約 1,534,484 件
https://w.atwiki.jp/nfsnl/pages/91.html
No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 1 イベント1 ラッシュアワー 70 トレッド - 2 HOPE BRIDGE WEST 2 イベント2 ハンター 70 $2,500 - 2 BLACKRIDGE STRIP WAY 日中 3 イベント3 ラッシュアワー 70 Nissan SkylineGT-R BNR32 設計図 - 2 BLACKRIDGE CHANNEL PASS 日中 4 イベント4 エアボーン 70 バックプレート - 2 IRONBOAR BRIDGE DASH 日中 5 イベント5 タイムトライアル 70 リレー - 2 HOPE BRIDGE EAST 夜 6 イベント6 ラッシュアワー 70 $2,500 - 2 BLACKRIDGE STRIP PASS イベント必要条件:PR551以上
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/175.html
デッキ紹介 【コラッツ】 【抹殺対象】
https://w.atwiki.jp/opedmixi/pages/138.html
本命 2014/3/8(土) 予備 2014/3/15(土) 渋谷 or 京急川崎。 3月は渋谷ためしてみるー?正式確定したら告知します とりあえずテンプレは川崎。 ◆◆◆◆ アニメ動画鑑賞会35th ◆◆◆◆ 【日時】:3/8(土) 会場:カラオケ歌広場京急駅前店 【時間】:12 00~18 00を予定(会場は20 00までカラオケルームとして使えます。) 【URL】:http //www.utahiro.com/tenpo089.htm 【集合場所】:歌広場川崎京急駅前店(部屋番号はTELで確認)、京急川崎駅(初参加の方のみ) 【集合時間】:12 00(現地集合できる方) 11 45(初めての方) 集合に困った方は京急川崎駅改札から幹事携帯までTEL下さい 当日連絡先:大石(090七八一二8906) 【募集人数】:10~22人 【費用】:1000円~1500円(フリードリンク)会場の集金BOXに入れてください。 ※予約人数の人数割り(ただし最低1000円) 1時間以下は無料。お試し大歓迎。 【特集】: 2013年11月以降に放送、更新された新番組OP特集 ちのにす特集 他一本 ◆◆ 部屋予約と集合と支払いに関して ◆◆ 予定者の1.5倍の人数で予約をして広めの部屋を予約してます。 料金も1000円の1.5倍の1500円が基本となります。 飛び入り参加等によって多少安くなります。 当日はTEL等で部屋番号を確認した後に 受付に「○○号室の大石一名追加」と言って部屋まで来て下さい。 入店時に幹事がまとめて払ってあります。 部屋料金は部屋にある集金BOXに入れてください。 1時間以下の利用は無料。お試し大歓迎 ◆◆◆◆ 内容◆◆◆◆ DVDプレイヤーを持ち込んでのアニメOPED動画鑑賞会を行います。 新作OPに関しては極力すべて網羅するので予習に最適です。 歌詞テロップは可能な限り入れてます。 会場はカラオケルームのパーティールームです(予定) 広めの空間で思う存分声を出したり跳ねたりできます。 歌うも良し、口ずさむも良し、踊るも良し テロップを見ながらスタッフにwktkするのも良し。 OPEDに興味ない方、現役じゃない方も 「最近はこんなアニメがやってるんだ」 と知識を広げるために覗いてみてはいかがでしょうか。 ◆◆◆◆参考資料◆◆◆◆ 前回のセットリスト(イベントログ) http //mixi.jp/view_bbs.pl?comment_count=14 comm_id=2388341 id=75077058 ◆◆◆◆備考◆◆◆◆ 会場はカラオケルームです。ドリンクバー完備。 途中入場、途中退場自由です。 食事はあらかじめ済ませておくことをオススメします! 遅刻者は到着時に主催者へTELをお願いします。部屋番号をお教えします。 こまめに休憩時間を設けてます。(45分上映→15分休憩) 上映されるOPED動画には歌いやすいようなるべく歌詞を挿入しています。 その他質問があれば気軽にどうぞです 会場は禁煙です。お酒はOKですが参加者に迷惑のかからないようお願いします。 質問は気軽にメッセージか↓への書き込みをお願いします! ◆◆◆◆当日の流れ(予定)◆◆◆◆ ※食事は集合前にあらかじめ済ませておくことをオススメします! 