艦隊を編成しているのは陸上輸送艦が主軸だ。輸送に重きを置いたために、直接的な戦闘能力を削ったタイプと言える。 故にこそ、この襲撃を受けている状況下では自衛が精一杯で、とてもではないが迫りくるネウロイの撃滅は望めようがなかった。 勿論、こういった事態に備え、準備はなされていた。戦闘を主目的とする陸上戦艦が輸送艦の盾となり、その武装でネウロイを撃退していくのだ。 加えて、直掩となるウィッチや魔導士、あるいはウォーザードが展開してそれぞれ迎撃にあたることで、ネウロイの排除を進めていた。 「流石に疲労が重なってきたか……クソ、まだ来る!」 「直掩を援護しろ、撃てー!」 しかし、時間経過と連戦は輸送艦隊を不利に追い詰めていた。 すでにネウロイの群れを何度も退け、それでもなお増援を倒し続けているのだ。 どうやっても艦艇のクルーやウィッチたちの体力や集中力が消耗していき、また武器なども消耗していくのだ。 先遣隊がネウロイを倒していった後を少し距離を置いて追従していたのだが、ネウロイはこちらの予想以上に多かったようであった。 「くそったれめ、美女が寄ってくるなら大歓迎だが、こいつらはお断りだっての! そっち!取り舵20!地形をよく見て進め!速度を落とすな!ああ、直掩まで振り切らない程度にな!」 オネストも必死に艦橋で指示を飛ばす。 決して平坦ではなく、また雪や凍結した樹木などもあるオラーシャの大地を進むのは楽ではない。 尋常ではない寒波によって凍り付いたそれらは、迂闊にぶつかるとこちらの速度もあって損傷を受けてしまう。 そして、足が止まると今度は艦隊全体の船足にまで影響が出てしまうという負の連鎖にはまるのだ。 かといって、展開している陸戦ウィッチやMPFなどまで振り切る速度で航行するのも、彼女らの安全という意味で無理な話だ。 連携すれば防げるのであって、どちらかだけでは確実に突破され、被害を受ける。それだけは絶対に回避すべきことだ。 その時飛び込んできた連絡は、待ちに待ったものであった。 「第502統合航空戦闘団AWACSより入電!同部隊のウィッチ2名が戦闘エリアに入ったと!」 「速いな!」 「ええ、どうやらジェットストライカーを使っているようです!」 「ほお、最新鋭機か。ぜひともうちの部隊にも回してほしいな。 それと、それを使えるくらい手練れのウィッチも」 「人材の奪い合いが激しいと聞きますからね……」 「まあ、そういうことだな」 ともあれ、と通信兵に指示を飛ばす。 「502のウィッチに友軍識別タグを送れ。 それと、彼女らは自由行動を許可してやれ。遊撃に回ってもらって、手が届かないネウロイの撃破を頼むんだ」 「了解」 表示されたロスマンとクルピンスキーの映像に若干どころではなく鼻の下を長くしていたが、それでもオネストは指示を忘れない。 今この場において必要なのは、防衛の手数ではなく、攻勢に出る遊撃戦力だ。 艦艇の火力と直掩によってネウロイの攻勢を受け止めて、横合いから殴り倒す。シンプルだが信頼のおける手法だった。 「もう少しで地球連合の増援も来る!持ちこたえるぞ!」 495 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/30(月) 20 59 08 ID softbank126036058190.bbtec.net [157/308] 輸送艦隊からの要請を受け、クルピンスキーとロスマンは押し寄せてくるネウロイの群れへと向かっていく。 まさに千客万来。陸戦型も空戦型もごちゃ混ぜになり、輸送艦隊に殺到しようとしていたのだ。 先行して発射したロケット弾が次々と爆発し、こちらに進路を変えてきた集団が一気に爆殺され、風穴を開ける。 後はそこから飛び込んでの乱戦だ。下手に撃ち合っても、投射できる火力の差で押し切られるのは目に見えているのだし。 「全方位敵だらけだね」 「いいから、倒すわよ!」 ロスマンは不承不承ではあるものの、背中をクルピンスキーに任せる。 この距離では長物は邪魔になるため、両者ともに30ミリ機関砲を両手に構え、ひたすらにバラまいて排除していく。 加えてジェットストライカー本体に内蔵された12.7ミリ重機関銃も合わせるようにして主に小型種目がけて射撃を加えていく。 演算宝珠によるアシストによるそれは、通常では不可能な多、数目標に対する複数下記による同時射撃を可能としていたのだ。 「次!」 「地上も敵が多いね!」 一つの群れを潰すのに、そうたいして時間はかからない。 問題はそれが多数あることだけ。すぐさま武器を持ち換え、HUDに表示される敵の配置を読み取り、即座に飛翔する。 次の標的は陸戦型ネウロイだ。砲撃をしながら陸戦ウィッチたちの防衛ラインを突破しようとしているのが見える。 それを見て、対地砲撃に適した着弾後炸裂モードへとマギリングイェーガーライフルを切り替え、即座に射撃、しかも連打だ。 生じる爆発は、小型種を消し飛ばし、中型種でも大打撃を与える。そして大型種もその構成を大きく削られることとなる。 「まだ……それなら!」 だが、あくまでも爆風と爆圧でダメージを受けたに過ぎない。大型種はそれでも動こうとしている。 すかさず、ロスマンは吶喊を選んだ。 ウィッチとしてこれまで経験が乏しかったが、数々の戦場で実用性が認められ、搭載されたそれを専用の鞘から引き抜く。 柄の部分のコネクターと手を覆う装甲部のそれが連結され、出力されるのはマギリングブレードだ。 「喰らいなさい!」 肉薄し、通り過ぎざまに露出していたコアを切り裂く。 何度か経験しているが、未だに慣れているとはいいがたい。とはいえ、非常に有効なのは認めざるを得ないか。 その時、HUDに警報が出る。敵の攻撃、上空から! 「……ッ!」 すぐにブレードを収納、回避運動に入ろうとして---こちらを狙っていた航空型ネウロイが撃破された。 「もう、先生は無理しすぎだよ」 「……助かったわ」 クルピンスキーだ。彼女の抱える50ミリカノン砲の一撃が、正確にロスマンを救っていたのだ。 救援ということで焦りが出たのか、注意が周辺に向けられていなかったと、そう理解した。 襲われている友軍のウィッチたちに、あるいは作戦における最重要要素である輸送艦隊の状況に、心が逸り過ぎただろうか。 