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下位装備(HR1~HR30) ほぼ全てのランクで生産強化可能な装備を纏めています。 入門的な装備が多いので難易度は最も低いですが、スキルが少ないのが特徴です。 HR11~ ククボテンプレ 頭:ククボFヘッド Lv7 93 剛力珠 剛力珠 胴:ククボFメイル Lv7 111 剛力珠 剛力珠 腕:ククボFアーム Lv7 111 剛力珠 怪力珠 腰:ククボFコイル Lv7 111 強精珠 防音珠 脚:ククボFフット Lv7 111 防音珠 防音珠 防御力:538 火耐性:5 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 【発動スキル】 攻撃力UP【大】,火事場力+2,高級耳栓,体力回復アイテム強化,見切り+1,回避性能+1,ランナー 【備考】 こちらの装備は下位ハンターのみなさんにはぜひ作ってほしいテンプレ装備です。 この装備なら上位までですが乗り越えることができます(*´ω`*) 制作も割りと楽ですのでご活用ください。
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スキルレベル上昇テーブルに戻る HRをエネルギー化した場合 同属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 N1 1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 R1 HR1 4 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 SR1 SSR1 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 異属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 SR1 SSR1 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 スキルレベル上昇テーブルに戻る
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番犬ゼッド 魔HR Lv50(MAX) キマイラ 合計 初期 HP 攻撃 防御 MAX HP6000 攻撃6100 防御6000 18100 スキル 【ファイヤボールLv1】【効果】敵1人に火球のダメージ【発動条件】番犬ゼッド(HR)と幼獣ベロ(R)と発動【ファイヤボールLv1】【効果】敵1人に火球のダメージ【発動条件】番犬ゼッド(HR)と炎獄龍ゼビア(HR)と発動 売却額 10000 入手方法 イベントで入手 魔導士が戯れで創造した獅子と龍の合成モンスター
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下位装備(HR1~HR30) ほぼ全てのランクで生産強化可能な装備を纏めています。 入門的な装備が多いので難易度は最も低いですが、スキルが少ないのが特徴です。
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HR・HM板 でっかいヘッドフォンを常にしている。うすーい青か緑の髪の毛で前髪とえりあしが長め。 目つきが悪くへの字口。口数は少ないが、たまにぼそりとツッコミを入れたりもする。 暇なときはヘッドフォンから少し漏れるくらいの大音量で音楽を聴きながら寝ている。 だからか耳が少し遠く、声をかけても聞こえない事が多い。 かといって近くで声をかけると不機嫌になり睨んでくる理不尽な奴。
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凄腕装備(HR100~HR999) HR100~生産強化可能な装備を主体に纏めています。 これまでの下位上位とは一線を画する生産強化難易度です。更にモンスターの強さも異常になります。 HR100~ 弓SPカウチュ装備 カフ: 底力カフPC2 ○ 武: ○ ○ ○ 頭:フェロウスカーフFZ Lv7 109 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:カウチュFZスーツ・青 Lv7 96 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:キリングローブSP紫 Lv7 92 貫通珠SP(散弾珠SP・強弾珠SP) 腰:カウチュFZコート・青 Lv7 96 剛力珠 怪力珠 虚弱珠G 脚:キリンブーツSP紫 Lv7 92 弾製珠SP 防御力:486 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,貫通弾・貫通矢威力UP,最大数弾生産,ボマー,連射,回避性能+1,ランナー こちらの装備は団員の鳴鴉様より支援頂きました(*´ェ`*) 胴~脚にかけての制作は簡単ですが、頭に使用しているフェロバンダーですがEXチケットが必要になりますのでEXコースに入り毎週ガイドさんに話しかけてスタンプをもらうことが条件になります(´・ω・`) そして装備してるSP珠をSP・真に強化しますと回避性能+1→回避性能+2 ランナー→絶倫になりますので秘伝のつなぎにはいいと思います。 