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このページにはavelantisのバグと更新履歴を記録しています。 情報提供者の皆様のご協力に感謝いたします。 発見済みのバグ ゲームオーバー→ネームエントリー後、コンティニュー以外の行動を取るとネームエントリー曲が止まらず再生され続ける(タイトル曲と重なる) 2面の冒頭で背景の木があったりなかったりする リプレイ再生時に3ボス会話後高速再生しているとリプレイずれが発生する。 スペルプラクティスのスコア周りが色々とおかしい。 通しプレイのリプレイをドラッグ&ドロップで再生した場合、前回プレイ終了時のステージから始まる 悠姫Bでギメルの会話文がはみ出る 描画設定画面で項目をクリックするとタイトル画面に戻ってしまう 解決済みのバグ sokka1573で解決したバグ リプレイがずれる。特に高速再生した場合ずれやすい。 ファイルロード中にフリーズすることがある(再現不可能)。 sokka1554で解決したバグ 通しプレイのリプレイを3面から再生すると高確率でずれる(2面から再生するとずれない) スコアネーム入力画面でsedo hac lank(左の文字を消す)が機能しないキャンセルボタン(ボムボタン)も同じ働きをするのでそちらをお使いください 初期画面からvaspaz(スコア)を選択すると画面が暗転する
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 フロントローディングをめぐって "ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない) 超越神によって策定された自然法則と初期値によって進化が起きたというポジションである有神論的進化論。これは宇宙(あるいはインフレーション宇宙)の始まりの時点で、人間にいたる生物進化に必要なものの宇宙への持ち込みが完了しているというフロントローディングと呼ばれる立場である。 このフロントローディング(Front loading)と対応する言葉が介入(Intervention)である。この介入とは、宇宙誕生後に超自然サイドから宇宙内部への介入を指す。有神論的には神の顕現あるいは神の奇跡と呼ばれるもの。 インテリジェントデザインはこれら介入とフロントローディングの間をふらつきつつ、あいまいな表現に終始している。 このため、"ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない)と言い出すインテリジェントデザイン支持者たちもいる。 介入を想定するインテリジェントデザイン インテリジェントデザインでは、生物/生物の器官が進化によって説明できそうになければ、デザインだと推論する(Dembski s Explanatory filter)。すなわち「自然法則でも偶然でも説明できないものはデザインだ」と。 Start Highly probable (大いにありそう) -- YES -- Law (自然法則) Intermediate probability (そこそこ、ありえそう) -- Chance(偶然) Specfied/Small probability -- Design)(デザイン) (意味ありげ+ありえそうにない) 偶然 FAQ How do we Detect Design? on IDEA Center すなわち、自然法則の逸脱こそがデザインの定義であり、それは超自然から自然界への介入を意味する。 そのような介入を認めないという点で、通常の進化論と同じポジションに立つのが有神論的進化論である。これをインテリジェントデザインは認めない。 ID rejects theistic evolution not for theological but for scientific reasons. ID views evolution, insofar as it is committed to explaining the evolutionary process in terms of material mechanisms (like natural selection), as a failed research program. A guided form of evolution is fine for ID provided such guidance is empirically detectable, thereby facilitating a design inference. But theistic evolution is committed to methodological materialism and therefore rejects the very possibility of design being inferred scientifically for biological systems. インテリジェントデザインが有神論的進化論を否定するのは神学上の理由ではなく、科学的理由による。インテリジェントデザインは進化論を、進化過程を自然選択のような唯物論メカニズムによって説明しようとする、間違った研究プログラムとして見ている。そのような指導を経験的に検出可能だとするインテリジェントデザインにとって、指導された進化は適切である。しかし、有神論的進化論は方法論的唯物論をとっており、したがって生物学的器官に対してデザインの可能性を科学的に推論することを否定する。 [ William A. Dembski "Rebuttal to Reports by Opposing -- Expert Witnesses" (2005/05/14) on DesignInference.Com ] そして、超自然から自然界へのデザインの持ち込み方法を論じる。 How much energy is required to impart information? We have sensors that can detect quantum events and amplify them to the macroscopic level. What s more, the energy in quantum events is proportional to frequency or inversely proportional to wavelength. And since there is no upper limit to the wavelength of, for instance, electromagnetic radiation, there is no lower limit to the energy required to impart information. In the limit, a designer could therefore impart information into the universe without inputting any energy at all. Whether the designer works through quantum mechanical effects is not ultimately the issue here. 情報を持ち込むのにどれだけのエネルギーが必要とされるだろうか? 我々には、量子イベントを検出して、マクロレベルに増幅するセンサーがある。さらに、量子イベントのエネルギーは周波数に比例し、あるいは波長に反比例する。そして、たとえば電磁波の波長には上限がないので、情報を持ち込むのに必要なエネルギー量の下限もない。極限において、デザイナーは従って、エネルギーをまったく流入させずに、情報を宇宙の内部へ持ち込める。デザイナーが量子力学的効果によってデザインを持ち込んだかどうかは、究極の問題ではない。 [ William A. Dembsk Intelligent Design Coming Clean (2000/11/17)] ] もちろん、 Richard B. Hoppe(2004) が指摘するように、エネルギーゼロなら情報を持ち込めない。デザイン持ち込み時には「エネルギー保存則が崩れる」と主張してもよいのだが、物理法則の基本を曲げたくないらしく、そうは言わない。 しかし、デザインを持ち込むというIntervention(介入)がないと、初期値と物理法則をデザイナーのせいにするフロントローディングになってしまって、有神論的進化論と区別がつかなくなる。 介入を想定しないインテリジェントデザイン ところが、有神論的進化論を敵視しつつ、インテリジェントデザインは介入を主張しないと言って見たりする。 First off, intelligent design is not a form of anti-evolutionism. Intelligent design does not claim that living things came together suddenly in their present form through the efforts of a supernatural creator. Intelligent design is not and never will be a doctrine of creation... (William Dembski, No Free Lunch, pg. 314) インテリジェントデザインは反進化論の一形態ではない。インテリジェントデザインは生物が超自然の創造主によって、すべて同時に現在の形態で出現したとは主張しない。インテリジェントデザインは創造論の教義ではない。 ID is not an interventionist theory. Its only commitment is that the design in the world be empirically detectable. All the design could therefore have emerged through a cosmic evolutionary process that started with the Big Bang. What s more, the designer need not be a deity. It could be an extraterrestrial or a telic process inherent in the universe. ID has no doctrine of creation. ...(William Dembski, Commentary on Eugenie Scott and Glenn Branch s "Guest Viewpoint Intelligent design Not Accepted by Most Scientists) インテリジェントデザインは介入理論ではない。唯一のコミットメントは、世界にあるデザインが経験的に検出可能だということである。したがって、すべてのデザインはビッグバンに始まる宇宙の進化過程を通して出現したかもしれない。さらに、デザイナーは神である必要はない。地球外知性でもいいし、宇宙に内在する目的過程かもしれない。