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対霧雨魔理沙 下手に攻めようとせず、相手の隙を狙うこと。グレイズ、ガードはいつも以上に丁寧に。一戦10分かけるぐらいの心意気で良し。 安いスペカぶっぱで相手の癖を見るのも作戦。 相手のスペカは常にチェック。コンボが怖いので特に地上でレーザーの撃ち合いには付き合わない。 (警戒すべきは相手とて同じではある) 相手のブレイジングスターを警戒すること。手札に入っていたらレーザー、溜め射撃、帚技は封印すること。 特に台風では空中戦を極力避ける。(手札に入っている時点で絶望的ではある) とは言うものの、ブレイジングやレヴァリエで回避できるので何とかなったりもする スペカコンボに警戒。画面端コンボに持って行かれないように注意。 魔理沙に対する愛の深さで勝負が決まる 少しでも相手の動きを参考にできればいいんでない? 色々気をつける。J6A。6A。昇竜。レーザー。他もろもろ 相手から見て左側に居ると一部コンボが繋がりにくくなるので相手を右に置いて戦うのもアリ とりあえず最初はB射・C射で様子を見て、とりあえず相手の癖を読む(例:中央AAA後B射ならAAA後にダッシュDAから繋ぐ。など) スペカは高威力なので極力避けたい と、これ色々と相手もやってくるのでもしかしたらお見合いして勝負にならない事もあるかもしれない 被置き攻めに昇竜は非推奨。だって相手も分かってるんだもの 立ち回り考察
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 安定の同キャラ戦。自分の持ちキャラ故その基本性能はよく知っているはず。 とはいえ、スキルの組み合わせで立ち回りは千差万別。相手の戦い方をよく観察しよう。 素早く、軽い打撃と重い打撃を持っている万能キャラ。 堅実に立ち回るか、ガンガン攻めて行くかはアナタ次第! 人により立ち回りが一変するため、対策を立て難かったり。 立ち回り 基本事項 スキルやスペルの組み合わせで理想的な距離は異なる。 自分のデッキに適した距離を見極めつつ、その間合いをいかに維持するかが鍵となる。 同キャラ戦だからと言って、気を張らずに行こう。 相手のいいところは取り入れるという気持ちを忘れずに! 近距離 相手の様子を見て慎重に打撃を重ねて行こう。 中距離 甘い射撃にはJAを狙って行く。 こちらも甘えた射撃を狙われていると言う事に気を付けて! 遠距離 お互いに接近したい距離。 射撃を盾に接近して行こう。 警戒すべき技 JA ローリスクハイリターンな発生の早いメイン打撃。甘えた射撃には刺されることを意識して! J6A 判定の強い空中打撃。グレイズ狩りや結界狩りに。 J8A 上に判定の強い打撃。下りJAに合わせられたり、逃げるところを捕まえられたり。 DA 姿勢が低く、発生の早い打撃技。微妙な位置で振られると辛い。 6C 早く、伸びる射撃。Cと相殺したり貫通したりする。 ミアズマスウィープ おなじみの無敵昇竜。 ウィッチレイライン 射撃を狩りにJAを擦りに行ってCHすることも多々。 有効な技 JA お互いに持っている牙。擦り合う事が多いはず。 J6A 相手の突っ込み等に合わせて使おう。 J8A 相手を追っかける時に。 DA 地上で微妙な隙があったらガンガン狙っていこう。 6C 相手の射撃の隙にガツっと刺さったりする。 ウィッチレイライン お互いがわかっているキャラだと、ここは射撃だ!と思って突っ込んでくる位置がある。そこに上手く仕込む事が出来ればかなり有利をとることが出来る。 天候について 花曇り レイライン・H6Aをグレイズしてしまうと霊力が溶ける。 台風 DCの判定が強く、着地を狙って振られる。 補足 3A をチキガでスカしてターン交代 DAと2Aでは2Aが勝つ 固めはチキガ安定 掲示板書き込み抜粋 636 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 08 05 49 ID I.6W2VFQ0 魔理沙 遠 お互いレーザー撃ったりデブリ撃ったり相殺しやすい 6Cだけ気にしていたらおk 中 JA差し込む戦い DCも レイライン→レイラインは絶対にしない 足が速いので一気に詰め寄られるかも 近 固め、被固めは同キャラだからある程度わかるはず 昇竜も読まれてるので振るのはほどほどに コメントフォーム 名前 コメント
