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「猛吹雪の中の赤の正体(もうふぶきのなかのあかのしょうたい)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者は虹風鈴。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 あらすじ 登場人物主要人物 データ 関連項目 жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 ポケコン短編企画お題3『一番愛する場所』に投稿された作品。一人称形式。 あらすじ 友人からシロガネ山の最強トレーナー赤瑠、通称レッドの話を聞いた主人公アルフ。 知り合いのシルバーがゴールドにそのトレーナーと戦ったという話をしていたのを思いだした彼女はシロガネ山の頂上を目指した。 登場人物 主要人物 アルフ イッシュのトレーナー。イッシュに訪れていたシロナを倒したという実力の持ち主。 ジャローダやゼブライカ、イーブイを手持ちに持っている。 シルバーとは知り合い。一人称は私。語りは彼女である。 赤瑠 通称レッド。シロガネ山の伝説のトレーナー。FGFRの男主人公にあたる。 一人称は僕。幽霊のうわさを自ら流した。ゆっくり間を開けて話す。 シルバー HGSSの女主人公にあたる。アルフの知り合いとのこと。 シロガネ山のレッドと戦った経験あり。 ゴールド HGSSの男主人公にあたる。 データ 2011年3月1日公開 2011年3月2日編集 関連項目 虹風鈴
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ぼくたちは こんなばしょじゃ いきてけません もっと きれいなばしょに いたいんです …ああ ぼくって なまいきですね まわりの たまごポケモンたちは とても たのしそうに してるのに …かんがえかたを かえましょう これは しれんなんだ ぼくは これをのりこえさえすれば あのひとのところに いける いごこちのいい きかいのなかで すごせる だから たえてやるんだ ぜったいに さいきん しったんですが なまいきなポケモンって あしが おそいらしいですね …トレーナーの いくせいようデータなんて ダウンロードしたって なんのいみも ないだろうに きかいのなかで すごすため ぜったいに たえてやるんだから おそろしいものを みてしまいました 「ポリゴンとそのしんかけい」についての データです 「おくびょう」「ひかえめ」いがいは あまりよくない すばやさやとくこうがさがるのは ぜったいだめ とくせい「ダウンロード」は つかいづらい …つまり ぼく… なまいきなポリゴン は… やくにたたない? ぼくは すてられたって いうのか こうなるんだったら こわれてしまいたかった くるったように せかいを こわしてしまいたい なんにもわからないぼくは なにもかもこわしつづける そうなってしまったほうが きっとらくだ ぼくは あたらしいポケモンを みました いっぽんあしで あかとあおで へんなかおで へんなふうに うごいて ビッパに はかいこうせん ぶっぱなして …ぼくは そのポケモンのなまえを しって おどろいた 「ポリゴンZ」 かわりはてた ぼく…いや しんかした ぼく おかしなこうどうを はじめたぼく …ぼくが のぞんでいた ぼく もしかすると ぼくのきょうだいなのかも しれない そんなぼくのきょうだいは ぼくののぞんでいた すがた… こわれている だけど しあわせなんだろう きっと せいじょうな ぼくは とても かなしい なんとなく かくばってみたんだけど げんじょうは かわらない 作 初代スレ 168-170
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FEとは「PS, PS2, PSP」で発売された、「ウルトラマン ファイティングエボリューション」シリーズの事を指す。 開発元(株式会社メトロ)が同じため、本ゲームの怪獣やウルトラ戦士のグラフィックは、このシリーズのポリゴンを流用(一部改修)している。 FEシリーズ登場キャラクター(初登場) ●FEシリーズに登場していて、大怪獣バトルにも参戦している怪獣達 (初参戦) ウルトラマン Fighting Evolution (FE1) バルタン星人(*全ての作品で登場。FER版はデザインが少し異なるので本ゲームはFE2・3のもの。) ゴモラ(*FERまで登場。FER版はデザインが異なるので本ゲームはFE2・3のもの。) ダダ(*FE3まで登場。) ゼットン(*FERだけ登場していない。) エレキング(*FE1、FER、FE0に登場。) メトロン星人(FE1のみ登場。バトルナイザーではウルトラマンマックス登場個体になっている。) キングジョー(*FE3まで登場。) エースキラー(*FE3まで登場。) マグマ星人(*FE3まで登場。) ウルトラマン Fighting Evolution 2(FE2) タイラント(*FERまで登場。