約 1,552,151 件
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/15.html
概要 倒した徘徊ポケモンは殿堂入り時に復活し、個体値が決まる 四天王ワタルの部屋で行う 特性「シンクロ」は無効 ポケギアの電話が圏外になるため、代わりにペラップ等で乱数消費を行う 「おしゃべり」録音済みのペラップの鳴き声を聞く度に個体値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される ペラップの鳴き声は強さを見るか、話し掛けることで聞くことができる。つまり、眠り状態のペラップに話し掛ければ消費数は5になる どく状態のポケモンに話し掛けることで個体値乱数が1消費される 128歩毎に手持ちポケモンの数だけ個体値乱数が消費される 殿堂入り(徘徊ポケモン復活)時に性格値乱数が1消費される 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する ワタルの前でレポートを書く先頭はねむり状態のポケモン ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~2) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) ワタルを倒し、殿堂入りする ポケモンを捕獲し、個体値を調べる
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/18.html
概要 爺前固定が可能 タマゴを受け取る際に個体値乱数が1消費される 育て屋のある場所には動くNPCが存在する 手順 PHSで理想個体を検索する ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する ※個体値乱数の消費は徘徊ポケモンの数+1(タマゴを受け取る際に消費)に設定する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる ※パワー○○○は持たせないこと(「かわらずのいし」は有効) ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る ※NPCが動く前に話し掛ける ※NPCは会話中には動かない(話し掛けた時点で個体値が決定される) ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう 補足 徘徊ポケモンの位置が一致していても、NPCが動くと目標の個体が生まれない。 何度も失敗する場合は少し移動してからレポートを書き直すと良い。
https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/53.html
PHvsPOC。 二年九ヵ月の時を経て 再びお互いがぶつかり合う。 完成 大会受付期間は11月30日に決定。 それまでに五名とそのポジション、補欠1名をエントリーさせる。 よほどの事情が無い限り以後の変更は認められない。 更新履歴 12月6日:次鋒、中堅、副将、大将戦終了。 無事閉幕。 12月5日:二強杯開幕、先鋒戦終了。 11月9日:大幅に更新、ページ完成。 10月29日:一部細かい部分を更新。 10月22日:大会参加受付期間、PHメンバー等更新。 10月20日:一部細かい部分を更新。 10月17日:使用禁止ポケモンなどを更新。 10月16日:HGSS二強杯の計画のために作成。 HGSS二強杯とは 大会期間 大会前の準備 特別なルール先鋒:シングル3on3 次鋒/副将:シングル6→3 中堅:ダブルス4on4 大将:シングル6on6ポケモンの貸し借りについて 基本ルール細かいルール 出場者PH側の参加者 POC側の参加者 対戦順 対戦表 対戦結果 HGSS二強杯とは HGSS発売を記念する大会。 シナモンとWiiNaのさり気ない会話から発展していった結果、 いつの間にか大規模な交流戦になる予定になった。 ルールはいたって簡単で、PHの会員とPOCの会員がルールの異なるバトルを行い、三本先取した方の勝利とする。 POC@wikiの方にも特設ページが存在。一部データを共有。 進行や質問やコードの交換などは専用スレでお願いします。 これまでPHとPOCの交流に様々な行事を行ってきたが、これほど大規模な事はPH・POC史上初めてである。 大会期間 大会参加受付期間は11月30日まで。 それまでに5人とそのポジション+補欠一人を確定させること。 よほどの事情が無い限り、変更は認めない。 現在の予定は12月5日(土)に開催を予定している。 大会前の準備 友達コードの交換 予め友達コードの交換をしておくといざ対戦するときにコード交換の手間がなくなるので早く進行できる。 交換できない場合は友達コードだけ書き残しておくと吉。 メンバー・ポジション決め PHPOC共に会員の中から五人の対戦できる人を選び出してそれぞれ希望するポジションに配置する。 緊急の時に対戦できるよう、シングル、ダブルの出来る補欠1名も確定させておくこと。 ポジションについては下記のルール参照。 特別なルール POCとPHの両陣営に別れ、そのスレの中から代表の5人がそれぞれ異なるルールで戦いあう。 