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パラレルでお願いします。 朝のAA学園。 HR開始10分前とあって席の七割方は埋まっている。 ジェリド「眠いな、カクリコン」 カクリコン「ああ、そうだな」 こんな低いテンションの会話が続いているなか教室のドアが開けられる。 ジュドー「だからあれはおまえがわるいんだろ!」 ガロード「ミスをしたのはジュドーじゃねーか!」 イーノ「二人ともけんかはそのへんに…」 モンド「ほっとけよ、イーノ」 ビーチャ「そうそう、勝手にやらしとけばいいんだって」 そんなやりとりをしながら席につく五人 その近くで ルー「あの連中がHRに間に合うなんてひさしぶりじゃないの?」 パーラ「たしか一ヶ月ぶりぐらいじゃない」 エル「天気が陽気だからね。あの連中の時間感覚が狂って 常人と同じような時間感覚になるのも無理ないってもんよ。」 などという会話も繰り交わされていたりした。 667 名前: HR編2 投稿日: 03/02/08 05 54 ID ??? そんな中担任が入ってきて連絡事項を言い始める マリュー「体育を担当してらっしゃるウォン先生だが胃潰瘍と十二指腸潰瘍に なられた為、今日からしばらくの間、臨時の先生が教えられる事になった。 決して失礼のないように」 そういって教室から出て行く ガロード「えー、ウォン先生病気かよ。あの先生の体育楽だったのに」 パーラ「あんたたちは他人事のように言える立場じゃじゃないでしょうが」 ビーチャ「えー、どーゆー事だよ?」 ルー「あんたたちがいつも馬鹿ばっかやってるから 先生の胃に穴があいたんじゃない」 モンド「そりゃいいすぎだよ。」 エル「いつもサボって校外に抜け出したり、 サボらないと思ったらみんなと違うことばっかしてるんだもん。 言い過ぎなんかじゃないわよ。」 パーラ「それにマリュー先生そのへんの事いってるとき ずっとあんたたちのほう睨んでたじゃない」 イーノ「みんな、体育は一限目なんだし着替える時間も考えると そろそろ…」 ジュドー「そうだな。みんなそろそろいくか。」 (今日はカテジナ先生やハマーン先生とかのアクの強い先生ばっかで ウォン先生の授業だけが楽できたってのに、ついてねーなぁ。) (一限目に続く) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 学校
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登録日:2012/02/15(水) 19 19 43 更新日:2024/06/09 Sun 22 47 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HR-E 5面ボス HR-H エビ カービィ ハサミ ブルブルスター ボス ミサイル レーザー ロボット 人 初見殺し 制限時間あり←4分も 変形 変形ロボ 星のカービィ 星のカービィ64 星のカービィキャラクター項目 /●\ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ 星のカービィ64のレベル5・ブルブルスターのボス。 誰もいなくなってしまった都市で未だ稼働する巨大ロボット。 カービィ64のボスはレベル5までは総じて前半と後半で形態の異なるバトルとなるのだが、HR-H/HR-Eは名称も姿も変化する特徴がある。 HR-H 前半戦での姿。 顔のような模様の描かれたボディに両腕とミサイルパック、モノアイの付いたロボット。 カービィのいるハイウェイの奥でホバリングしているため、2Dマップでは直接ダメージを与えることができない。 攻撃時に腕を振り回してくるので、そこを攻撃するとダメージが与えられる。 攻撃手段はミサイルとモノアイから放つレーザー、片手振り回しと両腕で挟んでの叩き落とし。ミサイルと叩き落としの時に出る岩が吸い込めるので、すっぴんの場合をこれを使って攻撃する。 ちなみに左右の端が安地……と油断してるとレーザーをくらう。腕の当たらない高度の左右はガチで安置だが バイタリティが尽きると煙を吹き上げ…… HR-E ハイウェイに乗り込んできてエビ(ザリガニ?)型に変形する。 なお、この時の変形が明らかに色々おかしい。 説明すると、まず胴体が中折れ式のケータイが開くように開いて今まで顎(?)に相当した部分が額になる。 ミサイルパックは全て背中にまわり、HR-Hの時も腋で光っていた緑のランプが眼に相当する。そして、肩の部分から関節部がスライドし、今までと腕の上下が逆になって鋏状になる。つまりHR-Hの腕はぶら下がっていただけということになる。 そりゃ攻撃も大雑把になるわな。 