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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ 5A 5B 5C 236C ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル A風=22A A剣=214A A閃=236A コンボ1 5B>A風 dm896 コンボ概要 基本中の基本ともならないコンボなので覚えなくていい。 コツ B22Aと入力するだけ。 コンボ2 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>A風 dm2196 コンボ概要 ツバキの基本となるのノーゲージ中央コンボ。基本中の基本となるコンボなのでツバキ使うならちゃんと覚える。 コツ CSでは剣に相手を浮かせる効果があったためA風にディレイが必要だったが今回は仰け反るだけになったのですべて最速気味に入力でおk。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPのもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ1 コンボ2 投げ始動コンボ コンボ1 4BC 66 5B(hjc) JB JC(jc)JB JC JD (8Hit) 投げのキックでバングが一番高く浮いたあたりから硬直が解けるので、微ダッシュの難度は低い。 5Bは発生が遅いので気持ち早めに入力。最速でも遅すぎても入らない。 5B以降は見た目に反して最短入力。遅いと高度が維持出来ず最後のJDが入らない。 ジャンプは全て前ジャンプで行うと良い。 コンボ2 JBC JC 5B 623D 66 6C 3C (9Hit) JCは発生が遅いので、高めの位置から空中投げをヒットさせる必要が有る。 理想は投げヒットによるバウンドが最高空の時に最低空JCをヒットさせる事。 燕返しは棒が降下し始めると硬直が解ける。予めバリアガードを利用してタイミングを調べておく事。 5Bと同時に先行入力で623D、燕返しの二撃目(棒降下)に合わせて微ダッシュし6Cの一撃目を当てる。
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MBAACC1.05のコンボです。 コマンドは右向きの時です。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 ※1.05と1.07が混在しています。 締めは空投げ、B瑠璃、C瑠璃を好みに合わせて使ってください。 下のゲージ回収率、ダメージはCVシオン、空投げでとってます。 B瑠璃だとゲージ回収率が6%、ダメージが約150程度上がります。 C瑠璃だとダメージが約300程度上がります。(コンボや相手によるので適当) ●安定コンボ 場所・キャラ問わず、2Aがカス当たりでも締めまで繋がる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 6A 6A jc JB JC JA hjc JB JC 〆 4004ダメ、ゲージ回収66.7%、相手のゲージ増加29.7% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 22A 5B jc JB JC JA hjc JB JC 〆 3873ダメ、ゲージ回収63.2%、相手のゲージ増加28.2% 5B後のjc直後に空中ナイフキャッチでナイフを回収する 何も考えずに前ジャンプすれば自動でキャッチしてくれる ●運びコンボ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B ディレイ5B 追加5B 5C 2C ディレイ5A 6A 6A ディレイ214A hj JB ディレイJC hjc JB JC 〆 4038ダメ、ゲージ回収71.2%、相手のゲージ増加31.7% 端から端まで運べる 都子には追加5Bにディレイをかける必要がある 猫には入らない imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 6A 6A ディレイjc ディレイJC adc JA JC 着地 JC hjc JA JC 〆 4305ダメ、ゲージ回収76.8%、相手のゲージ増加34.1% 一部キャラには非常に難しい、又は入らない その場合、最後のJAを抜けば安定する。JAを抜いた場合のデータは 4257ダメ、ゲージ回収74.4%、相手のゲージ増加33.0% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 6A 6A jc ディレイJB JC 着地 JA JC hjc JB JC 〆 4173ダメ、ゲージ回収72.9%、相手のゲージ増加32.4% 上記の妥協コン。ディレイJBはディレイJAに変えてもいい。安定する方で繋ごう どちらで繋いでもダメージ、ゲージ回収共に変化はない imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 5C 3C 5A 22A 623B 3C 623B ディレイ2C 3C 623B 2C 3C 623B 236A(3段) 4111ダメ、ゲージ回収97.9%、相手のゲージ増加44.6% B昇竜を用いたループコンボ。