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/7 \ \ . .\/ , } / / .|! / 、\ __ / / 〈 ,、 /` ./ l! __>____ (__}彡'_ ∧ |ハ| / !l /'  ̄ ̄ . . ` ┴-. . 、 \ V |l 〃´ , -‐=三¬_─-.. . . 、 .ヽ ヽ、 .. 」/ .. .;∠ 丶 ヽ ヽ\ゝ ` . ....ゝ、 И / /l ハ ヽ. ∨ 卜、ゝ、 ... / / ! lハ !、 |、 |`__i ! ! 、丶、 / /| ハ |、`、ハハ! j「_V、 .i、 ! ハヽ.! / ,' / l .! ナTi.∧ノ リレ/歹ヾレl | .ト、 Vノ / 丿 / ハ人i./7歹ヾl乂 辷ソノ!ノ丿' ヽ ヽ / / / !>、ヽ∧ 辷ソ 、 レ'/ i | ト、`._ . -‐/ / l ! l\ ヽゝ___┌=v7 //! | l l-} ) ;. .. .' | レ' ´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄`´ ̄ ̄`゙゙‐-===-っ ' ´ r'´ _ ,、__ _∠二つ ̄-‐ ─ 一'' ´ ∧ _ -‐<´l/. .lト、/,  ̄ ̄` 、 L_V⌒-‐'フノTハ ̄ヽ, _∧! l| l/ / ,ィ `ヽ. | {`-=='" !' ハ..__ x〈___ヽ l! l、.} i 、`-=、 } i |ヽ, 丿ハ/ }|  ̄「! 7ヽ! 、 レ \./ ! V ! /ゝ、 / レ'リ〉 /!\ {/ / ヽ / i jレ′} ∨ ヘ´\|゚ノ`/ / .ヽ / .,'╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 名前:霧雨魔理沙 性別:女性 【基礎ステータス】 肉体:66(76) 精神:85(93) 知性:57(60) 話術:19(22) 器用:98(106) 魅力:67(72) 芸術:94(97) 犯罪:69(72) 【肉体スキル】 戦闘(Lv.8/成功率+80%/72):戦闘において勝利しやすい バルバトス・ゲーティア(Lv.MAX):戦闘敗北時、足りない数値が20以下であれば判定を覆し勝利する 【精神スキル】 異常耐性(Lv.MAX/成功率+30%):異常な出来事に対する免疫がつく 魅力耐性(Lv.3/成功率+30%/27):魅力系の行動に対する免疫がつく 恐怖耐性(Lv.3/成功率+30%/21):恐怖に対する免疫がつく 【知性スキル】 女の勘(Lv.11/成功率+110%/106):探索に有利。また、対人関係でも嘘や秘密を見抜けることがある。 【話術スキル】 交渉(Lv.3/成功率+30%/22):交渉を有利に進めることができる 【器用スキル】 狩猟(Lv.6/成功率+60%/54):野生の動物を狩ることが出来る キノコ神(Lv.4/成功率+40%/37):キノコに関する事なら全知全能である。砂漠にキノコを生やすことも可能。 TOKIO(Lv.5/成功率+50%/40):食材の採取を行える。また貴重な野生動物を発見しやすい。 【魅力スキル】 誘惑(Lv.3/成功率+30%/23):他者に自分のお願いを実行させることが出来る。ただし洗脳には劣る。 信用(Lv.2/成功率+20%/17):相手から信用して貰える。多少は胡散臭くても何とかなる。 【芸術スキル】 手品(Lv.3/成功率+30%/29):簡単な手品ができる 【犯罪スキル】 泥棒(Lv.4/成功率+40%(+10%)/34):誰もいない部屋、あるいは全員寝ている所からアイテムをこっそり盗みだす 【特殊スキル】 必然の名探偵(Lv.MAX):全ての偽りを暴いた時、犯人からの行動を全て無力化する 狂三の舎弟(Lv.MAX):狂三の攻撃に限り、絶対回避する 【貴重品】 水のグリモワール、金のグリモワール、地のグリモワール、ソロモンの杖、魔理沙ちゃん人形 【所有アイテム】 所持金:29万、八卦炉(全能力+3)、肝玉(精神+5)、さらし(魅力+2)、泥棒マフラー(泥棒+10%) オーリスの刻印(肉体+7 オーリスを顕現する)、炎刀『銃』(器用+5 戦闘を器用で判定可能) 緋想の剣(たまに敵の特殊スキルを無効化できる)、正義の紋章(ファンブルを2回だけ無効化する) 天国の薬(一定時間、行動と全スキルが使用不可になる。死にはしない)、首輪
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貫通しないレーザー撃つ魔理沙なんて魔理沙じゃないやい。6Cはともかくせめてナロスパは・・・ -- (ムーパー) 2010-11-14 13 47 08 バスキーグレイズなしは存在価値が・・・ -- (コピー) 2011-03-05 10 46 35 DBはHJ6AとHJ2Aのように中段射撃になれば... -- (fatecon) 2011-04-25 12 31 19