11 30 幹事会場入り→セッティング 11 45 (迎えが必要な方は京急川崎駅改札に集合+幹事にTELをお願いします ) 12 00 歌広場60号室へ現地集合 12 10 自己紹介やら挨拶やら 12 30 第1部開始(特集その1) 13 30 第2部開始(特集その2) 14 30 第3部開始(特集その3) 15 30 第4部開始(特集その4) 16 30 上映終了→一旦解散 17 00 希望者にて食事や交流会 20 00 解散 ◆◆◆◆緊急連絡先◆◆◆◆ 当日緊急連絡先:ビンゴスタッフ(090七八一二はちきゅうぜろろく) ◆◆◆◆参加について◆◆◆◆ 下記テンプレをコピペして必要事項を記入してエントリーをお願いします。 テンプレの貼り方がわからない方は箇条書きにてアンケートの回答をお願いします。 参加希望者や変更等は当日09 00までに↓に書き込みお願いします! ※ちなみに9 00以降は幹事はmixiチェックできません!遅刻報告や質問されてもこまちゃうよ! ◆◆◆◆初参加表明テンプレ◆◆◆◆ 1 HN 2 好きなジャンル(いろんな意味で) 3 最近見たアニメ 4 最近行ったor行く予定のイベント、ライブ、コンサート 5 何か一言!
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/14.html
なぜ、DirectXではなくOpenGLなのか? 最新のグラフィックス、最速の描画を行うのであれば間違いなくDirectXがベストですが、 3Dを勉強したい、ころころ変わるDirectXにはついて行けないという方、いろんなOSで シェーダーモデル5.0を使いたいという方にはOpenGLをおススメします。 OpenGL 4.0 OpenGL4.0を駆使すれば、MacOSやLinux、Windows XP、Vista、7、8の4世代のWindowsに渡って DirectX 11世代のシェーダーモデル5.0を使う事ができます。 DirectXより簡単 当サイト管理人の感想ですが、DirectXに比べてOpenGLは割と簡単な印象を受けます。 業界標準となる可能性 OpenGLが右手座標系、DirectXが左手座標系を採用しているのは大きな明暗。 数学やほとんどの3Dアプリでは右手座標系を使用しています。 ODEやOpenALなども、そうです。つまり右手座標系が業界標準だったのです。 最近ではDirectXも左手座標系と右手座標系を選べるようになったのですが、 統一されていないのは混乱を招く種です。 また、OpenGLはプレイステーション1,2,3、iphoneアプリなどのSDKとして 採用されています。 C/C++を使う理由 言うまでもなく、豊富な各種ライブラリと過去の遺産を無駄にする事なく プログラミングするためです。 実行速度という点では、アセンブラに劣るでしょうが、VisualC++の場合、 MASMがインラインアセンブラで使えます。 GUIに関してはC#、VisualBasic、JAVA + Swingに、分があるように感じるかも しれませんが、.NET Frameworkでしたら、C++/CLIを用いる事でC#と同等の GUIができます。 さらに、C++/CLIの言語仕様もJAVAのような完全なオブジェクト指向ではないため、 オブジェクトが存在しなかった時の例外処理等を記述しなくても良く、 非常に楽をする事ができます。 C#で追加されたガベージコレクションやファイナライザといった機能も併せ持って いる上に、単純に同じようなアプリケーションを作成した場合、C#製の物よりも C++/CLI製の.NETアプリの方が速いようです。 つまり、現時点でWindows環境下において、究極の開発言語という事になります。 freeglutを使う理由 これも言うまでもなく、圧倒的にプログラムコード量を減らし楽をするためです。 また、単純にOpenGLの使い方を覚える点で面倒な初期化関連やウインドウの 作成などの手間を省くためです。 「こんなに簡単にOpenGLプログラミングできるんだ」という事を体験するには freeglutが1番適していると思ったからです。 