猫には入らない コンボ開始位置から1画面分程先に相手をダウンさせる ディレイ2Cの部分でナイフを回収できる 623Bにディレイをかけると安定する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2B 5B 5C 3C 623B 2C 5C 63214A 2A 2C 3C ナイフ拾い 2A 2C 3C 5C jc JC adc JA JC 着地 JC JA JC J236B 5467ダメ、ゲージ回収116.5%、相手のゲージ増加54.7% シオン、Vシオン限定 ●壁コン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C jc J236B 5B 追加5B 214A 5A 22A 2C 3C 623B 236A(3段) 4702ダメ、ゲージ回収94.8%、相手のゲージ増加40.7% 214A後、相手がバウンドして位置が入れ替わってしまう場合がある 214A後に少しだけ後ろに歩いて5Aを振ると、位置替えを防止でき安定する また、236A(3段)後にしゃがむと、ナイフを回収できる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C jc J236B 5A 22A 2C 3C ナイフ拾い 2A 5A 22A 2C 3C ディレイ5A 6A 6A ディレイ214A 歩き5A 6A 214C JBスカ 2C 3C ナイフ拾い 4848ダメ、ゲージ回収10.3%(110.3%-100.0%)、相手のゲージ増加63.1% 1ゲージ使用。隙間を開けてダウンを奪う。ナイフ拾い後は、ダッシュ 前転で起き攻め表裏択を迫る このコンボの注意点として、214A後にバウンドした相手の下を潜り、画面端背負で5Aを振る その後の6A 214Cも画面端側から振り、JBスカで中央側に戻る。次の2Cのタイミングが速すぎると、 裏当てになってしまい前転表裏起き攻めが成立しない場合があるので注意 尚、直前にADまたはEXエッジを使用していない、及びEXガードを取られていない場合、 ゲージ0%から始動しても214Cまでに100%回収できるので問題ない imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2B 5C jc J236B 5B 追加5B 214A 5A 22A 2C 3C ナイフ拾い 2A 2C 5C 22A 2C 3C ナイフ拾い 5B 追加5B 63214A jc JB J6B JC J236B 6074ダメ、ゲージ回収155.8%、相手のゲージ増加109.0% Vシオンへの画面端ノーゲージ最大コンボ。2A 2C部分がキャラ限定 63214Aを当てるには、キャラ毎にレシピを微調整する必要あり。一部のキャラには当たらない 他キャラに応用する場合、2B 5C 低空波動のパーツを絡めるとダメージを稼ぎやすい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2B 5B 5C jc J236B 2B 63214A 2C ディレイ5B 追加5B 214A 2C 3C ディレイ623B 2C 5862ダメ、ゲージ回収79.8%、相手のゲージ増加34.2% ワラキア限定。隙間を開けてダウンを奪う 最後の2C後は、2Aスカしや当身等で隙を消し、ダッシュ 前転で起き攻め表裏択を迫る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C jc J236B 5A 22A( 2C 3C 623B)*2 2C 3C ナイフ拾い 5B 623A 4832ダメ、ゲージ回収101.9%、相手のゲージ増加43.7% B昇竜を用いたループコンボ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 5C 3C 2C jc J236B 5A 22A( 2C 3C ナイフ拾い 5B 22A)*2 2C 3C (ディレイ)623B 4772ダメ、ゲージ回収105.0%、相手のゲージ増加45.0% 全キャラ対応。ループ数をもう少し伸ばすことも可能だが、 相手のゲージ増加値が跳ね上がる 623Bのディレイは、3Cがヒットした高さ次第で調節する 低めで623Bを当てると確定ダウン ナイフを回収して起き攻めを仕掛けよう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C jc J236B 5A 22A( 2C 3C ナイフ拾い 5B 22A)*2 2C 3C (ディレイ)623B 4801ダメ、ゲージ回収105.0%、相手のゲージ増加45.0% 猫には入らない 623Bのディレイは、3Cがヒットした高さ次第で調節する 低めで623Bを当てると確定ダウン ナイフを回収して起き攻めを仕掛けよう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C jc J236B 5A 22A 2C 3C ナイフ拾い 5B 22A 2A 2C 3C 5A 6A 6A 214A 214C 3C ナイフ拾い 4801ダメ、ゲージ回収2.0%(102.0%-100.0%)、相手のゲージ増加48.1% 直前にEXエッジ、ADを使用、又はEXガードを取られていない場合、 ゲージ0%から始動しても214Aまでに100%溜まるので問題ない 一部のキャラには入らない コンボ後は、相手キャラと画面端の間に僅かな隙間ができている ちょい歩き 前ジャンプから起き攻め表裏択を仕掛けよう imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C jc J236B 5A 22A 2C 3C ナイフ拾い 5B 22A 2C 3C ナイフ拾い ( 2A 2C 5C 22A 2C 3C ナイフ拾い)*2 2A 2C 5C 22A 2C 3C 5A 6A 6A 214A 214C 3C ナイフ拾い 5157ダメ、ゲージ回収95.3%(195.3%-100.0%)、相手のゲージ増加227.7% 一部のキャラには入らない 相手のゲージ増加値がとんでもないことになっている どうしても体力を回復したいときに使おう コンボ後は、相手キャラと画面端の間に僅かな隙間ができている ちょい歩き 前ジャンプから起き攻め表裏択を仕掛けよう ●その他 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5C 3C 5B 63214A 2A 3C ナイフ拾い 5B JC adc JA JC 着地 JC ディレイjc JC 22C 623B 2C 3C 623B 2C ナイフ拾い 4786ダメ、ゲージ回収-23.1%(76.9%-100.0%)、相手のゲージ増加41.6% 恐らくVシオン限定 直前にEXエッジ、ADを使用、又はEXガードを取られていない場合、コンボ始動時にゲージ36.1%必要 画面端背負始動のコンボ。