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https://w.atwiki.jp/enderal/pages/36.html
全部で9ある石のパーツのうち1つをどこかで入手すると発生 集めたパーツはアーク兵舎地区等から入れる墓地のどこかの壁にある山羊の顔へ付けられる 9つ全てのパーツが付けられると隠し扉が開く + ... 隠し部屋の中では、宝石やお金に目を奪われがちですが 少し目線を上にして、ヴァティラの杖も貰って行きましょう (ネタバレ) パーツが拾える場所
https://w.atwiki.jp/hounds_c/pages/7.html
RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
https://w.atwiki.jp/csound/pages/19.html
csound 5.10 リリースノート 原文へのリンク 変更点 API メジャーバージョンが 2 に上がったので csound は影響を受ける。いい方向で。変更点は以下参照。 バグ修正 diskin のバグが修正された outo が channel 6 に関して壊れていた pitchamdf にバグがあった zfilter_i が壊れていた islider32bit14 が働かなかった 一般から報告されてはいなかったその他のバグも修正された 新しい opcode と gen GEN20 type 6 が variance を設定するためのオプションを持つようになった Music360 の gen13 をシミュレートする sone GEN がプラグインになった(細かいところが変わっているだろう) ephasor -- 新しい opcode 内部的な変更 k-rate への丸め誤差に伴う長いこと放置されていたバグの修正のため、時間はサンプルを単位として内部的にカウントするようになった。 分岐予測に関連してたくさんの内部的変更を行い、いくつかの opcode は実質的に速くなった。 API の変更に関する注意事項 API のバージョンは 2.0 に上がった。この意味は、Csound 5.10 が、Csound 5.08 やそれ以前に作られた API version 1.x 用のアプリケーション(フロントエンド、クライアント、ホスト)との互換性を失ったということだ。このようなアプリケーションは、現行あるいは将来の Csound で使えるようにするために再構築する必要があるだろう。だが Python や Java 等のインタプリタ言語で書かれた Csound のフロントエンドは変更なしに動くかもしれない。 以前のバージョンの Csound ライブラリと、API version 2.0 は一つのマシンに共存できるので、Csoundベースのアプリケーションは新しいものも古いものも同じマシン上に共存できる。今回の変更は、Csound のオーケストラやスコアには影響しないので、昔のファイルは以前とかわりなく実行できる。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/89.html
概要 通称 ヘルハウンド, ゲロ犬 slot 1 生息地 Vermin Horde Champion, Fan Dancer Dojo, Fire, Hythloth, Kitsune Woods, Rock Dungeon, Sorcerer Dungeon, Ankh Dungeon, Stygian Abyss 関連生物 hellcat, predator hellcat 名声 3400 カルマ -3400 戦利品 180-220 gold, 5 Sulfurous Ash 解体 生のあばら肉(Raw Rib) アビリティ ブレス 特効 フレイム テイム可能値 85.5 バード難度 62.8 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 131 81 36 102 81 36 最大 208 105 60 150 105 60 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 25 30 - 10 10 最大 35 40 - 20 20 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 11-17(xx-xx) 20 80 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 60.1 50.1 57.6 0 - - - - 最大 80 70 75 0 - - - - その他 食べ物 肉 グループパワー 犬系 変更履歴 パブリッシュ66よりHPが約100増加した。 パブリッシュ66.2よりHPが約100増加した赤ネームの hell hound が沸く(但しテイム不可) コメント ↑スラッシャーエリアの赤ネームゲロ犬だけじゃないですか? ファンダンサー道場のゲロ犬はデータ通りでした -- avidus (2010-06-23 12 59 09) HPが100程度増加したのは、Pub66ですよ。