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基本情報 PSP『バウンティ・ハウンズ』 発売日:2006年9月21日(木) 税込価格:5,040円(税抜価格:4,800円) ゲームジャンル:アクション ©2005 NBGI 概要 プレイヤーは宇宙で戦う傭兵“バウンティ・ハウンズ”の一員――マキシミリアンとなって、圧倒的多数で迫り来るETI(地球外知的生命体)達を多彩なアクションでなぎ倒し、武器やアイテムを取得しながらステージを進めます。 両手に装備出来る武器は、ソードやアックスなどの接近戦武器や、ショートガンやガトリングガンなどの射撃武器など多種多様。防具を含めると、実に総数500種類以上! ストーリー A.D.22XX、宇宙開拓時代を迎えた人類は、地球以外の惑星を居住可能な環境へと改造する“テラ・フォーミング”計画を各地で実行中、地球外知的生命体(ETI)と遭遇、銀河連邦宇宙軍(UGSF)との間で激しい戦闘状態となる。 やがて、広大な宇宙領土やETIの持つ未知のテクノロジーに目を付けた企業なども巻き込み、戦線は拡大していった。 開拓する惑星の先遣調査や、最前線の戦地における作戦参加、更には戦場での後始末など、正規軍が嫌がる“汚れ仕事”を引き受け報酬を得る傭兵部隊・・そこには、問題を起こして除隊となった元軍人や減刑のため入隊した受刑者、マフィアから身を隠す逃亡者など、ワケアリの者たちばかりが集まっていた。 誇り高き宇宙軍の機動歩兵たちは、彼ら傭兵たちを蔑み、「バウンティ・ハウンズ(報奨金に目のないイヌども)」と呼んだ。 マキシミリアン・ウェブ〜傭兵部隊に所属するベテラン戦士の彼は、新たな仕事のため、仲間と共にある惑星に派遣された。 闘いの中、彼は大きな陰謀の渦に巻き込まれていくのを感じていた。
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●ギーズ モジュール + % Enhanced def(防具用) 最大値50 非常に珍しい +Incredible Skill Lv(近距離武器用)最大値6 珍しい 武器 Phenomenon +○ Chage Skill(+3確認) ATK:1100〜1700 Castdice(ヒート) +○○Tech Find<B>(+25確認) ATK:2300〜2780 ●ロスト 武器 Geolger<LEGEND +○○ All Down force field(+3確認) ATK:630~1020 防具 Zolgear Parasite Armor DEF:1050 + Max Heat Resist、+Resist Skill Lv が付加される場合が多い モジュール Phys-dmg Reduce By Pt.(防具用)最大値180 非常に珍しい + Phantom Skill Lv(防具用) 最大値5 マニュアルリロードを多用するなら便利
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Dashhound 概要 車体:高速バス 分類:バス 会社: 和音:ダッシュ・ハウンド ドア:1枚 駆動: 実車:MCI 日本訳: 解説 高速バス。 モデルはアメリカの長距離高速バスであるグレイ・ハウンド・バス。 出現場所・入手方法
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このページはHOUNDSのクラン「Cuervo」の公式HPです(*´ω`*)
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Burst Rounds -バーストラウンド- 「もっと!もっと大きく、もっとひどい爆発を!」彼は言った。 彼は手に入れた。 効果 範囲ダメージ +10% 範囲半径 +25% 直接ダメージ -20% 弾の生存時間 -50% アーミングタイム -25% 説明 バーストラウンド。炸裂する弾。 弾の直接ヒット時のダメージを減らす代わりに、範囲ダメージと有効範囲を向上させる。 狙いとしては爆発範囲を向上させることで、1発で多くのコンポーネントにダメージを与えることが主となる。 弾の生存時間が減ることで、射程が短くなる。弾の速度には関連しないため、この点は純粋に取り回しが悪化する。 また、アーミングタイムが減少する。通常よりも近距離で弾が爆発するようになるため、少し近くの敵に対しても有効な攻撃ができるようになる。 爆発範囲の増加は、AoEが0mの砲座では恩恵を得られないことに注意。 ダメージや射程が減少する効果は受けてしまうので、純粋にデメリットとなる。 2024/07/02のアップデートで、AoEの範囲拡張性能が低下した。(50%→25%) 代わりに多くの砲座で素のAoEが向上しているため、この弾を使用したときの範囲は従来と大きく変わらないようだ。 