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特徴 1.10からの変更点 追加技解説 特筆点 新コンボ 立ち回り・固め考察 特徴 +... 普通の魔法使い。霊夢と対を成す、東方シリーズのもう1人の主人公。 天候は『霧雨』。スペルカードの威力が上昇する。 霊夢と同じくスタンダードなキャラ。 通常技は打撃、射撃ともに挙動がわかりやすく扱いやすい。 デフォルトスキルには飛び道具、無敵対空技、突進技のいわゆる「格ゲー主人公3種の神 器」をそろえている。 スペルカードもコンボに組み込みやすい強力なものが多く、ダメージを伸ばしやすい。 1.10からの変更点 +... 6A 硬直減少 6C 性質変化 AAA 前進追加 H6A 硬直減少 J1A 追加 J2A 硬直減少 J6A 硬直減少, 与慣性変更 f.A 発生加速 アップスウィープ 後半部分ヒット時 HJC 付加 (ガード時不可), 受身不能時間増加, 打ち上げ高度減少 グラウンドスターダスト C 版シューティングエコー化 シューティングエコー レベルにより HJC 付加加速 ナロースパーク 発生加速, HJC 付加高速化 バスキースウィーパー グレイズ付加 マジカル産廃再利用ボム 打撃化, 与慣性変更, Lift 補正追加, 受身不能時間増加 ミアズマスウィープ 派生追加 (ガード時不可), B 版打ち上げ高度減少, B 版ヒット時キャンセル可能化 メテオニックデブリ 全色 Rate 98% 化 儀符「オーレリーズサン」 二枚目使用時射出せずその場で回転, 二枚目使用時結界不能化 光符「アースライトレイ」 2 コスト化, 硬直減少, グレイズ時持続延長, ダメージ減少, Limit 10% 化, 与慣性変更, 受身不能時間増加 星符「メテオニックシャワー」 霊力削り増加 魔砲「ファイナルスパーク」 発生加速 魔符「スターダストレヴァリエ」 Limit 0% 化 追加技解説 +J1A(ミアズマ派生) 箒を振り下ろしてバウンドを誘発させる空中技。 受身不能時間が非常に長く、バウンド中の受身はほぼ不可能。 長い着地硬直があるがスキルキャンセル可能。 ヴォルカニックヴァイパー! +シューティングエコー 壁に接触すると跳ね返る星型の弾を発射。強度はB。隙は大きいが制圧力が非常に高い。 霊力削りは3つすべて当てて1.2ほど。 特筆点 +... 緋想天版6Cの復活、シューティングエコーの空間制圧力により「弾幕戦をする魔理沙」となった(ドーピングとは違う) さらにナローのHJCの高速化、バスキーのグレイズ復活にアップスがキャンセル可能。ミアズマに派生が付くなど、全体的にやることが増えたのが見える。 EXカラーをぜひソルにしてくださいさらに可愛くなった魔理沙 新コンボ +... 初期スキル DA Cミアズマ 派生 Cミアズマ 派生 2350 中央 ○ 概要 AAA Cミアズマ 派生 Cミアズマ 2664 中央 ○ AAAA DA Cミアズマ 派生 Cミアズマ 2924 中央 ○ AAA B C J1A DA Cミアズマ 3153 端 ○ BorCの当たりによってはCミアズマ 派生までいける AAA Cミアズマ 派生 エコー 2419 端 ○ 適当 J1A 96J1A*n 2764~ 端 ○ JA始動 JA J2A J2C エコー 2003 端 ○ 地上のみ JA J6A J6C J1A DA レイライン 3027 端 ○ 空中のみ J1A始動 J1A 6B(3) JA J6A J6C 2477 中央 ○ J1A J1A DA Cミアズマ 派生 Cミアズマ 2527 中央 ○ 書換えスキル ナロー 6C ナロー Fスパーク 3859 中央 ○ 概要 Fスパークの発生加速を利用したコンボ、夢の3連レーザーが強化されて復活 (6C ナロー DD)*2( レヴァリエ) 3883~(4188~) 中央~端 ○ ネタその1。コンボ終わり直前に2ゲージたまるので〆にレヴァリエで稼げる。実質6ゲージコン アップス AAA Bアップス HJC J1A DA BorCアップス レヴァリエ 3408 中央 黒・金カラー 黒カラー ???? 中央 ○ 概要 金カラー DA (レイライン 派生)*4 4237 中央~端 ○ お手軽高火力。中央でやると戦国陸上になる ネタ (マジックポーション使用)エコー*n ---- 端 概要 エコーがグレイズで消えないのを利用した空間制圧。画面を縦横無尽に駆け巡り画面も揺らす、下手に射撃撃つより強いが硬直が長いため実用的ではない 立ち回り・固め考察 +... 随時募集中
