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ロトム 英名 Rotom 学名 asmaplay 推定体高 0.3m 推定重量 0.3kg 特性:浮遊 進化過程: 進化しない 主な生息地:世界各地の電子機器内部 シンオウ地方の廃墟 通称「森の洋館」で多くの目撃情報あり 1996年 深夜、タマムシ電化大学 電算室で起こった原因不明の警報に駆けつけた警備員2名によって目撃されている。 証言によると、ぼんやりと光る菱形の物体が浮遊しており、警備員を見るなり部屋の隅に消えるように居なくなってしまった・・・・とのこと。 翌日 調査団が電算室を調査したところ、2点ほどこの「物体」の証拠と思われる物を発見した。 一つめは消えたとされている付近のコンセント。 部屋の隅にあった何も刺さっていない未使用の物なのだが、酷く焼け焦げているのが発見された。 (詳しい調査でショートが原因と解明) 二つめは部屋に置かれていた電算機(教材のPC 計12機)が全て使用不能になっていたことである。 (外見には殆ど変化は見られなかったが、半数のCPUが焼き切られ、残りのPCも内部データがメチャメチャに混ぜられていた。) この事件は同年に起きた「ポリゴンハッキング事件」(この事件の約1ヶ月前)との関連性があるとして処理されていたため その「物体」に関する調査はほとんど行われず、コンセントの焦げ CPUの焼き切り等不審点は迷宮入りにされてしまう事に。 以降 この手の事件は年に数件報告されるに至ったが、どの件も2001年まで『原因不明』とされ同じく未解決事件とされてしまった。 上記はロトムが「ポケモン」としてのカテゴライズに分類される以前の記録である。 注目して頂きたい所は「コンセント付近での消失」「電子機器の内部のみを破壊」の2点である。 ポケモンが自身を電子データ化できる、という事は周知の事実ではありますが、この状態での電脳空間(いわゆるボックス内部)活動は無いに等しいものです。 所持者のボックス内を移動することはおろか、排泄 給餌といった生体反応も一切行わない。 まさに【データ化】といった所である。(胎児に戻るという説を唱える学者も) 電子データ状態での活動が確認されているのはポリゴン ポリゴン2といったヴァーチャルポケモンに限られ 開発元の(株)シルフカンパニー社より発売されている一般用機種のままでは活動はほぼ不可能(悪用を防ぐ為リミッターが付いている) 警察や各企業に配備されているハイスペック機のみの仕様となっている ロトム種もこれに類似した能力を有しており、体の構成物をほぼ電子化 電脳世界での完全活動をも可能にし、ポリゴン2にも匹敵するネット潜行能力も有している。 また、あらゆる電子機器 電線といった通電物質への移動をも可能にしている。この能力を使い、人間の生活圏に出没。 テレビ画面や家電の乗っ取り PCデータのハッキングおよび、クラッキングといった悪戯まがいの行為に及ぶことが多い。 もっともロトムが原因と思しき事故が原因での死傷事故も起こっているなど油断は出来なかった。 (別紙 39ページ参照) その体は電子レベルでの帯電 発電を行っており、その電磁力を用いて地磁気と電磁反発 浮遊している。 ただし浮遊での移動よりも、電線を介しての電子化移動を行う事が多い。これは大気中に常時放電を行っている為、電力低下を防ぐ為の知恵のようだ。 もっとも、ロトムの電磁浮遊はコイル メタング種のような簡易的なモノではなく、小規模な地震程度では乱されないほど強力な代物である。 給餌に関しては謎な部分が多く、電気エネルギーを摂取しているとされているが、悪戯で人間を驚かし、その際生じる負の感情を吸っているとも推測されている。 いずれにしても一方的ではあるが、人間とは密接関係であることは間違いないだろう。 なお、繁殖方法については、長年謎とされているが 個体数に関しては発見以降 年々増加傾向にある(同時期の急速な電脳化普及も拍車をかけているとされる) 2002年まででほぼ3倍、生息範囲に関しては電線の通じているほぼ全州という驚異的生息域を誇った。 数が増えればその分、捕食者も増えていつの間にか数も落ち着く・・・・というのが自然の摂理なのだが、ロトムの場合 ここに問題があった。 ロトム種は自身に危険が迫まる、外敵(トレーナー含む)と対峙した場合などの場合、防衛手段として 電磁パルス【EMP 極めて短時間 広範囲に発生する強力な電磁波】を頭部より放射 生物なら一時的にマヒ 火傷を起こす程度ですむが、電子化の進んだ現代では脅威そのもの。 一旦放射してしまうと、 300M圏内のシールド加工のされていない電子機器は機能が麻痺。最悪回路を焼き切ってしまう。 これにより、都市部でのライフライン麻痺事故が多発 多くの被害が出ることになった。 下記の死亡事故も含め、事態を重く見た政府はついにロトム種の市街からの排除を可決。 シルフカンパニー㈱より、電磁シールド済みのポリゴン70機そして 新型ポリゴンを20機 デボンC㈱より、光波防御帯装備のメタングを50機 メタグロスを10機を配備させた。 街中の電線や家電からポリゴン達によって追い払われて、堪らずコンセントから出てきたところを 待ち構えていたメタング達によって、速やかに処分された。例外なく全てである。 一回駆除した街の電線や回線には、一定間隔でノイズフィルターが設置されポリゴン以外の出入りは困難に。 また、24時間体制での電脳パトロールをポリゴンで行い、まさにアリの入る隙間の無いほどである。 このローラー作戦によって、僅か6ヶ月間でロトムの目撃例は激減 1年後にはわずか数件に戻ってしまった。 なお、この作戦で処分されたロトムの数は1000匹を越えると言われている。 現在ロトム種は「第一種危険携帯獣」に分類されると同時に「第二種絶滅危惧携帯獣」(別紙2参照)という分類に収まっている。 「人間に一方的な衣食住を依存した結末だ」と語る学者も多い。 かつては日中でも報告例が存在したが、現在は暗い森や夜間での発見例しか報告が無い。 これは、電線等を介しての長距離移動が困難になった為と推測される。 なお、無許可での捕獲は刑法に触れる為、見かけても手出しはせずに速やかに退くことをすすめます。 (別紙)【被害報告書】 2001年 2月 xx日 夕方 セキチク17番道路 突然 道沿いにある67機もの信号機が一斉にシャットダウン 玉突き事故が発生し、家族連れの乗った軽自動車がトラックに挟まれ 長女のAちゃん 妻のBさんが全身を強く打ち死亡 夫のCさん意識不明の重態 他 死者3名 重軽傷42人という大惨事である。 現場付近でロトムと思しき目撃例アリ 2002年 6月 x日早朝 セキチク総合病院 この日 何者かが病院の総合コンピューターに侵入し、入院患者のデータを改ざん。 事件が発覚したのは改ざん時刻から約3時間後、「犠牲者2名」とい最悪の形でである。 タマムシ在住 Aさん(41歳)死因は輸血ミスによるショック症状 同じくタマムシ在住 Bさん(68歳)昇圧剤投与量ミスによる脳出血 幸い 同時刻に治療を受けた他の外来患者には被害は出ていない。
