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製作者 Moist Richard DL先↓ http //www.mediafire.com/download/lfi7069m8h679zg/I_wanna_shrt.zip
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mshr 7chez 副リーダー AA-12で覚醒する
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UnDonutEmbeddedChromiumの詳細とか
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【登録タグ CD CDC】 前作 本作 次作 - Chronus - ここに作り手名を記入 発売:2013年7月7日 価格:¥(税込) 流通:即売or同人or全国or配信 サークル:サークル名を記入 CD紹介 此れは名も無き彼に語り継がれる伝承の唄。 ――さぁ、彼の物語を始めましょう。 神話をモチーフとしたコンピレーションアルバム。 曲目 Demeter / 響己 月光の矢 / 銀河方面P Eli, Eli, Lema Sabachthani / M@SATOSHI feat. 巡音ルカ A song of Cyclops / Degaussr Pandora s box / 乙P feat. IA イカロスの失墜 / 市蔵 feat. 雪歌ユフ 堕ちて行く、プシュケ / ジラートP feat. 初音ミク 白き雪の少女 / winddrums 柘榴 / Tom feat. GUMI あの子な幸せが / ばぶちゃん feat. 初音ミク 奈落ノ底デ想フ Laurus nobilis / 響己 リンク Amazon コメント 名前 コメント
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名前 能力値 Lv1 画像 数値 防御力 数値 売値 防魔力 数値 数値 上へ パラディンドレス 能力値 Lv1 Lv60 17 防御力 - 33540 売値 防魔力 - 28920 2300 上へ ヘレディックローブ 能力値 Lv1 21 防御力 5690 売値 防魔力 5010 2700 上へ 名前 コメント
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package fx; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.image.PixelReader; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.input.MouseEvent; public class pro extends Application { Canvas cam; GraphicsContext gc; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { cam = new Canvas(500,500); gc = cam.getGraphicsContext2D(); Image im= new Image("file 1.jpg"); gc.drawImage(im, 40.0, 40.0); cam.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, new EventHandler MouseEvent () { @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) { System.out.println("rr"); } }); Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 700, 700); root.getChildren().add(cam); stage.setTitle("練習"); stage.setScene(scene); stage.show(); } }
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名前 スキル 初期ステータス MAX時能力 HP AT DF 合計 LV HP AT DF 合計
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var x=new Array(); var y=new Array(); var number; function sample(){ str=" svg width=\"700\" height=\"700\" "; for (k = 1; k 11; k++) { for (tr = 1; tr 11; tr++) { number = 6; for (s = 1; s number + 1; s++) { x[s] = tranx(10, 60 * s); y[s] = trany(10, 60 * s); } for (s = 1; s number + 1; s++) { x[s] = x[s] + 30 * tr + 50; y[s] = y[s] + 100+trany(20,60)*k; } str = str + poly("blue"); } } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function tranx(le1,th1){ x1 = le1*Math.cos(th1 * Math.PI / 180); return x1; } function trany(le1,th1){ y1 = le1*Math.sin(th1 * Math.PI / 180); return y1; } function poly(col){ var str,data; var s; data=""; for(s=1;s number;s++){ data=data+x[s]+","+y[s]+","; } s=number; data=data+x[s]+","+y[s]; str=" polygon fill="+chop(col)+" points="+chop(data)+"/ "; return str; } function chop(str){ var strx; strx="\""+str+"\""; return strx; }
