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thread作成前に準備しておくこと threadの作成Thread登録 Threadの起動(バックグラウンドで動作させる場合) Threadの停止通常方法 強制終了 MSおススメ スレッドセーフな呼び出し(スレッドからUIを操作など) thread作成前に準備しておくこと threadとして動作させる関数:threadStart() thread名 :do_thread threadの作成 Thread登録 Thread do_thread = new Thread(new threadStart()); Threadの起動(バックグラウンドで動作させる場合) do_thread.IsBackground = true; do_thread.Start(); Threadの停止 通常方法 do_thread.Join(); 強制終了 do_thread.Abort(); MSおススメ スレッド対象関数をbool値を使い実行するか制御する // スレッドの対象クラスの作成 class threadWorker{ private volatile bool _shuldstop; public threadWorker(){ //コンストラクタ _shuldstop = false; } public void doWork(){ if(!_shuldstop){ //スレッド処理 } } public void requestStop(){ _shuldstop = ture; } } // 実際に動作させる //スレッド関数の作成 threadWorker workerObject = new threadWorker(); //Thread登録 Thread workerThread = new Thread(workerObject.doWork()); //Threadスタート workerThread.Start(); //スレッド内部動作のストップ workerObject.requestStop(); //Joinで終了 workerThread.Join(); スレッドセーフな呼び出し(スレッドからUIを操作など) [文法 C#編]のデリゲートを参照 MSのホームページを参考UI操作を行う関数の作成 delegate void setTextCallback(string msg , string title , int num); public void ChangeMessage(string msg , string title , int num){ if(InvokeRequired){ setTextCallback d = new setTextCallback(ChangeMessage); this.Invoke(d , new object[]{msg , title , num}); } else{ this.label_msg.Text = msg; switch(num) { case 1 this.label_title1.Text = title; break; case 2 this.label_title3.Text = title; break; case 3 this.label_title3.Text = title; break; default } } } このページを編集 上へ
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Threadからフォームなどをコントロールする
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【検索用 えす 登録タグ 2012年 VOCALOID shr え 曲 曲あ 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:shr 作曲:shr 編曲:shr 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『エス』 歌詞 (動画より転載) 痛んだかな そんな瞳もそれでいいかな おかしいな 僕も少し痛いみたい 少年たちにゃ分からない 甘い時間も沢山あったよ 単純だね、ホントに 照れる話だね 記憶と共に捨てていくのは 今宵と相なるべくそうろう 昔話はここまでにして 恨むなら 夜を恨んでいけ 離(か)れてしまえば 水はいらない ただ、ただ、日々をなぞる 同じ世界を見ていた目線 叶うなら 痛んだかな きっと僕らはそれでいいんだな おかしいな それも愛しい事みたい 少年たちにゃ分からない 笑えない事件もそりゃあったよ そういうとこ隠して 物知り顔してんだ 捨て行く君を再び見るは 今宵、今宵かと幾星霜 いわんや君の知らせを聞いて 恨みを忘れて 乱した 過ぎてしまえば 泡沫の夢 ただ、ただ、意味を添えて あたかもそれが命みたいに 白んでいく 少年たちにゃ分からない ひどく錯雑な事情なんだよ そう吐き出すその実 ちょっと揺らいでいるのさ 記憶と共に捨てていくのは 今宵と相なるべくそうろう 昔話はここまでにして 恨むなら 夜を恨んでいけ 離(か)れてしまえば 水はいらない ただ、ただ、日々をなぞる 同じ世界を見ていた目線 叶うなら 話も終わり 道草渡り 暁が空を諭していく 自分のようで 誰かのような 声がした 東の朝陽 おもしろいほど なすすべもない ただ、ただ、僕は生きる あたかもそれが命みたいに 白んでいく コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-12-23 22 33 47) shrさん良い曲しかつくらない!今回の曲も大好きです! -- ai (2012-12-23 22 54 36) これは名曲! -- 名無しさん (2012-12-24 13 33 19) ほんとに素敵な曲ですね(*´ω`*) -- 名無しさん (2012-12-24 17 27 23) おおすごい -- もう少し評価されるべきだと (2012-12-24 17 44 10) みんなもっときけよお… -- りょーん (2012-12-25 00 48 57) 大好き! -- SAKI (2012-12-25 13 03 55) やっぱいいね!