var so = new SWFObject( http //chuka-tube.com/wp-content/themes/141210_pc/jw/player.swf , mpl , 426 , 320 , 9 ); so.addParam( allowfullscreen , true ); so.addParam( allowscriptaccess , always ); so.addParam( wmode , opaque ); so.addVariable( file , http //dd.yinyuetai.com/uploads/videos/common/F25901494A27F1964FD2A25634ABD357.mp4?sc=dac1ced33549d3a4 ); so.addVariable( image , http //img.chuka-tube.com/music/26/2164508.jpg ); so.addVariable( provider , http ); so.addVariable( autostart , false ); so.addVariable( backcolor , EEEEEE ); so.addVariable( frontcolor , 666666 ); so.addVariable( lightcolor , 888888 ); so.addVariable( screencolor , 000000 ); so.addVariable( volume , 100 ); so.write( mediaspace );
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11225.html
音楽 / Lo-fi ● 今話題のLofi Hip Hop(ローファイ・ヒップホップ)とは 「Jazz2.0(2021.8.3)」より ● Lofi Hip Hop〔Youtube検索〕 ● Japanese Lofi Hip Hop〔Youtube検索〕 ■ blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。-Playlist){https //www.youtube.com/watch?v=5nO7IA1DeeI list=PL9dk_xtWpAkKXxzv_TfLWmlJj6G3quWQ2 } ■ In remembrance of Nujabes ■ KITSUNE【狐】☯ Japanese Lofi Hip Hop Mix blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 ⛩️ Tracklist 0 00 Deebu - Kitsune 2 18 Deebu - Natsunoyo 4 33 Deebu - Komorebi 6 27 Deebu - Kogarashi 8 49 Tenno - Warm Sleep 11 46 Firat Durak - Snow 14 46 Firat Durak - Karaca 18 33 Tenno - The Guiding WInd 21 00 Raimu x Tophat Panda - Kaigan 24 10 Ambulo - Windmills 26 12 Jhove - Shibui 28 47 Purrple Cat - Mystic Mountain 31 29 Raimu - In Love With The Sky 33 53 Celestial Alignment - The View From The Monastery 36 32 Midnight Alpha - Winter Gardens 38 44 Sweet Medicine - Lushan Sun 41 44 Dryhope - Wander 44 06 Kanisan - Until Dawn 46 28 Yestalgia - West Of Zhuhai 48 00 BVG - The Path You Choose 50 19 Purrple Cat - Neon Tiger 55 30 Otaam - Tsuyu 57 58 BVG - Waterfall 1 00 34 Phlocalyst - Koi 1 02 29 Living Room - Fuji 1 04 52 Mondo Loops - Danso Lullaby 1 07 09 Jhove - High Sun 1 09 48 Tenno - The Seeker 1 12 00 Naga Azuku - Yukionna 1 14 20 Naga Azuku - Shuriken 1 16 43 Naga Azuku - Howling Metal 1 19 17 Naga Stuffed Tomato - Akatosh 1 22 40 Naga - Fate 1 25 14 Naga - Rising Sun 1 27 32 Naga - Storm 1 29 58 Naga - Tornado 1 31 47 Naga - Winter 1 33 37 karasu. - Secret 1 36 38 karasu. - Spirits .
