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目次 【概要】システムデータベース 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム データベース 属性 概要 習得 帰属 キャラクターモンスター 習得場面 日常パート編成パートエロパート戦闘パート探索パート 習得形態 技能アクション技術レベル制 習得負担 習得条件 教わる。「抱き上げ」をされる。「後背位」や「窓の月」を習得していていると、事中に閃く。本などで知る。 破棄条件 封印 習得派生元 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら 習得派生先 窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら 発動 発動場面 エロパート戦闘パート 発動形態 能動合体技 発動負担 二人の「スタミナ」 発動条件 どちらかのの技能アクションに「抱き上げ」があること。二人に必要量の「スタミナ」があること。 解除条件 任意で可能。相手が抵抗する。どちらかの「スタミナ」が切れると継続不能・自動解除される。 発動派生元 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら誘い受け 発動派生先 後背位窓の月仏壇返し碁盤責めうしろやぐら膣内射精体外射精 効果 詳細 合体した両方の「絶頂度」や「エロス」等が上昇する。 効果対象 合体した両方 効果依存 技能ステータス「四十八手」「後背位」基本ステータス「パワー」「テクニック」「調整力」生理ステータス「陰茎」「膣」「指」「絶頂度」 効果時間 合体する両方のスタミナに比例する。 強化条件 技能系の「四十八手」や「後背位」等の習得・向上。「抱き上げ」を繰り返す。基本ステータスの強化。 低下条件 萎えることをされる。 その他 四十八手系後背位系 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/四十八手 ★★★ 創作/後背位 ★★★★ 創作/窓の月 ★★★ 四十八手系 創作/仏壇返し ★★★ 創作/うしろやぐら ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-21 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/slayerisgod/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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AVENGED SEVENFOLD year タイトル 順位 2005 City Of Evil 30 2003 Waking The Fallen
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見上げイベント会話が見られる場所 会話が発生しない場所 注意点 その他 見上げイベント ラブ度が6以上のヒロインの近くで、15分以上空を見上げていると会話が発生することがある。 普段いる場所(祭日の所定の位置を除く)であれば、だいたい会話が用意されている。 会話が見られる場所 ヒロイン 日時 場所 内容 備考 ミスト 平日PM0 00~6 00 自宅前 寄ってくるルーニー 平日AM9 00~PM0 00祝PM0 00~6 00 海岸へ続く道・ミストの家の庭 ノゾキですか? 月金PM0 00~3 00 商業地区・雑貨屋前 何か降ってこないかな 1年目冬以降 火PM0 00~3 00 教会地区・教会の下 口にゆで卵 ロゼッタ 毎日PM5 00~6 00 自宅前・出荷箱 たまには息抜き(晴れ) 天候によって内容が変化 止まない雨(雨) 祝AM9 00~PM5 00 みんなの広場・歌う石碑の前 オトメのピンチ 夏は発生しない(海岸にいる) ラピス 祝PM0 00~6 00 教会地区・大樹の前 あの人とお話 結婚イベント完了後 メロディ 火木AM9 00~PM0 00 海岸・桟橋 一緒に見上げる ビアンカ 祝PM0 00~6 00 みんなの広場・滝の前 暇つぶし 月火木金AM9 00~10 00 自宅前・飼育小屋横 この空の続く先 結婚イベント完了後 タバサ 祝AM9 00~PM3 00月水AM9 00~PM0 00 みんなの広場・滝の前 お日さまの恵み 火木AM9 00~PM0 00 自宅前・飼育小屋横 モコモコ雲 ユーニ 毎日AM9 00~PM3 00 商業地区・宿屋周辺 忙しい?