その自覚が冷静さが戻ってきたところで理解できたから、クルピンスキーに素直に礼を言うことができた。 496 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/30(月) 21 00 43 ID softbank126036058190.bbtec.net [158/308] 弾倉を交換しながらも、クルピンスキーは何時もの軽い表情だ。 「先生でも慌てることはあるんだね」 「ちょっと余裕がないだけよ、今は特にね」 まだネウロイがいるから、とマギリングイェーガーライフルを構え、遠距離から危険度の高い大型種を優先して攻撃していく。 当然、近距離への対応が遅くなるので、直掩にはクルピンスキーが入る。周囲に目を走らせ、いざというときに守れるように、だ。 「重要な作戦なのは理解しているでしょう?」 「でも、だからといって余裕をなくすのは危ないよ。まだ前座でしかないんだから」 「……わかっているわ」 ロスマンとて、これが「グレゴーリ」の攻略に向けた前座だというのは理解している。 それ以上に、この作戦がベルリン奪還に向けてという大きな戦略の中では前座のそのまた前座であるとも。 確かに緊張や集中をすべきであるが、かといって入れ込み過ぎも良くはないと、そういうことだった。 「ひかりさんが無茶をしたのを見て、ちょっとね」 「珍しいね、先生が僕に素直に言い出すなんて」 「あらぬ噂を立てるでしょう、あなたは」 クルピンスキーの放った30ミリ機関砲が近寄ろうとしてくるネウロイを打ち落とす。 素早くマグチェンジをし、リロードを済ませながらも、クルピンスキーは心外だ、という顔をした。 「子猫ちゃん達との楽しい会話でも、ちゃんと言うことと言うべきではないことは弁えているよ」 「筆が滑ることもあるんじゃないの?」 思わずジト目で追及してしまう。 クルピンスキーは案外筆がまめだ。ファンレターも送られてくるし、それに逐次返信を書いていたりする。 遠方にいる知り合いにも近況を伝えるための手紙をよく書いているのは知っている。 一応軍の検閲が入るとはいうが、このよくわからない伝手を持つウィッチがそれを回避する方法を知っている可能性もあるのだ。 「流石にそこまでは……おっと?」 『AWACSより502W005およびW006へ。地球連合軍の増援が到着します、そろそろそっちからも見える頃ですね』 「やっと……確か地球連合軍の増援って」 『情報を共有しますね。 えっと、サブジェクトガード向けの大型武装ヘリだそうで……あ、来ました』 そして、二人は見た。 雲をかき分け風を切って、戦艦がそのまま浮かんでいるようなスケールの、重武装で大型のヘリコプターを。 独特のエンジン音と、周囲を圧倒する威圧感。そして、据え付けられている巨大な武装。どれもが圧倒的だった。 『こちらアルバトロス001、これより輸送艦隊の支援を行う。 手加減が少々難しいのでな、今送信した攻撃範囲の友軍は直ちに退避してくれ』 『002から004、準備完了しました』 『やれやれ、やっと来てくれたか!派手にやってくれ!』 「さて、いこうか」 「ええ……これなら、何とかなりそうだわ」 掃討戦向けと聞いていたそれらが4機もいるならば、もはや地上でしつこく粘るネウロイの命運も決まったものだ。 二人はAWACSからの誘導に従い、上昇していった。 彼女らだけでなく直掩に出ていたウィッチたちも上昇するか、あるいは母艦へと引き上げていく。 ここぞとばかりにネウロイが殺到しようとするが、そうはいかない。 『攻撃開始!』 そして、大地をえぐるような火力で、掃討戦が始まったのだった。 497 名前:弥次郎[sage] 投稿日:2023/10/30(月) 21 01 37 ID softbank126036058190.bbtec.net [159/308] 以上、wiki転載はご自由に。 やっと次で作戦行動が終わる…
https://w.atwiki.jp/yuhudukuyo/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/yuhudukuyo/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/678.html
時折ダメージを受けただけで2番席の人が逃亡する件に関して。 なおリスポン位置でパイロットの補充が可能な模様(ゲス顔 - 2014-12-02 21 11 31 俺はパイロットが降りても歩兵を潰し続けてるぞ。兵器を捨てて自分だけ生き残ろうなんて考えは持ってねぇ。(パイロットが降りた事に気付かずヘリと一緒に爆発してるなんて言えない…。) - 2015-01-10 11 06 21 このヘリコプター楽しすぎワロタwww 普通に40Killは行ける。 - 2014-11-27 00 22 21 武器でも何でもそうだけどマップと敵、乗る頻度次第(状況)。ぶっちゃけ普通に○○キル出来るってコメント要らないわ、頭悪い奴しかこの手の書かないし - 2014-11-27 06 18 23 相手チームの工兵 ヴィークルが対空しないだめな子なのか、木主 相棒がニュータイプなのか・・・。 - 2014-11-27 01 30 30 せやろか?相手がマトモな相手だと・・・ (四方八方から対空味噌 機銃 F-35 SOFLAM 戦車砲ドボーン) - 2014-11-27 01 28 28 アンダーブッシュ(グリーン)で塗装すると自衛隊機っぽくなって気に入ってる - 2014-09-25 17 58 22 良い事聞いた - 2015-01-10 11 03 53 ロックされたら乗り捨てる糞パイロットどうにかならんかね - 2014-08-22 18 52 31 AH-1ZではなくAH-64Dが出ていたら戦争は終わる - 2014-07-21 08 04 10 いつからAH-1Zに30ミリ機関砲積むようになったんだ・・・ - 2014-07-21 03 49 07 攻撃ヘリ全般に言えるけど防御力を上げて欲しい 偵察ヘリには修理工兵がいるけどコイツには・・・・ ただでさえ鈍いし - 2014-07-08 17 20 42 これ以上硬くなったらBFシリーズのコンセプトである「リアル」から掛け離れるぞ?