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練成スキル上げ スキルを上げる 練成スキルを上げるには、以下のことを行う必要があります。 なお、Royal City中央にあるソウルフォージの近くにいるガーゴイル(Artificer)から、練成スキルを学ぶこともできます。 適切な抽出評価値を持つマジックアイテムまたは特殊素材製アイテムを抽出する。 適切なマジック強度率となる練成を行う。 (1)抽出によるスキル上げ Publish63より、マジックアイテムまたは特殊素材製のアイテムの抽出で上げることができるスキルの上限がなくなりました。 ただし、練成スキルに見合った抽出評価値を持つアイテムを抽出する必要があります。 下に、練成スキルと抽出評価値の関係を示したグラフを提示します。破線付近が現在の練成スキルでスキルを上げやすい抽出評価値となります。 特殊素材製装備品と抽出評価値の例 下表の総強度率は特殊素材プロパティに特殊素材の補正率を考慮したものです。 これに種族・施設・耐久値・練成品補正を行うと抽出評価値となります。 アイテム 品質条件 使用する 特殊素材 総強度率 武器(金属製) なし dull 51 武器(金属製) なし gold 96 武器(大工製) 武器学GM、HQ oak 131 武器(大工製) 武器学GM、HQ yew 142 武器(大工・弓製) なし bloodwood 151 スキル上げのデータ スキル50.0まではパワースクロール110を使用した状態、それ以降はパワースクロール120を使用した状態としています。 なお、装備品の耐久値は50以上に調整しているため、実際にスキルを上げる場合、表の抽出アイテム数よりも多めに作成することになります。 抽出評価値 アイテム特性 スキル 抽出アイテム数 120程度 gold製武器 施設+種族補正30 40~50 400回程度 50~60 550回程度 60~70 1500回程度 150程度 oak製高品質弓 施設+種族補正30 40~50 350回程度 50~60 500回程度 60~70 1000回程度 180程度 bloodwood製武器 施設+種族補正30 50~60 400回程度 60~70 800回程度 200程度 bloodwood製武器 施設+種族補正50 50~60 350回程度 60~70 600回程度 (2)練成によるスキル上げ 装備アイテムに適切な強度のマジック効果を練成することで、スキルを上げることができます。 練成でスキルを上げるときの注意点は以下のとおりです。 注意点 練成に失敗したときはスキルの上昇判定がないため、ほかの生産スキルよりも若干高めの成功率となる練成を繰り返す。 パワースクロール120を使っている場合、60~80%程度の成功率がよい。 練成成功率毎の練成後総強度率と練成スキルの関係は下の図のとおり。 ソウルフォージの補正、ガーゴイルの種族補正は考慮していない。 練成スキルに対し強度率の低いアイテムは、適正難易度にするための練成を行うことも有効。 1つの装備品に対して行う練成は、できるだけ20回(成功回数)までにする。 スキル NPC品50%, HQ品60% 練成後総強度率 NPC品75%, HQ品90% 練成後総強度率 40 50% 28% 50 67% 42% 60 85% 57% 70 107% 75% 80 132% 95% 90 161% 118% 100 195% 145% 110 237% 176% 120 289% 214% スキル上げに助けとなる装備品 練成スキルを上げるために手助けとなるPC製装備品をスキル毎に提示します。 アイテムに最小材料の練成(強度率20%未満)を行うとき、成功率が60~90%程度(グラフの黄~緑の範囲)となるスキルをスキル上げの目安としています。 Publish63以降、特殊素材製アイテムにも練成を行うことが可能となったため、一定のプロパティ強度を持つアイテムを準備しやすくなりました。 鍛冶・細工 鍛冶および細工製アイテムでスキルを120まで上げる場合、gold製のHQ武器に最小材料の練成を行い、さらに別のプロパティを練成するのが有効です。 アイテム 品質などの条件 練成前 総強度率 スキル上げ 目安 盾 gold製 70% 55~75 武器 iron製、武器学GM、HQ 80% 60~80 和鎧、陣笠 iron製、HQ(瞑想可) 100% 70~90 武器 dullcopper製、武器学GM、HQ 130% 80~100 武器 gold製、武器学GM、HQ 170% 92~112 大工・弓工 大工および弓工製アイテムでは、スキル100程度でoak製のHQ武器に最小材料の練成を行い、さらに別のプロパティを練成するのが有効です。 