PS 腕に装着している貫通珠SPは散弾珠SP・強弾珠SPに変えることで拡散矢強化・連射矢強化に変更できます。もちろん、真SPにしても貫通珠SPと変わらないので広い汎用性があります。 椿たんのボウガン講座(*´ω`*) ライト・ヘビィボウガンの場合だと、最初の段階だとそこまでいろいろと言われる心配はありません。 HR低くても最低限守っていただきたいのはSP防具使ってでも弾強化(通常弾・通常矢、貫通弾・貫通矢、散弾・拡散矢)を必ずつけましょうね。 ※これは弓の方も言えます。 まぁ、さらに可能であれば精密射撃というのを+20まですると狙い撃ちというスキルが発動します。 これがあるとどんな肉質でも+5されるのであるかないかで変わってきますよ。 あとは状況に合わせて装填速度や反動軽減、装填数UPなどつけるといいでしょう^^ 装備についてはHRや課金などでも組める装備が異なってきますので、ボウガン系だと椿たんまでご相談くださいな。
https://w.atwiki.jp/818hr/pages/13.html
HR嗜好分類 HRゲームに対する、趣味嗜好を明示するための指標。 発売前にはほぼ間違いなく「不明」で、情報募集テンプレには今のところありません。 守備範囲のズレによる購入失敗を避けるため、自分の趣味嗜好に見当を付けておくと便利です。 (新作や、旧作には分かる範囲で後に追加しようかなと考えてますが、立ち消えの可能性も) 【過程派】 ※旧セリフ派・チキン派。現在のHRスレ担当。 「膣内は駄目!赤ちゃんが…」なセリフやシチュエーションにのみ萌える場合。 妊婦とのエッチ、出産シーンはオマケに過ぎん!といった方が対象。 【ボテ派】 ※現在のHBスレ担当。 女性キャラのお腹が膨らんだCGに萌える場合。 HRな過程の有無はともかく、妊婦CGが無きゃ始まらないといった方が対象。 【収穫派】 妊婦エッチや出産シーンはお断り、でも妊婦姿には萌えるという場合。 妊婦をエッチ対象にするのではなく、エッチの結果としての妊婦姿が好きだといった方が対象 【本格派】 HRなセリフやシチュエーションはもちろん、 お腹の大きくなった妊婦とのエッチや出産シーンに萌えるという場合。 人外の存在を産み落とす異種出産なども対象。 【異常派】 ※新分類なのでスレでは一切使われていません。 精神的に正常な女性に対して、 受胎(出産)が異常な状況下で行われ、女性の悲壮感漂う反応に萌えるという場合。 ほぼA2/B2にしか当てはまらない特化型。 (公開種付け、トイレ・家畜小屋での種付け/出産、野外放置・売春強制による妊娠、 奴隷調教の手段としての種付け/中絶、家畜の繁殖作業的な種付けなど) 例:脅迫2(トイレ/売春強制)、超昴閃忍ハルカ(TV公開妊娠出産)、牝奴隷(子剥奪) など /
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/1881.html
名前 大法経典【HR】 (だいほうきょうてん) セリフ 「術式レベルの上昇確率は80%」 解説 はるか昔、仏様が書き記したとされる経典。カードを強化する法術書と、術式を成長させる術式の経典の両方の効果を併せ持つ。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 HR 999 0 0 0 備考:
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/477.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/HR解放後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/HR解放後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを切れ味レベル+1発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆ミラブレイド レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍 300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 上位オススメ武器(及び強化)がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 片手剣 ☆黒龍剣 レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 龍 200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や斬れ味レベル+1+砥石使用高速化などのスキル構成で 補ってやるといいだろう。 ☆黒滅龍剣 作成時期:HR解放後(イベクエ) レア素材:恐暴竜の宝玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力238 爆破 300 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1を付けると紫ゲージが現れる優れた斬れ味と汎用性の高い爆破属性のため、 相手を選ばずに担いで行ける。 レア素材の2つの宝玉はイベクエが救済になっているため、他のレア素材よりいくらか集めやすくなっている。 