なんせ輸送ヘリか戦車の砲弾1発に耐えるんだから - 2015-08-06 17 19 32 拡張パックの「チャイナ ライズン」のPVに出たけどAH-1Zって何度どんな角度から見てもカッコよすぎ! - 2014-06-19 18 39 13 確かにBF4の兵器の中で一番かっこいい見た目してる。1番席のHUDもいい。 - 2014-07-28 02 35 03 「ライジング」な。そんなパンの具材みたいな名前じゃねぇ - 2014-07-19 08 15 27 レーズンかよww - 2015-01-10 11 04 13 ライズン?www - 2014-07-19 05 38 34 見た目といい、せいのうといい、最高だよねww - 2014-06-19 18 32 12 本当ベノムと85%同じ機体とは思えないw - 2014-08-04 17 26 39 自衛隊が保有しているAH-1とは別物? - 2014-05-20 12 59 56 あれはこいつの前身のAH-1コブラを日本仕様に改修したAH-1Sじゃなかったけ?間違えてたらスマヌ - 2014-07-08 23 10 20 前作よりかなり重くなって一番嫌いな乗り物になったわ...3だと一番好きだったのに... - 2014-03-31 00 57 47 ズーニー→数少なすぎて戦車1台破壊できるかどうか スマート→論外 暫定的に一番まともな性能なのはハイドラになるんだよなぁ - 2014-03-17 18 22 49 スマート論外だけどズーニー地味に対空能力高いからなぁ、3発当てれば無力化だから近距離で殴りあうとこっちに軍配があがる - 2014-03-28 23 13 26 この前からこいつの操作がむっちゃくちゃ重たくなったんだけど気のせい? - 2014-03-02 19 11 50 最近乗り始めたけど偵察ヘリに比べて機体の重さみたいなものを大分感じる - 2014-03-25 18 46 43 TVミサイル発射用固定砲台状態でリスポン位置からAA車両を延々攻撃する人が居てワロタ・・・ - 2014-02-10 04 23 11 それがBFでの正しい使い方ですから - 2014-02-10 09 09 07 ロケットポッド発射口にC4つけて塞ぎ、発射するとたまにC4に命中して爆発する。高確率でフリーズ。 - 2013-12-28 14 20 16 ミサイル食らった時の姿勢の乱れ大きすぎないか?ジャイロつけてないとほぼ確実に落ちるぞ - 2013-12-25 23 16 55 横っ腹に食らった時がよく乱れると思う。前や後ろ、下に食らった時はほとんど立て直せる。乱れが大きいと思うなら偵察ヘリや輸送ヘリだと思う - 2014-01-03 20 00 30 個人的にバイパーが一番好きだ - 2013-11-26 18 25 19 意外に出るマップが少ないバイパー… - 2013-11-21 03 00 29 DLCに期待だな - 2013-11-22 03 06 18
https://w.atwiki.jp/yuhudukuyo/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hawken_jp/pages/55.html
設定 HAWKENの各種設定をご紹介します。 GAME / CONTROLS:ゲーム / コントロール INVERT MOUSE:マウスの反転 マウス操作の動く方向を反転させます。 INVERT TURN:ターンの反転 前後左右の移動を反転させます。 MOUSE SENSITIVITY:マウス感度 マウスの感度(移動量)を調整できます。 MOUSE SMOOTHING:マウススムージング マウス操作での視点移動がスムーズになるよう補正する機能です。 GAMEPAD SENSITIVITY:ゲームパッド感度 ゲームパッドの感度を調整できます。 FIELD OF VIEW:視界・視野角 HUD(ゲームプレイ画面)の視野角を調整できます。 COCKPIT LAG:コックピットの追従スピード マウス操作をした時のコックピットの追従ラグを調整できます。 CAMERA SHAKE LEVEL:手ブレレベル マウス操作をした時のコックピットの揺れを調整できます。 AUTO-SWICH ITEMS:アイテム自動切り替え アイテム使用後に次のアイテムに自動で切り替わるよう設定できます。 DOUBLE TAP TO BOOST:ダブルタップブースト 移動方向キーをダブルタップすることでブーストするよう設定できます。 LOCK RADAR ROTATION:レーダーの回転をロック レーダーの回転を固定できます。 SHOW SERVICE AWARD NOTIFCATIONS:表彰通知の表示 試合後の表彰表示をスキップできます。 SHOW GAMEPLAY TIPS:ゲームプレイのヒントを表示 ゲーム中に表示されるヒントを非表示にできます。 SHOW SIEGE OBJECTIVES:シージのオブジェクト表示 シージでのオブジェクトに関する表示を非表示にできます。 LANGUAGE:言語設定 ゲーム内に表示される言語を設定できます。 PROFANITY FILTER:禁止用語フィルター チャットでの禁止用語の発言を非表示にするオプションです。 COCKPIT ABILITY ACTIVATION COLOR:コックピットアビリティの起動カラー コックピットに表示されるアビリティの起動カラーを選べます。 ※マウス感度はゲームをプレイしながら自分に合った数値を探すと良いでしょう。 ※ダブルタップブーストをオンにするとShiftでのブーストが出来なくなります。 ※さらに後退キーの誤操作で180度ターンをしてしまうことがあります。 KEY BINDINGS:キー機能設定 操作方法・キー設定を参照。 VIDEO SETTINGS:ビデオ設定 画面解像度 お使いのモニターに合ったサイズを設定。 