、何回も聞いちゃうw -- ☆ミッキー☆ (2012-12-25 15 27 16) かっこいい -- 名無しさん (2012-12-25 18 38 21) 名曲とはまさにこういう曲のこと -- 名無しさん (2012-12-27 04 16 43) この人好きだわ -- 名無しさん (2013-01-04 14 22 55) 良曲 -- 名無しさん (2013-01-11 23 52 37) 浄化される -- 名無しさん (2013-01-19 16 53 53) 「離れて」って書いてる所「かれて」って歌ってる? -- 名無しさん (2013-01-24 17 04 48) 「離る」で「かる」って読むからたぶんそう -- 名無しさん (2013-01-25 08 59 02) shrさんの曲で一番好きかも… -- 名無しさん (2013-02-02 14 24 34) ( ・∀・) イイネ! -- 名無しさん (2013-03-09 19 38 49) そっと評価されるべき -- パイナポー運送業 (2013-03-23 15 11 08) 伸びてほしー・・・!! -- 名無しさん (2013-08-10 17 33 50) これだけは荒らされたくない、ひそかに伸びてもらいたい -- 名無しさん (2014-01-16 22 51 34) 泣けてくる(;_;) -- ぱいん (2014-02-03 21 54 48) なんとなく話の背景とか想像してるけど、1番最後のフレーズがわからない…。僕は生きているのに、あたかもそれが命みたいにってどういうことだろう。 -- ゆーむん (2014-09-12 22 59 09) 知って欲しいけど伸びてほしくない、なんて思っちゃう曲だよね。 -- 名無しさん (2014-12-03 21 24 40) 3年間ずっと好きです -- 名無しさん (2015-06-10 22 09 29) 好きすぎる…密かに一番の推し -- 名無しさん (2017-02-18 19 14 28) この距離感最高です。 -- 名無しさん (2017-02-24 21 24 43) 「おもしろいほどなすすべもない」ってとこ語感だけでも泣ける -- 名無しさん (2018-10-23 00 15 54) あたかもそれが命みたいにって、ただ漠然と生きてるだけでほんとの意味で生きてないって感じがして切ねえ -- 名無しさん (2018-10-23 00 19 37) 「あたかもそれが命みたいに白んでいく」って「東の朝陽」のことを指しているのでは? -- 名無しさん (2019-07-18 08 49 27) 何で「少年たちにゃ分からない」のかと思ってたけど、やっとわかった。素敵な歌だ。 -- 名無しさん (2019-12-04 22 46 47) この曲最高 -- キノハ* (2020-07-31 22 07 13) ↑↑のコメントめちゃええな -- 名無しさん (2023-05-20 23 09 39) 今頃聞いてる人いないけど…ほんとに名曲だからみんなに聞いて欲しい! -- あい (2024-08-02 11 25 02) yokiyoki -- いい曲。何か懐かしい気持ちになる… (2024-09-19 13 40 30) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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<海事> 海事のプレイスタイル:砲撃か、白兵か。 現在の大航海時代Onlineの仕様上、白兵は砲撃に比べて獲得できる経験値が非常に少なくなっています。 このため、初心者さんには砲撃を主体とした海事育成をおすすめします。 また、将来的に大海戦や、バトルキャンペーン(BC)の参加を考慮する場合にも 現在これらは砲撃を中心とした戦いとなっており、砲撃を育てておけばスムーズに対応できます。 メリットとデメリット 砲撃メリット経験値の効率がよく、スムーズに育てられる。 デメリット大砲など、比較的高価な消耗品が必要となる。 = 交易の項目を参照し、しっかりした収入を確保して挑みましょう。 白兵メリットアイテムの収奪など、お財布に少し優しい。 デメリット獲得経験値が少なく、レベリングは茨の道となる…。 スキルについて 海事に必要なスキル まじで必須なスキルには☆つけてます ※砲撃向きのスキル構成です。 1.砲術系 砲術 装填速度が速くなる。最初から必須 ☆ 水平砲撃 近距離の敵に撃てる。威力アップ。最初から必須 ☆ 弾道学 砲撃距離が伸びる。命中率アップ。最初から必須 ☆ 貫通 大砲の威力があがる。敵船に浸水を起こしやすくなる砲術家に転職したら覚える 速射 装填があがる。敵船に混乱を起こしやすくなる。ペチペチ(スキルだけあげる方法、要Lv52)では必須 2.白兵 スキルよりも特殊兵装に船尾楼をつけることで格段にアップ ☆ 剣術 白兵力が上昇。必須 突撃 これか戦術を海事上げのときは使用すればOK 防御 海事上げにはいらない。レアハントするときに使用 銃撃 海事上げにはいらない。 戦術 これか突撃を海事上げのときは使用すればOK 3.支援系他 ☆ 操舵 船が曲がりやすくなる。有利な位置をとるために必須 ☆ 修理 必須 修理しないと沈みますw ☆ 応急処置 砲撃で船員が減りにくくなる ☆ 救助 砲撃などで海に落ちた船員を救うことができる。戦い終了後には必ずこのスキルを発動させる癖が必要 ☆ 外科 白兵で減った船員を回復できる ☆ 統率 混乱した状態を解除できる。大混乱はスキルでないと回復できないので最初から覚えてR上げていた方がいい 消火 消化砂で代用可。海事上げで燃えることおおいので、枠に余裕があるならあったがいい ☆ 回避 砲撃をよけて威力を軽減する凄いスキル。対人では必須だがNPCには必要ない。海事上げ終了後に、クエを使用して単独で上げればOK. 職業は傭兵になって水平、突撃、剣術、修理を覚える。 速攻で准士官に転職して、操舵、砲術、統率、弾道学を覚える。 准士官のままで海事上げし、戦Lvが28になたら砲術家に転職し、貫通を覚える。 上級仕官でも良さそうだが、操舵が優遇で無いので、あとあと困るから、砲術家がお勧め。 救助はオポで覚えれる。 応急処置はボルドー。 外科はバレンシアで応急処置がR3になったら覚えれる。 海事あげは。。。 ~25ぐらいまで ジェノバでクエをしながら。 ~30まで バルト海 30~ 大砲4基のせれるのでジェノバ商船で35の戦闘用ガレオンまで 35~52 ペルシャ 52~58 カリブ 58~ アジア
