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YouTube 比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1575463340/27-28 須田景凪(バルーン)、神山羊(有機酸)、キタニタツヤ(こんにちは谷田さん)、はるまきごはん、みきとP、R Sound Designと現Fランクの40mPで比較 【発声】R>40mP≧キタニタツヤ≧はるまきごはん>須田景凪 = 神山羊≧みきとP 須田景凪 基本喉声。ブリッジ付近で張り上げ 「veil」は全体的にかなり発声悪い 滑舌も悪い 神山羊 基本喉声。高くなるにつれ張り上げが激しくなる キタニタツヤ 喉声ではないがブリッジ付近で張り上げ傾向。須田景凪・神山羊よりは発声が出来てる はるまきごはん 喉声ではないが鼻声すぎて抜けが悪すぎる。高音部では無理しないので張り上げは無い みきとP 喉声で高音張り上げ。ライトチェスト気味 R 喉声ではないし鼻腔に響かせつつ抜けの良い発声を作れている ミックスボイスが使えている ただLast Blueのサビで張り上げが凄まじいのが欠点 低音域の発声は○ 40mP ミックスボイスが使えている ただ高音部で若干張り上げで滑舌も悪くなる 【音感】R=40mP=はるまきごはん=キタニタツヤ≧須田景凪=神山羊=みきとP 須田景凪 ピッチはしっかりしてる方だがveliはピッチが少し怪しい 神山羊 ピッチはしっかりしてる方だが発声が悪いので若干不安定に聴こえる キタニタツヤ ピッチはしっかりしてるが歌い方の癖でフォールしがち はるまきごはん 加工強めだがピッチはしっかりしてる みきとp ピッチはしっかりしてる方 R ピッチは正確 40mP ピッチは正確 【リズム感】R≧キタニタツヤ>40mP≧はるまきごはん≧須田景凪≧神山羊=みきとP 須田景凪 全体的にのっぺりしてるが神山羊よりは曲にノっている 神山羊 全体的にのっぺりしてて曲に乗れてないし滑舌も悪い キタニタツヤ Stoned child、クラブ・アンリアリティなどある程度グルーヴを付けてノリ良く歌える はるまきごはん 鼻声すぎるのもあるからか全体的にのっぺりしててあまりノリが良くないように聴こえる みきとp リズムはのっぺりしてて全然ノリが無い R 帝国少女のようなリズム難の曲でもノリ良く歌えているし全体的に音ハメがしっかりしてる 40mP リズムのズレはあまり無いが全体的にのっぺり聴こえる 【総合】R Sound Design>40mP=キタニタツヤ≧はるまきごはん>須田景凪=神山羊=みきとP R Sound Design E キタニタツヤ F はるまきごはん F 須田景凪 G 神山羊 G みきとP G 比較に使った曲 須田景凪 veli MOIL パレイドリア 神山羊 おやすみ、かみさま アイスクリーム CUT キタニタツヤ Stoned child クラブ・アンリアリティ Sad Girl はるまきごはん 約束 再会 コバルトメモリーズ ドリームレス・ドリームス みきとp バレリーコ ロキ 京都ダ菓子屋センソー 刹那プラス R Sound Design Tokyo Nighterから帝国少女まで全6曲 40mp 恋愛マニュアル 始発電車 ドレミファロンド 降格 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1613389274/950 E下げ 発声がE+のレベルに達していない。Lust Blueのミドルはそこそこだが、Tokyo Nighterは喉声気味だしリズム感もLust Blueでやや乗り切れていない 少なくともEのじゃっくとは互角程度で1ランクは付けられない 参考音源 Tokyo Nighter Lust Blue 神曲
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Etherbound 『Etherbound』(エーデルバウンド)は、『鵡幻白装エーデルヴァイス』の外伝にあたる黒歴史小説シリーズ。全4巻。著作はかざね氏。 他のシリーズではあまり言及されていなかった箱舟計画以外のテロメア・ドライブにスポットを当て、地球軍の戦争様式や内部事情を中心とした物語はシリーズの設定補完としての意味合いも強い。 I~IIIまでは異なる時間軸・戦場を舞台とした物語が描かれるが、エバーグリーン作戦の詳細を描いたIVではこれまでの主人公たちが集結し、張り巡らされた伏線も一つに纏まることになる。 概要 シリーズ解説Etherbound I Etherbound II Etherbound III Etherbound IV 概要 「第七世代戦闘機」。ニューロフォビア戦争の本格化に向け設計開発されたテロメア・ドライブ群の総称である。 新世界連合の深淵とも言える「ノアの箱舟」から誕生したテロメア・ドライブには遠く及ばぬこれらの機体だが、それを駆る戦士たちの物語に貴賎は無い。 今日もまた、何処かの戦場で、誰かの命が散る……。 (裏表紙より) シリーズ解説 Etherbound I Etherbound II Etherbound III Etherbound IV .