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 飛び道具、昇竜、突進技とまさにリュ○の如く便利な技が揃っているビギナー向け。 霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で、気が付くと懐に入られて一気に決められる。 その性質上、事故待ちに近いスタイルとなる。まともに付き合うとバカを見るので対策したいところ。 ●Ver1.10修正点(暫定・魔理沙スレより転載) J6A,J2A 硬直増加 J8A 慣性追加 6C 発生高速化 相殺強度増加? DA 突進速度鈍化 アップスウィープ 打撃化 ミアズマ B版 射撃無敵削除、スペキャン不可 B版Lv1以上で完全無 C版 打撃無敵削除・射撃無敵のかわりにグレイズに。発生13Fに変更 バスキー グレイズ削除 ステラ 爆風が透明化 発生位置上昇、地上でも当たらない GSD 霊力削り低下1 空中溜め時滞空なし トーチ Lv2以上から空中可能 威力減少 BとCで投げる距離が変わる 硬直増加 産廃 打撃で殴れる グリーン エフェクト変更 拡散弾範囲減少 Max時の導線判定喪失 ナロー 発生高速化 実り 発生やや高速化? アースライトレイ 発生超高速化。ダメージ超増加 オーレリーズサン 仕様変更。効果時間中にもう一度オーレリーズ発動でオーレリーズソーラーシステムのようにブーンしていき、 戻ってきて再装着 マスパ 硬直減少? エコボム 打撃で殴れる ノンディレクショナル レーザーの拡大速度超短縮。単発ダメージ超増加。霊力削り超減少 ※ダメージ増減はめんどくさいので削除w 基本 立ち回り レーザーやマスパがあるので同じY座標で射撃をしない。レーザーはサマーで貫けるが、ブレイジングスターには要注意。 C射が緩やかなので、素早い動きを利用して一緒にダッシュやレイラインで突進してくる。 また、ステラ宣言後は空中によくばら撒かれる為、立ち回りが大幅に制限される。 空中ではJ6Aの判定が強く、リターンもあるので魔理沙近めの上空でC射はしないように。 横で戦うよりも真上をとる形の方がまだ戦いやすい。しかしJ8Aやミアズマが待っている罠。 下手に空中でぶつかるよりは地上から攻めた方が効果的。JAやDC等の狩り拓を多めに。高空逃げはJ8Aで分からせる。 総じて逃げるタイプが多いのでガードも固いしすぐ結界されるかも知れないが、コンスタントに削り切るべし。 起き攻め 昇竜があるのでうかつな重ねは逆に潰される。 溜めJ2Aをめくり気味に重ねると一方的に勝てるが、追撃がC射しか入らなくてうまみが少ない。 しかし魔理沙J2Aは溜めがなくてもめくりで当たる贔屓技。こちらの起き上がり時はめくりJ2Aに注意。 Ver1.10にてJ2Aなどの硬直が増えた、しゃがめば当たらないのでスカして5Cなどで反撃しよう。 スペル対策 スターダストレヴァリエ 地味に射撃無敵。ロイヤルフレア等はしっかり削っておかないと回避されてしまう。 非のルミネス強化によって多く積む人は減ったようだが、追撃用スペルとしては比較的高性能な部類なので気をつけよう。 オーレリーズサン レーザーの強化が主。コンボに組み込むスペカではないが、発動を許すとターンを強制的に握られる。 2コスとは思えないほどの使い勝手を誇るおかしいスペカ。再発動でビットを飛ばすことも可能。 が、裏を返せばレーザー主体になるということでもある。ガン逃げもいいが、いっそ突っ込むのも手。 ルミネスストライク A連の〆や割り連携、各種隙消しにと様々な場面で使われる。 非にて空中可、銃口補正がついてさらに使い勝手うpした模様。 ルミネスをセットした魔理沙のリバサミアズマには注意したい。 グラビティビート 発生保障(打ち上げ後)があるため隙消しに使われる。が、あまり積む人がいない。 主ににDAキャンセルで使用される。超昇竜とともにDAキャンセル使用が多い。 高空を取られたときぶっぱされることもあるので注意。 ファイナルスパーク 迂闊な空中C射やAコンやDCからばしっと入れられる、痛い。射撃方向は斜め上方向。 完全無敵時間あり、磨耗射撃なので霊力にも注意。ガード1.4、グレイズ1.7 当然グレイズで、ロイフレほど厳しくはないが霊力管理に注意。 マスタースパーク 宣言や迂闊な地上射撃、コンボ〆で使われる。斜線は横方向。 無敵時間有、磨耗射撃。ガード1.1 グレイズ1.2 遠距離だと思って安心してB射やC射してるとぶっぱでくる。 握ってる場合は上方向にグレイズを。 