約 1,534,355 件
https://w.atwiki.jp/gtmgampjd/pages/16.html
このWikiは2018年に発売されたYou are HopeのWikiです。OHOLのWikiではありません。 ゲーム内容 1年が1分で過ぎるオンラインアプリ。元々はOne Hour One LifeというアプリだったがYou are Hopeというアプリになった。
https://w.atwiki.jp/ccapac_apu/pages/29.html
このアプリケーションは開発版です! いかなる問題が発生しても、自己責任でお願いします。 Opera10のインストール Opera最速設定 戻る
https://w.atwiki.jp/star_ocean4/
STAR OCEAN 4 -THE LAST HOPE- 2ch 攻略wiki PS3にスターオーシャン4 インターナショナルが発売しました ! 詳細な変更点についてはインターナショナル版について参照 基本情報 スターオーシャン4 インターナショナル 機種: PS3 開発元: トライエース 発売元: スクウェア・エニックス ジャンル: RPG メディア: BD 1枚組 発売日: 2010年2月4日(木) 税込価格: 8,190円 スターオーシャン4 機種: Xbox 360 開発元: トライエース 発売元: スクウェア・エニックス ジャンル: RPG メディア: DVD-ROM 3枚組 発売日: 2009年2月19日 税込価格: 8,925円 CERO: B(12歳以上) サイト内検索 検索 公式サイト SQUARE ENIX - STAR OCEAN 4 OFFICIAL SITE STAR OCEAN Portal Site (Eternal Sphere) Microsoft - STAR OCEAN 4 -The Last Hope- 2chスレ 【SO4】スターオーシャン4 THE LAST HOPE 攻略・質問スレ33http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1272237556/
https://w.atwiki.jp/hi3e/pages/67.html
#blognavi Today is very strong rain in Fukusima. I m sad.(-o-;) I hope sun rise. Last week, I went to massage shop. I caught foot care.In first,it was very sore! But gradually,comfortabule! I hope the shop continue go. カテゴリ [tomomi] - trackback- 2006年10月24日 23 20 42 #blognavi
https://w.atwiki.jp/fhswmap/
当wikiは、PC用ゲームソフト「Battlefield 1942」のminiMOD「Forgotten Hope Secret Weapon」のマップ紹介をするサイトです。 自由に編集・修正してくださって構いません。画像の差し替え・その他自由です。 現在の最新バージョンは0.552です。 不定期更新・現在工事中
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/64.html
Open PS2 Loader ※内臓HDD(旧型のみ)、外付けHDD(USB接続)、ネットワーク上から ディスクイメージを起動できる。 ※NTFS/FAT32ならフォーマットはしなくても大丈夫かも。 ※内臓HDDにインストする場合は、HDL/HDA上から行うか PCに接続又はネットワークで接続し専用のソフトで行う。 ※USB、ネットワーク上にインストールする場合は、専用のソフトが必要。 設定方法は ココ を参照。 