腕に目を瞑れば普通にカッコいい変形なので必見。 HR-E状態では弱点は顔の黒い部分になる。 攻撃は相変わらずのミサイルパックからのミサイル、鋏を使った挟み込み攻撃、そして腹部からの大型ミサイル。 大型ミサイルは吸い込んでも弾頭部分しか吸い込めないので、ジャンプして本体を躱す必要がある。 半分ダメージを与えるとHR-Hになって空高く飛び、カービィめがけてゆっくり降りてくる。この時は完全無敵で逃げるしかない。 また、この戦闘のみ時間制限がある。実はこのハイウェイ、終点があるのだ。 浮遊しているくせになぜかHR-Eの通った足場はパネルが一枚ずつ落ちていくため、そのうち足場がなくなってしまう。 ある程度(パネル70枚)落ちるとHR-EもHR-Hへと変形を行い、完全に無敵となってカービィを押しだし始める。 本作のカービィのホバリングは滞空に制限があるため、この時点で強制アウトとなる。 ちなみに、変形の仕組みはこちらで確認するとわかりやすい。 が、 制限時間が約4分 もあるのでわざとやらない限り時間切れになることはないだろう…(HP6だし) ちなみに浮いているので、弱点の下部分に判定がない。 コピー次第では潜り込んで上に攻撃できる技を連打すればあっさりカタが付いてしまう。 正直なところ5面ボスのわりにかなり弱い部類である。 特にぼすぶっちでは一戦前のヨガン、次のミラクルマターに比べ攻撃が機械的で単調なので休憩ポイント。 だからって気を抜きすぎるとレーザーに被弾するのでほどほどに。 追記・修正は別次元から迷い込んできた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おめでとーおめでとー→オメデトー きみの拍手はやめてよ -- 名無しさん (2013-11-08 09 40 37) カッターボムだとかなり楽に倒せる -- 名無しさん (2014-01-28 01 51 28) ↑そもそもカッターボムが強すぎるだけ -- 名無しさん (2014-01-28 10 11 01) D3後半戦はBGMも相まって中々切ない気持ちになる -- 名無しさん (2014-02-25 21 58 23) ↑どんどんフレームが、外れて見るも無残ナスガタになっていくのは確かにせつない(ノ_・。) -- 名無しくん (2014-08-17 18 40 18) べつジゲンから来たというのは、でるはずだったGCから、次の世代であるWiiに移行したって意味かな? -- 名無しさん (2014-10-05 20 03 07) ぶっちゃけモノアイが目立つから項目で言われてるような1頭身にはみえなかったわ -- 名無しさん (2015-02-13 12 07 00) HR-D3の安置が少ないってそりゃないだろ・・・あいつ足元がお留守だから初見でも楽勝。体力高いだけの雑魚ってよく言われてるじゃないか -- 名無しさん (2015-11-08 07 11 43) ホログラフ防衛システムズの設計図も異世界で見つかったってMiiverseで説明されてたし、64はパラレルワールドとして扱われているのかしら -- 名無しさん (2016-08-31 19 20 15) AAga -- 名無しさん (2018-03-08 22 49 39) HR-Hは懐に入ってバーニングカッターを立てると瞬殺できたりする(大型ミサイルには注意) -- 名無しさん (2018-04-21 01 54 15) ↑失礼、HR-Eだ -- 名無しさん (2018-04-21 10 01 28) 公式ツィッターのデデデン大図鑑のデデデメカ特集でデデデが作ったわけではないはずのHR-D3を含めて紹介しているあたり元ネタを意識しているのがよくわかる -- 名無しさん (2021-02-14 17 00 27) 多分HRはヘビーロブスターの略 -- 名無しさん (2021-02-25 07 48 45) 一番上のコメ四コマのやつか!懐かしいな -- 名無しさん (2021-04-07 15 44 11) ↑2 ハル研のロボットと思ってた。 -- 名無しさん (2022-02-10 05 57 51) HenkeiRobot Hito/Ebi だと思ってた -- 名無しさん (2022-02-10 06 04 26) 名前 コメント
