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第32話 『Ground Zero』ステージA (ステージマップ名 富士樹海上空) 勝利条件 ラーゼフォンを補足せよ ↓ MUのドーレム群を撃退せよ 敗北条件 ヴァーミリオン、あるいは天羽々斬の撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) ヴァーミリオン、天羽々斬、他4機 敵撤退情報 ラーゼフォン:HP50%以下で東へ移動開始。東端に達すると撤退。 攻略アドバイス 作戦開始後、自軍の一部(天羽々斬など)をラーゼフォンに向かわせ、攻撃開始。敵増援出現。 ラーゼフォンのHPが50%以下になると、以降はHPが回復し続ける(絶対に倒せない)。 敵アレグレットの近距離攻撃にはスタン効果があるので、遠距離攻撃を推奨。 コンテナ位置 空中ステージのためコンテナなし 備考 ケイジと綾人が戦闘すると台詞 エルフィと綾人が戦闘すると台詞 第32話 『Ground Zero』ステージB (ステージマップ名 浮上古代都市上空) 勝利条件 マグマ獣軍団を撃破せよ 空中要塞ブランブルを撃破せよ 敗北条件 コン・バトラーVの撃墜 VT-1の撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) コンバトラーV、他5機 味方増援 VT-1 (増援条件:開始から120秒後 or ブランブルの総HPが40%以下 の早い方) 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)囮役をこなせる飛行形態に変形可能なユニットを1体用意。 作戦開始後、自軍はMAP中央上部に移動し布陣。囮役のユニットを飛行形態(交戦回避)でブランブル上空に移動し、敵マグマ獸を引き連れて自軍本隊へおびき寄せる。 VT-1出現。ブランブルから一番遠い隅へ退避すること。敵の一部はVT-1へ向かうので、危なそうなら護衛役を1機まわす。 ザコを掃討したらブランブルを攻撃。ブランブルの総HPが70%以下になるとダークロン出現。ダークロンのHPが50%以下になるとVT-1へ移動し始めるので、必殺技を連発して倒す。 最後にブランブルを撃墜して作戦終了。 コンテナ位置 空中ステージのためコンテナなし 備考 フォッカーを出撃させているとVT-1登場時に台詞 柿崎を出撃させているとVT-1登場時に台詞 ブレイドガイナー加入フラグEXステージ『新たなるパートナー』 第33話『絆』
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NDS概要 発売日 発売元 本体色 累計販売台数 ミリオンセラー本数 開発コード 2004年12月2日(日本) 任天堂 8種類(DSL)2種類(DSi) 約2500万台(日本) 26本 Nitro(ニトロ) エミュレータ搭載機能一覧 NO$GBAv2.6a iDeaSv1.0.2.9 DeSmuMEv0.9.1 音声認識 ○ - ○ 画面サイズ変更 - ○ ○ 画面回転 - ○ ○ 閉じる動作 ○ ○ ○ フレームスキップ △ ○ ○ 動作速度変更 ○ ○ - ジョイパッド ○ ○ ○ ステートセーブ - ○ ○ バックアップ自動認識 ○ ○ ○ 内蔵時計 ○ ○ - スクリーンキャプチャ BMP BMP BMP 改造コード ○ ○ △ Wifiレジスタ ○ ○ - ダブルスロット - - ○ 3Dレンダリング nocash/OpenGL OpenGL OpenGL 動作タイプ シングル プラグイン シングル 項目の説明 音声認識 マイクが必要なゲームで音声を認識できるかどうか 画面サイズ変更 補助ツール無しで画面の大きさを1倍以外に変更できるかどうか 画面回転 補助ツール無しで画面の角度を変えられるかどうか 閉じる動作 DSの蓋を閉じる動作(一部ゲームに必要)ができるかどうか フレームスキップ 動作が重いときに画面の描画を減らして動作速度を維持する機能があるかどうか 動作速度変更 ゲームの動作速度を1倍以外に変更できるかどうか(フレームスキップとは別物なので注意) バックアップ自動認識 セーブデータの種類を自動的に認識するかどうか 内蔵時計 DSの内蔵時計の機能を再現できるかどうか(RTC Real Time Clockとも呼ばれる) スクリーンキャプチャ 画面を撮る機能を使ったときの保存形式 改造コード PARなどの改造コードを使用できるかどうか(独自形式のみなら△) Wifiレジスタ 起動時にWifiのチェックをするゲーム(ポケモンなど)を起動できるかどうか ダブルスロット GBAのROMをGBA側スロットに読み込む機能(一部ゲームの隠し要素に必要) 3Dレンダリング 3Dグラフィックスの描画方式 動作タイプ プラグインで機能を拡張できるならプラグインタイプ、そうでないならシングルタイプ
