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登録タグ 中国 事故 危険度3 悲劇 悲鳴 真実 鬱 黙読注意 最近何かと話題の中国の「人食いエスカレーター」。 ニコニコ動画で音声付映像が視聴可能。 親子がエスカレーターに乗るのだが、そのエスカレーターの床が抜け落ち親子共々巻きこまれてしまう。 幼い子は助かったが母親はそのまま巻きこまれて亡くなったようだ。 動画の母親の叫びが痛々しい…。 分類:真実、鬱 危険度:3 コメント これ見ちゃったらもう怖くてエスカレーター乗れない…てか店員何故止めなかった… -- みじんこ (2018-04-07 00 43 51) これ前にテレビのニュースで見たの覚えてるわ……これはほんとショッキングだった。 -- 名無しさん (2018-06-03 04 27 46) 一個レベル上げた方がよくねえか?他の危険度2のやつよりよっぽど怖い -- 名無しさん (2019-03-31 20 38 19) 危険度4な気がする -- ニィニィです! (2019-07-29 10 03 18) ↑まじでそれ -- うんこ (2019-08-30 14 13 47) アーナミダデソ -- 名無しさん (2020-02-08 17 11 06) 車椅子でエレベーターに突進が危険度3に対してこっちが危険度2は確かに低い! -- ぴよこ (2020-02-08 17 46 09) このニュースリアルタイムで見たけど、お母さんがかわいそう… -- chokn118 (2020-02-08 18 18 26) グロイってより胸糞わりぃ動画だった -- カボス (2020-04-06 14 25 40) エスカレーターに乗るたびに思い出している。せめて同じ犠牲者が出ないことが、この親子への弔いになると思って気おつけているよ… -- 名無し (2020-09-04 22 30 06) 親が死んでる光景なんて生でみたらトラウマになるにゃ... -- 狂乱のかさじぞう (2020-09-09 20 18 55) 韓国の車いす乗ったあほがきれてエレベータに突進してそのまま落ちて死亡したの思い出した -- 名無しさん (2020-10-13 12 25 03) テレビ以来久々に観た。 -- 前衛的 (2020-11-20 10 28 53) ネタ動画にしか思えない -- 卍郎 (2021-04-06 17 18 04) ↑間違えました。エレベーターの床が落ちるやつと勘違いした -- 卍郎 (2021-04-06 19 37 09) ↑恐怖のエレベーターって動画で5人の外人がボタンを押した瞬間、エレベーターの床が開いて、そのまま落ちていく動画 -- 卍郎 (2021-04-06 20 18 28) このwiki中国とメキシコ多いなぁww -- 名無しさん (2021-04-19 18 52 48) エスカレータとかエレベータの事故ホントにやばいの多いな… -- ナイル (2021-09-11 16 29 24) 悲惨すぎる... -- ゲーム太郎 (2021-12-06 19 31 15) エスカレーターは思わぬ事故が起きるっていうけど、これは流石にアレだよな -- Blue Rose President 2000 (2022-05-02 22 45 39) 体ぐちゃぐちゃになりそう… -- 名無しさん (2022-07-23 14 26 24) 落ちたな(確信) -- 水瓶さん (2022-10-24 11 52 45) これを見て思ったこと「母親のご冥福をお祈りします。」 -- とある初段 (2023-04-09 13 25 13) 危険度4ぐらいある -- 名無しさん (2024-02-07 00 37 03) 文字を見るだけで恐ろしい・・・ -- 名無しさん (2024-03-04 11 01 09) 名前 コメント
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プレイヤー(ぷれいやー):登場デュエリスト:声 無し 特徴 ゲームのプレイヤーの分身となる赤い帽子を目深にかぶった青年で、通称「コナミ君」。 由来はサンプル画像でのプレイヤーの名前である。 ちなみに検索するとpixiv百科事典が一番上に出てくる。 向こうの界隈では「帽子の男」の別名も持つようだ。 (現在はニコニコ大百科が一番上になっている) 帽子のマークは海馬コーポレーション(KC)の新ロゴ。 部屋にあるものは前シリーズの主人公が被っていたアカデミアの校章(DA)。 帽子そのものがプレイヤーの本体ではないかと疑問を持つ者も。 TF5の主人公とは同一人物扱いの様で、今回のストーリーは基本的に前作の続きという位置づけで進行する。 その為TF5から付き合いのあるデュエリストからの信頼度はかなりのもの。 味方からは「コナミ君がいれば大丈夫」、敵からは「コナミ君が相手だなんて」状態。 D3のストーリーは前作と直接のつながりがあるのがほとんどなので、時間があれば前作を復習してみるとさらに楽しめるだろう。 今回も敵に味方に一般人にと引っ張りだこで、世界を救ったり滅ぼしたりと大忙し。 会話パートで彼に喋らせれば基本は誰しも彼の虜。 これが主人公補正というやつか…。 謎のギャグセンスの持ち主で、彼の親父ギャグは原麗華だろうがゾーンだろうが笑わせる事が可能で、結構有名らしい。 