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追加リレーションDロイス No.EX01 信頼の対価 ●解説 あなたは神城グループ会長、神城早月から大きな信頼を寄せられている。 それはあなたが"会長派"の重鎮だからなのかもしれないし、神城早月個人から何らかの形で信頼を勝ち得た立場だからなのかもしれない。 詳細な設定はあなたが決定してよい。 いずれにしても、あなたは神城早月の会長としての権限により、常にその支援を受けることができる。 さらに要請すれば、"会長派"エージェント達による戦闘支援を引き出すことも可能だ。 ●効果 ○REC:神城早月 ○通常効果 あなたが行う【社会】判定のダイスに+3個する。 ○強化効果 戦闘中のみ、いつでも宣言することができる。 以下の三つから、好きな効果を一つ選んで使用することが出来る。 あなたが次に行う攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更する。 あなたが次に行う攻撃のダメージロールに+3Dする。 あなたの【行動値】を、そのシーンの終了時まで+5する。 この効果は1シーンに1回まで宣言することが出来る。 No.EX02 外れし王道 ●解説 あなたは、神城グループを通じてUGNをはじめとした組織と関わりを持っている。 その関わりによって、あなたはレネゲイドの扱い方に習熟した。おそらく、神城のエージェントの誰よりも。 戦いにせよ、それ以外の任務にせよ。オーヴァードとしての能力なら、あなたは神城の誰にも遅れをとることはない。 こうなる機会を与えてくれた神城早月に、あなたは恩義を感じている。 オーヴァードになった以上、その道を突き詰めるしか生きる術はないのだから。 ●効果 ○REC:神城早月 ○通常効果 あなたが行う、エフェクトを用いた判定の判定ダイスに+2個する。 このDロイスを取得した場合、あなたの侵蝕率基本値を+3する。 ○強化効果 あなたは能力値を2点、技能値を5点上昇させる。プリプレイに、上昇する能力値を配分すること。 ひとつの能力値及び技能値に全てを配分してもよいし、複数に振り分けてもよい。 割り振った値は「5(7)」のように、割り振る前の値とは別に記述すること。 経験点による能力値の上昇は、割り振る前の値を参照して行うこと。 リレーションアイテム コネ:神城早月 種別:リレーション/コネ 必要経験点 5 REC:神城早月 神城グループ会長、神城早月とのコネを表すリレーション。 改革派の出現により追いつめられつつはあるが、UGNとの強力な連携はいまだ健在だ。 彼女を通じ、UGNから情報を引き出すことは難しくない。 また、経営者として優れた手腕を持つ彼女は、それが神城グループの利益となるならばその物的支援も躊躇しないはずだ。 通常効果:あなたが行う 情報 UGN と 調達 の判定ダイスを+2個する。 強化効果:あなたが 情報 もしくは 調達 判定を行う直前に宣言する。その判定の達成値を+5する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 君がための盾 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC 二条双葉 解説:"倒れぬ二号"こと二条双葉が、その護衛術を駆使して君を護ってくれることを表すリレーションアイテム。 双葉の護衛術は、ただ一人を護るために研ぎ澄まされた業だ。 同時に二人以上を護ることには適さないが、故にこそ心に決めた一人を必ず護り抜く。 通常効果:あなたにHPダメージを適用する際に宣言する。そのダメージを10D点軽減する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:「そのダメージを10D点軽減する」を「そのダメージを0にする。また、その攻撃によって発生するあらゆる不利な効果を全て無効にする」に変更する。 君の目が僕を見ていなくとも 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC 悠 解説:死出の旅路、そう言っても差し支えない戦いに赴く君に、悠が渡したロケット。 彼女が心配しているのは君だろうか、それとも。 いや、今はどちらだって構わない。彼女の目に映っているのが何であれ、君は生きて帰らなければならないのだから。 通常効果:あなたがエフェクトを使用した時に宣言する。そのエフェクトで上昇する侵蝕率を0に変更する。複数のエフェクトを組み合わせていた場合、全て0にする。1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:通常効果を「このメインプロセス中に使用するエフェクトで上昇する侵蝕率を0に変更する」に変更する。 嘘つきに花唄を 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC シェロ・レドリック 解説:シェロ・レドリックが君に渡した、一輪の扶桑の花。 その花言葉は、「私はあなたを信じます」。 君が全てに嘘をついたとしても、彼女は君を信じ続けるだろう。 通常効果:あなたの侵蝕率基本値を「28」に変更する。この時、初期侵蝕率が上昇する効果は全て無視すること。 強化効果:あなたが《千古不易の夢幻獄》の効果を使用した時に宣言する。あなたが《千古不易の夢幻獄》の効果を使用して操作することに成功した記憶や認識は、いかなる手段・状況でももとに戻らなくなる。ただし、この効果によって「あなたという存在の痕跡を消滅させる」ことはできない。 雷霆の神話礼装 種別:リレーション/防具* ドッジ:0 行動:0 装甲値:あなたの RC レベル 必要経験点:30 REC 都築京香 解説:最後の決戦にあたり、都築京香が君のかつての衣装を残骸から再現した礼装。 君の力に反応し、雷が君の身を護る。そして――かつて、君の傍らにあったもの達も。 通常効果:あなたが行う RC 判定の達成値+5する。 