Open PS2 Loaderダウンロード v0.8 で追加された機能の説明ISO形式でのゲーム起動 VMC(仮想メモリーカード)HDDで利用する場合のパーティション作成方法 カバーイラスト表示 PS2及びPCのネットワーク設定PC側の設定 フォルダの共有設定 PS2側の設定 ゲームのインストール(ゲームをUSBかネットワークで起動する場合)USBeXtreme Client Software (MS-DOS) USBeXtreme Client Software GUI ゲームのインストール(内臓HDDからゲームを起動する場合)PS2HDDをPCに接続してインストール ネットワーク上からPS2HDDにゲームをインストール PS3で「Open PS2 Loader」を使用する為の手順 ダウンロード ファイル倉庫 v0.8 で追加された機能の説明 (「何となく翻訳」なので、間違いがあるかも…) 公式マニュアル OPL v0.8 User Guides (英語) ISO形式でのゲーム起動 ※(v0.8から追加) ISO形式のゲーム起動に対応しているのは「USB」と「ネットワーク」で、HDDには対応していないので注意。 ファイル名は「game-code.name.iso」にリネーム。「game-code」はディスクをPCで読み込んで中身を開き、「SLPS_XXX.XX」というファイルが「game-code」になる。または、ケースに書いてある型番の下二桁をドットで区切る(ただしゲームによっては「game-code」と異なる場合がある)。 「name」は自分の分り易いように入力。 例)SLPS_257.16.DIGIMON.iso (デジモンセイバーズアナザーミッション) 注意点正)SLPS_257.16.DIGIMON.iso 誤)SLPS-257.16.DIGIMON.ISO 配置場所はルート上に「CD」と「DVD」フォルダを作成し、媒体形式に合うフォルダに格納する。 VMC(仮想メモリーカード) ※(v0.8から追加) VMCとはヴァーチャルメモリーカードの略称。 メモリーカードを仮想的に扱う事で、本体にメモリーカードを挿さなくても保存可能。VMCの保存場所は「HDD」、「USB」、「ネットワーク」上に作成できる。 VMCの使用方法「HDD」で使用する場合は、予め「OPL」というパーティションを作成する必要がある。 OPLを起動しゲームリストを表示させ、VMCを利用したいタイトルを選んで「▲」を押す。 「VMC Slot 1」までカーソルを移動させ、「 not set 」で「×」を押す。 「Name」で「×」を押しVMCの名前を入力。(他のゲームと併用したい場合は同じ名前を指定する) 「Create」で「×」を押すとVMCが作成される。 「○」ボタンで戻り設定を保存すれば、今後設定したゲームはVMC上からセーブデータを利用できるようになる。 作成されたVMCデータは「VMC」フォルダの中にBIN形式で保存される。 VMCをマウントできるファイラーなどを使えば、セーブデータの移動などが行える。(ただし不安定で破損データとなる場合があるので注意) HDDで利用する場合のパーティション作成方法 uLaunchELFでのパーティション作成方法 メモカブート等で「uLaunchELF」を起動する。 「FileBrowser」=>「MISC」=>「HDDmanager」の順で選択。 「HDDmanager」が起動したら「R1」を押してメニューを表示させる。 「Create」を選択し「OPL」と入力して決定。 パーティションのサイズを聞かれるので128MB~128GBの間から選ぶ。 パーティションのリストに「+OPL」が追加されていれば成功。 カバーイラスト表示 ※(v0.8から追加) ゲームリスト上に「アイコン」、「カバーイラスト」、「背景画像」を表示可能になった。 ファイル名と画像サイズ アイコン ファイル名 「game-code_ICO」 画像サイズ 64x64 カバーイラスト ファイル名 「game-code_COV」 画像サイズ 140x200 背景画像 ファイル名 「game-code_BG」 画像サイズ(両用) 640x480 画像サイズ(NTSC専用) 640x448 画像サイズ(PAL専用) 640x512 ※画像形式はJPEG/PNGに対応。 ※使用するスキンによって、背景画像が表示されない場合がある。 配置場所HDDの場合はVMCで作成したパーティション「OPL」の中に「ART」フォルダを作成。 USB及びネットワークではルート上に「ART」フォルダを作成。 「ART」フォルダに画像を格納する。 