「見せて」と頼んでくる人がおり、またブレオらによれば他国のデュエリストの間にすら知れ渡っているようなので、ただギャグを言っているだけではない模様。 また頭脳も明晰で、原麗華や龍亞(DA)、龍可(DA)らの出題する計算の難題にもあっさり応えてのける。 相変わらず部屋の中は殺風景なようで、冷蔵庫の中が空っぽな時も。 また宮崎健太朗との会話を見る限り、料理も出来るものと思われる。 WRGP参戦という事で、TF4で色々と言われ、封印されていたD・ホイールが登場する。 そのD・ホイールは…… +ネタバレ注意 龍亞(NO) 遠目に見て、「あのD・ホイールは・・・見間違えるはずないよ!」 不動遊星 ストーリー最終戦後に、遊星と一緒に空を飛んで帰ってきた。 ドラガン 曰く、「アレが、あんなモノがD・ホイールだというのか!?」曰く、「・・・信じられん、あんなD・ホイールが存在するとは・・・」 シナリオで一緒にビフレストを作り出そうとしたら、エネルギーが逆流して暴発した。これによりラグナロクのD・ホイール(ヴァルハランダー)はクラッシュさせられている。 ブレイブ 曰く、「たまげるような物凄い爆音が響いていた」 ブルーノ 曰く、「あんなD・ホイールをいじれるなんて、夢みたい」 ボマー(DS) 曰く、「一度見たら決して忘れないぞ。夢にまで出てきそうだ…」曰く、「一人で操るには、巨大すぎるのではないか?」 寺師庸佑 曰く、「爆音で赤ちゃんがひきつけを起こしたとかテレビが壊れたとか」 一体全体どんな代物なのだろうか。 今までも「寝る事が趣味」と言われ、ひたすら寝ていた彼であったが、今回初めて「実際に寝ている姿」が登場した。 寝ている時でも帽子をかぶっている模様。 コナミ君の生態調査 +ネタバレ注意 ルート個別設定&会話イベント ブルーノと同じフィールを感じる(遊星ストーリー) 赤き竜の痣やルーンの瞳なしでアーククレイドルを見ることができる(ジャックストーリー) ジャックをバーニング・ソウルの境地へとたどり着かせ、一緒に紅蓮の悪魔を封印した(ジャックストーリー) ボマー曰くケッツァーコアトルの化身のようらしい(ジャックストーリー) シェリーのエコール・ド・ゾーンによる幻惑を見破る(クロウストーリー) 好きな子はいるが、本人の前では言えないらしい(アキ数字の会話) 黙っているのは"いつものこと"(アキストーリー) 一日のデュエル回数は10回くらい(龍亞、ブルーノ会話『数字の話』より) デュエルしているか寝ているかのどっちか(龍亞ストーリー) アポリアが赤き竜と見間違える(龍亞ストーリー) 完全に起き抜けの状態で出掛けている(本人としては出掛ける準備は終わっているらしい)(龍可ストーリー) 頼りになるのか、ならないのかちょっとつかみどころのない人(龍可ストーリー) D・ホイールを自作した経験があり、調整もできる(ブルーノストーリー) プラシドに過去を改竄されても存在が消えない(ブルーノストーリー) モーメントが停止していてもデュエルディスクが動いている(謎のD・ホイーラーストーリー) ゾーンに「ただデュエルさえ出来ればそれでいいという悪しき存在」扱いをされている(シェリーストーリー) 赤き竜の痣やルーンの瞳はないが不思議な力に護られている(ブレイブストーリー) 強いだけではなく優しさも兼ね備えている(ドラガンストーリー) 虹の橋ビフレストを架けるのに必要だと思って予めD・ホイールの"封印"を解いておいた(ドラガンストーリー) 家の冷蔵庫は、アポリアによって無限に菓子(プリンのトリシューラ?)が製造されるように改造された(アポリアストーリー) 兄弟はいない(レクス・ゴドウィン、会話『数字の話』より) 様々なデッキを使いこなす(太郎ストーリー) 遊星やブルーノに負けないほどのメカニックの腕を持つ(太郎ストーリーでの龍亞の発言) この世界に住む人々に影響を与えるとても大きな力を感じる(ゾーンストーリー) チーム・サティスファクションの一員(鬼柳京介(SA)(NO)ストーリー) お菓子を食事代わり食べている(深影ストーリー) 食料が一切ないわけではなく、インスタント食品とカップラーメンはあるらしい(狭霧深影ストーリー) デュエルさえできれば満足(カーリーストーリー) TF4の主人公と同じくミスティの弟であるトビーとそっくりらしい(ミスティ・ローラ(DS)ストーリー) 紅蓮の悪魔のしもべの力が効かない(ボマー(NO)ストーリー) 誰よりも闘争を好む血に飢えたピューマのような者(ボマー(DS)ストーリー) デュエルをするために生まれてきたデュエルの申し子(ボマー(DS)ストーリー) タッグデュエルに精通しており、タッグデュエルの戦術はチームユニコーン以上(アンドレストーリー) 底抜けのお人好し(谷川甚兵衛ストーリー) シグナー達に劣らない能力を持ち、使わずにおくのは惜しい存在(プラシドストーリー) 光でもなく闇でもない、モーメントのように純粋な力のような存在(ルドガーストーリー) デュエルさえ出来れば世界が滅びようがかつての友を倒そうが関係ない(ダークシグナーストーリー) どんな時でもデュエルを楽しめる奴(サージャント相川ストーリー) すぐに女の子と仲良くなれる(沢中国正ストーリー) 誰にでも分け隔てなく優しく出来る凄い人(矢ヵ城利之ストーリー) 夜の街ではちょっとした有名人(清水剛ストーリー) 住んでいる部屋は女の子のニオイがしない(清水剛ストーリー) デュエルの力は超1流なのに、自身の力を過小評価し過ぎるきらいがある(三田川たくやストーリー) 本物のデュエリストの目をしている、素敵な殿方(山本百合ストーリーで、百合の先祖の発言) 一部の人たちから「キング」と呼ばれている(働かず学校にも行かないから。