スロ3のため砥石使用高速化や業物も発動させやすく、低めの継戦能力を補助しやすい。 双剣 ☆双剣オオナズチ 作成時期:HR20 レア素材:霞龍の宝玉*1(鋼龍の宝玉と交換) 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) 理由:HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣。 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ。 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい。 ハンマー ☆七難八苦を砕くラグナ レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 (覚醒:爆破 230) 防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り、青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけ付きではあるが、 欠点は素の斬れ味が緑であるため斬れ味レベル+1が必須である。 ☆怒髪豪ダイラージャン レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白40) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち、斬れ味レベル+1で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高い事とスロットがない事。 狩猟笛 ☆衝鼓【叫虎】 作成時期:HR50 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破 280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 斬れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ガンランス ☆衝銃槍【威迫】 作成時期:HR50 レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破 200) 拡散Lv4 会心率15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由:ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は、突きガンス、砲撃ガンスのどちらのスタイルでも扱える。 ガンス使いの多くが作成しているであろう、ガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も良い。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 操虫棍 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破 270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変であろう。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め、 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ☆ヒロイックザンナバル 作成時期:HR90 レア素材:神秘の発光体*2(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)、天剣の龍玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 理由:圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成時期:HR30 レア素材:金獅子の闘魂*2、羅刹の金角*1 攻撃力648 雷 370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め。 ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成時期:HR解放後 レア素材 火竜の紅玉*2、炎龍の宝玉*1 攻撃力684 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由:高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ヘビィボウガン ☆一天四海を捉うラゼン 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため、 リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ☆衝弓【虎穿】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由:高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/432.html