強化効果:あなたは「臣下」に対してのロイスを取得しているかのように、そのタイタスを昇華したことによる効果を宣言してもよい。この時、Sロイスまたは任意のカラーロイスの効果を使用してもよい。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 姉の手紙 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC 神城早月 解説:神城早月から届いた、一枚の手紙。 そこには君を心配し、そして君の背を押す言葉が記されていた。 通常効果:あなたが戦闘不能になった時に宣言する。その戦闘不能を回復し、HPを「あなたの 意志 レベル」点まで回復する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:あなたが通常効果を使用した時に宣言する。シーン中、あなたが行うあらゆる判定の判定ダイスを+3Dする。 ユニークアイテム 真っ白な嘘 種別:その他 必要経験点:50 解説:あなたの嘘により、「倒れた」という事実をなかったことにしてしまうデータ。この嘘は、死すらも超える。 効果:《千古不易の夢幻獄》を常備化しているキャラクターのみ常備化できる。 シーン内の任意のキャラクターが戦闘不能、または死亡したた時に宣言する。その戦闘不能をまたは死亡を回復し、HPを20点まで回復させる。この効果はあなたが戦闘不能、死亡した時にも使用でき、1シナリオに1回まで使用できる。 この効果を使用した時、あなたの侵蝕率は1D10点上昇する。 彗星の如く 種別:その他 必要経験点:45 解説:あなたの愚者の黄金に、一度使い果たした力を再起させる力が宿ったことを表すデータ。一度去ってもいずれは帰ってくる彗星のように、あなたの力は蘇る。 効果:【Dロイス:愚者の黄金】を取得しているキャラクターのみ常備化することができる。 いつでも宣言できる。あなたの【愚者の黄金】の使用回数と、あなたが取得している「1シナリオに●回使用できる」とある任意のエフェクト全て使用回数をそれぞれ1回回復させる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 この効果で使用回数を回復した《戦いの予感》は、その条件を無視して使用することが出来る。 この効果を使用した時、あなたの侵蝕率は1D10点上昇する。 錆びついた神獣鏡 種別:その他 必要経験点:20 解説 かつてあなたの"国"があった地から掘り起こされた、錆びついた祭具。そこに宿ったEXレネゲイドの力は、あなたの神としての力を再起させる。 効果:【Dロイス:神格】を取得しているキャラクターのみ常備化することができる。 いつでも使用できる。 あなたの【神格】の使用回数を一回回復する。また、この効果を使用したラウンドの間、【神格】の効果で戦闘不能にできるトループを「シーン内に存在している任意のトループ」に変更する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 メテオールリアクターLO(リミッターオフ) 種別:その他 必要経験点:25 解説 あなたの胸に埋め込まれたリアクターの安全装置を意図的に解除し、危険性度外視の出力を得るデータ。 その力は命を削るものだが、きっと今こそが使うときなのだろう。 効果:【アンチマテリアルライフル】《ポルターガイスト》を取得しているキャラクターのみ常備化することが出来る。 メインプロセスの開始時に使用する。 このメインプロセスの間、あなたが行う攻撃は対象の装甲値を無視し、かつ攻撃力を2倍にしてダメージを算出する。(2倍にした攻撃力にダメージロールの結果を加算すること) この効果を使用したメインプロセスの終了時、あなたの【HP】は0になる。 あなたの中のあなた 種別:その他 必要経験点:30 解説 あなたの中に眠る、もう一人の――本当のあなたが、ほんのわずかにだが力を貸してくれることを表すデータ。 今のあなたは、正しく二心同体なのだ。 効果:《内にいる獣》を取得しているキャラクターのみ常備化することが出来る。 あなたのHPが0になった時に使用する。あなたの戦闘不能、死亡を回復し、HPを最大値まで回復する。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 遺産継承者専用アイテム 方舟の櫂 種別:白兵 技能: 白兵 命中:-3 攻撃力:5 ガード値:5 射程:至近 購入/常備化:購入不可/不可 全ての動物種を保存した方舟の櫂。 一度漕げば、他の全てを導く道が開ける。 イニシアチブプロセスに使用する。 あなたはイニシアチブプロセスにメインプロセスを行える。 ただし、このメインプロセスでは「難易度:自動成功」「難易度:-」のエフェクトしか使用することができない。 この効果はあなたが未行動でないと使用できない。 また、あなたは《帰還の声》を「侵蝕率 10」として、このエフェクトを取得しているかのように1シナリオ1回まで使用できる。 契約者は代償として「自己」というものが曖昧となり、その探求を欲するようになる。 侵蝕率基本値を+8する。 ≪聖王の指輪≫ 種別:遺産/その他 かつて多数の悪魔を従え、民の自由の為に戦ったとされる王が嵌めていた指輪。王の叡智と悪魔の力を契約者に与える。シェロ・レドリックが、自衛手段をもたない希空を護るためにアッシュの娘という立場を利用して確保した”遺産”にして、彼女の”やる事”の正体。 あなたは≪コンセントレイト:●●≫≪コントロールソート≫≪光芒の疾走≫≪鮮血の一撃≫≪バリアクラッカー≫≪フルパワーアタック≫≪サポートデバイス≫≪氷盾≫≪妖精の手≫≪加速する刻≫をブリードによる修正及び取得制限を全て無視して最大レベルで取得する。これには経験点は必要ない。 また、この効果で取得した≪コンセントレイト:●●≫≪加速する刻≫以外のエフェクトは全て、≪原初の●≫で取得したものとして扱われる(つまり、ウロボロスのエフェクトとして扱われる)。 契約者は「人の自由を脅かすもの」との戦いから逃げることができなくなる。