ブレイジングスター 画面外に出て超高速での体当たりだが、特別射撃。 空中では1個霊珠が割れるがガード、地上ではしゃがみで回避可能。 台風の時はよく狙われる。特別射撃なのでハベスタ回避不可…ま、地上だしやらないと思うが。 とりあえずセットされたら差し込みを狙ってると思ってもらって差し支えない。 スキル対策 ウィッチレイライン ケツやC射等キャンセル不意打ちで狙われる。 打撃なのでガードといいたいが、グレイズはない。 遠方なら射撃でお帰り願おう。無理ならガード。 尚、スターダストレヴァリエの方は無敵→グレイズなので注意。 ミアズマスイープ 昇竜。Lv0B版は上半身のみ無敵。Lv1~B版打撃無敵、C版射撃無敵。 起き上がりや固めに割り込みされやすい。 角度は上方向なので4Bなど置いてバックステップで釣ってあげるのもいいかもしれない。 C版はスペキャン可能な点に注意。その場合主にドラゴンメテオが降ってくる。(4.4Kくらい?) ステラミサイル 昇竜を捨てる代わりに空中で持続する光弾。空中でかなりの制限がかかる。 爆風に当たると横にすっ飛ぶ・・・なんと実りマスパが追い討ちで入るとの事。 Lv3よりさらに判定が広がる厄介な技。撃たれる前にサマレやJ2Cが入るといいなぁ… 発射後は即グレイズといいたいが、魔理沙がグレイズ狩りに来ることが多い。 地上戦メインになる事を覚悟しよう。 ※Ver1.10 発生位置上昇に伴い地上ではHitしなくなった。 グリーンスプレッド 緑色のレーザーを出しレーザーの重なる部分で爆風を起こす。 打撃戦中にB版を発射される場合が多い。やや残留する点に注意。 素直にhj等やグレイズで逃げたい。 ラジアルストライク 地上ではまっすぐか斜め上に、空中ではまっすぐか斜め下に飛んでくる速射。強度はB*1 パチュリーのB射撃や5Cは強度Cのため、迂闊に振っているのを読まれるとガンガン潰される。 特に斜め下への速射は全キャラ通じて種類が少ないため、常に意識して動く必要がある。 当然J6AやJ2Aなどの置き打撃も、空振りが多いと読まれてCHをもらってしまう。 対抗するには、逆にラジアルを読んで強度の高い6CやJ6Cを撒けばok。 もしくはグレイズ後こちらが射撃を撒いていこう。 通常技対策 3A 箒をを使うかなりリーチの長い下段技。天気雨の場合は要注意。 AA3Aとか誤ガードによる霊力削りによく使われるが、下手するとスマッシュで飛ばされる。 6A ケツ。それ自体は隙が大きいのだがキャンセル可能 着地後にミアズマやスペキャンなどがよくくる。 先に射撃やエメなどで潰すのが吉。 ※Ver1.10で移動距離が短くなったらしい。 DA ダッシュしつつ回し蹴り。 低姿勢になるのとDCと比べ素早く硬直が短い点で強襲によく使われる。 Aがかわされやすいのと、その後はキャンスキカorスペカやAコンの選択。 DCとの2択になりやすい。 DC 箒を振り下ろす。斜め上判定が強く低空狩りにも利用される。 スマッシュHitで、その後実りマスパやファイナルスパークで5Kダメと超痛い。 5コスが光ってる場合にはDCが来やすい。エメや遠Aで先読みを当てたい、最悪ガード推奨。 6C(J6C) レーザー展開が早くなった、一応6Cで潰すことが可能だが、 ナロー宣言後やマスパが光ってる場合は大人しくグレイズ J6C等推奨。 C(JC) 魔理沙の攻撃の起点の一つ。速度は遅いがかなりの高強度でcや4Bを貫いてくる。 しかもうどんげC射ほどではないが、ガードや6Cなど着弾すると爆発して残留する。相当厄介。 もちろん魔理沙がグレイズで接近するパターンが多い。 迂闊に空中ガードすると固め中にJ8A(2Hit) J6C等と割りコンしてくる。 J6Corブレードで破壊後 44などで逃げるか、地上ならC春風でC射回避、魔理沙を遠方へ離す手段もあり。 天候対策 天候名
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1.魔理沙の6Cにおける変更点を3つあげよ 発生鈍化 強度低下 スマッシュ属性追加