忙しくない? ドロップ 祝AM9 00~PM6 00 山道・つるくさ遺跡前 遺跡について 月水PM0 00~6 00 自宅前・水辺 雲って不思議 火AM9 00~PM6 00 ルピア湖・橋の上 互いに変人 金PM0 00~6 00 海岸・桟橋 無言の圧力 アネット 月木PM0 00~6 00金AM9 00~PM0 00 商業地区 アネットの寝言 結婚イベント開始後 火PM0 00~6 00 南地区・自宅前方面の木の横 気分転換 セルフィ 火木PM0 00~3 00 教会地区・教会の下 相合日傘 いない場合あり(週変わり?ランダム?) 水PM0 00~3 00 海岸・右上の砂浜 未確認飛行物体 金AM9 00~PM3 00 山道・つるくさ遺跡前 ダンジョンに書斎? うづき 毎日AM6 00~PM0 00 商業地区・宿屋前 ラグナ雲 火木PM0 00~3 00 みんなの広場・右側 空を見てたら大物が 水PM0 00~6 00 ルピア湖・橋の上 「お天道様」 金PM0 00~6 00 海岸・桟橋 ホームシック エリス 祝AM3 00~5 00 海岸・右上の砂浜 夜の散歩(共通) なぜかエリスが1人になった後でも白黒両方が登場する(バグ?) 冬24日PM8 00~8 30 自宅前・教会地区方面の橋 お月さま(白) エリスを冬デートに誘った場合のみ 雪見デートに変更?(黒) アネット・エリス以外 夏の月 海岸 ひざまくら ヒロインが水着姿の時のみ? 会話が発生しない場所 メロディ 山道・つるくさ遺跡前 アネット 教会地区・時計台のツタの前 セルフィ 南地区・クロスの家の前 エリス 教会地区・大樹の前 南地区・交差点付近 ルピア湖・橋の上 注意点 会話発生の優先順位があり、近くに複数のヒロインがいると表の上にいるヒロインの会話が優先される。 距離が近いほうが発生するわけではない点に注意。判定範囲は意外と広い。(横方向画面外でも発生する) エリスを除いて最も優先順位が低いうづきの会話を見たい場合、立ち位置やラブ度の微調整が必要。 また、1日につき1つの地区で1回までしか発生しない模様。同じ日でも別の地区では発生する。 (例 教会地区でミストの会話を見ると、その日は同じ教会地区でのセルフィの会話が発生しない) 夏の海岸のひざまくら会話は1日1回しか見られないが、おそらく上記の制限があるためと思われる。 ヒロインによっては、嫁にすると見られなくなる会話がある。(行動パターンの変化に起因する) 特に、嫁にすると家からほとんど出なくなるビアンカと、 冬に結婚するとデート前会話の発生条件を満たせなくなるエリスは要注意。 その他 会話とは関係ないが、前日に雨が降った晴れの日のAM6 00~10 30くらいの間に空を見上げると虹がかかっている。 冬には発生しない。
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KOFASってファイターの戦闘力って中々上がらないですよね。 単純に★6まで進化させ、レベルを60まで上げ、コアをフル開放しても戦闘力6000ぐらいまでしか上がりません。 経験値クエストのエキスパート(推奨戦闘力7939)やストリート大激戦のExpert(推奨戦闘力8821)などをプレイするにはこれだけでは力不足です。 また、前回のルガール降臨イベントのルナティックは推奨戦闘力が11095と非常に高く、これらをプレイするためにも戦闘力を高める必要があります。 ■初心者におすすめの育て方 ファイターの戦闘力を上げるためには膨大なコストがかかるため、複数のキャラを育てるのではなくまずは1~2キャラクターを集中的に強化するのがおすすめです。 マルチプレイでは基本的に1キャラクターで参加するため、強いキャラが1人でもいればそのキャラだけでプレイできます。 弱点属性というものが存在するため、2キャラ目を育てる場合はメインファイターの弱点属性に対して有利な属性のキャラクターを育てると良いです。 例:メインキャラクターが黄色属性の場合、弱点属性の緑に対して有利属性である赤を育てる ■どのキャラを育てる? 基本的に好きなキャラ、愛情を捧げるキャラクターを育てるのがよいです。 ただし、降臨イベントが開催された際に得意属性のキャラクターが育っていないとプレイするのが難しくなってしまうため、 降臨イベントの有利属性キャラクターを育てるのがおすすめです。 