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やることメモ TODO 優先度↑ ・ディアズロック ぷにぷにした柔皮(下位フルフル) すごくねじれた角(下位ディア) 猛々しいクチバシ(上位99) 極上のねじれた角(変種ディア) 棘竜の快棘(エスピ変) ・ギフトカイザー 逞しいクチバシ1(下位99) ・ランスSR上げ(600にする!) ・フレイヤ素材集め 優先度↓ 戻りでBC アクラエリアで火事場 エリア右側 開幕で麻痺Lv2*3 毒Lv1*4 (ペイント弾を入れる) スタン後、頭狙いで麻痺Lv2*3 毒Lv1*8 スタン後、麻痺Lv2*2 捕獲ラインにのったら捕獲麻酔弾をいれる 凄腕↑ 鳥竜種の牙系、尾系 【ハンターズ100~/繁殖期の樹海・夜(地図納品クエスト)】 フィールド全域にゲネポス、ギアノス、ランポスなどの鳥竜種がいる。 夜なのでエリア3で鋼龍石、エリア2と4で光蟲も集められる。 樹海のセンショク草の色は黒・紫・虹(紫と黒は他は沼地なので、このクエで集めるといい。) 獣人種の玉系、宝系 【ハンターズ100~/繁殖期の雪山(地図納品クエスト)】 スタートはランダムなのでモドリ玉があるといい。 エリア2にメラルーがいるので、絶滅するまで。 エリア1にはポポ(草食種の殻系と牙系)、ランゴスタ(甲虫種の殻系、針系)も集められる。 雪山のセンショク草の色は緑・白・虹。 牙獣種の鋭牙(捕獲保証書が必要) 【共同捕獲報酬!牙獣種の重牙】 火属性の高い双剣で。 開幕シビレ罠を置き、はめて頭に乱舞。 頭破壊サブクリで30% 牙獣種の鋭牙(ソロ用) 【ハンターズ100~/繁殖期の雪山(地図納品クエスト)】 エリア6.7.8にいるブランゴを絶滅するまで(エリア8ブランゴ2匹は無限沸き)。剥ぎ取り装備があれば幸せに。 甲虫種の液と針 【フロンティア100~/潮島の特産(凄腕)】 木をたたいて出てくる虫を倒す! 下位・上位 ギアノス系素材 【ハンターズHR8~/群れ成す牙獣の王/繁殖期】 エリア3の卵を採取のあと、エリアを出入りするとギアノスが沸いている。 サブBでクリア。 たまご券 【ハンターズHR11~/樹海の卵/繁殖期】 モンスターエッグはエリア7の卵ポイントで無限採取可能。 サブBクリアでたまご券30% 宝石券 【ハンターズHR5~/沼地/湿地に潜む大鎌/繁殖期】 サブBの白水晶3個納品で宝石券*2が34%。 湿地を駆ける毒怪鳥でも狙えるけど、モンスターの配置的にコチラのクエのほうがやりやすい。 タツジンコイン 【演習HR31~/雪の山のガウシカを狩れ!】 サブAの肉食竜の卵6個納品。ソロでは大変なので人数がいる時にお願いするといい。 蛇竜の上皮 【ハンターズHR5~/塔/忌まわしき群れ/温暖】 天上天下無双刀(無属太刀)やエスピナUガイツへの強化などに使う。 メインターゲットでガブラス8匹。エリア2と5にいる。 本体14%、基本報酬22% ふー的装備 近接汎用業2匠装備(課金2箇所・FX2箇所・課金カフ) 武器スロットなし 超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 千裂F胴着・※ (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 千裂F腕環・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ルコFXウイング (FX) Lv7 173 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 回避カフPB1 防御値 665 スロット ■0□0●13○0 火 8 水 4 雷 11 氷 1 龍 0 見切り+3,攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,業物+2 火事場力+2,ランナー,斬れ味レベル+1,回避性能+1 根性装備 武器スロットなし 超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 アクラUメイル※ Lv7 121 ●●● 天壁珠G, 天盾珠G, 根性珠G オルテモFアーム (ネ) Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 神足珠 ルコFXウイング (FX) Lv7 173 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 根性カフPA1 防御値 673 スロット ■0□0●13○0 火 7 水 3 雷 10 氷 0 龍 -1 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2 回避性能+1,ガード性能+1,根性,斬れ味レベル+1 頭は剛力詰め超絶のピアスⅨ、手持ちお好きなカフ互換で龍耐性装備へ。 武器スロG珠換装ガン装備(祭1箇所・FX2箇所・課金カフ) 武器スロット1 Lv1 ● 毒瓶珠G クラージFキャップ (伝祭) Lv7 54 ●● 針穴珠, 装填珠 エクエスFXレジスト (FX) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アークFガード Lv7 101 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アークFコート Lv7 90 ●● 音無珠G, 針穴珠G エクエスFXレギンス (FX) Lv7 109 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 477 スロット ■0□0●14○0 火 9 水 6 雷 8 氷 5 龍 8 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,反動軽減+2,高級耳栓 火事場力+2,装填速度+1,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,最大数弾生産 武器スロG珠を眠瓶Gにすると、貫通強化へ。 武器スロ1必要なので、バールとフルグル想定。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/422.html