劇中ジャックに由来?)(原麗華ストーリー) いつもの服と帽子を着たまま寝ている(試合の為の荷物も事前にまとめている状態)(ツァン・ディレストーリー) 帽子を被らないとプレイヤーであることがわからない(加藤友紀ストーリー) 自己主張せず、いつも相手の言いなり。(吉澤由美ストーリー) 他人の評価に無頓着で、物にも執着しない。(吉澤由美ストーリー) リアルファイトもめっぽう強く、カードとデュエルディスクだけで次々と襲ってくる相手をビシバシ倒す(夏乃ひなたストーリー) 部屋にシャワーがある(メイ喜多嬉ストーリー) 外国語が話せる(何ヶ国語が話せるのかは不明)(ノーマネー弥生ストーリー) 場の空気を読むのは得意(風見吹子ストーリー) 感じる人に笑顔を与え、心を穏やかにする(風見吹子ストーリー) 物覚えが悪い(海野幸子ストーリー) 闇のカードによりダークネス化したゆまを、抱きしめるだけで元に戻す(宮田ゆまストーリー) 死にそうな状態のレイン恵をカード("モウヤンのカレー")で治す(レイン恵ストーリー) アストラル体を維持するためにネオドミノシティでのデュエルが欠かせないらしい(スライダー瓶田ストーリー) 牛乳は毎朝欠かさず飲む(丸山修二会話『数字の話』より) 雰囲気(負のオーラ)が祖父に似ている(山本耕司会話『数字の話』より) 理由は不明だが、起こしに来た時には既に起きている(山根章裕ストーリー) 声の大きさには自負がある本人の大声が聞こえないほど熟睡している、またその事により本物の大物と評される(ジャンボ牛尾ストーリー) 昼夜逆転の生活(カーリー・なのさストーリー) その後のコナミ君 遊星とのラストデュエル終了後、ネオドミノシティを去る(遊星ストーリー) 世界最強デュエルリーグであるRIDE-ACEに進出する。また、クロウストーリーではクロウとのタッグで優勝する(ジャック、クロウストーリー) 彼を必要とする人たちのために、ネオ童実野シティに残る(アキストーリー) 成長した龍亞とライディングデュエルをする(龍亞ストーリー) デュエルに敗北し異空間に飲み込まれた筈のアンチノミーを助け出す(謎のD・ホイーラーストーリー) アーククレイドル落下の直前にシャトルで過去に飛ばされる(シェリーストーリー) イェーガーのサポートのもと、ネオドミノシティのリーダーとなる(イェーガーストーリー) 雪乃と結婚し、彼女の初主演作に恋人役で出演(雪乃ストーリー) WRGP優勝後、弥生と共に海外へ高飛びする(ノーマネー弥生ストーリー) レイン恵(+猫)と同棲を始める(レイン恵ストーリー) 丸山修二がデザインするWRGPを記念したカード「レッドキャップ・スリーピング・ドラゴン」のモデルになる(丸山修二ストーリー) 今回は初期デッキが前作から更に増え3つになった。 詳細はリンク先参照。 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 初期デッキ1 4 ゲームスタート時 初期デッキ2 3 ゲームスタート時 初期デッキ3 2 ゲームスタート時
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評価基準についで 主に主要クランの中から選抜(例外あり AIM・立ち回り・勝負強さ・チームへの貢献度・判断能力・投擲物などで総合的に判断 IDカードの成績に対しては対象外 その他 引退宣言をした選手はwiki対象外 過去のプレイヤーまとめとは違い、人数制限を設けない チート・バグなどの使用が発覚すれば即除名
https://w.atwiki.jp/rsnovel/pages/85.html
クロウドとスレイヤー-2 (マント) 彼は、何故人を拒絶するのか。 彼は、何故・・・「ウィザード」である自分を忌み嫌うのか。 第二話「マント」 私たちは、新たな仲間、ウィザードを捜すために、アルパスに行った。 ここならREDSTONEを探す人が多いので、見つかるだろう。 「・・・お。いたいた。でも、少し弱いな・・・。あ、倒れた。」 「・・・リザレクション・・・。」 この程度で倒れるようでは私たちと組むのは無理だろう。 「あれはどうだ?・・・おお、逃げ回ってる。逃げ回ってる。・・・どっかいったな。」 わけがわからない奴だな・・・。 「・・・まともな奴がいないな・・・。」 「同感だ。」 場所が悪かったのか? そのとき、私はある物を見つけた。 「・・・ん?これは・・・ウィザードのマント?」 確かに、ウィザードの証とも言われる、マントが落ちていた。 ウィザードがマントを捨てるのには、意味がある。しかし、意味が思い出せない・・・。 「ウィザードがマントを捨てるとき・・・それは何かを決意するとき・・・?なんか聞いたことが・・・なんだっけ・・・? そう、何かを決意するとき。でも、何を・・・? 「まあ、とにかく探してみるか、マントを捨てた人を。」 「ああ。」 そのとき。 一閃が走った。 そして・・・私の意識は、そこで途切れた。 終わった( ゚Д゚)多分完結しないぜ、皆!