アイテム 品質などの条件 練成前 総強度率 スキル上げ 目安 武器 wood製、武器学GM、HQ 80% 60~80 武器 oak製、武器学GM、HQ 130% 80~100 武器 bloodwood製、武器学GM、HQ 212% 105~120 スキル上げのデータ スキル60程度までは抽出により比較的楽に上げられるため、それ以降のデータとなります。 練成の強度は材料が最小となる20%未満とし、練成成功率を75%前後に調整しています。 スキルは練成に成功したときのみ上昇するため、下表では練成成功回数を表記しています。 このとき、実際に練成に挑戦した回数は成功回数の1.3~1.4倍程度となります。 スキル アイテム特性 練成前 総強度率 練成 成功回数 60~65 NPC製dullcopper強化武器 50% 200回程度 65~70 普通素材HQ武器 80% 250回程度 70~75 普通素材HQ武器 80% 350回程度 75~80 金属製HQ和鎧 100% 450回程度 80~85 金属製HQ和鎧 100% 500回程度 85~90 dullcopper製HQ武器 130% 500回程度 90~95 dullcopper製HQ武器 130% 500回程度 95~100 dullcopper製HQ武器+α 130%+α 950回程度 60~100までの練成成功回数 : 4000回程度 100~105 gold製HQ武器 170% 1200回程度 105~110 gold製HQ武器+α 170%+α 1700回程度 110~115 bloodwood製HQ武器 212% 2600回程度 115~120 bloodwood製HQ武器+α 212%+α 3200回程度 100~120までの練成成功回数 : 9000回程度 成功率の違いによるスキルの上がり易さ 練成スキルが100.0(上限120.0)のとき、成功率が異なる練成を繰り返し、スキルのあがりやすさに差があるか 確認してみました。 練成成功100回毎にスキル値および使用素材数(失敗を含む練成回数)を確認し、スキルを元に戻すことを10回繰り返してます。 左側から練成成功率45%、60%、75%、90%程度で調査しています。 45%程度 60%程度 75%程度 90%程度 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 1 206 5 155 7 136 6 108 3 2 225 5 176 4 137 4 111 4 3 232 9 141 6 128 3 105 2 4 224 6 171 6 129 4 112 3 5 221 5 152 5 124 6 108 4 6 200 7 180 5 127 6 119 3 7 203 8 177 7 149 5 110 3 8 230 8 160 6 126 5 107 3 9 255 7 168 6 137 5 108 3 10 229 6 163 7 128 4 111 2 合計 2225 66 1643 59 1321 48 1099 30 1回上昇 材料数 33.7 27.8 27.5 33.3 (3)パワースクロール Royal Cityのソウルフォージの近くにいるガーゴイル(Artificer)から、練成スキルに関するクエストを受けることができます。 クエストは3種類ありますが、完了することで練成スキルのパワースクロールを入手することができます。 キャラクターが必要な魔法素材を抽出できる段階になったときに、受けるとよいでしょう。 余裕があれば、書写スキルで作成できるスクロールシートを使うことで、パワースクロールを1段階上げることもできます。 ソウルフォージの神秘 : Magical residue [魔法の残骸]×50 --- パワースクロール105または110 ソウルフォージの知識 : Enchanted essence [魔力化エキス]×50 --- パワースクロール115 ソウルフォージの修得 : Relic fragment [レリックの破片]×50 --- パワースクロール120 これらのクエストを完了すると、パワースクロールの入ったバックパックを受け取りますが、 稀にrunic mallet and chiselも入っていることがあります。 runic mallet and chiselは石工(大工スキル)用の作成アイテムで、ガーゴイル専用の石系装備を作成するときに使用すると、 runic mallet and chiselの種類に応じたマジック効果および強度が付加されます。 runic mallet and chiselの効果(鍛冶とほぼ同じですが、全て10チャージ) コメント 名前