積み上げる幸福 98444741 罠カード チェーン4以降に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードは発動できない。
https://w.atwiki.jp/pypywifi/pages/222.html
【名 前】CHRONO 【コード】1976 6277 7779 【レート】1000ちょいです 【種 類】ぷよ通メインです 【時間帯】18時~22時ぐらい? 【連 鎖】GTRと 鍵ですかね・・ 希にサブマリンするかもしれません 【一 言】まだまだ弱いですけど よかったら対戦ヨロシクお願いします^^ みゆきです。CHRONOさんのページへの初書き込みは私が頂きましたw これからもよろしくお願いします。上のを見ると、CHRONOさんは通がメインだそうですね。私も通がメインですw そこで、今度の日曜日(10月14日)にシレストさんが主催の通トーナメントが開かれるのですが、CHRONOさんもご参加なさってはいかがでしょうか?もし参加なさるおつもりなら、トーナメント関連のページで参加登録ができますよ。ちなみに私も参加するので、もし参加なさるようなら当たった時はよろしくお願いします。 CHRONOです 書き込みどうもです^^ トーナメントは面白そうですね! 予定が空いていれば参加させていただくことにします
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/313.html
Thrust imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/breakarts2/pages/19.html
THRUSTERパーツについての情報 特徴 非ブースト時の足回りやコーナリングに影響を与える データ重量が増えると相対的に効果が落ちやすい ライトカラー多めで煌びやかなパーツが多い 種類 STAB-01 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその1。小さすぎて目立たないが推力の微調整には役に立つかもしれない。 STAB-02 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその2。形状の問題で左右対称に配置できなくてモヤモヤする。 STAB-03 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 小型スタビライザー型パーツその3。STAB-02にの装甲部分がコネクタになってるので左右非対称を隠せる...かもしれない。 Th-21 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 推力 +22 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き小型スラスター。というかSTAB-03が通常コネクタサイズになったイメージ。 Th-22 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント付き中型スラスター。中間材として優秀だが、適当にくっつけすぎるとコネクタ部のせいで不格好になりやすい。 Th-24 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 初期パーツ 解説 ジョイント無し中型スラスター。Th-22のジョイントが装甲に置き換わっただけだが、見た目がスタイリッシュなので適当につけやすい。 Tnf-31 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げる小型スラスター。なんとも言えない形状をしている。 Tnf-41 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-31がそのまんま大きくなっただけ。 Tnf-5_L 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-41とは違ってシンプルな棒状なので機体のシルエットを保ちやすい。 Tnf-5_S 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 旋回推力 +116 解禁条件 初期パーツ 解説 旋回能力を上げるスラスター。Tnf-5Lが短くなっただけ。性能は変わらないので使いたい長さで選べる。 W-1 上昇ステータス 数値 データ重量 +450 データ重量限界 +1680 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を引き上げるパーツ。この系列が無いとあっという間にデータ重量限界に達してしまうのでどう足掻いてもお世話になる。 W-2 上昇ステータス 数値 データ重量 +750 データ重量限界 +2800 解禁条件 初期パーツ 解説 データ重量限界を大きく引き上げるパーツ。コネクタが左右についているためジョイントパーツとしてみても優秀。 Fragment.t25 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 推力 +44 解禁条件 GRADE03に到達 解説 デカいスラスター。