一部の砲座については素の範囲が従来のバーストラウンド使用時と同等にまで強化されたため、バーストラウンド以外の選択肢を取りやすくなっている。 一般的な使用法 直接ダメージが減ってもよく、範囲ダメージ強化による恩恵が大きい砲座の一例。 Artemis Light Rocket Launcher Manticore Heavy Hwacha Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S さらにアーミングタイムが減少することによってもメリットが得られる砲座の一例。 Phobos Mine Launcher Lumberjack Heavy Mortar 先述の通り、一部の砲座では使用しない方がよいが、割と多数の武器に有効な弾なので、持ち込むことが多い。 また、長距離狙撃中や直接ダメージが欲しい時には使用しない方がよいときもある。
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+○% Enhanced dmg +○○ SP-dmg[惑星名] +○% Enhanced def ○% Phys-dmg Reduced +○pt Life/Force After Slay +○% Critical Hit/Shot +○% Enhanced dmg +○○ SP-dmg[惑星名] +○% Enhanced def ○% Phys-dmg Reduced +○pt Life/Force After Slay +○% Critical Hit/Shot
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購入前FAQ Q ゲームモードは? Q 協力プレイは? Q 対戦プレイってどんな感じ? Q 主人公は選べるの? Q これって買い? Q 煉獄とどっちが面白い? Q これって面白い?購入後FAQ Q カメラ酷すぎてボス見えねえ Q 取説がすげぇ読みにくい。あと全体的に説明不足。 Q テックスペック表記が英語 Q レベルの上限はいくつ? Q ステータスポイントはどれに振るべき? Q 以上を踏まえてのステ振り案の指針とかよろしこ Q 3周目ってストーリーないみたいだけど、どうすればいいの? Q つーか2周目ラスボスTUEEEE!! 3周目の話してる場合じゃねぇよ! 購入前FAQ 買う前にしっかり読んでおきましょう。 Q ゲームモードは? A ストーリーモード、チャレンジモードが一人用。対戦にはUMDユーザー用とシェアリング用がある。 Q 協力プレイは? A ない。1vs1の対戦プレイはある。 Q 対戦プレイってどんな感じ? A 対戦経験者による情報が過去&現行スレでも数えるほどしかないので未知数。一応、公式サイトなどを参考に対戦プレイの項目を作ってみました。 Q 主人公は選べるの? A 主人公は38歳のおっさん一人。部隊の隊員たちは母艦内やイベントシーンなどで登場しますが、プレイヤーが操作することはできません。おっさん一人で戦います。 Q これって買い? A ご自由にどうぞ。ちなみに出荷本数が少ないらしく中古屋で見つけるのは大変だとか。 Q 煉獄とどっちが面白い? A どちらかで迷ってるなら両方買うべし。よく例として挙がる煉獄・煉獄弐との大きな違いは、同時に戦闘となる敵の数。バウハンでは1vs10以上(敵)が当たり前。それを「ザコの大群フルボッコ! 俺TUEEEE! 爽快!!」と取るか、「ザコ戦はボタン連打で大味じゃねコレ?」と取るかで、好みが分かれるかと思われます。ある程度やり込むと単純にボタン連打で進めるゲームじゃないと気付くはずですが、Easy(1周目)だけをプレイして「大味で単調」という感想を抱くユーザーもけっこういるようです。他には「煉獄弐はカンストまでやり込むころには、高性能な定番装備が揃っているので、終盤以降のトレハン要素が物足りない」という意見があるようです。バウハンの場合は「効果はランダムで付加&性能は振り幅による可変値」という仕様が3周目でも徹底しています。それを「究極の逸品を求めて一生トレハン可能!」と取るか、「ランダム系のレア装備集めなんて不毛すぎるっつーの!」と取るかで、これまた好みが分かれるのではないかと。と、まあ、要するにゲーム性がどちらも様々な面で異なるので、安易に比べることはできないということですね。 Q これって面白い? A ランダム付加要素付き武器が三度の飯より好きで、敵が強くても泣かず、カメラの悪さも我慢出来るなら面白い。人を選ぶのは間違いないが、ハマる人はかなりハマる。ただし、多岐にわたるシステムを理解・活用できなければ「劣化三国○双」となってしまう事は間違いない。シド・ミード監修のSF世界観、独特なデザインの装備品、めっさ濃いストーリー、ナムコSFシリーズ(UGSF)のファンならニヤリとする設定、(賛否両論の)アメコミ風イベントシーン、などなど普通のARPGには収まらないユーザーを惹きつける要素が満載ですが、興味のない人にはまったくどうでもいい事なので一言でいえば「SF版ディアブロライクゲーム(※3D俯瞰視点)」という感じのゲームですハイ。 