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救済策/新タイプ妄想/機械(きかい) 既存機械技……ギアソーサー 既存機械ポケ…タイプ:ヌル 機械タイプ関連の新特性 機械タイプの新ワザ * (物理) タイプ:きかい 威力:100 命中:90 PP5 機械タイプの特徴 機械タイプの相性 でんきあってこそ機械なので電気に強いが壊れやすくなるみずや バグ(虫)で誤作動起こしやすい虫に弱い ↑おまじない的な物(ゴースト・フェアリー)に強く、超科学的なエスパーに弱い、とかどう? 今の環境的にも。 攻撃相性 抜群:でんき 半減:みず、むし 無効: 被攻撃相性 抜群:みず、むし 半減:でんき 無効: 既存のポケモンで機械タイプが追加されそうなもの きかいタイプ タイプ ヌル、シルヴァディ、ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZ でんき/きかいタイプ コイル、レアコイル、ジバコイル じめん/きかいタイプ ゴビット、ゴルーグ はがね/きかいタイプ ギアル、ギギアル、ギギギアル エスパー/きかいタイプ ダンバル、メタング、メタグロス フェアリー/きかいタイプ マギアナ 機械以外のタイプで、機械タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所 鋼タイプとの差別化が無理そうなんだけど 有利タイプとして、でんき以外に フェアリー(人工物なので) ゴースト(科学の力で) ほのお(機械のメジャー動力源であるエンジンは炎の力で動く) みず(防水耐水加工可能、水力で動く機械あり) ひこう(風力で動く機械あり) はがね(鋼は機械で加工される) 辺りからどれかを追加したい 不利タイプとしてはむし以外に いわ(バグに弱いコンピュータは「ロック」にも弱い) こおり(バグに弱いコンピュータは「フリーズ」にも弱い) かくとう(ロボット三原則により人に攻撃できない) エスパー(同上) からどれかを追加で
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目次 機体制作講座 リストファイル(LSTファイル)リストファイルの記述方法aircraft.lst ground.lst scenery.lst DATファイルaircraft用 ground用 DNMファイル SRFファイル頂点 ポリゴン(面) SRFファイルの開始と終了 うろ覚え 不明 機体制作講座 YSFLIGHTでは、機体のデータは幾つかのファイルに分かれて保存されている。 そのため、機体制作ではまずそれぞれのファイルの役割を理解する事が重要になる。 どのような順番で読み込まれていくのかイメージできるようになると、エラー等のトラブルにも対処しやすくなる。 基本的にはどれもテキストエディタで開けるテキストファイル。 [部分編集] リストファイル(LSTファイル) 拡張子が「.lst」となっているファイルの事。YSFS起動時に最初に読み込まれるであろうファイル。 リストに記載されている全てのDATファイルからIDを一通り読み込んでいると思われる。 ここに記載されていなければ読み込まれない。 オフラインで飛行する用途なら不要な機体はリストから外しておくと、目的の機体を探しやすくなり便利。 フォルダ階層) YSFLIGHT ├ aircraft/ │ ├ aircraft.lst ←航空機用のリストファイル │ └ *.lst ←航空機用のリストファイル(アドオン用) │ ├ ground/ │ ├ ground.lst ←地上オブジェクト用のリストファイル │ └ *.lst ←地上オブジェクト用のリストファイル(アドオン用) │ └ scenery/ ├ scenery.lst ←シナーリー(マップ)用のリストファイル └ *.lst ←シナーリー(マップ)用のリストファイル(アドオン用) リストファイルの記述方法 aircraft.lst 1行に1機ずつ、使うファイルを半角スペース区切りで記載する。 DATファイル、メインDNMファイル、当たり判定用SRFファイル(collファイルとも呼ばれる)、コックピット内景用SRFファイル、遠景用DNMファイルとなる。 遠景用DNMファイルは省略できる。 例) aircraft/f14.dat aircraft/f14.dnm aircraft/f14coll.srf aircraft/f14cockpit.srf aircraft/f15.dat aircraft/f15.dnm aircraft/f15coll.srf aircraft/f15cockpit.srf aircraft/f15coarse.dnm aircraft/f22.dat aircraft/f22.dnm aircraft/f22coll.srf aircraft/f22cockpit.srf aircraft/f22_coarse.dnm ground.lst 1行に1機ずつ、使うファイルを半角スペース区切りで記載する。 DATファイル、メインDNMファイル、当たり判定用SRFファイル(collファイルとも呼ばれる)となる。 遠景用DNMファイルを指定する際は「 "" 」が入る。恐らくコックピット内景用SRFファイルは使用しないためと思われる。 例) ground/hanger4.dat ground/hanger4.srf ground/hanger4.srf ground/aaa.dat ground/aaa.dnm ground/aaacoll.srf "" ground/aaa_coarse.dnm ground/carrier.dat ground/carrier_visual.dnm ground/carrier_coll.srf scenery.lst 1行に1マップずつ、フィールド名と使うファイルを半角スペース区切りで記載する。 フィールド名、fldファイル、スタートポジション指定用のstpファイル、任意でyfsファイルとなる。 