次の降臨イベントは青属性のアテナが来ますので、紫属性のファイターを育てておくと良いでしょう。 私は基本的に降臨イベントに合わせてファイターを集中的に育てるようにしています。 ■レベル上げ 一番簡単な強化方法です。 基本的に経験値クエストをクリアしてカプセルを獲得し、キャラに使っていきます。 上位の経験値クエストのカプセルのほうが圧倒的に効率がよくなるので、なるべく早くExpertを回れるようになるとレベル上げがはかどります。 Expertでスキップチケットを利用できる状態まで持っていけたらスキップチケットを活用していっきに大量の紫カプセルを獲得するのがおすすめです。 時間がかかっても大丈夫ですので被弾しないように操作しながらミッションクリアを目指してください。 ■進化 すべてのキャラクターは★6まで進化することができます。 ただし、★3スタートのキャラクターと★5スタートのキャラクターでは強さに差があるため、 基本的には★5のキャラクターを育てます。 進化させるとレベルの上限値が10増えます。 ファイターを進化させようにより詳細な情報を記載していますので参考にしてみてください。 ■限界突破 ガチャのあるゲームではかぶった時により強化できる仕組みとして限界突破があるものが多いですよね。 限界突破をするとレベルの上限が1増え、ステータスが微増します。 KOFASの限界突破はなんと30回もできます・・・これだけ聞くとかなり多く感じますよね? 実際にこれは多いです。限界突破するためにソウルを使うのですが、 1~10の限界突破では10ソウルづつ、 11~20の限界突破では20ソウルづつ、 21~30の限界突破では30ソウルづつと合計600ソウルも必要になります。 ★5キャラがかぶったときに獲得できるソウルはたったの60です。 つまりガチャのかぶりだけで30回限界突破をしようとするとなんと11回も当てないといけません・・・ しかしKOFASはソウルを獲得する手段が多数用意されているため、一度もガチャでかぶらせずとも30回限界突破させることができます。 ファイタークエストとソウルショップに関してはKOFASの日課に書いてありますのでそちらを参考にしてください。 ■コア コアを開放すると技の威力があがったり、ステータスが上がったりなどファイターを強化できます。 戦闘力に直接影響を与えるのはステータスの上昇のみですが、スキル等が強化されるとファイター自身は強くなるため積極的に開放していきましょう。 コアはコアクエストを周回することによって集めることができます。 開放にはコアとゴールドが大量に必要になりますが・・(泣) ■カプセル 経験値のカプセルとは別にファイターのステータスそのものを上げてくれるカプセルが存在します。 攻撃力、防御力、HPの3種類のカプセルがあり、各ファイター毎に99個ずつ使用することができます。 99個ずつ使用するだけで大体戦闘力が3000増えます。 ※バトルカード種類、スキルレベルによっては3000以上増えます。 ただしこのカプセルはなかなか手に入らない貴重なものなので使用するキャラクターは慎重に選んでください。 ■バトルカード バトルカードはファイターにとっての装備みたいなものです。 スペシャルカード、セットカード、オプションカードと全部で6枚のバトルカードを装備できます。 ★6に進化させ、最大レベルまで成長させたバトルカードを6枚装備させると戦闘力が約4000~4500増加します。 バトルカードの効果でステータスがX%アップ系の効果の場合は基礎ステータスが増えれば増えるほど効果に恩恵を得られるので、 さらに戦闘力を伸ばせます。 ステータスアップ系のバトルカードをすべてスキルLv.10の最大レベルで装備した場合、ファイターのステータスによっては約5500~6000ほど戦闘力が増加します。 バトルカードを進化させようにより詳細な情報を記載していますので参考にしてみてください。 ■ストライカー ストライカーはファイター毎に1人セットすることができます。 ストライカー30秒に1回固有のスキルを使えるだけでなく、 セットしたファイターの約10%の戦闘力をファイターに付与することができます。 ちなみに降臨イベントのルナティック等の攻略には「回復スキル」を持ったストライカーがおすすめです。 アテナのイベントでルナティックを攻略するためにも是非育ててみてください。 回復ストライカーのすゝめにより詳細な情報をまとめています。 ストライカーによって追加される戦闘力は本体の戦闘力には含まれないので注意。 ■親密度をあげる 親密度を上げるとファイターのステータスがあがります。 親密度を上げるにはクエストに連れ回すか食べ物を与えると上げられます。 好物をあげると1つあたり110も親密度が増えます。どの食べ物が誰の好物かはギルドのリクエスト画面から確認できます。 ■図鑑の開放 新しいファイターを手に入れる、ファイターのレベルが30になる、ファイターのレベルが60になるという条件を満たすと、 全ファイターのステータスが微増します。 本当に僅かな追加ですが、塵も積もればなんとやら、コツコツ育てて戦闘力を上げていきましょう♪ ちなみに使わないキャラでも全員レベル30まであげるとこんな感じでステータスを微増できます。 ■戦闘力の目安 ※私がまだその域まで達していないためある程度推測で書いています 現時点で目指せる戦闘力の目安です。 ★5ファイターを90レベルまで育てると大体10000ぐらいの戦闘力になります。※ファイターのコストによって変動 バトルカードで6000。カプセルで3000。親密度や図鑑など1000ぐらいあげられるため、合20000以上の戦闘力が目指せます。 ストライカーで同クラスのファイターを装着するとさらに2000近く戦闘力をあげられます。(戦闘力には反映されないですが・・・) ルナティック攻略のために必要な推奨戦闘力の11095です。 これを満たすなら目安としては レベル70でバトルカードを装着 レベル60でバトルカードを装着させカプセルを利用 ぐらいで満たせせます。実際にはストライカーを利用するためもう少し簡単に満たせるでしょうが難易度が高いので戦闘力は高いほど良いです。 追記: アテナのルナティックの推奨戦闘力は13343でした。 カプセルを使わずにこの戦闘力を満たすのは非常に難しいです。 限界突破で80ぐらいまでレベルをあげればぎりぎり13000に届くかどうかというところでしょう。 ただし、アテナのルナティックは戦闘力10000ほどあれば十分にクリアできる難易度ですので、無理に戦闘力を上げる必要はなさそうです。 アテナ降臨の攻略に関してはアテナ降臨攻略!を参考にしてみてください。
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/123.html
概要 作動させると一定時間他のプレイヤーのHRVに映らなくなる。このゲームにおいて目とも言えるほど重要なHRVに映らなくなるというCloakよりも実質透明になれる。 Cloakと違い、作動後にスイッチを持ち続ける必要はないが、起動にはスイッチを押しながら数秒待つ必要がある。 効果時間は15秒。効果が切れると10秒間のクールタイムを経た後、再使用可能となる。 味方が使用している場合には、使用者の周囲に円形のフィールドが展開される。その中に入ることで自分も不可視状態になり、敵のHRVに映らなくなる。HRV Blackout Mk.1と同じく不可視状態の間はHUDにアイコンが表示される。 使用中は独特の作動音が常に鳴り続ける。敵に接近し過ぎると音で気づかれる場合が多いが、敵に対しては作動音が小さく聞こえるため、中距離までは察知されることもなく容易に距離を詰めることができる。 ある程度距離があるとHRVには全く映らないが、近づくにつれてうっすらと表示されるようになる(ただし名前は出ない様子)。 適度にHRVを覗くことで強襲を防ぐことも可能だが、HRV使用の隙を突かれる場合がほとんど。 接近された場合の最終的な手段として、足音で場所を把握するというのも有効。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/brfma/pages/98.html
■GWだよ!Lv底上げイベント・これを機会にレベルアップしちゃうぞ大作戦!! 06年04月29日5 00~30日25時 参加者が素手あるいはレベル1アイテムを手に、ぺちぺちと攻撃しあい(通称猫ぱんち)、レベルが低い子に経験値をプレゼントしようという企画 サン・ルイ通り、軍宿舎、セントラル・ステーションの3箇所で行われた。 ■祭り参加者(順不同) ハボ@亀さん ロイ@さきさん 強欲皇子@憂乎さん アル@紫さん ハイデ@Rinさん エンヴィ@屍さん エン@なぎさん 生アル@凛さん エド@蛙さん ロイ@英雄さん ろい@ふぃさん アル@深紅さん ハボ@真美さん ロイ@莉亜さん エン@鎖さん ハボ@たやさん エド@ふゆさん ロイ@架音さん アル@やなさん エド@とほさん 嫉妬@華月さん 嫉妬@葉鈴さん ■ハンター役(順不同) リン@利奈さん 大豆@柊さん ハイデ@伯 ■スペシャルサポーター エド@おかさん ブロ@乃さん 不参加ながらも、違法者狩りにご協力頂き、ありがとうございました。 その他、陰ながら当イベントを見守ってくださった方々にも、心より感謝申し上げます。