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/212.html
プレイヤー(ぷれいやー):登場デュエリスト:声 無し 特徴 ゲームのプレイヤーの分身となる、赤い帽子を目深にかぶった青年。 通称コナミ君。 帽子のマークは海馬コーポレーション(KC)の新ロゴ。 部屋にあるものは前シリーズの主人公がかぶっていたアカデミアの校章(DA)。 前作から続投のキャラクターからは別人物として認識されているものの、雰囲気が似ているという発言はちらほら。 今作ではシグナーとダークシグナーの闘いに巻き込まれる。 ある時はシグナーと共にダークシグナーと闘い、またある時は ダークシグナーと共にシグナーと闘う。 今作でも何か凄い存在であることは確かなようだ。 人を信用しなかったアキから信頼を得ていたり、ジャックに言葉では言い表せないほど信頼していると言わしめる存在である。 常に初心を忘れないデュエリストで、定期的に過去のデッキを破棄し、 デッキ構築をしなおしている。 今作では本当に拾ったカードでデッキを組む。 ナーヴによればカード拾いに日々精を出しているらしい。 基本的にサテライトとシティ・トップスの往来はできないのだが、平然とやってのける。 雑賀や田中奈津代のような特殊な人間なのかもしれない。 ダークシグナーと親しいだけでただものではないのだが。 相変わらずよく寝る。寝る時も着替える時も帽子は外さないらしい。 基本的に部屋には鍵をかけないタイプ。 朝になると、床に見知らぬカードが落ちている事がある。 よく他のキャラに部屋に不法侵入されて起こされる。 鍵をかけない無用心さを心配されることもあれば、たまに鍵をかけていたりと組んでいる相方によって対応はまちまち。 ↑クロウは鍵を開けてる ミスティ・ローラ(NO)いわく、容姿は弟のトビーとよく似ている。 吉澤由美いわく、なかなか良い部屋に住んでいるらしい。 加藤友紀いわく、教育実習で勤めているスクールの女の子達からはカッコイイと評判されている。 海野幸子いわく、見た目は華麗ではない。 シーサイド村本いわく、ファッションセンスはいまいちで、容姿もあまり良くないが、デュエルの実力は確か。 青葉あげはいわく、物覚えが非常に悪い。 マー・ムーいわく、寝顔は可愛い。 ミント・ロケットいわく、意外と体はがっしりしている。 レイン恵いわく、睡眠時間は健常でない成人男性と比べても過多。 矢ヵ城利之の代わりに単身「ヤ」の字の事務所に乗り込み、無事に生還する。 三田川たくやいわく、カードの精霊がいるとしたら彼のような感じ。 チーム・サティスファクションとして活動していた時代があるらしく、その頃の5人の集合写真が存在する 不動遊星(NO)に負けず劣らずの無口。 十六夜アキ(DA)曰く無口であるそうだが、実は巧みな話術の持ち主。 くだらないオヤジギャグでも、うまくいけば無表情キャラでさえ声を上げて笑うほど。 老若男女かかわらず大人気で、男嫌いや同性でさえも彼に対しては顔を赤くする。 だがしかし道案内としてはジャックやアキに役に立たないといわれるほど役に立たないようである。 ちなみに前TFのキャラたちからTF1~3の主人公に対する評価を聞くことができる。 藤原雪乃いわく、仲間を守るデュエルには決して負けず、儚さの中にたくましさと優しさを感じさせた人などと評価していた。 原麗華いわく、TF3終了後は愛用していたデッキを残して忽然と失踪した模様。 吉澤由美いわく、常に努力を惜しまず、一生懸命なタッグパートナーだった 加藤友紀いわく、デュエルと相手に対するリスペクトを忘れず、純粋な人物だった そして購買のパンが大好きな人と思われていたようだ。 パートナーを連れている際の会話では、ほとんどの場合プレイヤーの名はパートナーの後に呼ばれるが、 原麗華、海野幸子、吉澤由美など数名はプレイヤーの名を先に呼ぶ。 デュエルディスクは特別製でまさかの金色。 住居の具体的な場所は不明。部屋の雰囲気からしても、シティ在住なのだろうか? だが、不動遊星(NO)や、鬼柳京介(SA)のストーリーではサテライトの人間として扱われている。 不動遊星(NO)のイベントによると、どうやらD・ホイールも持っていたらしく、 宇宙にもいけるけど乗ってる人は死ぬ 夢に出そうなくらい壮絶 走ってるときはサテライト中が震撼した それを巡って何度も危ない目にあっている が、そのたびに隠された能力が覚醒してピンチを救った 人によってはトラウマを生むほど と、なにやらとんでもない代物だったらしい。 最終的には封印したようだ。 今回の初期デッキは、拾ったカードで構築されたとは思えない程の過去最強の強さを誇る、初心者にもやさしいデッキである。 また、初代タッグフォースと同じ【水属性】デッキでもある。初心忘れるべからずとの事か、それとも新シリーズに合わせたスタッフのお遊びか。 遊戯王の進化の過程も見て取れる素晴らしい配慮である(笑) パートナー用は、【伝説の都 アトランティス】+【シンクロ召喚】デッキ。 初期も、【伝説の都 アトランティス】+【シンクロ召喚】デッキ。 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 初期デッキ 1 ゲームスタート時
