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【登録タグ 3L A-One C TOHO EUROBEAT VOL.2 懐かしき東方の血 ~ Old World 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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#blognavi デスクトップから最新版Vistaをインストールしようとしたら何度もエラーがでやがるのでキレてBootさせてインストールしようとしたらMBRを破壊した挙句、エラー発生して終わりました。 んで、MBRに書いてあったNTLDRがなくなりVistaはWinBootマネージャーなんで残ったかなぁとか思ったらプライマリーにつないでないはずなのにSATA側が優先になってて大迷走してしまいました。 http //f44.aaa.livedoor.jp/~pcdoctor/winxp.htm http //www.sorepaso.com/supportblog/2007/11/ntldr-is-missing.html 結局、この方法でXPは戻りましたが、Vistaは明日RAM減らして再挑戦します。 カテゴリ [日記] - trackback- 2008年08月25日 23 59 59 #blognavi
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Deadly Weapons - Guns are actually dangerous! Deadly Weapons - Guns are actually dangerous!、通称Deadly WeaponsはSuperPyroManiac氏とVari氏によって制作されたスタンドアロンプラグインである。(プラグイン自体はノーマルプラグイン)Deadly Weaponsは、Vari氏により制作されたDamage Tracker Frameworkを使用し、武器のダメージを高め、現実的にするプラグイン。OpneIVを使用せずにダメージを上げられるため、導入が楽。 それ以外に、職務質問で容疑者が攻撃してきたり、逃亡した際の挙動が変わる。 また、.iniで設定できるほか、銃を撃つと自動で応援が来るようにできる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 3.4.6.1 ダウンロードはこちら 注意 このプラグインは、ダメージを上げている仕組みとして、ダメージを喰らうと追加で落下ダメージを受けるという仕組みになっていると推測されます(管理者調べ)。そのため、STP等の検視官・救急隊の調査の結果が、落下による死亡・怪我という結果になってしまいます。 必須 RPHおよびLSPDFR Damage Tracker Framework ┗ 同梱 PyroCommon.dll ┗ 同梱 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 「PyroCommon.dll」、Pluginsフォルダをそのままメインディレクトリにドラッグ&ドロップする。 3. RPHから「DamageTrackingFramework.dll」をロードして完了。 DeadlyWeapons.ini [Features] EnablePlayerDamageSystem = true ...AIがプレイヤーを攻撃した際にDeadly Weaponsでダメージを高めるかの設定。初期設定は有効(true)。 AlternatePlayerDamageSystem = false ...プラグインの高度なシステムを無効にし、下の設定で指定した乗数に合ったダメージを与えるようにするかどうか。初期設定は無効(false)。 EnableAIDamageSystem = true ...プレイヤーがAIを攻撃した際にDeadly Weaponsでダメージを高めるかの設定。初期設定はtrue。 EnablePlayerHeadshotInstakill = false ...ヘッドショットされると即死になるかの設定。初期設定はfalse。 EnablePanic = true ...プレイヤーが発砲した際、自動で応援が来るかの設定。初期設定はtrue。(UBの応援) PanicCooldown = 120 ...自動で応援の来るシステムのクールダウン。初期設定は120。(秒) AltDamageMultiplier = 2 ...「AlternatePlayerDamageSystem」が有効な場合の与えるダメージ乗数。初期設定は2倍。 EnablePulloverAi = true ...職務質問の際に攻撃してきた、逃走したAIの挙動をDeadly Weaponsの挙動にするかの設定。初期設定は有効(true)。 [Backup] Code3Backup = true SwatBackup = false NooseBackup = false ...発砲時の自動応援要請で来る応援(UB)。trueにしたものが来る。複数選択可能。初期設定はCode3Backupのみ。 [Debug] EnableDebug = false ...デバッグモード。有効にするとPedがダメージを受けた際に詳細が表示される。プレイする際には必要ないもの。
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解説ムビはキャラ別にあります。 default.jpg 4 07 June 25, 2006 IKUSAT - MBR VOL 1 by xHaseox ikusatさんのvol.1です。 どうも海外勢はフォーラムか何かを使って企画を行うようです。(custom) default.jpg 4 49 February 11, 2006 IKUSAT - MBR VOL 2 by xHaseox ikusatさんのvol.2です。(custom) default.jpg 4 38 June 25, 2006 IKUSAT - MBR VOL 3 by xHaseox ikusatさんのvol.3です。 冒頭に "starring Sacchin" とありますが、別にさつきオンリーじゃないですw (custom) default.jpg 3 56 June 25, 2006 IKUSAT - MBR VOL 4 by xHaseox ikusatさんのvol.4です。(custom) default.jpg 4 40 June 25, 2006 IKUSAT - MBR VOL 5 by xHaseox ikusatさんのvol.5です。(custom) default.jpg 6 23 June 25, 2006 IKUSAT - MBR VOL 6 by xHaseox ikusatさんのvol.6です。 2.501以降もゲージ回収を絡めたシンク永久は残ってたようです・・・w (custom) 3 38 August 25, 2009 Ikusat Presents Melty Blood ReACT Vol. C by bellreisa その発想は少しあったw (custom)
