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https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/226.html
Shrek the 3rd 項目数:22 総スコア:1000 難易度:★☆☆☆☆ Spoon Fed Ogre Complete the game in Charming Difficulty. 30 Glorious Liege Complete the game in Grimm Difficulty. 80 Hail to the King! 60 Complete all 20 missions of the game for the first time in any difficulty. Questing Rookie 40 Complete 33% of the Challenge Quests in the game. Questing Fiend 50 Complete 66% of the Challenge Quests in the game. Questing Ogre 80 Complete all the Challenge Quests in the game. For the Fridge 30 Collect 33% of Coloring Book Pages in the game. (Any Difficulty) Upstart Artist 40 Collect 66% of Coloring Book Pages in the game. (Any Difficulty) Art Collector 50 Collect 100% of Coloring Book Pages in the game. (Any Difficulty) The Finisher 50 Perform 100 finishing moves. The Juggler 40 Launch 50 Enemies into the air then catch them with Shrek. Survivor Shrek 60 Achieve a Perfect on every level. (Normal difficulty or higher) Super Ogre 30 Use Super Ogre Power 5 times with Shrek or Fiona. Novice Collector 30 Collect 33% of all Souvenir Mugs in the game. (Any Difficulty) Amateur Collector 40 Collect 66% Souvenir Mugs in the game. (Any Difficulty) Master Collector 50 Collect all Souvenir Mugs in the game. (Any Difficulty) Ice Dragon Tamer 30 Defeat the Ice Dragon. (Normal Difficulty or higher). Music Critic 30 Defeat Captain Hook. (Normal Difficulty or higher). Upstaged Charming 30 Defeat Prince Charming. (Normal Difficulty or higher). The Collector 60 Complete all of The Collector series of quests. Super Ogre Power Extreme 60 Use Super Ogre Power 10 times with any character. Ogre Smash! 30 Use Fairy Dust Attack 50 times with any character.
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/154.html
Wurmのスキルが上がる仕組みは時間と難易度とスキル行動の成否によって決まっています。 行動にかかる時間は長ければ長いほどスキル上昇量が大きく、難易度はスキル値に見合ったものほどスキル上昇頻度が増えます。 スキル行動、例えば道具の改良などに成功するとスキルは上がりやすく、失敗すると極端に上がりにくくなります。 時間はスタミナ量と道具のQLに依存し、スタミナはより少なく、道具のQLはより低いほど、行動にかかる時間は長くなります。 難易度はスキル値、使用する道具のQL、スキルを使用する対象の3つによって決まります。 スキル 使用する道具 スキルを使用する対象 採掘 pickaxe (つるはし) vein (鉱脈) 農業 rake (くまで) crop (作物) 製作スキル 各種道具 製作物の種類とそのQL 鉱脈や作物にはあらかじめ難易度が設定されており、鉱脈では石<鉄<銅<錫、亜鉛、鉛<銀となっています。 スキル20+QL20のつるはしで銀鉱石を掘っても採掘に失敗してQL1のものしか採れず、スキルもほぼあがりません。 作物ではとうもろこし、イチゴ、にんにくが高難易度となっており、採掘同様にそれらの作物は低スキル帯ではスキル上昇が望めません。 