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Etherbound 『Etherbound』(エーデルバウンド)は、『鵡幻白装エーデルヴァイス』の外伝にあたる黒歴史小説シリーズ。全4巻。著作はかざね氏。 他のシリーズではあまり言及されていなかった箱舟計画以外のテロメア・ドライブにスポットを当て、地球軍の戦争様式や内部事情を中心とした物語はシリーズの設定補完としての意味合いも強い。 I~IIIまでは異なる時間軸・戦場を舞台とした物語が描かれるが、エバーグリーン作戦の詳細を描いたIVではこれまでの主人公たちが集結し、張り巡らされた伏線も一つに纏まることになる。 概要 シリーズ解説Etherbound I Etherbound II Etherbound III Etherbound IV 概要 「第七世代戦闘機」。ニューロフォビア戦争の本格化に向け設計開発されたテロメア・ドライブ群の総称である。 新世界連合の深淵とも言える「ノアの箱舟」から誕生したテロメア・ドライブには遠く及ばぬこれらの機体だが、それを駆る戦士たちの物語に貴賎は無い。 今日もまた、何処かの戦場で、誰かの命が散る……。 (裏表紙より) シリーズ解説 Etherbound I Etherbound II Etherbound III Etherbound IV .
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CD情報 CD名 リリース日 アーティスト Retro Future Sounds Blueness 2014.10.26 Starving Trancer http //xceon.jp/m3_2014autumn/ Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Reverse Starving Trancer feat. 夏川陽子 02 Bright Future Starving Trancer feat. Kanae Asaba 03 Fine as it is Starving Trancer 04 Blueness Starving Trancer 05 Favorite Blue Starving Trancer
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仄暗い水の底に沈みきって、どれだけの時間が流れただろう。 光も、音も、何もかもが遠い。 時折ちらりと視界を過ぎる小さな魚影だけが、僅かに慰めと言えなくもない。それでも、物言わぬ死体となり果てた『元相棒』を横目に『孤独』であることに変わりはない。 (ああ――――孤独、孤独だよォー……) 何を叫ぼうと届きはしない。印すらない水の底に、動くはおろか物言うことすら出来ない刀剣に、救いの手が現れるはずもない。 ナイルの奔流から掬い上げられた歓びも泡沫の夢、このまま錆付き朽ち果てるまま、緩慢に流れる時に任せた消滅を迎えるばかりだとアヌビス神は思った。いや、思っていた。 (あぁ――――うン? なんだ、ありゃあ……?) ゆらりと泳ぎ過ぎた魚影は、それまでにちらちらと見えていたものよりも妙に大きい。そして、見たこともないような形をしていた。 奇妙なことに、通り過ぎるばかりだった小魚と違い、その魚影はアヌビスの周囲をグルグルとうろついているようだった。チラリチラリと視界の端にその影が映っている。 (魚、魚か? それにしちゃあ妙な動きをしてやがる。ああ、でも、なんでもいい――) この水牢の孤独から救ってくれるなら。 アヌビスは懸命に願った。神様DIO様、この際悪魔でもなんでもいい、どうか俺をお救い下さいッ! 知ってか知らずか、魚影がアヌビスを咥え上げたのはその直後。 哀れな妖刀の第2の奇妙な物語が始まろうとしていた。 ◆ 『ゲーム』の開始早々から、スクアーロは結構な戦いを強いられた。 黒を基調としたタイトな服装は、至るところじっとりと黒ずんだ染みにまみれ、シャープさを感じさせる風貌に似合わない陰惨な雰囲気を醸し出している。 