スラッシャーエリアの赤ネームゲロ犬はさらにHPが高いですね。 -- 管理人 (2010-06-23 14 03 06) なるほど!認識不足でした。すみません。回答ありがとうございます。赤ネームゲロ犬は和鯖でHP294(テイム可)を確認。HP以外はデータ通りのようです。 -- avidus (2010-06-23 15 07 01) スラッシャーの所にいるのはテイムできなくなるようですね。 -- 管理人 (2010-06-25 04 23 33) 今朝のメンテで、テイムした分は厩舎から消滅… 新規テイムも不可になってますね。サヨナラ…新ゲロ犬部隊(の一部) -- avidus (2010-06-25 19 29 46) ベイン沸きのゲロ犬もテイム不可でした。(涙) -- 乞食王 (2010-06-25 22 54 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deathroad/pages/12.html
クラン役職・権限について 新規入隊メンバーは原則として、「準隊員」として活動して頂きます。 活動内容によっては異なりますが、大体1週間~ 相違の意思により「一般」へと昇級させて頂きます。 その他の役職については、マスターや管理委員により話し合い決めさせて頂きます。 役職の権限については、 お知らせ 紹介文 クランマーク 募兵管理 追放管理 クラン戦 クラン名 管理委員 ○ ○ × ○ ○ ? × 先任隊員 ? 一般隊員 ? 準隊員 ? と、なっております。
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/19.html
+○% Enhanced dmg +○○ SP-dmg[惑星名] +○% Enhanced def ○% Phys-dmg Reduced +○pt Life/Force After Slay +○% Critical Hit/Shot +○% Enhanced dmg このテックスペックは、付加している「武器」そのものにしか効果がない。 一見、当たり前のように思うかもしれないが、「防具」のEnhanced Defは全部位(Total Def?)に加算(計算)されてるとのこと(本スレからの情報) (近/遠)武器のどちらも最大値は「+100%」となっている(らしい)が、遠距離武器の場合はLv95以上のETIを倒さなければ付加しないため、簡単には最大値を狙えないだろう(振り幅も75~100%と広く、究極品の100%を求めると一生トレハンか!?)。 追記:LEGENDのSWORD「Decapitator」で、+120% Enhanced dmg が本スレの画像で確認されています。LEGEND限定で100%を突破するのかも…? 続報求む。+120でMAXだそうです。確定。 +○○ SP-dmg[惑星名] 惑星限定のETIに対する、スペシャルダメージを与えるテックスペック。 特筆すべきは、遠距離武器を使用時に2周目以降で誰もが悩まされる、「特定の属性ダメージを無効化するETI」にもスペシャルダメージはしっかりヒットすることである(本スレのプレイヤーからの情報です) もちろん、近距離武器に付加した場合も、非常に便利なテックスペックであることは言うまでもないだろう。 仮説ではあるが、取り扱い説明書には「フォースインパクトなど、フォース属性に分類されるダメージは、いっさい軽減できない」とある。もしかすると、SP-dmgは惑星限定のフォース属性ダメージなのかも…? +○% Enhanced def このテックスペックは、付加している「防具」だけではなく、全部位(Total Def?)に対して防御力増加の恩恵がある(本スレのプレイヤーからの情報)。 複数部位に、それぞれこのスペックが付加している場合はどうなるのか? その計算式は? ということについては"未確認"なので、実験した人いたらよろんぐ! ○% Phys-dmg Reduced 物理属性ダメージを、パーセンテージの割合で減少させる効果。 一見、地味だが非常に重要で、ダメージ算出(普通のARPGの場合、ETIの攻撃力と主人公の防御力などを差し引きし、主人公の被ダメージが決定する)の過程で○%の物理属性ダメージを減少してくれる。おそらく、それなりに複雑なダメージ算出式があると思うけど、とりあえずある程度のDEFを稼いだら、次はPhys-dmg Reducedを意識したほうが良いのは間違いない。ACTボス戦でよくある体当たり攻撃など、物理ダメージっぽい技を食らったときのダメージがずいぶん軽減されているのが実感できる。レーザーとかプラズマっぽい攻撃は走って逃げますが! また、The Lost限定ドロップのモジュールには、「Phys-dmg Reduce By○Pt」という効果のものがあるそうな(私は未入手です…すまぬ)。 これは「物理ダメージを○ポイント軽減」という、パーセンテージではなく数値による軽減効果だと思われる。軽減値の振り幅が「90~180」と凄まじいが、最大値の180ポイント軽減をハメたら、ETIの物理ダメージに対して180ポイントまでは無効化できる、っつーこと…だよな? テックモジュールには各種属性ダメージに対する「○%軽減」と「○ポイント軽減」がそれぞれあるので、これらと組み合わせればえらい固いキャラが作れそう…。 +○pt Life/Force After Slay ETIを倒すと、○ポイントのLife/Forceが回復するというテックスペック。 このテックスペックとドレインフィールドを駆使することで、ライフフォース・トランスファーでの回復をかなり節約できる。 個人的には「Force After Slay」だけで十分。ETIを倒してForce回復→ドレインフィールド生成→パイルバンカーでETIをゴリゴリ攻撃してLife回復、というパターンがある意味、永久機関と化す(ドレインフィールドのLv次第ではForceも回復) +○% Critical Hit/Shot 攻撃ヒット時にクリティカルヒットが発生する。クリティカルヒットの効果が微妙に謎だが、派手なエフェクトで広範囲にダメージを与えたりするので、発生率が高いにこしたことはない。また、テック・モジュールで付加させることもできるので、Mod Slotに空きがあればクリティカルモジュールをハメるとけっこう強まる。 ただし、1つのアイテムに同じモジュールを2つハメることはできないので注意。 Anti-Babel限定ドロップのクリティカルモジュールは「17~23%」も発生率を上げるので、どうせならこの逸品をハメてみたい(近距離武器専用??) ※表記方法はInfo内表示ではなく簡易表示を基本としています。 ※「Game Watch」のプレイヤーガイドを一部参考にさせて頂いていますm(__)m
https://w.atwiki.jp/houndsdmm/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/vipshound/pages/12.html
クランマスター「DE_ROSA」氏率いる初代VIPクラン。 名前の由来はMG2以降登場する「FOXHOUND」より。 発売後の次の日に結成され、3日で満員した。 DE_ROSA氏の復活に伴いクランマをCHRIS氏に変更。 これによりVIPS HOUNDは復活した。
https://w.atwiki.jp/gunsoficarusjp/pages/55.html
Charged Rounds -チャージラウンド- ここにすこしの破片と、そこに固形燃料の削りくずで、ほら、できあがり! 効果 ダメージ +30% 装弾数 -20% 発射速度 -25% 弾速 +20% ジッター -20% 説明 チャージラウンド。どうもよからぬ方法で威力を高めた弾のことらしい。 弾のダメージを向上させるが、装弾数と発射速度を減少させる効果がある。 また、弾速が上がっているため、やや当てやすくなる他、アーミング距離も遠くなるので、爆発する武器の有効射程が少し遠くにずれる。 したがって、基本的には単発系の武器かつ長射程の武器に使用することが多い。 装弾数の減少は四捨五入される関係で、装弾数が2発までの武器では弾が減らない他、ある程度弾数が多くなれば攻撃力上昇分で、1リロード当たりの総ダメージは向上する。 一般的な使用法 単純に弾の威力が向上するため、基本的にはどの銃にもメリットがある。 そのため、悩んだらひとまず詰めておくという運用をすることもできる。 ただし、状況や銃によってはより適した弾もあるので、クルーと要相談のこと。 特に適した砲座の一例。 Artemis Light Rocket Launcher Typhon Heavy Flak Cannon Mk. II Mercury Field Gun Seraph Tempest Missile Launcher Mk. S Hellhound Heavy Twin Carronade Phobos Mine Launcher
https://w.atwiki.jp/bountyhounds/pages/11.html
テックスペック・リストと概要 固定・固有テックスペックとモジュール付加テックスペック武器用 防具用 武具共用 テックスペック・リストと概要 テックスペックには「武器用」と「防具用」、そして「武具共用」という3つのカテゴリーがある。文字通り、「武器用」のテックスペックは(近/遠)武器にのみ付加する仕組みになっていて、それらのスペックが「防具」に付加することは有り得ない。 だが「武具共用」のスペックは、武器と防具のどちらにも付加する可能性がある。 「Game Watch」のプレイヤーガイドによると、「あらかじめ装備品に付加されているテックスペックは、ETIから取得した時にランダムで決定。付加される数値もランダムで決められる。」とあり、高レベルのテックスペックが付加する法則については、「なお、リスト内の“ETIレベル”とは、表記されているレベルのETIが落とす装備品に、付加される可能性があることを示す。」=レベルの高いETIを倒せば付加する可能性がある、と解説されてますた。 また、「武器の種類」や「防具の部位」によっても、それぞれ付加するテックスペックに傾向があるようでつ(ソースは…本スレのプレイヤーからの意見なので本当にそうなのかは不明)→「ハンマーにはTech-Findが付加しやすい」、「Body装備にはMax-Life upが付加しやすい」、「逆に多段ヒットするスライサーやプラズマビックガンにはCriticalが付加しにくい」などなど。