FER版はデザインが少し異なるので本ゲームはFE2・3のもの。) ベムスター(*FE3まで登場。) ウルトラマン Fighting Evolution 3(FE3) レッドキング(*FE3,FERまで登場。FER版はデザインが少し異なるので本ゲームはFE3のもの。) グドン(*FE3のみ登場。) ツインテール(*FE3のみ登場。) バキシム(*FE3とFE0に登場。) エースロボット(*FE3のみ登場。) シルバーブルーメ(FE3のみ登場。プレイヤーは使用不可) ゲオザーク(FE3にて背びれのみ登場、キャラクターポリゴンではない。本ゲームでも、イーヴィルティガの必殺技の一部として背びれのみ登場) イーヴィルティガ(*FE3のみ登場。) ガタノゾーア(FE3のみ登場。プレイヤーは使用不可。ポリゴンに若干の変更有り) レイキュバス(*FE3のみ登場。) ガンQ(*FE3のみ登場。) グローカービショップ(*FE3のみ登場。) ゴルザ(強化)(*FE3のみ登場。本ゲームではファイヤーゴルザとして登場。姿は同じでも別の怪獣) ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth ブルトン(*FERのみ登場。) メフィラス星人(*FERのみ登場。) ジェロニモン(*FERのみ登場。原作に近いものに改修しているが、角がついている。) キリエロイド(*FERのみ登場。) ワロガ(*FERのみ登場。) ネオカオスダークネス(*FERのみ登場。容姿はカオスダークネス) ウルトラマン Fighting Evolution 0(FE0) ブラックキング ナックル星人(FE0にてブラックキングの技扱いで登場。バトルナイザーではメビウス版) ヒッポリト星人 テンペラー星人 ババルウ星人 ●FEシリーズに登場したが、大怪獣バトル 未参戦の怪獣 (FE2、FE3) ブラックギラス&レッドギラス(マグマ星人の技扱い。キャラクターポリゴンではない。) (FE3) 妄想ウルトラセブン ニセウルトラマンダイナ ゾーリム(プレイヤーは使用不可、キャラクターポリゴンではない。) ●FERに登場したゲームオリジナル怪獣 (参戦キャラクター) 改造ゴモラ(EXゴモラとして登場) 改造レッドキング(EXレッドキングとして登場) 改造エレキング(EXエレキングとして登場) 改造タイラント(EXタイラントとして登場) 改造タイラント2(EXタイラント(デスボーン)として登場) (未参戦キャラクター) カオスキリエロイド カオスワロガ カオスロイドU カオスロイドS カオスロイドT ネオカオスダークネス(胸にメフィラス星人があるタイプ) ネオカオスダークネスⅡ(実際にはこれと巨大カオスダークネスⅡ(CPU専用キャラ)がラスボスだった) ●FEシリーズに登場したウルトラ戦士 本ゲームにスーパーコンボカードなどで登場するものはFEシリーズより若干体色が濃くなっている 昭和ウルトラマン 大怪獣バトルに参戦したもの ウルトラマン(すべての作品に登場) ゾフィー(FE1とFERでは未登場) ウルトラセブン(すべての作品に登場) ウルトラマンジャック(FE1とFERでは未登場) ウルトラマンエース(FE1とFERでは未登場) ウルトラマンタロウ(すべての作品に登場) ウルトラマンレオ(FE1とFERでは未登場) アストラ(FE2でレオの必殺技扱い、FE3で操作キャラクターとして登場) ウルトラマン80(FE3のみ登場) ウルトラの父(FE0のみ登場) 平成ウルトラマン 大怪獣バトルに参戦したもの ウルトラマンティガ(FE3とFERで登場) ウルトラマンダイナ(FE3のみ登場) ウルトラマンアグル(FE3とFERで登場) ウルトラマンガイア(FE3とFERで登場) ウルトラマンコスモス(FE3はルナ・エクリプス・フューチャー、FERはルナ・コロナ・エクリプスが登場。) ウルトラマンジャスティス(FE3のみ登場) ウルトラマンレジェンド(FE3のみ登場、*セーブ不可) ウルトラマンメビウス(FE0のみ登場) FEシリーズに未登場のキャラクター ●FEシリーズに未参戦で、大怪獣バトルで新規にポリゴンが作られた怪獣やウルトラ戦士たち 第1弾 ガラモン ゴルザ(一話仕様) 超コッヴ 第2弾 サタンビートル モンスアーガー 第3弾 ベムラー パワードバルタン星人 第4弾 なし 第5弾 ネロンガ メルバ ゲランダ スキューラ バルタン星人(ベーシカル) ギギ 第6弾 カネゴン ウインダム ナース 恐竜戦車 メカバルタン デスフェイサー ミズノエノリュウ バジリス キングオブモンス 第7弾 ザラブ星人 ファイヤーウインダム 第8弾 なし NEO第1弾 ザムシャー インペライザー スーパーヒッポリト星人 アーマードダークネス NEO第2弾 ガッツ星人 デスレム グローザム ギガキマイラ ウルトラマンティガ(グリッターバージョン) ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン) ウルトラマンガイア(グリッターバージョン) NEO3弾 アントラー アギラ 巨大ヤプール ノーバ グランドキング