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HR/HM 売り上げ ランキング 日本語で見やすく、しかもメタル系に特化したサイトがないので作ってみました。
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今回カウンター成功時に心眼効果ついてない? -- (名無しさん) 2013-09-30 19 52 25 ガード前進の仕様について。 ガード前進中に段差を飛び降りた場合、ガード継続しながら飛び降りることが出来ます。 さらにその状態で[Xボタン]を押すと、ジャンプ攻撃へと派生できるのを確認しました。 ちょっとしたカウンターにもなりうる実用的なテクニックなので、追記した方がよろしいかと思われます。 -- (名無しさん) 2013-10-02 13 33 45 周知かもしれませんが、突進ジャンプからのジャンプ攻撃について。 突進ジャンプ中はいつでもジャンプ攻撃に移行することが可能です(段差ジャンプと同じ扱い?) 着地際にも出せますし、ジャンプし始めでもジャンプ攻撃できます。 相手との距離調整はもちろんのこと、突進>即ジャンプ>即ジャンプ攻撃とタイミングよくつなげることで ほぼその場で明らかに飛んでないだろ~っていう突きをジャンプ攻撃扱いにできたりします。 密着からジャンプ攻撃をすばやく出したいなどという場合にどうぞ -- (名無しさん) 2013-10-02 16 34 30 盾攻撃の後Aボタンで上段突きに派生できます。 -- (名無しさん) 2013-10-05 13 52 39 威力の高いジャンプ攻撃は突進派生だけだよ。 -- (名無しさん) 2013-10-09 03 05 43 段差からの突進ジャンプ攻撃は威力高いが、平地での突進ジャンプ攻撃は突き一回分くらいの威力じゃね? あとガード前進からのジャンプ攻撃の威力はまた違うのかね? とにかくジャンプ攻撃の項は書き変える必要あるだろ -- (名無しさん) 2013-10-19 09 02 05 ↑を見て軽く検証、凄く錆びた槍でアプトノスの胴に 1,ジャンプ武器出し攻撃→蹴り15発 2,突進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り10発 3,ガード前進で段差突入からのジャンプ攻撃→蹴り15発 4,平地で突進派生のジャンプ攻撃→蹴り10発 5,中段突き1回→蹴り15発 6,中断突き3連→蹴り8発 7,なにもしない→蹴り18発 -- (名無しさん) 2013-10-21 00 50 50 突進中のジャンプ攻撃をジャンプフィニッシュ突きとして独立。 威力は突進フィニッシュ、振り向きフィニッシュ、カウンター最大溜めと同じでランス最大値 -- (名無しさん) 2013-10-27 14 03 37 オススメスキルですが近接に共通するものは入れておいた方がいいかと 匠、業物、心眼、あと好みで砥石高速、回避性能、細菌学あたりを。 あと挑発はマイナススキルなのでスキル構成が縛られるのと意図的な発動が容易でない点から PTであっても優先すべきスキルではないものだと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-27 20 07 46 あんまりスキル書きすぎると長くなっちゃうし近接共有なのは要らないんじゃないかな ランスだから付けるっていう理由みたいなのがあれば別だけど -- (名無しさん) 2013-10-28 09 54 43 アイテム使用強化の説明で他のスキルが不要になってスキル選択の幅が広がるってあるが、 アイテム使用強化自体が幅を狭める以上利点には入らないと思うんだが。 ましてや5スロスキルとはいえ、元から付いてる防具はウルクSのみ。 それに強走薬を常用するような人は消費量なんて気にせずに他のスキルを付けるだろう。 とにかく、アイテム使用強化の内容が限定的過ぎて載せておくには値しないと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-29 00 19 19 アイテム使用強化は体術・スタミナ急速の所の「因みに強走~」所に書いとくくらいでいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-10-29 02 54 32 手数が多いことと突進の切れ味消費が激しいことを考えると砥石、業物辺りはあってもいいかもね あと独特のステップで生かせる回避性能とか -- (名無しさん) 2013-10-29 09 27 56 心眼の恩恵が他の武器より大きい気がする。