コンボ後は画面端に追い詰めた状態で、 隙間を開けてダウンを奪う形になるが、前転表裏択を迫れるほどの有利時間はない 垂直ジャンプ前慣性起き攻め程度なら間に合うが、裏で崩すと非常に微妙な位置でコンボ始動することになる シールドカウンター ダッシュ 2C jc J236B 5A( 22A 2C 3C ナイフ拾い 5B)*2 ( 22A 2C 3C ナイフ拾い 2A 2C 5C)*3 22A 2C 3C 5A 6A 6A 214A 214C 3C ナイフ拾い 3147ダメ、ゲージ回収HEAT(200.0%-HEAT自動減少-100.0%)、相手のゲージ増加229.5% 画面端背負でシールドカウンターを決めた時のコンボ ゲージを200%回収し、起き攻め表裏択に持ち込む ダッシュで中央側に回って2Cを振る猶予が必要なので、 シールドカウンターはカウンターヒットでなければならない シールドカウンターが通常ヒットだった場合、 2Cを裏当てして低空波動~と繋ぐことも可能だが、非常に難しい ある程度ゲージが溜まった状態から始動した場合、コンボ途中にHEATになり、 214C段階でゲージが無くなっている場合がある。その場合はループ数を減らして対応しよう 相手のゲージ増加が気になる場合は、ループパーツの回数を減らして対応しよう ダッシュを省けば画面端でシールドカウンターを決めた時にも使える 壁バウンドパーツを除外して( 22A 2C 3C ナイフ拾い 5B)のループ回数を増やせば、 空投げからの追撃にも応用可能(※空投げ追撃の場合、200%回収するためにはエリアルで〆なければならない) B玻璃の月鳶 2C 3C 623B 2C 3C 623A 22A(回収) めくりからコンボ
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/124.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>麻雀&上海 製作会社>IWin 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/2089/cafe-mahjongg/index.html 日本語 紹介文 Order up a tall latte and immerse yourself in the wonderful world of coffee at Cafe Mahjongg. Match tiles to earn your favorite coffees from around the world! Try out the House Blend - for a story adventure or Espresso if Free Play is more your flavor. Customize and create your own unique blends - upload your favorite picture and use it as a background wallpaper while playing your favorite mahjong tile set. With over 120 original levels, Cafe Mahjongg is your gaming and coffee fix. Over 120 levels. Kids Holiday tile sets. Two great gameplay modes. 画像 « » var ppvArray_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23 = new Array(); ppvArray_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Cafe+Mahjongg&file=en_cafe-mahjongg-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23(0); }; function ppvShow_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23(n){ if(!ppvArray_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23$( ppv_img_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23 ).src=ppvArray_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23[n]; ppv_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23$( ppv_link_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23 ).href=ppvArray_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23[n]; ppv_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23$( ppv_prev_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23 ).href= javascript ppvShow_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23( +(n-1)+ ) ; ppv_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23$( ppv_next_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23 ).href= javascript ppvShow_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_57929de9996a081bdc84dc6107e7bc23$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 963 :名無しさんの野望:2009/12/13(日) 00 34 47 ID W8k5Op0I そんな勝手な想像はさておき、 なんかノンジャンルのまったりしたゲームが好きで海外のも遊びたいけど 駄ゲーたくさんつかまされて探す気なくしたよ!11!という人向けに おすすめをピックアップしといたので 興味ある人はためしてみるといいお Slingo Quest Hawaii Heartwild Solitaire Cafe Mahjongg 70 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 17 48 08 ID mPP9WUPk 前に誰かがオススメしてたCafe Mahjonggが本日$2.99 セールしないかと期待してたのがくると、なんかうれしい 669 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/14(日) 13 14 30 ID A1JQOOyJ . 666 13日リリースのMahjongg Dimensions Deluxeにはまってる所だw コーヒーの香りがしてきそうなCafe Mahjonggも好き 760 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/27(木) 23 10 20 ID iM89ybSC . 744,745,747 ありがとう、随分前にBEリッチお試しして迷ってたのでポチってきた! もう一本はMy Kingdom for the PrincessかRanch Rushにしようと思ってる。 前から持ってて自分が繰り返し遊んでるのは、 Beach Party Craze / Pet Show Craze / Fram Mania あたりかな~。 ゼリアンズもこの間買ったけど、制限時間ないからゆっくり楽しめていい感じ。 キャラクターも個性的でイラストも可愛らしいからわりと日本人向けなのかもね。 iwinとかMostFunで無料で出来るのがあるのは知ってるけど、 タイムマネージメント系で広告入るとテンポ崩されていやだからあんまりしないなぁ。 一時間のお試しでまだ少し足りない時にする用って感じかな。 でも上海とかはたまに利用してる。Cafe Mahjonggのコーヒー淹れる音とか癒されていいよね。 617 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/23(月) 13 13 45 ID acwvNHXb . 616 何が好きかっていう、好みによるってばw マッチ3やマーブルポッパー、麻雀あたりで探してみたらどうだろう 日本語版無くても、何となくで出来るし 4精霊の魔法書、80 日間世界一周、フィッシュダム(シリーズ多)、 敏腕ドクター:メルを救え! Cafe Mahjongg、Mahjongg Dimensions Deluxe あたりが楽しかったよ 日替わり待ち出来るなら割とオススメ オススメの半分がPlayrixだけどキニシナイw 4精霊の魔法書2が楽しみ コメント 名前 コメント トップページに戻る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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常にコンボルート募集中 用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル sc=Sキャンセル FH=フェイタルヒット マイン 画面中央 投げ ダッシュ近5B 2C hjcJA JB JD jc空投げ 1623 623A(FH) 5A or ダッシュ近B 6C~ 追撃が難しく調査中 2A2A 5C 2D (tc) 6D 214A 6C 1ゲージ約2200 追撃可能だが追撃するとダウンが取れなさそう 2A2A 5C 2D 623B(FH) ダッシュ6D 41236C ダッシュ5A or ダッシュ6A 6C ダッシュ5A 5B jc JB JD jc空投げ 2820 レヴィエルにはダッシュ5A 後半のダッシュ5A 5Bはダッシュ5C 2Cでも可能だが空投げまでいけるかは不明 空投げ後に追撃確認、ダメ150程度上昇+ダウン 空投げ 623B ダッシュ5A 6C 6D 2534 