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「……あの子、変わってるよねー……」 一人のクラスメイトがそう言う。 「そうそう、変わってる。……子供っぽいっていうのかな?」 もう一人のクラスメイトが肯定する。 「何て言うか、さ。恋愛話にもあんまり乗ってこないし、彼氏が居たって風でもないし。……ショッピングでも、付いてきてはくれるけど、なんかねー……」 「……今風じゃない?」 「それそれ、そうかも。良い子なんだけどねぇ」 ソラ=ヒダカはその日、学校が終わると真っ直ぐに向かうところがあった。 「ソラねーちゃーん!」 その子達は、ソラを見つけると大声で騒ぎ出す。 「エルクー、サキー、ロイー!……ただいま、元気だった?」 子供達がわあっと、靴を脱いでいたソラにじゃれつく。 「……元気そうだね。……あ、ロイ。ちゃんと手を洗ってないでしょ!?泥だらけじゃない!」 ロイという子は、さっきまで泥遊びをしていたらしい。……他の子供達も似たようなものだが。 「エヘヘ………」 子供達は少しバツが悪そうな顔。とはいえソラにも怒る気は無い。 「ほらほら、まずはその汚れを何とかしないと。……さっさと脱いで、お風呂に入る!」 子供達をお風呂に入れて、その間にソラは子供達の服と自分の制服(子供達が汚れた手のまま触ったから……)を洗濯する。洗剤を流し込み、手慣れた動作で洗濯機を動かす。 (……私の子供の頃から、この洗濯機だもの。大事に使ってるよね……) ふと、古ぼけた小さな木製の台が目に入った。左右非対称の、おおよそ実用性に欠ける台。……忘れもしない、ソラが創ったものだった。 「捨てないで、取っておいてるんだ。……恥ずかしいなぁ……」 何となく手にとって、撫でてみる。下手な手並みで創られた台は、今見るといっそう情けない。 「これに乗らないと、洗濯機のスイッチに届かなかったんだものね……」 当時のソラは、一生懸命手伝おうとしてはいたが、大抵手伝いにはならなかった。小さな体で懸命に手伝うソラは見る者を喜ばせはしたが、安心感を得るには至らなかった。結局、シスターが脇でやきもきしながらソラの様子を見ている有様だった。 何となく、顔が綻んでくる。……と、そんな時。 「ソラー!石鹸はどこ?」 「ソラー!」 「ソラー!!」 「……いつもの場所に置いたよ!もう……」 感慨にもう少し浸りたかったが、あの小さなギャング団はそれを許さないだろう。 「夕食、早く取りかからないと……」 ソラは気を引き締めると厨房に向かった。 それは、ちょうど今から一週間前ーーー 「……先生!倒れたって聞いて……!」 ソラは病院のドアをばあんっとすごい勢いで開く。視線の先に、きょとんとした顔の先生を発見すると、ソラはへなへなと崩れ落ちた。 「ピンピンしてるじゃないですか……もう……」 ソラは一呼吸置くと、素知らぬ顔で花瓶に花を飾っていたヤンに向き直る。 「ヤン……?あんた、私に何てメール送ってきたっけ……?」 凄まじい殺気を感じ、ヤンは後ろに立つソラを恐る恐る振り返る。 「いや、まあ……倒れたのは本当だし……」 ヤンはハハハ、と乾いた笑いをするが……ソラは、怒りの鉄槌を遠慮無く振り下ろした。 「ヤンを許してあげてね、ソラ。……もう、十分反省している様だし……」 先生はベッドに腰掛けながら朗らかに言う。ソラはリンゴをナイフで剥きながら、 「……まあ、お尻ペンペンで許してあげます」 硬質の声ーーーヤンがそれを聞き、びくっと身を震わせる。 ヤンは他の子供達に比べれば年長の方だ。……とはいえ、やはりまだ子供だ。 はあっと、ソラは一つため息をつくと先生に向き直る。 「……でも、どうなさったんです?2週間も入院なんて……」 「ただの疲労よ。……たいした事じゃないわ」 ソラの剥いたリンゴを食べながら、先生。とはいえ、ソラから見れば確かに顔色が悪い。 「お疲れなんですよ……。今、孤児院は先生だけなんでしょう?」 二度に渡る戦乱―――それは確かにオーブにも疲労を与えていた。 「……でも、あの子達どうしているやら……」 「先生……」 先生にとって、子供達は大事な家族だ。……心配でない訳がない。