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設定>システムツール>システム更新から ClockworkMod を導入する 準備するもの http //androtab.info/files/vega/cwm/install-recovery-signed.zip ClockworkMod のインストール 設定>システムツール>システム更新からダウンロードした install-recovery-signed.zip を選択する。再起動後 Recovery アプリが増えているので、実行すると ClockworkMod が起動する。 バックアップの取得 ボリュームボタンで項目移動、パワーボタンで選択 backup and restore - Backup 暫くするとバックアップが終わり、/sdcard に作成される。 nvflash で ClockworkMod を導入する。 準備するもの nvflash や USB ドライバ等 NVIDIA のサポートパック ClockworkMod nvflash は recovery.img を p10an01 にインストールするために必要。ClockworkMod は recovery.img を書き込むことで使用できる。 P10AN01 を PC に認識させる Firmware update instuctions PDF に写真付き解説があるので合わせて参照すること 電源を落とす AC アダプターを接続する(必須) USB ケーブル(両端 USB A オス)で PC と接続する Back ボタンを1秒押す Back ボタンを押したまま、power ボタンを一秒押す PC のデバイスコントローラーで APX デバイスとして認識された事を確認する。 NVIDIA のサポートパックをインストール ドライバ(C \Program Files\NVIDIA Corporation\tegra_froyo_20101105\usbpcdriver)を適用する PC のデバイスコントローラーで NVIDIA USB Boot-recovery driver for Mobile devices として認識されたことを確認する ClockworkMod のインストール r2-vega-recovery.zip を展開する。 C \Program Files\NVIDIA Corporation\tegra_froyo_20101105\ から bootloader.bin を r2-vega-recovery.zip を展開したフォルダにコピーする コマンドプロンプトを開く r2-vega-recovery.zip を展開したフォルダに cd コマンドを実行する nvflash.exe を実行して recovery.img を書き込む Vega Recovery Boot を google マーケットから検索インストールする Vega Recovery Boot の実行(実行直後に再起動があるので注意) nvflash.exe の実行方法 C \Program Files\NVIDIA Corporation\tegra_froyo_20101105\nvflash.exe -w --bl bootloader.bin --download 6 recovery.img バックアップの取得 ボリュームボタンで項目移動、パワーボタンで選択 backup and restore - Backup 暫くするとバックアップが終わり、/sdcard に作成される。 以下の方法は正常にバックアップが行われないことが確認されています。恐らく原因は、ClockworkMod の問題だと思われます。バックアップが出来たという情報をお持ちの方は修正をお願いします。 ROM Manager を導入する。 z4root か visionary+ をインストール google マーケットから ROM Manager を入手する。 ClockworkMod Recovery を導入する。 バックアップの取得 ROM Manager から、現在のROMをバックアップを実行
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”Like the back of my hand”の実績用(英語) MERCILESS MACK氏のスレより転載 そのスレ アイテムは自陣だけではなく相手側のも必要でヘルスバイアルは細々としているので取り忘れに注意。(私はこの実績を諦めました。なのでマップ一覧にあるアイテムよりこちらの転載の方が正確です。) 2chアンリアルトーナメント3スレよりID fX1va30X氏情報 国内版でいう隅から隅までの実績(Like the back of my hand) パッチ適用により、そのマップの取得すべきアイテムをすべて取得すると "all powerups found!!"と出るようになった。 らしい 実績に必要なアイテム(武器と弾薬とアーマー25回復は必要無し) You must pick up every instance of Health Vials (5HP) Shield Belt Keg O Health (100HP) Invisibility Berserk UDamage Helmet Thigh Pads Jump Boots Armor Vest NOT Health Paks (25HP) NOT weapons/ammo DM TDM DUEL 共通マップ Arsenal Jump boots (In the underpass tunnel in plain sight) UDamage (Room with link gun) Shield Belt (Room with flack cannon) 15 Vials 5 [Near Armor Vest] 4 [Near Shock Rifle] 3 [Outside] 3 [On Bridge Above Flack Cannon] Keg O Health [Above The Jump Boots On A Ledge] Armor Vest [From Outside Go Through The Door Near The 2 Water Pumps On Wall] Description To get to the UDamage use the jump boots, from the jump boots move forwards up the ramp and left through the small tunnel to the room with the link gun. Use the lift under the UDamage, when at the top use the jump boots and you should see and be able to get to the UDamage. When facing the lift to the UDamage go up and right and follow the path straight until u see the shield belt. Biohazard Shield Belt (Center of lower level area in plain sight) Berserk (See description) 9 Vials 6 [On Bottom Floor] 3 [Going To Berserk] Description From the shield belt look away from the wall with all the snow behind it, go left, right, up the stairs, then left up some more stairs, follow round and its right in front of you. Carbon Fire UDamage (See description) Berserk (See description) 9 Vials 6 [On Ramp Across From Rocket Launcher] 3 [On Production Line Near The 2 Changing Platforms] Armor Vest [Outside By The Link Gun] Thigh Pads [Same Platform As Flack Cannon] Description Facing the shock rifle with the lift behind you go right and follow the passage till u come to a room with a hole in the floor, drop down and pick both up (the lift brings u