スキルタブでスキルが上がっているか確認しつつ、道具のQLと対象を調整していく必要があります。 道具のQLを減らす方法は、主に採集系スキル(採掘、伐採、農業)に向いています。 製作スキル(鍛冶、裁縫など)は、製作や改良に失敗するとスキルがほぼ上がらないので、道具のQLを減らす方法は向きません。 1日に数回しかできない行動(農業や飼育など)には、わざと怪我を負ってスタミナの最大値を減らす方法も友好です。 スリープボーナスやVynoraのスペルCircle of Cunningがかけられた道具を利用するのもひとつの方法です。 スリープボーナスは家に設置されたベッドでログアウトすると、24分置きに1分間貯まるボーナスで、使用するとスキル上昇が2倍になります。また公式のショップから課金するともらえるスリープパウダーを使用すると1時間分のボーナスが得られます。 チャットで/fsleepと打つとボーナスを開始、もう一度打つと停止します。開始と停止にはそれぞれインターバルが5分設定されています。 Circle of Cunningは、それがかかっている道具を使用した行動のスキル上昇を(1+0.01×Circle of Cunning値)倍します。 エンチャントされた道具を調べると、 Circle of Cunning has been cast on it, so it will increase skill gained with it when used. [75] という風に表示されます。 上記の場合、スキル上昇が1.75倍になります。
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部隊長 所属人数 10名程度 主要職 バランス 歩兵力 ★★ 裏方力 ★ 連携力 ★ 初心者育成 ★ 精鋭率 ★ 問題児率 ★★★★★ ホル移民で構成されているという噂の部隊。 裏方嫌厨・工作クラス歩兵など迷惑極まりない。 以前は、キンカ北など僻地でよく目撃された。 最近また復活したらしく、首都や戦争でちょくちょく見かけられる。 (´・ω・`)Bネツのセシェルはバグ利用者 (´・ω・`)皆で通報してBANさせよう。絶対に許すな (´・ω・`)部隊「見上げた空に赤い月」も絶対に許すな。何がなんでも追い詰めろ。精神崩壊させよう バグ利用のレベルUPってどうなん? BANになるんか セシェル 公式にも報告したし妬み乙 別にねたんでねーよw きいただけだろ セシェル じゃあ構わなきゃいいじゃん。 ごみだな セシェル はいゴミですよ~ セシェル 満足したでしょw セシェル おかしくなってる人がけっこういるって言 ってました セシェル ほええええ セシェル サブクラスとかかな・・・ セシェル それとも流派? セシェル こちらとしてもすごい困るですね(つд・) 別部隊を立ち上げ再編した模様
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/816.html
初めての奴は始めましてだ! 久々の人は忘れていないよな? 松代鋏だ・・・って、名前知らない? ホラ、Gene3の美容院に居た刑事だって、忘れな・・・あ、名乗ってない。一応おまけには名前は載っているけどこれじゃあ俺が自意識過剰みたいじゃないか! 責任者出て来い!! ・・まあ、ともかく俺は今とあるビルに来ている。不正な不動産売買業者、つまりは悪徳地上げ屋の捜査だ。まあ捜査とは言ってもドラマみたいにホイホイと捜査令状は出せないから無断での潜入調査。だけどいくら俺がヒラの巡査で刑事に見えない外見で悪友だけは多いからって、こうも面倒臭い仕事ばっかり回されると腹も立つ。この前なんて警視庁の地走警部にまでこき使われるし。ああ、そろそろ給料日前で金も無いし、何か良い事無いかのよ。とりあえず目的の事務所には到着。 捻、開扉。 「すんません、ちょっと・・・」 「こっ来ねえでくれやぁっ!!」 鈍光、銃口。 ・・・うわあ、ドア空けた途端トカレフこめかみに突きつけた男が居るなんて、俺ってツいてるな(涙目) 「なあ、あんた、とりあえず物騒なモノは下げてくれよ。俺、ただの客だぞ?」 「お前さんは警察でやんしょっ!! 話す事なんてねえでやんすよ!!」 「え? 俺が刑事に見える?」 「見えやしねえけど、ここはもう営業していねえんでやす! 来る奴と言ったらタレ込みに気付いた警察ぐらいなもんさ!」 「え? まだ新聞に広告あったぞ?」 「あ・・そうなんで・・?」 「・・・!!」 急、漸近、奪取。 「ああっ!?」 「悪い、本当に刑事なんだわ」 とっさのハッタリで銃を奪うのには成功。その男は充血した目のまま、脱力してへたり込む。まあ状況が状況だし、無関係って訳ではなさそうだ。 「なあ、とりあえずこんな事になった事情を話してくれないかな? 俺刑事って言っても令状無いからあんたをすぐ逮捕なんて出来ないし、話してくれれば手助けできるかもしれないし、な? 悪いようにはしないから、説明してくれよ」 「けどよぉ、どっちにしろあっしには・・・」 鋭光、銃口。 「はい、そこまでやで刑事サン。大人しゅうしときぃ」 「へ?」 突然耳元に声と冷たい感触。目をそっちに泳がすと、ソコには小さな茶髪美人・・・じゃなくてヴァッフェバニー型の神姫が居た。というか今度は俺のこめかみに銃らしきものが突きつけられた様子。 