ウルトラマンネクサス(ジュネッス) NEO4弾 バードン ミクラス ウルトラマンキング NEO5弾 ダークザギ ベロクロン にせウルトラマン ウルトラマンシャドー ウルトラマンゼアス NEO6弾 なし NEO7弾 メカザム ジャミラ NEO-GL第1弾 エンペラ星人 モチロン ダークバルタン NEO-GL第2弾 ウルトラマンベリアル サラマンドラ ウルトラマンゼロ NEO-GL第3弾 なし ●大怪獣バトルオリジナルキャラクター・その他新規ポリゴンなど 第1弾 なし 第2弾 なし 第3弾 キングジョーブラック 第4弾 なし 第5弾 カブト・ザ・キラー リトラ(S) 第6弾 なし 第7弾 レイモン 第8弾 なし NEO第1弾 ジェットビートル ガッツウイング2号 ガンフェニックストライカー スペースペンドラゴン NEO第2弾 アーマードメフィラス ウルトラホーク1号 コンバット・ジープ XIGファイターSG XIGファイターSS NEO第3弾 科学特捜隊員 マットアロー1号 コンドル1号 NEO第4弾 EXゼットン レイブラッド星人 小型ビートル タックアロー マッキー2号 ガッツイーグル キングジョースカーレット NEO第5弾 アーマードグローザム メフィラス星人円盤 メトロン星人円盤 ガッツ星人円盤 キングジョーブラック飛行形態 NEO第6弾 なし NEO第7弾 バキシマム NEO-GL第1弾 バルタン星人円盤 ゼットン円盤 ペダン星人円盤 ボスタング型宇宙船 NEO-GL第2弾 シルバーガル NEO-GL第3弾 なし
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『てきおうりょく』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 タイプ一致技の威力補正の1.5倍が『2倍』になる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 イーブイ「にげあし、きけんよち(夢)」 ポリゴンZ「ダウンロード、アナライズ(夢)」 バスラオ「すてみ、いしあたま、かたやぶり(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ヘイガニ「シェルアーマー、かいりきバサミ」 シザリガー「シェルアーマー、かいりきバサミ」 ヒンバス「すいすい」 備考 バトルでの性能 とくこうがズバ抜けて高いポリゴンZのはかいこうせんで威力300。 イーブイのじたばたで最高で威力400相当のダメージを与えられ、凄まじい高火力となる。
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レディメアリーリゴン(レディ・メアリー・リゴン) ロシア大公の系譜に登場する人物。 関連: ウィリアムリゴン (ウィリアム・リゴン、父) レティスグローヴナー (レティス・グローヴナー、母) フセヴォロドイオアノヴィチ (フセヴォロド・イオアノヴィチ、夫) 別名: メイミー
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No.649/ゲノセクト ●属性 お姉さん 麻呂眉 特殊目 サイボーグ 無感情(自称) 我心匪石 ●一人称 我 ●瞳の色 赤 ●つながり ロトム:友達 ポリゴンZ:メンテしてくれる人 「我は感情無きサイボーグ、ただ命令に従うのみ」 自称、感情の無いサイボーグ。サイボーグであることは事実だが、感情がないのが自称。 本当はかなり涙もろい性格なのだが、恥ずかしいので隠し通そうと必死になっている。 これまたポリゴンZの手によるものかと思いきや、実はそうではなく、サイボーグになった経緯は不明。 赤い奴を傾けることによって、後頭部の砲台を正面に向けられるが、白い帯のせいで地味に日焼け跡が残るのが恥ずかしい。 コメント欄 名前 コメント
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2009年11月1日 +ハンサム山本がギンガ団と勝負!&HGSSでのお得情報 2009年11月8日 +ポケウォーカーで遊ぼう!&HGSSでゴルゴ所長と秋山隊員が初バトル ○ポケモンゲームアリーナ 秋山隊員とゴルゴ所長がHGSSを使って新ルールで初めての対戦 秋山隊員 オーダイル(ワニカ) ハイドロカノン なみのり かみくだく ホーホー(ナルホド) そらをとぶ レントラー(ケンチャン) かみくだく 10まんボルト ビーダル(ニイガタ) ギガインパクト ゴルゴ所長 ガルーラ(オヤコアイ) ピヨピヨパンチ げきりん カモネギ(ネギちゃん) そらをとぶ どくづき デンリュウ(ウール13) シグナルビーム パワージェム かみなり オーダイル(ワニオー) かみくだく ドラゴンクロー 序盤はどちらも良い勝負を繰り広げていたものの、 秋山隊員が技選択のミスをした事により ゴルゴ所長が上手くその隙を突いて見事勝利した。 余談だが、カモネギを倒した時、ナレーションでは「そのレントラーが、『かみくだく』!」と言っているが、実際に「かみくだく」を出しているのはワニカ(オーダイル)である。 