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第32話 『Ground Zero』ステージA (ステージマップ名 富士樹海上空) 勝利条件 ラーゼフォンを補足せよ ↓ MUのドーレム群を撃退せよ 敗北条件 ヴァーミリオン、あるいは天羽々斬の撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) ヴァーミリオン、天羽々斬、他4機 敵撤退情報 ラーゼフォン:HP50%以下で東へ移動開始。東端に達すると撤退。 攻略アドバイス 作戦開始後、自軍の一部(天羽々斬など)をラーゼフォンに向かわせ、攻撃開始。敵増援出現。 ラーゼフォンのHPが50%以下になると、以降はHPが回復し続ける(絶対に倒せない)。 敵アレグレットの近距離攻撃にはスタン効果があるので、遠距離攻撃を推奨。 コンテナ位置 空中ステージのためコンテナなし 備考 ケイジと綾人が戦闘すると台詞 エルフィと綾人が戦闘すると台詞 第32話 『Ground Zero』ステージB (ステージマップ名 浮上古代都市上空) 勝利条件 マグマ獣軍団を撃破せよ 空中要塞ブランブルを撃破せよ 敗北条件 コン・バトラーVの撃墜 VT-1の撃墜 ステージデータ 初期味方(強制出撃機体) コンバトラーV、他5機 味方増援 VT-1 (増援条件:開始から120秒後 or ブランブルの総HPが40%以下 の早い方) 敵撤退情報 なし 攻略アドバイス (選択機体)囮役をこなせる飛行形態に変形可能なユニットを1体用意。 作戦開始後、自軍はMAP中央上部に移動し布陣。囮役のユニットを飛行形態(交戦回避)でブランブル上空に移動し、敵マグマ獸を引き連れて自軍本隊へおびき寄せる。 VT-1出現。ブランブルから一番遠い隅へ退避すること。敵の一部はVT-1へ向かうので、危なそうなら護衛役を1機まわす。 ザコを掃討したらブランブルを攻撃。ブランブルの総HPが70%以下になるとダークロン出現。ダークロンのHPが50%以下になるとVT-1へ移動し始めるので、必殺技を連発して倒す。 最後にブランブルを撃墜して作戦終了。 コンテナ位置 空中ステージのためコンテナなし 備考 フォッカーを出撃させているとVT-1登場時に台詞 柿崎を出撃させているとVT-1登場時に台詞 ブレイドガイナー加入フラグEXステージ『新たなるパートナー』 第33話『絆』
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Sound of Forest 曲一覧 The Wimshurst's Machineとは 人気投票 曲一覧 Track1 ガーデン作曲 山西利治 編曲 椎名治美 Track2 フォレスト Track3 今日はお祭り Track4 ひとり Track5 黄金の午後 Track6 ふたり作曲 椎名治美 Track7 手をつなごう Track8 バッグパイパー作曲 椎名治美 Track9 Sprout作曲 椎名治美 Track10 Celtic Death Ballad Track11 High Combe Track12 Mountains of Mourn Track13 Across The Seas Track14 Bayside Waltz Track15 Fallow Ground Track16 Black Mountain Day Track17 Wicklow Track18 ロンドンナイト Track19 Ennui作曲 山西利治 編曲 椎名治美 Track20 バンド Track21 On the bridge作曲 椎名治美 Track22 何かいいことが The Wimshurst's Machineとは イタリアの8人組バンド。インディアンやケルトといった民族音楽を取り入れたプログレッシブな音楽を作り出している。2004年にファーストアルバム「A traveller who didn't ask for glory」を発表。Forestで使われている「Celtic Death Ballad」「Mountains of Mourn」「Across The Seas」「Bayside Waltz」は彼らの曲。とにかく、公式サイトで2・3曲聞いてみるべし。 参考:TWM公式サイト 人気投票 選択肢 投票 ガーデン (102) フォレスト (9) 今日はお祭り (7) ひとり (23) 黄金の午後 (14) ふたり (1) 手をつなごう (9) バッグパイパー (56) Sprout (0) Celtic Death Ballad (4) High Combe (3) Mountains of Mourn (3) Across The Seas (8) Bayside Waltz (37) Fallow Ground (2) Black Mountain Day (4) Wicklow (5) ロンドンナイト (5) Ennui (3) バンド (1) On the bridge (24) 何かいいことが (2) バックバイパーは流れるシーンが良い。 (2007-07-26 17 59 46) コメント
