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氷の魔剣士 No.100 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル ドロップ変化・水 進化素材 蒼色の鬼神面 コスト 6 HP 51 638 ターン(最短) 9(5) 蒼色の鬼神面 タイプ バランス 攻撃力 66 413 Lスキル 水の守り 進化の青仮面 主属性 水 回復力 12 100 進化元 なし サファリット 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 フェンリルナイト サファリット
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現在のHP作成組員 mentalhealz 八咫烏 giiya(wiki編集) カメの会会長 つん(wiki、掲示板専門) 現在は mentalheltz 八咫烏 →サンプル カメの会会長 →サンプル の三方がHPのサンプルを作成中です
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講義HP ここには、HPを持つ講義のHPへのリンクを掲載します。ID、passはmailかBBSで質問してください。親切な人がいれば教えてもらえます。 数学 函数論(一般教養科目)…06年度後期の数学基礎演習Ⅱの問題のうち、函数論の問題がダウンロードできます。 物理 一覧→物理学教室所属教官の担当する講義(理学部学部科目)のシラバス 宇物はこちら→宇宙物理学教室 学部教育案内 銀河・星間物理学 量子力学特論1 散乱と半古典近似 物理実験学2 プラズマ物理 原子核物理学1 量子力学Ⅱ理論演習 非線形科学 電磁気学Ⅳ 物質の創成と制御 以前の 物理学情報処理論Ⅰ(06後-金1)…ID,passが必要 エレクトロニクス(07前-金1) 量子力学Ⅰ理論演習(07前-木3) 熱統計力学Ⅱ理論演習(07前-木4)…ID,passは入力欄の左上に書いてあります。 電磁気学Ⅲ理論演習(07前-金3) 物理学情報処理論Ⅱ(07後-火2)…ID,passが必要 連続体力学(07前-水1)…ID,passが必要 天文学概論(07前-木2) トップページ
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MAP 100 概要 モード パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」) 風 (風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」) 重力 (10の場合は「普通」) シャーマンアイテム (シャーマンが使えるアイテムの種類) 仕掛け (罠や動く仕掛けなどの説明) 解説 (マップの解説。チーズや1stを取る為の行動手順など)
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Publish 100 Publish 100 出典 UO公式 https //uo.com/wiki/publish-100/ 第1回TC1リリース - 5/16/2018 第2回TC1リリース - 6/13/2018 Origin, Baja, Izumo リリース - 6/21/2018 全シャードリリース - 6/28/2018 ◆ バグフィックス 特定のマスタリースキルについてソウルストーンに格納したにも関わらず実行できてしまう問題を修正しました。 マスタリーを活性化させた状態でソウルストーンを使用することはできなくなります。 正しいスキルがなく、マスタリーが活性化されていないのであれば、パッシブのマスタリーはログイン時に停止されます。 ペットがアタック時にFiendish Call AIを正しく発動しない問題を修正しました。 コブトスのリソースマップは資源がロストランドにある場合はそれを表示するようになります。 練成スキルが伝説の場合、変成されたアイテムは耐久性をそのまま保持するようになります。 Harbingerは墓場でのみ召還可能になります。 大砲の弾は溶解できるようになります。 マネキンと執事はタリスマンを装備できるようになります。 シードボックスから種を取り出す際に、数量を指定できるようになります。 オーナー付きアイテムはマネキン、執事、ベンダーに装備させることはできなくなります。 ToLアイテムは自然染料で染色できるようになります。 Doomダンジョンで出現したRevenantがダンジョンの外まで執拗にターゲットを追って来ることはなくなります。 ニューマジンシアのガーディナー契約書が年をまたいで使用できなかった問題を修正しました。 メイジのギルドマスターは訓練のためのゴールドを受け付けるようになります。 ステイジアンアビスダンジョンの外で銀の若木の種が機能してしまう問題を修正しました。 トレーダークエストを行っている際に霊性の神殿にプレーヤーがスタックしてしまう問題を修正しました。 ウィンドの街へ入場する際の要求スキルの修正を行いました。 グリゼルダクエストの報酬にレベル5と6の宝の地図を追加しました。 エンドレス ジャーニーのプレーヤーはアイテムを搭載した荷生物に乗った状態でログインした場合、再騎乗はできないとの警告ガンプが開くようになります。(パブリッシュ99で実装中) VvVに参加中の赤ネームプレーヤーがガードに瞬殺されてしまう問題を修正しました。 