詳細は適宜GMが判断すること。 《Hivemind》及びその関連 ≪Hivemind≫ 最大レベル:1 タイミング:常時 対象:自身 射程:至近 侵食率:- 制限:特殊 効果:このエフェクトはGMが定めたキャラクターのみが取得する事ができる。 ≪Hivemind≫を取得している他のキャラクターがシーン内に登場する度、あなたはそのキャラクターが取得している「制限:Dロイス」「制限:衝動」を除く全てのエフェクトを同じレベルで取得する。また、あなたは≪Hivemind≫を取得している他のキャラクターと、シーンの内外を問わずいつでも意志疎通をとることができる。 ≪Hivestone/first stage≫ 種別:その他 久遠遺跡の”彼ら”の進化を導いた”青い石”、その第一段階を表すデータ。 あなたは1シナリオに1回まで、「Dロイス:賢者の石」を取得しているかのようにその効果を使用することができる。この効果はあなたの取得できるロイスの最大数とバックトラックのダイス数に影響しない。 いつでも宣言できる。シーン内に登場している全ての≪Hivemind≫を取得しているキャラクターを、あなたの指揮下に置く。「指揮下に置く」ことの詳細は、GMと相談して決定すること。 ≪Hivestone/second stage≫ 種別:その他 “青い石”があなたとの適合を深め、新たな段階へと成長したことを表すデータ。あなたは、己に従う軍勢を自由に生み出すことすら可能となった。 あなたは≪グローイングクリスタル≫を、その取得制限を無視して取得する。これには経験点は必要ない。 あなたは≪戦力動員≫を、その取得制限を無視して最大レベルで取得する。これには経験点は必要ない。 ≪Hivestone/third stage≫ 種別:その他 更に成長し、進化を続ける”青い石”を表すデータ。あなたこそが、”彼ら”の首領である。 あなたは≪賢者の石≫の効果を使用する際、その効果を任意のDロイス一つの効果に変更することができる。 メジャーアクションで宣言する。同一エンゲージのキャラクター一人を対象とし、≪Hivemind≫を取得させる。GMは必要なら、何らかの対決による判定を行わせてもよい。 あなたの行うあらゆる判定のダイス数を+[シーン内に登場している≪Hivemind≫を取得しているキャラクターの数]し、攻撃力、ガード値、装甲値に+[同×5]する。 レギオンズ 種別:エネミー(トループ) ブリード:クロス シンドローム:ブラックドッグ/エグザイル 能力値 【肉体】8 白兵 6 【感覚】1 【精神】3 【社会】2 副能力値 HP:39 浸食率:100%(Lv+1、+3D(適応済み)) 行動値 5(17) 戦闘移動 10(22)m 装甲値 5 エフェクト ○ブラックドッグ 《球電の盾》5《加速装置》3《スタンボルト》1 ○エグザイル 《骨の剣》2《伸縮腕》3《貪欲なる拳》3 ○一般 《C エグザイル》2 ○特殊 《Hivemind》 ろくでもないもの 《R―asthma》 種別:その他(使い捨て) 購入/常備化 30/- 一文字のデータをもとに、マスターハイブが開発した細菌兵器。 感染者は激しい呼吸困難や発作性の咳、胸の痛みに襲われる。 セットアッププロセスで使用する。シーン内の任意のキャラクターにバッドステータスの邪毒ランク10、放心、重圧を与える。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 《内にいる獣》 種別:その他 あなたは、”輪廻の獣”だ――いや、だったというべきか。 それを自覚してしまったことで、あなたの自我は”獣”のそれに近づきつつある。 あなたはDロイス《輪廻の獣》を取得しているかのように、その効果を1シナリオに1回まで宣言することができる。この効果は最大ロイス数とバックトラックのダイス数に影響しない。効果の使用には、通常通りロイスをひとつタイタスにすること。 あなたはウロボロスのエフェクトから、好きなものを3つまで選んで最大レベルで取得する。これに経験点は必要はない。この時、《原初の灰》を選択してもよい。 あなたの侵蝕率基本値を+10する。 ??? 《誰がための盾》 種別:その他 あなたが”種”により、護るための力を得たことを表すデータ あなたはDロイス《守護者》を取得しているかのように、その効果を1シナリオに1回まで宣言することができる。この効果は最大ロイス数とバックトラックのダイス数に影響しない。 ダメージロールの直前に宣言する。シーン内の任意のキャラクターが存在するエンゲージに即座に移動し、カバーアップを行う。この効果による移動はあらゆる手段によって妨害されない。また、あなたがこの効果によるカバーリングを行うメインプロセスの間、あなたのガード値を+[あなたの現在ロイス数×(あなたの現在侵蝕率÷10)]する。 あなたがカバーリングを行った結果、戦闘不能もしくは死亡状態になった時に宣言する。HPを最大値まで回復し、戦闘不能もしくは死亡状態を回復する。この効果は1シナリオに1回まで使用でき、またこの効果を使用した場合、あなたの侵蝕率は2D10点上昇する。 《我がための刃》 種別:その他 あなたが”種”により、敵を討つための力を得たことを表すデータ あなたが与えるダメージに、+[(あなたの最大ロイス数-あなたの現在ロイス数)×2]Dする。 あなたにHPダメージを適用した直後に宣言する。対象はそのHPダメージと同じだけのHPダメージを受ける。あなたの侵蝕率は3D10上昇する。この効果はあなたがカバーリングをした場合は使用できず、1シーンに1回まで使用できる。 《千古不易の夢幻獄》 種別:その他 あなたが"種"により、全てを騙し続ける力を得たことを表すデータ。 嘘を守るために嘘をつく、その無限に等しい牢獄にあなたは足を踏み入れた。 何、死ぬまでつき続けた嘘は真にも勝るさ。 メジャーアクションで宣言する。あなたはシーン内の任意のキャラクターの認識と記憶を自由に操作することができる。GMは必要なら、何らかの判定を要求してもよい。この効果を使用する度、あなたの侵蝕率は1D10点上昇する。 あなたは自分の嘘が見ぬかれた時、真実を語るのではなくさらに嘘を重ねなければならない。