それは、ソラにはとても理解できることだった。 だから、ソラの次の言葉は必然だったのだろう。 「先生、私が先生のお留守の間、子供達の面倒をみます」 決然と、ソラは先生に宣言した。 先生はもちろん反対したが、最終的には折れざるを得なかった。……確かに、先生は疲れていたのだ。 その日からソラは学業の傍ら、孤児院の面倒を見るようになった。 「……は~……」 (……疲れたぁ……) ちびっ子ギャング達は、ソラの作った夕食をぺろりと平らげると、エネルギー切れの如く眠りについた。……ソラもエネルギー切れになりそうだったが。 「疲労で倒れる訳よね……」 (……私も、そうだったのかな……) 覚えては居ない。……だが、悪戯も勿論していたと思う。……思い出すと恥ずかしい。 子供達は、無邪気な顔で寝ていた。その顔をまじまじと見ていたら、何だか可笑しくなった。 「……私も寝ちゃお……」 どうせ明日は休日だ。ソラは子供達にちゃんと布団を掛けてあげると、自分も一緒に横になった。 子供達が起き出す前に、ソラは昨日洗った洗濯物を干し出した。 「今日も、良い天気になりそう……!」 見上げた空は、素晴らしく青空。突き抜けるような蒼穹の空だ。 ソラはこうして、空を見上げるのが好きだった。 ―――ソラ。どんな時でも、空を見上げてごらん。辛い時、悲しい時……どんな時でも。きっと空は、ソラの味方。何時もソラを助けてくれるから――― それは、先生の教え。 その行為に、意味は無いとソラは思う。だけれども……確かに、その行為は心地良い。 辛い事は、たくさんあった。挫折する事も、嫌な事も。 でも、その度に空を見上げ……何故か、勇気が沸いてきた。 それは、先生の教えてくれた不思議な魔法。「どんな時でも元気になれる」魔法。 「……ン……」 風が、心地良い。 とても広くて、大きくて……自分が何処までも小さく感じられる空。 苦しんでも、悲しくても、それは世界の中の小さな小さな点。 そう理解出来る―――教えてくれる。 ソラは、大きく深呼吸すると、もう一度気合いを入れた。 「よぉっし、起きなさい!みんな!もう朝だよー!!」 それは小さな小さな、本当に小さな人の営み。 でも、それは同時に世界中を包む事も出来る―――
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[#VSingerAD2022] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/VCHETSIN_0375 名前 YohRo(よーろ) 番号 375 ニックネーム よーろくん、よーろさん、おにぃ ファンネーム ファン ルーム挨拶(入室) こんよーろ ルーム挨拶(退出) おつよーろ Twitter https //twitter.com/yoh_ro_dayo マシュマロ YouTube 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 YohRo(よーろ)です。 Twitter(@yoh_ro_dayo) 主に弾き語りや雑談など。 趣味でベース弾いたりDTMしたりしています。 SNS審査で曲をあげています。 モーメントにまとめるツイートをRTして貰えると泣いて喜び庭駆け回りコタツで丸くなります。 VSingerAD セミファ 5/21〜6/5 ⏰配信時間 不定期に14 00〜弾き語り、21 00以降雑談予定 弾き語りリクエスト参考アーティスト BUMP OF CHICKEN RADWIMPS 米津玄師 優里 GalileoGalilei その他バンド系、ボカロ系など 弾けない時はアカペラだったり次回までに練習したりするので、リクエストお待ちしております◎ ••┈┈┈┈目標┈┈┈┈•• 1位になってVSingerデビュー 量産型VSingerにはなりたくなぁぁああい!! 作詞曲編曲を自身でやってVSinger超えてVArtist いろんなVの方とコラボしたり楽曲提供したり ••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈•• 応援よろしくお願いいたします◎ 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 14 00 16 00 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 準決勝イベント期間 決勝イベント期間 本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ Twitter用画像です。本画像はページ最下部に配置してください。