2009年11月15日 +HGSSで視聴者と初めてのバトル ○ポケモンゲームアリーナ 山本隊員 ギャラドス(赤)(エリザベス) @ソクノのみ バクフーン(ナポレオン) ふんか かえんほうしゃ カイオーガ ふぶき かみなり カイリキー(ヒロシ) パレットパンチ 挑戦者 ミュウツー 10万ボルト ルギア そらをとぶ たきのぼり オーダイル ハイドロカノン 1ターン目からギャラドスの「ソクノのみ」が無意味に終わる、バクフーンがひるむと、 山本隊員にかなり不利な状況からスタート。 続くカイオーガは特性を上手く活かした戦法でルギアに大ダメージを与えるも、 天候や技の効果を知らないせいでバクフーンが実力を発揮しないため、不利な状況が続く。 逆に挑戦者3匹目のオーダイルのハイドロカノンの威力を上げる結果になり、 挑戦者が2匹残して勝利となった。(1匹は不明) 終始ミュウツーは10万ボルトを放っていたが、これはこだわり系のアイテムを持たせている可能性が高い。 そしてついに、山本隊員は5年間の結晶・カイオーガを手放すことになってしまった。 (代わりに来たのはブースター。) 「今回から怖くなってきたよ。」 2009年11月22日 +ポケモンバトル講座第2弾 2009年11月29日 +ポケモンだいすきプロジェクト&ポケパークWiiを体験! 書き込む前に とりあえずコイキングカワイソス -- (名無しさん) 2009-11-29 22 14 46 ゴウカは炎最強な気がする。あとゴウカザルが格闘最強(笑)ってコメがあったがゴウカザルは強ポケだからな? -- (名無しさん) 2009-12-09 16 21 40 炎物理アタッカーとして最強ならいいんだけど耐久や特殊はどうかな? っていうか最強って何?どうなると最強なの? -- (名無しさん) 2009-12-10 12 10 49 ↑アタッカーとしては多分炎でウインディにつぐ。物理か特殊か読みにくいうえ、水をくさむすびでおとし、技が豊富で、ラプラスもインファイトでごり押しして落とすというね、最強かはさておきとりあえず強い -- (名無しさん) 2009-12-11 08 08 06 ポケモンバトル最高!! -- (名無しさん) 2010-02-03 20 54 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■Q A (10) テンプレ Q. A. Q. ポリゴンの三角分割されたエッジの向きを 反対にひっくり返すスクリプトをどなたかが作られていたのだけど、 どこで見たのか忘れてしまいました。 どなたかご存知ないでしょうか… A. ttp //www.xsibase.com/scripts/modeling.php?detail=1188 Q. ttp //webrel2.softimage.com/open/video/mod_tool/Noesis_QS_2.wmv これの5 00のポリゴンを自動選択してる操作がわからないのですが、 どのキーを押せばいいんでしょうか? A. 解説でも言っていますが Alt&middle click Altキーとマウスの中ボタンです Q. FG等で反射板部分から出るレイ放出だけをオンにさせて、 ジオメトリ自体はレンダリングから除外するような事は可能ですか? A. FGに使用しているオブジェクトのVisibilityプロパティを開いて ディスプレイタブの[レンダのON/OFF]レンダリングタブの[レイの可視性 1次] この2つのチェックを入れたりはずしたりすると良いのでは。 Q. アンビエントオクルージョンを使用してレンダリングをすると、 テクスチャのアルファを使って透明、半透明にしている場所を無視して オブジェクトのポリゴンメッシュそのものの形がレンダリングされますが、 これをアルファ部分はそのまま、透明、半透明にレンダリングする方法はないでしょうか? 可能ならすごく助かるのですが自分でやった範囲ではわからなかったのでよろしくお願いします。 A. BA_raylengthシェーダーを使えばできる。 使い方が正しいかどうかは分らないけど参考SS。 ttp //recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070820172215.png あとFG Occlusionというのもあるらしいが、詳細は不明。 Q. 質問・・・Jsで下記のような記述はVBだとどう書けばいいのでしょうか? var oProp = null; A. (Dim n) n = Null で正解みたいだな。 Nothingはオブジェクトの参照を解除するものらしいからちょっと違う。 If Typename(n) = "Null" Then みたいな判定をしたいんだろうと推測すると、 oprop="" では文字列だからダメだな Q. レンズシェーダのtoon_inkで同じオブジェクトのある部分だけ線を表示させないことは可能ですか? 目の部分に穴をあけていてそこだけ線を消したいんですが別な作り方じゃないとだめなんでしょうか A. 