※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 各武器から4種以内で、有用な生産武器をピックアップして掲載しています。 掲載しているもの以外にも強力な武器は多いので、各武器ページや、有志によって作成された外部の各武器wikiなどを参照したり、実際に使ってみる事で自分にあった武器をみつけるのが望ましいでしょう。 オススメ武器/HR解放後テンプレート 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 オススメ武器/HR解放後 テンプレート 武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) レア素材:素材名*個数 攻撃力000 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※斬れ味は長さを切れ味レベル+1発動前と括弧内に発動後を表記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち LV0 ○○弾(00) 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 OO ビン 強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化 理由:~簡潔に(2~3行以内) 大剣 ☆ミラブレイド レア素材:獄狼竜の昏玉*1 攻撃力864 龍 300 会心率0% スロット0 斬れ味:青(紫20) 理由:攻撃力・属性値共に同HR帯の中では平凡だが、その真価は斬れ味レベル+1を発動させた時に現れる。 単発重視型の大剣にとって、20以上の紫ゲージの価値は計り知れない。 属性を無視した物理攻撃力だけ見ても、平均攻撃力は生産大剣の中で3位。 太刀 上位オススメ武器(及び強化)がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 片手剣 ☆黒龍剣 レア素材:炎龍の宝玉*1 攻撃力280 龍 200 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1発動時の紫ゲージでの物理ダメージは、最高クラスの発掘片手剣と比べても遜色がない。 スロット3とそこそこの龍属性がついているのも魅力。 紫ゲージが短いのが欠点であるため、真打+業物や斬れ味レベル+1+砥石使用高速化などのスキル構成で 補ってやるといいだろう。 ☆黒滅龍剣 作成時期:HR解放後(イベクエ) レア素材:恐暴竜の宝玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力238 爆破 300 会心率0% スロット3 斬れ味 青20(白10紫20) 理由:斬れ味レベル+1を付けると紫ゲージが現れる優れた斬れ味と汎用性の高い爆破属性のため、 相手を選ばずに担いで行ける。 レア素材の2つの宝玉はイベクエが救済になっているため、他のレア素材よりいくらか集めやすくなっている。 スロ3のため砥石使用高速化や業物も発動させやすく、低めの継戦能力を補助しやすい。 双剣 ☆双剣オオナズチ 作成時期:HR20 レア素材:霞龍の宝玉*1(鋼龍の宝玉と交換) 攻撃力238 毒 350 会心率 0% スロット0 斬れ味 青50(白50) 理由:HR解放後に現れる強化クシャルダオラのクリア後に交換できる素材で作成が可能な毒双剣。 スロットがないという欠点はあるが、毒350という驚異的な属性値を持つ。 会心は無いものの斬れ味レベル+1で長い白がつくため物理攻撃力もそこそこ望めるのが嬉しい。 ハンマー ☆七難八苦を砕くラグナ レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力1196 (覚醒:爆破 230) 防御+30 会心率-15% スロット2 斬れ味 色緑(青30白20) 理由:全ハンマートップの攻撃力を誇り、青ゲージで他ハンマーの白ゲージを凌駕する。 スロットも二つあり防御力+30のおまけ付きではあるが、 欠点は素の斬れ味が緑であるため斬れ味レベル+1が必須である。 ☆怒髪豪ダイラージャン レア素材:金獅子の闘魂*1 羅刹の金角*2 攻撃力1040 雷 280 会心率-15% スロット0 斬れ味 色青(白40) 理由:ラグナには劣るものの高い攻撃力をもち、斬れ味レベル+1で追加分が全て白であるので維持能力も高い。 欠点は作成難易度が高い事とスロットがない事。 狩猟笛 ☆衝鼓【叫虎】 作成時期:HR50 レア素材:火竜の紅玉*1 攻撃力988 (覚醒:爆破 280) 会心率5% スロット0 斬れ味 切れ味:青(青) 理由:高攻撃力・会心・超長青ゲージ・覚醒爆破という高い基本スペックと,攻大・聴覚保護旋律という優秀な旋律を備えた逸品。 斬れ味レベル+1が不要なので覚醒や弱点特効を容易に両立させることができ,笛でありながらかなりの火力をだせる強力な一振り。 レア素材の脈動する爆心が不要なので、他のティガレックス希少種の武器より簡単なのもポイント。 ランス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ガンランス ☆衝銃槍【威迫】 作成時期:HR50 レア素材 脈動する爆心×1、火竜の紅玉×1 攻撃力 437 (覚醒:爆破 200) 拡散Lv4 会心率15% スロット 1 斬れ味 白(白) 理由:ゲージは短い白ありで拡散4と生産では最高峰。 