「刑事サン、知っとりまっか? この【H・E・M・L】てな、リミッターブチ外して電圧かけると人間のズ骸骨なん鉄板で貫通できるんやで?」 「・・・とりあえずこいつの説明も頼むよ」 「おひけえなすって! こいつぁ聞くにも語るにも涙無しにゃいられねえ話でやんす。あっしはつい先日どうにも払い切れねえ借金をこさえちまいまして、途方にくれてた矢先に救って下すったのが永山組の皆様方よ。そうしてこの地上げ屋稼業を任され、恩に報いる為にもとそりゃあ一心不乱に働いたんでさあ。ところが! ところがだ!! 永山組の野郎どもはそんな俺をトカゲの尻尾切りにしやがったんでぇ! ご丁寧に逃げりゃあ家で待つあっしのイロがどうなるかわからねえぞという脅迫付きだ。でもよう、あっしが潔くお縄を頂戴されたとしてもあいつが迷惑するのには違いねえ。ならばいっそ手前の命を絶って禍根無くした方があいつの為だろうと思った次第で」 ・・・というのがこのサブ(仮称)の言い分らしい。ヤケに情緒たっぷりに話したが、要は騙されたという訳か。ご丁寧に捕まる為の証拠資料も用意してある辺り、確かに永山組系暴力団の一派が使う手口だ。だけど・・・ 「.結局借金は自分でこさえたモノだし、この帳簿見ると改ざん無しにちゃんとあんたが全部仕事した事になってるな? おおかた金に目がくらんでヤクザまがいの事って知ってても意気揚揚とやっていたんだろ? ちょっとこれだけ物的証拠があったら普通逮捕は免れないし、同情の余地も・・・」 「はいはいおしゃべりはそれまでや。サブを捕まえよなんて思うとったら、ウチは容赦なくこれをブチ込むで」 ドスの効いた色っぽい声が俺の話を遮る。さっきの関西弁兎子だ。事務机に位置換えしてさっきっからずっと俺を狙っている。この啖呵、こいつも、地上げに荷担してたんだろうな。 「・・・ブチ込むなんて、兎子さんははしたないなあ」 「ほっほお? ならこっち行ってみるかい? デザインナイフの刃やねんけど、これがまた安うて証拠残らんで体のちっさいウチにもえろう楽に頚動脈掻き切れるでぇ」 「結構物騒な事知ってるな兎さん」 「まあ、身一つでさすらってりゃ、そん位はな。けどな、サブが拾ってくれへんかったらホンマにウチは今頃死んどったんや。せやからその恩返すまでこいつには死んでも、とっ捕まって貰っても困るんや。そん位の任侠は判るやろ? ウチ、兎やから寂しいと死んでまうしな」 「あんたなら歌舞伎町辺りでお水やっていれば悠々独りで生きていけそうな気がするけどな」 「世辞が上手いなあ刑事サン。けども大体、サブが捕まったら“モノ扱い”なウチは当然証拠物件として没収で最悪・・・」 「解体処分、だろ?」 それ位は判る。何て言っても“そういう面倒な仕事”も俺に押し付けられるもの俺なんだからな。 「わかっとるんなら話は早い。痛い目見たなかったら、見逃しいや。この“資料”も捨てれば、お前さんも職務放棄とは思われへんやろ?」 「いや、そうしたらサブの恋人が酷い目に遭うんだろ?」 「ウチが恩返したいんはサブだけや。他なんどーなったって知らへん。まあ、ウチはサブの所有物やから、サブがイロ救う為て言えば潔う捕まって処分されるしかないわな」 「お前ぇ・・・」 兎子の痛烈な言葉に、思わずサブが千切れた声を出す。だけど、そうじゃない。 「・・・俺は小さくても、美人を見殺しに出来ない性分なんだな、これが」 「・・・判った。ウソついてる様にも思えへん。あんさん信用しよや」 「は? 刑事さん・・・一体どういうこってぇ・・?」 「いやだってトカレフ」 「あっ!!」 やっとサブも気付いたらしい。俺は最初っから銃刀法違反でもサブをしょっぴけたし俺が捕まえなくても捕まえられてしまう。つまり兎子が助かる道は普通なら初めから無い訳で。それでも俺が“助けられる”確信を持ってる事をずっと試させられていたと言う訳。 「いやホント、オンナに値踏みされるって怖いね」 「冗談は置いといて、ウチが助かる、つまりサブも女も助かる方法なんてあるんねんな?」 「そんな方法があるんでやんすか・・・?」 鳴音、着信音。 「あ、電話だ。はいはい・・・あ、ちょうど良かった。おやじさん、そっちの管内でさ・・・うんうん、それだそれ。で、今から言う住所の・・・、オッケー、頼むわ。また遊びに行くな、じゃ♪」 「・・なんや、話の腰折るよに電話なん受けて。誰だか知らへんけど、後にしてもらえば良かったやろ?」 「いやでもサブの彼女がこれで助かったぞ?」 「はぁ? 誰と話しとったん!?」 「永山組の組長。友達」 開いた口が塞がらなそうな2人。それもそうか、いきなり元凶の親玉と友達なんて言っても。けどもここに来たのも実はおやじさん経由の情報なんだけどな。若い衆がアホなシノギやっているってな。 「これで後は書類を処分して、このトカレフはとりあえず俺が着服して、と。これで丸く収まっただろう?」 「あ、有難うごぜえます、兄貴っ!!」 「いや兄貴とか御奉行様とかさ、俺カタギなんだけどなあ」 「ウソや! カタギが極道と友達なんてあるかい! それにあっさり拳銃かっぱらってからに! あんさん一体何処の2代目やっちゅうねん!!」 「リベラルって言ってくれよ。それに友達に職業も姿形も関係無いだろうよ」 「限度があるっちゅうねんワレっ!!!」 ずいぶんキレのあるツッコミが帰って来る。さすが関西系のノリ(?)。 「まあ、ともかく達者でな、兎子さん」 「あっ! 待てやコラっ!!」 これ以上厄介事は御免と、俺は兎子の喧騒からそそくさと逃げ去る。