約 3,575,545 件
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プレイヤーが、カードを出したり、資源などを保持管理しておく場のこと。 そのプレイヤーが管理するので、ルールに特に指示がない限り他プレイヤーは関与できないものが多い。
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データ メンバーシート プレイヤー 個人ページ作成はこちらから 名前 備考 星羽燈華 韓玄 Hisui_S 劉度 shin1009 Dハーツ
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/6852.html
故障するエスカレーター│和│家部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6719.htm
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/6843.html
霊を止めるエスカレーター│和│家部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-6711.htm
https://w.atwiki.jp/rc-hiro/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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単行本の裏表紙的説明 人間が繁栄を謳歌している科学が発達した近未来。カレッジに通う平凡な学生キラもその一人。しかし、その裏側では天使と悪魔の地上の覇権をかけた攻防が繰り広げられていた。悪魔達は天使を狩る人間(エンジェル・スレイヤー)に力を貸す。戦争を起こそうと画策する悪魔達と阻止しようとする天使達。スレイヤーに狙われた友人を助けるためにキラは逃走した先で、初めて天使と出会い街の本当の姿を知る。 ついに火蓋を切って落される地上の代理戦争に、キラとエンジェル・スレイヤー達との戦いを描いた、眠らない街のサイキック・サイバー・ファンタジー。 書いててこっちが恥ずかしくなります。 中表紙的登場人物紹介 キラ・ヤマト カレッジの学生18歳。天使の加護を受けてエンジェル・スレイヤーと戦うことになる。 イザーク・ジュール 名の知れたエンジェル・スレイヤー。銃を獲物にし、悪魔と契約している。 ディアッカ イザークと契約している悪魔。 ニコル・アマルフィー イザークを助ける爆発処理のプロの少年。 マリュー&フラガ キラに加護を与える天使。 トール&ミリアリア&サイ&フレイ キラのカレッジの友人 カガリ キラが出会う少女 アスラン エンジェル・スレイヤーの一人 ラクス 高位の天使 本編 01 「逃げろっ。スレイヤーが来るっ」 02 「それ・・・何なの?」 03 「俺も楽しかったよ」 04 「貴方、第7機動隊の隊員になる気はない?」 05 「勿論、天使の味方ですよっ!」 06 「すごいと言うか、無茶と言うか」 07 「ふん、俺は別に会いたくもないがな」 08 「探し物はこれ?」 09 「それでは貴方は私に一人で会場へ行けと言うのね」 10 「そいつスレイヤーだろ。さっさとやっちまおうぜ」 11 「おや、聞こえなかったんですか? 天使長」 12 「お父様にもお会いしたいですわ」 13 「なんてデカさだ・・・」 はあ・・・例によって予定は未定です。
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◇プレイヤー心得 プレイヤーがキャラクターを作成するにあたっての制限等を記載します。 ・キャラクター作成手順 ルールブックに従い、キャラクターを作成してください。 能力値は、3セットを振り、いずれか1セットを自由に選ぶことができます。 SW2.0したらば板キャラクターメーカーなどを利用すると、お手軽で便利です。 ・成長速度の制限 それぞれのキャラクターに、「成長タイプ」という追加項目を与えます。 成長タイプは、「通常型」「英雄型」に分けられ、シナリオ終了時に与えられる経験点に影響します。 「通常型」のキャラクターは、シナリオ終了時に与えられる経験点は、一律で「任務成功:1000点/任務失敗:500点」となります。 「英雄型」のキャラクターは、シナリオ終了時に与えられる経験点は、「任務成功:最大障害レベル×500点/任務失敗:500点」となります。 これらに、それぞれ魔物を倒した分や各自の1ゾロ分の経験点を足してください。 各プレイヤーは、所有するキャラクターの成長タイプを「通常型」と「英雄型」のどちらかを任意で選ぶことができます。 また、これまでの総合GMななじゅが展開したPRPGに登場したキャラクターを所有しているプレイヤーで、なおかつセッションシリーズが完結している場合に限り、これらのキャラクターを総合GMの許可を得ることで使用することが出来ます。 その場合、レベルや装備、その他の所持品はセッションシリーズ完結時点のデータを使用します。 ただし、一部の強力な魔法のアイテム等は、総合GM/現場のGMの権限で使用不可にすることを選んでも構いません。これらの決定は、すべてGMの裁定が優先されます。 GMはシナリオを構成する際、募集するキャラクターを「通常型」「英雄型」のどちらか片方だけに限定することを選んでも構いませんし、混成可能にしても構いません。 ・一般技能について 一般技能は、アルケミストワークスに記載されているものに加え、独自に設定したものを持たせても構いません。 ですがフレーバーの一環であり、シナリオに特に有効に効果するものではないということを念頭においてください。 一般技能のレベルの制限は、アルケミストワークで制限されているものに準じます。 ・不要になったアイテムについて 装備品を買い換えるなどして発生した不要なアイテム(以前まで使っていた武器など)は、買値の半額で売却することが出来ます。 ・キャラクターの拘束期間 キャラクターが依頼を受け、街を離れることになった場合、例えセッションが終了していても、街を離れて帰ってくるまでの期間、別の新しい依頼を受けることは出来ません。 キャラクターが街を離れている間に新しい依頼を受ける場合は、別のキャラクターを使用してください。 (例) キャラクターAはゲーム内時間で、往路1週間、現地滞在5日間、帰路1週間の遺跡に出かけました。 仕事の拘束期間は、2週間と5日間です。 このとき、例えこの依頼のセッションが3日間のプレイで終了していたとしても、セッション開始日から2週間と5日経過しなければ、キャラクターAで別の依頼を受けることは出来ません。 その間を埋めるための、2枠目、3枠目のキャラクターだと思ってください。 また、キャラクターBが請けた街での依頼がゲーム内時間で1日で片付いたとします。