対戦ルールは以下の通り。 先鋒:シングル3on3 見せ合い無しの3vs3。所謂相性ゲーになりやすく、決着も付きやすい。 守備範囲も限られる為できるだけ守備範囲を広くしたいが相手側のポケモンを一部知っていればそれに特化した対策をするのもあり。 次鋒/副将:シングル6→3 PBRをやっている人ならわかりやすいはず。 お互い戦う前に6体のポケモンを見せ合い、その中から3体を選んで戦う。 シングル3on3とは違うのは戦う前に見せ合うこと+6体用意することが出きる為詰みにくい。 中堅:ダブルス4on4 非常に重要な箇所。 見せ合い無しで4匹のポケモンを持ち、2vs2のダブルバトルルールで戦わせる。 交代戦主体のシングルバトルとは違い交代する暇も相手の攻撃を受ける暇も限られる為非常に素早さが重要になる。 シングルの常識は殆どここでは通用しないと思ったほうがいいだろう。 大将:シングル6on6 見せ合い無しの6on6バトル。 非常に多数の戦略と、最初はまったく何もわからないためかなりの戦略性と幅広い戦術がある。 これといったPTの穴も起こりづらく一番長引きやすいだろう。 トレーナーの技術が試されるところ。 ポケモンの貸し借りについて POC@wikiより引用。 ポケモンの貸し借りは本来好ましくないが、育成が間に合わずどうにもならない場合は認める。 できるだけ味方から借りる。そのほうが気兼ねなく使える。しかしそれすらままならない場合は相手陣営から借りても可。 ただし自分の対戦相手から借りてはいけない。 どのポジションでも、借りることができるのは1匹までとする。 育成がめんどくさいからとか不純なことを言われたらきっぱりお断りしよう。(いないと思うが) 基本ルール 使用禁止ポケモン ミュウツー ミュウ ホウオウ ルギア セレビィ グラードン カイオーガ レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ ダークライ シェイミ アルセウス PTに一匹しか使用不可能 サンダー ファイアー フリーザー カイリュー ライコウ エンテイ スイクン バンギラス レジロック レジスチル レジアイス メタグロス ボーマンダ ラティアス ラティオス ガブリアス アグノム エムリット ユクシー レジギガス クレセリア ヒードラン 細かいルール ポケモン・道具の重複禁止。 心の雫禁止。 催眠技で2匹以上のポケモンを眠らせることは禁止。ただし相手が眠るなどによって自発的に眠った場合カウントしない。 アンコール/拘りアイテムをトリックされた事によって、催眠技しか出せなくなった場合は例外とする。(ただし自ら拘りアイテムを持つのは禁止) 指を振る、胞子などで偶発的に眠った場合は例外とする。 猫の手、寝言による運要素を含むが意図的に起こせる場合は反則とする。 相打ち、共倒れの場合滅びの歌、道連れ、大爆発、自爆等による所謂「相打ちを誘発させる技」の場合、使用したほうの負けとする 捨て身タックル、諸刃の頭突きなどの反動技や命の珠の反動の場合、使用したほうの勝ちとする。 出場者 PH側の参加者 ファング、アールガン、まっかっか、カラクリ、植物。 補欠はえちご。 ポジションは未定。 POC側の参加者 WiiNa、シナモン、イコス、おきたァ、ファイン。 補欠はベカチュウ。 対戦順 順番 PH POC 先鋒 ファング WiiNa 次鋒 アールガン シナモン 中堅 まっかっか イコス 副将 カラクリ おきたァ 大将 植物 ファイン 対戦表 一応テンプレ完成 PH先鋒 結果 POC先鋒 ファング 負 0-1 勝 WiiNa ビデオコード 48-51073-78353 PH次鋒 結果 POC次鋒 えちご 負 0-3 勝 シナモン ビデオコード 89-61513-52411 PH中堅 結果 POC中堅 まっかっか 勝 3-0 負 イコス ビデオコード 39-33123-99607 PH副将 結果 POC副将 フェイク 勝 1-0 負 おきた ビデオコード 60-47238-35410 PH大将 結果 POC大将 プラント 負 0-3 勝 ファイン ビデオコード 24-20775-84434 対戦結果 それぞれの対戦を二行で説明すると ファングvsWiiNa 見せ合い無しの3on3故ガチバトル。 命中率70の気合玉を当てまくるファングだが、wiinaの神速パワーにより最終的に0-1で敗退。 えちごvsシナモン アールガンの代わりにえちごが補欠となりシナモンと対戦。 最初のゴルダックの対処が遅れ、0-3で敗退。 まっかっかvsイコス 後一回負けてしまえば負けというところ。 トリックルームでイコスの追い風が逆風になり3-0で堂々の勝利。 フェイクvsおきた ピンチな状況は変わらず。 おきたの判断ミスや適切な判断により1-0で勝利。 プラントvsファイン まさかの2-2。 最後に託された。 お互いレベルの高い攻防をするがステルスロックと毒びしの解除手段の無いプラントがジリ貧になり0-3で敗退。 2-3によりPHは負け、POC勝利。 無事閉幕し、2年9ヶ月ぶりの決戦はPOCの勝利により幕を閉じた。
https://w.atwiki.jp/blendr/pages/64.html
ちょっと必要になる技術のポリゴン分断です。 選択モードをラインにして切断したいラインを選びV