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バトラーオブジェクトを battler とします。これを $game_actors[1] や $game_troop.enemies[0] などに置き換えてください。 前の処理で battler = $game_party.actors[2] などとすれば、その次の行にコピー ペーストで使用できます。 整数で取得(四捨五入) # あくまで整数として計算するタイプ battler.hp * 100 / battler.maxhp + (battler.hp * 100 % battler.maxhp = (battler.maxhp + 1) / 2 ? 1 0) # 内部処理で一時的に浮動小数点数に変換するタイプ (battler.hp * 100.0 / battler.maxhp).round 整数で取得(小数切り上げ) # あくまで整数として計算するタイプ battler.hp * 100 / battler.maxhp + (battler.hp * 100 % battler.maxhp != 0 ? 1 0) # 内部処理で一時的に浮動小数点数に変換するタイプ (battler.hp * 100.0 / battler.maxhp).ceil 整数で取得(小数切り捨て) battler.hp * 100 / battler.maxhp 浮動小数点数で取得 battler.hp * 100.0 / battler.maxhp
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目次 目次 弱音の国の施設玉座の間 ビアホール 弱音ロマンシングホテル バザール デパート「ヨワネスブルグ」商品 弱音の国の施設 玉座の間 管理者:シャルル・ジ・ブリタニア 朝倉家の破産問題及び長門の亡命問題が話し合われた。 ビアホール 管理者:??? Bランク公式戦の(主催者側)打ち上げ会場になった。 精霊&VIPのカオスな状況を目撃した。 弱音ロマンシングホテル 管理者:??? MMの宿泊場になった。 大きな温泉、家族風呂がある。 打ち上げ宴会の会場が用意されたのも、ここだと思われる。 バザール 管理者:??? アイテムを売り買いするための市場。 マジックアイテム行商のミルドラースさんが目撃された。 きめぇ丸かライブリースが借りたパンフレットによれば、食い倒れ商店街なる名所があるらしい。 デパート「ヨワネスブルグ」 1Fは日用品、2Fは衣服、3Fはアクセサリ等、4Fはモンスターマスター用のアイテム販売コーナー 商品 【消耗品】 商品名 価格(G) 備考 分類 アモールの水 1000 HPを120回復する 薬 超神水 2500 HPを250回復する 草 くんせいにく 200 モンスターを餌付けできる、中ランク 餌 ほねつきにく 500 モンスターを餌付けできる、高ランク 餌 解毒剤 500 仲間一体の状態異常を回復する。 薬 ミスティックベリー 1000 倒してしまった敵一体をHP1の状態で蘇らせる。 果実 おビール様 10000 戦闘中に精霊を呼び出す魔法のアイテム 酒 【アクセサリ】 いのちのいし 1200 「メガンテ」等の魔法を受けた際、身代わりとなって砕け散る ミスティックコイン 10000 使用する魔法の対象を味方あるいは敵全体に拡大する、一度使うと壊れる。 バニッシュコイン 10000 使用する特技の対象を味方あるいは敵全体に拡大する、一度使うと壊れる。 【マスターアイテム】 けんじゃのいし 6000 1戦闘1回まで、仲間全体のHPを60回復する 星のかけら 6000 1戦闘1回、1冒険1回まで 仲間一体のMPを最大値まで回復する 【配合アイテム】 円盤石の欠片(赤) 10000 配合の隠し味、モンスターに特性が追加される。 円盤石の欠片(緑) 10000 配合の隠し味、モンスターに耐性が追加される。 【一品物】 白銀モモ 15000 モンスターの成長限界とステータスを増加させる。 【本】 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 5000 読むと兄弟・姉妹間の愛に目覚める 本 僕は友達が少ない 3000 読むとぼっちになる。 本 薔薇族 5000 読むと「薔薇」がつく 本 百合姫 5000 読むと「百合」がつく 本 アルケミストワークス 10000 「れんきんじゅつし」の作れるアイテムの幅を拡げる。 本 友情物語 4000 読むと暑苦しくなる。 本
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ハムサンド(はむさんど) 概要 レジェンディアに登場した料理系のアイテム。 登場作品 + 目次 レジェンディア 合成 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア パンの一種。全員のTPを最大値の15%回復する。 メインシナリオの霧の山脈でレシピを入手できる。 サンダージャベリンの合成に必要になる。 分類 パン(ハムサンド系) HP効率 - コスト - TP効率 - 特殊効果 TP回復15% 材料 食パン+バター+ハム レシピ入手方法 霧の山脈(MS) 合成 素材1 他の素材 完成品 ハムサンド サンダージャベリンミックスグミフレアボトル紫のオレス サンダージャベリン ▲ 関連リンク 関連品 ツナサンド イチゴサンド カツサンド ミックスサンド ネタ ハムサンド(英 Ham sandwich)とは、パンにハムを挟んだサンドイッチの一種の事。