大女、ヤク中女、時代がかった軍人、死んでいるはずのチンピラ、大猿のような化け物。女たちとピントのずれた軍人はまだスクアーロの持てる知識の中で解釈がつけられるものの、死んでいるはずのチンピラと猿の化け物に関しては、全くもって己の理解の埒外だった。 「まァ――報告がマチガイ、実は死んでなかった、ってのも妥当な考えだけどよ……」 乾いた血痕の残る顔に拭いきれない倦怠感を滲ませて、疲れた足を引きずるようにふらふらと歩きながら、スクアーロはチンピラに関する一考察をぽろりと吐きだした。 数瞬たって、いつもの相槌が無いことに気づく。ああ、またやってしまった―― ――ティッツァ。 声に出さずに愛称を呼んだ相棒は――いない。半身のように行動を共にしてきた相棒は、スクアーロの隣にはいないのだ。 静かに流れる川と、川を越えて遠く薄闇に浮かぶ景観は、確かに慣れ親しんだローマのものであるはずなのに、右手に広がった砂の気配混じる異国の町並みがそれを否定する。 ――ここは――何だ? ひとつだけ判っているのは、この『ゲーム』において、死は限りなく近しい隣人であるということ。ひとつ選択を間違えば、纏わりつく死神が嬉々として大鎌を振るうだろう。 ――死ぬわけにはいかねぇ。 何かを成し遂げて戴く死と、何も遂げられぬまま与えられる死――どちらが良いと問われれば、どちらもごめんだとスクアーロは吠えるだろう。己が望むのは相棒と掴む栄光。そのために、クズみたいなゴロツキから、がむしゃらに親衛隊という地位まで上ってきた。 知恵も気も回るが非力な相棒が、こんな凄惨なゲームに巻き込まれているなど考えたくはない。だが、巻き込まれている可能性は否定できない。与えられるもので確認するというのも癪な話だが、せめて名簿とやらで安否を確認しなければ納まらない。 相棒が不在ならば、あの老人の甘言に乗ってやるのも構わない。あの老人が『ボス』だろうがそれとも代理の一幹部だろうが、試されているのなら力でねじ伏せて示すだけ。 万が一どこかにいるのならば、一刻も早い合流を。頭の切れる彼ならば易々と死にはしないと信じているが、理不尽な暴力の横行するこのゲームで彼の非力さは格好の的だろう。 ――情報が、必要だ。 しかし、殺戮の現場となったそこらを歩き回ってみても人の姿は見かけなかった。あるいは、スクアーロ自身に運がなかったのかもしれない。 いつ何時、誰から襲われるかもわからないこの状況で、身を守ることを優先するのは必須事項だった。ゆえに、スクアーロは『川』を選択した。 あの通りにあった水たまりは局地的な雨がもたらしたもののようで、散策するにつれて地面は乾いたものになっていた。 しかし、川であれば話は違う。地図に記されているとおりなら、川にさえ沿って動いていればある程度のアドバンテージを持てることに違いは無い。 それゆえの『川』――しかし、その選択が間違いだったのか。スクアーロは疲れたように息を吐く。ひとりきりの放浪とは、こんなにも遣る瀬ない疲労を伴うものだったのか。 (孤独、か……) ひとつきりの足音にすら気が滅入る。化け物に打ちすえられた体が鈍痛を訴える。誰でもいい、何でもいい。この無限にも思える錯覚の孤独から救い出して欲しい。 そんなとき、遠くに何か重い音が聞こえてきた。何かを打ち合うような金属の音。重低音の怒号のような音。 スクアーロは疲労に鈍る足を急がせて、音の震源地に向かった。何がおこっているのかを確認できるだけで上等だった。 そして辿り着いた対岸、周辺に待ち伏せなどの気配がないことを確認してから、スクアーロはおもむろにクラッシュを発現させた。 ◆ その死体を見つけたのは、全くの偶然だった。 夜闇に加えてうすら濁った水底は、ぱっと見て何が沈んでいるのかもよくわからない。石かもしれないし、単なる水草の影かもしれない。 スクアーロはまず『音』の正体を確認しに行った。少々距離はあったが、遠目に確認できるくらいには近寄れた。 クラッシュを水面に浮かばせて打ち合う重低音の元を探して見れば、開けた場所で大柄な影がふたつ、すさまじいスピードで打ち合っているのが見て取れた。何やら怒鳴り合っているのは聞こえたが、内容までは聞き取れない。 相棒でないなら別にどうでもいいと、クラッシュを沈ませて戻そうとした矢先。流れが妙に淀んでいる水流を発見した。濁った水に微かに混じる血の気配に、スクアーロは瞬間的に身構えつつ慎重にクラッシュを進ませた。 ――死体か? 死体それ自体には別段なんの感慨も沸かないが、それが相棒でないかどうかは別問題だった。