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霧雨魔理沙 特徴 強度が高く一瞬で端まで届く6Bや置き射撃として優秀な2B8Bを使ってこちらの行動を制限してくる。 前後飛翔の性能が低く、上下飛翔の性能が高いため、上下軸から攻めてくることが多い。 遠距離 魔理沙側の行動 こちらの電柱に気を付けながら5Bを撒いて近づいてくる。 まれに6Bを撃ってくるが、食らってもダメージは少ないのでそんなに痛くはない。 が、食らったら近づく隙を与えることになるのでなるべく当たらないように。 遠距離で注意する技 5B 速度が遅いので置き射撃として使われる。この射撃を効率よく消す方法は8Cぐらいしかない。 6B この距離からの6Bは当たっても痛くはなく、コンボも繋がらないのでまだ安全。 菫子側の行動 魔理沙側から近づいてくるので遠距離の間合いになることはほとんどない。 5Bか6Bを撒いてから近づいてくるので、電柱を振って自由に撒かれないようにしよう。 自分が上軸に居る場合 6Bに気を付けよう! 6Bを食らってしまっても安全な場所で受け身を取れるので基本この軸に居た方が安全。 5Bか電柱を撒こう。 自分が中央軸に居る場合 6Bに気を付けよう!! 自分が下軸に居る場合 6Bに気を付けよう!!! 中距離 中距離は菫子6Aが届くか届かないかぐらいの距離を指す。 魔理沙側の行動 菫子の置きレバ打が当たらない位置で6Bや2B8B、HBを撒いてくる。 隙をついてJAやJ8Aで刺しこもうとしてくる。 中距離で注意する技 HB 置きレバ打にぶっ刺さって痛い。出されるまえか、グレイズしたあとにレバ打で刺しこむ。または電柱を先置き。 J8A 下軸なんかで露骨に電柱振ってるとJ8Aをお見舞いしてくる。発生も早く、ヒット確認も簡単なのでよく振ってくる。先に菫子J8Aを置ければ、J8Aの横判定に当たってくれる。 菫子側の行動 上軸2Cや上軸2Aが追いかけてくる魔理沙に効果的。 下軸から攻めてくるようなら、置き2Aや5Cの下判定を有効に使おう。 自分が上軸に居る場合 手紙や5C、置きJ2Aを使って、追いかけてくる魔理沙を返り討ちにしよう。 大体手紙が安定行動。 自分が中央軸に居る場合 魔理沙が上軸に居るなら早めに8Bや電柱を出しておこう。 降りてくるのを見越して下軸に潜って置きJ8Aするのも良い。 魔理沙が下軸に居るなら上軸に逃げつつ2Bや手紙を撒くといい。魔理沙側は大分動きづらくなることだろう。 自分が下軸に居る場合 下軸で安易に電柱を振ってると、JAやJ8Aを刺し込まれる危険性がある。 魔理沙が菫子より上に居て打撃が刺し込まれなさそうな状況なら、 先に8Bを撒いておくと魔理沙がJA,J8Aを振りに来たとしても8Bが壁になってくれる。 魔理沙も下軸に居るなら5Bか置きJ6Aが効果的。 近距離 魔理沙側の行動 発生の早いJA,J8Aで菫子に攻撃してくる。 と、同時に菫子のレバ打の範囲内なのでガード入れ込みしながら移動して、隙を伺ってくることも多い。 近距離で注意する技 JA 前方斜め上に判定が出るため、魔理沙より上に居ると使ってくることが多い。 J8A 魔理沙より下に居る時に使ってくる。ヒット確認が容易で、ここから簡単にフルコンできるため強気に振ってくることが多い。 菫子側の行動 自分が上軸に居る場合 魔理沙が中央軸に居る場合、こちらのJ2Aと魔理沙のJAだと発生の速さでこちらが負けてしまうことが多い。置きJ2Aだと話は別だが。 大人しくガードするのが安全だが、敢えて中央軸にJAで突っ込んでいくのもいいかもしれない。 もし下軸に居るようだったらテレポートして逃げるのも一つの手。 自分が中央軸に居る場合 この場合、魔理沙は上下軸に居ることが多い。 上軸に居るのなら、逃げれる距離なら下軸に逃げつつ置きJ8Aをするといい。魔理沙は下方向に強い打撃が2Cぐらいしかないため攻撃を貰いにくい。 逃げれない距離なら大人しくガードしておこう。 下軸に居るのなら、上軸に逃げるのが比較的安全。ただ、9 JA(J8A)で届かれる場合もあるので油断は禁物。 真下に居るようなら上軸に逃げて手紙か5Cをすると、魔理沙側はとても動きづらくなる。 とにかく、魔理沙とは反対の軸に逃げるのが効果的。 自分が下軸に居る場合 あまり居たくない位置。 上軸なら手紙や5Cなど、発生が早く追い返しやすい射撃があるが、下軸にはそういった技がないためガードせざるを得ないことが多い。 機能する技はJ8Aぐらいだが、J8A自体強い技のでどうにかなる場合が多い。 固められたら 起き攻め時に5Cをほぼ確実に重ねてくる。 5C JAや5C 5C、5Cめくりなど色んな択があるが、基本はめくりを気にしつつ大人しくガードするのが良い。 魔理沙は固めが強い方ではないので、きちんと結界してれば自ずと抜けどころが見えてくる。 ただ、相手が早口できるゲージ量なら6Cの移動狩り択があるので、そこは頑張って読み勝とう。 【霧雨魔理沙の宇佐見菫子対策】 コメント 名前 コメント