購入後FAQ 質問する前に読んでおきましょう。 Q カメラ酷すぎてボス見えねえ A L押しっぱなしにすればカメラをボスに固定出来る。 Q 取説がすげぇ読みにくい。あと全体的に説明不足。 A このWikiと、 「バウンティ・ハウンズ」プレーヤーズガイド 第1回 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20070109/bh.htm を見ながら頑張りましょう。 【PSP】バウンティ・ハウンズ 2週目【SFディアブロ】 http //toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1235802390/l50 上記で質問すれば誰かが答えてくれるかも? Q テックスペック表記が英語 A □ボタンのINFOで日本語説明のヘルプが表示されますけど。あとは、Wiki内のテックスペック参照 Q レベルの上限はいくつ? A レベルの上限は99で打ち止めとなります。 Q ステータスポイントはどれに振るべき? A 基本的には、ある程度はVITに振っておくのが安定といえます。しかし、2周目&3周目まで進むと、装備品のランクが「COMMON」から「HIGH」、そして「OVER」へと上がり、付加するテックスペックの数が最大で5種類まで増える。それによって、例えばVIT(ライフ)が大幅に増えるボディアーマーなど、強力な装備品が揃ってくると「装備でこんなにライフが増えるなら序盤でVITに振りすぎるんじゃなかったなぁ」と思ってしまうことがあったり……。さて、過去スレ&現行スレでは以下のような意見がありました(HP→ライフなど表記を統一したので引用文を一部勝手に修正してスマソm(__)m) 733 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23 09 55 ID LqW3ldfS0 vit +1につき ライフ+20 str +2につき 近距離攻撃力+1% dex +3につき 遠距離攻撃力+1% 死ぬとお宝没収だし、ライフはいくらあっても困らないと思うけどな。 へぼなオレは3周目でライフ1万あっても、死ぬときゃ死ぬし 2周目NGXに行くころまでにライフ5000くらいは欲しい? PSI(フォースゲージ量)は初期の600で充分。攻撃してるうちに溜まるし 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/13(木) 03 00 15 ID w39EcS3D 実際のとこVITって50もあれば十分なんだよなー ステはSTR重視で両手パイルで今3周目でアイテム集めプレイしてるけど 防御力上げちまえば殆どダメ喰らわないというか 両手パイルだと移動しまくるから攻撃滅多に喰らわないが STR上げると威力上がってしまってフォースゲージ回収効率が下がるってのが残念 あと素のままのDEXだけど ビックガンレーザーのクリティカルショット率あげてる装備したほうが 範囲も威力も強いから困るww 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/07/29(日) 23 09 56 ID JGi6Rrpq0 ショートガンはDEXが150%以上になるとかなり化ける。 2週目ギーズの敵が1発で消し飛んでいくのでちょっとした リベリオン気分が味わえる。 ってリベリオンって言っても分かる人居るかな… 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/04(火) 05 23 50 ID gG3pAw5L VITが100になるまで振って DEXかSTRのどちらか振るのか迷って162ポイント程たまっちまったぜ 表示上だと150までしか貯めておけないのにはちょっと驚いたw 448 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 12 23 21 ID ZHuva/db0 VIT 216 ライフ8000。3週目ロスト徘徊中。 防御も5000超えてるけど、ライフ足りてる気しねぇ~~ かれこれ、ギーズ洞窟で丸焼きシボン。ギーズBOSSでシボン ロスト雑魚でシボン・・ヘボスギ orz Q 以上を踏まえてのステ振り案の指針とかよろしこ A VIT(ライフ)は多くて困ることはないが、ロストの自爆虫や、レジスト不足のところに属性ダメージ直撃(例:NGXのレーザーw)、まさかのフィールドエクスプロージョンでアボーンなど、ライフが一気に半分くらい減ることがあるので、ライフ5000~8000くらいが目安という感じ? やり込んでるプレイヤー的には「ライフよりも防御力(ダメージ軽減)とレジスト上げることのほうが遥かに重要」という意見もあるようですね。