おそらくセレナ限定、コンボの締めの空投げからこちらのコンボにいけるかは不明 空投げ 214B 6D 1675 レヴィエル、シスカ、妙限定 画面端 2A 2B 5C 2D 214B ダッシュ2A 5C 214A 6D jc空ダJB JD J236A 2A 近5B JA JB JD jc空投げ ノーゲージ約3000 (JBガード jc) JB 632146C ダッシュ6A 6C 5C 214A 6D jc 空ダJB JD 236A ダッシュ2A 近B JA JB JD jc空投げ 2ゲージ約3300 (JBガード) 2B 2D 214B(FH) ダッシュ6C 6A 5C 214A 6D jc 空ダJB JD 236A ダッシュ2A 近B JA JB JD jc空投げ 1ゲージ F式対の択 キャラによっては214B 6A(FH) 6Cとする必要がある場合も セレナA 画面中央 5A 5B 5C 2D 214A 5A 2C 236D J6A 空ダJB JC 5A 6A 5C 2653 左右が入れ替わる 5A 近B 2B 5C 214C ダッシュ遠B 5C 214A 追加C 空ダJB JC 5A 52c jc J6A 空ダJB JC 5A 6A 5C 3042 5A 近B 2C 236D ダッシュ5A jc JA JB JC J6A dc JB JC 5A( 6A) 5C 214A 5A 2C jc JB J6A JC JD J214A JC 5A 6A 5C 3433 画面端 セレナB 画面中央 (5Aor2A )5B 2B 5C 214A ディレイ空ダJC 5A 6D 5C 2C 214A JB jc J6A JC JD 214A 追加C 3539 中段 66C 遠B 5C 2C 214A JB 微ダ6C 5A 5C 2C 214A JB jc J6A JC JD 214A(空振り) 追加C 2403 投げ 66A 2C 214C 2128 画面端 レヴィエル エリアル JB JC 魔力生成 jc 空投げ (空ダJA )JD 空ダJAを入れるとその後の受身不可フレームが1F減るため、JD以降もコンボを続けるならJAは入れないほうが良い 画面中央 2A 2B 5C 6C 雷の槍 6A エリアル 2598 着地後にダウン追い打ちとして6Cが入る 2B 2B 5C 6C 魔力生成 5B 闇の刃 ダッシュ6A エリアル ダッシュ6C 魔力生成 5A 6A 6D 3363 画面端で行う場合は空投げで中央側に投げる 遠B 214C(FH) 5C 雷の槍 6A エリアル ダッシュ6C 魔力生成 5A 6A 6D 1ゲージ3642 2B 2B 5C 6C 魔力生成 近B or 遠B 闇の刃 2C 6D 214C(FH) 6A 雷の槍 エリアル 1ゲージ3496 それなりに運ぶ 投げ 6C 魔力生成 5A 5C 雷の槍 6A エリアル 3103 画面端 2A 2B 5C 6C 雷の槍 6A 氷結の矢(凍結) エリアル 2892 2A 2B 5C 6C 雷の槍 6A 氷結の矢(凍結) エリアル 6C 214D 雷の槍 5C 6D 1ゲージ3403 6Aからの氷結の矢にディレイをかけ壁にぶつけ氷塊を作る シスカA 画面中央 5A 近5B 遠5B 2D dc 5A 近5B 6D 236B 6C dc JA 214D (236Bヒット) 5D 1865 6CからJAは6Cヒット後に669Aと入れておく (5Aor2A) 遠Bor2B 2D dc 5A 近B 6D 214D ディレイ6C 5C 236B 5D (236Bヒット) 623C 追加6C JC 5A 遠B 5D 3090 2A 2B 2D dc 5A 6D 214D ディレイ近B>236A>6C 5C 236B 5D (236Bヒット) 623C 追加6C JC 5A 遠B 5D 若干伸びます 中段 214D ディレイ6C 5C 236B 5D (236Bヒット) 263C 追加6C JC 5A 遠B 5D 2855 画面端 シスカB 画面中央 2A 2B 2D 236A 5C [236B 623B追加C JC]x2 236A 623B追加C JC 5A 5C 2C jc 空投げ 3122 画面端 妙 画面中央 2A 2B 5C 6B 4D 6D 236D 5B 6B 4B 236B 4A 2C jc 空ダJA JC 5A 6A 6C 1ゲージ3969 画面8割くらい運べる 画面端 2A 2B 5C 6B 4D 6D ダッシュ4A 6A 4B 214C ダッシュ6A 6C jc 空ダJA JC JD 236D 6A 6A 6C 1ゲージ4479 2A 2B 5C 6B 4D 214C ダッシュ6A 6A 6D ダッシュ4A 6A 4B ダッシュ6A 6C 4217 2A 2B 5C 6B 4D 214C ダッシュ6A 6A 6D ダッシュ4A 6A 4B ダッシュ5B 2C JA JB JC JD 214D 6A 6C 1ゲージ4815 上2つはマインに入らない 昇りJA JD 236D 5B 6B JB 4A 6A 4B ダッシュ5C 6B 6C 214C ダッシュ6A 6C 1ゲージ3690 セレナ限定? 昇りJA JD 236D 5B 6B JB 4A 6A 4B 6A 6A 6D 6A 6C 1ゲージ3409 マイ・フェア・レディ中限定 シスカA 2A 2B 2D dc 5A 6D 214D ディレイ近B>236A>6C 5C 236B 5D (236Bヒット) 623C 追加6C JC 5A 遠B 5D 2番目の改良版 若干伸びます -- 名無し (2011-11-18 06 16 17) 追加しました。 -- 名無しさん (2011-11-19 01 19 01) 名前 コメント
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