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冒険レベル上げ 序盤 勅命をやる頃は冒険職で街発見をしていきましょう。お金稼ぎは後で南蛮等で多く稼げるので、上げにくい冒険レベルを優先するため冒険職でやっていくといいです。勅命を全部やり、全ての街を発見するれば20台後半まであがります。 冒険する 冒険をやっていれば気にせずとも上がっていきます。むしろ発見物を増やすことを考えていけばいいでしょう。冒険途中に採集を絡めてもいいかもしれません。 採集 ポルトベロ、南米南東岸(次いでパナマ等)で1日1時間で5000程稼げます。大学スキルの野外活動2はつけておきましょう。できれば1と2。一度に拾える個数が直接獲得経験値にかかわってきます。 1,2を付けることでスキルRが低くてもほぼ5個拾うことができます。 陸戦 冒険職で陸戦をやることで冒険経験を稼ぐことができます。 1.安土ダンジョン9F~11Fだけ回す 2.朝鮮ダンジョン9F~10Fだけ回す 3.安土、朝鮮、台湾ダンジョン前のボスを含む5人 上記は効率はいいですがダンジョンのアイテムは手に入らなく、それでもいいという人向け。 以下は普通のダンジョン回し。 4.パレンケ中層(ダンジョンの中では冒険経験は一番だが、鍛錬具、仕立て等はでない。) 5.朝鮮中層(鍛錬具、仕立てが出て、経験効率もいいので一番人気) 6.台湾中層(鍛錬具、鍛冶。経験は朝鮮に劣る。淡水から直接行くことができ、商会定期船も淡水ならEUから外に出ずに行くことができる。) 7.大仏深層(深層の中では冒険経験が高め。) 詳細についてはぐぐるとブログが出てきますのでそちらを参照してください。 海難史 大学講義の海難史は長距離航海で達成でき、他の移動系の講義と比べ経験、名声が圧倒的に多く貰えるので、受けられるようにしておきたい講義です。 移動が絡む行動をするとき受けるようにしていくとおいしいです。 サルベージR2で講義がでますので、サルベージをしない人でもとりあえず覚えてR2まで上げ、講義を出しておくべきです。サルベージをやらないならその後忘れたり、スキル棚にしまってもいいでしょう。 地図回し リマ考古・宗教(中枢限定)、ナポリ美術 リマはクスコ、マチュピチュ発見済みでソロでやれます。地図出し、発見、報告がリマ内なのがいいところ。講義もやりながらそこそこおいしいはず。でもそこまでやれるなら普通に冒険したほうがいいですね。 ナポリはエルオリの頃修正はいってますが、まだいけるんじゃないでしょうか。美術しか使わないので、冒険も陸戦もしたくなく、冒険レベルだけ上げたい人向け。 委任講義 ☆3海洋学2を回すことで最高効率を出せます。 講義を受け回航紙を3枚使うところへ委任開始し、出航したらすぐに街に戻ります。これを5回繰り返すと1回の講義達成となります。回航紙の枚数が限られるため、経験upのお守りや、経験upキャンペーンを狙って集中してやるとお得です。回航紙は毎日もらっておきましょう。 お守り等を使う場合、時間を無駄にしないため、学者~出航所が近いところでやるとよいでしょう。 1.非中枢のケイマンの形の中南米開拓地 2.リマ 3.中枢のケイマンの形の中南米開拓地 4.チェニス(3より近いがドアあり) 5.ロンドン
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~~オフ会予定~~ 特になしw
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[部分編集] QR105 エリナ 縛り上げる リベリオン Vol.1 -叛乱の騎士姫編- ライフ5 必要アビリティ白1黄1 場に出たとき、キャラ1体を選ぶ。 そのキャラの一番上のカードのテキストは、 ターン終了時まで効果を失う。 発生アビリティ白1黄1 ★★★ 10/10 Illustration 蔓木鋼音 色配分の関係か、スキルに転属したエリナ 以前と印象が変わったという意味では間違っていない。 長年スキルは焼き防御などに苦しんで来たが、 このカード1枚で豊富な焼きを惜しみなく使用できる。 皮肉にもニクスとの相性は抜群 自分のカードも対象に取れるマリアに使うと、エリナ的にはハッピーになれる