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再度解放されるプレミア期間を有意義に過ごすために! これオススメだよ~って思うことをみんなでここに書いていこう! 参加者どんどん募集!書き足していこう! プレミアクエスト編 火竜たちの討伐 ネオジムメモが確定でもらえる!しかも全員プレミアだから参加者も多い! 溶岩竜の討伐 メルクリメモが確定でもらえる!貯蓄しまくるべし! レイア、レウス、ディア、グラ、ヒプの変種 剛種チケットがもらえる変種クエスト!狩りのついでに剛チケゲット! 金策編 逆襲クエが金策だけなら効率がいいです プレミアクエでならアット的にレウス変種・2人用です。支給品に麻痺ナイフ・閃光玉x4があり、支給品の閃光玉使いきる頃には捕獲可能なので投げ麻痺ナイフ投げてさくっと捕獲して終了です。2~3ラスタで20万Z也。場所もキリン柱ハメする2番なので移動距離が短い点も○。ホンノリ剛チケも手に入ります。 グラビやディアの方が桜の枚数は多いですが、時間がかかります。 闘技場ヒプの方が被ダメのリスクは小さいですが体力が多めのため、レウスとあまり時間が変わりません。それで桜少ないので素材集めついででなければお勧め度低です。 HRSR上げ編 HR(SR)~99までは闘技場のババコンガを回しましょう。移動が無い、弱い、素材いらないの3拍子揃ってます。 HR(SR)100~は金策と同じ理由によりレウス変種・2人用。 キャラバン編 色は色、CPはCPで片方ずつ攻めましょう。両方同時に稼ごうとして10万CPの薬飲んで高CPのクエ回してもコスパ低いです。 キャラバン終了させたよーって人はSR上げついでにラヴィエンテで進化武器でも作ってみては!? 自由欄
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CR上へまいりまーす3 基本データ CR上へまいりまーす3JRX 大当たり確率 1/346.3 (確変中:1/34.63) 確率変動確率 65% 賞球数3 10 14 平均出玉 約1450個 備考1 全ての大当り終了後100回転の時短 備考2 確変割合には2R確変含む エース電研より、待望のパチンコ新機種が発表されました。あの「上に行くほど激アツ」となる人気機種、『上へまいりまーす』のシリーズ最新機種の登場です。今回はバージョンアップした「新ロトリーチケットシステム」に加え、液晶上部のゴールドベル、液晶右に配置されたジュエリードアなど、可動役モノも充実。液晶との連動で多くのプレイヤーを魅了すること、間違いなし。 同機の発表されたスペックは以下の通り。 (CR上へまいりまーす3JRX) ★賞球数 3 10 14(始動口及び電チュー入賞口3個、大入賞口14個、他穴10個) ★大当たり確率 低確率1/346.3 高確率1/34.63 ★カウント&ラウンド数 8カウント 、 2ラウンド or 15ラウンド ★確率変動突入率 65%(2R確変含む) ★時短条件 全ての大当たり終了後、100回転の電チュー開放延長 (CR上へまいりまーす3TRX) ★賞球数 3 10 13(始動口及び電チュー入賞口3個、大入賞口13個、他穴10個) ★大当たり確率 低確率1/306.5 高確率1/30.65 ★カウント&ラウンド数 8カウント 、 2ラウンド or 15ラウンド ★確率変動突入率 62%(2R確変含む) ★時短条件 全ての大当たり終了後、100回転の電チュー開放延長 (CR上へまいりまーす3SR4) ★賞球数 3 10 12(始動口及び電チュー入賞口3個、大入賞口12個、他穴10個) ★大当たり確率 低確率1/87.25 高確率1/8.725 ★カウント&ラウンド数 8カウント 、 2ラウンドor4ラウンドor8ラウンドor16ラウンド ★確率変動突入率 100%(ST4回転) ★時短条件 確変4回転終了後、36回転の電チュー開放延長 予告は全部で30種類。最大5段階のステップアップ予告を中心に、背景チェンジ予告・吹抜天井予告・ゴールドベル予告・会話予告・電光掲示板予告など、見所満載。特に保留先読み演出の「ベルフラッシュ」は必見なので、覚えておいて欲しい。 リーチ演出は7Fリーチから始まり、8F・9F・10Fと上昇するごとに期待度がアップ。屋上リーチまで届けばチャンスに、空・宇宙リーチは全回転リーチとなるので注目。その他、地下リーチやエスカレーターリーチもある。 ハマり救済機能の「ロトリーチケットシステム」は、補助券10枚で福引券が1枚ゲットできるお馴染みのシステム。抽選会チャンスに突入すればチャンスだ。その他、3図柄が全消灯していきなり大当たりとなる「突発大当たり」や、ノーマル大当たり中に最高100枚の福引券がゲットできたりと期待感は継続するぞ。ぜひ、お店に導入されたら打ってみて欲しい。 新着記事は見つかりませんでした。 どうしてもタバコがやめられない!そんな悩みも電子たばこならOK! showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf
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Twitter上での発狂 他所でエターナルロナーに関する騒動があった際、ディスコードグループ内でスレ民を煽り袋叩きにされる結果となる 本当に成り済まされていたか、或いは自身がが不利になったが為の言い訳かどうかは不明だが、Twitter上で発狂しスレッドが立てられる
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2007年売り上げ注目タイトル 2008年売り上げ注目タイトル 2009年売り上げ注目タイトル(発売済タイトル) 名前 コメント 検索
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CR上へまいりま~すをお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <CR上へまいりま~す> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <CR上へまいりま~す> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <CR上へまいりま~す> CR上へまいりま~すの61%は毒物で出来ています。CR上へまいりま~すの36%は真空で出来ています。CR上へまいりま~すの2%は純金で出来ています。CR上へまいりま~すの1%は赤い何かで出来ています。 情報2課 <CR上へまいりま~す> #technorati 外部リンク課 <CR上へまいりま~す> ウィキペディア(Wikipedia) - CR上へまいりま~す ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ CR上へまいりま~す このページについて このページはCR上へまいりま~すのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCR上へまいりま~すに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クエスト ヒプノック希少種1頭の狩猟 HR71〜なのにHRP6000とか 耐震つけとけな、後は麻痺剣装備組んでると捗るぞ 攻略(SR上げ視点) とりあえず剣士ガンナーどちらも耐震必須ということは覚えておこう (ぐらぐら揺れてるやつが1人でもいたらヒプが追加攻撃で暴れだす) 麻痺耐性、耐性上昇値が低いのでとにかく麻痺が有効 罠を仕掛けるときは忍耐の丸薬を飲んだほうがいい 開幕シビレ罠→麻痺→シビレ→麻痺・・・と連携できれば 低SRのPTでも3ラスタくらいで回せる 低SRのライト、ヘビィは麻痺弾Lv2だけ撃つだけでもいい 双剣は地の型にしてクチバシ切ったほうが安定する ヒプは小さいためハンター同士が接触しやすいので 近接は互いの位置に注意しよう SA無しは丸薬とか飲んどけ ため4とか砲撃とかで吹っ飛ばしたら移動余裕です^^
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【基本用語】 【HRHR】 HRHR 関連 HRHR 平原。読み方は「ひらはら」。日本式の名字の一つ。 主にBLUE REFLECTIONシリーズに登場する、 平原 陽桜莉とその姉の平原 美弦、 その母である平原母(仮称)の3人を示す言葉。 3人共よく似た特徴を持っているため纏めて評されることがある。 その特徴とは 「お節介と言われようが自分を犠牲にしてでも他人を救おうとする」 ことであり、一見聖人君子のようだが、 「その結果として自分が消耗したり自分の問題が棚上げになって悪化する」 結果を招きやすく、 「ある日突然限界が来て、いきなり失踪したり精神を病む」 という最悪の結果を頻発することになる。 その影響は、娘2人にリフレクターとしての才能があったこともあり、 "平原母娘や姉妹がちゃんと話し合っていたら澪の話は起こりすらしなかった" と分析されるほどであり、MOの行動如何によっては ブルリフ幻まで筋書きが大きく変わっていた可能性がある。 間違ってもあのクッソ汚い野獣のホラホラではない。 また君(失踪)かぁ……(HORの精神が)壊れるなあ…… 関連 HOR MO(HRHR) 電球
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過去ログ一覧 コミックランキング売り上げ議論スレ **少女漫画売り上げ談義** **少女漫画売り上げ談義** 2冊目 **少女漫画売り上げ談義** 3冊目 **少女漫画売り上げ談義** 4冊目 **少女漫画売り上げ談義** 5冊目 **少女漫画売り上げ談義** 6冊目 **少女漫画売り上げ談義** 7冊目 **少女漫画売り上げ談義** 8冊目 dat形式のログはこちら