確かに弾かれないだけだから効果は他の武器と差は無いんだけど、 弾かれるとランスは致命的な分、他の武器以上に重視してもいいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2013-10-29 10 21 28 そもそもそんなにランスではじかれるところに(意図、事故どちらにせよ)攻撃があたる場面って多いか・・・? 突進主体ならあれだが。 -- (名無しさん) 2013-10-30 00 11 23 定点攻撃が得意な手数武器である=とっさに他の部位に攻撃箇所を移しにくい上、一撃が軽めなので弾かれで生じる隙によるダメージ効率低下が大剣などの一撃重視武器よりも痛い 心眼の恩恵の大きさが感じられる要因としてはこのくらいかな 確かに突進があるとはいえ、他の武器に比べ心眼があると助かるね 機動力がないから咄嗟にガードに移れないことによる事故もなくなるし -- (名無しさん) 2013-11-01 19 23 09 ランスはガードしつつ攻撃というコンセプトだから、どうしてもガード優先で当てる部位に目が行かないことが結構あると思う。 それと手数重視かつ微妙に前進して位置がずれるから、単純に弾かれる可能性が高いというのもあるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 00 55 01 突進は3Gと同じく属性補正0.5の斬れ味消費3です。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 08 56 編集点 「挑発」 ・ソロでは不必要 ・マイナススキルであり、つけることは容易ではない 「アイテム使用強化」 ・強走薬を使うことを前提としたスキル ・双剣の鬼人化と異なり、ガードや攻撃しながらでもスタミナ回復できる武器 以上の理由から削除致しました -- (勝手に編集) 2013-11-08 03 35 35 その二つが微妙ってのには同意するが、消してしまう前に反論がないか聞くべきじゃね? 個人的な意見で消してしまうと編集合戦が始まる可能性が高いよ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 14 42 46 「挑発」・HR上げ中にラヴァ装備で一時付けましたが、結論から言うとほぼ変わった気がしないんですよね。 4人PTだとヘイト向く確率が1/4→1/3くらいにしかならないのかと。 意見としてはもし発動しても消す必要も無いスキルということです。 「アイテム使用強化」・元々被弾が少ないので活力剤にも有効かもしれません。 ・薬自体の効果時間が長いので、飲む隙を減らすというよりは薬の消費を抑えるスキル。 意見としては薬を常用しない限り優先度の低いスキルですね。今作は薬の入手も容易ですし。 -- (名無しさん) 2013-11-08 17 02 50 突進耐性を持った部位だが、ダレンの背中、噴石孔側に確認。 ダレンの背中はもっとあるかも。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 34 53 業物は切れ味消費1/2じゃないだろ -- (名無しさん) 2013-11-20 09 35 10 業物:斬れ味の消耗を半分に抑える。 だがなんか違うの? -- (名無しさん) 2013-11-20 12 27 49 1/2(50%)の確率で切れ味を消費しない。なんだ。だから引きが悪いと業物なしと同じ攻撃回数で切れ味が落ちる。 -- (名無しさん) 2013-11-20 12 31 40 業物の「1/2で~」とかのややこしい仕様はP2Gとかの頃の話で、今は100%消耗半減の効果がある。 一応確認しておいたが、テリオスダオラで岩を突くと20回で青ゲージがなくなる。 業物ありだときっちり40回になる。5セットやって200回突いたけど変動なし。 弾かれないモンスター相手に業物ありだと80回で切れ味が落ちる。 こちらも3セット240回突いたが変動なし。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 12 37 ↑見て同じくテオリスダオラ+業物心眼で岩突付いてみたけど36回で緑になった。業物なしで15回で緑に落ちた。テオリスダオラのデフォの青ゲ30だろうこれ。 -- (名無しさん) 2013-11-20 14 35 14 ↑それ肉クエとかのエリア1の岩で計った? -- (名無しさん) 2013-11-20 16 13 26 ガンスみたく砲撃の後すぐにガード派生するなんてことできんから、攻撃中にガードしたい時はカウンター突き発動させるしかないし、安易に毎回3段まで出すのも考えものやな ティガギルクエ育ててて、こっち向いて突進してくる!