フルスクリーン フルスクリーンのオン・オフができます。オフの場合はウインドウモードに。 ウインドウ枠の非表示 ウインドウモードの場合にウインドウの枠を非表示にします。 垂直同期 モニターとGPUの同期に関する設定です。チェックすると描画が安定し、外すと描画の速度は上がりますが画面が乱れる可能性があります。 PhysX NVIDIAのPhysXによる効果のオン・オフを選べます。オンにした場合演出が派手になりますがグラボの性能によってはゲームが重くなります。安めのNVIDIAグラボを追加して、PhysX専用として割り当てることも可能です。 テクスチャ設定 テクスチャの描画クオリティを選べます。 グラフィック設定 グラフィックのクオリティを選べます。ゲーム中にカクつき・重さを感じたら設定を落としましょう。 カスタムグラフィックス カスタムグラフィックス設定を使用 詳細なグラフィックス設定のオン・オフを選べます。 スムーズフレームレート フレームレートの安定化を図る機能です。 モーションブラー ブレや残像の表現をシュミレートする機能です。 被写界深度 遠近感のためのボカシに関する機能です。 アンビエントオクルージョン 光の減衰を制御することによって現実感を加える照明関連の機能です。 ブルーム 光を馴染ませて和らげる効果に関する機能です。 レンズフレア レンズに光が反射する効果を付加する機能です。 高品質マテリアル ゲームに表示される物質表現のクオリティに関する機能です。 LOD描画距離 遠距離のモデルのテクスチャー品質を落とすことで描画負荷を軽減させる機能です。距離を伸ばすと遠くの物体も高品質で表示されますが負荷が増大します。 異方性フィルタリング 3Dテクスチャの奥行き斜め方向のチラつきを抑える機能です。倍率を上げるほど高精細になりますが負荷が増大します。 イメージグレイン(粒子) 光や砂などの粒状感に関する機能の設定です。 ※PCが低スペックの場合は「テクスチャ設定」「グラフィック設定」を最低(LOW)に、 「垂直同期」と「スムーズフレームレート」をオフ(チェックを外す)にすると若干快適になります。 AUDIO SETTINGS:ゲーム音声・効果音の設定 マスターボリューム 全体の音量を設定できます。 効果音ボリューム 効果音の音量を設定できます。 コックピットボイスボリューム 救難信号やゲームの状況を知らせるボイスの音量設定です。 メニューミュージックボリューム メニュー画面の音量設定です。 ゲームミュージックボリューム ゲーム内の音楽の音量設定です。 プッシュトークのオン・オフ プッシュトーク(ボイスチャット)のオン・オフを切り替えます。 プッシュトークの音量制限 プッシュトークの最大音量を抑える機能です。 プッシュトークの音量制限のしきい値 音量制限をかけるしきい値(上限)を設定します。 マイクボリューム 自分のマイクボリュームを調整できます。 他のプレイヤーのボリューム 自分以外のプレイヤーのプッシュトーク音量を設定します。 DEVICES HAWKENはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)の Oculus Rift(オキュラス・リフト) に対応しています。その設定項目です。 設定に関する情報提供・質問 これ間違えて低解像度に変えてしまって、設定画面右下の利用が押せなくなってしまって設定を戻すことができないんですがどうすればいいのかどなたか教えていただけませんか - 2015-05-16 18 02 59
https://w.atwiki.jp/tana_tana112/pages/256.html
20071126 ワシの波動玉は3式まであるぞ 三連休を謳歌。 金曜は遠征してきた臍男をはじめとするギルメンとテニスオフ会。 6~7年ぶりにラケットを握ったが、体が覚えてはいるものの体が着いていかない罠(ぁ アタマん中は高校時代なんだけれど、足はもつれるわ速攻息切れするわ(´Д`) 夕飯の焼肉食い放題~カラオケの後は、宿無しの臍男と暇人を自宅に招いて地球防衛軍3をあーだこーだ言いながらプレイ。やっぱこーゆーのって楽しい。 土曜は臍男を送るついでに秋葉原観光。 メイド喫茶には行かなかったけど、武器屋とメイド土産屋にはいったよー/(^o^)\ 日曜は友人の結婚式へ。 なぜか俺以外の男共が皆、式の直前にご祝儀を用意する罠。コンビニに行って『うお!?香典袋しかねぇ!?』とかすげぇ笑えるwww レストランウェディングっつーんですかね?友人たちと同じテーブルに新郎新婦が座って、いつもの居酒屋のノリで飯を食う。堅苦しくなくて中々良かった。 でもって引き出物が、各々の名前入り焼酎瓶w 多分、ウチらにだけ特別に用意してくれたんだろーなー。いやぁこれは大事にしないと。 ガンホー,「ラグナロクオンラインDS(仮称)」など3タイトルを発表,コンシューマ機に正式参入 これは地雷の予感。 世界樹の迷宮始めました。 時々Wizardlyがすごくやりたくなるんですよ。ライトな雰囲気だけど中々良く出来てるなー。 キャラメイクがROのようなジョブ&スキルポイント制で、これがすごくいい感じ。 チマチマと宝探しと育成を楽しむゲームですな。 20071119 神田スノーボード用品巡り(続) 昨年ウェアを買った店が今年も非常に良い感じ。ロシニョールのカッチョイイのがとってもリーズナボー。でもって俺はウェアに合わせた色合いのゴーグルを購入。 ふらりと立ち寄った店がスゲェ変。"歴史モノ"というジャンルで本、ゲーム、雑貨、ひこにゃんグッズetcなカオスな品揃え。 その後はいつも通りダーツ。 店でメグが購入したソフトチップがヤケに高いくせにボキボキ折れてワロスwww リボルテック ダンボー アマゾンボックスバージョン よつばと!は読んでないけど購入決定。なんかスゲェ惹かれる。 よつばスタジオのTOPもリリースに合わわれてたりして。 あと再販予定のリボルテックヤマグチ No.29 クロも買うつもり。 いやー、前々からリボルテックが気になっていたんだけどREVOLTECH EXPRESS(海洋堂企画室直通)見たらもうね。