back up). Deck Jump Boots (Room with 4 ramps and Bio goo at the bottom, in an alcove) Shield Belt (From boots, turn abound and look up) UDamage (From boots, turn abound and look up) 17 Vials 4 [Near Shield Belt] 4 [On Other Side Of Doorway Near Sniper Rifle] 5 [Near Flack Cannon Between 2 Boxes] 4 [Near The Bottom Of The Three Ramps In The Corner] Armor Vest [Bottom Floor Opposite Side Of Teleporter] Thigh Pads [Very Top Floor] Defiance UDamage (Room with crate in the middle, accessed from sniper rifle) Shield Belt (Up a twin set of ramps in plain sight) 20 Vials 6 [Near Armor Vest] 3 [Near Thigh Pads In Tunnel] 4 [Near U Damage] 4 [Between Flack Cannon And Shield Belt] 3 [Leading Up To Mini-gun] Helmet [Follow The 4 Vials Away From The Flack Cannon And Hang A Right In An Alcove] Armor Vest [Where The 6 Vials Are, In A Dark Underground Tunnel] Thigh Pads [At The End Of The White Underground Tunnel] Demois Jump Boots (See description) UDamage (Top area in plain sight) Shield Belt (In the opposite direction from the rocket launcher) 22 Vials 6 [On Top Of Ship, Three On Each Side Near The Front Of Ship] 4 [On Top Of Ship, Two On Each Side] 6 [In Red Stuff Heading To Jump Boots] 6 [Near The Armor Vest, 3 On Each Side] Armor Vest [Below The U Damage] Keg O Health [In The Red Stuff In A Round Tunnel] Description From the rocket launcher continue down the ramp to the edge of the map, look down and drop, go into the liquid stuff and follow down till u see the boots. Diesel UDamage (Lower level in narrow corridor with pipes, in plain sight) Shield Belt (Jump on boxes in sniper rifle room in plain sight) 7 Vials 4 [Near The Link Gun On The Pipe] 3 [On The Ramp Going Up To The Sniper Rifle] Thigh Pads [Beside Flack Cannon] Armor Vest [Stand On The Flack Cannon And Look At The Thighs, Walk Out The Door And Look Up ] Fearless Invulnerability (Located on top in main room, accessed by lift) 7 Vials 4 [Near The Middle, Jump From The Invulnerability To The Platform] 3 [Near The Middle, Opposite Side Of The Other 4 Vials] Thigh Pads [Once You Find The 4 Vials, It Should Be To The Left] Gateway Shield Belt (Space area – use fan in hole at rear of ship to fly to the top) Jump Boots x2 (Both in jungle area in plain sight on ground level) 12 Vials 3 [In The Ice Area, By Link Gun] 4 [In Te Jungle Area, By The Rocket Launcher] 5 [In The Space Area, At The Top] Armor Vest [On Top An Island, In The Jungle Area] Thigh Pads [On Top Of The Crates, In The Ice Area] Heat Ray Shield Belt (Up a ramp near rocket launcher, just hug wall and you’ll find it) Invisibility (See description) UDamage (Inside dark walker by station platforms, spawns after 3 mins) Berserk (Also inside Dark Walker ) 17 Vials 5 [Near Jump Pad To Get Armor Vest] 5 [Near Shield Belt] 4 [Near Sniper Rifle On Stairs] 3 [Heading To Invisibility] Armor Vest [Top Of Building, Use Jump Pad Near Vials To Access] Helmet [Beside Shock Rifle] Description From the rocket launcher use boost pad and continue up the stairs in the building, follow corridors over wooden planks and drop down onto ledge. Koos Barge Berserk (Inside of ship at the back) 8 Vials 4 [Bottom Level At The Back Of The Boat] 4 [Bottom Level At The Front, Near Beserk] Armor Vest [Back Of The Boat] Thigh Pads [Middle Of The Boat Beside The Crane] Morbias Arena 0 Vials Description None Rising Sun 24 Vials 4 [To The Left Of The Rocket Spawn In A Wooden Corridor] 4 [To The Right Of The Rocket Spawn In A Wooden Corridor] 4 [In Front Of The Rocket Spawn Near The Armor Vest] 2 [Beside The