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[EXH]ラストのトリルで18%ほど回復できるのでニアはまりにだけ注意。 -- (名無しさん) 2013-04-04 19 41 48 ニア200 エラー50で71%のギリクリアでした 参考になれば -- (名無しさん) 2013-04-05 02 42 14 さっきレイビス氏とマッチングしたらフルコン出してて吹いたwww -- (名無しさん) 2013-04-05 18 07 13 なんだかゲージがすぐ溜まる気がした -- (名無しさん) 2013-04-05 18 09 21 2↑らぶいちえすですね -- (名無しさん) 2013-04-05 19 06 15 私的にvip 大宇宙 音世界≦ガニメデだ...久々に苦戦しましたわ 金縛り無理だけど -- (名無しさん) 2013-04-05 22 45 51 しかしあれだなコメントとか見てると、ツマミ地帯=回復って人と階段・トリル=回復って人に分かれて本当に個人差爆発ゲーだと思われ -- (名無しさん) 2013-04-06 07 05 16 どうでもいいけど難易度ごとにジャケ違うのって久しぶりな気がするな -- (名無しさん) 2013-04-06 18 30 33 クリア難易度は低いがスコア的な問題だとVIPより伸びない感じが出た。あくまでも俺個人の意見ですw -- (名無しさん) 2013-04-06 22 43 16 個人的にはクロワと同じレベルって感じかな -- (名無しさん) 2013-04-07 02 45 52 ガニメデ、マクバよりは簡単だけどニアが出やすいってレベルじゃねーぞwww -- (名無しさん) 2013-04-07 08 07 28 ジャケットにストーリーを感じる。季節で分かれてるだけか…? -- (名無しさん) 2013-04-07 11 12 44 ↑思った。裏話とかありそう。 -- (名無しさん) 2013-04-07 14 58 03 [EXH]四回の挑戦でクリアできたが……正直トリル・階段で回復しないときつくね? -- (名無しさん) 2013-04-07 17 09 39 なんか15って言われるとうーん って感じがして14詐欺って言われると納得するような譜面に思える -- (名無しさん) 2013-04-08 16 40 43 クリア安定したけど12分?の螺旋階段のとこでニアはまりしてスコアが伸びる気がしないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-04-09 01 22 08 ↑気持ち遅めに叩いてみると良いかもです。 -- (名無しさん) 2013-04-09 11 01 29 ↑俺の場合は気持ち早めに叩かないとニアなるから、人によるかも。自分の傾向掴むと楽だよ -- (名無しさん) 2013-04-09 12 20 41 ↑BPM上げると光りやすいと思うよ 最後の連打でいつもボーダー割られる -- (名無しさん) 2013-04-09 18 56 47 クリア出来るかできないかの命運を分けるのは片手よりもトリルや階段をいかにニアを出さないかにかかってると思う -- (名無しさん) 2013-04-10 00 13 46 ↑5 螺旋階段は直角と同時に入るのでそのせいでショートが遅れてニアはまりしている可能性もありますね -- (名無しさん) 2013-04-13 09 13 44 しかしこれいい曲ですな 初めて聴いたとき涙でそうになったw -- (名無しさん) 2013-04-13 10 04 39 レミリア氏がいつも通りPUCしてた -- (名無しさん) 2013-04-13 15 52 33 ロング欲しいなあこの曲 -- (名無しさん) 2013-04-13 19 44 11 ゲージ100%まで行ってるのにラストのトリルだけで69%にまで落ちるぜ… -- (名無しさん) 2013-04-15 22 09 21 ↑クリアだけ狙うなら最後は餡蜜でいいかと エラーはまりにはご注意 -- (名無しさん) 2013-04-15 22 14 49 個人的には15真ん中って感じだった -- (名無しさん) 2013-04-16 00 31 56 最後のトリルをニアorバッドにしなければクリアは楽だね。問題はスコア難…。 -- (名無しさん) 2013-04-17 10 44 13 初めて聞いた時から思ってたけど、ED曲なイメージ。 -- (名無しさん) 2013-04-21 13 45 19 [ADV]8修行中で遊びでやったらまさかのクリア。