ま、あの器量良しなら俺がどうこうしなくても、もう心配ない。 「兄貴、行っちまったでやんすな。こんな返しきれない恩預けていっちまって」 「・・・なんやねんアイツ。ウチ、あんなおかしな奴、今まで知らへん・・・」 「・・・お前、どうしたんでえ?」 「・・“マスター”、頼みがあるねんけど・・・」 もう夜中の10時過ぎ。小言と残業の山を掻い潜って、やっと部屋の前に辿り着く。今日も面倒事ばっかりで無駄に疲れた。 「・・収穫といえばこのトカレフ位か。でも捌いても安いんだよな、コレ・・・」 開錠。捻、開扉。 「お帰りんさい、ハサミ♪」 「なっ・・・!?」 どうしてか玄関先で待ち受けていたのは、あの関西弁な兎子。爛々と目を輝かせて、何? お礼参りか? 「イヤイヤ違うねんて。ホラ、昔話じゃ、恩返しは押しかけ女房って相場が決まっとるやん?」 「昔話じゃ兎は仇で返すのが常識じゃないか?」 「あれはラビットやん。ウチはバニーやから違うて。それにウチ、役に立つで? 掃除洗濯買い物に、聞き込み張り込み囮調査、それから要人暗殺と殲滅戦とベトコン仕込みのブービートラップまで何でもござれやねんて♪」 「間に合ってる! 特に後半の物騒な奴は!!」 「あ、もしかして下の世話とかもして欲しいん?」 「余計なお世話!! さっさと帰れ!!」 「あらええのん? ウチ、サブに捨てられたから今また野良やねん。このままだったら明日も定かや無いなあ。どないすんの? 美人を見殺しに出来ない色男はん?」 つまり、今度は俺に選択権が無くて、どうしてもこの厄介モノの主にならないといけないって事かよ。面倒事が次から次へと・・・。 「判ったよ。好きにすればいい」 「ほなおおきに、マスター♪ あ、そや名乗ってへんかったな。ウチ、キナって言いますねん」 「はいはいキナさんね。しっかし、女の打算ってのはドスが効いてて怖いよなあ」 「女の打算ぐらい笑って受け止められへんと、モテへんでえ?」 「大きなお世話だよっ!!」 「・・・ホンマは、女の打算と本音を聞き分けられへんと、やねんけどな♪」 「・・キナ、何か言ったか?」 「え? いやな、いい加減なハサミはデカより探偵の方が似合うとると思うて」 「職権乱用もう少しやってから、そうするさ」 「なんやねん、それ」 目次へ
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タイプ 囮 クラス 設置型 ダメージ 0 持続時間 300秒(5分) 範囲 0m(キャラ1体分) 稼働までの時間 1秒 携行数 1個 概要 HRV Decoy Mk.1はHRV用の欺瞞装備である。 左クリックで投擲。設置されたものをHRVを通して見るとプレイヤーが立っているかのように見える。 デコイには使用者のネームタグが表示され、外観もその装備が反映される。 設置したプレイヤーが死亡するか、破壊されるまでは効果を発揮し続ける。 「HRV上に」囮を発生させる装備であり、通常の視界では何も表示されない。 デコイそのものは一切移動しないので観察し続ければ容易に見破れる。 設置されたHRV Decoy。普通の視点では何もないように見えるが… HRVを作動させるとこのように見える。 相手からデコイを見た場合、頭の上に名前もちゃんと映るため、定点に留まり周囲を確認する動作をしているように見える。 使用の具体例 定番キャンプポイントに置いておく ノードやパネルの前に置いて操作中と見せかける とりあえずスポーンしたら足元に放っておく 後は敵がスコアの足しにしてやろうと意気揚々踏み込むも、もぬけの殻という具合 HRV中は「いかに早く索敵を終えるか」が重要なので 『相手の名前』などいちいち確認しないと思われるが、注意深い人であると確認することもある。 TIPS HRVCloakの登場で俄かに実用度が増した。 移動しながらHRVをかわせるようになったことで「角待ちキャンパーに近づいてぶん殴る」という戦法が可能になったのである。 (別に身代わりのデコイが無くてもできるが、言わない約束だ) 小ネタ デコイは設置面の角度と関係なく地面に対して垂直に表示される。高さのある場所へ貼り付けると地面から浮いてるように見える。 Safeholdの地割れの中やVertigoの外壁など、プレイヤーが入ると死亡する場所にもうまくやれば設置可能。もし戦場で見かけても追いかけたりしないように この装備のことを知らなければ、もしかすると相手を困惑させるとができるかもしれない コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/764.html
地上に出た後のAthronの巣については、Lair of Athron(地上)を参照。 別名 Athron's Lair 位置 Honeycomb北西、迷路状の通路の奥 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Dragon Gate(6) 解説 ドラゴンAthronの住まい。内部は侵入者を撃退するための迷路と罠に満たされている。 Avernum2までは奥に卵と財宝の安置室があり、許されたラインから奥に踏み込もうとしたものはドラゴンの容赦ない攻撃に遭った。 Avernum3の頃に巣の主が地上に移住したため、空き家となった。しばらくの間置かれていた留守居役もいなくなった後は、その魔力に引かれて入り込んだ魔術師によってDragon Gateとして転用された。 居住・滞在するNPC Avernum Athron 奥の居室 巣の主 Avernum2 Athron 奥の居室 巣の主 Avernum4 Ghessalus 入口前 門番 備考