高い攻撃力と拡散Lv4は、突きガンス、砲撃ガンスのどちらのスタイルでも扱える。 ガンス使いの多くが作成しているであろう、ガ性2、業物、砲術マスターのテンプレ防具との相性も良い。 発掘武器の吟味はまず、これを越えるか否かで行われることが多い。 スラッシュアックス 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 操虫棍 ☆渾然一体の薙刀ヤマタ 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力620 爆破 270 会心率0% スロット1 切れ味:青50白10(白60) 理由:集会所ボスのダラ・アマデュラから作れる武器。 高い攻撃力でありながらダラ武器としては珍しく会心マイナスが無く、手数の多い操虫棍と好相性な爆破属性を持つ。 さらには斬れ味レベル+1で非常に長い白ゲージまで確保できる、とまさに非の打ちどころのない性能。 作成難易度は非常に高いが最終武器として作る価値はある。 この武器を作る場合は天剣の龍玉よりも尻尾剥ぎ取りの尾殻と背中破壊報酬の扇刃を集めるのが大変であろう。 また、初期段階の爪棘を配す長刀から強化していくと、猟虫のレベルアップも含め、 実に40万以上のゼニーが必要になることも覚悟しておきたい。 チャージアックス ☆ヒロイックザンナバル 作成時期:HR90 レア素材:神秘の発光体*2(恐暴竜の宝玉+希望の証Gと交換)、天剣の龍玉*1、鋼龍の宝玉*1 攻撃力720 水 250 榴弾ビン 会心率 0 スロット 0 斬れ味 青(白) 理由:圧倒的な攻撃力かつ榴弾ビンであるため、相手を選ばず担いでいける。盾斧使いの最終目標といえる逸品。 作成するためにはHR90で出現する高難度クエストをクリアする必要があり、 要求されるレア素材も宝玉4つとその難度は尋常ではないが、それでも作る価値は大いにある。 ☆ノブレスオブリージュ 作成時期:HR30 レア素材:金獅子の闘魂*2、羅刹の金角*1 攻撃力648 雷 370 強属性ビン 会心率15% スロット2 斬れ味 青(白) 理由:高めの攻撃力・プラス会心・スロ2に加え雷属性の強属性ビンを持ち、多くの古龍や希少種に対して有効。 属性攻撃強化+3を発動させれば、強属性ビンの効果と相まって雷が弱点の相手に対して凄まじい火力を叩き出すことが可能。 斬れ味が若干心許ないが、属性ダメージメインの運用かつビン消費攻撃は弾かれ無効となるため、デメリットは小さい。 激昂したラージャンのレア素材を2つ・角を1つ使うため、作成難度はかなり高め。 ☆烈日斧ヘルメスイクサ 作成時期:HR解放後 レア素材 火竜の紅玉*2、炎龍の宝玉*1 攻撃力684 火 240 榴弾ビン 会心率15% スロット 0 斬れ味 白短(白) 理由:高い攻撃力に+の会心率、短いながらも白ゲージと高い物理攻撃能力を持つ。 性能面では上記のナバル斧の下位互換に近いが、あちらは作成可能時期がかなり遅いため、 HR解放後の高難度クエスト攻略に用いる榴弾チャージアックスとしては、こちらがメインとなる場合が多い。 レア素材を3つも使うため作成難度は非常に高い。 ライトボウガン 上位オススメ武器がそのままHR解放後も最終武器として使っていけるため、そちらを参照のこと。 ヘビィボウガン ☆一天四海を捉うラゼン 作成時期:HR解放後 レア素材:天剣の龍玉*1 攻撃力330 防御+40 会心率0% スロット3 リロード速度 やや遅い 反動 大 ブレ なし しゃがみ撃ち LV3 通常弾(30) LV3 貫通弾(20) LV3 散弾(20) 理由:反動大のため反動軽減2が必須となるが、高い攻撃力にスロ3を持ち、防御力増加も+40と大きい。 単純な貫通しゃがみ撃ちではグラビドギガロアに劣るが、こちらは貫通1が装填可能なため、 リミッター解除しての貫通1調合撃ちが可能な点で優秀といえる。ブレ無しな点もクセがなく扱いやすい。 LV2の弾丸や属性弾が軒並み装填できないため長期戦は苦手になりがちなのがネック。 ☆衝重砲【怒頭】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力330 会心率10% スロット0 リロード速度 普通 反動 小 ブレ なし しゃがみ撃ち LV2 通常弾(30) LV1 徹甲榴弾() 爆破弾() LV2 減気弾() 理由:通常2の装填数が8発、お好みでリミッター解除すると11発になる通常弾に長けたボウガン。 反動小なので貫通2、3を無反動で撃つこともできる(あまり使わないが)。 乗り成功時などに、徹甲榴弾の無反動しゃがみ撃ちを頭に撃てば気絶へ繋ぐことも出来る。 スロット0かつ防御力増加無しなのが難点。 弓 ☆衝弓【虎穿】 作成時期:HR50 レア素材:脈動する爆心*1 攻撃力300 会心率-15% スロット2 LV1 連射3 LV2 連射3 LV3 連射5 曲射 爆裂 ビン 強 ペ 減 爆 減気ビン強化 理由:高い攻撃力に連射という組み合わせで、弱点を的確に狙えるのであればこれほど有用な弓は他に無い。 これほどの高スペックにもかかわらずスロットも2つあいており非の打ちどころがない。 会心のマイナスを消すより通常弾強化や弱点特効など攻撃力が上がるスキルを使う方が良い。