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【検索用 つみあけていく 登録タグ VOCALOID つ 初音ミク 曲 榊みむ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 作詞:榊みむ 作曲:榊みむ 編曲:榊みむ 絵:Chika 動画:872 唄:初音ミク 曲紹介 マスターとミクちゃんの想いが詰まった曲です。一人でも多くの人に届いてほしい歌。 曲名:『積み上げテイク』(つみあげていく) 榊みむの10作目。 「第10回プロセカNEXT応募楽曲」。 歌詞 (ニコニコ動画作者コメントより転載) この広い世界で 僕の歌君に届ける 君には未だなれないけれど 君へ送るよ この言葉 誰も振り向くことない 見慣れた並木道 特に変わりなくても それが幸せだったこと どれも表 上手 日陰は無味 無意味 そんなことはないよ どこもかしこも輝いてた この広い世界で 僕の歌君に届ける 君には未だなれないけれど 君へ届け! 届くはずさ! na na na na 積上テイク na na na na 積上げテイク na na na na 積み上げテイク 夢は叶うはず... 誰も探ることない 知らない並木道 迷って疲れて躓いて 成長したよまだまだ先へ どれも表 上手 たまには一休み 無理は体に毒ですゆったり積み上げて この広い世界へ 僕の歌君に響け 君には未だ勝てないけれど 君へ届け! 届くはずさ! na na na na 積上テイク na na na na 積上げテイク na na na na 積み上げテイク 夢は叶うはずさ コメント 名前 コメント
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木工スキル上げ(0-72) ここでは私が木工スキルを上げた時に使用したレシピを紹介していきます。 まだ72までしか上がってませんが、参考にしたい方はどうぞ。(2007/8/17編集) スキル 完成品 クリ 材料 0-8 アッシュ材 風 アッシュ原木 8-13 ウィロー材 風 ウィロー原木 13-14 ウィローワンド 風 ウィロー材 虫の羽根 14-21 メープルシュガー×3 雷 メープル原木 21-29 紙兵×33 風 黒インク 靭皮紙×2 29-39 ビートルアロー×33 土 アローウッド材 チョコボの矢羽根 甲虫の矢尻 39-42 ファングアロー×33 土 アローウッド材 ヤグードの矢羽根 牙の矢尻 42-49 ホーンアロー×33 土 アローウッド材 角の矢尻 鳥の矢羽根 49-59 スコーピオンアロー×33 土 アローウッド材 サソリの矢尻 虫の矢羽根 59-69 デーモンアロー×33 土 アローウッド材 魔人の矢尻 黒チョコボの矢羽根 69-72 神代木 風 埋れ木 考察 私の上げ方は割り上げなのでこのやり方をする方は上級サポを使用してください。 (特に10スキルの空きがある時などは) 出来上がった物は基本的には競売に流せます。一部を除いて大体は需要有り。 ウィローワンドに関しては店売りにしました。 余談 神代木についてはこの先使用するレシピが多そうなので私は保管してます。 現在どう上げていくかで悩み中…うーむ。 コメント、ミス指摘等はこちらへ↓ 名前 コメント
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<海事> 海事のプレイスタイル:砲撃か、白兵か。 現在の大航海時代Onlineの仕様上、白兵は砲撃に比べて獲得できる経験値が非常に少なくなっています。 このため、初心者さんには砲撃を主体とした海事育成をおすすめします。 また、将来的に大海戦や、バトルキャンペーン(BC)の参加を考慮する場合にも 現在これらは砲撃を中心とした戦いとなっており、砲撃を育てておけばスムーズに対応できます。 メリットとデメリット 砲撃メリット経験値の効率がよく、スムーズに育てられる。 デメリット大砲など、比較的高価な消耗品が必要となる。 = 交易の項目を参照し、しっかりした収入を確保して挑みましょう。 白兵メリットアイテムの収奪など、お財布に少し優しい。 デメリット獲得経験値が少なく、レベリングは茨の道となる…。 スキルについて 海事に必要なスキル まじで必須なスキルには☆つけてます ※砲撃向きのスキル構成です。 1.