大推力に見えるがクライテリアの物となんも変わらない推力。鉛筆って言うな Fragment.c32 上昇ステータス 数値 データ重量 +75 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 途中で30度程折れ曲がっている板状旋回スラスター。ちょっとした装飾に使いやすい。 Fragment.w63 上昇ステータス 数値 データ重量 +1200 最大データ重量 +4480 解禁条件 GRADE03に到達 解説 最も大きなステータスを持つ重量増加スラスター。二つほどつければ十分なキャパシティを得られる。 Fragment.ta71 上昇ステータス 数値 データ重量 +825 最大データ重量 +1680 エネルギー容量 +30 推力 +22 ブースト推力 +112 旋回推力 +58 解禁条件 GRADE03に到達 解説 オニキス系列貴重な光物型複合パーツ。補正値が色々と掛かるので満遍なく性能を上げたいときにでも。 #ca0206 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 推力 +66 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ダクト型スラスター。補正値もクライテリアのそれの1.5倍なので単純にパーツ数の削減にも便利。 #5d0404 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回推力 +174 解禁条件 GRADE05に到達 解説 光物旋回スラスター。#ca0206と同じく、クライテリアの1.5倍あるのでやっぱりパーツ数削減に便利。 #4f0501 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +1120 解禁条件 GRADE05に到達 解説 そこそこ最大データ重量を上げるスラスター。アンテナみたく使える。 #590502 上昇ステータス 数値 データ重量 +150 最大データ重量 +560 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ちょっぴり最大データ重量を上げるスラスター。腰に差して懐刀っぽく見せれる。 #ff0702 上昇ステータス 数値 データ重量 +375 シールド追加 +1800 推力 +22 演算速度 +24 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスター。正直スラスターと名乗るには推力が足りないのでアーマーに推力と演算が付いてきたと思うべきだろうか。 #8c0703 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 エネルギー容量 +30 解禁条件 GRADE05に到達 解説 ブースト稼働に対応した複合スラスターその2。稼働が派手なので自己主張が激しいが補正値が控えめなので軽い。 AY-4nX 上昇ステータス 数値 データ重量 +225 旋回能力 +174 解禁条件 GRADE06に到達 解説 光らない旋回スラスター。ダクトっぽいのでリアル系に仕立て上げたいときに有効に使える。ついでにSコネクターも二つある。 Stb.A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stb_A.png) 上昇ステータス 数値 データ重量 -75 推力 -22 解禁条件 GRADE06に到達 解説 推力を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。与える影響が少なく、カッコいいデザインのモジュールなので装飾品として活用するのもいいだろう。 Stb.B 上昇ステータス 数値 データ重量 -300 最大データ重量 -1120 解禁条件 GRADE06に到達 解説 最大データ重量を下げる代わりにデータ重量をその分下げてくれるモジュール。倍率が思ったりより低いので細かい調整をしたい際に役に立つ。 FOR.R 上昇ステータス 数値 データ重量 +300 最大データ重量 +560 推力 +22 旋回能力 +58 解禁条件 GRADE08に到達 解説 for racerV27がなんとモジュールに!補正値が中々大きいのは魅力だが、これを使いこなすにはレースの腕前とは別のセンスが必要かもしれない。
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このページの最終更新日時 2023/02/26 11 49 みんなの造船上げ 造船の仕様変更について 入る造船熟練の計算式 地味に上げる場合 派手に上げる場合 強化上げの準備例 強化上げの実行 注意点 熟練や予算のめんどい計算 造船ブースト 実践例Rioja別キャラの造船上げ(多分これが一番模範的な例) Rioja別キャラの造船上げ きっちゃんの造船上げ ユズ☆の造船上げ 莉那の造船上げ Riojaの造船上げ Noble-Rotの造船上げ RabbitNoobの造船上げ コメント 造船の仕様変更について 今は造船熟練は日数によって決まる昔は操船必要レベル合計が高い方が熟練が多かったので、そのような記述があるサイト・ブログを読んで混乱しないこと 今は造船ランク1から強化が可能新造は造船ランク関係あるけど、強化には関係ないので、大きい船を入手して強化すれば、小さい船の新造を繰り返すより高い熟練が初期から得られる 造船カンスト者は、今の造船上げの詳細を知らない人も多いので、質問すると余計混乱する場合がある 入る造船熟練の計算式 (自分の造船ランク) × (造る船の造船日数) × 0.525たとえばセビリアで造船7のキャラが商大ガレオン(24日)を造る場合、7 × 24 × 0.525 = 88.2なので、88の熟練が入る 新造でも強化でも同じ式で計算 地味に上げる場合 金を使わずに地味に上げるのも、悪いもんではないです。