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霧雨魔理沙 雑多まとめ 目次 打撃 射撃 必殺技 コンボ 打撃 近A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 7F 2F 23F ? ?F -1F ?F 発生が早めの小パン、下方向に判定が薄いので注意 近AA ガードさせて-1F 近AAA ガードさせて-4F 遠A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 14F 3F 38F ? ?F -4F ?F 箒を振り回す 下方向への判定が非常に強く対空や入れっぱ狩りに使うのが主 6A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 11F 8F 42F ? ?F ?F ?F ケツ、投げ漏れでよく暴発するが6A系の暴発の中では優秀な類 8A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 11F 4F 40F ? ?F ?F ?F 魔理沙の主力対空技 発生が非常に早い上に判定も広い 相手が上にいるならとりあえず押してもいい性能 2A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 15F 4F 48F ? ?F -8F ?F 魔理沙の主力対空技その2 発生は並程度だが判定の範囲が脅威的で下方向への対空として使う この技に勝てる技がこのゲームにおいてほぼ存在しないため基本的に押し得 DA 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 17F/34F 3F/3F 58F ? ?F -3F ?F とりあえずガードさせてラインを上げたい時に使う 遠A同様下方向への判定が広いため狙いづらいが対空として使えなくもない DB 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 12F 44F 84F ? ?F -5F ?F 魔理沙がぐるぐる回る 良い感じにヒットするとノーキャンセルで4Aで拾えたりと高性能 モーション中はずっとグレイズ属性が持続しているためダッシュに難がある魔理沙にとって楽に射撃をかいくぐって当てることができる貴重な技 JA 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 10F 6F 45F ? ?F ?F ?F 主力の差し込み技、発生勝負を狙ったりグレイズしながら差し込みたいときはこの技を使う 下方向に判定が薄そうに見てるが実はそれなりにある J6A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 12F 12F 49F ? ?F ?F ?F ケツ、それ以上でもそれ以下でもない J8A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 11F 4F 42F ? ?F ?F ?F 魔理沙と言えばこの技 発生が非常に早く判定がとんでもなく広い 差し込み、置き、差し返し、固めとありとあらゆる場面で活躍してくれる J2A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 14F 20F ?F ? ?F ?F ?F 上軸で出すとこの技になる 固めやコンボなどで使うことが多い 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 15F 5F 51F ? ?F ?F ?F 慣性を維持したまま2Aのモーションで攻撃する 慣性が乗るため実質的に画面の半分ほどを判定で薙ぎ払うことができ、非常に凶悪 射撃 5B 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット ?F ?F ?F ? ?F ?F ?F 牽制や固めでよく使う 特に中央などでガードさせると画面端まで運送するためとりあえずガードさせる目的で出すのが基本 8B,2B 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 52F ?F ?F ? ?F ?F ?F 拡散前は相殺されないため相手の方向に置いておくと一方的に勝ちやすい 6B 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 17F ?F ?F ? ?F ?F ?F レーザー、強度が高いので射撃戦での撃ち合いでよく使う また打撃の空振りを誤魔化す手段としてHBと合わせて使っていくのが強い