https://w.atwiki.jp/cryptract/pages/25.html
カリスマとは ユニットのステータス画面に表示された、王冠マークのことです。 王冠マークの横に表示された数字が大きければ大きいほど、 クエストクリア時の報酬が1枠増加する可能性が高くなります(カリスマボーナス) カリスマボーナスとは リザルト画面の1ページ目の下段に表示されるクリア報酬です。 リーダーのカリスマ値に応じて確率(※)で追加されます。 ※未確認ですが、カリスマ値=ドロップ率と考えられます(カリスマ値40なら40%) 各属性の帝晶やハピネス大、キューコン大など、レアな報酬が追加されるため、 カリスマ値が高いユニットをリーダーに置くことで効率よく育成が出来るようになります。 各クエストのカリスマボーナスは、『ノーマルクエスト情報』及び『イベントクエスト情報』を参照ください。 カリスマを上げるには 同じユニット、またはそのユニットの進化前、進化後のユニットを強化合成することで カリスマ値を上昇させることが出来ます。 最初のカリスマリーダーにオススメ! [各属性]マスタースケルトン 最初の1体としてオススメするのは、マスタースケルトンです。 ノーマルクエスト等でも多数ドロップするため、ランク上げ、進化アイテム、 ハピネス集めと併用してカリスマを上げることが可能です。 ☆3マスタースケルトンを1体用意し(不利属性のない光か闇がオススメ)、 同属性のマスタースケルトン、または☆2スケルトンを強化合成します。 ついつい不要だろうと考えて売却してしまいがちですが、カリスマボーナスは 場合によってはキャット等が持つドロップ率上昇のリーダースキルよりも 効果があるため、1体は☆3カリスマ40のユニットを持っておくことをオススメします。 ※注意 異なる属性のスケルトン/マスタースケルトンを強化合成しても上昇しません。 これは、属性が異なるスケルトン同士は進化前後の関係にないためです。 レアリティ毎のカリスマ上限 レアリティ カリスマ上限 備考 ☆6 99 未確認 ☆5 75 ☆4 未確認 ☆3 40 ノーマルクエストでもドロップするガイコツがオススメ! 本ページに関するコメントは以下からお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ Apostles essay 戦闘考察 戦闘力を上げる 戦闘力とは 「戦闘力」とは、WIKI によると、警戒力、機動力、打撃力、防御力、指揮統率、兵站能力から成るらしい。 兵站は「へいたん」と読む。 †Chief† (さっきの人(?)もそんなこと言ってたような・・・) それらを上げるにはどうしたらいいんですか? エリファ 警戒力を上げる 警戒力というのは、情報収集能力を指す。 ラビリンスやクエストを行うとき、事前にどれだけ情報を持っておくかで、この値を左右することができる。 例えばラビリンスなら、マップを知っておけばスムーズに進むだろうし、クエストならどの敵を倒せばいいのか等を知っておくと、有利に進めることができるだろう? †Chief† そんなの当たり前なんですけど? ていうかナイトだったらマップくらい覚えとけって言うか。 エリファ もちろんナイトがマップを覚えておくことに異存はない。 しかしナイトだけ覚えていればそれでいいのか?というと、少し違っていて、もっと警戒力を上げることができるんだ。 例えば PT メンバー全員が巡回の敵を把握していたとしたら、後衛が敵に発見される可能性はぐんと減るだろう。 †Chief† あ・・・なるほど。 なんでもかんでもナイトだけに任せるな、っていうことですね? エリファ いや、そうじゃない。 単純に戦闘力を上げるために警戒力を高めたければ、自分がナイトであろうとなかろうと、情報収集しとくにこしたことはない、ってことさ。 もっとも人の心情としては、警戒力をあまり持たない奴に警戒力を上げろと言われても、釈然としないケースがあるかもしれないがね。 †Chief† ふむふむ。 警戒力を上げるとき、どんなことに注意したらいいですか? エリファ そうだな、例えば・・・ ラビリンスなら、マップ、巡回ルート、鍵の位置くらいは知っておきたいところだ。逆に知っていて当然と期待されている可能性があるから、知らない場合は PT を組んだときにメンバーに伝えておけばいい。 メンバーに自分を知ってもらうことも、メンバーの持つ情報が増えるという観点では、警戒力を高めることにつながる。 †Chief† ふむふむ。 どういう人と PT を組んでいるか知っておくことも大切なんですね。 あ、そうか。コミュニケーションにもつながって、効果倍増って感じですね。 エリファ より警戒力を高めるには 戦闘に慣れてきたら、MOB (敵モンスターのこと)の特性も覚えるといい。 近距離攻撃か遠距離攻撃か、物理系か魔法系か、魔法なら属性は何か、火力は高いか低いか、など。 硬くてなかなか倒せない敵は後回しにし、火力が高い割に HP が少ない敵や スリープや気絶が無効な敵を優先して倒す、など瞬時に見極めると、カオスになっても適切に対処し易い。 戦闘狂 機動力を上げる 機動力というのは、移動・運動能力を指す。 