基本的にレアリティが出ないように、好評の商品は再販し続けますって姿勢が特に素晴らしい。 AC6 第二弾ゲーム追加コンテンツ Su-33 Flanker -THE IDOLMASTER MIKI- うはwwwキタコレwwwアイマスやってねぇけどフランカー大好きだから買っちゃうwwworz 新エヴァンゲリオンのスタッフが神軍団になっててワロタwww 名前だけじゃピンとこないけど作品名+役職で見ると確かにスゲェかもしらん。 20071115 理想と現実 転職先がメーカ孫会社、出向先はメーカ子会社。 参加したPJのデスマっぷりを(他人事のように)見ていると、何故IT業界でアジャイルが話題になりつつも流行らないのかが見えてきた気がする。 IT業界はガチガチなゼネコン構造。 トップダウンの意思伝達により現場からのフィードバックが絶望的。 PJの全体像が見えない(見せない)ため、十分な情報の水平展開が成されない。 無駄で形骸化した(責任の所在を曖昧にする事が目的となった)大量の事務手続き。 完全にアジャイルとは対極なんだもんな。 ヨードンさんも言ってるわけですよ。『デスマは政治的・組織的要因が大きく絡む』って。勿論それだけが問題ではないけどさ。 実写映画版「デトロイト・メタル・シティ」の主演俳優が決定 実写映画版「デトロイト・メタル・シティ」の主役を演じるのは、実写映画版「DEATH NOTE」で「L」を演じた松山ケンイチに決定したそうです。 エェェェェ(´Д`)ェェェェエ 『デスノート』Lの小説発売、著者は“M” スピンオフは大抵微妙…というのは置いといて。 プロデューサーは第1線で活躍している作家に依頼。それまで原作を読んだことがなかった作家は、「世界的な天才探偵」という存在と、原作を生かしつついかにオリジナルの要素も盛り込むか、という点に魅力を感じ、参加を承諾。 誰だろ?西尾維新から連想すると舞城王太郎あたりか?『「世界的な天才探偵」という存在~』ってくだりは某御大を連想するが、舞城なら御大の作品とコラボした事あるしなー。 Xbox LIVEで初代Xboxソフトが12月より配信開始! 互換性を捨ててこういう商法を取った、と。まぁこっちの方がユーザビリティ的にはいいかな?HDD足らんくなるけど。あとマイナなソフトは相変わらずなのは問題。 ほとほとメーカに嫌気がさした今日この頃。まぁ、次はどんなトコを探すかの指針ができただけいいかな? 20071113 恒例の。 いつもの店でのゼミ同窓会。 恩師は全くお変わりがなく。何か結構マジメに近況報告し合ってみたのだが…『もうちょい早く言ってくれればウチの大学のシステム課、募集してたのに~』とか言われて超ショックorz メグから誕生日プレゼントにMAGIシステムをもらう。うわーすーぱーこんぴゅーたーちょーすげー。 あと人生銀行。これは素直に欲しかった。大感謝。 翌日、横浜ヨドバシで見かけたアッガイに胸がときめく(;´Д`)ハァハァ ここまで出来がいいアッガイなんて初めて見たよ!アッガイアッガイ! サムスン、日本の家電市場から撤退 すげぇ意外。液晶TVに関しては圧倒的に強いんじゃないっけ?でも富士通や三洋も撤退してるんだっけか?市場は今どうなってるんだろ。 まぁブラウン管で満足してる俺には影響の無い話。 この国の将来 血も涙もねぇwww 20071109 ばかばっか 出向先が余りにもアレすぎる。常識が通じない。ここは魔境だ。 外のやり方を取り入れず、紙や手書きを有り難がり、障害対応よりもメーカとしてのメンツが優先されちゃう。 そんなトコで育った連中ばかりが上を占めている為に、誰も今の状態を疑問に思わない。 結果、"外を知っている"人ら(主に協力会社の人)とヤケに仲良くなる罠。 俺『ここ、実は作業量的には大した事ないんじゃないスか?』 協『うん。実はそうだよ。ただ管理がグダグダだと、ここまでひどくなれる』 で、一番個人的に問題なのは、ウチのリーダ(PJ的にはサブマネ)もここで育っちゃった人って事なんだよねー…。 エンジニアの進化過程 何たるデジドカ。 そういや最近気づいたんだけど、"IT戦士"だの"ソルジャー"だの"新3K"だの"7K"だの…こんなに通称がある職種も珍しい。 エースコンバット 俺カンウォー ヘルシング作者の平野耕太が妄想したACZ。 だが俺ベルカンウォー(通称俺カンウォー)では、最初が、味方の最優勢。 シナリオが進んでいくにしたがって、戦況がベルカの劣勢になるにしたがって仲間やキャラがバタバタと死んでいく。 (中略) 作戦もだんだん過酷となり、正規部隊の露払いとしてすり潰されていく。 作戦の質も徐々に汚い作戦を押し付けられていく。 確かにアツい。万人受けはしない作品になるだろうけれど。 AC6順調に進んでます。 つか今作、スゲェ敵が好戦的。NORMALでこんなにミサイルアラートが鳴り響いた事は無かったし、ここまでドッグファイトに苦労した事はなかったぞ!? 新システムの支援要請が笑えるくらい強力。てか俺よりも味方がエースwww HUDが物凄く見づらい。地上物とターゲットが識別できないほど。見えても、今まで読めた対象物名が読めない。その代わりにYボタン長押しによるターゲット注視と、小窓にターゲットが拡大表示されるのはグッド。 そういえばこんなの見つけた。 エスコンシリーズ最凶のトンネル面をナイトレーベンで駆け抜けてみた AC4以降のトンネル抜けしか経験した事のない人らに捧ぐ。 高校の時は墜落しまくりつつも何とかクリアしたけど、今じゃ絶対ムリだなぁ…。 エースコンバット オープニングその他(3・4・5・ZERO・6) ACに興味ない人も楽しめると思う。このシリーズのOPはよく出来てる。 以下、俺的評価。 AC3:アニメでSFな異端作品だがゲームバランスが素晴らしい。 AC4:シンプルで遊びやすい。HUDとAWACSがシリーズ中一番良い。 AC05:とにかくシナリオと全体のボリュームが群を抜いている。 ACZERO:未プレイ。中々良いらしいね。薄型PS2買ったらやる。 ACX:未プレイ。PSPだしなぁ…。 AC6:まだ途中。次世代機故に映像ではトップ。 