テレビ見る時やお風呂入る時にキャラ浮かせとく、出かける時にキャラ浮かせて自動ログアウトさせる、浮いてる間に部屋の掃除でもする等、他の事してればいいだけw ロットから出るカテを売れば赤字にならない 造船日数を半分にできる大学スキルを付けると楽 派手に上げる場合 強化上げの準備例 職業船大工転職クエストをやっておく。途中までは武器商人とかでも良いが、ランク15→16は船大工のみ感謝状でも転職状もらえるので、そのほうが楽(カリブor南米東岸) 冒18-交9-戦9、合計レベル42にしておく 必要スキル造船1以上 造船以外は支援でも可船大工クエに戦術7(感謝状でもらう場合は不要) 加工木材作りに工芸6 木材買うのにできれば工業品取引 準備物資金緊急造船依頼書を集めてしまえば、あとは思ったほどはかからない 緊急造船依頼書リスボンで買い集める(2020年2月時点での相場は10M。11月時点、造船書が品薄になってて10Mでは買えなさそう) 必要数は意外と多くない。熟練UPお守り等を全く使わず、1→16まで上げた場合の最大枚数でも459枚。100%UPお守りを使えばその半分の230枚で済む(その分100%UPお守りが高くつくけど、造船紙ほどはかからない) レシピ「加工木材の製法」相場100M程度? 仕入発注書(カテゴリー2)または工業品仕入発注書(安く済む) できれば工業品取引ブースト、購入量増加効果のある装備 熟練UPのお守り(2020年11月時点で、雷のお守り100%UPで相場150M) 強化に使う船入る熟練が一番多いのは造船日数50日のクラーモント クラーモントが入手しづらい場合は、熟練値を多少妥協すれば、たまたま持ってた船とか、入手が楽な船でも強化上げできる例えば、セビリアの造船所で造船日数45日のサンティシマトリニダを新造可能(材料となる3層甲板型大型船体は、ショップで調達) タイミング熟練UPキャンペーンの時なんかを狙うと効率的 場所木材売ってて造船所のある場所が良い。一番良いのは、庁舎があって木材も売ってる商会開拓街。庁舎があると熟練20%UP あとは、近場がいい人もいれば、もらえるロットが美味しい場所を選ぶ人もいる 木材を買える量が多い、自国の同盟港などが良さげ 加工木材ではなく、加工鉄材でやろうと思えばできるけど、加工鉄材の方が準備しにくい(レシピ入手困難、鉄鉱石→鉄材に変換する手間)まぁ、サグレスで鉄鉱石買ってセウタで加工鉄材に変換、でもいい→近場派や鋳造・鉱石取引上げにはいいかも 予算が潤沢なら、加工木材を使わずに、本拠地とかで工房売りしてるパーツでやることも可能。一番楽だけど金はかかる その他工業品取引持ちで荷物枠スカスカの支援者がいれば最高w 強化上げに加工木材を大量に使うので、誰かが加工木材をガンガン作ってくれると助かる。熟練UPお守り使用中は造船に集中したいから。 複垢なら、別キャラを集結させて、加工木材を持てるだけ持たせてから始めると良い 造船上げの時だけでも、船内金庫に課金するのもいいかも。。。持ち物枠が90個増えるから。。。 オプショナル(お好みで、以下の準備も、やっても良い)クラーモントは強化可能回数2回しかないので、2回やるごとにリセットする手間がかかる。船を商会開拓街に持って行き、造船所で強化可能回数を5回に上げておいても良い。ただし、乗る船でもないのに強化5回に増やすためだけに50M程度かかるのと、開拓街に持って行く手間もかかるので、そこまでする必要はない 強化上げの実行 造船所親方→カスタム造船→使う船を選択→加工木材2個クリック(1個じゃできない)→決定→緊急造船依頼書を使う→造船所親方に話しかける、を繰り返す 船の強化上限に達したら、造船所親方に話しかける→下の方にあるリセットボタンを押してリセット(リセットやり忘れても引き続き強化はできてしまうが、金がかかる) その後、また同じ強化を繰り返す 注意点 造船日数が半分になる大学スキル(船舶建造効率化)をうっかり付けたまま造船紙を叩いていると、熟練が半分しか入らないので、外す 熟練や予算のめんどい計算 造船優遇職で、クラーモント強化で上げた場合の例実際には熟練UPお守りを使うはずなので、その分、必要回数を熟練UP率で割る(例 熟練100%UPにした場合、かかる回数・コストは半分になる) 庁舎がある商会開拓街でやれば熟練20%UPなので、さらに安上がりに済む 下記以外にかかるコスト 強化に使う船、カテ、熟練UPお守り 造船ランク 必要熟練 クラーモント強化1回当たり入る熟練 クラーモント強化回数(緊急造船依頼書必要枚数) 強化コスト 必要木材 木材コスト(1つ675dだったと仮定) 緊急造船依頼書コスト(1枚10Mと仮定) 1→2 100 26 4 9.9M 360 243K 40M 2→3 400 52 8 19.8M 720 486K 80M 3→4 900 78 12 29.8M 1,080 729K 120M 4→5 1,600 105 15 37.2M 1,350 911K 150M 5→6 2,500 131 19 47.1M 1,710 1.2M 190M 6→7 3,600 157 23 57.1M 2,070 1.4M 230M 7→8 4,900 183 27 67.0M 2,430 1.6M 270M 8→9 6,400 210 31 77.0M 2,790 1.9M 310M 9→10 8,100 236 34 84.4M 3,060 2.1M 340M 10→11 10,000 262 38 94.3M 3,420 2.3M 380M 11→12 12,100 288 42 104.2M 3,780 2.6M 420M 12→13 14,400 315 46 114.1M 4,140 2.8M 460M 13→14 16,900 341 50 124.0M 4,500 3.0M 500M 14→15 19,600 367 53 131.5M 4,770 3.2M 530M 15→16 22,500 393 57 141.4M 5,130 3.5M 570M 合計 459(1枚10Mとして4.6G) 合計 1.14G 合計 41,310 合計 27.9M 合計 4.6G 造船ブースト 造船上げするのにブーストは不要だが、造船カンストしたらフルブーストが欲しくなる 2020年11月現在の情報のこぎりは1~15Mくらいで入手可能 造船技法の極意書はリスボンシャウトで400Mくらいで入手可能 造船副官がまだ造船を覚えてない場合は、覚えるまでのつなぎとして、「船長の秘伝書」(50M程度)で造船スキル付与が可能。