適切に動くこと、自身のステータスを上げることで、高めることができる。 例えばラビリンスなら、後衛は前衛より前に出ないよう移動し、瞬時に戦闘参加できる程度の間合いを保つ、などだ。 前衛なら防具をそろえて防御力を高めたり、火力職なら十分な力を発揮できる攻撃力と命中力を備えておいたり、といったことが挙げられる。 †Chief† 紫装備以外は野良募集には来るな、ってことですね。 あと、漫遊(※敵の平均レベルが55以上ある50ラビリンス)募集でLv45から応募がくるとかも、ありえないですよね。 エリファ ありえないかどうかは別として、先に挙げた警戒力と機動力を考えると、自ずとどうすればいいか理解できるし、たとえ失敗しても、それは今後の自分を高める情報として残る。 多くの場合、盾職であるナイトには強い防具が、火力職であるガンナーやメイジには強い武器が備わっていることが期待されると言っていい。 †Chief† ぶっちゃけ、神装備揃えたら余裕だと思うんですけど。 エリファ いや、そんなことはないぞ。 レア装備でなくても他の能力を高めることで十分に戦えるし、逆に装備が良くても他の能力を高めることを怠っては、十分な戦闘力を発揮できない。 もっとも、より良い装備を目指すことで機動力を高めることはできるし、高い機動力は PT メンバーから見て心強い。可能な範囲で高めていけばいい。 †Chief† より機動力を高めるには ペットの特性を覚えて、使い分けるといい。 例えばミニペットなら、殲滅力を上げたければシェラや(PT の魔法攻撃力を上げるなら)リマ、状況的にスキル連発が有利ならレミーナやアンドロメダでMPを維持、カオス時に防御力を上げたいのなら天女、など。揃えるのが難しい分、効果も大きい。 防御効果の高いセルスは、スキル発動時に MOB のターゲットが自分から外れるので、MT がセルスを使う場合は、セルス・スキル発動時にターゲットが確実に流れるので注意しよう。 戦闘狂 打撃力を上げる 打撃力というのは、攻撃能力を指す。 より強い武器を装備し、攻撃効果を高めるバフ(※支援スキルのこと)を駆使することで高めることができる。 例えばラビリンスなら、敵が強いので序盤はバフで味方の能力を高めたり、ブレイクなどで攻撃に有利な状況に持っていくことが期待される。 逆にフィールドなどの普通クラスの MOB 退治なら、バフで能力を高めていくよりも、打撃スキルをガンガン使うことで、より素早く倒せることが多い。 †Chief† ですよねー。 火力職はガンガン攻撃するから、前衛はタゲもらさないように頑張っておけってことですね。 エリファ その理論は正しくて、かつ不十分だ。 この後紹介する防御力と、今回の打撃力が合わさってこそ、攻守に優れた強烈な力が生み出される。 防御するのはナイトだけ、攻撃するのは火力職だけ、なんて考えは勿体無さ過ぎるんだ。 †Chief† でもチーフ、肝心の攻撃力を上げられなくっちゃ、火力職とは言えないんじゃないですか? エリファ もちろんだ。 火力を上げる基本的なコツは、ガンナー系ならいかにクリティカルを出すかということと、ブレイクとの連携で威力を高めることだ。 魔法職なら、クリティカルや詠唱速度の向上に加えて、属性魔法防御の低下を利用して、上手くコンボを決めていくといい。 †Chief† より打撃力を高めるには いかに迅速に、攻撃に有利な状況に持っていくかが鍵になる。 前衛ならブレイク連打に加えて、持続的に気絶スキルを加えていくことで、クリティカルを誘発することができるし、気絶した敵からは攻撃されないので防御面でも有利になる。 魔法職であれば、どの職が属性魔法防御を低下させるかを考えていきたい。例えばWIZとプロフが組んだ場合、最強魔法はともに火属性だから、火属性防御を低下する土属性の魔法を先に叩き込んでおきたい。プロフよりWIZの方が火力が強いから、属性防御低下魔法はプロフが使った方が、より戦闘時間の短縮につながるだろう。 戦闘狂 防護力を上げる 防護力というのは、防御能力を指す。 装備の強化はもとより、戦闘時に支援系スキルを積極的に使うことで、結果的に防護力を高めることができる †Chief† 当たり前だけど大事なことですね。 でも、火力職なら支援やってる暇があったら、さっさと攻撃した方が早く倒せるんじゃないかと思うんですけど? エリファ もちろん、そういう場合もある。 ラビリンスなど強敵が出現する場所では、盾職だけでは耐え切れない場合がある。仮に耐えられたとしても、巡回の敵などに見つかった場合に即壊滅、なんてことにつながりやすい。 防護力が低いと、攻撃を行っていても敵の返り討ちにあい易く、結果として戦闘力は低くなる、というわけだ。 †Chief† ふむふむ。防護力を上げるコツはありますか? エリファ そうだな・・・例えば敵が複数いたなら、攻撃を後回しにする敵はスリープで寝せてしまえば、寝ている間は攻撃を受けないで済む。 近接攻撃しかできない敵であれば、バインドで足止めするなどすれば、接近されない限りは攻撃を受けない。 カオスのときほど、これらを適切にこなしていくことで、たとえ敵が多くても、殲滅していく時間を稼ぐことができるだろうな。 †Chief† なるほどー。 ところでチーフ、ヒールする、っていうのも防護力を高めることになりませんか? あと、ミラーフォースとか、アーマープレースとかの支援魔法も便利だと思うんですけど。 エリファ そのとおりだ。 特にミラーフォースは、抜群に優れたスキルの一つだ。 