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ランク スーパー→ウルトラ+ 戦闘力(MAX) 2802 陣営 コブラ クラス サポート <スキル> 生命移送Lv1(アクティブ) 最もHPの高い敵2体に125%のダメージを与え、3ターンの間、最もHPの低い味方2体のHPを攻撃力の50%ぶん持続回復する。 生命移送Lv2(アクティブ) 最もHPの高い敵2体に150%のダメージを与え、3ターンの間、最もHPの低い味方2体のHPを攻撃力の60%ぶん持続回復する。 生命移送Lv3(アクティブ) 最もHPの高い敵2体に175%のダメージを与え、3ターンの間、最もHPの低い味方2体のHPを攻撃力の70%ぶん持続回復する。 生命移送Lv4(アクティブ) 最もHPの高い敵2体に200%のダメージを与え、3ターンの間、最もHPの低い味方2体のHPを攻撃力の80%ぶん持続回復する。 隠密Lv1(パッシブ1) ステルス+10、ブロック率+10% 隠密Lv2(パッシブ1) ステルス+15、ブロック率+15% 隠密Lv3(パッシブ1) ステルス+20、ブロック率+20% 医療シールドLv1(パッシブ2) 1つのバトルで自身のHPがはじめて50%未満になったとき、自身と味方全体のHPを最大HPの10%ぶん回復する。 医療シールドLv2(パッシブ2) 1つのバトルで自身のHPがはじめて50%未満になったとき、自身と味方全体のHPを最大HPの15%ぶん回復する。 <基本ステータス(MAX)> HP 220505 攻撃力 9480 防御力 900 速度 759 <上級ステータス(MAX)> 必殺技ダメージ - 命中率 - ブロック 20 クリティカル率 - クリティカルダメージ - アーマーブレイク - 純粋ダメージ - ダメージ減少 - 行動制限抵抗 - ステルス 20 <メモ>
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錬精陣(れんせいじん) 概要 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:聖騎士 分類 術 属性 風 HIT数 - 消費TP 13 威力 - 詠唱時間 1.5秒 習得条件 Lv60 自分と周囲の味方の状態異常を解除周囲の味方のTPを最大値の10%分回復 ▲ 関連リンク 派生技 関連技 ネタ
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魔法 このページは書きかけのページです。空欄について情報をお持ちの勇者様はコメントしてください。 魔法は戦闘中に使用します。 買った魔法は、「仲間」→「どうぐ」→「つかう」で使うと覚えます 。 ちりょくを上げると与えるダメージが増えたり、状態異常の魔法の成功率があがったりします。 また、魔法で受けるダメージは、ちりょくを上げることで低減することが出来ます。 名前 消費MP 説明 効果 価格 備考 ファイアーボール 10 小さな火の玉を対象にぶつける。入門魔法として有名。 対象に小ダメージ 500 最大50 スリープ 38 1000 攻撃を受けると起きる ダークネス 10 対象を闇で包み、視界を失わせます。 対象を暗闇状態にする 1000 暗闇:たまに攻撃を外す ヒール 10 対象のHPを小回復させます。 HPを50回復 1000 知力×5が実際の回復量 最大50 ポイズンフォグ 15 魔法の毒霧で、対象の体力をじわじわ奪います。 対象を毒状態にする 2000 シールド 30 からだ+30(味単) 2000 ストレングス ちから+30(味単) 2000 サイレンス 24 対象を静寂状態にし、魔法を使えなくさせます。 対象を静寂状態にする 3000 静寂:魔法が使えなくなる パニック 25 対象のスキルを使えない状態にします。 対象をスキル禁止にする 3000 ヒーラー 25 味方全体の体力を小回復させます。 HPを最大100回復(全) 3000 知力で効果UP メガヒール 50 対象のHPを中回復させます。 HPを最大200回復(単) 3000 エクステンション 4000 キュア 50 対象の状態異常を回復します。 状態異常を回復 4800 ギガヒール HPを最大500回復(単) 5000 クイック すばやさ+ 5000 ディレイ すばやさ- 5000 パラリシス 36 対象を麻痺させます。 対象を麻痺させる 6000 麻痺:たまに行動不能になる ミラーイメージ 6400 シールドオール 味方全体の防御力を上昇させます。 からだ+30(味全) 7000 重ねがけ可 ストレングスオール 35 味方全体の攻撃力を上昇させます。 ちから+30(味全) 7000 重ねがけ可 コンフュージョン 30 対象を混乱させます。 対象を混乱状態にする 7200 混乱:たまに味方を攻撃する マジックアロー 40 魔法の矢で敵全体に中ダメージ 対象に中ダメージ 10000 最大150 チャーム 52 対象を魅了します。 対象を魅了状態にする 10000 魅了:味方に攻撃かボーっとして行動しなくなる グレートヒーラー 120 味方全体の体力を中回復させます。 HPを300回復(味全) 10000 マジックソード 250 魔法の剣で敵単体を攻撃します。 対象に特大ダメージ 15000 最大800 テレキネシス 150 岩を飛ばして敵全体を攻撃します。 対象に中ダメージ 20000 リバイバル 100 対象を戦闘不能から復帰させます。 20000 プレラストサパー 150 対象に特大ダメージPTメンバーが戦闘不能になる。 非売品 シキとの市場イベントで習得 ザラストサパー 200 遠い昔に忘れ去られた古代魔法。敵に強大なダメージを与えます。 敵全体に超特大ダメージ 非売品 イベント習得 カルラウインド 150 エストラッテが得意とする魔法。真空の刃で敵を切り刻む。 対象に小ダメージ対象を静寂状態にする 非売品 スキル「実践学習法」修得後、エストラッテから受けて覚えるシキのイベントで習得 エナジーバイト 5 ツナミの特技。対象からHPとMPを吸収することができる。 非売品 ツナミとのイベントで習得知力分(最大100)のHP,MPを吸収 マグマバード 150 非売品 スキル「実践学習法」「記憶術」修得後、ゴレアルから覚える ▲ページトップに戻る 2013年06月06日 (木) 22時06分11秒