設定OPLを起動し「Display Settings」から「Enable Cover Art」を「on」にすればカバーイラストが利用可能となる。 PS2及びPCのネットワーク設定 ネットワークからの設定方法を簡単に説明。 ※古いバージョンでの設定方法なので新バージョンと違うかも。 PC側の設定 自分の環境は 「パソコン(XP sp3)」―「クロスケーブル」―「PS2」 ネットワーク設定 「コントロールパネル」から「ネットワークの接続」を選択。 接続しているネットワークを右クリック→「プロパティ」を選択。 全般タブの「この接続は次の項目を使用します」から「インターネットプロトコル(TCP/IP)」をクリックし、「プロパティ」を押す。 「次のアドレスを使う」にチェックをいれる IPアドレス 192.168.0.11 サブネットマスク 255.255.255.0 デフォルトゲートウェイ 192.168.0.1 上記のように入力する。 あとは決定したら「ネットワークの接続」から接続する。 XP標準のファイヤーウォールは、予め無効にしておくこと。 フォルダの共有設定 次にフォルダの共有を行う。 ゲームをインストールしたフォルダを右クリック→「プロパティ」を選択。 「ネットワーク上での共有とセキュリティ」の「ネットワーク上でこのフォルダを共有する」にチェックを入れる。 共有名の欄に「PS2SMB」と入力し「OK」を押せば、フォルダの共有が完了する。 PS2側の設定 「Open PS2 Loader」を起動させ、「Settings」→「Network confg」を選択。 (決定は×ボタン、○でキャンセル・戻る) PCのIPアドレスとPS2のIPアドレスを確認して、違っていたら修正。 修正したら「Settings」→「Save changes」を選択し、設定を保存する。 最初のメニューに戻り、「Network Games」→「Start network」を選択。 正常にネットワークが構築できていれば、数秒後に共有したフォルダ内のゲームが表示される。 ゲームのインストール(ゲームをUSBかネットワークで起動する場合) 元は「 USBeXtreme 」用のツールDOS版とGUI版は環境などで使い分ける。 使いやすい方でOK。 ※他にも「USBUtil」というツールもある。 USBeXtreme Client Software (MS-DOS) ダウンロード ul_install.exe(インストールツール) ul_format.exe(フォーマットツール) コマンドプロンプトを起動し、実行ファイルがあるフォルダまで移動する。一々コマンドを入力してフォルダ移動するのが面倒な場合。コマンドプロンプトのショートカットを作成し右クリックでプロパティを開く。 作業フォルダをツールの入ったフォルダに書き換える。 ショートカットからコマンドプロンプトを起動する。 ul_install [①CD/DVD] [②インストール先] [③ゲーム名] [④ディスクの種類] ①がCD/DVDドライブ。 ②がインストールするHDDのドライブ名。 ③ゲームタイトルを任意で指定。(半角英数) ④ディスクの種類はCDかDVDのどちらかを指定する。例:ul_install D E GAME_TITLE DVD ※フォルダ指定はできない。かならずドライブのルートにインストールされる。 HDDのフォーマット ul_format [ドライブ名] Format ※Windowsで普通にフォーマットしても認識されない場合に使う。 たぶん必要ないと思う。 USBeXtreme Client Software GUI ダウンロード ゲームのインストール「Games Installer」タブにする。 「CD/DVD ROM Drive」インストール元のCD/DVDドライブを選択。 「Media Type」インストールするゲームのメディアの種類(CDかDVD)を選択。 「Hard Drive」インストール先のHDDを選択。 「Game Name」インストールするゲームのタイトル(半角英数)を入力。 「Start」を押すとインストールが開始される。 「Game Instaled List」にはHDD内にインストール済みのタイトルが表示される。右クリックで削除・リネーム・コピーが行える。 ※フォルダ指定はできない。かならずドライブのルートにインストールされる。 HDDのフォーマット「Disk Format」タブにする。 