先の話になるが、ミラーフォースはヘイトを発生しない。さらに、無詠唱で発動するから、防護力を高める要のスキルと言ってもいい。 「ミラーフォースの効果を絶やさない」状態を保つことで、PTは最高の安定性を保てるだろう。 †Chief† より防護力を高めるには スタン(気絶)とスリープのスキルを効果的に使っていきたい。 自身が前衛ならば、スタンは、クリティカル率は上がるしMOBの気絶中は攻撃を受けず、攻防一体の効果があるから、ディレイごとに積極的に使っていきたいくらいだ。 自身が後衛なら、メイン・ターゲット以外で火力の強い敵や、TAB を2回以上押して眠らせる敵を定めると、寝ている敵をTLが叩き起こしてしまうリスクを、減らすことができるだろう。 戦闘狂 指揮統率の能力を上げる 指揮統率というのは、指揮統率の能力そのものに加えて、通信要素を含める場合もある。 チームとしての意思疎通が図られ、極限状態においても組織的な機能を失わないようにすることで、この能力が高まっていく。 †Chief† なんだか難しそうなこと言ってますけど。 指揮統率の能力が高まると、どういいんですか? エリファ メンバーが冷静にそれぞれの役割をこなすことができれば、窮地を潜り抜けられる確率がぐんと上がるだろう。 例えばラビリンスで10体以上の MOB に囲まれたようなとき、盾職が敵を回収し、ヒーラー職が盾を守り、後衛が的確に MOB をスリープなどで足止めし、集中砲火することで確実に殲滅する、といった具合だ。 †Chief† 当たり前のことに聞こえますけど、実際カオスになったら、頭真っ白になっちゃいますよね。 エリファ 不慣れなうちは特にそうだろうな。 的確に動くべくこの能力を高めるには、あらかじめルールを定めておく、という有効な手段がある。 例えばMOBが3PT以上リンクしたらどこまで後退する、など決めておけばピンチになっても対処しやすい。 †Chief† でもそんな余裕ないっていうか、事前にそんなこと言うのって結構大変ですよね。 エリファ そうだな。 この点に関しては、各職ごとに求められる(期待されている)動きが異なるので、ここでの説明は割愛しよう。 他に機動力を高めるなら、確実な通信、つまりチャット速度を向上させることでも、高めることができるだろう。 †Chief† より指揮統率の能力を高めるには 短くてもいいから、号令を使っていくといい。 特に自身がPTLの場合、「いく」「たいき」「(部屋に)はいる」くらいの合図でも、あった方がついて行く方は分かりやすい。逆について行くほうは「OK」「まって」など返すことで、PTLに自分の状態を伝えることができる。 無論、無言で意思疎通できるレベルまで達したメンバー間なら、不要なところは削って構わない。しかし多くの場合、号令は意思疎通を助ける有効手段となるだろう。 戦闘狂 兵站能力を上げる 兵站(へいたん)能力というのは、いかに装備や物資を確保できるか、という能力を指す。 いくら戦士が優秀でも、必要な物資が尽きては戦闘力を発揮するどころか、最悪死につながると言っていい。 例えば強いMOBと戦う場合は、事前にポーションやカードを準備しておく、といったことが兵站能力を高めることにつながる。 †Chief† んまあ、要するに「備えあれば憂い無し」ってことですね エリファ そういうことだ。 兵站能力を高めるには、警戒力を高めて色々な情報を集め、それを元に必要な物資を揃えることが重要になってくる。 例えばポーションやカードを持っていく場合、どの程度あれば十分なのか、と言った具合だ。 †Chief† ですねー。 PT組むなら、攻撃速度や詠唱速度の加速薬くらいは使って欲しいっていうか、そんくらい使っとけっていうか。 途中で切らした、とかやりたくないですからね。 エリファ 辛口だが、その意見は的を得ている。 兵站能力は装備の確保を含めるんだが、装備だけ良くても、他のアイテムが充実してないようでは、せっかくの能力が十分発揮できないだろうな。 簡単に入手できて便利なものとしては、攻撃加速や詠唱速度上昇の薬が挙げられる。魔法ショップで売ってるから、すぐに買えるだろう。 †Chief† パンやジュースも十分持っておきたいですよね。 あ。あと、装備も修理しとかなきゃだし、銃を使うなら弾薬も確保しとかないとですね。 エリファ そのとおりだ! 警戒力を高めると、そういった気付きによって、いっそう兵站能力が充実するだろう。 何が必要かを事前に考える癖を付けることで、この能力はますます高まっていくだろう。 †Chief† より兵站能力を高めるには 武器や防具の使い分けをするといい。 例えばナイト職なら、戦う相手によって物理盾と魔法盾を持ち替えたり、MOBを釣るために銃を常備したり、といった具合に。 咄嗟のときでもすばやく対応できるように、普段から装備をこまめに修理したり、弾薬やポーションのストックは下限値を決めておくといい。使い切ったから次、というよりは、いつでも戦える状態を維持しておいた方が、何かと便利だろう。 戦闘狂 以上で「戦闘考察 戦闘力を上げる」はおしまいです。 最後までお付き合いありがとうございました。 いかがでしたか?参考になれば幸いです。 ご意見・ご要望がありましたら、是非コメントをお寄せくださいね。 それでは次のパートでお会いしましょう。 エリファ 続きが楽しみ。最初の変なおじさんも登場するといいなw -- ハツナ (2009-08-24 22 11 44) まさか変なおじさんにアンコールがもらえるとはw -- AII (2009-08-30 21 02 30) 名前 コメント