自然と湧きあがる最悪の妄想を振り払いつつ、スクアーロはじっくりとその死体を検分し始めた。 体の前面から沈んでいるせいで顔までは覗けない。熟れきって弾けた果実のようにぱっくりと割れた中身すら覗く後頭部は、加減をしらない子供がオモチャを叩きつけて壊したような有様にも見える。 ――良かった、ティッツァじゃあねえ。 服装といい、髪色といい、この死体は単なる他人だ。沈んだ死体が相棒ではなかったことに安堵し、他に何も無いか確認のためにクラッシュを一回りさせたときだった。 ――あぁ、なんだありゃあ? 死体の傍というには少々離れたところに、一本の刀が沈んでいる。この死体の所有物だったものか、それとも殺害と共に証拠隠滅とばかりに投げ捨てられたものか。 夜闇に加えてうすら濁った水底においても輝きを失わない見事な抜き身が、妖しくギラついているようだった。 少し迷って、あるものは貰っておくかという結論に達する。スタンド能力一本で、何が待ち受けるかもわからないこの先を渡りきれるはずもない。 そう、スクアーロは武装という意味においては丸腰だった。だいたいにおいて、スクアーロのランダム支給品とやらはハズレの部類だったのだ。 限定的とはいえ、攻撃にも索敵にも幅広く応用の効く能力を保持していたからいいようなものの、自身のデイパックから出てきたのは最低限の備品を除けば『アスパラガスに英語辞書を巻いたもの』と『英単語カードのコーンフレーク』だけ。 川縁でデイパックを改めた際、メモかなにかかと思って開いた紙の中からそれらの料理が出てきたとき、スクアーロは場違いな悪寒に総毛立った。 温かな湯気と丁寧に整えられた見た目から滲む、異常な妄執みたいなものがひたすら気色悪かった。出したその場に放置して、逃げるように去ったものだ。 護身のための武器として、刀は甚だ時代錯誤の感が拭えないが、それでも無いよりマシだろう。 そうして、クラッシュで刀剣を拾い上げた直後だった。 ――た、助かったァァァァァァァァァァァァ!! 大音量で聞こえた声に、スクアーロは焦って周囲を見渡した。だが、辺りの闇には何かがいるような気配はなく、ただただ声だけが響いている。 ――オイ、早く俺を引き上げてくれェーッ! こいつは一体、何を言っているのか。察しのつかないスクアーロが尚も辺りを見回していると、焦れたように口早に声が響き渡った。 ――お前だお前、『鮫』の本体ッ! 水ン中じゃあ錆びちまうよォー! そうして、ようやくその声が己自身にしか聞こえていない――正しく言うなら、音にすらなっていない――ということに、スクアーロは気がついた。クラッシュが咥えていた『刀』を放すと、途端にその声は聞こえなくなったからだ。 「い、一体何だってんだ……?」 待てど暮らせど、あれほど喧しかった声は聞こえない。おそるおそる、もう一度クラッシュにその刀を拾わせる。すると、今度は泣き声のような哀れがかった声が響き渡った。 ――た、頼むよォーッ 拾い上げてくれェーッ! もう水の中はコリゴリなんだあッ! どうやら、この奇妙な声はこの刀から発せられているらしい。ますますスクアーロの知識と理解から遠のいているが、実際起こっているからには現実を受け入れる他ない。 それに、武器らしい武器は手に入れたい。若干悩んだスクアーロだが、結論は変わらなかった。 そして鮫と刀の奇妙な物語が始まる。 【アヌビス神 復帰】 【C-4 ティベレ川河岸・1日目 黎明】 【スクアーロ】 [スタンド] 『クラッシュ』 [時間軸] ブチャラティチーム襲撃前 [状態] 脇腹打撲(中)、疲労(中)、かすり傷、混乱(小) [装備] アヌビス神 [道具] 基本支給品一式 [思考・状況] 基本行動方針:ティッツァーノと合流、いなければゲームに乗ってもいい 1:まずはティッツァーノと合流。 2:この喋る刀は一体なんなんだ? [備考] ※スクアーロの移動経路はA-2~A-3へ進んだのち、川に沿って動いています ※川沿いのどこかに、支給品である料理が放置されています 支給品情報 『アスパラガスに英語辞書を巻いたもの』……4部で康一に出された由花子の愛情料理。見た目はアレだが味は美味しい……かもしれない。 『英単語カードのコーンフレーク』……4部で康一に出された由花子の愛情料理。そもそも単語カードは『コーン』ではないという突っ込みは野暮だろうか。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 前話 登場キャラクター 次話 043 デッドマン・ウォーキング スクアーロ 074 どうぶつ奇想天外ッ!