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/24.html
Open GL ES commands are formed from a return type, a name, and optionally a type letter i for 32-bit int, or f for 32-bit float, as shown by the prototype below return-type Name{1234}{if}{v} ([args ,] T arg1 , . . . , T argN [, args]); The arguments enclosed in brackets ([args ,] and [, args]) may or may not be present. The argument type T and the number N of arguments may be indicated by the command name suffixes. N is 1, 2, 3, or 4 if present, or else corresponds to the type letters. If “v” is present, an array of N items is passed by a pointer. For brevity, the OpenGL documentation and this reference may omit the standard prefixes. The actual names are of the forms glFunctionName(), GL_CONSTANT, GLtype
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/520.html
[95/08/31 19 46] はた 「[全星]オールスター戦報告(5) 森開幕(下)」 こんばんわ。はたです。 はふ、昨夜は結局これを書きながら眠ってしまったのね。(^^;;;; まあ、気をとりなおして始めましょうか。 それでは森開幕トーナメントの模様を引き続きお届けします。 対戦は2回戦からスタート。 ============================================================== ★★2回戦 第1試合 A-TYPE01 VS 29-HOPE7 暁 29型TV C/SHL/CAN C/SHL/CAN 2回戦最初の対戦はNIFTY第7回勢同士の対戦です。当時の決勝トーナメント では29-HOPE7が2回戦で敗退したため対戦はありませんでしたが、もしも対戦 していたらどうなっていたのでしょう。 [2 54"] 素直に一歩前進してマップ左壁方向へと抜けるA-TYPE01に対して、 29-HOPE7は後退してマップ右壁方向へと抜けます。その後29-HOPE7 マップ上方を回って行きます。 [2 31"] 29-HOPE7が左壁に到着、さらに壁に沿って下方向へと前進していき ます。そのころA-TYPE01はマップ下方向へと移動中。まだ距離はあ りますが、29-HOPE7の進行速度からして会敵は近いかもしれません。 [2 15"] ついに29-HOPE7がA-TYPE01の軸線上に出現。A-TYPE01は左ターンし て、池2つをはさんだ4Hex先にいる29-HOPE7にキャノンを放ち ます。29-HOPE7は後退してこれを回避しました。相手を見失った A-TYPE01も右ターンして移動します。 [2 08"] A-TYPE01が再び29-HOPE7を発見。また左ターンして攻撃しようとし ますが、今度は間に木があります。A-TYPE01は左ターンして移動し ます。その間29-HOPEは先程と同じように後退して回避しています。 [1 57"] A-TYPE01は池の間を抜けて壁の前までやってきました。もし次に右 ターンして移動すれば、左壁沿いの29-HOPE7の射線上に出ることに なりますが...。 [1 53"] A-TYPE01右ターンして移動。目の前2Hexに敵が現れたのを察知 した29-HOPE7はすかさずキャノン連射を開始します。A-TYPE01もこ れに応戦。振り向いてキャノン連射を開始します。 [1 51"] 数珠つなぎキャノンの応酬です。どちらのシールドが先に壊れるか の勝負になりました。しかし、先にシールドが壊れたのは先手をう った29-HOPE7の方です。 [1 49"] 29-HOPE7のダメージが50%くらいになったころ、ついにA-TYPE01 のシールドも壊されてしまいました。 [1 46"] そのまま撃ち合いは続き、A-TYPE01のダメージが60%近くになっ たころ29-HOPE7が爆発します。あとは空中に浮いているキャノンが どうかですが、距離が短かったのでさほど追加ダメージはありませ ん。結局A-TYPE01のダメージは70%どまりでした。 というわけで、まず決勝に進出したのはA-TYPE01です。 A-TYPE01 WON ★★2回戦 第2試合 PLUTO-7 VS PISTER3 めかヨリタ はた 2/POW/ATM 4/SHL/LSR 次の対戦はアトミックと極太レーザーといった強火力でとどめをさすタイプ同士 の対戦となりました。