例) HAWAII scenery/hawaii.fld scenery/hawaii.stp ISLAND_GOURD scenery/gourd.fld scenery/gourd.stp scenery/gourd.yfs SMALL_MAP scenery/small.fld scenery/small.stp scenery/small.yfs [部分編集] DATファイル 拡張子が「.dat」となっているファイルの事。各種パラメータを記述する。 aircraft用とground用のDATファイルがある。 aircraft用 機体のIDやカテゴリの他、武装や飛行特性を決めるのに必要なパラメータを記載する。 計器パネルを使う場合はISTファイルの指定を行う。 ground用 地上物のIDの他、移動速度や対空砲・対空ミサイルのレンジ等を指定する。 空母など着艦可能な地上物の場合はACPファイルの指定を行う。 [部分編集] DNMファイル 拡張子が「.dnm」となっているファイルの事。 複数のSRFファイルに対して動作を指定するファイル。 DNMファイル内部にSRFファイルを格納する事が多いが、ファイルを分けていても利用する事は可能。 [部分編集] SRFファイル 拡張子が「.srf」となっているファイルの事。 3Dモデルの外観を決定づけるファイル。 頂点の座標と丸め指定、ポリゴンごとの使用頂点・色・裏表・透明度・発光指定などが記述されている。 参考までに以下は頂点数20個、ポリゴン数2枚となる「t4coll.srf」の中身である。 SURF V 0 -0.05 5.96 R V 0 1.51 2.23 R V 0 1.37 -1.8 R V 0 3.57 -5.81 R V 0 0.09 -5.99 R V 0 -0.79 0.2 R V 0 -0.42 5.5 R V 0 0.7 5.83 R V -1.47 0.7 0.9 R V -5.27 0.7 -1.81 R V -5.34 0.7 -3.04 R V -1.07 0.7 -2.05 R V -1.26 0.7 -4.76 R V -2.44 0.7 -6.7 R V 2.54 0.7 -6.68 R V 1.08 0.7 -4.48 R V 1.13 0.7 -2.14 R V 5.23 0.7 -3.11 R V 4.93 0.7 -1.33 R V 1.34 0.7 1.08 R F V 0 1 2 3 4 5 6 C 31 N 0 0.754286 0.041429 0 0 0 E F V 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 C 32767 N -0.046154 0.7 -2.176154 0 0 0 E E 頂点 「V」で始まる1行が1つの頂点の座標と丸め指定(Rの有無)となる。 ポリゴン(面) 「F」と「E」で挟まれている1つの区間が1枚のポリゴンの指定となる。 …「V」は使用する頂点とその順番になる。 …「C」は色の指定。YS色指定とRGB色指定がある。(以下の表は対応例) YS色指定 RGB色指定 色 C 0 C 0 0 0 C 31 C 0 0 255 C 992 C 255 0 0 C 1023 C 255 0 255 C 31744 C 0 255 0 C 31775 C 0 255 255 C 32736 C 255 255 0 C 32767 C 255 255 255 …「N」は裏表の指定。 SRFファイルの開始と終了 「SURF」でSRFファイルが始まり、「E」で終わる。 うろ覚え …「B」指定したポリゴンは発光指定になる。(影になっても色が変化しない) SRFファイルが終了となった後に以下の指定ができた。(現状不明) 「ZA」指定したポリゴンの透明度を設定する。 「ZZ」Non-OpenGL版使用時に非表示にするポリゴンを指定する。 不明 「ZL」灯火設定? 「GF」 目次 機体制作講座 リストファイル(LSTファイル)リストファイルの記述方法aircraft.lst ground.lst scenery.lst DATファイルaircraft用 ground用 DNMファイル SRFファイル頂点 ポリゴン(面) SRFファイルの開始と終了 うろ覚え 不明
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Direct3Dのとっつきにくい用語 専門用語が多すぎてとっつきにくいDirect3D 以下は僕なりの解釈による、用語の説明です。9割嘘書いてます。 勉強中なのでご容赦ください。 サーフェス(サーフェイス, サーフェース) 簡単にいえば、モニターいっぱいに映ってる画像 マルチパスで描画するときにお世話になります レンダリングパイプラインによって出来上がった出力画像特にその場合はレンダーターゲットって呼ばれてる サーフェスは画像情報のメモリ領域。バッファ。サーフェスに対して、画像加工をほどこしたりもできる メッシュ こいつも最初はとっつきにくい モデリングしたあとに出力したモデル(.xファイル)、ってイメージ (同次)クリップ空間 モデル空間をワールド変換- ビュー変換- 射影変換するとできあがる空間のこと ジオメトリ 簡単にいえば、図形のこと 三角形・四角形・五角形、あるいは線だとか。 3Dグラフィックスだと、特に三角形(ポリゴン)で構成されるものは全部ジオメトリってなってるっぽい シェーダ シェーダ!!!!!!!!!!!!! .fxファイル(AMD だと.rfx, NVIDIA だと .cgfx みたいな派生形がいくつかある)で記述 書いてみると思ったよりも難しくなかったりする スキンメッシュ(スキンドメッシュアニメーション) ボーン操作してメッシュを動かすアニメーション DirectX SDK の tiny.xとかがこれ。 パーティクル つぶつぶ フォグ (霧ッ プリミティブ 基本形状。ポリゴンの組み合わせでできる形。 グーローシェーディング(en Gouraud shading) 頂点色の線形補間でポリゴンのグラデーションを塗ること。 フォンシェーディング(en Phong shading) ピクセルごとに、頂点の法線ベクトルからポリゴン内の法線ベクトルを線形補間で求め、明るさを決めていく手法 ステンシル メタルギアっぽい題字が描けるステンシルテンプレートと同じ機能 射影変換 ; 台形をぎゅっと押しつぶして長方形にするすさまじい変換 環境マッピング 映りこみ(金属製のティーポットに周りの景色が映りこむときとか)を表現するときに使う手法。 レイトレーシングも映りこみを再現したものだけど、リアルタイムでは遅いので環境マップがよく使われる環境マッピングではよくキューブマップが使われるっぽい。 キューブマップ(キューブマップテクスチャ) 6面にそれぞれテクスチャを貼るとキューブマップ! シャドウボリューム ; 光源から出た光が物体に当たり、光が差す方向へと影が無限に伸びていく。 影が伸びた先に地面があると、影ができる。 地面と物体との間にできる空間をシャドウボリュームというらしい。