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NITRO MICROPHONE UNDERGROUNDをお気に入りに追加 NITRO MICROPHONE UNDERGROUNDのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット NITRO MICROPHONE UNDERGROUNDの報道 絶景音楽配信メディア「THAT IS GOOD」第13弾にZEN RYDAZが登場!愛染eyezen、なかむらみなみらもゲストで参加 - Qetic 絶景音楽配信メディア「THAT IS GOOD」第13弾にZEN RYDAZが登場!愛染eyezen、なかむらみなみらもゲストで参加 (2021年12月7日) - エキサイトニュース <sagami original presents SABISHINBO NIGHT 2021>、豪華アーティストを迎え人数を限定した有観客開催決定(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ライヴレポート】『DIAMOND FES 2021 AUTUMNHIPHOP ARTIST in Zepp Yokohama』2021年11月8 at KT Zepp Yokohama(OKMusic) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 元DEXPISTOLSのDJ MAARとPART2STYLEのNISI-Pによる新ユニット・MIMIQが1stシングル「A NUH LIE」をリリース - Qetic ニトロ、我リヤ、韻踏、餓鬼レン、KEN THE 390そろい踏みのヒップホップイベント開催(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TARO SOULが全曲セルフプロデュースのアルバム発売、KEN THE 390&SKY-HIやDABO参加 - 音楽ナタリー Gucci Princeが多数ゲスト迎えた新作リリース決定、キャッチーなギャルチューン先行配信(コメントあり) - 音楽ナタリー SHAKKAZOMBIE - BIG-O DA ULTIMATE - ele-king.net 「隅田川怒涛」クロージングイベントの全プログラム発表、ラッパー×ドラマーの生ライブやUAの朗読も - 音楽ナタリー 「OSUMIは怒るだろうな」 ヒップホップ史に名を刻む〈SHAKKAZOMBIE〉の “OSUMI”追悼座談会 (2021年7月18日) - エキサイトニュース BIG-Oことオオスミタケシの貴重な秘蔵映像満載。SHAKKAZOMBIE、“BIG BLUE (MURO s KG Remix) Feat. 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KWK HOUSE(ケーダブリューケーハウス)は日本の5人組バンド。 2019年2月、『魅力的な声と楽器の重なり』 をテーマに結成されたボーカルバンド メンバーそれぞれが活躍しつつも、 Singer RICEを中心に、 こわれかけハウスで集まり活動の幅を広げる。
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Bound Climber Bound Climber Bound Climberとは何か。 なるべく早く上に登っていくバウンドアクションゲームです。 用意されたステージをプレイする以外にも、自分でステージを作ってプレイすることも可能です。 作成したステージは文字列をコピペすれば他の人と共有して楽しめるよ。 ジャンル アクション 操作方法 A、Dキー(または←、→キー): 左右に移動 Sキー(または↓キー): バウンド 壁や床にぶつかる瞬間に押すとボールが跳ねます クリップボードが分からない方へ 書き出しボタンを押して、『クリップボードにステージパスを書き込みました』と出ればそのまま右クリックを行い、貼り付け、もしくはペーストなどのボタンを押せばステージパスを貼り付けることができます。 その他 作品集はこちら ステージ制作ツール マニュアル ステージ制作ツールの機能の説明です。 衝突回路 作者のブログです。