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どれくらい役に立つかわからないけど・・・ ☆HIRO学園 イビデン(pdfは下に↓↓) ☆ムンド・デ・アレグリア スズキ(スズキ教育文化財団) http //www.suzuki-ecfound.com/01about/about01.htm と記事 http //www.suzuki.co.jp/release/d/d050323.htm ☆経団連の意見
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@HIRO Sへようこそ 当店は、MMORPGメイプルストーリーの2次創作小説を公開しています。 ただいま、長編物語『小さき悪魔』を連載中です。 利用規約(注意事項) @HIRO Sは、NEXONの運営するMapleStoryのファンサイトです。 画像、文章等の無断転載は厳禁とします。
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名前 HIROKI、大城、ピロ、筋肉、┗【`ё´】┛ パート ドラム バンド D、StoM、Aioria、NULや浅葱ソロのサポ プロフィール 群馬県出身、1975年7月20日生まれの48歳、血液型AB型、公称身長178cm体重60kg 交流 HIDE-ZOUと同じくLOOP ASH所属期間が長かったため、その方面。 他はヴィドールとバンドぐるみで仲が良い。 ex.JILSのTOHRU(HIROKIと同じく筋肉が素晴らしい)やriceのHIROとも仲が良いようだ。 JVMツアーで参加盤とも距離が縮まった模様。 麺歴が長くなったのもあって結構ドラマー人脈経由で大御所とも繋がりができたようで、最近はBUCK-TICKのヤガミトールとも交流がある。 影響 BUCK-TICK、Mr.BIG、DREAM THEATER 出没 全国主要都市のライブハウス。名阪は動員1000弱、都内なら2000程度か。 技術 技術には定評がある。迫力のある力強いドラミングだが要所要所で小技を使う。 ツーバス使用。ちなみに、PearlではなくTAMA。 ワンマンライブでは毎回ドラムソロがある。 加入当初の[[Tsunehito]]が細かさに驚いていた逸話があるくらい。 代表曲 作曲は少ないが、ドラムソロ用曲のインスト曲「ザハブを継ぐ者」 歌ものではASAGIとの共作クレジットになっている「紅沙 ~マカイロドゥスの涙~」 曲以外での特徴 筋肉質だけど骨格自体は細めで脚は長い。衣装の露出度は一番高い。 女顔でやや老け顔だがこの歳になるとむしろ若々しい。非常にイイ声をしている。 MC オチがちゃんとある。笑いを取れる。筋肉ネタ裸ネタ多し。よくファンから「脱いで!」と言われる。 2ちゃん あまり名前が出ない。出ても食いつく人が少ない。 その他 レコーディングは空気抵抗をなくすために上半身裸。下半身も脱ごうとしたら他麺に止められた。(前任ベースのレナ在籍時には、彼にも脱ぐことを勧めていた。) モンハン好き。モンハン以外でもゲーム好き。ただし、Ruizaのようなオタク傾向はない。 私服はタンクトップにスカジャンが定番。 酒好き。酔っ払ったら高いところにある物に妙に興味を示すようになるらしい。 よくしゃべる。テンションが高い。ただメンバーの中ではかなりメンタルの安定度が高い方で、 他麺があからさまに落ち込んでいるようなときでも冷静にフォローに回っている。 大らかそうに見えるが「細かい性格」を自認しており見慣れるとわりとそういう点も見えて来る。 夏男であり雨男である。 自衛隊家系。父親とその兄弟で陸海空すべてが揃っている。その影響で幼少時に遠泳させられるなど鍛えられた。 筋肉が立派だが、元々の体の線は細い。足が長くスタイルが良い。 ギターのHIDE-ZOUとは10年以上の付き合いがあり、プライベートで遊ぶ友人でもある。 男ファンが多い。 D麺では[[HIDE-ZOU]]と彼の2人しか免許持ちがいなかった([[ASAGI]]も持っていたが長らくペーパーだったため盤車の運転はしていない)こともあり、盤車の管理と運転担当である。 D麺でツイッター開始が一番早かった。 無期限活動休止後のD麺では一番動きが早く休止前ラストライブの翌週にはもうセッション仕事をやっており、マニピュレーターの仕事とかもやりたいらしい。その他にもサポ仕事が順調に入っている。