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りんりんVSハーゲン りんりん対ハーゲン バトルスタート! ハーゲンはメタグロスを繰り出した! りんりんはクレセリアを繰り出した! りんりんはクレセリアに代わってメタグロスを繰り出した! ハーゲンはメタグロスに代わってヌオーを繰り出した! ハーゲンはボーマンダに代わってメタグロスを繰り出した! りんりんのメタグロスの冷凍パンチ! ハーゲンのメタグロスに約2割のダメージ! りんりんのメタグロスの地震! ハーゲンのメタグロスはシュカの実で半減して約5割のダメージ! ハーゲンのメタグロスの地震! りんりんのメタグロスはシュカの実で半減して約3割のダメージ! ハーゲンはメタグロスに代わってボーマンダを繰り出した! りんりんのメタグロスの地震! しかし効果はない…… りんりんのメタグロスの地震! ハーゲンのメタグロスは倒れた! 書写:りんりん! りんりんVSRKO RKOvsりんりん 開戦!! りんりんは サンダーを くりだした! RKOは クレセリアを くりだした! りんりんの サンダーは みがわりを つくりだした! HP25%しょうひ! RKOの クレセリアの めいそう! とくこうと とくぼうが あがった! りんりんの サンダーの きんぞくおん! クレセリアの とくぼうが がくっとさがった! RKOの クレセリアの れいとうビーム! にんぎょうを はかいした! りんりんのサンダーは たべのこしでかいふく りんりんの サンダーの 10まんボルト! クレセリアに 60%のダメージ! のこり40% RKOの クレセリアの れいとうビーム! サンダーに 50%のダメージ! のこり40%……かたいよ! サンダーは たべのこしでかいふく RKOは クレセリアをひっこめて エルレイドを くりだした! りんりんの サンダーの 10まんボルト! エルレイドに 70%のダメージ! りんりんの サンダーは たべのこしでかいふく のこり 45% りんりんは サンダーをひっこめて ガブリアスを くりだした! RKOの エルレイドの ストーンエッジ! ……からぶりだ! RKOは エルレイドをひっこめて ルンパッパを くりだした! りんりんの ガブリアスは みがわりを つくりだした! HP25%しょうひ! りんりんの ガブリアスの つるぎのまい! こうげきが ぐーんと あがった! RKOの ルンパッパの ちきゅうなげ! にんぎょうは こわせない! りんりんの ガブリアスの つるぎのまい! こうげきが ぐーんと あがった! RKOの ルンパッパの ちきゅうなげ! にんぎょうを はかいした! りんりんの ガブリアスの げきりん! ルンパッパは たおれた! RKOは たおれたルンパッパにかわって クレセリアを くりだした! りんりんの ガブリアスの げきりん! クレセリアは たおれた! ガブリアスは つかれはてて こんらんした! RKOは さいごのいっぴき のこり30%の エルレイドを くりだした! りんりんは ガブリアスをひっこめて クレセリアを くりだした! RKOの エルレイドの れいとうパンチ! クレセリアに 10%のダメージ! RKOの エルレイドの さいみんじゅつ! ……からぶりだ! りんりんの クレセリアの チャージビーム! エルレイドは のこり10%で もちこたえた! クレセリアは とくこうがあがった! RKOの エルレイドの さいみんじゅつ! ……からぶりだ! りんりんの クレセリアの ねごと! ねむっていないので しっぱい! RKOの エルレイドの さいみんじゅつ! クレセリアは ねむったが ラムのみで かいふく ……さっきのねごとはなんだったのさっ? りんりんの クレセリアはチャージビーム! エルレイドは 1ドットで こらえた! クレセリアの とくこうが あがった! RKOの エルレイドは さいみんじゅつ! ……からぶりだ! りんりんの クレセリアの チャージビーム! エルレイドは たおれた! 勝者 りんりん!! りんりんVSティアマト りんりんvsティアマトバトルスタート! りんりんはミロカロスを繰り出した ティアマトはトリデプスをくりだした! ミロカロスのさいみんじゅつ! トリデプスは眠ってしまった! りんりんはミロカロスをひっこめてゴウカザル ティアマトはトリデプスをひっこめてゴルダックをくりだした! ゴウカザルのねこだまし! 3割程度のダメージ! ゴルダックはひるんで動けない! ゴウカザルはいのちのたまのダメージ! りんりんはゴウカザルを引っ込めてクレセリアを繰り出した! ゴルダックのさいみんじゅつ! クレセリアは眠ってしまったがラムで目を覚ました! りんりんはクレセリアをひっこめてミロカロスを繰り出した! ゴルダックのさいみんじゅつ! しかしはずれた! ゴルダックのさいみんじゅつ!←よく見えなかった><; しかしはずれた ミロカロスのなみのり! →ゴルダックは残り5割程度 ゴルダックのさいみんじゅつ! しかしはずれた! ミロカロスのなみのり! →残り2割程度! ゴルダックのさいみんじゅつ! →ミロカロスはねむってしまった ティアマトはゴルダックをひっこめてハッサムをくりだした! ミロカロスのねごと! →ミロカロスのねむる! しかしこうかがない りんりんはミロカロスをひっこめてゴウカザルをくりだした! ハッサムのこうそくいどう! すばやさがぐーんとあがった ゴウカザルのねこだまし! →1割程度のダメージ! ハッサムはひるんだ! りんりんはゴウカザルをひっこめてミロカロスをくりだした! ハッサムのしぜんのめぐみ! →5割程度のダメージ! ハッサムのシザークロス →ミロカロスはのこり3割程度! ミロカロスのねごと →なみのりがでてハッサムは残り4割程度! ハッサムのシザークロス! →残り1割程度でふみとどまった! ミロカロスは目を覚ました! →ミロカロスの眠る! ミロカロスは体力を回復した! ハッサムのシザークロス! →ミロカロスに3割程度のダメージ! ミロカロスのねごと →ミロカロスのねむる→こうかがない ハッサムのシザークロス →残り5割程度! ミロカロスのねごと! →なみのりがでてハッサムは倒れた! ミロカロスは目を覚ました! ミロカロスのなみのり! →トリデプスに5割程度のダメージ! トリデプスはぐうぐうねている ミロカロスのなみのり! →きゅうしょにあたtってトリデプスは倒れた! ティアマトはゴルダックを繰り出した! ゴルダックのきあいだま! →しかしあたらない! ミロカロスのなみのり! →ゴルダックはわずかにたえた! ゴルダックのきあいだま! →しかしまたもやあたらない! ミロカロスのなみのり! →ゴルダックは倒れた! 