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▼Round.8 スパ・フランコルシャン・サーキット コース全長 7000.4m ホームストレート長 751.8m コーナー数 21 ピットロス 24~26秒 ベルギーのリエージュ州に建設されたサーキット。開設当初の1924年には全長14.9kmを誇るロングコースであったが安全性の低さを理由に数度のレイアウト変更が行われ、1979年にほぼ現行のレイアウトに近いものとなった。 全長は7000.4mと大幅に短縮されたもののクローズドサーキットとしては最長の部類で、そのスケール感はいささかも損なわれていない。高低差104mというダイナミックなアップダウンの間に有名なオー・ルージュをはじめとしたスリリングな高速コーナーが連続するテクニカルな構成は、多くのドライバーから高評価を受けている。 スパ・ウェザーという言葉が作られるほど天候が変わりやすいことで知られ、雨の降っている地点と降っていない地点が混在しているケースも多く見られる。ドライバーにとっては厄介な路面状況の変化も、ドラマティックなレース展開を創造するスパ・フランコルシャンの魅力の一つだ。
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Fleshpound (フレッシュパウンド) 更新日時 2013/09/07 04 08 27 アクセス数 - 特徴 両手にドリルのような武器を装備し、腹と背骨に沿って黄色のランプを付けた大柄のゾンビ。終盤ウェーブ(7wave~)にのみ登場するだけあって体力・攻撃力共に非常に高い。その強靭な肉体に物を言わせてひたすら突っ込み、チームをグチャグチャに叩き壊す最強最悪の敵。 基本的にWave開始直後に必ず湧き、以降も合間合間に湧いてくる。Suicidal、HoE の10wave目は開始直後に2匹or3匹同時に湧く場合が多い。銃弾や炎への耐性と同時に爆発物でのダメージボーナスの2つの特性を持つ。 由来 flesh:肉。獣性。(皮革、生皮から)肉を削り取る。 pound:何度も強く打つ。粉々にすりつぶす。猛攻撃する。《俗》1ポンドのマリファナ データ 体力 (全体/頭部) 攻撃力(通常/発狂時) ボーナス プレイヤー数 1 2 3 4 5 6 フック 突き上げ 突き出し Beginner 750350 938455 1125560 1313665 1500770 1688875 5 (2段)8 (2段) 1017 2 (4段)3 (4段) £400 Normal 1500700 1875910 22501120 26251330 30001540 33751750 17 (2段)29 (2段) 3561 8 (4段)14(4段) £200 Hard 2025945 25311229 30381512 35441796 40502079 45562363 21 (2段)36 (2段) 4375 10 (4段)17 (4段) £170 Suicidal 23251085 29061411 34881736 40692062 46502387 52312713 26 (2段)45 (2段) 5291 13 (4段)22 (4段) £130 Hell on Earth 26251225 32811593 39381960 45942328 52502695 59063063 31 (2段)54 (2段) 61106 15 (4段)26 (4段) £130 特性 発狂移動速度上昇 攻撃力75%上昇 FP自体が一定ダメージを受け続ける ダメージ補正銃弾:-50%(M14・LAR・Husk GunのHS:-25%) 近接武器:-50% 炎による持続ダメージ:-75% Suicidal以上のみXbow:-65% 爆発物(手榴弾・Pipebomb:+100%、L.A.W 胴体orHS:+100%、M79・M32・M4 203 胴体orHS:+133%) 挙動 普段はゆっくり歩いてくるが、狙ったプレイヤーを視界に入れた状態で一定時間(10~15秒でランダム)経過するか、短時間に一定ダメージを与えることで、独特のポーズと共にランプを赤く変色させ発狂状態となる。