インテリジェントデザインは創造論の教義ではない。 [via FAQ Is intelligent design just creationism (or creationism "in disguise")? on IDEA Center] フロントローディングのようでもあり、介入のようでもあるというあいまいな主張になってしまっている。 "ID is not anti-evolution"(インテリジェントデザインは反進化論ではない) インテリジェントデザインは主張があいまいなため、"ID is not anti-evolution"と言う支持者たちもいる。 == Joe G "Intelligent Design is NOT anti-evolution" == Teleologist "Intelligent design is not creationism" これらの主張は"Evolution"を以下のように定義した上で、その途中までを受け入れることで、成り立っているらしい。 Change over time; history of nature; any sequence of events in nature Changes in the frequencies of alleles in the gene pool of a population Limited common descent the idea that particular groups of organisms have descended from a common ancestor. The mechanisms responsible for the change required to produce limited descent with modification, chiefly natural selection acting on random variations or mutations. Universal common descent the idea that all organisms have descended from a single common ancestor. "Blind watchmaker" thesis the idea that all organisms have descended from common ancestors solely through an unguided, unintelligent, purposeless, material processes such as natural selection acting on random variations or mutations; that the mechanisms of natural selection, random variation and mutation, and perhaps other similarly naturalistic mechanisms, are completely sufficient to account for the appearance of design in living organisms. 時間を経ての変化。自然の歴史。自然のイベントの時系列。 集団の遺伝子プール内の対立遺伝子の頻度の変化 限定的共通祖先。特定の生物集団が共通祖先の子孫であるという考え 限定的共通祖先から変化を起こすメカニズムで、主としてランダムな突然変異について働く自然選択 ユニバーサル共通祖先。全生物が一つの共通祖先の子孫であるという考え ブラインドウォッチメーカー。共通祖先からの進化は、ランダムな突然変異について働く自然選択のような、導かれない、インテリジェントでない、目的のない、物質的プロセスのみのよって起きる [ Stephen C. Meyer and Michael Newton Keas The Meanings of Evolution on Discovery Institute ] 出典文献の執筆者であるインテリジェントデザイン理論家Dr. Stephen Meyer(科学史&科学哲学)は、4までOKで、5に疑義、6を否定というポジションとっているもよう。 インテリジェントデザイン理論家で、5.まで認めているのは生化学のDr. Michael Beheだけ。 Usually it means common descent -- the idea that all organisms living and dead are related by common ancestry. I have no quarrel with the idea of common descent, and continue to think it explains similarities among species. [ Michael J. Behe "Darwin Under the Microscope" on Arn.Org ] 6. の「すべての生物は共通祖先から、自然選択がランダムな変異もしくは突然変異に対して働くような、指導されない、インテリジェントでない、目的のない、唯物論的過程によって生じた」を否定した場合、当然、「インテリジェントな、目的のある、超自然の介入」があったと考えるほかない。 ところが、インテリジェントデザインは、介入(intervention)について、あいまいな立場をとっている。 "ID is not anti-evolution but anti-blind watch maker" デザイナーの介入の有無についての立場をあいまいにしているインテリジェントデザインの主張はつまるところ、「反進化論ではないが、反ブラインドウォッチメーカーである」というもになりそう。 でも、ブラインドウォッチメーカーの代案はもちろん、ない。古い地球の創造論者Dr. Hugh Rossはそのことを指摘する: When it comes to the origin of the universe, life, and humanity, scientists want history s story. They emphatically request that the story be cast in the form of a testable model. In a two-hour prime-time national television debate in 1997 between evolutionists and ID leaders, the evolutionists repeatedly asked, "Where is your model?" and never received a reply. Nine years later, evolutionists still ask the same question and still receive no response. 宇宙と生命と人類の起源について、科学者はその歴史のストーリーを求める。科学者たちはストーリーが検証可能なモデルの形で提示されることを要求する。1997年のプライムタイムの2時間の全米放送の進化論者とインテリジェントデザインの指導者たちの討論番組で、進化論者たちは繰り返し「モデルはどこにあるのか?」と問うたが、答えはなかった。それから9年経過したが、進化論者は同じことを問い、答えは得られていない。[Hugh Ross Creation as Science,(pp.31-33)]
https://w.atwiki.jp/animesaimoe2008/pages/234.html
マクロスFRONTIER 本戦出場キャラ一覧(対戦表) キャラ名 担当声優 本戦組 日付 一回戦対戦相手その1 一回戦対戦相手その2 シェリル・ノーム 遠藤綾 D03組 9月2日 坂上智代@CLANNAD 坂井千草@シャナ ランカ・リー 中島愛 E04組 9月7日 桂心@スクールデイズ 月村真由@二ノ宮くん クラン・クラン 豊口めぐみ F08組 9月12日 森宮蒼乃@sola 藤堂志摩子@マリみて 本戦出場キャラ一覧(データ) キャラ名 担当声優 一次予選 票数 被得票率 二次予選 票数 被得票率 本戦組 日付 シェリル・ノーム 遠藤綾 02組5位 398票 30.7% D03組 9月2日 ランカ・リー 中島愛 20組4位 729票 38.7% E04組 9月7日 クラン・クラン 豊口めぐみ 17組9位 334票 21.2% F08組 9月12日
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COGNOSCENTI 概要 車体:セダン 会社:ENUS 和音:コノシェンティ ドア:4枚 駆動:FR RWD 実車:2代目ベントレー・コンチネンタル フライングスパー(フロント)、マイバッハ・62、初代日産・ムラーノ 日本訳:鑑定家、目利き 解説 非常に全長が長く、ドアが大きい。(警察無線ではリムジン扱い) フロントドアよりリアのほうが長い、後席優先仕様である。 デザインも流麗で曲線的。 リア三面はかなり濃いスモーク処理がなされている。 重量のあるボディとは裏腹にスピードもかなり出ることから搭載するエンジンはV12あたりだと思われる。 エンジン音自体もV12のような滑らかな吹き上がりを見せる。 ただ加速時が鈍いのが難点。 ちなみに一見リムジン型高級車という外見とは裏腹に、セダンの中で最高速度は最も速い。 交差点など鋭角コーナーではさすがにボディの長さが気になるが、高速域の大回りなコーナーでのステアリングはかなりのもの。 しかしそれもロングホイールベースの車両だからこそ、であるのを忘れてはならない。 各ホイールの路面追従性が高く、ロールこそするものの安定している。 最終ミッションで手下を追っかける際の壮絶なカーチェイスでの活躍が記憶に新しい方も多いのでは? 中央とその他でツートーンカラーになっているものが殆どで、色の組み合わせは多種多様。 ドアを開けていると小さな音だが警報音がなる。 全体的なデザインはマイバッハ・62を意識していると思われるが、リア周りはベントレー・コンチネンタルフライングスパーに似ている。 また、この車はチートで出現させる事が可能。(227-555-0142) スティービーのガレージに持って行った時の買い取り額はなんと9000$。文句なしのLCにおける最高級車の一つである。 ちなみに、ジミー・ペゴリーノの高級住宅に固定出現がある。 ガレージの中に1台、外に1台駐車されている...のだが鍵がかかっておらず防犯アラームも作動しない。 この車の出現率は低めなので欲しいならここから盗むと良いだろう。 ただ、彼の死後も固定出現するのは謎である... (...もしかすると、ボディガードや部下、運転手の車で彼とは無縁なのかもしれない。証拠に、彼のミッションで一度も使用しない)。 余談だが、製作元のR★のGTAと同じく人気タイトルである「マックスペイン」の3作目にもカメオ出演している。 GTAⅤではカブリオレ仕様のクーペとなって続投。 その後GTA4仕様も富と権力と犯罪アップデートにて復活。