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【種別】 ガイアメモリ 【用語】 マスカレイドメモリ 【よみがな】 ますかれいどめもり 【ガイアディスプレイのイニシャル】 M (MASQUERADE) 【所持者】 火野(未) 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 第13話 地球の記憶、マスカレイド(仮面舞踏会)の記憶が内包されている。メモリを差し込んだ場所から液体が肉体を包みながら、マスカレイド・ドーパントへ変身する。 ミュージアムの黒服の男、火野が好きになってしまった、園咲若菜にプロポーズをしたのだが、「しつこいわよ」と言われ、これに激怒した火野がマスカレイド・ドーパント変身して更にしつこく迫ってきたため、イライラした若菜はクレイドール・ドーパントに変身。左腕から放った光弾で一瞬にして抹殺された。 黒服の衣装はそのままで顔のみが変化する。黒いマスカレイドメモリと同じ色でガイアメモリの骨を模った形状の顔に変化する。主にミュージアム内でのボディーガードの役割を担当する者たちが所持し、同じタイプのメモリが複数ある。 【関連するページ】 ガイアメモリ ドーパント マスカレイド・ドーパント ミュージアム 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 立木文彦 第13話 第15話 第16話 第21話
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エスカレーションへ行く前に エスカレーションへ行く前にエスカレーションとは アンプレベルについて アンプについて 才能ポイントについて 推奨レベル、制限レベル エスカレーション1-13 エスカレーション13-50 ヒーロー級エスカレーション51-90 各属性エスカレーションについて雷エスカレーション 炎エスカレーション 闇エスカレーション 地エスカレーション 氷エスカレーション エスカレーションとは 公式サイト:https //playdauntless.com/ja/escalation/ エスカレーションはベヒモスと連戦になるハントのことです。 そのため、序盤のうちは回復薬や蘇生剤を使い切ってしまって苦戦するかもしれません。 エスカレーション限定のボス的ベヒモスがいることも特徴の一つです。 イージーモードが1-13で第4ラウンドまであり、1,2,1,2の計6体のベヒモスとの連戦になります。 ハードモードが13-50で第5ラウンドまであり、1,2,1,2,ボスの計7体のベヒモスとの連戦になります。 ベリーハードモードが週ごとのヒーロー級エスカレーション51~90でハードモードと同じですが、ベヒモスが超強化されていることとボスの攻撃手段が増えているのが特徴です。 武器スキルXP、ハントパスXPは入手することができますが、武器の再強化に必要なエーテルスパークを入手することができない点に注意です。 (ヒーロー級エスカレーションだけは週に1度だけエーテルスパークやメリットがもらえます) ※ドーントレス公式サイトのメニュー「ゲーム」→「エスカレーション」に簡単な説明があります アンプレベルについて 各属性毎のエスカレーションにアンプレベルというものがあります(雷、炎、闇、地、氷ごとにある) エスカレーションのベヒモスを倒し、エスカレーションXP(強化エーテル)を獲得することによって、アンプレベルを上げることができます。 最大アンプレベルは25までです。 規定のアンプレベルになるごとに、エスカレーション報酬を受け取ることができます。 この報酬はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」から受け取ることができます。 自動ではなく手動で報酬を受け取る必要があります。忘れずに受け取りましょう。 アンプレベル 報酬 説明 5 パワーブースト1 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 8 探索メリットボーナス 探索メリットを100獲得する 10 パワーブースト2 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 15 追加アンプオプション エスカレーション中、4つ目の拡張オプションが使用可能になる。 20 パワーブースト3 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 25 エスカレーション装飾アイテム 見た目を変える防具スキンや旗などがもらえる。 アンプについて エスカレーションのハント中に1ラウンド終わる度に大きな石のような「強化エーテルのクリスタル」から「アンプ」を選択できます。 このときに選んだアンプの効果はそのハントが終わるまで得ることができます。 ユニークなアンプが多いので、狩猟場とは違った感覚でハントが楽しめると思います。 アンプレベル15のエスカレーション報酬「追加アンプオプション」を受け取れば、エスカレーション中に選べるアンプの候補が3つからだったのが4つの候補の中から選べるようになります。 才能ポイントについて アンプレベルが上がる毎に「才能ポイント」が1ずつもらえます。 この才能ポイントによって、アンプを強化することができます。 