発狂時は移動速度が上昇し、攻撃力も75%upになるので非常に危険。 発狂は1、狙ったプレイヤーを一度攻撃する2、溶接された扉を殴る3、一定時間が経過するのどれかにより収まるものの、条件を満たす事で何度でも発狂するため、高威力の武器で集中砲火を浴びせ、速攻で倒さなければ被害が甚大になる。 発狂中はFleshPoundは一定ダメージを受け続けるため、難易度が低い場合はプレイヤーに辿り着く前に瀕死になっている場合もあるが、高難易度では体力が非常に高くなるため、あまり意味はない。 発狂時の移動にはダメージ判定があり、進路上の他のゾンビを押し退けながら強引に突進するので体力の低いゾンビを轢殺する場合もある。Bloat、Husk、Scrake等の体力の高いゾンビは生き残りやすく、FleshPoundと喧嘩になる場合もある(DOOMの仲間割れと似ている)。 対処法 短時間に一定ダメージを与える or FP の視界内に居ることで発狂するため、FPを見つけた場合、自分一人で倒せる装備のとき以外はFPに攻撃を加えないようにし、味方の援護を待つべきである。ちなみに溶接された扉を殴ると、一気に20%ほど扉の耐久度が減少する。 発狂されてしまうとその超スピードによってXbowやM14による狙撃が難しくなり、またパイプボムに嵌めるのも難しくなる。その上、FPにチームの懐に入られてしまった場合にはグレネードランチャーや手榴弾、LAWが自爆ダメージのために撃ち辛くなる。そのためFPはできる限り発狂させないことが望ましく、また発狂されても一気にたたみかけて倒してしまう必要がある。 自分が狙われている場合、オブジェクトや壁などで視野から外れれば、発狂までの時間(10~15秒)を一旦リセット出来る。 難易度Hard以上では体力も相当高くなるので、怒らせたら1発殴られるのは覚悟した方がいい。ただし難易度HoEの場合はまともに喰らうと100以上のダメージを受けるため、いかに殴られる前に倒せるかが重要になる。 発狂状態への移行時は必ず立ち止まってポーズをとるため、その時の頭部の位置に慣れておくとヘッドショットを決めやすい。また、Pipebombの真上で発狂させればPipebombでのダメージ効率を引き上げることになる。一斉攻撃のタイミングの目安にしよう。 Demolition がパイプボムとM32で一気に畳み掛けるのが最も有効。M32だけだとM32x1(発狂)→手榴弾x2→M32x1(誘爆)のコンボが出来ると更に活躍出来る。 手榴弾も使わない場合はHoEだとLv6でも5発全て上半身命中させないと倒せない。 パイプボム(真下)→手榴弾→M79で初期装備でも処理可能。 Support Specialist ならまず手榴弾x1(誘爆用)→HSG AltFire(発狂させる)→手榴弾x2→ジャンプHSG AltFire でHoEのFPも倒せるでしょう。慣れが要りますが確実性は高いと思われる。 Sharp Shooter なら 、ノーマル・ハードならXbowのHS2発、スーサイダル・HoEだとM14のHS9/10発(スーサイダル/HoE)で倒すのが無難。スーサイダル/HoEでは、XbowだとHS3/4発も必要なので一人でFPを対処するには向いていない。 Berserker で自信があるなら、 刀か斧・クレイモアのAltHS→FPの攻撃をかわす を繰り返すことで倒すことが出来る。要は「10秒経つ前にFPに攻撃させる」&「FPへの攻撃は2秒以上間隔を空けること」でFPが発狂することはなくなる。とはいえ、かなりの時間がかかるので状況をみて判断すべし。(Field Medicでも可能だがさらに時間はかかる) Commando、Firebug、 は基本的に一人で安全に倒すことはほぼ不可能。上記のような適職が対処している間は、周りの雑魚が邪魔をしないように掃除に専念し、戦わざるをえない状況に追い込まれたら、複数人で一斉に攻撃するのが最良。M32を持っていれば、いくらか対処できるようになりる。特にCommandoは、Demolition よりもリロードが速くなるので、いざというときの為に持っていても損はない。 一応Husk GunのHS3発で倒せるようですが、SCと違いスタンを取れないのでリスクは高いです。 その他 台詞 TOP