それ以外の副官にも、一部の副官を除いて、造船スキル付与できる その他(相場は2020年11月時点での参考値)課金装備エンリケの服♂(造船+2服。鍛錬具箱10ぐらい?)、ジョゼの服♀(造船+2服。鍛錬具箱18ぐらい?) 番傘(造船+2武器。ほぼ売買なし。鍛錬具箱18ぐらい?) 文学青年の外套袴♂、奔放給仕の紬着物♀(造船+1服。売買あまり見かけない) ゲーム内で取得可能スペクラートルチョハ(造船+1服。文化投資ロットから。鍛錬具箱2) 海獣の指輪(造船+2アクセ。幻獣メモリアルアルバム報酬。ほぼ売買市場に出てこない) 実践例 Rioja別キャラの造船上げ(多分これが一番模範的な例) 造船ランク 1→16 造船上げに使った船 クラーモント 場所 庁舎があって木材も売ってる商会開拓街 熟練UP 190%UP2020年11月熟練50%UPキャンペーン 雷のお守り100%(2個使用) 商会開拓街庁舎効果20% スキルノート20% かかったコスト緊急造船依頼書160枚 お金(親方費用のみ。造船紙・加工木材など準備品を除く)398M クラーモント新造費用(強化鋼の板金、加工木材、親方費用、緊急造船依頼書) かかった時間 1時間21分ただし、別キャラ9キャラを現場に集結して持てるだけ加工木材を持たせておいたので、それにかかった時間を足せばもっとかかった コメント いったい何キャラ造船キャラおるねんw というツッコミは無しでw Rioja別キャラの造船上げ 造船ランク 9→16 造船上げに使った船 クラーモント 場所 庁舎があって木材も売ってる商会開拓街 熟練UP 170%UP2020年11月熟練50%UPキャンペーン 雷のお守り100%(2個使用) 商会開拓街庁舎効果20% かかったコスト緊急造船依頼書114枚 お金(親方費用のみ。造船紙・加工木材など準備品を除く)290M クラーモント新造費用(強化鋼の板金、加工木材、親方費用、緊急造船依頼書) かかった時間 57分ただし、事前にたくさん加工木材を作っておいたので、それにかかった時間を足せばもっとかかった 開始後45分で加工木材が尽きたせいで中断。加工木材作り貯めて再開後12分で終了 コメント 加工木材たくさん作ってから始めたつもりだったけど、ランク14の時点で尽きてしまった。その中断さえなければ、ランク9→16は雷のお守り1個で足りたはず クラーモント5個持参して大量強化→大量リセットのほうが効率良いかな、と思って試しにやってみた。若干やりやすかった気はする。所持船が多いせいで、「強化」ボタンを押してから所持船が表示されるまでのラグが長くなるかと心配したが、あまり変わらない印象。所持船が多かろうが少なかろうが、親方はどっちみちとろいw きっちゃんの造船上げ 造船ランク 7→16(引退前に7まで上げてあった) 造船上げに使った船 サンティシマトリニダ(クラーモント持ってなかったのと、熟練計算方法がまだよく分かってなかった) 場所 ベルゲン 熟練UP 160%UP2018年6月熟練50%UPキャンペーン中 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)→何個使った? あと10%、何かの理由で熟練UPしてた→なんだったのかな? かかったコスト緊急造船依頼書192枚 お金466M(造船紙など準備品を除く) サンティシマトリニダの新造費用22.5M(3層甲板型大型船体5M、親方費用9.5M、緊急造船依頼書8M) 支援者へのお礼 コメント 引退から復帰後、最初にやろうと思ったのが造船上げ 造船上げ資金確保のために副官料理を毎日40kで何週間も売りまくった イゴールがまだ造船覚えてなかったので「船長の秘伝書」で造船を付けてたが、その後、覚えたので、造船が2個付いた不思議なイゴになっていたw 強化上げと言っても何をどうしていいか分からず、支援を頼んでベルゲンまで来てもらった時に「クラーモントありますか?」「え!使う船、持ってないの!?」となり、あわててサンティシマトリニダを造ってもらった経緯ありw 造船技法の極意書はリスボンでシャウト買い→最初は自力でゲットしようとして、ダミーでバザられてた重装船尾楼を100Mで買ってしまって、親切な売り手が返金しに追っかけて来たりと、いろいろ面白いエピソードが...w ユズ☆の造船上げ 造船ランク 3→16(3までは地道に上げた) 造船上げに使った船 クラーモント 場所 ベルゲン かかった時間 1時間40分(お守り2個使用) 熟練UP 140%UP2018年10月熟練20%UPキャンペーン中 スキルノート20% 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)2個使用 かかったコスト緊急造船依頼書?枚 お金700Mくらい(造船紙など準備品を除く) クラーモント新造費用約24M(加工木材250k、加工鉄材400k、強化鋼の板金3個3M、親方費用10M、緊急造船依頼書8M) 強化上限を5回に増やす作業に50M コメント 事前に1G貯金しておいた 工業品取引は7+3 クラーモントの強化上限は2回なので、最初は2回強化するごとにリセットを繰り返していたが、面倒になったので、商会開拓街に持って行って、5回強化できるクラーモントにした。ただ、それを行うのに造船ランク13必要だったのと、強化上限3回分増やすのに50Mもかかったので、やらなくても良かった。そんなことにお金使うくらいなら、そのお金を造船上げに使えば良かった。面倒でも強化上限2回でリセットを繰り返すのが良いと思った 莉那の造船上げ 造船ランク 2→16(2までは地道に上げた) 造船上げに使った船 クラーモント(ユズ☆が使った物) 場所 ベルゲン かかった時間 2時間(お守り2個使用) 熟練UP 140%UP2018年10月熟練20%UPキャンペーン中 スキルノート20% 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)2個使用 かかったコスト1時間で造船2→14まで上げた。