と思った時に2段までで止めてカウンター突きタイミング良く発生させた時は最高に気持ちいい -- (名無しさん) 2013-11-22 12 18 29 咄嗟にくる回転攻撃も、反動でかいから反撃はできないけどガードはできるから、常時張りついてても安全に戦える -- (名無しさん) 2013-11-22 12 24 48 ↑↑↑↑岩によっては多重判定してる箇所があって、一回突いてるだけなのに2回分切れ味が消費されたりするんだわ。 36回とか15回みたいな半端な数字が出ているのはそのせい。 「生肉を美味しくせよ!」のクエストだとエリア3の岩が正確に検証できるので、 そこでやれば業物有りできっちり40回、無しで20回になる。 -- (名無しさん) 2013-11-22 13 23 57 と、すると基本の斬れ味消費が2になったのか小数点以下も累積してるのか斬れ味ゲージを倍にしてるかのどれかか。 -- (名無しさん) 2013-11-23 01 08 59 実験してみた。通常攻撃の斬れ味消費を1とすると突進は1ヒットあたり3消費する。業物を付けた場合の消費は通常時は"0.5"、突進は1(1.5じゃない。これは拡散ガンランスの砲撃も一緒)になる。ものによっては半減以上の効果が出るわけだから「100%消耗半減の効果」というのは正確じゃないね。消費"0.5"のときだけは例外的な処理として0.5ずつ減っていくのか0,1,0,1,0,1と交互に消費するのかのどっちかじゃないかな。ちなみに、業物有りで突進を弾かれた場合の消費は2じゃなくて3。 -- (名無しさん) 2013-11-24 22 20 06 揚げ足を取るようで悪いが、解説の一番上にある「ガード回数が増えても手数の減らない唯一の武器」とあるが カウンター攻撃のモーションは通常の中段、上段突きより長いんだから手数は減るんじゃないのか? 「(ガンランス等と違い)極端に減らない」とかにしたほうがいいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2014-04-24 18 57 06 ノックバック小が大前提だけど、カウンターと回避でほぼ差はない。 ついでにガード前進でダメージ判定打ち消して突っ込むと早めに攻撃に移れる。 ガードってのがガードポイントを使うのなら手数が落ちないは誇大表現ではないよ。 -- (名無しさん) 2014-04-30 21 58 12 基本戦術の乗りのところの青ゲージって緑じゃないのか? -- (名無しさん) 2014-07-11 23 12 05 平地でジンオウガ亜種に向かって盾バッシュかけようとガード前進+△連打してたら、何故かジャンプ突きが出た 段差を越えるようにしたわけじゃなく、間違いなく平地だった(厳密に言えば段差のない斜面?氷海エリア3) 仮説としてガード前進中にMobの体、尾などでキャラが乗り上がるようなことがあると段差判定になるっぽい? -- (名無しさん) 2014-08-06 16 34 28 ↑片手の突進切りでも平面でジャンプ攻撃になることがある -- (名無しさん) 2014-09-10 09 34 41 再現性は極めて低いが平地でのジャンプは全武器で出来るよ(出来るというよりは出る事があるってレベル) ↑2押しあい判定でハンターが押される際に、横に押しにくい状況で上に逃がした方がスムーズな処理になる時におこる 斜面でゴアのしっぽ攻撃をフレ回避した時が起きやすいと思うよ フレ回避多様して張り付き続ける人は経験者多いんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-09-15 08 38 53
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詠いたい詩があるんだ 辿りたい途があるんだ 守りたい丘があるんだ 誇りたい薔薇があるんだ 収めたい戦いがあるんだ 聴かせたい歌があるんだ 語りたい航海があるんだ 掲げたい右腕があるんだ どんな時でもボクらは諦めない 歴史の彼方 遠くて近いソラ キミとの約束 受け継がれる想い 終わらないボクらのChronicle... Chronicle 1.『Chronicle』Sound Horizonの1st Concept Story CD (plus)。2001。 2.『クロニクル』中原麻衣&清水愛のベスト・アルバム。2003-2006。 3.『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』CLAMP。2003-2009。 4. 記録にとどめる。