砲術系 砲術 装填速度が速くなる。最初から必須 ☆ 水平砲撃 近距離の敵に撃てる。威力アップ。最初から必須 ☆ 弾道学 砲撃距離が伸びる。命中率アップ。最初から必須 ☆ 貫通 大砲の威力があがる。敵船に浸水を起こしやすくなる砲術家に転職したら覚える 速射 装填があがる。敵船に混乱を起こしやすくなる。ペチペチ(スキルだけあげる方法、要Lv52)では必須 2.白兵 スキルよりも特殊兵装に船尾楼をつけることで格段にアップ ☆ 剣術 白兵力が上昇。必須 突撃 これか戦術を海事上げのときは使用すればOK 防御 海事上げにはいらない。レアハントするときに使用 銃撃 海事上げにはいらない。 戦術 これか突撃を海事上げのときは使用すればOK 3.支援系他 ☆ 操舵 船が曲がりやすくなる。有利な位置をとるために必須 ☆ 修理 必須 修理しないと沈みますw ☆ 応急処置 砲撃で船員が減りにくくなる ☆ 救助 砲撃などで海に落ちた船員を救うことができる。戦い終了後には必ずこのスキルを発動させる癖が必要 ☆ 外科 白兵で減った船員を回復できる ☆ 統率 混乱した状態を解除できる。大混乱はスキルでないと回復できないので最初から覚えてR上げていた方がいい 消火 消化砂で代用可。海事上げで燃えることおおいので、枠に余裕があるならあったがいい ☆ 回避 砲撃をよけて威力を軽減する凄いスキル。対人では必須だがNPCには必要ない。海事上げ終了後に、クエを使用して単独で上げればOK. 職業は傭兵になって水平、突撃、剣術、修理を覚える。 速攻で准士官に転職して、操舵、砲術、統率、弾道学を覚える。 准士官のままで海事上げし、戦Lvが28になたら砲術家に転職し、貫通を覚える。 上級仕官でも良さそうだが、操舵が優遇で無いので、あとあと困るから、砲術家がお勧め。 救助はオポで覚えれる。 応急処置はボルドー。 外科はバレンシアで応急処置がR3になったら覚えれる。 海事あげは。。。 ~25ぐらいまで ジェノバでクエをしながら。 ~30まで バルト海 30~ 大砲4基のせれるのでジェノバ商船で35の戦闘用ガレオンまで 35~52 ペルシャ 52~58 カリブ 58~ アジア
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公式ページ 2012年ひな祭りイベント 期間:2012年2月22日(水)~2012年3月7日(水) バレンタインイベントとホワイトデーイベントのつかの間のイベント しかし1週目は第48回狩人祭、2週目はその褒賞祭。暇を見つけてイベ素材を集めておこう と思ったら微妙に入魂できるという嬉しいような悲しいようなクエスト クエスト1 メラルーの手も借りたい 受注条件 HRまたはSRが11以上 目的地 火山 (温暖期 / 昼) メイン バサルモス1頭の狩猟 サブA バサルモスの胸部破壊 サブB イーオス5頭の討伐 武器貸与 すやすやメラルー(ハンマー) 防具貸与 イーリスピアスSP + 黒虎シリーズ 適当にぼこる、それだけ 失敗する要素が見当たらない 攻撃するときは適度に分散しろよ クエスト2 アイルーの手も借りたい 受注条件 HRまたはSRが11以上 目的地 雪山 (繁殖期 / 昼) メイン フルフル1頭の狩猟 サブA フルフルの頭と胴の破壊 サブB ガウシカ5頭の討伐 武器貸与 アイルーヘルドール(ライトボウガン) 防具貸与 イーリスピアスSP + 夕茜シリーズ 火炎弾をフルフルに撃つだけの簡単なお仕事 1でガウシカ狩ったら穴置いて確実に背中を破壊すれば良いんじゃね? クエスト3 ヒナダンでネコ探し 受注条件 HRまたはSRが100以上アイテム持ち込み不可 目的地 峡谷 (温暖期 / 昼) マスト アイルー10匹の討伐メラルー10匹の討伐 武器貸与 アイルー君メラルー君(双剣) 防具貸与 イーリスピアスSP + 金色シリーズ アイルーメラルーは1・4・6に数匹づつと2から爆弾でいける3番の高台に各6匹が居る。 どうやら3番のメラルーは6匹倒すまではしっかり沸き続けてくれる模様。 1と4に居るアイルーは障害物があるので支給用グークぼむを使わないと倒せないので注意。 と思われたが嵐の型の縦回転切りで進入可能、ちゃんと出てこれる。 グークぼむとはいったいなんだったのか。 マストオーダーな上に金色の屏風は1枠5個なので数回行けば溜まる。 崖渡りはBCの採取ポイントで出る支給用大タル爆弾を使うのが手っ取り早い。ソロで大タル出なくてもグークぼむで一応渡れる グークぼむで渡るならこの辺にしゃがんでグークぼむ設置で余裕、グークぼむは壁に当たると爆発する グークぼむの消費が増えても構わないのであればもうひとつの方法もある。 