ついでに遮音性能があることが判明 通常仕様・装甲仕様のほか、セダンタイプのコノシェンティ55とその装甲仕様(ベースは前述のカブリオレ仕様)も登場。 公式レアカラー、レア仕様 一部のメインミッション、サブミッションでしか手に入らないもの(カラー or 外装パーツ) ローマン 本編のラストミッション『OUT OF COMISSION』で登場。シルバー/黒のパンダカラー。 ジェイコブ(復讐シナリオではローマンも)が搭乗し、ニコを待機している。 同乗者を殺害するか、敵のHUNTLEY SPORTを破壊するか、追跡をわざと失敗すれば入手できる。 結婚式でも登場しているのでRomanの愛車だと思われる。 ローマン(結婚式仕様) 本編のミッション「ONE LAST THING」で取引ルートを選んだ場合の「MR&MRS BELLIC」で 登場。カラーは上記のパンダカラーで、フロントからフロントガラスにかけて白いVラインが入ってる仕様。 入手方法は、ミッションが始まったら、普通に結婚式会場へ行き、着いたらマーカーには触れずに、 会場に止まっているCOGNOSCENTIがこの仕様である。これに乗りこんだら、横で立ち話をしている ローマンたちを轢くとミッション失敗になるので、駐車スペースに持ち帰れば入手可能。 また、この仕様のこの車を塗装屋に持ちこむと、カラーが変わり、Vラインはそのままなので、 好きな色にして持ち帰るのもいいかもしれない。 Ancerotti(白) 本編のランダムキャラクターミッション『グレイシー』で登場。 家の前に駐車されているのでミッション終了後に普通に入手できる。 ミッションを始める前に玄関に立っているグレイシーをスナイパーライフル等で遠くから殺せばミッションを開始する事も無くもっと楽に入手が可能に。 これを繰り返せばこのレアカラーを何度も入手できる。 Ancerotti(ランダムレア) 本編のミッション『ACTION SPEAK LOUDER THAN WORDS』で爆弾を仕掛けることになる。 1、車にわざとにぶつかればミッション失敗扱いになる(鍵が掛かってる)ので、その際、駐車スペースまで別の車両で押して持っていけば入手可能。 2、尾行を開始してから奇襲を仕掛けるなどして、ミッションを失敗させた後にドライバーを脅して降ろす。 その際、パーキングまで押して行く。 ―― もっと楽に入手したい場合は ―― 2の方法で、ちょうど、プレイボーイの高級マンション辺りを通るのでそのタイミングを狙って実行する。 そうすれば、パーキングまでの距離が縮まり、苦労が減るかもしれない。 カラーは黒ベースに、ダークブルー(黒/青マジョーラ)、ダークグリーン(黒深緑、マジョーラではない)などが登場する。 黒も出るがレアカラーではないので注意。 緑/白 青/水色 青/白...その他 Stevieの車集めミッションで入手できる。 緑、青、水色、白ベースにランダムでカラーが組み合わさる。 シンプルな単色から、真ん中が白+緑、青、水色の中からランダムのツートンカラー。 その他に青と水色が組み合わさったものまで・・・様々。 赤 TLADのStubbsの電話ミッション『Phone Ho'』でターゲットが乗り付けてくる。 スナイパーを向けるなりすれば、呆気なく車を乗り捨てていくので入手は楽。 ギャング仕様 ギャング組織で使用される特別モデル なし。 個体差 モデル、グレードなどの個体差 なし。 特殊ペイント 通常出現するカラー中で何か珍しいもの、ツートンカラーと単色のバリエーションなど カラーバリエーション 単色とツートンカラーの大きく2つに分かれる。 画像 緑/白 青/水色 青/白...その他 赤 白 実車 2代目ベントレー・コンチネンタル フライングスパー 実車 マイバッハ・62 非公式CM
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C9(Continent of the Ninth)とは? 『C9』は従来のMMORPGに見られた敵をターゲットしてクリックして攻撃を仕掛けるシステムではなくターゲット先を指定しない攻撃を繰り出す「ノンターゲッティング制」を採用した次世代アクションRPG。既に開発本国やテスターの間でもそのアクション性は非常に高い評価を受けている基本料無料のオンラインゲーム。 ★ストーリー紹介★ 異界への扉が開かれようとしている- 神によって人間の歴史が始まる少し前のこと…2度あった神々による創世の戦いの中で、「破壊神ラクダン」は、下僕のモンスターたちを世界へ放つため、異界の門を開放しようとした。 しかし、激しい戦いの中で、「破壊神ラクダン」はアケネの槍に貫かれ、永遠に封印された。 残された「魔剣ヘルメス」と、大地に埋められた「黒い石の欠片」が、戦いの終わりを物語っていた。 神々の戦争が終結したのち、新たに人間とモンスターによる領土をめぐる戦争が始まり、しだいに「魔剣ヘルメス」と「黒い石の欠片」は人々の記憶から消し去られていった。 その後、しばらく平穏な時が流れたが、今からそう遠からぬ昔- 「英雄クラウス」は乱世にあったブレンハイムを統一、対立していたネペルを退けた。 これが悪夢の始まりだったのだ- ネペルの逃げ落ちた先こそ、「魔剣ヘルメス」が眠る島だった。 「破壊神ラクダン」の力が宿る「魔剣ヘルメス」は、ネペルの情熱を醜くゆがんだ欲望へと変えたのだ。 それから世界の状況は一変-彼に付き従うモンスターによって、世界は再び戦火の渦に包まれたのだ。 それだけではなかった。ネペルは更なる力を手に入れようと「異界への扉」を開こうとしているのだ。 「異界への扉」が開かれれば、世界は更なる混乱へと陥るだろう。 一刻の猶予もない- さあ、勇者たちよ!9番目の大陸(Continent of the Ninth)へ向かえ!