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討論会本番終了後に打ち上げをしようと予定しています。 日時:3月3日 討論会終了後 ~ 未定 場所:台湾家庭料理 阿里山 (阪急烏丸近く 徒歩2分ほど)予定 費用:2600円 (コースと1ドリンク) http //r.gnavi.co.jp/k047801/ http //www.hotpepper.jp/A_20100/strJ000020060.html です。 みんな家に帰る時間もあると思うのであまり遅くまではやらない予定です。 (阪急京都線は終電だいぶ早いので・・) ちなみに・・・ かなり前に連絡したレセプション (他の大学の人との交流会)には 連絡係(地神) 論者 質問者一名 ぐらいでもしかしたらあと一名足すかも、って感じです。 非常につまらないそうなので(笑) それでも行きたい人は連絡ください。。
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ROMの開き方 ROMを編集可能な状態にするまでの手順のメモ。 旧ゲーム機のゲームで使われる画像は「画像ファイル」のような独立したものではなく、 プログラムや音楽や画像などがごちゃ混ぜになっているデータ列の中に部分的に存在するものです。 画像に使われる色も、どこが画像の先頭のドットかもプログラム内に書かれてあり、外部ツールから判断することは困難です。 YY-CHRはバイナリエディタ同様、ファイルの中の任意のアドレスのデータを書き換えるツールです。 どのアドレスに何のデータがあるかを把握しないまま編集すると、期待した結果にならないばかりでなく、ファイルが壊れることにもなります。 少なくとも画像でない部分は安易に編集するべきでは有りません。そこが画像データかはユーザーが判断する必要があります。 開いたファイルにゲーム内の画像が表示されている場合は、「少なくとも表示されている部分は画像データなので編集可能」という判断が出来るわけです。 しかし、画像に乱れがある場合は画像データの先頭が合っていないため、そのまま編集するとファイルが壊れる可能性があります。 編集する前に、アドレスを細かく調節して、画像が正常に表示されていることを確認してください。 以下が手順となります。 ROMを開くメニューの「ファイル → 開く...」または、開くファイルをYY-CHRにドラッグアンドドロップすることで開きます。 エミュレータのセーブステートからパレットを開く (エミュレータがセーブステートに対応している場合)この操作で、YY-CHRにセーブした時の画面の色を読み込みます。パレットを読み込んだ後は、適当なパレットセットを選んでください。未使用で真っ黒なパレットセットを選ぶと画像が表示できません。この操作をしない場合、YY-CHR上では画像の色はゲーム内と同じ色で表示されません。ファミコンなら「VirtuaNES」のステートに対応しています。 スーパーファミコンなら「ZSNES」「SNES GT」のステートファイルに対応しています。 画像形式を合わせる。画像形式のNBPPはN Bit Per Pixelの略で、色数をあらわします。1BPPは2色、2BPPは4色、3BPPは8色、4BPPは16色、8BPPは256色です。ファミコンなら通常4色[2BPP NES]、フォントなどは2色[1BPP]です。 スーパーファミコンなら通常16色の[4BPP SNES]や8色の[3BPP SNES]、フォント等に4色以下の[2BPP GB][2BPP NES][1BPP]を使うことが多いです。 画像の容量を節約したかった初期のゲームでは、画像形式名のNBPPのNが小さい値のものを使っていることがあります。 また、画像形式は1つのゲーム内でも、画像の使用目的などに合わせてサイズの小さい形式が使われることがあります。(例)2色しか使わないフォントなどは1BPPなど。 スクロールバーや、アドレス移動のキーを押して、画像を探すファイルサイズが大きい場合はスクロールバーの移動量が大きいので、Homeキーを押した後、PgDnで眺めると抜けが少なくなります。また、F3キーで画像データの簡易検索ができます。検索で引っかからないこともありますが、画像データの先頭と思われる空白タイルをF3キーを押すたびに検索します。一度見つけた画像のアドレスは、アドレスリストに登録しておくと次回からの編集が簡単になります。アドレスリストは縦に並ぶアドレスツールバーの黄色の「★」のボタンです。 これで画像が見つからない場合は、画像形式が合っていない可能性が高いので、手順3に戻って別の画像形式で画像を探します。