風のタイミングを読んでツタを登りきったらそのままの位置・向きで即しゃがみ その状態でグークぼむを連射でも可能。 移動中のグークぼむが先に爆発したぼむに誘爆するのを利用。 地味に獣人種素材も出る。 武器 武器名 砲撃型 スロ数 攻撃 属性 会心 リーチ レア度 オダイリカグラ【舞】 通常型LV2 0 345 水150麻痺90 0% 中 3 オダイリカグラ【踊】 通常型LV3 0 414 水220麻痺120 0% 中 5 オダイリカグラ【宴】 通常型LV4 0 483 水280麻痺160 0% 中 7 オダイリカグラ【雅】 通常型LV5 1 552 水360麻痺190 0% 中 10 通常砲撃で水麻痺ガンス。雪蛍の会心率を麻痺に変えたような性能 親方印武器『オダイリカグラ【雅】』に強化で高めの攻撃倍率に、レア10だが剛武器を除けば水ガンス最高峰 武器名 スロ数 攻撃 属性 会心 リーチ レア度 メオトアゲハ【雛】 0 196 水180麻痺10 0% 中 2 メオトアゲハ【姫】 0 224 水220麻痺10 0% 中 3 メオトアゲハ【華】 0 266 水320麻痺10 0% 中 5 マダムバタフライ 1 294 水400麻痺20 0% 中 7 ロイヤルバタフライ 1 308 水460麻痺20 0% 中 7 水属性双剣持ってなかったら作ればいいんじゃね?使い道ないとかツンドレでいいとか言わない メオトアゲハ【華】は白ゲージもあってレア5の中ではそこそこの水双剣だけど、 最終強化でマダムになると白ゲ無くなる素敵仕様^^ 嗚呼、女は歳をとると劣化する・・・ ・・・と思いきや親方印武器『ロイヤルバタフライ』に強化で白ゲージ復活!アンチエイジングとでもいえばいいのだろうか・・・ レア7の水双剣としては破格の性能。SR上げにも最適。長期ガーベラ双剣作るが面倒な人にはオススメ 武器名 スロ数 攻撃 属性 会心 リーチ レア度 ヒナフェスソード 0 624 麻痺100 0% 中 1 ヒナフェスソード改 0 816 麻痺150 0% 中 4 真・ヒナフェスソード 1 912 麻痺180 0% 中 5 ヒナフェス・ラヴァー 2 1056 麻痺200 0% 中 7 スーパーヒナフェス 2 1200 麻痺360 0% 中 9 麻痺太刀。剛種麻痺太刀の緋猛太刀【天啓】までの繋ぎにでもどうぞ 親方印武器『スーパーヒナフェス』で攻撃倍率と麻痺値が大幅増加
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N01-09 Cカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:9500 ジョブ:ナギたん 膝枕 iluus:むにゅう DS 2 PS 1 表向きのSキャラカードが相手の場から捨場に置かれた時、このカード以外の「ナギたん」があなたの場にあるならば、相手に1ダメージ。裏向きのSキャラカードが相手の場から捨場に置かれた時、このカード以外の「ナギたん」があなたの場にあるならば、相手に2ダメージ。 ここからなら打ち上げ花火もよく見えるぞ 膝枕持ちナギたん。 ナギたんデッキのキーカードのひとつ。 DSPS自体は貧弱だが、能力は強力。 スナイパーやはくおん!で相手のキャラをどんどん裏返してダメージに繋げよう。 そのために、なんとしても生き残らせるように。
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このページはこちらに移転しました 空を見上げれば 作詞/156スレ32 僕らは遥か数千キロ先を目指したんだ 淀んだ空気なんて気にもとめなかった やまない風が体を強く打ち付ける 気がつけばそこにはないもかもなくなってた 空を見上げれば そこには無くしたものが フワフワと優雅に浮かんでいた さらに見上げれば 今の僕に必要なものがあたり一面に満ち溢れていた