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THE DARK APPRENTICE Darth Vader I lied when I told you that the cloning process had not been perfected. クローニング・プロセスは完成されていないと言ったが、あれは嘘だ。 Darth Vader You have faced your final test. 最後のテストに直面する時が来た。 Dark Apprentice What is thy bidding, my master? ご命令は何でしょうか、マスター? Darth Vader Take his starfighter, Scour the far reaches of the galaxy. Find the last of the Rebels and destroy them. 奴のスターファイターを奪い、銀河の果てに渡るまで一掃するのだ。反逆者を最後の一人まで見つけて殺せ。 Dark Apprentice As you wish. 仰せのままに。
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Home→イベント/Event→バレンタインイベント/Valentine Event 2018 すぐ貯まるポイントサイト【すぐたま】 バレンタインイベント/Valentine Event 2018 シアカラード/Choclate Ooze 水属性/Water Elemant 部位破壊3箇所/3 parts breakable Difficulty Quest EXP Drop Items ホワイト/ White Lv30 HP:32,000 EXP:1,600 EXP 1,200 ・焼けた果実/Roasted Fruit ・渋い木の実/Bitter Nut ・赤鉄鉱/Hematite ・◇シアカラード/Choclate Ooze ミルク/ Milk Lv60 HP:180,000 EXP:4,800 EXP 13,000 ・チョコの欠片/Chocolate Chip ・魔法人形の心臓/Magic Marionette Heart ・ダマスカ鉱石/Damascus Ore ◇シアカラード/Choclate Ooze スイート/ Sweet Lv90 HP:690,000 EXP:12,000 EXP 33,000 ・チョコの欠片/Chocolate Chip ・不思議なカカオ/Mysterious Cacao ・ミスリル鉱石/Mithril Ore ◇シアカラード/Choclate Ooze ●染色武器/Colored Weapon ビター/Bitter Lv120 HP 1,300,000 EXP 19,400 Drops 4 types of items + Colored Weapon EXP 52,000 ・不思議なカカオ/Mysterious Cacao ・カカオの結晶/Cacao Crystal ・オリハル鉱石/Olichalcum Ore ◇シアカラードⅡ/Chocolate Ooze II ブラック/Dark Lv150 HP 2,160,000 EXP 27,600 EXP 127,000 ・不思議なカカオ/Mysterious Cacao ・カカオの結晶/Cacao Crystal ・オリハル鉱石/Olichalcum Ore ●オルグメット/Ooze Helmet ●オルグアーマー/Ooze Armor ◇シアカラードⅡ/Chocolate Ooze II クリスタ/Crysta ◇シアカラード/Choclate Ooze オプションクリスタ /Option Crysta 詠唱速度/Cast Speed +500 最大MP/MaxMP +200 最大HP/MaxHP -10% ◇シアカラードⅡ/Chocolate Ooze II アドバンスクリスタ /Advanced Crysta [◇シアカラード]を強化します/ [◇Chocolate Oozs] can be upgraded. 詠唱速度/Cast Speed +600 最大MP/MaxMP +300 最大HP/MaxHP -15% イベント装備品/Event Equipments Name Catecory Status Recioe チョコプレッツェル/ Chocolate Pretzel 追加装備/ Addithional Gear Base DEF:10 トレード不能/Untradable 最大MP/MaxMP +300 HP自然回復/Natural HP Regen +15% 命中/Accuracy +30 ラッピングリボン(赤)/ Red Wrapping Ribbon ×15 チョコの欠片/Chocolate Chip ×3 薬品/Medicine 20pts 20s ファウンテン帽/ Fountain Hat 追加装備/ Addithional Gear Base DEF:74 トレード不能/Untradable 最大HP/MaxHP +1000 物理バリア/Physical Barrier +1000 チョコの欠片/Chocolate Chip ×9 不思議なカカオ/Mysterious Cacao ×3 金属/Metal 40pts 40s 恋のポトゥム/ Cupid Potum 追加装備/ Addithional Gear Base DEF:50 トレード不能/Untradable ATK +5% MATK +5% ヘイト/Aggro -10% 不思議なカカオ/Mysterious Cacao ×3 カカオの結晶/Cacao Crystal 魔素/Mana 80pts 80s チョコットナイフ/Chocolate Kife 短剣/Dagger Base ATK:60 (0%) トレード不能/Untradable HP自然回復/Natural HP Regen +15% 割合バリア/Fractal Barrier +10% Avoid率/Evasion Rate +5% 付与停止(転倒)/Tumble Unavailable チョコの欠片/Chocolate Chip ×9 不思議なカカオ/Mysterious Cacao ×3 木材/Wood 40pts 40s カカオアロー/ Cacao Arrow 矢/Arrow Base ATK:50 (20%) トレード不能/Untradable 弓と共に装備すると効果を発揮します /Available when you equipped with bow 地属性/Earth Element クリティカル率/Critical Rate+3 ヘイト/Aggro -6% チョコの欠片/Chocolate Chip ×9 不思議なカカオ/Mysterious Cacao ×3 木材/Wood 40pts 40s キュートボウガン/ Cute Bowgun 自動弓/Bowgun Base ATK:130 (50%) トレード不能/Untradable 光属性/Light Element 遠距離の威力/Long Range Damage 不思議なカカオ/Mysterious Cacao ×3 カカオの結晶/Cacao Crystal ×1 魔素/Mana 80pts 80s 貯古齢刀/ Chocolate Katana 抜刀剣/Katana Base ATK:68 (70%) トレード不能/Untradable 無属性にダメージ/Damage to Neutral +25% 抜刀攻撃/Unsheathe Attack +4% 物理貫通/Physical Pierce +8% ヘイト/Aggro -30% 不思議なカカオ/Mysterious Cacao ×3 カカオの結晶/Cacao Crystal ×1 魔素/Mana 80pts 80s Copyright(c) ASOBIMO,Inc. All rights reserved.