Armor Vest] 10 [Go To The Flack Cannon And Look Up] Armor Vest [Underneight The Center Platform] Sanctuary Shield Belt (Main room in plain sight) 23 Vials 7 [On The Outside Barrior Of The Map] 3 [On The Way To The Redeemer] 5 [Go Out The Door Behind The RocketLauncher And TurnLeft] 5 [When You Get The 5 Vials, Turn Around And Fall Through The Crack] 3 [When Your Going For The Armor Vest Its In An Alcove] Armor Vest [In The Tower Off To The Side Of The Map] Sentinel Shield Belt (Middle floor in plain sight) UDamage (From the rocket launcher drop down and go right) 8 Vials 3 [On The Ramp Above The U Damage] 5 [Stand On The Link Gun And Look Around, Theirs 5 Near A Lift] Armor Vest [Down The Stairs From The Boi Rifle] Shangri La UDamage (Center room, just jump and you can get it) Shield Belt (See description) Jump Boots (On the wooden pier across from the rocket launcher) 9 Vials 9 [From The Bridge Looking At The U Damage, The Building To The Left Has 9 On The Top Floor] Armor Vest [Follow The Trail Of Vials] Helmet [Back Corner Past The Bridge And U Damage] Description From the UDamage go through the half open wooden doors to the waterfall, use the lift next to it and you should see it just around a slight corner near another waterfall. Capture the Flag (CTF) Maps Coret UDamage (See description) 12 Vials 6 (near rocket launcher, head further toward enemy base, on each side of door, each base) Thigh Pads (2) (middle of map, under u damage, one on each side) Armor Vest (2) (on your bridge, go into the glass overpass, keep walking straight (dont turn)if you turn you went the wrong way, their on both sides) Description From either of the pairs of thigh pads in the centre of the map between the two flags, look up and you’ll see a link gun, follow the stairs past the mini gun and go to the link gun, go up the ramp behind it and around the corridor to see the UDamage. (There are two sets of thigh pads and link guns, directions are applicable to both as it’s a symmetrical map) Facing Worlds UDamage x2 (See description) 0 Vials Helmet (2) - (Behind Each Base) Keg O Health (Very Center Of Map) Armor Vest (2) (top of tower, each side) Description Above the main entrance to each tower there is an alcove with a UDamage in it, can be accessed from outside or inside the tower on the ground level with the translocater. – You must collect both. Hydrosis Shield Belt x2- (See Description) 32 Vials 6 beside armor vest 6 near rocket launcher 4 near the middle bridges, below sniper rifle Helmet(2) - (enter from the right side of the base, its on the floor) Armor Vest(2) - (continue towards the flag, should be on the floor in the next room) Description From the flag look up and you ll see the mini gun, use the translocater to get uo there then go round the path and look up again to see a pipe, use the translocater to go up and get the Shield Belt. Omicron Dawn 8 Vials 8 (4 beside each helmet, one on each side of the map) Helmet (2) (go the the middle bridges and you will see them on the front of each base Armor Vest (2) (from the link gun, just through the next door look up, Both Sides) Thigh Pads (2) (In The same room as the Biorifle, one on each side) Description None Reflection 0 Vials Keg O Health ( the center of the map, below the helmet) Helmet (center of the map on the bridge in the middle) Description None Searchlight Invisibility x2 (See description) Shield Belt (Center room indoors, on top of rotating floor pillar in plain sight) 6 Vials 6 (on the center of the map, its a tower thing