何だかんだで、遊んだやつはどれも外れがねぇw AC3、ストーリィの補完付でリメイクされないかなぁ…。 20071103 26-53 またひとつ、無駄に年をとってしまった…。 プレゼントにDS Liteクリムゾンアンドブラックを頂く。大事に使わせて頂きます(´∀`) 昨年からずっと欲しかった秋用のジャケットをやっとこさ購入。シンプルでカッコいいものって中々見つからないもんだよね。 昨年行きそびれた東海大建学祭へ赴く。今年で53年目だそうで。 やっぱり、若さと活気が凄いね!デカい大学だから盛り上がりっぷりも素晴らしい。 例によって模擬店で食い漁ってみた訳だが、留学生達が作ってた葱油餅と、客寄せされて買ってみたワッフルが(゚Д゚)ウマー それと、屋内展示にかなり気合を入れているトコが多いのが驚いた。 特に源氏物語の解説&平安貴族コスプレが出来る古典文学部(研究室?)と『マジでこれ学生レベルの活動かよ!?』と思うような極地にいった記録を展示していた探検部は素直に関心した。 やっぱ大学はいいよなぁ…。 IT業界不人気の理由は? 現役学生が語るそのネガティブイメージ 討論したのは、東京大学、筑波大学、日本電子専門学校の現役学生10人とIT業界の重鎮2人。 IT業界の重鎮とは、自身ではメインフレーム開発しか行ったことがないという(…中略) ネガティブイメージを突きつけられた浜口氏は、「必ずしも全員が3Kではない」と反論。岡本氏も「3Kの“帰れない”は、帰りたくない人が帰れないだけ。スケジュール管理の問題だ。(後略) 必ずしもって何スかwww帰りたくない人って何スかwwwボッコボコにされてますやんwww エースコンバット6買いますた。 さっすが次世代機。ゲーム的には既に完成している本シリーズだが、今作の映像はスゲェの一言。 一番感動したのはリプレイビューワー。リプレイ閲覧機能は以前からあったのだが、自分のマニューバを映画のように見ることが出来る今作は感動モノの仕上がり。 しかし不満点として、オンライン機能が意外にショボい事(FPS/TPSと違って遮蔽の概念がほとんど機能しないため)、AC4の"ソラノカケラ"のような大規模空戦が無い事(開始早々ウン十機同士の対空戦で対地戦無し)、使用できる機種が少なくアイマスで大儲けしたナムコのためDLC(ダウンロードコンテンツ)狙いなのが見え見え…って感じなのが気になる。 大体、最初のDLCが何でコレなんだよwww でもまぁ、AC信者的には楽しんでます。えぇ。 レナカラーのフランカーとナイトレーベンが出たらお値段次第で即買いしちゃうんだろうなぁ…。
https://w.atwiki.jp/secondlife_beginner/pages/14.html
セカンドライフ用語集です、住人さん達の会話でわからないことがあったらこのページを読んでみましょう アバター 某大作映画ではありません。あなたが操作するキャラクターのことをいいます。 プリム セカンドライフでできているすべての物質の最小単位のことです。 いろんなものがこのプリムの組み合わせでできています。 持ち物(インベントリー、インベ) 「持ち物」タブのこと。 ここに手に入れたものがなんでも入ってきます。 ものが増えてきたらフォルダ作って整理しましょう。 ものが溢れて大変なことになります。 場所(LM,ランドマーク) 場所を表す情報です。場所タブを開くと見ることができます。 また、持ち物タブから開くとランドマークフォルダに入っています。 これをクリックするとその場所にテレポートができます。 Webでいう「お気に入り」みたいなものです。 これもあっという間に増えてゆくので、フォルダを作って整理しましょう。 SIM(シム) SIMulatorの略。一辺が256mの正方形の土地のこと。 買い取ることができます。 SIMを買うとオーナーになれて、自由に町作りができます。 また、分割して借りることができます。 自分の家を建てたい時、ものを世界に出したいときは、シム上の土地が必要になります。 更に、SIMには置けるプリムの数に制限があり、幾らでもものを置けるわけではありません。 1シムがどういうふうな構造になっているかは、ちょっと難しいのでおいおい覚えていきましょう。 ※SIMの分類について シムには、シムごとにマナーのレベルがあります。 種類は以下の三つです。 「General」 親子連れでも行けるような健全な場所のことです。 「Moderate」 節度のある,穏健な 、といった意味です。 親子でもいけるけど、見せられないものもあるかもしれないところ。普通の場所です。 「Adult」 いわずと知れたアダルトですね。保護者同伴でもいけない、性・暴力・破廉恥行為が許される魅惑の場所。 行くには身分証明が必要です。どうしても身分証明の方法の方法を知りたい方は、必死になって調べればいいと思うよ。 もっと詳しく知りたいという方は下記URLを読んで下さい。カタコトの日本語でわかりにくいですが…。 http //wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official Maturity_ratings _an_overview/ja その土地土地でのマナーは、地面を右クリックして「土地情報」を選択すると利用規約が読むことができます。 規約に従わなかった場合は追い出されても文句はいえませんのでご注意を。 Big Six(ビッグ・シックス) セカンドライフのマナーとして一番大事なお約束。この原則が守れないようなら、SLやる資格無しです。 1. 非許容 (Intolerance) - 人種や宗教、性別などへの差別行為 2. ハラスメント Harassment) - 脅迫やセクシャルハラスメントなどの行為 3. 攻撃 (Assault) - 非戦闘エリアでの、相手に同意を得ないまま行う攻撃行為 4. 開示 (Disclosure) - 公開されていない個人情報の暴露行為 5. Adultリージョン、グループ、掲載 (Adult Regions, Groups, and Listings) - アダルト表現が制限されているエリアでの破廉恥な行動 6. 