「Format...」を押す。 フォーマットしたいHDDを選択し「OK」を押せば開始される。 ※Windowsで普通にフォーマットしても認識されない場合に使う。 たぶん必要ないと思う。 ゲームのインストール(内臓HDDからゲームを起動する場合) PS2HDDをPCに接続してインストール ※ネットワークよりもインストール速度が速い。 ※一々PS2からHDDを外さないといけない。(リムーバルブ化すると楽になる。) 三代目HDLあぷろだ から「WinHIIP_V1.7.6 日本語化Ver」をダウンロードして、適当な場所に解凍しておく。 PS2からHDDを取り外してPCに接続する。IDE=>USB変換機があれば便利。 「WinHIIP」を起動して「ドライブの選択」のボタンを押す。 正常にPS2HDDが認識されていれば「Drive 1 (PS2) ~」と表示されるので、それを選択する。「Drive 0(PC):~」はPC用なので、必ず「(PS2)」となっているものを選ぶ。 既に他のゲームがインストールされていれば、リストに一覧で表示される。 ゲームをインストールする場合は「イメージから追加」のボタンを押す。 ISO形式が既にある場合は「Image File(s)」を選択し、「イメージの追加」でインストールしたいゲームイメージを選択する。 複数一括で登録でき、「開始」でインストールが始まる。 そうでない場合はゲームディスクが入ったCD/DVDドライブを選択し、ソフト名を入力し「完了」を押せばインストールが始まる。 最後にインストールしたゲームがリストに表示されているか確認すれば完了だ。 ネットワーク上からPS2HDDにゲームをインストール ※方法は幾つかあるが、今回は「hdl_dumb」を使用。 ※PS2からHDDを取り出さなくてもいい。 ※インストール速度は遅い。 三代目HDLあぷろだ から「hdl_dumx-0.9.0」をダウンロードして、適当な場所に解凍しておく。 PS2上でOPLを起動し「HDL Server」を起動させる。 PC上で「hdl_dumb」を起動し、「Networking server,at」のチェックを入れる。 PS2のIPアドレスを入力し「Attach」のボタンを押す。 正常に接続できれば「Disk Space 」にディスク容量が表示される。 ISO形式でインストールする場合は「ISO file」にチェックを入れゲームを選択。 ディスクからインストールする場合は「Optical drive」にチェックを入れ、ゲームディスクを入れたドライブを選択する。 「Name」にゲームタイトルを入力して「Install」のボタンを押せば、インストールが始まる。 ※PCにPS2HDDを接続している場合「Locally connected Playstation 2 HDD」を選べば、 「hdl_dumb」でも「WinHIIP」と同じようにインストールできる。 PS3で「Open PS2 Loader」を使用する為の手順 ※「Open PS2 Loader」をPS3で使用する場合は「SwapMagic 3.6+」または「SwapMagic 3.8」が必要。 ※PS2互換機能のあるPS3でなければ使用することは出来ないので注意する。 「Open PS2 Loader」のELFを「SMBOOT0.ELF」に名前を変更する。 USBデバイスのルートに「SWAPMAGIC」という名前のフォルダを作り、「SMBOOT0.ELF」をコピーする。 PS3でSwapMagicを起動し、上キーとL1を押し続けると「Open PS2 Loader」が起動する。 他キーに割り当てる場合は以下の通りに名前を変更する。SMBOOT0.ELF = 上キー+L1 SMBOOT1.ELF = 上キー+L2 SMBOOT2.ELF = 上キー+R1 SMBOOT3.ELF = 上キー+R2
https://w.atwiki.jp/halophilic/pages/13.html
お元気ですか。 I hope you are well/fine. メールを読んでくれていると良いのですが。 I hope this E-mail finds you well. XXXでお会いできて嬉しかったです。 It was a pleasure meeting you at the XXX.