as high as you can get, 3 on each side) Armor Vest (2) Very back of your base, use jump pad, under sniper rifle Thigh Pads(2) from the flag take a right (flack side) and the thigh pads are to the left, each side) Description Rocket launcher room, go down the ramp the statue is looking at (you’ll see the arches over the ramp) and it’s right in front of you. The same for both bases and you must collect both. Strident Force shield shoots across map Shield Belt (Centre of map, lower level in a tunnel in plain sight) 34 vials 16 (Theirs 4 on each side of the map, and their on either side of the flag infront of the window) 12 (just before leaving you main base their on the bottom floor beside the enterances) 6 (in the middle of the map at the top of each ramp are three vials) Vertebrae Berserk (See description/ green goo can be seen from sniper rifle) Shield Belt (Ground level in a small gazebo type thing in plain sight, if u can only see the redeemer go to the other side) 28 Vials 8 (4 beside shield belt and 4 beside redeemer in the middle on each side) 14 (beside the biorifle on a ledge, 7 on each side) 6 (by the thigh pads, 3 on each side) Thigh Pads (2) (above the fork in the road, or above the minigun) Armor Vest (2) (past the sniper rifle when heading to the flag) Vehicle Capture the Flag (VCTF) Maps Containment Shield Belt (Above dark walker, center of map in plain sight, use raptor to get to it) Jump Boots x2 (infront of Goliath tank spawn) 0 Vials Body Armor x2 Corruption UDamage (Center of map inside building with water wheel in it, in plain sight) Berserk (same building, other side of water wheel in plain sight) 15 vials Body Armor Thigh Pads x2 Kargo Shield Belt (In front of the tank on the ship just beyond the crates) 10 vials Body Armor x2 Necropolis Jump Boots x2 (Lower level of red base under the archway in the middle, in plain sight) UDamage x2 (Lower level of red base on the far right, in an alcove by rocket launcher). 28 vials Keg O Health x2 Body Armor Description Power ups are in the same place on both sides/bases so collect both. Rails Jump Boots x2 (In the building next to a manta on the far right of red flag/base, ground floor) Shield Belt x2 (Just before the ramp leading to bridge going across river, right side there is an ally with it on the street level) UDamage x2 (Center of red base in plain sight) Berserk (On top of rails above river) 8 vials [4 by each Helmet] 2x Body Armor [Past the Raptor, above two health packs, both sides] 2x Helmet [Past the Body Armor, both sides] Description All power ups are in the same place for both bases, collect all of them. Sandstorm Jump boots x2 (Half way up hill from each base in plain sight, opposite big stairs that go over mountain) Berserk x2 (On top of tower facing through main tunnel to enemy base, use flying vehicle, hellfire?) 16 vials Keg O Health Body Armor x2 Thigh Pads x2 Description All power ups are in the same place for each base, collect both. Suspense Jump Boots x2 (See Description) UDamage x2 (Use bridge suspension wire or raptor to go to the top of the bridge, in plain sight) Berserk x1 (Main road level of bridge at the centre between some barriers in plain sight) 52 vials Body Armor x2 Thigh Pads x2 Keg O Health x2 Description From the red flag go across the main bridge using the left corridor on the ground level of one of its arches, there should be a shock rifle inside. Opposite the rifle is a door leading outside, use the boost pad to jump in the air, look down an you’ll see a second ledge half