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【検索用 ChristmasTree 登録タグ 2009年 C VOCALOID miki yukky 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:yukky 作曲:yukky 編曲:yukky 唄:miki 曲紹介 ツリーの光を見ていると思い出す、大切なあなたに捧げる鎮魂歌(レクイエム)・・・。 曲名:『Christmas Tree』(くりすます つりー) 歌詞 今年もまたあのツリーの 明かりが点く季節が来た あの日二人手をつないで 見上げてた光 12月に浮かれ始めた街 心躍る毎日 “プレゼントは何がほしい?” “そうだなぁ ミキプルーンとか?w” そんな冗談言い合って じゃれ合って ずっといれたらよかったのにね 「今年もまたあのツリーの イルミネーションが光るよ」 ハンドベルに彩られて 聖なる灯がともる どうしてかな 止めどない不安に 苛まれていた 脱いだ手袋ポケットへ詰め込んで 番号押す指震えていたの お前どうした 何があった いつもどおりの声がしたの 次の言葉その代わりに 忘れられぬノイズ 贈り物を決める前に 君は行った 永遠(とわ)に消えた だから25日なんて来ないで 今年もまたあのツリーを 一人きりでチャペルの窓 覗き込んでまた歌うの 君に捧ぐメロディ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special) NAOKI SN2 鬼9 150 217 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 37 160 0 1 楽譜面(5) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) /鬼(AIR-Special)譜面(9) 属性 同時踏み、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/drave_as_8s.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21947072 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21947072 (x2.0, NOTE, ハンドクラップ) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=OEi1wbwXO_0 解説 AIR上げの常連曲。ほとんどが4分の同時ふみなので落ち着いて踏めば問題ないが、一箇所だけ8分の箇所がありバランスを崩しやすいので注意。 -- 名無しさん (2010-01-06 18 02 24) この曲のみ1P↑と2P↑の同時踏みが存在する。初見注意。それほど遠くは無いのでほとんどの人は踏めるはず。 -- 名無しさん (2010-01-06 18 03 27) X3でのTWINKLE HEARTの鬼譜面が解禁されたことにより、AIR値が196に下がっている。 -- 名無しさん (2012-04-13 00 04 39) AIR値200がRight on time (Ryu☆Remix)(鬼)に変わったため、AIR値が160に低下。AIR160まで上げる目的であればこのエアスペのほうが楽。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 同時はほとんど4分なため、足9挑戦レベルでも手こずる事は無いでしょう。AIR100なんてあっという間。 -- 名無しさん (2011-04-24 10 52 16) 簡単といえば簡単なのだが、調子に乗ってぴょんぴょんしてるとものすごく足に負担がかかる。事前のストレッチは入念に。 -- 名無しさん (2011-05-16 19 09 53) 意外と体幹の強さが問われる。 -- 名無しさん (2012-01-20 21 40 12) 反復横跳びのところで飛びすぎて落ちそうになった・・・ -- 名無しさん (2012-05-20 23 48 04) ラストの変則リズムは音とは合ってない(4歩目が音より16分遅い)。最後の最後でGOODを出さないように注意。 -- 名無しさん (2013-04-11 21 34 39) DPでもAIR値は下がっているようです。緑フルコン一回で100から116に。160のようです。 -- 名無しさん (2013-09-03 20 12 05) 167/217の同時で160までしか上がらんってことは200になるような譜面って9割強同時踏みってことになりそうなんだが… -- 名無しさん (2013-09-07 20 17 40) 初見でやったときに4分ばかりだったから8分3連来たときソフランするのかと思って身構えたらそのまま矢印が通過した思い出。あそこだけは9の器ではない、13ある。w -- 名無しさん (2014-07-07 23 34 23) 鬼ではあるけど足9挑戦レベルの人にもおススメ -- 名無しさん (2019-02-21 17 14 46) 名前 コメント