次に、PSIは初期値でほぼ十分。バイルバンカー&ドレインフィールドや、テックスペックの効果で容易に回復できるので、少なくともザコ戦ではフォースゲージの残量で困ることは滅多にないでしょう。STRとDEXは、近接攻撃のダメージが上がるSTRを優先するのが定石。DEXで遠距離攻撃のダメージを上げるよりも、クリティカルショット・モジュールや惑星限定SP-Damage付きの遠距離武器を用意して攻撃するほうがダメージ効率が良い。「ガンナープレイ」をする猛者の場合はDEX極振りでいくようですが、良い子はマネしちゃいけません。 Q 3周目ってストーリーないみたいだけど、どうすればいいの? A 最強装備を求めてアイテム稼ぎをするのが目的の「ウルトラハード」モードとなっています。なお、3周目では最初から全惑星に行けますが、各惑星の難易度がシャッフルされているらしく、ギーズから順番にクリアしようとすると途中でフルボッコにされる可能性アリとのこと(現行スレからの情報)。各惑星を転々と移動しながら、適正レベルの狩場を探して装備を整えていく、という感じらしいです。 Q つーか2周目ラスボスTUEEEE!! 3周目の話してる場合じゃねぇよ! A 770 名前 719  Mail sage 投稿日 2006/09/24(日) 13 54 16 ID mHmveb6G0 ラスボス攻略もう少し詳しく書いてみる 【以下ネタバレ】 安牌として武器はソード、基本的にシールド張ったまま移動 【1段階目】 正面方向へ飛ぶ斬撃を放ってくるので、技後の隙にインパクト 【2段階目】 ひとまず1段階目と同じでok フォースが切れたら接近してソード二段~シールド張って横方向へ逃げる 【3段階目】 フォースを回復しておき、逃げ回りながら全方位への衝撃波を待つ 衝撃波は二発ワンセットで来るので、一発目をシールドでガード ガード後すぐシールドを解除し、二発目を緊急回避して接近 技後の隙にインパクト(ベンジャンスのスキルがあるとダメージ増えると思う) 離脱して衝撃波待ち 途中、相手が衝撃波連発モードになったときは緊急回避 【その他】 相手がシールド張ったら飛び道具で剥がす 敵のコンボをくらったら即座に横方向へ緊急回避 コンボ後には隙があるので、ソード三段かインパクト 深追いは禁物 現行スレから追加のアドバイス 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/09(木) 17 47 57 ID tVY1wFOO 第一形態・第二形態は近距離でうろついていると敵が砂埃を巻き上げる攻撃を してきた後に隙があるのでそこをソードで3~4回切りつける 第一形態は砂埃攻撃ばっかしてくるからすぐ倒せる。 第二形態は突進?みたいなのも絡めてくるがこの攻撃の後に こっちが攻撃しようとするとたまに反撃をくらってライフが半分とかになるので このあとの攻撃はオススメできない。 第三形態は中距離でうろついてると全方位攻撃をしてくる。 シールドを張って2回までは防げるので防いだ直後にビッグガンで射撃。 またシールドを展開して(だいたいシールドが三本ゲージになるまでは なぜか敵も全方位攻撃してこない) 敵の攻撃を待ち、2回衝撃波を受けたのを確認してこちらが応射 の繰り返し。 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/08/09(木) 19 15 54 ID OhynZpxe 第一・第二はハメれば瞬殺できるぞ。 攻撃してダウンさせたときにあいつの背後を取ると、 あいつは起き上がった後に、背後を取り返そうとして こっちの周囲をくるくる回り始める。 その状態であいつの目の前を横切ると攻撃してくる(が当たらない)ので、 その攻撃が砂埃なら反撃する。(以下繰り返し) 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 13 26 04 ID uh8m8BhA 攻撃するとき以外は常にバリアを張る (常にMAXで)。 バリアで足が速くなるスキルもMAXにしておく。 古き良き覚えゲーの名残とでもいうか、何回も挑戦すれば ハルのパターンが読めてノーダメで倒せるからがんばってね 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/09/01(土) 19 50 20 ID wbd+h0FN 三段階はひたすらFI攻撃連発。 三段階になるまで回復は80%にしておく。 Lvは60以上必要。 無理ならマテリアライズのスキル取って、マテリアルにする為のいらない装備をしこたま持って遠距離からビッグガン(レーザー)狙撃でもいける。これなら衝撃波の射程外から攻撃出来るし、もし射程内にいても、シールドで防いで反撃→フォースランのままで逃げれば問題ない。 フォースインパクトだとヒットからダメージまでにラグがあってガードされる可能性があるので、ビッグガンの通常攻撃がお勧め。出来るだけ強力なレーザー属性のビッグガンをゲットしておくこと。 ちなみにショートガンのフォースインパクト(貫通レーザー)が隙も少なくて意外と有効だったりする。ということで、ハルバードで詰まっている方は上記の助言を参考にがんばってみてください! そして地獄の3周目で究極の装備を揃えましょう。