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*注意* 元ネタあり 多分また読みづらい・分かりづらいと思います キャラ崩壊注意(色々と) ゆっくりがゆっくりっぽくないです 以上に気を付けてください 下線部から始まります 普段通る道から一本入った路地にその店はある 入り口には小綺麗な、洒落た木製の看板がかけられているだけで うっかりすると見逃してしまいそうだ BAR『YUVANTI』 この話はそんな一軒のBARのお話 ~Waiting Bar "YUVANTI"~ 「いらっしゃいま・・・れいむさん!」 「どうも、マスター。いつものもらえる?」 「かしこまりました」 彼女はマスターの『さくや』 ここ"YUVANTI"のマスターで、私の良き友人でもある 「どうぞ『カルーアミルク』です。ところで、今お帰りですか?」 「ええ。残業が長引いて・・・」 「それはお疲れさまでした。あっ、いらっしゃいませ」 マスターは別なお客の接客に行ってしまったのでカルーアを飲みながら店内を見回す 空いているテーブルもあるが大体は埋まっていた おや?あの角の席で飲んでいるのは 最近この辺で評判のトレーナーのお兄さんがドスまりささんとお話ししていますね なにかお兄さんが相談していますが、何を話しているんでしょう? 少しだけ聞き耳を・・・ 『最近仕事はどうなの?』 「いや・・・なかなか彼等もわんぱくで大変ですよ」 『やっぱり今の若い子は手がつけられないよね』 「ところで、まりささんは群を治めるコツって何かあります?」 『コツってほどでもないけど、頼れるパートナーを持つことかな?』 「パートナーですか?」 『そう、パートナー。相談役みたいなものでも良いと思うよ』 「ああ、なるほど」 『一人で出来ることには限界があるでしょ?だから相談したり、頼んだりするパートナーは必要だよ』 「そうですか・・・いや、家にもまりさが居るんですがなかなか我儘で・・・」 『若いときはみんなそんなものだよ。おうち宣言とか、お風呂嫌がったりとか』 「最近は『お菓子よこせ!』なんていいだすんですよ」 『いやぁ、若いねぇ』 「僕はそれを矯正していくのが仕事なんですけど、あんまりきっちりやると怒られるんですよ」 『へぇ~、でも仕事なんでしょ?』 「僕の会社は『ペットではなく、友達を送り出す』が社訓なんで完璧に躾るのは禁止なんですよ」 『でも、それじゃ難しいよね?』 「はい・・・でも上司は『機械みたいな完璧な子にしたいなら、他所にいってね』って考えなんで」 『大変な会社入っちゃったね・・・』 「いやぁ、まったくですよ」 お互いに分かる所があったんでしょうか? 随分笑いながら盛り上がっていますね 「れいむさん?なにか良いことでもありましたか?」 「ん、まぁ。人間と暮らすのも色々あるなぁ、と思ってね」 「そうでしたか。確かに大変かもしれないですよね」 今は仲良く暮らしているが昔、放浪の旅の末に加工場で出会った仲間との脱走劇の時は 人間はなかなか手強いと思い知らされしたからね ところで、あちらのカウンター席では 八雲紫さんがお知り合いの方に愚痴っていますね そちらにも聞き耳を・・・ 「ねぇ、ゆっこちゃんはおばあちゃんのこと『お母さん』って呼ばないの?」 『呼ばないよ?なんで?』 「お母さんいないの寂しくないの?」 『おばあちゃんいるからね。子供出来たの?』 「ちっ、違うわよ! そう呼んで欲しい子がいるだけよ!」 『へぇ~。でも呼んでくれないんだ?』 「そうなのよねぇ・・・この歳で『おばあちゃん』とか『おばさん』じゃ変でしょう?」 『・・・うん』 「でしょう? だから『お母さん』なら違和感無いかと思ったんだけど・・・」 『いきなり「お母さん」は難しいんじゃないの?「紫さん」とか「お姉さん」位の方が・・・』 「やっぱりそうなのかなぁ・・・」 『元気出してね!ゆっこも応援するから!』 『お母さん』ねぇ・・・ おにーさんに向かって『お父さん』とか『おにーちゃん』とか言ったらどんな反応をするんだろうか? 次にリボンを洗濯されそうになったらやってみたい 裸で『やめてね・・・おにーちゃん』位言えば諦めてくれるかもしれないしれないですね 「マスター、ごちそうさま」 「ありがとうございました」 人も妖怪もゆっくりも、上下の区別なく共に飲み合える場所"YUVANTI" 今日もまたひっそりと店に明かりが灯る