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/7825.html
「私が過去を学ぶのは未来の希望を見つけるため。」 "I study the past to find hope for the future." 基本セット2020 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/405.html
It is an era of great uncertainty.The Dark God, Amon, has been reborn on an unknown world, heralding doom for all life in the Koprulu sector. 激動の時代、闇の神エイモンは未知の世界で生まれ変わり、コプルル宙域の全ての生命に破滅の運命を告げようとしています。 Before returning to his people to face their judgment, Zeratul scours the galaxy to find a way to stop the coming darkness. ゼラトゥルは彼の民のもとへ審判を受けに戻る以前、来るべき闇を止める方法を見つけるため銀河を旅していました。 In this late hour, he seeks the last fragments of an ancient prophecy that could provide a ray of hope. しばらくののち、彼は希望の光をもたらしうる古代の予言の、その最後の断片の捜索に取り掛かるのでした。 Zeratul As it was foretold, Amon, the Dark God, lives again. If any hope remains for our galaxy, it lies in the hands of the xel naga. 予言されていた通り、闇の神Amonは復活した。もし我々の銀河系に希望が残っているとしたら、それはxel nagaの手のもとにあるだろう。 Zeratul Only one piece of the prophecy remains unfulfilled that on the world where Amon was reborn, the last light will be revealed. 果たされていない予言はただひとつ。“Amonが再誕した世界で、最後の光が明らかになる”。 Zeratul There is one being who knew that location, a creature known as Samir Duran, or to the terrans... as narud. サミール・デュラン、テランの間ではナルードとして知られる存在がその場所を知っている。 Zeratul In this system hides a long forgotten Moebius facility. I must hope his secrets still rest within its walls. この星系には、長きに渡り忘れられていたメビウス財団の施設が隠されている。彼の秘密がその壁の中に残っていればいいのだが。 Talis Zeratul, it is a great honor. I am Praetor Talis, and I humbly request your aid. ゼラトゥル、お会い出来て光栄です。私は法務官Talis、あなたに助力をお願いしたいことがあります。 Talis An unknown force has been abducting templar from our colony worlds. 未知の軍勢が、我々のコロニーからテンプラーを誘拐しているのです。 Talis My forces and I have managed to track them to a terran facility, but we are under attack by the Swarm... 私と私の軍勢は何とか彼らをテランの施設まで追跡することが出来ましたが、我々はスウォームによって攻撃を受けています。 Zeratul The Swarm? I am on my way, Talis. May Adun hide you until I arrive. スウォームだと?今すぐ向かう。Talisよ、私の到着までAdunの加護があなたを隠さんことを。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/172.html
OpenAL で .ogg を再生します。 #pragma comment ( lib, libogg_static.lib ) #pragma comment ( lib, libvorbis_static.lib ) #pragma comment ( lib, libvorbisfile_static.lib ) #pragma comment ( lib, OpenAL32.lib ) #include vorbis/vorbisfile.h #include windows.h #include al.h #include alc.h #include stdio.h #define NUM_BUFFERS 32 #define BUFFER_SIZE 4096 void main() { ALCdevice *device; ALCcontext *context; ALuint source, buffer; ALint state, num; device = alcOpenDevice(NULL); context = alcCreateContext(device, NULL); alcMakeContextCurrent(context); alGenSources(1, source); FILE *fp; fopen_s( fp, sample.ogg , rb ); OggVorbis_File vf; int current = 0; ov_open(fp, vf, NULL, 0); while(1) { char data[BUFFER_SIZE]; long size = ov_read( vf, data, sizeof(data), 0, 2, 1, current); vorbis_info *info = ov_info( vf, -1); ALenum format = info- channels == 1 ? AL_FORMAT_MONO16 AL_FORMAT_STEREO16; if (size = 0) { break; } alGetSourcei(source, AL_BUFFERS_QUEUED, num); if (num NUM_BUFFERS) { alGenBuffers(1, buffer); } else { alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, state); if (state != AL_PLAYING) { alSourcePlay(source); } while (alGetSourcei(source, AL_BUFFERS_PROCESSED, num), num == 0) { Sleep(100); } alSourceUnqueueBuffers(source, 1, buffer); } alBufferData(buffer, format, data, size, info- rate); alSourceQueueBuffers(source, 1, buffer); } ov_clear( vf); alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, state); if (state != AL_PLAYING) { alSourcePlay(source); } while (alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, state), state == AL_PLAYING) { Sleep(100); } while (alGetSourcei(source, AL_BUFFERS_PROCESSED, num), num 0) { alSourceUnqueueBuffers(source, 1, buffer); alDeleteBuffers(1, buffer); } alDeleteSources(1, source); alcMakeContextCurrent(NULL); alcDestroyContext(context); alcCloseDevice(device); return; }