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ハウンド Character Packアドオン「Warriors of the Woods」を購入することで使用可能になる特殊クラス。 猟犬。ユニット画像には二匹の犬が表示されているがパーティーにおいては1人として扱う。 実際のバトルでは2体のユニットとして個別に操作できる。能力値は同じ。(装備アイテムもそれぞれに反映?) 初期スタミナは70。 ※2体のうち、最初からバトルにいる方のユニットが倒されてしまうとSurvival経験値を得ることが出来ない。(未確認) MOVE 3 DASH 2 スキル:AttacksCircle of Burns Head Butt Maul Nip スキル:Passives(専用)Adrenaline Aggresion Dog Pair Loyalty Thick Fur スキル:Passives(汎用)Regeneration Strange of Will (★はおすすめスキル) スキル:Attacks Circle of Burns 輪の中の全員にダメージを与える。 Cost 40 / [S] / Range 2 / LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage 5x2 6x2 6x2 7x2 8x2 9x2 Head Butt 100%の確率で防御力を下げる近接攻撃。 Cost 35 / [M] / Range + / MOVE / DASH OK LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage 11 12 14 15 17 18 近防 2 2 2 3 3 3 遠防 1 1 1 1 1 1 特防 1 1 1 1 1 1 Maul ダッシュ後に使用できる基本的な近接攻撃。追加攻撃可能。 Cost 55 / [M] / Range + / MOVE / DASH OK LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage 5x4 6x4 6x4 7x4 8x4 9x4 9x4 Nip 敵のスタミナを100%の確率で低下させる近接攻撃。 Cost 15 / [M] / Range 1 / MOVE / DASH OK LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage 5 6 6 7 8 9 スタミナ減少量 9 9 10 10 10 11 スキル:Passives(専用) Adrenaline スタミナ消費量が戦闘開始から一定ターンの間減少する。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ST消費減 2 4 6 8 Turn 6 6 6 6 Aggresion 防御力が戦闘開始から一定ターンの間増加する。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 近防 2 3 遠防 2 3 特防 2 3 Turn 4 4 Dog Pair 体力を上昇させる。攻撃の基本ダメージを増加させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MAXHP%+ 35 35 35 35 35 35 Damage%+ 10 15 20 25 29 33 Loyalty 範囲攻撃によるダメージを減らす LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 軽減率 10 Thick Fur 最大体力を上昇させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MAXHP+ 3 6 9 スキル:Passives(汎用) Regeneration Strange of Will Stun・Daze・Slowを確率で無効にする。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 無効% 20 スキル:Attacksで、Cry of the Duskを確認しました。レベル1で、コスト45、遠距離攻撃、ダメージ6x2、説明:並んでいる戦士全員にダメージを与える。この戦士がすぐに敗れそうな場合に再度ダメージを与える。 ・2ターンの間、反撃をすることができる。 (2012-08-14 08 28 12) コメント