勝者りんりん! りんりんVSナナミ ナナミ対りんりん開戦。 ナナミはポリゴン2を繰り出した! りんりんはメタグロスを繰り出した! メタグロスのアームハンマー!効果は抜群だ! ポリ2に5割強のダメージ。 ポリゴン2の電磁波! メタグロスは麻痺した! ポリゴン2の自己再生!ポリゴン2はHPを回復した! メタグロスのアームハンマー!効果は抜群だ! ポリ2に5割強のダメージ。 ポリゴン2の自己再生!ポリゴン2はHPを回復した! メタグロスのアームハンマー!効果は抜群だ! ポリ2に5割強のダメージ。 ポリゴン2の自己再生!ポリゴン2はHPを回復した! メタグロスのアームハンマー!効果は抜群だ! ポリ2に5割強のダメージ。 ポリゴン2の自己再生!ポリゴン2はHPを回復した! メタグロスのアームハンマー!効果は抜群だ! ポリ2に5割強のダメージ。 ポリゴン2の自己再生!ポリゴン2はHPを回復した! メタグロスのアームハンマー!効果は抜群だ! ポリ2に5割強のダメージ。 ポリゴン2の自己再生!ポリゴン2はHPを回復した! メタグロスは麻痺して動けない! ナナミはポリゴン2を戻してラグラージを繰り出した! りんりんはメタグロスを戻してクレセリアを繰り出した! ナナミはラグラージを戻してポリゴン2を繰り出した! クレセリアの瞑想! クレセリアの特攻があがった! クレセリアの特防があがった! クレセリアのサイコキネシス! ポリゴン2に4割程度のダメージ。 ポリゴン2の電磁波! クレセリアは麻痺した。 ナナミはポリゴン2を戻してラグラージを繰り出した! クレセリアは麻痺して動けない! ラグラージの身代わり! ラグラージはHPを削って分身を作り出した! クレセリアの草結び!効果は抜群だ! ラグラージに代わって分身が攻撃を受けた! 分身は消えてしまった…。 ラグラージの身代わり! ラグラージはHPを削って分身を作り出した! クレセリアの草結び!効果は抜群だ! ラグラージに代わって分身が攻撃を受けた! 分身は消えてしまった…。 ラグラージの身代わり! ラグラージはHPを削って分身を作り出した! クレセリアの草結び!効果は抜群だ! ラグラージに代わって分身が攻撃を受けた! 分身は消えてしまった…。 ラグラージの身代わり! ラグラージはHPを削って分身を作り出した! ラグラージはカムラのみで素早さがあがった! クレセリアの草結び!効果は抜群だ! ラグラージに代わって分身が攻撃を受けた! 分身は消えてしまった…。 ラグラージの我武者羅!クレセリアに瀕死のダメージ。 クレセリアは麻痺して動けない! クレセリアは食べ残しでHPを回復。 りんりんはクレセリアを戻してメタグロスを繰り出した! ラグラージのハイドロポンプ! メタグロスに6割程度のダメージ。 ナナミはラグラージを戻してポリゴン2を繰り出した! りんりんの冷凍パンチ! ポリ2残り2割。 りんりんはメタグロスを戻してサンダーを繰り出した! ポリゴン2の自己再生!ポリゴン2はHPを回復した! サンダーの10万ボルト!ポリ2残り2.3割。 ポリゴン2の冷凍ビーム!効果は抜群だ! サンダーに5割程度のダメージ。 サンダーの10万ボルト! ポリゴン2は倒れた! ナナミはボーマンダを繰り出した! ボーマンダの威嚇でサンダーの攻撃が下がった! りんりんはサンダーを戻してメタグロス! ボーマンダの流星群! メタグロス1割で耐えやがるw ナナミはボーマンダを戻してラグラージを繰り出した! メタグロスの冷凍パンチ! ラグラージは倒れた。 ナナミはボーマンダを繰り出した! 威嚇はクリアボディで効かないよ。 ボーマンダの竜の波動! メタグロスは倒れた! りんりんはサンダーを繰り出した! ボーマンダの竜の波動!サンダー残り2.3割。 サンダーの電磁波!ボーマンダは麻痺した。 サンダーの目覚めるパワー!効果は抜群だ! ボーマンダは倒れた! 勝者りんりん! りんりんVSシャイ りんりんVSシャイ開戦!! シャイはガラガラを、りんりんはサンダーを繰り出した!! サンダーの目覚めるパワー!!効果は抜群だ!! ガラガラ残り4分の1!! ガラガラの捨て身タックル!! サンダーも残り4分の1程度だ!! シャイはガラガラを戻しロトムを繰り出した!! サンダーの目覚めるパワー!! ロトムに6割のダメージ!! ロトムの10万ボルト!! サンダーは倒れた!! りんりんはサンダーにかわりメタグロスを繰り出した!! ロトムの10万ボルト!! メタグロス残り半分!! メタグロスのシャドーボール!! ロトムは倒れた!! シャイはロトムにかわりソーナンスを繰り出した!! メタグロスの大爆発!! ソーナンスはタスキで持ちこたえた!! メタグロスダウン!! ソーナンスのみちづれ!! ソーナンスは相手をみちづれにしようとしている!! りんりんは最後の一匹ミロカロスを繰り出した!! ミロカロスの催眠術!! ソーナンスはねむってしまった!! ソーナンスはぐうぐう眠っている・・・ ミロカロスの冷凍ビーム!! ソーナンスは倒れた!! シャイは最後の一匹ガラガラを繰り出した!! ガラガラ「ひ・・・ひと思いにハイドロポンプで・・・やってくれ」(推測です) NO! NO! NO! ガラガラ「な・・・波乗り?」(あくまで推測) NO! NO! NO! ガラガラ「冷凍ビームですかあああ~」 YES! YES! YES! ガラガラ「もしかしてオラオラですかーッ!?」 ミロカロス「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァァァァーッッ!!」 ガラガラ・再起不能(リタイヤ) 勝者:りんりん!! りんりんVSソウリュウ ソウリュウはヒードランをくりだした、とてもごぽっごぽぽっ。 りんりんはガブリアスをくりだした、とてもやばいね。 何があったか知らないけれど、ヒードランの龍の波動!(約7割!) ガブリアスが地震を撃つと、ヒードランが一撃でダウンする! ヒードランが一撃でダウンすると、ソウリュウはエンペルトをくりだす! ソウリュウがエンペルトをくりだすと、りんりんはポケモンをクレセリアに変える!