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Chronicle Chronicle用語・設定辞典 に戻る 名前 コメント
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2人で見上げる花火 最大ステータス No 星 最大HP 最大ATK 最大DEF ストーリー 1283 4 481 107 234 なし PS 力属性のCTRを20%上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 251 56 122 力属性のCTRを10%上昇 1凸 276 62 134 力属性のCTRを10%上昇 2凸 304 68 148 力属性のCTRを10%上昇 3凸 364 81 177 力属性のCTRを15%上昇 4凸 401 89 195 力属性のCTRを15%上昇 5凸 481 107 234 力属性のCTRを20%上昇 星 CTR上昇系 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 2人で見上げる花火 481 107 234 力属性のCTRを20%上昇 5 制服の魅力 254 135 133 CTRを20%上昇(4ターン) 4 怪盗登場 134 106 81 CTRを15%上昇(3ターン) EV35 ヴァルキリーズ・エンドレス・サマーのイベントガチャで実装された響と未来のメモリアカード。アイコンでも響と未来の2人がちゃんと収められている。 意外なことに、アイコンで2人が収められているのは他にわたしの居るべき場所くらいしか無かったりする。 上記の通りガチャ産カードなのだが、両翼は再び歌を奏でるや相棒と共にのようにイベント最後の一枚絵に本カードのイラストが使用されている。このような使い方をされるのは、本カードが初めてである。 CTRを最大で20%上げるというメモリア。制服の魅力と比べるとATKステータスと汎用性で劣るが、そもそもコストが安く、ATK以外のステータスはこちらが上なのとPSのターン制限が無い点で勝る。 イベントガチャのメモリアなので、限凸するのが少々難しいのが欠点か。 力属性はCTR・CTD共に平均的なカードが多いため、PSが生きる場面はまだまだ少ない。今後に期待がかかる。 ATKの伸びが悪いので、もう一枚のメモリアには十分気を付けたい。 相性のいいカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 力 立花響/我流・激流飛翔拳 1520 1026 600 19 40% 60+50 CTR上昇バフ(最大+60%) 4 力 天羽奏/STAB∞METEOR 1227 831 295 17 14% 10 追加ダメージ 5 力 暁切歌/灼罰・りToル魔aA冥土 1740 1225 653 19 30% 10 毒・毒無効・追加ダメージ クリティカル関係のスキルを持つカード。水着響は完凸時かつバフがかかった時にのみCTR100%になるので、本メモリアでCTRに補正をかけるのは決して間違いではない。奏は追加ダメージの発生率を上げることができるため火力に直結するが、ATKステータスは制服の魅力の方がよく、追加ダメージのPSも制服の魅力と同じ4ターンなので微妙なところ。水着切歌の追加ダメージは永続なので、相性は非常に良い。 メモリアカード ヴァルキリーズ・エンドレス・サマー 星4 未来 立花響
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そーゆーことはチラシの裏にでも書いとけ! 食事 猟団プーギー 装備 ./バール距離検証 食事 温暖 寒冷 繁殖 体力 米虫長寿ジャム 銀シャリ草ジャンゴーネギ 長寿ジャム古代豆 火事場 スパイスワームパワーラード ドライマーガリン古代豆 ミックスビーンズレッドオイル 餓狼 ポポノタンパワーラード シモフリトマトドライマーガリン ガブリブロースドスヘラクレス 餓狼+火事場 シモフリトマト銀シャリ草 ドスヘラクレス長寿ジャム 猟団プーギー HR 季節 1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 26~30 偶数 温暖 ブタ 米 ブタ ブタ ブタ ブタ 寒冷 エッグ ブタ 豆/テール ブタ ブタ ブタ 繁殖 ブタ ブタ エッグ ブタ ブタ ブタ 奇数 温暖 ブタ ブタ 米 ブタ ブタ ブタ 寒冷 ブタ ブタ ブタ エッグ ブタ ブタ 繁殖 ブタ ブタ エッグ ブタ ブタ ブタ 装備 翡翠幸運 