どゆこと? -- (名無しさん) 2013-04-24 16 47 09 もはやBAD嵌りするかしないかでクリア決まる。トリルが得意な奴は最後だけで相当ゲージ溜めれそう。 -- (名無しさん) 2013-04-25 23 29 38 解禁初日のDADADの呪いの原因がまさかAを叩きすぎてたとはな..本気で悩んでたわ -- (名無しさん) 2013-05-04 18 02 55 個人的にマクバとガニメデとこれが3強だわ 金縛りやvipは余裕なのにいつも30%ぐらいでいつも死ぬ -- (名無しさん) 2013-05-07 18 42 31 そろそろこいつの難易度投票気になる +2か+3ぐらいだろうな -- (名無しさん) 2013-05-10 17 25 06 14強……? 15何曲かクリア済みでこれやってみたけどスコア800万で0%フィニッシュだったよ。 -- (名無しさん) 2013-05-19 20 56 21 ADVは逆詐称だろ 初めて11で初見UCでたわ -- (名無しさん) 2013-05-29 04 17 39 音が世界を作り出していくんだなあ、エンディングなんだなあと感じられ、SOUND VOLTEX BOOTHを締めくくるにふさわしい曲 -- (名無しさん) 2013-06-13 09 31 48 30%まで残るようになったから、クリティカル目指して頑張る! -- (名無しさん) 2013-09-01 15 28 20 この曲NEARはまりが半端ない。ERROR100未満なのにNEAR300超えてて笑った。何より螺旋階段が全部ニアる -- (名無しさん) 2013-10-12 03 30 46 階段ニヤるんですけど…… -- (名無しさん) 2013-11-05 10 14 47 これの歌詞どっかに載ってないかな? -- (名無しさん) 2013-11-18 08 18 22 感動のED(ただしクリアはさせない) -- (名無しさん) 2013-11-27 04 57 13 あーもー・・・最後の交互連打がどうしてもハマる・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 22 24 07 鳥記念カキコ。この曲の鳥を狙いにいくなら、最後の鍵盤トリル前の片手拘束階段以外は全て光らせる感じでないとダメだと思う。自分は階段部分をスライドで誤魔化して980万になった。 -- (名無しさん) 2014-01-30 07 01 41 つまみ拘束でBPM210の片手処理が出来なさすぎてワロタwあ、階段全ニア余裕でした -- (名無しさん) 2014-02-17 17 10 02 旧3強でAA出せる位じゃないとクリアができない。てかそれでも鍵盤苦手だと余裕で死ぬ -- (名無しさん) 2014-05-15 12 42 56 一番最初の青直角→DCBAが綺麗に繋がらないし階段がほとんどニア出る -- (名無しさん) 2014-06-19 20 45 47 普通に三強より強いwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-07-02 18 38 21 何故かこいつだけ全然出来ないのは俺だけでしょうか… 片手でAからDまで往復させられるとこでドボドボドボドボってなる -- (名無しさん) 2014-07-06 21 53 19 最後のトリルのせいでクリア一生クリア出来ない -- (名無しさん) 2014-07-14 17 32 07 螺旋階段で全く稼げないまま終盤突入してガシャーンってなる -- (名無しさん) 2014-07-17 01 00 32 最後のトリルでゲージがぐいぐい伸びるのがすごく楽しいw -- (名無しさん) 2014-07-24 10 16 17 ↑4 いっそのことAだけ捨ててBCDをしっかりとるようにすればどうですか?そうしたらゲージの減りもかなり緩いと思いますし。 -- (名無しさん) 2014-07-24 10 17 50 最後のトリルは台バンする勢いぐらいでないと自分は間に合わないからあまりこの曲をやらない -- (名無しさん) 2014-07-24 19 39 45 じゃあバンギンのトリルどうなるんだ。最後のトリルは変に力いれない方が実は速く叩けると思う -- (名無しさん) 2014-07-28 23 09 16 ↑4BCトリルの時点でもう無理なんだ、すまんな -- (名無しさん) 2014-08-10 19 42 36 放置して久々にやったら余裕だった -- (名無しさん) 2014-08-27 15 58 23 トリル無理ぃ^q^;; クリアが旧三強と同時期になった上にスコアは壊滅的 クロワも苦手だからもう両手トリルが苦手なんだな多分 -- (名無しさん) 2014-10-25 17 21 09 この曲譜面作り直してくれないかな~赤譜面はやってて楽しくない -- (名無しさん) 2015-05-06 16 58 53 曲はこのゲームでぶっちぎりで良い曲なのに譜面が残念すぎる -- (名無しさん) 2015-05-06 17 00 10 二回も言わなくていいよ^^ -- (名無しさん) 2015-05-12 17 24 02 素直にGRV来いって言えよゴミ -- (名無しさん) 2015-05-26 14 44 02 片手階段できないけど楽しい -- (名無しさん) 2015-11-25 23 10 24 これ太鼓の重金属とかEternal bondの人でおk? -- (名無しさん) 2016-07-03 08 28 49