ですが1日ではセッションが終わらず、来週に持ち越すことになりました。 この場合キャラクターBは、セッションが終了するまで新たな依頼を受けることは出来ません。 ◇キャラクターの成長について 能力値の成長は、シナリオ終了時点、経験点や報酬を貰ったときに行ってください。(GMボーナスで経験点を得た場合も同様です) 技能の成長は、次に自分が参加するセッションへの参加表明を出すまでに行ってください。 参加表明を出したあと、また成長したデータをアップロードしたあとは、次に参加するシナリオが終了するまで成長する(しなおす)ことはお控えください。 お買い物は、お金が許す限り、シナリオに参加していない状態ならばいつでも可能です。 ◇セッション履歴の記録 セッションを遊び終え、シナリオが完結したら、参加PLのご自分のプレイヤー情報の「プレイヤー履歴」に、セッションの記録を行ってください。 これは経験点や報酬のズレが生じないために行いますので、シナリオ完了後には徹底してください。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2107.html
サンダークロー チューン武器の一つで、雷の爪。 常に電流が流れる非常に物騒な爪武器。
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/81.html
←戻る ◇スレイヤー ( 剣士CLv5 + PLv5 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +7 +5 +3 +3 +1 +2 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +15% +10% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 鬼心 1 強化 『攻撃力アップ』専用強化アビリティ / 『攻撃力アップ』のAC+1攻撃力上昇値の25%分、さらに攻撃力が上昇するただし、攻撃力の合計上昇値分、防御力が減少する 2 0 CLv1攻撃力アップ修得 2 強化後効果:攻撃力上昇値の30%分、攻撃力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:攻撃力上昇値の35%分、攻撃力が上昇する CLv5 シールドブレイク 1 強化 『ガードブレイク』専用強化アビリティ / 『ガードブレイク』のAC+1ガードブレイク発生時、復帰するまで防御力を10%減少させる 2 0 CLv1ガードブレイク修得 2 強化後効果:防御力を12%減少させる 1 CLv3 3 強化後効果:防御力を14%減少させる CLv5 レイトチャージ - 強化 『チャージアタック』専用強化アビリティ / 『チャージアタック』のAC+1攻撃終了後、次攻撃時のダメージを『チャージアタック』と同じだけ上昇させるただし、『チャージアタック』と効果は重複しない 2 0 CLv1チャージアタック修得 刃の魂 1 一般 斬撃武器を装備している対象へのダメージが15%上昇する / 斬撃武器限定 1 2 CLv1 2 強化後効果:斬撃武器を装備している対象へのダメージが16%上昇する / 斬撃武器限定 1 CLv3 3 強化後効果:斬撃武器を装備している対象へのダメージが17%上昇する / 斬撃武器限定 CLv5 ワイドブレイド 1 一般 単体対象の斬撃攻撃時、30%で対象の距離1.5以内の敵単体に追加攻撃を行う 2 2 CLv1 2 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:追加攻撃ダメージが10%上昇する CLv5 ガードカウンタ 1 ガード 直接攻撃に対し、10%でダメージを半減し反撃する / ガード 3 3 CLv1 2 強化後効果:12%で発動する 1 CLv3 3 強化後効果:14%で発動する CLv5 "グラディエーター" - コス 『グラディエーター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 攻撃力アップ 4 一般 強化後効果:基本攻撃力が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:基本攻撃力が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本攻撃力が20%上昇する CLv5※強化限界 貫通力アップ 4 一般 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:防御力を18%無視する CLv3 6 強化後効果:防御力を20%無視する CLv5※強化限界 ガードブレイク 4 一般 強化後効果:発生率が16%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:発生率が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:発生率が20%上昇する CLv5※強化限界 チャージアタック 4 一般 強化後効果:ダメージが13%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:ダメージが14%上昇する CLv3 6 強化後効果:ダメージが15%上昇する CLv5※強化限界 ディフレクト 4 ガード 強化後効果:16%で回避する 1 2 CLv1 5 強化後効果:18%で回避する CLv3 6 CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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プレイヤー登録は以下の手順で行う。 プレイヤー名の入力 パスワードの入力 キャラクターの選択 所属神社の選択 プレイヤー画像の選択 多重登録は禁止されています。1人1登録! なお、再開するには登録時に発行されたIDとPASSが必要になるになるので、忘れない様にしましょう。 後で「忘れた」なんて言っても一切通用しません。自己責任で管理してください。二次発行は出来ません。 このうちプレイヤー名、所属神社、プレイヤー画像はゲーム内でも変更可能。 (画像変更=500G 登録ネーム変更=5000G 所属勢力変更=10000G LV-5。民間⇒他の勢力所属はLV-5のみ) 神社に関しては、初めての人は「民間」を選んでおくといいだろう。 キャラクターもゲーム内で入手可能だが、必ず入手できるとは限らないので 一番欲しいキャラで始めるのがよい。 ちなみに茨木華扇、森近霖之助、魂魄妖忌はゲーム内でのみ入手可能。 博麗霊夢は中古品取引でのみ入手可能(要検証)。 名前 コメント