業物2 匠麻痺3 匠業物 翡翠/ガチ麻痺双 援護ガンナー 集中2装備 匠業物2 匠業物2 見た目重視 ガチ北斗 SR超高耳orラヴィ用 特4装備 業物2 匠麻痺3 SR上げ プレウス対応 SRプレウス対応特4 匠業物 SR双用 翡翠/激運スフィア仕様匠激運捕獲 激運ガンナー通常強化 激運ガンナー貫通強化 激運ガンナー 匠砥石 激運匠ランナー 激運匠砥石 激運ガンナー 激運匠砥石 激運 暴君用 棘眠用 雪雁ガンナー 激運反動2装填3耳栓 反動2装填1高級耳栓 反動1装填3捕獲名人 散弾強化 弓逆グラ 近接 本気特4ラファ vs剛犬 その1 vs剛犬 その2 ガンナー 本気高防御、非火事場、支援特化 餓狼 耳栓
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Tierって何だよ(哲学) 機体に使用しているパーツの数や性能で決まるランクのことだよオウ これが高くなると低いtierよりも報酬RP・TPがうん、おいしい! 用語集も見てないの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み) どうしたら・・・上げられますか? CPU(パーツ設置許容量)限界まで強いパーツをいっぱい加え入れろ~ どのパーツをつければtier上がりやすいかは、 インベントリ画面でパーツにカーソルを合わせた時に出るROBOT RANKINGのパラメータを見て判断して、どうぞ ※7/23のアプデでCPUにも上限が設けられたのでしたの表に追記しているゾ パイロットシートと間接的に繋がっていない場所や床にパーツを置いて無理やりTierを上げるのはBAN対象なのでしてはいけない ( 戒め ) 各Tierの上限Robot RankingとCPU数 2014/7/24現在Tierを上げたい兄貴、逆に抑えたい兄貴は参考に、どうぞ ※どちらかが超えた時点でTierが上がるので注意が必要だゾ Tier1 Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Tire6 Tier7 Tier8 Tier9 Tier10 RobotRanking 420 1326 3781 10532 29650 81800 227977 815285 1727206 無し CPU 750 1000 1250 1511 1511 1511 1511 1511 1511 1511 各パーツのレベル別Robot Ranking一覧表 2014/5/10現在 Chassis - レベル無し L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10 Chassis (普通のブロック) 0.5 1 2.5 6.25 15.63 39.06 98 244 610 1526 3815 Windshield (ガラスブロック) 0.5 - - - - - - - - - - Heavy (重いの) 0.5 - - - - - - - - - - Helium 20 - - - - - - - - - - Movement - - L1 L1S(ST) L2 L2S(ST) L3 L3S(ST) L4 L4S(ST) L5 L5S(ST) Wheel Motor (直進タイヤ) - 10 28 75 203 547 1465 3906 10376 27466 72479 Wheel Steering (無動力タイヤ) - 10 28 75 203 547 1465 3906 10376 27466 72479 Whell Dual Drive (旋回タイヤ) - 11 30 81 219 586 1563 4150 10986 28992 76294 Hover - 20 53 138 359 938 2441 6348 16479 41199 106812 Thruster - 10 28 75 203 547 1465 3906 10376 27466 72479 Hardware - - L1 L1S L2 L2S L3 L3S L4 L4S L5 L5S Front Mount SMG - 10 28 75 203 547 1465 3906 10376 25940 68665 Top Mount SMG - 10 28 75 203 547 1465 3662 9766 25940 68665 Plasma Launcher - 16 43 113 297 781 2051 5371 14038 36621 95367 Rail Cannon - 16 43 113 297 781 2051 