HB 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 14F ?F ?F ? ?F ?F ?F 強度が高い弾を撃つ、コンボの〆で主に使うが立ち回りや打撃の空振りを誤魔化す手段としても非常に優秀 必殺技 5C(パワフルドラッグ) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット ?F ?F ?F ? ?F ?F ?F 2Bや8Bと似た性能の技だがこちらは弾の強度が非常に高く相手の射撃をほとんど消すことが可能 また画面端で跳ね返る性能を持っている 6C(ウィッチレイライン) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 19F ?F ?F ? ?F ?F ?F 突進技、ガードされたら反撃が確定するためまず立ち回りでは使わない 8C(ストラトフラクション) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット ?F ?F ?F ? ?F ?F ?F 星を上に撃ちだす技、上にいる相手への抑止になるためちょくちょく使う コンボ用途でも非常に便利でお世話になることが多い技 ちなみに地上版の方が発生が早く空中版は少し発生が遅い 2C(ライジングスウィープ) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 12F ?F ?F ? ?F ?F ?F ガードされたら反撃が確定するので立ち回りでは使わない しかしコンボ用途としては優秀なため、打撃のヒット確認からこれを出すことは多い ヒット確認をサボってこの技を暴発させると反撃される 4C(スウィープアサイド) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット 13F ?F ?F ? ?F ?F ?F 用途不明技、コンボにいけないため立ち回りでは使わない OA(実際にあった学校の恐怖) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ガード ヒット ?F ?F ?F ? ?F ?F ?F ピアノ、肖像画、金次郎、バスケの順に出す ピアノはコンボに使うことがよくある それ以外もコンボや起き攻めに使えたりするが正直他の行動の方が簡単で強いためあまり研究が進んでいない もしかしたら工夫次第で面白い起き攻めやコンボがあるかもしれないので頑張って探してみてほしい コンボ 必要なコンボは全てこの動画で紹介されている これらができれば困ることはあまり無い、verの記載が過去の1.10cになっているが現在でも全てのルートが可能 東方憑依華ver1.10c 魔理天コンボ集
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v1.05修正点 -デビルダムトーチ 爆発範囲減少。 v1.04修正点 -アップスウィープ中に使用不可能なスペルカードを使おうとすることで回転角度が初期化されるバグ修正 -後ろ回避結界のグレイズ判定に切れ目があったバグ修正 v1.03修正点 -前下打(3A) 硬直減少 -空前打(J6A) 復帰不能短縮 -空上打(J8A) 被カウンター判定追加 -地上弱全般(B) 硬直増加 -強射(C) ホールド時間短縮 -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました -ミアズマスウィープ 着地硬直増加 -ウィッチレイライン ガード後の跳ね返り後半に必殺技以上で行動可能に -グラウンドスターダスト サーチ性能が無くなり強弱で決まった位置へ投げるように。爆風が単発化 -メテオニックデブリ 弾速アップ -バスキースウィーパー 発生加速 初期判定縮小 レベルアップで判定拡大 強弱で軌道変化 -ラジアルストライク ダッシュキャンセル高速化 -ナロースパーク レベルアップでレーザー拡張 -アップスウィープ キャンセル対応 -デビルダムトーチ 判定の持続が延長し、高い位置まで火柱が届くように -グリーンスプレッド レベルアップで拡散レーザー部分に攻撃力が発生 -スターダストレヴァリエ 霧雨適用 -エスケープベロシティ 復帰不能時間短縮 着地硬直増加 -メテオニックシャワー 空中対応 ヒットストップ適用 単発の威力低下 -ドラゴンメテオ 威力低下 空中対応 -実りやすいマスタースパーク 出始めの補正が緩和され威力アップ コメントフォーム 名前 コメント