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捨て身の構え ┗捨て身の構えⅡ ┣捨て身の構えⅢ ┃┗捨て身の構えⅣ ┃ ┗捨て身の構えⅤ ┣マキシマムナックル ┃┗マキシマムナックルⅡ ┃ ┗マキシマムナックルⅢ ┃ ┗マキシマムナックルⅣ ┣バスターハンス ┃┗バスターハンスⅡ ┃ ┗バスターハンスⅢ ┃ ┗バスターハンスⅣ ┗スピードハンズ ┗スピードハンズⅡ ┗スピードハンズⅢ ┗スピードハンズⅣ 格闘術指南 ┣格闘術指南Ⅱ ┃┣格闘術指南Ⅲ ┃┃┗格闘術指南Ⅳ ┃┃ ┗格闘術指南Ⅴ ┃┣格闘詠唱術 ┃┃┗格闘詠唱術Ⅱ ┃┃ ┗格闘詠唱術Ⅲ ┃┣ハイテンション ┃┃┗ハイテンションⅡ ┃┃ ┗ハイテンションⅢ ┃┃ ┗ハイテンションⅣ ┃┗ラックブレイカー ┗フルポテンシャル ┣フルポテンシャルⅡ ┃┗フルポテンシャルⅢ ┗マインドトランス ┗マインドトランスⅡ ┗マインドトランスⅢ エスケープ ┗エスケープⅡ ┗エスケープⅢ ┗エスケープⅣ 麻痺研究 ┗麻痺研究Ⅱ 怪我研究 ┗怪我研究Ⅱ 暗闇研究 ┗暗闇研究Ⅱ 睡眠研究 ┗睡眠研究Ⅱ 猛毒研究 ┗猛毒研究Ⅱ 名称 属性 必要SP 消費MP ACTIVE/PASSIVE 説明 前提スキル 補足 ハイテンション 500 10 ACTIVE 自己支援技能一定時間命中UP 防御力UP 格闘術指南 持続時間分HIT+10%、DEF+10% ハイテンションⅡ ACTIVE 自己支援技能一定時間命中UP 防御力UP ハイテンション 持続時間分HIT+%、DEF+% ハイテンションⅢ ACTIVE 自己支援技能一定時間命中UP 防御力UP ハイテンションⅡ 持続時間分HIT+%、DEF+% ハイテンションⅣ ACTIVE 自己支援技能一定時間命中UP 防御力UP ハイテンションⅢレベル制限あり 持続時間分HIT+%、DEF+% フルポテンシャル 100 12 ACTIVE 自己支援技能一定時間攻撃力UP クリティカルUP 格闘術指南 持続時間8分20秒ATK+10%、CRI+% フルポテンシャルⅡ 500 17 ACTIVE 自己支援技能一定時間攻撃力UP クリティカルUP フルポテンシャル 持続時間8分20秒ATK+%、CRI+% フルポテンシャルⅢ ACTIVE 自己支援技能一定時間攻撃力UP クリティカルUP フルポテンシャルⅡレベル制限あり 持続時間8分20秒ATK+%、CRI+% マインドトランス 500 12 ACTIVE 自己支援技能一定時間防御力UP 行動WAITUP フルポテンシャル 持続時間分DEF+20%、行動WAIT+10% マインドトランスⅡ ACTIVE 自己支援技能一定時間防御力UP 行動WAITUP マインドトランス 持続時間分DEF+%、行動WAIT+% マインドトランスⅢ ACTIVE 自己支援技能一定時間防御力UP 行動WAITUP マインドトランスⅡレベル制限あり 持続時間分DEF+%、行動WAIT+% 捨身の構え 20 5 ACTIVE 自己支援技能一定時間攻撃力UP 最大HPDOOWN 持続時間5分STR*1.5、MAXHP-6% 捨身の構えⅡ 100 10 ACTIVE 自己支援技能一定時間攻撃力UP 最大HPDOOWN 捨身の構え 持続時間5分STR*2.0、MAXHP-12% 捨身の構えⅢ 500 15 ACTIVE 自己支援技能一定時間攻撃力UP 最大HPDOOWN 捨身の構えⅡ 持続時間5分STR*2.5、MAXHP-18% 捨身の構えⅣ 2000 20 ACTIVE 自己支援技能一定時間攻撃力UP 最大HPDOOWN 捨身の構えⅢ 持続時間5分STR*3.0、MAXHP-24% 捨身の構えⅤ ACTIVE 自己支援技能一定時間攻撃力UP 最大HPDOOWN 捨身の構えⅣレベル制限あり 持続時間5分STR*、MAXHP-% マキシマムナックル 100 4 ACTIVE 単体攻撃技能HPを消費して強力な打撃 捨身の構え HPを最大HPの10%分消費 マキシマムナックルⅡ 500 7 ACTIVE 単体攻撃技能HPを消費して強力な打撃 マキシマムナックル HPを最大HPの15%分消費 マキシマムナックルⅢ 2000 10 ACTIVE 単体攻撃技能HPを消費して強力な打撃 マキシマムナックルⅡ HPを最大HPの%分消費 マキシマムナックルⅣ ACTIVE 単体攻撃技能HPを消費して強力な打撃 マキシマムナックルⅢ HPを最大HPの%分消費 バスターハンズ 500 10 ACTIVE 単体攻撃技能拳による3連続打撃 格闘術指南Ⅱ バスターハンズⅡ 2000 14 ACTIVE 単体攻撃技能拳による3連続打撃 バスターハンズ バスターハンズⅢ ACTIVE 単体攻撃技能拳による3連続打撃 バスターハンズⅡ バスターハンズⅣ ACTIVE 単体攻撃技能拳による3連続打撃 バスターハンズⅢレベル制限あり スピードハンズ 500 10 ACTIVE 単体攻撃技能威力は低いが、素早い連続打撃 格闘術指南Ⅱ? スピードハンズⅡ ACTIVE 単体攻撃技能威力は低いが、素早い連続打撃 スピードハンズ スピードハンズⅢ ACTIVE 単体攻撃技能威力は低いが、素早い連続打撃 スピードハンズⅡ スピードハンズⅣ ACTIVE 単体攻撃技能威力は低いが、素早い連続打撃 スピードハンズⅢレベル制限あり リミテッドアーツ ACTIVE 単体攻撃技能 HPを最大HPの10%消費でATK表記100%*7 クリティカル可 格闘術指南 20 0 PASSIVE 自己支援技能攻撃力UP ATK+5% 格闘術指南Ⅱ 100 0 PASSIVE 自己支援技能攻撃力UP 格闘術指南 ATK+10% 格闘術指南Ⅲ 500 0 PASSIVE 自己支援技能攻撃力UP 格闘術指南Ⅱ ATK+15% 格闘術指南Ⅳ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能攻撃力UP 格闘術指南Ⅲ ATK+20% 