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※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- --コスパ-- -----------------------参考----------------------- 防御力 防魔力 合計 防御力 防魔力 合計 トリガーコート 17 HR 4220 4680 8900 524 エンジェルドレス 17 HR 3780 5120 8900 524 ミネルヴァドレス 21 HR 2860 7640 (Lv29)防御:8426 防魔力:16244 フレライトアーマー 22 HR 6650 3050 9700 441 (Lv22)防御:10915 防魔力:7490 ┗フレライトアーマー+ 22 HR 8528 4037 12565 571 (Lv22)防御:13764 防魔力:9593 イフリートの鎧 HR ネメアアーマー HR ゴシックコート HR
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HR一覧 HRメンバーはアシストスキルを含む3つすべての種類のスキルを装備可能。 HR一覧僕らは今のなかで それは僕たちの奇跡 タカラモノズ スクールユニティ snow halation 僕らは今のなかで +... No. 名前 ユニット 1 高坂穂乃果 Printemps 3 絢瀬絵里 BiBi 5 南ことり Printemps 7 園田海未 lily white 9 星空凛 lily white 11 西木野真姫 BiBi 13 東條希 lily white 15 小泉花陽 Printemps 17 矢澤にこ BiBi それは僕たちの奇跡 +... No. 名前 ユニット 19 高坂穂乃果 Printemps 21 絢瀬絵里 BiBi 23 南ことり Printemps 25 園田海未 lily white 27 星空凛 lily white 29 西木野真姫 BiBi 31 東條希 lily white 33 小泉花陽 Printemps 35 矢澤にこ BiBi タカラモノズ +... No. 名前 ユニット 37 高坂穂乃果 Printemps 39 絢瀬絵里 BiBi 41 南ことり Printemps 43 園田海未 lily white 45 星空凛 lily white 47 西木野真姫 BiBi 49 東條希 lily white 51 小泉花陽 Printemps 53 矢澤にこ BiBi スクールユニティ +... No. 名前 ユニット 55 高坂穂乃果 Printemps 57 絢瀬絵里 BiBi 59 南ことり Printemps 61 園田海未 lily white 63 星空凛 lily white 65 西木野真姫 BiBi 67 東條希 lily white 69 小泉花陽 Printemps 71 矢澤にこ BiBi snow halation +... No. 名前 ユニット 73 高坂穂乃果 Printemps 75 絢瀬絵里 BiBi 77 南ことり Printemps 79 園田海未 lily white 81 星空凛 lily white 83 西木野真姫 BiBi 85 東條希 lily white 87 小泉花陽 Printemps 89 矢澤にこ BiBi
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※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- 売却価格 -----------------------参考----------------------- 攻撃力 魔力 合計 コスパ 攻撃力 魔力 合計 コスパ ブレイブソード 16 HR 3930 4770 8700 544 牙竜転生+ 18 HR (Lv26)攻撃:11347 魔力:21008 ┗牙竜転生++ 18 HR (Lv50)攻撃:30537 魔力:31052 カイザーソード 20 HR 5430 4870 10300 515 2600 フェザーブレイド 21 HR 50 5100 5600 10700 510 22420 24660 ナイトメア 22 HR 50 26460 22380 (Lv27)攻撃:21852 魔力:18484 ネメアソード 23 HR 50 4840 6660 11500 500 21310 29290 50600 2200 2900 (Lv26)攻撃:9210 魔力:18206 ┗ネメアソード+ 23 HR (Lv50)攻撃:26961 魔力:37846 ルーナアックス HR クリスタルランス HR ┗クリスタルランス+ HR ┗クリスタルランス+ HR 4524 8540 トライデントソード 18 HR ┗トライデントソード+ 18 HR 5543 6637 シリウスアックス HR エンチャントスピア HR