「線を消したいところを白」「線を残したいところを黒」のテクスチャを作って Toon_Paint_and_HostのInkタブにあるBypassに貼る。 Q. クロスやソフトボディーなどシュミレーションで変形させたモデルを保存することはできますか? A. フリーズ or Geometry Duplicateかな? Q. UVのある1ポリゴンを、UVから削除ってどうやるか知ってる方いますか? A. テクスチャエディタで、問題のポリゴンだけ動かしゃええんちゃうの? クラスタからいらないポリゴンを削除 Q. インテリア、人物を作るのに参考になる海外のチュートリアルサイトってどの辺ですか? A. ttp //www.ads3d.com/link3.html Q. オブジェクトにspecular mapを貼って view上でtexturedかtextured decalで見ると color mapの上にspecular mapが貼られた感じになるけど これ、color mapが一番上に貼られた状態で作業したい場合 どうすれば良いんでしょうか? A. レンダーツリーのマテリアルのプロパティで、強制的に表示するテクスチャーを指示する Q. 人体や顔のモデリング時に参照するための画像を 画面上のビューポートに表示する方法について質問なんですが フロントとサイドのロトスコープに画像を貼って作業するのが普通なんですかね? それとも、新規でフロント用、サイド用のカメラを作り それを、例えば原点から25グリッドのところへ置いて そのカメラ達をそれぞれビューポートで使用し そのカメラに画像をロトスコープで貼り付けて作業するんでしょうか 後者の方法だと画角の歪みなのか フロントとサイドでオブジェクトにズレが生じてきてうまく作業できないんですよね A. 細かい調整もしやすいので、ポリゴン板を配置して参照画像を貼り付けるのが良いと思う。 Q. UV編集で選択ポリゴンを分離してドラッグということはできますか? 毎回クラスタを作って分離してるんですが。 A. Uキーでポリゴン選択モードにして Mキー つか、とりあえず最初にToolのコマンド全部試してみそ。 TextureEditorのFileのすぐ下のボタン 5までと6でボタンが違った希ガス 6だと「T」てボタン Q. Mayaのカメラ操作に切り替えた場合 Component Toolを使用している時にAlt+中クリック等の操作をするのは キーボードマッピング等で設定可能? 他にもAlt+左クリック、Alt+右クリックって使用する時があるけど それらのショートカットって変更出来るのかな?? A. Group/Select ToolのCommand/Select Component Range/Loopがそう コンテキストメニューはAltがCtrl+Altになる。 これはPreferences Tools/Camera NavのUse Alt Key for view navigationにチェックを入ってると下に注意文が表示される。 Q. TextureEditor上ではManupiratorとかないんですかね? 正確にポイントを軸に沿ってみたいに移動したい時いつも困る Shift+しながらでも関係ないし A. 中ボタンドラッグと右ボタンドラッグ Q. マニュピレーターの大きさ(長さ)を変えたいのだけど、どうすればいいのでしょ。 A. PreferencesのTools内TransformでToolタブのTransform_Axis_DisplayグループのSize %がそれ QWERTYモードにしてれば+-で変わる。 キーボードマッピングのコマンドはXSIグループのIncrease_Manipulator_SizeとDecrease_Manipulator_Sizeがそれ。 Q. エンベロープコピーが紹介ビデオの通りやってもできません A. 自分はいつもエンベロープコピーはVALVEのでやってます。 Q. スクリプトなんかで、 スペースキーでvert、edge、polyのコンポーネントをサイクルするようなモノありませんかね? LWやmodoなんかで採用されてる奴。できればタイプも表示なんかして。。 A. ほれ。好きにしろ お勧めはしないが、スペースに割り当てるのも一興かもな。 //JScript var filters = new ActiveXObject( "Scripting.Dictionary" ); filters.Add( "Vertex", "Edge" ); filters.Add( "Edge", "Polygon" ); filters.Add( "Polygon", "Vertex" ); CurrentFilter = Selection.Filter.Name; if( filters( CurrentFilter ) == null ) CurrentFilter = "Polygon"; SelectFilter( filters( CurrentFilter ) ); Q. ライトはクローンやインスタンスが出来ないみたいなのですけど、 シーン中にライトが何十個もあるとき色や強度を一度に調整する方法ってありまつか? A. OverRide 複数選択してプロパティエディタ開けば普通に一括調整できる。 