グローバルチャットでプレーヤーがオフラインになった際にステータスが正しく更新されない問題を修正しました。 ステイジアンアビスの原始リッチの退出エリアが障害物によってふさがれてしまう問題を修正しました。 バードマスタリーの絶望の歌が正しいダメージを付与しない問題を修正しました。 ゴーゴンレンズは頭部、首、盾スロットに装備可能なすべての防具に使用できるようになります。 クーシーにはオオカミ特攻が適用され、かつ妖精特攻も保持します。 トレードウィンドウの「取引を受ける」ボタンを押下した際に適切な遅延が発生するようになります。 プレーヤーのスキル数に上限が設けられてしまう問題を修正しました。ログインし直すことで解決されます。 街の紋章旗を購入した際のトークン化エラーを修正しました。 Palomino HorseとLasherは訓練できるようになります。 特殊なチャージ付きのプロパティがないGnarled Staffは改良できるようになります。 MLAFがドロップされるはずのモンスターからは正しくドロップがあるようになります。 Medusaで複製されたペットが善性のカルマを持つことはなくなります。 デイビーズロッカーから取り出したボトル入りメッセージの名前が変わってしまう問題を修正しました。 宝石カートから収穫できる宝石にサファイアを追加しました。 スケルトンキーは100チャージまでまとめることができるようになります。 (この修正後にスケルトンキーが機能しなくなる問題を修正しました) 糸車で作ったBall of yarn はバックパックの中でスタックするようになります。 Wightの死体に誤った名前がつくことはなくなります。 Magic Reflection のバフアイコンがログイン時にエラーを表示する問題を修正しました。 Travesty ボスのレスリングスキルを調整しました。 内容物の入ったジュエリーボックスは家のセキュアに空きがあればセキュアにすることができるようになります。 デスパイスのチャンピオンスポーンで発生するラグを調整しました。 ブリテイン市民広場にあるクリナップ交換ストーンを利用することで、同一アカウント内のキャラクター間でポイントの受け渡しを行うことができるようになります。 ブリテイン市民広場にクリナップ係員が常駐するようになります。 エクソダスダンジョンのチェストから入手できるアメジストは、街の宝石屋から購入したものにスタックするようになります。 サトウキビと亜麻は種をつけるようになります。 バードスキルの使用時に支障のあったデーモン、オーガロード、シルバーサーペント、ウィスプの派閥との関連性はなくなります。 亜麻は綿ではなく亜麻の束を生産するようになります。 織成呪文のWord of Deathの必要スキルは織成呪文スペルブックに正しく表示されるようになります。 特攻ダメージは魔法マスタリーのDeath Rayに影響するようになります。 ◆ バグフィックス追加 フェイントによるダメージ低減があった場合、デバフアイコンによって表示されるようになります。 詠唱と同時にスクロールを操作した場合に固まってしまう問題を修正しました。 憩いの暖炉は染色されている場合、ディードの状態に戻しても色を保持するようになります。 棍棒は大工メニューで素材の色を表示するようになります。 召還タリスマンによって召還されたペットを厩舎に預けることはできなくなります。 ソウルストーンを使用するにはデフォルトのボディ(変身、魔法、マスタリーなどを使用していない)である必要があります。 クーシーをネクロマンシースキルでテイムすることはできなくなります。 エセリアル騎乗生物はPvPルールファセットでは獣医、あるいはロアスキルなしでも蘇生することが可能になります。 プレーヤーは“名誉”の徳を動かない、飛行中の生物に使用することができるようになります。 ネズミ湧きチャンピオンスポーンのボスは“The Piper”となります。 家のカスタマイズ中に位置が変わらない様、掲示板の高さを調整しました。 王のコレクションのすべての向きのカウチやラブシートは家具染めタブで染められるようになります。 ネクロマンシースキルのうち、正しいダメージを付与していなかったスペルについて修正しました。 すべての「未踏の航路」のレアフィッシュ、リジェンダリーフィッシュはトロフィーにすることができるようになります。 謙譲の徳はヘルプオプションをクリックした場合、正しいウェブページを表示するようになります。 ウルティマ ストアにてご購入いただいたフード付きローブとウェディング衣装は自然染料、特殊染料、通常の染めタブで染色できるようになります。 ゴブリンスタチューはゴブリンリングや釣竿と同じように機能するようになります。 魔法、あるいはネクロマンシースペルを詠唱中にマナが不足すると定型メッセージが表示されるようになります。 パブリッシュ99の現行シャードでは更新メッセージのみが表示されます。 ◆ ペット訓練に関するバグフィックス追加 リリース、レスキルによって訓練されたすべてのペットのステータス値はリセットされ、ペット訓練の第2段階で次に述べる数値にペナルティが課されます。STR、INT、DEX、HP、スタミナ、マナ、基礎ダメージ、そしてすべての抵抗値はデフォルトに戻されます。 パブリッシュ97以前のペット、あるいはウルティマ ストアでご購入いただいたペットの訓練を開始すると、スロットとSTRのアップデートが行われるため、開始前に警告が表示されるようになります。訓練により、そのペットがステータスの上限を超える場合、訓練を開始することができなくなります。 