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HR図(ヘルツシュプルング=ラッセル図) 縦軸に絶対光度、横軸にスペクトル型(表面温度)をとった、恒星の分布図 <図例>
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/63.html
HR-E 説明 ブルブルスターのボス。 HR-Hの変形した姿。 背景から攻撃してくるHR-Hと違い、隣接戦となり、 弱点が手ではなく本体となる。 ハサミやボム、ミサイルなどで攻撃してくる。 強制スクロールの状態で戦い、行き過ぎると道が行き止まりになっていて、 HR-EはHR-Hの姿に戻り、逃げていくのでどうすることも出来ず落ちるしかなくなる。 出演 星のカービィ64 ←もどる
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/47.html
属性 画像 図鑑ID D 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特技 売却価格 備考 系統 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 炎 574 メタルデーモン+ HR+ 300 100 8500 5000 12500 7500 125 75 竜殺しの毒+ 竜防少し↓ 16000 イベント「巨獣大作戦」進化合成 メタル 炎 583 メタルフェニックス+ HR+ 300 100 5000 8500 7500 13500 75 135 竜封じの呪い+ 竜攻結構↓ 18000 メタル 炎 599 メタルレッド+ HR+ 300 100 144 126 900 15000 9 150 - - 18000 メタル 炎 609 メタルフレイム+ HR+ 300 100 10000 4000 14000 6000 140 60 竜殺しの呪い+ 竜防結構↓ 18000 メタル 炎 629 メタルプラズマ+ HR+ 300 100 5500 9000 8000 12500 80 125 竜封じの毒+ 竜攻少し↓ 16050 イベント「大海獣の宝」 メタル 炎 675 メタルバルログ+ HR+ 300 125 11000 6000 16000 11000 128 88 - - 20000 メタル 炎 2573 メタルクトゥグア+ HR+ 300 100 8500 5000 13000 8000 130 80 竜殺しの毒+ 竜防少し↓ 20000 メタル コメント 名前 コメント 画像表示方法 1.このページに画像をアップロードしてください。 ファイルアップロード後、コメントにファイル名に該当するモンスター名を記載ください。 【ファイル名ルール】 <属性コード><5ケタの数字>.gif 属性コード 炎:F 水:W 森:G 【コメント記載例】 F00001.gif (レッドジェリー) 2.表の右端の編集ボタンをクリック 3.1列目の項目に と入力。
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※進化合成後の武器の初期能力はLv1同士で合成した時の値です。 --------------名前-------------- --装力-- --レア度-- --MAX--Lv ----初期能力---- ----MAX能力---- --コスパ-- -----------------------参考----------------------- 魔力 防魔力 合計 魔力 防魔力 合計 シルフ 17 HR 3770 5130 8900 524 エインセル 18 HR 5230 4070 9300 517 アドニス 20 HR (Lv20)魔力:9552 防魔力:12201 コロボックル 17 HR ┗コロボックル+ 17 HR 3978 7152 ウィンディーネ 20 HR 4660 5440 10100 505 イザナギ HR サキュバス 19 HR 6520 3180 9700 511
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HR配給屋 よく本塁打を打たれる選手のことを指す言葉。 2009年にノムさんが試合後の会見で「ラズナーはHR配給王だ」だというボヤキが元ネタ。ただし2011年のラズナーはリリーフに転向したこともあり、被本塁打はたった1なので改善したといえる。 配給してもお金が取れる訳ではないので、商売にならない。 HR配給屋の逆は「HRルパン」。特に2009年のクマは201 2/3回を投げて3HRしか浴びていない。 配給屋紹介 D.ラズナー 塩見貴洋 川島亮