平穏を乱す行為 (Disturbing the Peace) - スパムの送信、イベントの妨害などの迷惑行為 BAN(バン) SIMの利用条件にそぐわないようなことをした場合などに、 立ち入り禁止にしたり、アカウント没収されることです。 酷い言動や行動をして通報されないように気をつけましょうね。 リログ リログインのことです。ビューアの再起動ですね。 何か調子が悪くなった時にはこれをすると治る場合があります。 治らないかもしれませんがあしからず。 メインランド セカンドライフには無数のシムが存在します。 その中でもセカンドライフを経営しているリンデンラボ社が直接管理している土地のこと。 地続きに大きい大陸なのが特徴。 プライベートアイランド メインランドとは別にユーザーが管理してるシムのこと。 離れ小島になっていることが多いのが特徴。 地図 メニューバーの世界→世界地図から、現在いるSIMの地図がみれます。 黄色の人マークが自分、緑丸が他のアバターの位置を表しています。 地図上をクリックするとその場所にテレポートできます。 人と話したいときは緑丸の集まってるところにいってみるといいかも。 ちなみに地図とは言ってもものすごく見づらいので人がいる位置、大陸、海の位置ぐらいしか確認できません。 ミニマップ 小さな地図です。周囲に人がいるかどうか確認するためなどに使います。 黄色二重丸が自分。黄色丸がフレンド、緑丸は他人です。 視線の方向が上になっています。歩きながら使えるので便利です。 ミニマップ上でマウスホイールで見える範囲を拡大縮小できます。 ジェスチャー(ジェス) 「ジェスチャー」ボタンから選択できる簡単なアバターの動きです。 アニメーションや音声、発言などを組み合わせた動きなどもあります。 「持ち物」の一種なので人からもらったりできます。 スナップショット カメラ型アイコンのボタンから写真をとることができます。 自分のPCへの保存もできますし、持ち物に保存することもできます。 スキン 顔の形です。これを調整することで、肌の色や皮膚の感じやお化粧が表現できます。 シェイプ 身体の形の設定です。手足を長くしたり、腰をくびれさせたり、胸を大きくしたり。 思いのままのスタイルを手に入れることができます。 アウトフィット 服、スキン、シェイプなどの装着物をひとまとめにしたものです。 右クリックメニューの「容姿の編集」から現在の姿全てを保存することが出来ます。 これを利用すれば、一瞬で着替えも可能です。 キャンプ バイトみたいなものです。キャンプが実施されている場所で、 指定された色んなコトを(チャットで発言する、躍るなど)をすると ものが貰えたり、リンデンドルが貰えたりします。 お金を使わずセカンドライフ遊びたい人はキャンプにいそしんでみましょう。 SL Second Life(セカンドライフ)の略。 反対語 RL RL 実生活のことです。不用意に個人情報は晒さないようにしましょうね。 反対語 SL AO Animation Override アバターの動き(歩いたり、座ったり、走ったり)を変化させることができます。 IM インスタントメッセージ。個人的な会話をするときに使います。 ローカルチャット 画面左下のチャット入力欄から話す、多人数チャット機能です。 周囲20メートル以内にいる他の人達とチャットで話すことができます。 NB ニュービー。新人さんのことです。語源はよくわかりません。知ってる人は教えて下さい。 ニュービーと呼ばれているうちはハナタレの一年生です。早く一人前になりましょう。 LB ラッキーボード。幸せになれる看板です。霊感商法ではありません。 正式名称はラッキーレター。 看板に「Z」とか「M」などのアルファベット1文字が書いてあり、 それが自分のアバターの名前の最初の一文字に 一致したときに看板に触ると色んなアイテムが手に入れられます。 例えば、名前が「Zoo」さんだったら「Z」の時に触ると看板に表示されたモノが手に入ります。 MM ムチムチ。もみもみ。マゾ中のマゾ。もんもん。ムキムキ。ではありません。 ミッドナイトマニアの略です。アイテムがもらえる看板です。 ただし、条件があり、一定数の人数がその看板をタッチした場合、アイテムがもらえるというものです。 例えば「0/100」という表示のあるMMがあって、100人がその看板を触ったら、 触った人全員にアイテムがプレゼントされます。 しかし、時間制限があったりもするので、貰えない可能性もあります。 お友達を誘って、お友達も一緒に綺麗になりましょう。 HUD Heads-Up Display ヘッドアップ表示。オブジェクトの装着方法の一つです。 HUDに装着したものは他のユーザーからは見えません。 例えば翻訳機オブジェクトの子画面がディスプレイの隅に表示されます。 グループ ユーザーをくくる集団です。所属していると友達が増えるかも、増えないかも。 ビューアー(ビューワー) セカンドライフにログインするときに起動するソフトウェアのことです。 リンデン以外が作っているビューアーが多数あります。 それぞれ軽かったり多機能だったりと特色があります。 公式ビューアにある程度慣れたらつかってみるのもいいかも知れません。 テクスチャ オブジェクトの表面にはりつける画像などのことです。 表面の質感などのことを指したりします。 ボイスチャット(ボイチャ) 声で会話すること。パソコンのマイクを通じて話します。 リンデンドル(L$) セカンドライフ内で通用する通貨。クレジットカードやビットキャッシュで買えます。 レートは変動しますが大体1000円が2000リンデンドルくらいでしょうか。 リンデン リンデンラボ社。セカンドライフを運営している会社です。 リンデンスクリプト(LSL) 人やモノ動きなどを制御するちょっとしたプログラム。 自作できます。上級者になったら挑戦してみましょう。 プログラマ向けです。 リージョン SIMのことです。 AFK Away From Keybord キーボードの前を離れます。つまりちょいと席を外しますよとという意味。 あふぉか、の略ではありませんよ。 