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/96.html
ポリゴンのALICEの旅の軌跡 byWR-00 ◆NH1gNQRDbs進行状況 殿堂入り&可愛さ美しさ賢さかっこよさコンテスト制覇&強化四天王撃破 ROM ルビー 258 :名無しさん、君に決めた!:2006/06/08(木) 12 39 52 ID ??? 携帯からこんにちはです。 家に帰ってからポリゴンかポワルンでわざマシンなしプレイをしようと思うのですが、FLからRSにタマゴって送れます? 363 :WR-00&ポリゴン@ルビー:2006/06/11(日) 12 55 49 ID ??? こんにちはです。先日ポリゴンで一人旅しようかな、と言っていた258です。 と言うわけで始めました。3年ぶりくらいでルビーを初めからプレイです。 主人公は前回と反対で女の子、初期ポケモンはアチャモで。 で、イベントをこなして交換できるようになったら早速捕まえたケムッソを タマゴと交換して……。 ポリゴン ALICE 性格:まじめ レベル:5 特性:トレース HP:22 攻撃:11 防御:12 特攻:14 特防:14 素早さ:9 技:体当たり、テクスチャー、テクスチャー2 人工知能でALICE。元ネタが分かったら偉いです。 縛りとしては技マシン無しで。さて、楽しみますね。 364 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/11(日) 12 57 46 ID ??? ……トリップ付け忘れてました……。すいません……。 405 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/12(月) 21 09 20 ID ??? こんばんはです。早速ジムリーダー戦の報告を。 VSツツジ サイケこうせんが普通に効くので何とか勝利。撃破時LV14。 VSトウキ サイケこうせんが弱点なので楽勝。撃破時LV18。 VSテッセン コイル、レアコイルにはたいあたりとサイケこうせんがあまり効かない。 テクスチャー2ででんきタイプに変化したあとはサイケこうせんの混乱効果を 頼りにちまちまと削って……撃破時LV31。 ……思ったより「じこさいせい」は使えない……。 (麻痺状態では発動しないことがあるため。わざなので当然だが。 ボス戦ではアイテムの方が確実。) ある程度進めたら覚えさせなかった「かくばる」と交換しよう……。 [・]> マスター、性格の「いじっぱり」は、いわゆるツンデレと解釈して 宜しいのですか? (・・)違うと思うよ。 >鼠小僧様、Mr.K様 とりあえず久々に楽しみながら頑張ってみます。 408 :WR-00&ポリゴン@R:2006/06/12(月) 22 55 35 ID xtg+YTlH 先ほどマグマ団幹部との初戦。 グラエナにはサイケこうせんが効かない、と言うことにさえ気をつければ それほどでもなかったり。撃破時レベル38。 >いちごぢゃむ様、鼠小僧様 うちのALICEはせいかく:まじめな子です。ふふ。 [・]> マスター、わたしの名前の元ネタは? (‥)とりあえずロボット物、とだけ言っておく。ふふ。 410 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/13(火) 01 12 45 ID ??? 先ほどセンリパパに勝ったので報告です。 VSアスナ トライアタック連発で特に問題なし。撃破時LV39。 VSセンリパパ 実は何度もやり直しました。 危険ポイント1…パパはケッキングをバトル開始時に出してしまうため、ポリゴンが 律儀に特性の「なまけ」までトレースしてしまう。 危険ポイント2…あくびやからげんき(ノーマルタイプ)の技を受けてテクスチャー2を使うと、 いわ、はがね、ゴーストのいずれかにタイプが変化するが、いわかはがねに変化した場合は 狙い澄ましたように「きあいパンチ」を使ってくる。なまけたターンだと対応できずに一発KO。 だからといってテクスチャー2を使わなくてもきあいパンチは弱点のままですし。 (ポリゴンはノーマルタイプ)。 で、戦闘開始時にケッキングがあくびかからげんきを使った直後にテクスチャー2を発動させ (こちらの方が素早さが低いので後攻になる)、ゴーストタイプになるまでやり直しました。 こちらがゴーストタイプになると、相手はあくタイプの「だましうち」を多用してきますが、 ケッキングとヤルキモノは特攻が低いので弱点を突かれてもたいしたダメージにはなりません。 で、回復アイテムはなまけるターンに使って無駄をなくすこと。 (攻撃できるターンにアイテムを使うとターンの無駄。) で、いいきずぐすり7個、サイコソーダ1本使って何とか勝利。撃破時LV42。 (‥) なんでなまけまでトレースしてんのよ。 [・]> そういう性質ですから。それよりも「かくばる」があればもう少し楽に 勝てたのでは? (‥) ……ごめんね。ハートのウロコ手に入れたらじこさいせいと入れ替えるから。 ……さて、なみのり使えるポケモン探さないと。 428 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/13(火) 23 56 21 ID ??? こんばんはです。