お守り1個1時間につき緊急造船依頼書147枚、費用400Mくらいかかった 次の1時間で14→16 コメント 2日間集中で2キャラ造船カンストさせた ユズ☆と同じアカウントなので、スキル伝授すれば良かった、と後になって思った。スキル伝授にも金がかかるので、上げやすいスキルに使うと損した気分になるけど、造船ならスキル伝授使うべきところだったかも、と思う。 Riojaの造船上げ 造船ランク 8→16 造船上げに使った船、かかった時間 引退前に8まで上げてあった 8→13まではセビリアで商大ガレオン新造(5ヵ月) 13→14はクラーモント新造(緊急造船依頼書使わずに50分浮く×3回) 14→15はクラーモント新造27回やって緊急造船依頼書27枚使用(雷のお守り100%UPを1個使用。新造船を別キャラに渡す等でモタモタして、1時間に27隻作るので精一杯) 15→16はこのサイトを執筆後だったので、あと21隻でカンストすると事前に計算してから、21隻持てるようにキャラをビルバオに集めて30分で終了。緊急造船依頼書20枚使用(2018年10月熟練20%UPキャンペーン、雷のお守り100%UPを1個使用。お守り残り30分は鋳造上げに使った) 場所 セビリア、ビルバオ コメント 造りたい船があるわけでもなく、漠然と上げていた 集中上げは面倒なので、隙間時間にセビリアでできる新造も苦ではなかった。浮きながら採集・工芸も上げて丸太から加工木材を作ったりしてた。2キャラ同時にやったので効率的だった お金をかけたくなかったので、強化上げはしなかった。商大ガレオンは親方に売却だったけど、クラーモントはリスボンで60~65Mでバザーして黒字在庫を売り切らないと、次のが作れないのがネック 強化上げなら、いったんクラモンを手に入れてしまえばどこでもできるのに対して、クラモン新造なので、行く準備ができた瞬間に赤文字が出て「イスパニアの産業が衰退し・・・」ちょwwwまwww ってなったことがあったw 船枠のためにキャラ間トレードをとっかえひっかえしてる間に、自分のクラモン(G3本気船)がどこに行ったか分からなくなり、間違えて60Mで売ってしまったのだと思い込んで超落ち込んだ(後日ひょっこり見つかった)。 船枠5枠しかないし、副官バザーできないし、船のバザーは結構懲りた。。。 Noble-Rotの造船上げ 上記Riojaの別キャラですw 造船ランク 8→16 造船上げに使った船、かかった時間 引退前に8まで上げてあった 8→13まではセビリアで商大ガレオン新造(5ヵ月) 13→14はクラーモント新造(緊急造船依頼書使わずに50分浮く×3回) 14→16はこのサイト執筆後だったので、あと48隻でカンストすると事前に計算してから、48隻持てるようにキャラをビルバオに集めて55分で終了。緊急造船依頼書47枚使用。(2018年10月熟練20%UPキャンペーン、雷のお守り100%UPを1個使用) 場所 セビリア、ビルバオ コメント めんどいことはギリギリまで放置するタイプなので、熟練UPキャンペーン最終日に重い腰を上げ、カンストさせたのはキャンペーン終了8分前だったw この日に産業革命起きてなかったらアウトだったゎw 強化上げをせずに、あくまでお財布にやさしいクラモン新造で行くことにしたので、造った船をスムーズに受け渡せるように3垢12キャラをビルバオに集結させてCCしまくったw こんな変な上げ方してる人、あんまおらん思うwww RabbitNoobの造船上げ 造船ランク 6→16(6までは休止前に上げてあった) 造船上げに使った船 クラーモント(A鯖でバザーで買った) 場所 ベルゲン かかった時間 2時間 熟練UP 100%UP(雷のお守り1時間100%UP×2個使用) かかったコスト 760M(親方と木材?カテも?)+造船紙197枚+クラモン購入50M かかったリアルマネー 5,700円(造船紙30円×190枚)+1,000円(課金ロットから雷のお守り出した)=6,700円 支援者 2名・・・リアルフレ(加工木材作成者)と、商会に入ってから仲良くなった人(加工木材レシピ貸し出し・木材購入・資金融資・ロット開封) コメント 復帰 商会入会して約2週間後に実行! 実行直前は毎晩南蛮してお金貯めた 造船紙はリアルマネーで買った。課金ロット福袋5,000円を買って、そのおまけの鍛錬具で造船紙を買い集める方法も考えたけどやめた 雷のお守りは、課金ロット100円×10枚買って、そこから出たのを使用 同じクラモン強化でもリスボンだと2.4Mで済み、ベルゲンだと4Mかかることが分かった(どうしてだろう?)。途中でお金足りなくなって支援者に借りたw 事前にこのページを見て、造船紙や熟練値を計算してからやったので、実行中にスキル欄を見たりすることなく、スキル上げに集中できた 親方の「データ取得中」が長くていらっとしたw ベルゲンだと、クラモン1回でロット9が26枚もらえるので、約8回で200枚になるので管理しやすかった(?) 本人曰く「2時間で2000回以上クリックしたら頭おかしくなりました^^」 コメント カテ2のかわりに、1枚40Kで店売りしてる工業品仕入発注書を使うのもオススメ。ただし、譲渡負荷なので、使用するキャラで買うこと。売ってる場所は、市長の活躍次第ではあるけど、ドゥアラ、ベニン、アビジャン、サンジョルジュ、サントメ、ルアンダ、ベンゲラ。 -- 陀羅尼助丸 (2018-10-07 17 11 17) 助さんありがとw 40kはお買い得だよね。鉱石とか、60kもするのも多いのに。 -- りおは (2018-10-16 17 05 41) これって放置する頻度がかわるだけで別にクラーモントじゃなくも効率的には同じってことですよね。 -- 名無しさん (2020-10-20 22 19 55) 緊急造船使うならクラーモントおすすめ -- 名無しさん (2022-06-10 06 42 56) 地味な上げ方のとこで、日数半分にしたら楽って書いてあるけど、日数半分にしたら獲得熟練半分なって操作の手間が倍になるから、楽からは程遠いような。 -- 名無しさん (2023-02-26 11 49 37) 名前 コメント ▲上に戻る▲