アンプの強化はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」で行うことができます(才能ツリー) 才能ポイントは「リセット」することによって、ポイントを振り直すことができるので気楽に振りましょう。 アンプレベルが上がるごとに、忘れずにポイントを振り分けましょう。 「アンプの強化」:元からあるアンプの効果を高める 「アンプのアップグレード」:エスカレーション中ずっと効果を発揮するパッシブなスキル 「アンプのアンロック」:アンプの種類を追加する 推奨レベル、制限レベル マルチプレイでは武器レベルの制限があり、制限レベル以上の武器でないと参加できません。 エスカレーション 推奨レベル 制限レベル エスカレーション1~13 10 5 エスカレーション13~50 18 14 ヒーロー級エスカレーション51~90 20 18 エスカレーション1-13 イージーモードのエスカレーションです。 まずはここの周回をやって、アンプレベルを上げることを強く勧めます。 エスカレーション13-50 ハードモードのエスカレーションです。 攻撃力&防御力が強化されるエスカレーション報酬のパワーブーストを受け取って、ある程度アンプレベルを上げておかないとかなりきついと思います。 アンプレベルが20になってパワーブースト3まで取得すれば安定しやすくなると思います。 ハードモードをやる前にエスカレーション1-13でアンプレベルをしっかり上げておくことを推奨します。 ハードモードに慣れないうちは武器スキルLv20で挑戦する方がいいかもしれません。 武器や防具もできるだけパワー活性させて、攻撃力・防御力を上げておきましょう。 また最後まで生存することが大切になってくるのでセル「生命力+6」「水流+6」「寄生」、アガルス武器スカーン武器、スカーンのランタン、オムニセル「不屈の魂」や「砦」を付けておけばダウンしにくくなります。 慣れてきたら火力が上がるようなセル構成にしていくと良いです。 このハードモードでは危険度を上げないようにダウンせずに早くベヒモスを倒すことが求められます。 というのも、危険度を高くしてしまうと評価が下がり、エスカレーションレベルを規定値まで上げることができなくなっていまい、ボスが出現しなくなるからです。 ボスの素材から作れるレジェンダリー武器は使い勝手が良く、絶対に入手しておきたいものなので頑張ってボスの周回をしましょう。 ヒーロー級エスカレーション51-90 ベリーハードモードのエスカレーションです。 ベヒモスが超強化されていることと、ボスの攻撃手段が増えています。 毎週金曜日に内容(属性)と報酬が更新されます。 腕に自信がある人は挑戦して、限定のクリア報酬「ヒーロー級メリット」などをもらっておきましょう。 武器レベルは最大の20、アンプレベルも最大の25でやることを強く推奨します。(ソロは自由にどうぞ) 各属性エスカレーションについて 主に才能ツリーとアンプについて記載します。 氷エスカレーション以外の才能ツリーに「 ストリーガの活力 」がありますが、才能ポイントを振っておけばビルドに回復手段を入れなくてもすみ、ビルドの幅が広がるのでおすすめです。 雷エスカレーション クリティカルに特化したエスカレーションです。 セル「会心+6」やオムニセル「鍛錬」をビルドに入れていると、アンプの恩恵を受けやすくなります。 <優先したい才能ツリー> 1.ラッキーストライク(クリ率+9%) 2.キャットの爪(ダメ+10%) 3.フルスロットル(次のベヒモス倒すまでクリ率+30%) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.損傷破壊(損傷したい人向け。弱点露出、属性召喚がおすすめ) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.レディ・ラックの炎(気絶系のアンプ) <才能ツリー(不具合)> 1.マルチアンプ・アップグレード ポイントを振っても10秒固定の不具合があるので非推奨。Ver.1.8.3現在 <おすすめアンプ> 1.悪性の衝撃 最優先で取得することをおすすめします。 クリティカルが発生すると、そのダメージの75%が全てのベヒモス(全部位平均的に)に入るという反則的なアンプです。 2.悪意の猛攻撃 及び 悪意の回避 優先して取得することをおすすめします。 どちらかのアンプを取得すると、「桁外れの悪意」アンプが出現するようになります。 3.桁外れの悪意 優先して取得することをおすすめします。 マルカリオンスパイト中はクリティカルダメージ+125%という驚異的なアンプです。 4.闘争の契り ベヒモスが激怒状態やエーテルチャージ状態のときに効果が発生します。 (クリティカル率+20~40%、ランタンチャージ+50~100%) 炎エスカレーション 主に気絶に特化したエスカレーションです。 <優先したい才能ツリー> 1.キャットの爪(ダメ+10%) 2.