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マップ 出現する敵 数字はチャートナンバーです。 ???????? 入手アイテム 数字はチャートナンバーです。 ???????? 入手ギル 数字はチャートナンバーです。 金額 入手場所 ????? ????? ショップ ショップ名 アイテム 価格 ????? ????? 攻略ポイント タイトル ???????? 備考 No.00 ???????? みんなの満足要素 この地域で一番良かった要素は? 選択肢 投票数 投票 グラフィック (映像) 0 サウンド (音楽) 0 シナリオ (物語) 0 バトル (戦闘) 0
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All Around プレイスタイル紹介文: コントロール重視。 コースをうまく打ち分けて、試合を支配しよう。 サービス サーブはMAX209km/h。 全てのプレイスタイルの中で4番目に速く、このプレイスタイルの大きな武器のひとつである。 ストローク トップはストローク系プレイスタイルやCounter Shots、Baseline Strokesには及ばないが、溜めればかなり強い球が打てる。またコントロールはアングルはつきやすいが、ストレートは元のキャラの性質を受け継いでいるので、元が悪いキャラは多様は禁物。 スライスは深く伸びるのでストローク戦で簡単に崩れることはないだろう。 ボレー ボレーはServe Volley?にはやや劣るが、良い体制でならしっかり決めていける。しかし一度浮いたボレーを返してしまうと、そこからポイントを取るのはかなり難しくなってしまう。 足回り 足回りは平均的で、やや上下移動が速い。 カウンター カウンターは範囲も威力もそれほど強力ではないのでベストな距離でなければ形勢逆転は望めない。 使用率No.1のプレイスタイル。 ほとんどの能力が平均以上で、総合力ではNo.1。プレイヤーの技量が高ければ、これに勝るプレイスタイルはないだろう。 特にサービスがかなり強く、このサービス能力がNo.1の使用率たる所以と言っても過言ではない。 しかし、多くの人がこのプレイスタイルを使っているからといって、ストロークに偏りがちな初心者・初級者がいきなりこのプレイスタイルを選択しても、ストローク系・ディフェンス系のプレイスタイルに比べると少しストロークは劣るため、このプレイスタイルの全てのポテンシャルを発揮できない。そのため中級者・上級者向けプレイスタイルといえるだろう。
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FLIGHT FROM KAMINO Rahm Kota You’re running out of executioners, Baron! 処刑人が尽きてきたんじゃないのか 、男爵! Baron Tarko Try the Corellian slice hounds. コレリアン・スライス・ハウンドを試してみろ。 Neimoidian My Lord... 閣下… Baron Tarko Assemble a squad in the hanger. I’ll meet him there. ハンガーに一隊を集めろ。そこで彼と会う。 Baron Tarko I was expecting Lord Vader... 私はヴェイダー卿が来るものと思っていたのだが… Starkiller The Jedi. Where is he? ジェダイは?彼はどこだ? Baron Tarko Oh, he’s alive. For the moment. He’s been in the arena for seven days. ああ、彼は生きている。さしあたりは。彼は7日間アリーナにいる。 Baron Tarko What are the imperial security codes for this sector? このセクターの帝国の暗証番号は? Baron Tarko The security codes! 暗証番号を言え! Baron Tarko Kill him! 奴を殺せ!