way to the top, the boots are in there. Suspense Necris Jump Boots x2 (See description for the level “Suspense,” above) Berserk x1 (Same as “Suspense,” above) 52 vials Keg O Health x2 Body Armor x2 Thigh Pads x2 Description Despite being near identical to the level Suspense the UDamages on that level are in an area inaccessible of the Necris Suspense level, I could not find anything else to compensate its removal but think its still a completed map. Warfare Maps Avalanche 0 vials Thigh Pads x4 Description None Avalanche 2 Fronts 0 vials Thigh Pads x4 Description None Cold Harbour Jump Boots (Near hilltop node in plain sight) Shield Belt (See description 1) Berserk (See description 2) 0 vials Description (1) From the jump boots turn around and go past the node straight on to the tower with the lift in it. Look up and use the boots to get it. (2) From either base go outside and drop onto the frozen river between the two, go past the submarine and continue on to see the berserk between two boxes at the edge of the frozen water. Downtown Jump Boots x4 (See descriptions 1 2) Berserk x1 (On the horseshoe shaped road behind the centre node in plain sight) 35 vials Keg O Health Armor Vest x3 Description (1) There is a pair on the rooftops of one of the buildings in each base. (2) From the center node look at the avril missile launcher, you should see a central building with an ally on either side, go down both and collect another two pairs of boots. Downtown Necris Jump Boots x4 35 vials Armor Vest X3 Keg O Health Description Same as downtown minus berserk power up; had a long search for a possible replacement but found nothing. Downtown 2 Fronts Jump Boots x4 Berserk x1 35 vials Keg O Health Armor Vest x3 Description The same as the map; Downtown. Dusk Shield Belt (See Description 1) Jump boots (See Description 2) 10 vials Armor Vest x2 Thigh Pads x4 Description (1) After you capture both mine nodes, a hole opens up in the ground nearby allowing you to drop down and have access to a cicada, drop down one more level to get the power up. (2) Use the cicada to fly directly up and you’ll see a causeway bridge, land and pick it up. Dusk Free Mine Shield Belt Jump boots 10 vials Thigh Pads x4 Armor Vest x2 Floodgate 16 vials Armor Vest Description None Islander 0 vials Armor Vest Description None Islander Necris 0 vials Armor Vest Market District Jump Boots (Under prime node in plain sight) UDamage x2 26 vials Armor Vest x2 Thigh Pads x2 Description From the west node exit the building from the main entrance and go right, follow the ally to the end and go left until you see the UDamages purplr light shinning from an alcove in the wall. The other is in the same place on the other side of the map. OnyxCoast UDamage x2 (Both on a platform, one behind each prime node building) Shield Belt (Across from bridge node) Berserk (Opposite shield Belt on the other secondary bridge) 0 vials Armor Vest x2 Power Surge Berserk x2 (Opposite each prime node on a small cliff, accessed by adjacent ramp) Jump Boots x3 (See descrption)2 either Side of Invisibility) Invisibility (Under the mine node) 0 vials Description 2 either Side of Invisibility, 3rd is beyond the node structure in the direction away from the prime nodes. It s by the crystals near the link gun between some rocks. Serenity Shield Belt x2 (On a ledge near each core) UDamage x2 Berserk x2 Jump Boots x2 (See description 3) 0 vials Armor Vest x2 Keg O Health x2 Description (1) From either core, head for the prime node, about half way you go