格闘術指南Ⅴ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能攻撃力UP 格闘術指南Ⅳレベル制限あり ATK+% 格闘詠唱術 500 0 PASSIVE 自己支援技能格闘技の行動ウェイトを短縮 格闘詠唱術Ⅱ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能格闘技の行動ウェイトを短縮 格闘詠唱術 格闘詠唱術Ⅲ 0 PASSIVE 自己支援技能格闘技の行動ウェイトを短縮 格闘詠唱術Ⅱレベル制限あり 猛毒研究 500 0 PASSIVE 自己支援技能毒耐性UP 猛毒研究Ⅱ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能毒耐性UP 猛毒研究 麻痺研究 500 0 PASSIVE 自己支援技能麻痺耐性UP 麻痺研究Ⅱ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能麻痺耐性UP 麻痺研究 睡眠研究 500 0 PASSIVE 自己支援技能睡眠耐性UP 睡眠研究Ⅱ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能睡眠耐性UP 睡眠研究 怪我研究 500 0 PASSIVE 自己支援技能怪我耐性UP 怪我研究Ⅱ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能怪我耐性UP 怪我研究 暗闇研究 500 0 PASSIVE 自己支援技能暗闇耐性UP 暗闇研究Ⅱ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能暗闇耐性UP 暗闇研究 エスケープ 20 0 PASSIVE 自己支援技能逃亡時のウェイト減少 エスケープⅡ 100 0 PASSIVE 自己支援技能逃亡時のウェイト減少 エスケープ エスケープⅢ 500 0 PASSIVE 自己支援技能逃亡時のウェイト減少 エスケープⅡ エスケープⅣ 2000 0 PASSIVE 自己支援技能逃亡時のウェイト減少 エスケープⅢ ラックブレイカー 2000 0 PASSIVE 自己支援技能LUKによりATK,AVO,HIT少しUP 格闘術指南Ⅱ
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作品紹介ページ 設定紹介:Ez9 憧憬せしものを追い求めんとするもの:Ez9 ◆rwTnW9920. 萌え燃えな何かを妄想し続けてるけど、ラノベとギャルゲを足していくつで割ったものだろうかみたいなものが出来上がる TRPGに参加してるだけのことが多いけど時折雑談もするよ!よ! 女装主人公&女の子による擬似百合とハーレム大好きな萌え豚ですが何か? まぁちゃんとしてないときは「いずきゅー」って名乗ってることが多いけどね! 魔法少女(嘘)とか男の娘ライダーとかを形にしたいなぁと薄ぼんやりと思う日々 SFやら歴史ものやら伝奇やらもそのうち書けるようにならないといけないと考えてる 注:多分今後まともに作品が出来てきたら作品ごとにページ作ってると思う 【設定】 +星降る夜に振り仰ぎ 星降る夜に振り仰ぎ +A Place Of Happiness A Place Of Happiness 聖ルチア女学院(St.Lucia Girl s Campus) 御門特別行政区(Mikado Special Administrative Region) 【ストーリー】 +星降る夜に振り仰ぎ 星降る夜に振り仰ぎ 多分今後詳しく書くと思うけど、今のところプランが2つある その1:魔王の座簒奪決定戦! その2:結局僕が女装してるのは何の為?と云う疑問を追い求めて旅へ +A Place Of Happiness A Place Of Happiness 【キャラクター】 +星降る夜に振り仰ぎ 星降る夜に振り仰ぎ リースロッタ・フォン・シュネーヴィテ 本作の主人公で、柔らかい銀髪をツーサイドアップにした男の娘 人生のほとんどを女装して過ごしてきた所為か随分と少女趣味に染まってしまっている それ故か彼自身ゴスロリを着用することを好み、ある意味自身のアイデンティティとしている節がある 戦闘時には自身の魔力を押し固めて光の羽にし、背中に背負う +A Place Of Happiness A Place Of Happiness 如月 竜葵(如月 いのり) 姫上院 星河 【TRPG関係】 +リースロッタ@TRPG仕様 リースロッタ@TRPG仕様 基本的に「星降る夜に振り仰ぎ」本編と大して変わらないけど、他のキャラとかを鑑みると完全に後衛扱い 名前が長くて面倒臭いと思うからリセって気軽に呼んであげてね! 外見 ふんわりとウェーブの掛かった柔らかい銀髪をリボンで結ったツーサイドアップにゴスロリ着用の魔法少女的男の娘 (いずきゅーの思考能力的に)年齢は17、身長は160cm無いくらい 日本刀装備してるけど和洋折衷ってロマンだよね!って云ういずきゅーのわがままからこんな設定になった まぁ今後レイピアみたいなのになる可能性は否定しないけど…… 戦闘時には自身の魔力で背中に光の羽を生やします(片羽が大体横50~75cm、縦45~60cm程度のを想定してもらえれば) 性格 一人称は僕で、キレたりしてない限りは基本的に丁寧な口調を崩さない 思い込んだら一直線ではあるけれど、そんな自分を一歩引いて見れるような視点も持ち合わせる 正義感と責任感が非常に強く、物事を一人で抱え込んでしまうことも 前髪を玩ぶ癖がある 最近黒リセと云う新人格が登場した模様。