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Shrek the 3rd 項目数:22 総スコア:1000 難易度:★☆☆☆☆ Spoon Fed Ogre Complete the game in Charming Difficulty. 30 Glorious Liege Complete the game in Grimm Difficulty. 80 Hail to the King! 60 Complete all 20 missions of the game for the first time in any difficulty. Questing Rookie 40 Complete 33% of the Challenge Quests in the game. Questing Fiend 50 Complete 66% of the Challenge Quests in the game. Questing Ogre 80 Complete all the Challenge Quests in the game. For the Fridge 30 Collect 33% of Coloring Book Pages in the game. (Any Difficulty) Upstart Artist 40 Collect 66% of Coloring Book Pages in the game. (Any Difficulty) Art Collector 50 Collect 100% of Coloring Book Pages in the game. (Any Difficulty) The Finisher 50 Perform 100 finishing moves. The Juggler 40 Launch 50 Enemies into the air then catch them with Shrek. Survivor Shrek 60 Achieve a Perfect on every level. (Normal difficulty or higher) Super Ogre 30 Use Super Ogre Power 5 times with Shrek or Fiona. Novice Collector 30 Collect 33% of all Souvenir Mugs in the game. (Any Difficulty) Amateur Collector 40 Collect 66% Souvenir Mugs in the game. (Any Difficulty) Master Collector 50 Collect all Souvenir Mugs in the game. (Any Difficulty) Ice Dragon Tamer 30 Defeat the Ice Dragon. (Normal Difficulty or higher). Music Critic 30 Defeat Captain Hook. (Normal Difficulty or higher). Upstaged Charming 30 Defeat Prince Charming. (Normal Difficulty or higher). The Collector 60 Complete all of The Collector series of quests. Super Ogre Power Extreme 60 Use Super Ogre Power 10 times with any character. Ogre Smash! 30 Use Fairy Dust Attack 50 times with any character.
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Wurmのスキルが上がる仕組みは時間と難易度とスキル行動の成否によって決まっています。 行動にかかる時間は長ければ長いほどスキル上昇量が大きく、難易度はスキル値に見合ったものほどスキル上昇頻度が増えます。 スキル行動、例えば道具の改良などに成功するとスキルは上がりやすく、失敗すると極端に上がりにくくなります。 時間はスタミナ量と道具のQLに依存し、スタミナはより少なく、道具のQLはより低いほど、行動にかかる時間は長くなります。 難易度はスキル値、使用する道具のQL、スキルを使用する対象の3つによって決まります。 スキル 使用する道具 スキルを使用する対象 採掘 pickaxe (つるはし) vein (鉱脈) 農業 rake (くまで) crop (作物) 製作スキル 各種道具 製作物の種類とそのQL 鉱脈や作物にはあらかじめ難易度が設定されており、鉱脈では石<鉄<銅<錫、亜鉛、鉛<銀となっています。 スキル20+QL20のつるはしで銀鉱石を掘っても採掘に失敗してQL1のものしか採れず、スキルもほぼあがりません。 作物ではとうもろこし、イチゴ、にんにくが高難易度となっており、採掘同様にそれらの作物は低スキル帯ではスキル上昇が望めません。 スキルタブでスキルが上がっているか確認しつつ、道具のQLと対象を調整していく必要があります。 道具のQLを減らす方法は、主に採集系スキル(採掘、伐採、農業)に向いています。 製作スキル(鍛冶、裁縫など)は、製作や改良に失敗するとスキルがほぼ上がらないので、道具のQLを減らす方法は向きません。 1日に数回しかできない行動(農業や飼育など)には、わざと怪我を負ってスタミナの最大値を減らす方法も友好です。 スリープボーナスやVynoraのスペルCircle of Cunningがかけられた道具を利用するのもひとつの方法です。 スリープボーナスは家に設置されたベッドでログアウトすると、24分置きに1分間貯まるボーナスで、使用するとスキル上昇が2倍になります。また公式のショップから課金するともらえるスリープパウダーを使用すると1時間分のボーナスが得られます。 チャットで/fsleepと打つとボーナスを開始、もう一度打つと停止します。開始と停止にはそれぞれインターバルが5分設定されています。 Circle of Cunningは、それがかかっている道具を使用した行動のスキル上昇を(1+0.01×Circle of Cunning値)倍します。 エンチャントされた道具を調べると、 Circle of Cunning has been cast on it, so it will increase skill gained with it when used. [75] という風に表示されます。 上記の場合、スキル上昇が1.75倍になります。