どちらも隣接して殴ってからとどめの一発というタイプで すが、隣接アトミックのダメージがどうでるかが焦点かもしれません。 [2 57"] PLUTO-7は開始するなり反転して回廊をダッシュ。相手の背後にまわ ろうかという動きです。対するPISTER3は前進して右ターン。PLUTO-7 と同じ回転方向で回廊と回ろうかという動きです。 [2 55"] ここで回廊移動中のPLUTO-7をPISTER3が発見。右120゜ターンし て突進しようとしますが... [2 54"] PISTER3の突進は木に阻まれます。やむなくさらに右ターンして木を 避けるPISTER3。しかし、 [2 53"] しかし、そのころOLUTO-7は既にPISTER3のスタート位置までやって きて待ち構えています。 [2 51"] 木を避けてさらに前進しようとするPISTER3ですが、そこにはすでに PLUTO-7がいます。PLUTO-7は自分をつんつんするPISTER3に先制のパ ワーアーム一発。 [2 50"] ようやく目の前に相手がいるのに気がついたPISTER3はすぐさまシー ルドを捨てて反撃しようとしますが、時すでに遅し。PLUTO-7にパン チがめりこむ前にPLUTO-7のアトミックが発射されました。 画面が一瞬フラッシュします。そしてその爆煙の中から姿を現した のは...PLUTO-7でした。PLUTO-7も決勝進出。 PLUTO-7 WON ★★★ 決勝戦 A-TYPE01 VS PLUTO-7 暁 めかヨリタ C/SHL/CAN 2/POW/ATM 森マップ開幕トーナメント決勝はNIFTY第7回大会優勝機と第10回大会準優 勝機の対戦となりました。遠近両用のシールドキャノンクローラーA-TYPE01に 対して、PLUTO-7はまず隣接してパワーアームを叩き込んでからのアトミック で勝負を決めるタイプ。A-TYPE01とすれば隣接される前にダメージを与えてお きたいところですが、ここは森。果たして接近するまでの勝負になるでしょうか。 [2 57"] PLUTO-7は180゜反転してダッシュ。一気に敵の背後から襲いかか ろうという動きを見せます。しかし、回廊を移動しているので、途 中で発見されてしまうはずですが... [2 56"] A-TYPE01の左後にPLUTO-7がさしかかった瞬間、A-TYPE01は一歩前に 前進したため、お互いに相手を確認することはありませんでした。 [2 52"] PLUTO-7はまんまと敵の背後を取ることに成功。ダッシュしてパワー アームで殴りかかります。しかし、A-TYPE01の反応も速い。すぐさ ま振り向いて殴り始めました。 [2 50"] そして、A-TYPE012発目のナックルが繰り出されるのとほぼ同時に PLUTO-7のアトミックが音を立てて発射されました。 ドドドドドーン アトミック炸裂の強烈な光に思わず目をつぶった観客達が再び目を 開いた時、もう両者の姿はありませんでした。そこには木々の間を 風が吹き抜けていくだけです。 結果は..... DRAW GAME 2体は風になってしまいました。(笑) 開幕トーナメント決勝は砂漠に続いて森でも両者ブレークダウンの引き分けに なってしまいました。このトーナメントの覇者もRCの乱数にお任せというこ とになるわけですが、乱数に選ばれたここでの覇者は....PLUTO-7でした。 さすがは引き分けを操る隣接アトミッカーPLUTO-7といったところでしょうか。 ============================================================== 7戦すべてが1分以内で勝負が決まるという結構はでな展開になりました。 決勝トーナメントを制したのは、前回がBinaryさんの、そして今回がめかヨ リタさんのいずれもNIFTY第10回大会のロボットです。なにか宿縁を感じ ますね。(^^; さて、次回は森リーグ1日目の順位報告になります。 V1.1には森マップ限定の大会というのはありませんでしたので、特にどの大会 のロボットが有利というのはなさそうですが、いったい上位にくるのはどのロ ボットなのでしょうか。 第1部砂漠編で上位にきたロボットは今回も活躍をみせてくれるでしょうか。 そして今回の最下位争いは...(^^; というわけで、次回報告をお楽しみに。 はた AS02 (10)「オールスター戦(6) 森 途中経過(1)」へ移動 《第2回オールスター戦》へ戻る
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/261.html
データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RopeS.png) 種別 用品 占有マス(縦×横) 1×1 スタック 不可能 ゲーム内説明 Tough,strong hemp. タフで、強靭な麻。 概要 釣竿、弓、ライフル、肥料を作るための中間素材 このアイテムを作るレシピ Gear 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 必要スキル Rope(ロープ) Cloth x 4(布) - - - このアイテムを使うレシピ Tools 出来るもの 材料1 材料2 材料3 材料4 必要な道具 必要スキル Birch Rod(樺の釣竿) Birch Stick x 5(樺の棒) Rope x 2(ロープ) - - - Crafting 1 Maple Rod(楓の釣竿) Maple Stick x 5(楓の棒) Rope x 2(ロープ) - - - Crafting 1 Pine Rod(松の釣竿) Pine Stick x 5(松の棒) Rope x 2(ロープ) - - - Crafting 1 Birch Bow(樺の弓) Birch Stick x 7(樺の棒) Rope x 1(ロープ) - - - Crafting 1 Maple Bow(楓の弓) Maple Stick x 7(楓の棒) Rope x 1(ロープ) - - - Crafting 1 Pine Bow(松の弓) Pine Stick x 7(松の棒) Rope x 1(ロープ) - - - Crafting 1 Birch Rifle(樺のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Birch Plank x 4(樺の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Maple Rifle(楓のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Maple Plank x 4(楓の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Pine Rifle(松のライフル) Metal Scrap x 2(金属くず) Pine Plank x 4(松の厚板) Tape x 1(テープ) Rope x 1(ロープ) - Crafting 1 Barricade 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 必要スキル Fertilizer(肥料) Rope x 1(ロープ) - - - 2.2.5 + ... 基本データ RopeはPEIの建築現場や軍事施設で見つかります。 説明文訳 ロープみたいなロープはロープを縛る。 データ スタック数 25個 重さ 0.15kg Ropeを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル Longbow x 1(長弓) Rope x 2(ロープ) Stick x 2(棒) - level 0 Fertilizer x 3(肥料) Rope x 1(ロープ) Cloth x 1(布) - level 0 Animal Pant x 1(アニマルバックパンツ) Rope x 1(ロープ) Animal Pelt x 3(動物の毛皮) - level 0 グラフィック + ... 木 Log / Board / Stick / Branch / Wooden Spike 石 Rocks / Stone 金属 Scrap Metal / Nails / Bolts / Can / Wire 毛皮 Animal Pelt その他 Duct Tape / Rope / Cloth / Batteries / Fertilizer
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/66.html
定義 ヒストリカル・バーの始値のコレクション プロパティ値 DataSeries型のオブジェクト。インデックス値[ int barsAgo ]を通してこのプロパティにアクセスすると、参照されたバーの価格を表すdouble型の値が返される。 構文 Open Open[ int barsAgo ] 例 // Current bar opening price double barOpenPrice = Open[0]; // Opening price of 10 bars ago double barOpenPrice = Open[10]; // Current bar value of a 20 period simple moving average of opening prices double value = SMA(Open, 20)[0];
https://w.atwiki.jp/hokuyuu/pages/143.html
(2006年05月14日) 酔いどれ Feel Bad (2006年01月17日) I wanna eat something (2005年12月18日) Hey,Pop Girls (2005年12月18日) Hope against hope (2005年12月17日) Duck tales lyrics (2005年12月06日) Turn today into holiday (2005年12月06日) Control Yourself (2005年12月03日) Stupid my highschool (2005年12月01日) Welkin dry sound (2005年12月01日) 乾いた音を響かせろ