真偽のほどは一体…。 固定・固有テックスペックとモジュール付加テックスペック 特定の装備品には「固定テックスペック」が高確率(~100%確定の場合も?)で付加していて、固定テックスペックは青文字で表示される。例えば、HelmのIxnay Sacrificerには「Life After Slay(青文字)」がほとんどの場合に付加している、という具合。 「固有テックスペック」はLegend Weaponだけに付加するテックスペックで、金色文字で表示される。Legend Weaponには固有テックスペックが必ず1つ付加しているため、その性能が微妙な場合は「1つ埋まって余計なお世話」ということもしばしば・・。 「モジュール付加テックスペック」は緑文字で表示される。ただし、惑星限定ドロップのモジュールで付加したテックスペックは、紫文字で表示される。 武器用 +○○ STR 近距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 +○○ DEX 遠距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 +○% Enhanced-dmg (近/遠)その武器の攻撃力が○%強化されます。 +○○ Min-dmg (近/遠)武器攻撃時の最小ダメージ値が上昇します。 +○○ Max-dmg (近/遠)武器攻撃時の最大ダメージ値が上昇します。 +○○ Heat-dmg (近/遠)武器に数値分ヒート属性ダメージが追加されます。 +○○ Laser-dmg (近/遠)武器に数値分レーザー属性ダメージが追加されます。 +○○ Bio-dmg (近/遠)武器に数値分バイオ属性ダメージが追加されます。 +○○ Plasma-dmg (近/遠)武器に数値分プラズマ属性ダメージが追加されます。 +○○ SP-dmg Ghies Ghiesに出現するETI限定のダメージボーナスです。 +○○ SP-dmg Lost Lostに出現するETI限定のダメージボーナスです。 +○○ SP-dmg Babel Anti-Babelに出現するETI限定のダメージボーナスです。 +○○ SP-dmg NGX NGX8080SSに出現するETI限定のダメージボーナスです。 防具用 +○○ STR 近距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 +○○ DEX 遠距離武器で攻撃時のダメージが上昇します。 +○○ PSI 最大フォース値が上昇します。 +○○ VIT 最大ライフ値が上昇します。 +○○ Max-Life 最大ライフが数値分、上昇します。 +○% Enhanced-def 物理防御力が○%強化されます。 +○% Phys-dmg Reduced 物理属性ダメージを○%軽減します。 +○○ Heat Resist ヒート属性ダメージの耐性が上昇します。 +○○ Laser Resist レーザー属性ダメージの耐性が上昇します。 +○○ Bio Resist バイオ属性ダメージの耐性が上昇します。 +○○ Plasma Resist プラズマ属性ダメージの耐性が上昇します。 +○○ Max-Heat Resist ヒート属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 +○○ Max-Laser Resist レーザー属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 +○○ Max-Bio Resist バイオ属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 +○○ Max-Plasma Resist プラズマ属性ダメージの最大耐性値が上昇します。 武具共用 +○○ Tech Find 戦利品を得る確率に影響する(これは疑問)。おそらく装備品の数値(可変値)の高いモノになりやすい、という効果だけと思われる(実体験)。 +○○ Replenish Life ライフの自然回復量が上昇する。 +○○ Regene Force フォースの自然回復量が上昇する。 +○○ Life After Slay ETIを倒すと数値分のライフが回復します。 +○○ Force After Slay ETIを倒すと数値分のフォースが回復します。 +○Lv Force Skill 特定のForce Skillが+○Lv upする ※表記方法はInfo内表示ではなく簡易表示を基本としています。 ※「Game Watch」のプレイヤーガイドを一部参考にさせて頂いています。 ※それによると、Tech Find(A/B-Type)の効果は「単純に、ETIから戦利品をゲットできる確率が上昇するため、レアな装備品も入手しやすくなる。」とのことです。Tech Findが高ければ、アイテムがいっぱいドロップされる、という効果みたいですが…。A/B/(NGX)の3つのTypeがあるけど、「Aは武器、Bは防具の確率UP」とか「(NGX)は効果がNGX限定」とかスレで話題になったネタは妄想オチってことでつか?