Rez オブジェクトを生成したり、アイテムを出したりすることです。 なんでレズっていうんでしょうね?夢が広がります。 という話はおいておいて、resolvedの略らしいです。映画「トロン」からの用語だとか。 サンドボックス(Sandbox) 直訳すると砂場。物作りなどをするための実験場です。 タイニー 人より小さいサイズのアバターのこと。 動物型の可愛いものが多い。 これに収まるにはポーズを色々と変形させて中に入ります。 普通のアバターと同じ動きをしようとすると、たまに中身がでることも。 これを、具が出るなんていいます。 ファーリー 獣人。犬や猫など動物の顔をしている人形アバターのこと。 ファントム(ファントムオブジェクト) 当たり判定のないオブジェクトのことです。 ぶつかってもすり抜けます。 メタバース 電脳世界のことです。SLもその一つ。 SF作家ニール・スティーブンソンの作品「スノウ・クラッシュ」で使われた造語が元です。 無駄な豆知識はいりませんか。そうですか。 ラグ 動きやチャットが遅くなること。 原因はサーバー負荷の増大や、ネットワークの速度など様々。 重いスクリプトが動いていたり、アバターが多い場所などでよく発生するらしいです。 スカルプ スカルプテッド・プリム。 この技術を使うと、基本的なプリムでは表現しきれない形状を作ることが出来ます。 また、この技術で造型されたオブジェクトのことをスカルプと呼ぶことももあり。 上級者になったら挑戦してみてもいいかもしれませんが、 とっても難しいらしいので、頑張って下さい。 インワールド(In-World) セカンドライフの世界内でという意味。 パーティクル 粒子。粒子を放出することで表現できる色々な効果のこと。 炎、煙、雪、宝石の光、レーザー光線など、効果は様々。 権限 オブジェクトには操作する権限があります。次の三種類です。 修正(Modify) オブジェクトを修正することが出来ます。 コピー(Copy) オブジェクトをコピーすることが出来ます。 再販/プレゼント(Transfer) オブジェクトを更に別の人に売ったり、渡したりすること出来ます。 作った品を人に渡すとき、売るときなどに、特に注意すべき項目です。 フルパー 完全なるパーです。 修正(Modify)/コピー(Copy)/再販/プレゼント(Transfer)の三つの権限が有効な状態、 または有効になっているオブジェクトのことを指します。
https://w.atwiki.jp/protot/pages/93.html
現在Googleドキュメントのスプレッドシートを使った共同翻訳作業を試しています。 翻訳作業を手伝っていただける方ならどなたでも編集して構いません。 作業場所は、art と AudioFile の2つに分けています。 最初に開くと翻訳ルールが書かれたシートが表示されます。 それを読んだら画面下部のシートタブをクリックして編集したいシートを選んで下さい。 (重いので低スペックPCや遅い回線をお使いの方はご注意下さい) \art \hud\fe_textbible.p3d (設定やガイド、ヒント、チュートリアル等のシステム部分) \nisフォルダ内にあるいくつかのp3d(各ミッションのムービーシーン字幕) 共同翻訳作業はこちら \Audio\english\AudioFile 共同翻訳作業はこちら フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 0 0 翻訳済み 1 翻訳済み 2 翻訳済み 3 翻訳済み 4 翻訳済み 5 翻訳済み 6 翻訳中 7 翻訳中 8 翻訳中 9 翻訳中 a 翻訳中 b 翻訳中 c 翻訳中 d 翻訳中 e 翻訳中 f 翻訳中 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 1 0 翻訳済み 1 翻訳中 2 翻訳中 3 翻訳中 4 翻訳中 5 翻訳中 6 翻訳中 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 2 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 3 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 4 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 5 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 6 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 7 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 8 0 翻訳済み 1 翻訳中 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 9 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 a 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 b 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 c 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 d 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 e 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 未翻訳 フォルダ サブフォルダ 未翻訳/翻訳中/翻訳済 f 0 未翻訳 1 未翻訳 2 未翻訳 3 未翻訳 4 未翻訳 5 未翻訳 6 未翻訳 7 未翻訳 8 未翻訳 9 未翻訳 a 未翻訳 b 未翻訳 c 未翻訳 d 未翻訳 e 未翻訳 f 翻訳中 \movies