妙に高笑いの多いドS染みた子 特性 仲間内で最大射程4を誇る箒星は基本魔法攻撃力×2のかなり優秀なスキル(いずきゅーは厨スキルだと思うけど) 秘技は2ターン前の状態に戻すことにより擬似的にMP回復と状態異常を取り除くことが出来る その他にも綺想曲シリーズは使って損は無いし籠の中の鳥は邪魔なオブジェクトとして扱えるしと良スキルには事欠かないけど スキルマスターな分無駄なものも多く取り揃ってる 大体魔法少女気取っといて隣接攻撃スキルなんていつ使うんだって話だしwww 綺想曲シリーズは強いんだけど最終楽章までやろうとするとターン数とMPの問題が付き纏うし カナリアはそもそも固定砲台なことが多いから微妙だし まぁその前に基本的なスペックを上げろって話ではあるんだけど 一応高機動バ火力紙装甲目指してるんだけどなぁ それでも全体攻撃・MP回復・補助と大立ち回りは出来る……その分脆いけどねww 俺SUGEEEEEが可能な代わりに三下相手でも2,3撃で墜とされる危うさが同居する魔法少女な男の娘 ステータス HP:95 体力:12 MP:198 筋力:14 物攻:14 魔力:36 物防:9 知力:60 魔攻:60 速度:60 魔防:40 術式:60 移動:6 余り:0 DP:5 総量:229 攻撃型スキル 箒星全体に基本魔法ダメージ×2 射程4 放射範囲 移動後使用不可 消費MP8 アステリックフェアリー防御無視の基本魔法攻撃力×1.5倍のダメージ 射程1 移動後使用可能 消費MP7 不死鳥が背負いし焔の羽基本魔法ダメージ×2 中心範囲1 移動後使用可能 消費MP5 氷輪の許基本魔法攻撃力×0.5のダメージ ボス以外へのディレイ(速度減少)効果付き 射程3、着弾範囲1 移動後使用不可 消費MP6 蒼竜を模った紫電縦軸横軸上に射程が発生する 魔力基本ダメージを与え、1マスノックバックする 射程4 移動後使用不可 消費MP19 黯黒に咲きし真緋の百合魔力基本ダメージ×3 中心範囲2 移動後使用可能 消費MP24 天使の祈りを籠めた羽基本魔力ダメージ×2のMPダメージ 中心範囲3 移動後使用不可 消費MP29 補助・自己強化型スキル 籠の中の鳥キャラを3ターン閉じ込める 敵は毎ターンHP5ダメージ、味方は毎ターンHP15回復 射程1 移動後使用不可 消費MP10 銀月へと羽撃く白きカナリア移動力1アップand防御時の出目に1補正を加える 移動後使用不可 消費MP6 夕目暗れの烏揚羽フィールドの何処かに移動 移動後使用不可 消費MP5 白姫さまの綺想曲・第一楽章消費コストを2倍にする代わりにスキル(Without白姫さまの綺想曲シリーズ)を2連続使用する場合に限り2回行動を可能にする 第二楽章、第三楽章、第四楽章との重ね掛けは可 (永続スキルで自己強化限定。2回行動するかは選択可能であり、しない場合の消費量は据え置きとする) 移動後使用不可 消費MP7 白姫さまの綺想曲・第二楽章スキルの消費HPやMPを1.5倍にする代わりにスキル後の再移動を可能にする 第一楽章、第三楽章、第四楽章との重ね掛けは可 (永続スキルで自己強化限定。再移動するかは選択可能であり、しない場合の消費量は据え置きとする) 移動後使用不可 消費MP5 白姫さまの綺想曲・第三楽章消費コストを2.5倍にする代わりにスキルの威力を1.5倍にする 第一楽章、第二楽章、第四楽章との重ね掛けは可 効果を適用しない場合、消費コストは増大しない (永続スキルで自己強化限定。再移動するかは選択可能であり、しない場合の消費量は据え置きとする) 移動後使用不可 消費MP7 白姫さまの綺想曲・第四楽章消費コストを3倍にする代わりに射程を1上げる 第一楽章、第二楽章、第三楽章との重ね掛けは可 効果を適用しない場合、消費コストは増大しない (永続スキルで自己強化限定。再移動するかは選択可能であり、しない場合の消費量は据え置きとする) 移動後使用不可 消費MP10 白姫さまの綺想曲・最終楽章X(自己設定可能)のMPを消費する代わりにXの数値分だけ全能力を上昇させる 第一楽章・第二楽章・第三楽章・第四楽章を使用していないと発動不可能 (永続スキル且つMPを消費で、自己強化限定) 移動後使用不可 防御・回復型スキル 彼は誰時の小夜鳴き鳥防御スキルで、判定によってダメージを減衰する 9:完全防御 8,7,6,:20減衰 5,4,3:5減衰 2以下:減衰無し 消費MP10 雷を切った千鳥被魔法攻撃時、受けたダメージ分のMPダメージを敵に与える 射程1 消費MP10 蒼い鳥の幻想範囲内の味方HPを最大値の40%回復 中心範囲1 移動後使用不可 消費MP15 片羽の胡蝶の夢HPをX消費し、MPをX回復する 移動後使用不可 青薔薇の薫りを孕む涼風知力依存のMP回復スキルで、範囲内の自分以外のキャラ総てに対して適用される 中心範囲2 移動後使用不可 消費MP36 限定開放時 見た目:光の羽が烈しく輝く(髪を結んでたリボンがはらりと落ちても良いかもしれない) 秘技「星くずの懐中時計」キャラ3体を2ターン前の状態に戻す キャラは指定可能だが、死人やアンデッドは不可 移動後使用不可 射程∞ 【競作について】 http //www42.atwiki.jp/saraswati/pages/497.htmlを参照のこと
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10895.html
ピザ(ぴざ) 概要 アビスに登場した料理。 登場作品 + 目次 アビスキャラクター別変化 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 入手場所 ダアト 基本効果 HP・TP5%回復 必須食材 パン系チーズ 追加食材 トマト 追加効果 HP・TP回復+2% キャラクター別変化 料理名 キャラクター名 追加食材 追加効果 必要熟練度 ポテピザ ジェイド ポテト HP・TP回復+2% ☆1 シーフードピザ ガイ マグロ HP・TP回復+2% ☆2 スペシャルチーズ ナタリア チーズ HP・TP回復+2% ☆3 総評 ダアトで習得できる料理。 基本効果は全員のHPとTPを最大値の5%分回復。 ▲ 関連リンク スペシャルピザ 関連品 アイテムとしてのピザ ネタ ピザ(伊 pizza)とは、小麦粉、水、塩、イーストをこねた後に発酵させて作った生地を薄く円形に伸ばし、その上にトマト、チーズとその他に様々な具(アンチョビ、マッシュルーム、タマネギ、オリーブ、その他野菜、肉類など)を載せ、オーブンや専用のかまどなどで焼いた料理の事。