past a vehicle spawn continue a bit further and it’s on a raised bit of rock. (2) On each side of the mine nodes are elevated catwalks; at each end of these are berserk powerups. (3) From either prime node look towards the other, you’ll see two possible routes, one high and one low, take the low one and follow it around, you’ll pass to sets of boots; collect both. Serenity Necris Description Identical to “Serenity” level (See above) Sinkhole Shield Belt x2 Berserk UDamage 16 vials Description In each corner of the prime node room are small caves, in each of these is a powerup. Tank Crossing 6 vials Body Armor x2 Torlan Jump Boots x5 (See description 1, 2 and 3) Berserk x1(See description 3) Shield Belt x2 (See description 4 and 5) 0 vials Armor Vest x2 Description (1) In each base on top of the central tower, use boost pad on the raised walkways inside each base to get up there. (2) On the ground floor by each prime node. (3) On the bridge above the centre node. (4) Next to the centre node. (5) On the highest point of the tower on the bridge above the centre node. Use one of the raptors that spawn in each base to get there. Torlan Classic Description Identical to “Torlan” level (See above) Torlan Double Prime Description Identical to “Torlan” level (See above) Torlan Necris Description Identical to “Torlan” level (See above) Torlan Short Description Identical to “Torlan” level (See above)
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最大HP410 最終HP408 模擬戦記録、勝者「sartoの模擬体 (A)」 ゲームを開始します。 各自キャラクターカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)のドローしたカード:嫉妬者・美奈 sartoの模擬体(A)のHP:20 sartoの模擬体(B)のドローしたカード:中川・秋宏 sartoの模擬体(B)のHP:19 ### ターン 1 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:20/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:19/sartoの模擬体(B)のAP:4 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう sartoの模擬体(B)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう シーンカードバトルを行います。(コスト比=4:4) このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(B)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(B)の先攻 sartoの模擬体(B)の攻撃、sartoの模擬体(A)に4のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが16になりました。 sartoの模擬体(A)の攻撃、sartoの模擬体(B)に4のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが15になりました。 ターン 1 終了。 ### ターン 2 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:16/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:15/sartoの模擬体(B)のAP:4 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:帰るべき場所 sartoの模擬体(B)がドローしたカード:馬鹿ども阿呆ども sartoの模擬体(B)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+1されます。 シーンカードバトルを行います。(コスト比=5:4) このターンのシーンカードバトルはsartoの模擬体(A)のシーンカードの勝ちです。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果が発動。 以降3ターン間、ダメージを(3、2、1)ずつ軽減し、ターンの最後に軽減した総計だけ回復ます。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果が発動されました。 このターン3だけダメージが軽減し、軽減した分回復します。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(B)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(B)の先攻 このターンsartoの模擬体(A)は次の式でダメージを軽減します:{(ダメージ)-0}*1-3 sartoの模擬体(B)の攻撃、sartoの模擬体(A)に1のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが15になりました。 sartoの模擬体(A)の攻撃、sartoの模擬体(B)に4のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが11になりました。 ターン 2 終了。 sartoの模擬体(A)が引いたカード「帰るべき場所」の効果が発動。 このターン軽減した分、3だけHPが回復されました。 ### ターン 3 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:18/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:11/sartoの模擬体(B)のAP:4 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう sartoの模擬体(B)がドローしたカード:私と剣舞を踊りましょう sartoの模擬体(B)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+2されます。 