(ゲェー!) りんりんはクレセリアをくりだすと、ソウリュウのエンペルトの冷凍BEEEM!(約2割!) 冷凍BEEEEM!を食らうとクレセリアは食べ残しで回復する! ソウリュウのエンペルトのアクアジェット、急所に当たってもほぼダメージ無し。 りんりんのクレセリアは眠って回復。 ソウリュウのジバコのラスターカノン。約2割とか自重。 りんりんのクレセリアのねごとサイキネ。約3割かつ特防ダウンとか自重。 ソウリュウのジバコイルのめざめるパワー。まともにダメージ無しとか自重。 りんりんのクレセリアの眠るとか次長課長。 りんりんはクレセリアをひっこめてゴウカザルをくりだした。はいはい、この人形好きが!(NN見なきゃ分からないネタ) ジバコはぐうぐう眠ってる。 りんりんの豪華な猿の接近戦!ジバコ普通におちたよー\(^o^)/ ソウリュウは皇帝ペンギンヴァージョンゲッター3をくりだした。 何もせずに死んでたまるかという思いの篭ったエンペルトのアクアジェットが5割のダメージを与える! まぁ、普通にゴウカザルのインファイトで落ちますがね。 勝ち:りんりん ○○○ 負け:ソウリュウ ●●● りんりんVSうきょう りんりんVS右京開戦! うきょうはランターンりんりんはクレセリア クレセリアサイコ杵視す4分の一ほど? ランターン電磁波麻痺してしまった。 右京はドータクンに交代! サイコキネシス!10しかダメージを受けない。 りんりんはガブリアスへ。 右京のドータクンのラスターカノン。 3分の1ほど? りんりんは再びクレセリアへ 右京のドータクンのサイココネ視す! ちょっとしか減らない。 ドータクンのラスターカノン! ちょっとのダメージ! クレセリア体が痺れて動けない。 右京はゲンガーに交代。 クレせりはは眠った! カゴのみで起きた! ゲンがー、シャドーボール! 半分削れないぞ。 クレセリアサイコキネシス! ゲンガー赤ゲージ+とくぼうダウンだ。 右京はドータクンへ。 りんりんはメタグロスへくたい りんりんはクレセリアへ。 ドータクンの目覚めるパワー1 ちょっと減った。 クレセリア眠る! ドータクンの催眠術しかし攻撃は外れた。 右京はゲンガーへ交代 クレセリアはねごと→サイコキネシス ゲンガーは倒れた。 右京はランターン クレセリアは寝言→サイコキネシス ランターン黄色。 ランターンのハイポン!4分の1ほど。 右京はドータクンへ クレセリアサイコキネシス! とくぼうダウン クレセリアサイコキネシス とくぼうダウン ドータクンラスターカノン著とのダメージ クレセリア眠る ドータクン催眠術既に眠っている 右京はランターンへ クレセリアねごとサイキネ ランターン赤・ 右京はドータクンへ クレセリアねごとサイキネ。 クレセリア起きた! ねごと失敗。 ドータクン目覚めるぱあー! ちょっとの駄目 クレセリアサイキネ とくぼうだうん ドータクンラスター どっちもちょっとのダメージ クレセリア眠る。 ドータクンめざめるぱわーちょっとのダメージ。 右京はランターンへ ねごと→ねむる やっとかああああああああ クレセリアねごと→サイコシフト ランターンはラムのみで目覚めた。 ランターンハイポン! しかし4分の1ほどのダメージ クレセリア眠る。 ランターンハイポン! しかし4分の1ほど。 クレセリアサイコシフト ランターンは眠ってしまった。 クレセリアサイコキネシス ランターンは倒れた。 右京はドータクン クレセリア眠る 催眠術しっぱい。 クレセリアねむるねごと ドータクンラスターカノン ちょっとのダメージ クレセリアサイコシフト ドータクン眠る ぐうぐう りんりんガブリアスに交代! ドータクンぐうぐん ガブリアス剣舞 ドータクンぐうぐう ガブリアス身代わり ドータクンぐうぐう ガブリアス剣舞 ドータクン目を覚ましてラスターカノン 身代わりは消えた。 ガブリアス逆鱗 ドータクン崩れ落ちた。 勝者:りんりん ハーゲンVSRKO RKOvsハーゲン 開戦!! ハーゲンは メタグロスを くりだした! RKOは ギャラドスを くりだした! クリアボディで いかくはきかない! RKOの ギャラドスの りゅうのまい! こうげきと すばやさが あがった! ハーゲンの メタグロスは いきなりの だいばくはつ! しかもきゅうしょ! おたがいに たおれた! RKOは たおれたギャラドスにかわって ミカルゲを くりだした! ハーゲンは たおれたメタグロスにかわって クロバットを くりだした! ハーゲンの クロバットの ちょうはつ! ミカルゲは こうげきわざしか だせなくなった! RKOの ミカルゲは ちょうはつされて さいみんじゅつが だせない ハーゲンの クロバットの さいみんじゅつ! ミカルゲは ねむってしまった! RKOの ミカルゲは ぐうぐう ねむっている ハーゲンの クロバットの ついばむ! ミカルゲに 15%のダメージ RKOの ミカルゲは ぐうぐう ねむっている ハーゲンの クロバットの とんぼがえり! ミカルゲに 10%のダメージをあたえ グレイシアに こうたい! RKOの ミカルゲは ぐうぐう ねむっている たべのこしで かいふく ハーゲンの グレイシアの れいとうビーム! ミカルゲに おおきなダメージ のこり20%! RKOの ミカルゲは めをさまして さいみんじゅつ! グレイシアは ねむってしまった! ミカルゲは たべのこしでかいふく ハーゲンは グレイシアをひっこめて クロバットを くりだした! RKOの ミカルゲの いたみわけ! ミカルゲはのこり80% クロバットはのこり60%になった ミカルゲは たべのこしでかいふく ハーゲンの クロバットの さいみんじゅつ! ミカルゲは ねむってしまった! RKOの ミカルゲは ぐうぐう ねむっている たべのこしでかいふく のこり95% ハーゲンの クロバットの とんぼがえり! ミカルゲに 10%のダメージをあたえ グレイシアにこうたい RKOの ミカルゲは ぐうぐう ねむっている たべのこしでかいふく のこり90% ハーゲンのグレイシアは ぐうぐうねむっている RKOのミカルゲは ぐうぐうねむっている たべのこしで かいふく ハーゲンのグレイシアは ぐうぐうねむっている RKOのミカルゲは ぐうぐうねむっている たべのこしで かいふく のこり95% ハーゲンのグレイシアは ぐうぐうねむっている RKOのミカルゲは ぐうぐうねむっている たべのこしでかいふく 満タン ハーゲンのグレイシアは めをさました! れいとうビーム! ミカルゲに 70%のダメージ! RKOのミカルゲは めをさました! あくのはどう! グレイシアに 30%のダメージ! ミカルゲは たべのこしでかいふくしたが おそらくむいみだ ハーゲンの グレイシアの れいとうビーム! ミカルゲは たおれた! RKOは さいごのいっぴき ルンパッパを くりだした! RKOの ルンパッパの あまごい! おおあめが ふりだした! ハーゲンの グレイシアの れいとうビーム! ルンパッパに 80%のダメージ! ルンパッパは こおりづけになった! 