XSIのプロパティエディタは選択しているオブジェクによってリアルタイムに変わるようにできてるから、 ライトのプロパティを開いた状態で調整したいライトを順々に選択していってもいい。 でも後々の事を考えればオーバーライドの方が便利だろうね。 あとライトでもインスタンスは作れるよ。スポットライトの向きを変えられないという欠点があるけど。 Q. 同じポリゴンの表裏に別々のテクスチャを貼るのってどうやればいいんでしょう? A. スイッチシェーダーの表/裏シェーダーを使う。 Q. スペース使うとオブジェクトの選択はどうするの? A. ポイント、エッジ、ポリゴンにオブジェクトの選択を追加すればいいんじゃないの 以下勝手に改造 var filters = new ActiveXObject( "Scripting.Dictionary" ); filters.Add( "Vertex", "Edge" ); filters.Add( "Edge", "Polygon" ); filters.Add( "Polygon", "Object" ); filters.Add( "Object", "Vertex" ); CurrentFilter = Selection.Filter.Name; if( filters( CurrentFilter ) == null ) CurrentFilter = "Object"; SelectFilter( filters( CurrentFilter ) ); Q. さっそくスペースキーに割り当てようと思ったんですが、スクリプトってそのままでは キーボードマッピングで割り当てられない、、、アドオンは割り当てできるのに A. スクリプトをフルパスに日本語含まないフォルダに入れて(Userディレクトリのスクリプトフォルダがいい) カスタムスペースにスクリプトドラッグしたらコマンド登録のプロパティが出ます。 そしたらキーマッピングできるようになりますよ。 Q. 長らくの疑問なのですが、二足リグのhipboneはアイコンからするとカーブのようですが、こういうのって カーブで自作できますか? 皆さんは自作でリグを組む場合にこういうhipboneのようなパーツはどうされているのでしょうか。 思いつくのは二足リグを解体してパーツを取り出して使うとか、ポリゴンで自作するとかでしょうか? A. Get Primitive Curveにあるやつを使えばいいのだ。 Q. 車を走らせてみようと思ったのですが、ボーンの入れ方で途方に暮れています。 A. 回転と方向舵を別のボーンにする。階層は ルートボーン → 方向舵ボーン → 回転ボーン タイヤのウエイトは回転ボーンに100パーでってかんじで。 Q. 抽出と名の付くコマンドを使った場合に抽出元のオブジェクトを削除すると抽出したオブジェクトも 削除されてしまいますが、抽出したオブジェクトをオリジナルに(抽出元だけ削除)する方法はあるのでしょうか? A. Freezeする Q. ポイントをいくつか選択して、移動する時に、選択されていない周りのメッシュも 滑らかにひっぱられる感じでデフォームしてほしいんですが、何か設定でできませんでしょうか。 たとえばほっぺをつねるとその周りの肉もひっぱってる所につながるようになめらかに盛り上がるようなイメージ。 A. Propオン Q. リグにキーを打ったモーションがあってそれをリグを取り去って ボーンやエフェクターにだけキーが打たれた状態にしたいのですが可能でしょうか? 単純な位置や方向だけのコンストレイントのときにはPlot>Constrained Transformsで上手くいって安心していたのですが 複雑な構造のリグだと上手くいかないようなのです。 A. すべての変換? じゃなくて、ROTのものは、ROTで良いでしょ? ボーンにプロットするなら、エフェクタにプロットは必要ないんだから、全部のボーンを選んで、ROTをプロットすればOKでしょ。 Q. グリッド単位、グリッドの半分の単位で ポイントを指定するのに対応する操作ってあるのでしょうか A. Shift+S ビジュアルキュー でグリッド単位とスナップ単位をいじれる あとSNAP スナップオプションでもいろいろ Q. キャラクターを作りたいのですが、線対称モデリングみたいな事はできるんでしょうか。 体の右側作ると、それと同じ形で自動的に左側もできてくるようなやつ。 A. ttp //www.softimage.jp/xsi/6/video/modeling.html#6 あと、シンメトリマップだな。 CloneしてXスケール-1てのもある サカナヤにそれ用のスクリプトがある Q. 「初めて学ぶXSI」で学習してるとShader Presetsを選ぶように書いてあるのですが、Fnd6.0.2には見当たらないです。 Shadersならありますが、Shader Presetsとは違うようです。 Shader Presetsはこのバージョンには無いのでしょうか? A. Material Preset・・・かな?