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Sentinel データベース 重量 1,400 kg 最高速度 165 km/h 加速 24 m/s2 Mafia Sentinelの通常仕様。 重量は軽いが、スピードは遅い。
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var g=new Array(); var cg=new Array(); var gdp=new Array(); var gap=new Array(); var number; var x_ols=new Array(); var y_ols=new Array(); var sol=new Array(); var beta_c1=new Array(); var e_c1=new Array(); function seek_c(){ number=100; c1(); c2(); } function c2() { var s; for(s=1;s number+1;s++){ s1=s-1; if(s1 1)s1=1; cg[s]=cg[s1]*g[s]/g[s1]; } } function c1() { number_ols=3; for(s=1;s number+1;s++){ g[s]=100+Math.random(); gap[s]=100+Math.random(); gdp[s]=100+Math.random(); } for(s=1;s number+1;s++){ x_ols[s]=new Array(); } for(s=1;s number+1;s++){ x_ols[s][1]=1; s1=s-1; if(s1 2)s1=1; z=Math.log(g[s1]/gdp[s1]); x_ols[s][2]=z; x_ols[s][3]=gap[s]; y_ols[s]=Math.log(g[s]/gdp[s]); } ols(); for(s=1;s number_ols+1;s++){ beta_c1[s]=sol[s]; } for(s=1;s number+1;s++){ y1=0; for(sx=1;sx number_ols+1;sx++){ y1=y1+beta_c1[sx]*x_ols[s][sx]; } e_c1[s]=y_ols[s]-y1; } Logger.log(e_c1[1]); } function ols(){ var a=new Array(); var b=new Array(); var s,sx; for(s=1;s number_ols+1;s++){ a[s]=new Array(); } for(sx=1;sx number_ols+1;sx++){ y1 = 0; for (s = 1; s number+1;s++ ){ y1=y1+y_ols[s]*x_ols[s][sx]; } b[sx] = y1; } for(s1=1;s1 number_ols+1;s1++){ for(s2=1;s2 number_ols+1;s2++){ y1 = 0; for (s = 1; s number+1;s++ ){ y1=y1+x_ols[s][s1]*x_ols[s][s2]; } a[s1][s2] = y1; }} for(s=1;s number_ols+1;s++){ for(sx=1;sx number_ols+1;sx++){ z=a[sx][s]/a[s][s]; if(s==sx)z=0; for(tx=1;tx number_ols+1;tx++){ a[sx][tx]=a[sx][tx]-z*a[s][tx]; } b[sx]=b[sx]-z*b[s]; } } for(s=1;s number_ols+1;s++){ sol[s]=b[s]/a[s][s]; } }