5371 14038 36621 95367 Special - レベル無し L1 - L2 - L3 - L4 - L5 - Enemy Radar - 10 - 586 - 30518 - - - - - Radar Receiver - 22 - 150 - 1016 - 6836 - 45776 - Radar Jammer - 22 - 150 - 1016 - 6836 - 45776 - Pilot Seat 0 - - - - - - - - - - Headlamp 25 - - - - - - - - - - Cosmetic 2014/5/10現在、全てのCosmeticパーツはRobot Rankingが0なのでCPUの限界までCosmeticパーツ、買おう!(ステマ)
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登録タグ MAD これはひどい どうしてこうなった オチョナンさん コメントログ有りの記事 セクシャル ニコニコ動画 パワーワード ホラー 個人差が分かれやすいワード 動画 危険度2 必須アモト酸 殿堂入り 精神的ブラクラ ニコニコ動画で有名なMAD動画シリーズ、「必須アモト酸」系動画の一つ。 「旧支配者たちのキャロル(*1)」という曲がBGMとして流れ、夜空の映像が写し出される。 その後、満月に久本雅美氏の顔をコラージュした画像(通称ルナ本さん)がフェードインし、しばらくすると久本氏の顔を歪めて伸ばしたような奇妙な胴体に逞しい脚の生えた謎の生物が下から現れ踊り出す。(動画内で「ハラハラ」と呼ばれているのはこっち) 終盤になるとルナ本さんをバックに胎児の体に池田大作氏(*2)の顔面をコラージュした画像が現れ、それをハラハラがピストン運動の如く突き上げて大作が「アッー!」と叫ぶ(性交の暗喩)というもの。 「かわいいいいいいいいいいい」という言葉はハラハラをはじめとした必須アモト酸系動画でよく流れるコメントの一つ。主に久本雅美の気持ち悪いコラ画像が登場した際に用いられる。 かわいい画像では無いので注意。 関連項目:恵方巻き 食事風景、高等精神病、ミクネギ、ハッシュポテト 無塩 分類:ホラー、セクシャル、殿堂入り 危険度:2※ (人によっては2〜4まで変動する) コメント hrhrの卵版が出たー出た!出たぁ... Let‘s mrmrで検索やりましょう! -- (名無しさん) 2023-08-18 19 35 40 これ殿堂入りしたんだw -- (名無しさん) 2023-09-05 22 45 54 こっちみんな -- (名無しさん) 2023-10-15 15 37 52 殿堂入りできるじゃない! -- (235) 2023-10-17 12 21 05 よく検いけmadで見るのはこれか -- (でかまんもす) 2023-11-25 19 06 44 「アッー!」って声レスリングシリーズ♂のアレ? -- (桃狐ゆうきちゃん) 2023-11-26 17 09 41 これのヒカマニverをバッククラウド再生してた -- (リアンノン) 2024-01-29 13 39 52 野獣先輩並に遊ばれる久本さん -- (うさたろう) 2024-03-27 15 49 32 これぞ薬物乱用者の末路か -- (遠い遠い星のカービィ) 2024-04-11 05 55 07 説明文もパワーワード -- (名無しさん) 2024-07-31 05 23 26 名前 コメント すべてのコメントを見る 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)やキャラ萌えコメント(「◯◯かわいい」「〇〇は俺の嫁」など)はご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
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パリパリ(ぱりぱり) 麻痺状態のこと。ランゴスタウザス。 多分余所ではビリビリって言うんじゃないかと思います。 ピロピロ(ぴろぴろ) モンスの脚や爪など一部グラフィックがベタ塗りでかつチラチラ表示される状態。 ググるとPCスペックのせいなようですが当猟団ではシキだけ現れる症状。そんな低スペックじゃないんだけどなぁ。むしろいいほう。 こんな風に見えるみたいです。 鳳仙花(ほうせんか) イクスで金髪の花ちゃん! 最近すごい勢いでHR上がっててガクブルです・・・ ファンタジスタ(ふぁんたじすた) クエスト中に一人で三回死ぬこと。 【使用例】「ヤバイ!今日ファンタジスタしそう!」 コメント 名前 コメント