泣いていい? ハーゲンは さいごのいっぴき のこり60%の クロバットを くりだした! RKOの ルンパッパの なみのり! クロバットは たおれた! 勝者 RKO!! ハーゲンVSティアマト ハーゲン VS ティアマト 開戦 ハーゲンはヌオーをくりだした ティアマトは ゴルダックをくりだした ゴルダックの冷凍ビーム 3割のダメージ ヌオーのあくび ゴルダックの眠気を誘った ヌオーは食べ残しで回復 ティアマトはゴルダックを引っ込めてヨノワールをくりだした ヌオーの地震 4割のダメージ ヌオーは(ry ヌオーのまもる ヨノワールの地震 しかしあたらない ヌオーは(ry ハーゲンはヌオーを引っ込めてゲンガーをくりだした ヨノワールの地震 浮遊であたらない ヨノワールのかげうち ゲンガー襷で耐える ゲンガーのシャドーボール ヨノワールは倒れた ティアマトはゴルダックをくりだした ハーゲンはゲンガーを引っ込めてヌオーをくりだした ゴルダックの冷凍ビーム 3割のダメージ ヌオーは食べ残しで回復した ヌオーのまもる ゴルダックの催眠術 しかしあたらない ヌオーは(ry ゴルダックの催眠術 ヌオーは眠った ヌオーは(ry ティアマトはゴルダックを引っ込めてルカリオをくりだした ヌオーはぐうぐう眠っている ヌオーは(ry ルカリオのシャドークロー 2割のダメージ ヌオーはぐうぐう眠っている ヌオーは(ry ハーゲンはヌオーを引っ込めてボーマンダをくりだした いかくて攻撃りょくだうん ルカリオのシャドークロー 一割のダメージ ティアマトはルカリオを引っ込めてゴルダックをくりだした ボーマンダの地震 5割ちょいのダメージ ハーゲンはボーマンダを引っ込めてヌオーをくりだした ゴルダックの冷凍ビーム3割のダメージ ヌオーは食べ残しで回復した ゴルダックの冷凍ビーム ヌオーをミリで耐える ヌオーはぐうぐう眠っている ヌオーは(ry ヌオーは目を覚ました ヌオーのまもる ゴルダックの冷凍ビーム しかしあたらない ヌオーは(ry ゴルダックの冷凍ビーム ヌオーは倒れた ハーゲンはゲンガーをくりだした ゲンガーのシャドーボール ゴルダックは倒れた ティアマトは最後の一匹ルカリオをくりだした ゲンガーのシャドーボール ルカリオに5割のダメージ ルカリオのシャドークロー ゲンガーは倒れた ハーゲンは最後の一匹ボーマンダをくりだした ボーマンダの地震 ルカリオは倒れた 勝者 ハーゲン! ハーゲンVSナナミ ナナミ対ハーゲン開戦! ナナミはボーマンダを繰り出した! ハーゲンはヌオーを繰り出した! ボーマンダの威嚇でヌオーの攻撃が下がった! ナナミはボーマンダを戻してスイクン! ヌオーの欠伸! ヌオーは眠気を誘った! ハーゲンはヌオーを戻してメタグロス! スイクンの瞑想! 特攻があがった! 特防があがった! スイクンはねむってしまった! ナナミはスイクンを戻してラグラージ! メタグロスの地震! ラグラージに4割程度のダメージ! ラグラージの眠る! ラグラージは眠り始めた! ラグラージはHPを回復した! ラグラージはカゴのみで目を覚ました! メタグロスの草結び!効果は抜群だ! ラグラージは倒れた! しまったネタグロスww ナナミはボーマンダを繰り出した! クリアボディで威嚇は効かないよ。 ボーマンダの大文字!効果は抜群だ! メタグロス一桁ぐらい。 メタグロスの目覚めるパワー!効果は抜群だ! ボーマンダは倒れた! このネタグロスwwwwwwwww ナナミはスイクンを繰り出した! スイクンはぐうぐう眠っている。 スイクンの寝言!スイクンの冷凍ビーム! 今一つだがさすがに一桁では耐え切れまい! メタグロスは倒れた! ハーゲンはボーマンダを繰り出した! ボーマンダの威嚇でスイクンの攻撃が下がった! ボーマンダの流星群! スイクンに6割程度のダメージ! スイクンはぐうぐう眠っている。 スイクンの寝言!スイクンの冷凍ビーム! 効果は抜群だ!ボーマンダは倒れた! スイクンは食べ残しでHPを回復。 ハーゲンはヌオーを繰り出した! スイクンはぐうぐう眠っている。 ヌオーの地震。2.3割程度のダメージ。 スイクンは食べ残しでHPを回復。 スイクンはぐうぐう眠っている。 ヌオーの地震。2.3割程度のダメージ。 スイクンは食べ残しでHPを回復。 スイクンはぐうぐう眠っている。 ヌオーの地震。スイクン残り1で耐える。 スイクンは食べ残しでHPを回復。 スイクンはようやく目を覚ました! スイクンの眠る! スイクンは眠り始めた! スイクンはHPを回復した! ヌオーの地震。2.3割程度のダメージ。 スイクンは食べ残しでHPを回復。 スイクンの寝言。スイクンの眠る。しかし意味はない。 ヌオーの地震。2.3割程度のダメージ。 スイクンは食べ残しでHPを回復。 スイクンの寝言。スイクンの眠る。しかし意味はない。 ヌオーのストーンエッジ。2割程度のダメージ。 スイクンは食べ残しでHPを回復。 スイクンは目を覚ました! スイクンの瞑想! 特攻があがった! 特防があがった! ヌオーの欠伸! ヌオーは眠気を誘った! スイクンは食べ残しでHPを回復。 ヌオーの守る!ヌオーは守りの体制に入った! スイクンの眠る。 スイクンは眠り始めた! スイクンはHPを回復した! スイクンの寝言。 スイクンの瞑想! 特攻があがった! 特防があがった! ヌオーの地震。2.3割程度のダメージ。 スイクンは食べ残しでHPを回復。 スイクンの寝言。 スイクンの瞑想! 特攻があがった! 特防があがった! ヌオーのストーンエッジ!急所に当たった! スイクンに3.4割くらいのダメージ スイクンは食べ残しでHPを回復。 スイクンは目を覚ました! スイクンの冷凍ビーム! ヌオーに6割程度のダメージ!ヌオーは凍ってしまった! ヌオーは凍って動けない! スイクンは食べ残しでHPを回復。 ヌオーは食べ残しでHPを回復。 スイクンの冷凍ビーム! ヌオーに瀕死のダメージ! ヌオーは1桁くらいで耐える。 ヌオーは凍って動けない! スイクンは食べ残しでHPを回復。 ヌオーは食べ残しでHPを回復。 スイクンの冷凍ビーム! ヌオーは倒れた! 勝者ナナミ!