毒AIが発動する際に、ペットの毒スキルを正しく参照するようになります。 不調和スキルがペット自身に作用してしまうことはなくなります。 Cold WindはAIが発動するためのコストを正しく消費するようになります。 Windrunnerの最大ペットスロット数は2段階のペット訓練が可能なその他のウルティマ ストア販売のペットと整合性を持たせるため、4に増加されます。 スペシャルムーブのリストを整理しました。 特別能力を選択するとマジック能力が選択できなかった問題を修正しました。 アニマルロアのガンプはスキル上限をどちらのクライアントでも正しく表示するようになります。 Gドラゴン、ドラゴンタートル、フロストドラゴンのドラゴンAIによるターゲット選択を改良しました。 Angry Fire、Cold Wind、Raging Breathの能力にエフェクトを追加しました。 Cold Wind、Steal Life、Raging Breathのダメージを増加させました。 Conductive Blastのダメージは抵抗値のデバフが発生してから付与されるようになります。 Lighting Forceのスタンはターゲットの耐性スキルによって発動のチャンスが左右されるようになります。 Repelは既にその影響下にある場合、新たにマナを消費することはなくなります。 ネクロマンシー/ネクロメイジはダメージタイプが物理の場合、コープスキンを詠唱することはなくなります。 ◆ マスタリーに関するバグフィックス追加 剣マスタリーのOnslaughtは武器が二重にダメージを付与するタイプの場合、正しく認識するようになります。 ◆ クライアントに関する変更 クラッシック(2D)クライアントで通行障害があった場合の動作の速度をECと同等に修正しました。右クリックを保持することで、自動的に障害物を察知して進行方向へナビゲートするようになります。 トレードウィンドウの表記にカンマが入るようになります。 クラッシック(2D)クライアントでペットが受けるダメージは赤から黄色の表記に変更されます。 NPC密集地域での3D(EC)クライアントのパフォーマンス最適化を行いました。 沿岸地域の地形が正しく見えない、あるいはちぐはぐな地形タイルがあった場所を修正しました。 周辺の湧きなどブリテイン市民広場一帯を構築しなおしました。 プレーヤーのHPバーはパーティバーから正しく変更されるようになります。 クラッシック(2D)クライアントでプレーヤーが蘇生メニューをクローズガンプのマクロを使って閉じた場合、フリーズしてしまう現象を修正しました。 3D(EC)クライアントはマウスの「マウスボタンの切り替え」機能をサポートするようになります。 ◆ グラフィックに関する変更 街の紋章旗の影を修正しました。 魚とフィッシュトロフィーをより詳細に、際立たせるように調整しました。
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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 1001~1100 1101~1200 1201~1300 1301~1400 1401~1500 1501~1600 1601~1700 1701~1800 1801~1900 1901~2000 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 1001~1100 1101~1200 1201~1300 1301~1400 1401~1500 1501~1600 1601~1700 1701~1800 1801~1900 1901~2000
https://w.atwiki.jp/cro2k8/pages/19.html
2008鯖HPにログインするとゲームと連動した様々な機能が使えます。 ログインする(認証コードには大文字小文字の区別あり) ログイン場所 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (login.jpg) ログイン画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (login2.jpg) ログインすると新しいメニューが表示されます ログイン後メニュー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (login3.jpg) ログイン後画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (login4.jpg)
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2127.html