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報道された戦争 [部分編集] GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター COMMAND C-7 黒 1-1-X U (戦闘フェイズ):全てのプレイヤーは、手札X枚を選んで廃棄する。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。 ガンダムウォー最古のハンデスコマンド。 国力があり、資源が支払えれば、とんでもない量のカードアドバンテージを稼ぐ事ができる。 最も有効な使い方としては、黒ウィニーでの運用が挙げられる。 自軍手札がX枚より少なくても問題無い効果であるため、序盤から素早く展開し、その分手札は必然的に少なくなるというウィニーデッキの戦術とは相性が良い。 自分は0枚廃棄なのに相手は3~4枚廃棄で1対3~4交換、なんて状況も決して珍しく無い。 また、ジャブローの風にカットインする事でシナジーさせたり、モルゲンレーテなどであらかじめ重要カードをハンガーに逃がしたりする事で中速・重速でも利用可能。 この場合は国力を溜め易い事もあって、血のバレンタインの様な手札リセット的な性質が高まる。 弱点としては、捨てるカードを相手も選べるという点が挙げられる。 ガンダムF91《17th》や補給要請はもちろん、元々ジャンクヤード利用が前提であるSガンダム《19th》などが優先して廃棄されるであろうため、それにより効果を軽減される可能性がある。 特に黒ウィニーでの運用の場合、中途半端な国力によるハンデスとなりがちであるため、強力なカードをピンポイントで残されてしまい逆にこちらの首を絞めてしまう結果になりかねないといった欠点も加わる事になる。 他、相手にハンガーを利用された場合の効果の低さや、既に相手が展開し終えてしまっていれば無駄になるなど、ハンデス効果共通の欠点も。 近年では強力なクイックユニットが多数収録されたため大きな効果を発揮し辛くなった。 過去に一度エラッタが出ており、以前は (常時):対象のプレイヤー1人は、手札X枚を選んで廃棄する。Xの値は、自軍国力の値を上限とする。 という効果だった。 上述した様なお膳立てが無くとも一方的なアドバンテージを取る事ができた。 国力さえあれば、好きな値のXを指定してプレイする事ができる。また、両軍手札が共に0枚、という状況でさえ無ければ、その効果を解決できる。(Q A3、Q A570参照) 2010年10月13日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。
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Chromehounds 機種:360 作曲者:星野康太 開発元:フロム・ソフトウェア 発売元:セガ 発売年:2006年 概要 フロム・ソフトウェア開発のロボットアクションシューティング。 アーマードコアシリーズの様に自分の好きなようにロボットを組み立てることが可能。 オンラインによる多人数プレイ前提のゲームであるが、2010年にオンラインサービスは終了している。 コアなゲームユーザーからは高く評価されており、続編を望む声も強い。 リードコンポーザーは星野康太氏が担当。星野氏の作品では珍しくオーケストラ系の曲で構成されている。 硬派なゲームの雰囲気に合った非常に重量感のあるサウンドが特徴的。サントラは未発売。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening 星野康太 オープニングムービー Menu Theme タイトル Briefing シナリオブリーフィング Garage ガレージ Role Types チュートリアル・ミッション Level 1A Trial オプション・テスト Mr. Mercenary ミッション Level 2A Minefield ミッション Level 2B Border Patrol ミッション Level 4B Rafzakael ミッション Level 3B Rafzakael Ver. 2 ミッション Level 6B Let s Get This Show on the Road ミッション Level 5A Don t Let Anyone Escape ミッション Level 3A Search and Rescue ミッション Level 4A Being Overrun ミッション Level 5B Wipe Them All Out ミッション Level 1B Let Loose the HOUNDs of War ミッション Level 7A Tensions Rise ミッション Level 6A The Neroimus ミッション Level 7B An Unidentified Weapon 未確認兵器 Cerberus Squad ラストミッション Mission End ミッションクリア A War s End スタッフロール