マルチアンプ・アップグレード(トーガドロのアンプ効果時間を16秒間に延長) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.ヴォイドランナーの堕落(妨害のシャドウドッジ、ダッシュのヴォイドマントが使いやすい) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.悪意の稲妻(クリティカル系のアンプ。不具合があるので非推奨) <才能ツリー(不具合)> 1.悪意の稲妻 悪意の回避や悪意の猛攻撃のアンプを取得しても、桁外れの悪意のアンプが出現しない不具合があります。 一度も見たことがないので、恐らく不具合かと思われます。 <おすすめアンプ> 1.トーガドロの4種のアンプ トーガドロアンプを複数取得するとそれぞれのアンプと連動するので使いやすいです。 闇エスカレーション 損傷に特化したエスカレーションです。 <才能ツリーとアンプ(補足)> 1.解体屋 部位を損傷させた後に部位破壊をするとダメージアップのバフを得ることができます。 ただし損傷させる前に部位破壊をしてしまうとバフがもらえなくなります。 部位破壊する前に損傷させることができる人がパーティにいれば効果を得ることができますが、そういう人がいなければ取得しない方が良いかもしれません。 セル「アシッド」やアンプアップグレード「ファースレイヤーの制度」などがあると部位破壊前に損傷させやすくなりますが、扱いの難しいアンプなのであまりおすすめできません。 <おすすめアンプ> 1.堕落の化身 腐敗状態を無効にしてくれて、逆にプレイヤーを強化してくれます。 ヘルス減少と移動速度減少する腐敗状態は地味につらいです。 ボスのトラクスのときに腐敗が多く出現するので、これがあると楽になります。 2.ヒーリングストリーム 攻撃を回避するとヘルスの低いスレイヤーが回復します。 ボスのトラクスが激怒状態になったとき、地面に切れ目の線が発生するのでこれを回避することでもこの効果が発生できます。 生存性を上げたければ取得してみるのも良いかもしれません。 3.シャドウドッジ 突進系の妨害が回避することで簡単にかつ安全にできるようになるので、ビルドによっては助かります。 地エスカレーション 生存性に特化したアンプの多いエスカレーションです。 毒の状態異常があるので、慣れるまでは消耗品「クレンズパイロン」を持って行くと良いかと思います。 <才能ツリー> 1.榴散弾 シールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールドダメージの 1~3 倍のダメージを範囲内に与えるというものです。 連続で効果が発生しているかどうか確認はできませんでしたが、面白い効果のアンプなのでオーバーヘルス特化のビルドで試してみるのも楽しいかもしれません。 2.強大な雷撃 雷エスカのアンプ「悪性の衝撃」が強いので、このアンプを解除して会心特化のビルドで行くのも候補になります。 氷エスカレーション パーティの役割を重視したエスカレーションとなっていて、ハント開始時に役割に特化した化身(アンプ)を選ぶようになっています。(化身の取り合いになるのが難点) 氷エスカレーションはパーティ全員が凍傷状態になると強制リタイアとなるので、凍傷ゲージを意識しながらプレイする必要があります。 凍傷ゲージの管理が簡単な化身は、 破壊(クリティカル) > 技巧(損傷) >>> 制御(気絶、妨害) > 結束(手数) の順かと思います。 ソロだと「破壊」の化身を選んでセル「会心&波動」を入れたビルドでクリティカルダメージが数千~1万程度と大きいダメージを与えられる武器で行くとクリアが安定します。 + ビルドの一例 このビルドだとリピーターが立ち回りやすいかもしれません。 序盤だと装備を揃えるのが大変かとは思いますが… ダウンしやすいオムニセル「亡霊」を使用していますが、スカーン武器とスカーンランタンで生存性を上げています。 ポイントとしては、亡霊の闇の協定(触手)などの大きいダメージを波動のクリ確定で当てることです。 名前 属性 パーク セル 武器 アガルス - - 生命力+3(プレデター+3など) ロープ スカーン - (粉砕+3、突貫+3) - 頭 トラジックエコー 闇 逆上+3 逆上+3 胴 レザキリ 光 会心+3 高潮+3 腕 クロノヴォア 光 波動+3 生命力+3 脚 トラクス 闇 会心+3 波動+3 ランタン スカーン・デファイアンス - - 高潮+3 オムニセル 亡霊 発動パーク 生命力+6、逆上+6、会心+6、波動+6、高潮+6(プレデター+3)、(粉砕+3、突貫+3) 才能ツリーに「ストリーガの活力」がないので回復手段はしっかりと考えておきましょう。 <優先したい才能ツリー> 1.毛裏防具Ⅰ~Ⅲ(凍傷しづらくなる) 2.瓶詰めの温もり(凍傷しづらくなる) 3.ウォーム・ブラッド(凍傷しづらくなるが慣れれば不要) 4.キャットの爪 5.ラッキーストライク 6.戦士の見識 次のページは ダウンが多いときに です