class pro{ public static void main(String args[]){ double c[]=new double[11]; double y[]=new double[11]; double cs[]=new double[11]; double ys[]=new double[11]; double th[]=new double[11]; double a[][]=new double[42][82]; int s,m,n,j; int maxn,maxm,px; double maxv,minv,x1,x2,z,e; double h; int t1,t3,t4; int p1; for (s=1;s 11;s++){ th[s]=1+0.1*s; y[s]=0.5*th[s]; c[s]=y[s]; } t4=0; h=0.02; while(t4 5){ t3=0; h=h/2; while(t3 100){ for (m=0;m 42;m++){ for (n=0;n 82;n++){ a[m][n]=0; } } for (s=1;s 11;s++){ n=4*s-3; a[0][n]=1/c[s]; a[0][n+1]=-1/c[s]; a[0][n+2]=1/(y[s]-th[s]); a[0][n+3]=-1/(y[s]-th[s]); } for (m=1;m 41;m++){ a[m][m]=1; } for (m=1;m 42;m++){ a[m][m+40]=1; } for (s=1;s 11;s++){ n=4*s-3; a[41][n]=1; a[41][n+1]=-1; a[41][n+2]=-1; a[41][n+3]=1; } for (m=1;m 41;m++){ a[m][0]=h; } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 82;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][m] maxv)maxv=a[0][n]; } System.out.println(maxn); t1=0; while(t1 100){ minv=999; maxm=999; for (m=1;m 42;m++){ x1=a[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (x1 0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=a[m][0]/x1; if (px 50)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } System.out.println(maxm); for (m=0;m 42;m++){ z=a[m][maxn]/a[maxm][maxn]; if (m==maxm)z=0; for (n=0;n 82;n++){ a[m][n]=a[m][n]-z*a[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 82;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][m] maxv)maxv=a[0][n]; } System.out.println(maxn); if (maxn 900)t1=1000; t1=t1+1; } for (s=1;s 11;s++){ cs[s]=c[s]; ys[s]=y[s]; } for (s=1;s 11;s++){ p1=0; n=4*s-3; for (m=1;m 42;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==40){ for (m=1;m 42;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-2; for (m=1;m 42;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==40){ for (m=1;m 42;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-1; for (m=1;m 42;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==40){ for (m=1;m 42;m++){ if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s; for (m=1;m 42;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==40){ for (m=1;m 42;m++){ if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } } e=0; for (s=1;s 11;s++){ e=e+(c[s]-cs[s])*(c[s]-cs[s]); e=e+(y[s]-ys[s])*(y[s]-ys[s]); } if (e 0.0001)t3=1000; for (s=1;s 11;s++){ c[s]=cs[s]; y[s]=ys[s]; } t3=t3+1; } t4=t4+1; } for (s=1;s 11;s++){ System.out.println(c[s]); System.out.println(y[s]); } } }
https://w.atwiki.jp/tara100/pages/45.html
母に怒られた。 星の数を数え終わるまで家に入るなと言われた。 悲しいほどに満天の星空。 数え切れないほどの星が瞬いていた。 ↓子供の頃の胃痛さんは太っていた。
https://w.atwiki.jp/tara100/pages/51.html
ア国国歌「鼻からマリモ」熱唱中の皆様。 一番の後の間奏の間に各々自分の中の名台詞を絶叫しなければならない。(絶叫です) ので、大勢で歌うとかなりの騒音になります。