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グランツーリスモSPORT 英名 Gran Turismo Sport 日本:2017年10月19日北米:2017年10月17日欧州:2017年10月18日 ハード PS4 定価 1,990円(税抜) プロデューサー 山内一典 備考 スノータイヤはあったが対応するスノーコースがなかった… 概要 特徴高精度なモデリング リバリーエディター 概要 当初は数種類のコースと150台くらいの収録車種しか無くボリューム不足気味でプレイヤーからフルボッコにされたが、ポリフォニーにしては珍しく有言実行でアプデを続け収録車種は倍以上の338台に、コースも大幅に増加した。 基本無料ゲーでもないのにこれほどアプデを続けられた背景には、どうもe-Sportsマニーが絡んでいるとか。公式大会の放送とかにスポンサー付いてたでしょ?要はスポンサー収入をアプデ費用に回していたのだ。スプラトゥーンのフェスみたいな感じだ。発売年以外は大赤字を垂れ流してきたポリフォニーに年間2〜3億円の黒字をもたらす位には ウッハウハ らしい。 特徴 高精度なモデリング 公式サイト曰く、「自動車メーカーが製造に使用するCADデータを除けば、世界でもっとも高品質、高精度なモデリング」である。「どうせいつものビッグマウスでしょ?www」と、思った人もいるだろう。かく言う筆者もその一人である。 しかし、本作(厳密には GT6 の開発途中)からはサブディビジョンサーフェスモデリング(※1)でクルマを作っているため、どれだけ拡大しても粗の目立たないモデルを実現しているのだ(ただし、レース用モデルは品質を落としている。スケープスで拡大してみよう)。 ※1 サブディビジョンサーフェス NURBS(早い話しがベクターデータのようなもの)とポリゴンの長所を合わせもったモデリング方法で、滑らかな曲面表現と自由度の高い面の編集が可能。 最初にポリゴンで粗い分割の形状を制作してから、サブディビジョンサーフェスに変換して細かく分割する。 分割数(滑らかさ)は任意に選択でき、部分的に尖った形状にすることも可能。( CGWORLD CG用語辞典 より) 実際GT6でもサブディビジョンサーフェスモデリングで製作されたクルマ(テッセレーション対応モデルとも呼ばれるが、正しい表現では無い)は、同じプレミアムカー相当でもクオリティに大きな差があった事が 海外コミュニティ で指摘されていた。(ただしGT6時代のモデルはPBRマテリアルへの張り替え作業等が生じるため、ベタ流用は不可能) PS3のGT6のモデルでさえこれなのだから、サブディビジョンサーフェスの恐ろしさがよく判るだろう。この辺は近年のグランツーリスモがForzaに勝ってる数少ない点と言えるだろう。 ポリゴン数で言えば、GT7とGT5のクルマは ほとんど同じ50万ポリゴン だが、このお陰でGT5やGT6よりも鮮明に描写されている。 無論、偉そうに威張ってる誰かさんではなく、CG担当者の工夫の賜物である事は言うまでもない。詳しくは、下記リンクにあるプレゼン資料を見て欲しい(無料だが要登録) https //cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1955 そのため同じ車を何度もモデリングし直す手間が省け、GT7にも本作の車種は基本的に引き継がれている。 ぶっちゃけもう十分なクオリティだが、 ヤマウッツィ 氏曰く、「自分達のやりたいことに充分なクオリティに達していない」と感じられたら,またいちから作り直すんじゃないかと思います」とのこと。 リバリーエディター 古くはPS2の首都高バトル、類似シリーズではForzaが2の頃から実装していたペイント機能。長らくグランツーリスモに存在しなかったがついに登場。 使用可能なレイヤー数はForzaに比べ少ないが、svgファイルを取りこめ、メーカーデカールもForzaより圧倒的に多いためそこまで困らないだろう。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/121.html