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透過PNGを使用した車輪 車輪はポリゴンで円盤状の物を作ってあるものが主流ですが どうも車輪のカクカク感が気になってしまう・・・ かといってポリゴン数を増やせば重くなる。 ということで丸く円を描いた透過PNGを使って車輪を表現してみました。 構造としてはこんな感じです。 TEX画像は白ですが材質の色の設定で色を暗くしてあります。 RS2の定義ファイルでAlphaZeroTestを適用するのを忘れないようにしましょう。 とりあえずこれで軽量化とカクカク感の解消ができます。 今回テクスチャのサイズは1枚256×256で作りましたが、128×128でもいいかもしれません。 色々工夫してみましょう。
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clipmap 相変わらずこんな感じでポリゴンとにらめっこしてるという。 結局前回触れたような地形描画は使わないことに…って書こうとしたらそんな記事なかった!サボりすぎだ。 レイリー&ミー散乱の後に地形をやるか海にするか迷って、 まあどちらにせよハイトマップをLODも含めて描画する機構は必要だろうという事で 古いGame Programming Gemsに載ってたシェーダーを使わない方法 https //vine.co/v/iMgmP13eQ71 にて実装してみたけど、これは見ての通りCPUでどのタイルをどんな詳細度で描画するかを決め、 描画コールも1タイル毎に行っているし何より一瞬で詳細度が切り替わって見た目が宜しくないし フィールドに敷き詰める1つのタイルが大きければ瞬時に切り替わる面積が大きく、 タイルを小さくすればCPU GPU負荷が高くなるというジレンマがあった。 視野カリングにしてもCPUで1マス毎だし、折角GPUがあるのに固定機能しか使ってないというのが勿体ない。 って訳で第二弾。 https //vine.co/v/iOmFpwvtB6z こんな感じで係数によって滑らかにポリゴン数と高さの値が変化するようにしておいて 後は頂点シェーダでカメラの距離に応じてそれぞれ変化させれば…と思った。 画像が無くて申し訳ないがこの試みはある程度うまく行き、 見た目ではわからないくらいの変化で徐々に低解像度からポリゴンがせり出してくる様は見ていて面白かった。 が、前述の視点が動く度に1タイルずつCPUで詳細度のチェックを行い〜というのは変わらずなので 「結局タイルを何マス敷き詰めればいいの?」 - 地平線を埋めるくらいだと最低でも一辺が128位は必要なので描画コール数を考えるだけで死ねる。 最近のGPUは頂点数が多かろうが描画コールさえ減らせば結構フレーム数が出るし、 遠くを濃い目のフォグで誤魔化すならLODなんて面倒な事やらんでいいじゃんとなってボツ。 ここまでが先月。 ところで前に海面描画した時は視点から放射線状に頂点を配置し、 テクスチャからその位置に対応した高さを拾って適用していたんだけど今回は最初からその方法は考慮しなかった。 何故かといえば視点とのXZ座標軸において相対的な位置関係を固定した頂点が、その高さ(Y)だけ変化するので 視点が動いた時だけポリゴンが不自然に「うにょうにょ」変形し近くで見ると明らかに違和感を感じるレベルだったから。 常に動いている海面でさえこれなので地形になんかとても使えたものではないかと。 ただ構造がシンプルだしシミュレーションゲームで海面を遠くからしか見ない場合は十分使えるし、 実際そういうゲームもあるみたいなので決して駄目なアルゴリズムではない。 で、何でわざわざそれに触れたかというとこの「視点との相対位置が常に固定の頂点」というアイデアは結構優れていて 描画カリングは方向についてだけ行えばいいし予めポリゴンを適度に分割しておけるしで効率的、 地平線いっぱいに地形を描画したい時でもカメラのFar距離まで展開しておけばいいので管理も楽なのである。 あとはうにょうにょ動くのだけ何とか出来れば最強なのに…! と思ったら既にあった。やっと本題。 http //http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter02.html GPU Gems2に載ってるClipmapという手法で、そのスクリーンショットがこの記事の一番最初のソレ。 ワイヤーフレームの動画も一応上げてある。 https //vine.co/v/i1BTIvBb3X7 見ての通り、サインカーブを無限平面で描画してみた。 上記の動画ではデバッグの為、ワイヤーフレームだったのでタイルの切り替えがはっきり分かってしまうが 実際にポリゴンフィルすれば分からない。 視点に沿って移動しカリングが容易、無限平面を表現可能で、しかもウネウネ動かない。と三拍子揃って ハイトマップ描画に関しては最強だと思う。ただ実装は手軽とは言えない。 (具体的にどんな事をしてるか等は既に記事が長いし解説の気力が持たなかったので次回?)
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/217.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ノーマルのみ イーブイ / エテボース / エネコロロ / オオタチ / オドシシ / カクレオン / カビゴン / ガルーラ グランブル /ケッキング / ケンタロス / ザングース / ドーブル / ノコッチ / パッチール / ハピナス バクオング / ピクシー / プクリン / ブニャット / ペルシアン / ベロベルト / ポワルン / ポリゴン2 ポリゴンZ / マッスグマ / ミミロップ / ミルタンク / メタモン / ヤルキモノ / ラッタ / リングマ / レジギガス みず ビーダル ひこう オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ドードリオ / トゲキッス / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク エスパー キリンリキ その他 アルセウス
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全部、番号順です。 ノーマルのみのポケモン イーブイ / エテボース / エネコロロ / オオタチ / オドシシ / カクレオン / カビゴン / ガルーラ /グランブル / ケッキング / ケンタロス / ザングース / ドーブル / ノコッチ / パッチール / ハピナス / バクオング / ピクシー / プクリン / ブニャット / ペルシアン / ベロベルト / ポワルン / ポリゴン2 / ポリゴンZ / マッスグマ / ミミロップ / ミルタンク / メタモン / ヤルキモノ / ラッタ / リングマ / レジギガス みずとノーマルのポケモン ビーダル ひこうとノーマルのポケモン オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ドードリオ / トゲキッス / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク エスパーとノーマルのポケモン キリンリキ
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名前 意味 ハイドロ ハイドロポンプ 破壊光線 はかいこうせん 破壊の遺伝子 はかいのいでんし 遺伝子 はかいのいでんし 鋼 はがね 鋼の翼 はがねのつばさ 爆裂パンチ ばくれつパンチ 爆パン ばくれつパンチ ギロチン ハサミギロチン 薄荷の実 はっかのみ 薄荷 はっかのみ ハッカ はっかのみ バトン バトンタッチ 羽休め はねやすめ ハピ ハピナス 腹太鼓 はらだいこ 太鼓 はらだいこ パル パルシェン バレット バレットパンチ バンギ バンギラス 影分神 ビーダル 控えめ ひかえめ 光の壁 ひかりのかべ 壁 ひかりのかべ・リフレクター 光の粉 ひかりのこな ピク ピクシー 飛行 ひこう 晴れ ひざしがつよい 秘伝マシン ひでんマシン ビルド ビルドアップ 瀕死 ひんし ピント ピントレンズ 不意打ち ふいうち 封印 ふういん 髭 フーディン フー フーディン フォーカス フォーカスレンズ フォレ フォレトス 吹き飛ばし ふきとばし 飛ばし ふきとばし・ほえる 複眼 ふくがん 不屈の心 ふくつのこころ 不思議なアメ ふしぎなアメ 不思議な木の実 ふしぎなきのみ 物理 ぶつり 太い骨 ふといホネ 骨 ふといホネ 吹雪 ふぶき 不眠 ふみん 浮遊 ふゆう ブラキ ブラッキー ブラ ブラッキー 冷鳥 フリーザー 噴火 ふんか ベトン ベトベトン ベト ベトベトン ヘドロ爆弾 ヘドロばくだん ヘド爆 ヘドロばくだん ヘラ ヘラクロス 防御 ぼうぎょ 胞子 ほうし 放電 ほうでん 吠える ほえる 吠え ほえる 飛ばし ほえる・ふきとばし 暴慢 ボーマンダ マンダ ボーマンダ ポケセン ポケモンセンター バトレボ ポケモンバトルレボリューション 炎 ほのお 炎の牙 ほのおのキバ 三色牙 ほのおのキバ・こおりのキバ・かみなりのキバ 炎のパンチ ほのおのパンチ 炎P ほのおのパンチ 三色拳 ほのおのパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ 三色パンチ ほのおのパンチ・れいとうパンチ・かみなりパンチ ポリ2 ポリゴン2 ポリゴン乙 ポリゴンZ 滅びの歌 ほろびのうた 滅びの唄 ほろびのうた あ か さ た な は ま や ら わ その他