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このページの最終更新日時 2018/12/04 08 52 戦闘スキル上げ by Pasteque 戦闘スキルの上げ方を、スキル別に紹介します。パステさん執筆 はじめに 砲撃系スキル砲術・水平射撃・弾道学・速射事前に用意するもの 手順 回避 貫通 白兵系スキル剣術 戦術 コメント はじめに どの戦闘スキルにも共通して言えることですが、経験値を狙うなら敵を倒すべきですが、スキルを上げたい場合は、敵を殺さず、なるべく同じ敵に長時間相手してもらえる方が、効率が良いです。ここでは、経験値ではなくスキル上げの方に特化して解説します。 砲撃系スキル 砲術・水平射撃・弾道学・速射 事前に用意するもの 5基搭載出来る船お金に余裕があるのなら、船のOPに集中装填を付けると上げやすくなります 大海戦等では集中装填を使う場面がほぼ皆無な為、そこを割り切って用意出来る方はあると良いかも?という程度 行動力回復用の料理 ラピッドファイア10門×5基(トルヒーヨ、カラカスで買えます) 天竜の像(トルヒーヨ、カラカス、サントドミンゴで買えます) 軽量シーダー板(トルヒーヨ、カラカスで買えます)装甲が強化で上がっていると被ダメ的には必要ないですが、船部品へのダメージを拡散させる意味ではあった方が良いです 適当な安い補助帆(現地までの移動が速くなるのと、船部品へのダメージ拡散用) 手桶(あると良いけど、無くても結構なんとかなります) 手順 サントドミンゴの海事クエスト「謎の装甲特化船」(★6)を請けます請けた後に海事依頼仲介人に再度話掛ける事を忘れずに... 自分は良く忘れて、そのまま出港し無駄にウロウロしてました。 サントドミンゴから南西(ミニマップの左下、アイアンサイズに乗ったNPC艦隊が居る辺り)へ移動 襲撃を受けたら、風上に向かって移動風上から風下の方向へ撃つと、砲弾の命中率があがります 風上かは、コンパスを見ると雲が動いているのでそれで風向きがわかります。 戦闘境界線ギリギリで停泊自船の船尾側を狙うように敵船が集まってきます 敵船が帆を降ろしたら、撃ちやすい位置に調整しながら移動し停船します敵船はこちらがクリティカルを入れられる位置、敵船の砲撃が当たらなくなる距離まで移動しない限り、一度帆を降ろしたらそのまま動きません 質問。なぜ敵船にクリを入れる必要があるのですか???入る熟練が大きいのですか???? 水平、弾道、速射を入れて一斉射撃をします。 大体、NPCの耐久力が1/3(約350)になると修理をするので、そうなったら別のNPCにターゲットを変えます。350を切る度に修理が行われるので、敵の耐久度が均等になるように撃ちましょうそうする事で大体3回程耐久をMAXまで回復しますので、長時間出来ます 旗艦以外沈めてしまったか、敵船の弾薬が切れると、その敵船は白兵をしかけに来るので、移動をし戦闘エリアを離脱します補給の必要がなく、継続戦闘が可能な場合、一度CCでログアウトすると、自キャラクター名が点滅後、直ぐに襲撃があるので、またウロウロするよりは楽です これを繰り返す事で、楽に上げられます。 ▲上に戻る▲ 回避 不可解な穴、カリブ海賊掃討戦か海賊討伐の布石が個人的にはお勧めです。 只管撃たれる事になるので、船部品がどんどん壊れます。 ▲上に戻る▲ 貫通 貫通スキルは、他の4種類の砲撃スキルと違い、現貫通スキルR×2のダメージを与えないと熟練度が入りません。 なので、ほかの砲撃スキル上げと請けるクエスト、やる事は同じなのですが、大砲をラピッドファイア10門から、サンクトペテルブルグに売っているカロネード12門に変更します。 【サンクトペテルブルグからサントドミンゴまでが遠いので、サブキャラクターが居る方は共有倉庫を使う事でカロネードを補充するのが楽になります。】 ※技能活用の覚書がある場合は、カロネード12門を使う事で貫通も他の4種類の砲撃スキルと同時上げが出来ると思いますが、貫通上げは与えるダメージが増えてしまうのでどうしても敵を早く倒してしまい、離脱→襲撃→位置取りの手間が多くなります。 貫通を使用していると敵船が浸水する確率が増えます。浸水をさせると敵船が使用している回避スキルが無効化されてしまい、与ダメージが100とかになってしまい早く倒し過ぎてしまうので、水平射撃を切ったり、浸水していない船にターゲットを変えるなりしてダメージを調整して下さい。 貫通上げで敵船に与えるダメージは30~50ぐらいがベストです。 技能活用の覚書を使わずに貫通上げをする場合、発動スキルはダメージのブレ幅を少なくする水平、装填速度を上げる速射、本命の貫通でやると楽です。 ▲上に戻る▲ 白兵系スキル 剣術 内容をここに書く ▲上に戻る▲ 戦術 内容をここに書く ▲上に戻る▲ コメント 内容は自由に書いてね。形式は、全ページに共通するフォーマットに直させてもらいますね。ページができたら、場所もおそらく移動になりますw -- りおは (2018-11-20 08 40 26) 名前 コメント ▲上に戻る▲