いじるなよー トレーナー情報 RKO ギャラドス ハッサム フライゴン トリトドン ヒードラン クレセリア スネーク ガブリアス ハッサム ニドキング ポリゴンZ ヌオー ヘラクロス 使用ポケモン RKO ヒードラン@拘りスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 91 90 106 130 106 77 技 龍の波動 火炎放射 ? ? 半角空けて選択理由など ギャラドス@食べ残し HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 70 60 100 81 技 大文字 冷凍ビーム ? ? 3匹目不明 使用ポケモン スネーク ガブリアス@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 130 95 80 85 102 技 波乗り ? ? ? 半角空けて選択理由など ハッサム@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 130 100 55 80 65 技 電光石火 ? ? ? 半角空けて選択理由など ポリゴンZ@? ダウンロード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 80 70 135 70 95 技 トライアタック ? ? ? 半角空けて選択理由など RKO VS スネーク バトルスタート! ■RKOはヒードランを繰り出した! □スネークはガブリアスを繰り出した! 第1ターン ヒードラン - ガブリアス の思考 ■ヒードランの龍の波動!9割のダメージ □ガブリアスの波乗り!9割のダメージ 第2ターン ヒードラン - ガブリアス の思考 ★RKOはヒードランとギャラドスを入れ替えた! □ガブリアスの波乗り!2割ほどのダメージ 第3ターン ギャラドス - ガブリアス の思考 ☆スネークはガブリアスとポリゴンZを入れかえた! ■ギャラドスの大文字!4割ほどのダメージ ポリゴンは火傷を負った! 第4ターン ギャラドス - ポリゴンZ * 半角空けてからコメント ☆RKOはトリトドンを引っ込めてヒードランを繰り出した! ■サンダースは身代わりを作り出した!残り7割5分 第5ターン サンダース - ヒードラン elmyの思考 まだ壁残ってるし威張るで。 RKOの思考 半角空けてからコメント■サンダースの威張る!ヒードランの攻撃力が2段階アップ、そして混乱! □ヒードランは混乱しているが挑発!補助技を封じた! 第6ターン サンダース - ヒードラン elmyの思考 挑発されてるので10万ボルトで攻撃するしかない。 RKOの思考 半角空けてからコメント☆RKOはヒードランとトリトドンを入れ替えた! ■サンダースの10万ボルトはトリトドンには効果がない 光の壁の効果が切れる。 第7ターン サンダース - トリトドン elmyの思考 光の壁切れたしめざパで攻撃。 RKOの思考 半角空けてからコメント ■サンダースの目覚めるパワー!相性は普通 2割ほどのダメージ! □トリトドンの毒毒!しかし身代わりには効果がない 第8ターン サンダース - トリトドン elmyの思考 身代りが残った・・・? ラッキー、めざパで攻めるよ。 RKOの思考 半角空けてからコメント ■サンダースの目覚めるパワー!急所にヒット!残り2割ほど □トリトドンの地震!サンダースの身代わりを破壊 第9ターン サンダース - トリトドン elmyの思考 数値的には微妙なとこだけどめざパで行けるかな? RKOの思考 半角空けてからコメント■サンダースの目覚めるパワー!残りHPごく僅か □トリトドンの地震!サンダースは倒れた! ★elmyはゴウカザルを繰り出した! 第10ターン ゴウカザル - トリトドン elmyの思考 先ほど少し残ったのがトラウマなので隙を見せない様にインファイトで。 RKOの思考 半角空けてからコメント■ゴウカザルのインファイト!トリトドンは倒れた! ★ゴウカザルの防御と特防がダウン! ☆RKOはヒードランを繰り出した! 第11ターン ゴウカザル - ヒードラン elmyの思考 このインファイトで決める・・・! RKOの思考 半角空けてからコメント■ゴウカザルのインファイト!9割ダメージ □ヒードランの大地の力!ゴウカザルは気合のタスキで持ちこたえる 第12ターン ゴウカザル - ヒードラン elmyの思考 このHPならマッハパンチで十分なはず。 RKOの思考 半角空けてからコメント■ゴウカザルのマッハパンチ!ヒードランは倒れた! 勝者elmy 感想など elmy 持ち物選択が功を奏した模様。 混乱運もこちらに味方していたのが幸いしました。