sartoの模擬体(A)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=4:6) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動。 以後のターンのシーンカードの効果によるお互いのダメージを2倍にします。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果が発動されました。 このターン2だけダメージが軽減し、軽減した分回復します。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(A)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(A)の先攻 sartoの模擬体(A)の攻撃、sartoの模擬体(B)に4のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが7になりました。 このターンsartoの模擬体(A)は次の式でダメージを軽減します:{(ダメージ)-0}*1-2 sartoの模擬体(B)の攻撃、sartoの模擬体(A)に2のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが16になりました。 ターン 3 終了。 sartoの模擬体(A)が引いたカード「帰るべき場所」の効果が発動。 このターン軽減した分、2だけHPが回復されました。 ### ターン 4 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:18/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:7/sartoの模擬体(B)のAP:4 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:一時の別れ sartoの模擬体(B)がドローしたカード:喧嘩屋たちの宴 sartoの模擬体(B)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+3されます。 sartoの模擬体(A)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=4:12) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「帰るべき場所」の効果が発動されました。 このターン1だけダメージが軽減し、軽減した分回復します。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「一時の別れ」の効果が発動されました。このターン、ダメージを全軽減します。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果ダメージが増幅され、ダメージ量が10から160になりました。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果が発動。 相手に160点のダメージを与えましたが、軽減されて最終的に0だけのダメージを与えました。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果ダメージが増幅され、ダメージ量が2から32になりました。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「喧嘩屋たちの宴」の効果が発動。 相手のキャラクターカードが光属性だったため、相手に32点のダメージを与えましたが、軽減されて最終的に0だけのダメージを与えました。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(B)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(B)の先攻 このターンsartoの模擬体(A)は次の式でダメージを軽減します:{(ダメージ)-0}*0-1 sartoの模擬体(B)の攻撃、sartoの模擬体(A)に0のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが18になりました。 sartoの模擬体(A)の攻撃、sartoの模擬体(B)に4のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが3になりました。 ターン 4 終了。 sartoの模擬体(A)が引いたカード「一時の別れ」の効果が発動。 このターン軽減した分、196だけHPが回復されました。 sartoの模擬体(A)が引いたカード「帰るべき場所」の効果が発動。 このターン軽減した分、196だけHPが回復されました。 ### ターン 5 開始。 sartoの模擬体(A)のHP:410/sartoの模擬体(A)のAP:4 sartoの模擬体(B)のHP:3/sartoの模擬体(B)のAP:4 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「私と剣舞を踊りましょう」の効果が発動されました。 このターン、シーンカードの効果によるお互いのダメージが2倍になります。 各自シーンカードをドローしました。 sartoの模擬体(A)がドローしたカード:俺だってやってやる! sartoの模擬体(B)がドローしたカード:俺だってやってやる! sartoの模擬体(B)のキャラクターカード効果「全て予想の範囲内」の効果が発動。 このターン、シーンカードのコストが+4されます。 sartoの模擬体(B)がこのターンドローしたシーンカード(地)と前ターン生き残ったシーンカード(火)の属性が共存であるため、コストが+1されました。 sartoの模擬体(A)のキャラクターカード効果「悔しいでしょう、姉さん」が発動。 相手のカードコストの変化が探知された上、相手のシーンカードコストが自分より勝っていたので、 お互いのシーンカードを不敗カードにしました シーンカードバトルを行います。(コスト比=1:6) 不敗カード同士のバトルだったので、このターンのシーンカードバトルは引き分けました。 sartoの模擬体(A)が引いたシーンカード「俺だってやってやる!」の効果が発動されました。 このターン2だけダメージが軽減されます。 sartoの模擬体(B)が引いたシーンカード「俺だってやってやる!」の効果が発動されました。 このターン2だけダメージが軽減されます。 属性が完全共存なので、ランダムでsartoの模擬体(B)の先攻と決まりました。 sartoの模擬体(B)の先攻 このターンsartoの模擬体(A)は次の式でダメージを軽減します:{(ダメージ)-0}*1-2 sartoの模擬体(B)の攻撃、sartoの模擬体(A)に2のダメージ。sartoの模擬体(A)のHPが408になりました。 このターンsartoの模擬体(B)は次の式でダメージを軽減します:{(ダメージ)-0}*1-2 sartoの模擬体(A)の攻撃、sartoの模擬体(B)に2のダメージ。sartoの模擬体(B)のHPが1になりました。 ターン 5 終了。 sartoの模擬体(A)の残りHPがsartoの模擬体(B)の残りHPより大きいので、sartoの模擬体(A)の勝ちでゲームが終了されました。
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akaい味噌汁のホームページ * 今日 - 人来てくれてありがとうございます!ゆっくりしていってください 昨日 - 人来てくれたありがとうございます ようこそホームページへ ゆっくりできないかもしれないですがまず見るだけでも… チャットページ 住民 スレ ちなみに前のホームページ aka torres株式会社〔仮〕
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