ミナモシティの砂浜で拾ったハートのウロコを使って じこさいせいとかくばるを交換、早速ナギ戦へ。 VSナギ戦 固いエアームドも角ばりまくったトライアタックでKO、チルタリスも一発。 撃破時クリアLV50。 で、おくりびやまに行ったり、マグマ団アジトでいろいろあったりでただいまトクサネシティ。 おくりびやまのトレーナーが出してきたヤミラミにダメージを与えられずリセットして 避けて通ったのは秘密。直前にセーブしてて助かった……。 [・]> 技マシン使用不可プレイは割と大変ですね。 (‥)いざとなったらまたハートのウロコで……。 [・]> 集めるのが大変ですよ。 (‥)う……。 >いちごぢゃむ様、Mr.K様 ポリゴンらしさ、を追求して技マシン無しプレイを目指しております。 今回はテクスチャー2の出番はなかったです。 >鼠小僧様 おおう、コラッタ頑張って下さいです。 まじめポリゴンは委員長……? 464 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/15(木) 00 37 03 ID ??? こんばんはです。海底を歩き回ってると結構アイテム見つかりますな。 ハートのウロコだけでも4枚見つかったりして。 VSフウ・ラン 相方はLV5ソーナノ。技ははねるのみで。角ばりまくってトライアタック。 撃破時LV57。 VSマツブサ 問題なし。撃破時LV59。 VSグラードン LV45であの強さ……。とんでもないですな。撃破時LV59。 ここで技編成を以下のものに。ウロコ2枚消費。 トライアタック、サイケこうせん、ロックオン、でんじほう VSミクリ トドグラー、ミロカロスはロックオン後のでんじほうでノープロブレム。 撃破時LV60。 465 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/15(木) 00 37 59 ID ??? 現在四天王戦に備えてヒメリの実(PP回復)を栽培中。 四天王戦でまた技の入れ替えをするかも……。サイケこうせんを残してるのは 道中のトレーナー対策。(弾数は多い方がいいので) サイケこうせんをかくばると入れ替えるのがいいかしら。 >いちごぢゃむ様 あう、萌えられてしまいました。ポリゴンは電子空間だと美少女になる、という 妄想設定を提案してみたり。 >Mr.K様 かくばりまくるとトライアタックは凄いことになりますな。 そうでなくてもタイプ補正で結構強いですし。 [・]> 今日はわたしの親戚を連れてきました。 (‥) 親戚? ◇ バーチャロンフォースのアジムです。 ξ◇ξ ゲランです。 (‥) 帰って貰いなさい。 493 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/16(金) 00 36 21 ID ??? 今日は捨てられ船行ったりからくり屋敷行ったりチャンピォンロード突破したり。 現在LV65。 [・]> 殿堂入りしたらどうするのですか? (‥) レックウザを倒して、リーフグリーンで強化四天王倒して‥でもその前に。 LVアップで覚える技のみでコンテスト優勝狙ってみたり。 [・]> またハートのウロコ必要ですねぇ。 (‥) でも結構フィールドに落ちてるんだ。今手元に8枚もあるし。 いざとなったらラブカス捕まえまくるし。 うつくしさとかっこよさ、かしこさの3冠狙えるかも‥‥。 [・]> あんまり大げさな事言うと後悔しますよ。 643 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/22(木) 01 39 54 ID ??? お久しぶりです。近況報告を。 四天王をほっといてレジ3兄弟。軽くひねる。撃破時LV70。 で、コンテストにはまり、いろんなサイトを巡って調べてみる。 ここでも縛り。LVアップのみで覚える技=自前の技のみで挑戦。 そして他のソフトからの木の実の持ち込みは行わない。 (カードe+も不可、と言うか持ってません) ノワキの実以降の合い言葉でもらえる木の実も不可。 ……で、ミナモシティのコンテスト会場で、タポルとロメでポロックを 7個ずつ作り、食べさせる。 ……で、こんな感じ。 ttp //t.pic.to/kjdz (申し訳ありませんが、PM7 00~AM4 00の間はPCから見られません。ご了承下さい。 [・]> で、ホントに3冠狙うつもりなんですか? (‥) ふふふ。 646 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/22(木) 02 14 36 ID ??? 続きを書き込んでたら鼠小僧様の書き込みが。 で、色々と何度もやって見た結果……。 公約?していた3冠どころか4冠キター!! ちなみに使った技は……。 かわいさコンテスト……トライアタック、サイケこうせん、ロックオン、かくばる うつくしさコンテスト……トライアタック、サイケこうせん、かくばる、テクスチャー かっこよさ、かしこさコンテスト……トライアタック、かくばる、ロックオン、でんじほう 流石に美術館に絵は飾れなかったものの、満足行く結果が出ました。 ロックオンは偉大ですなぁ。あとトライアタック。 ttp //t.pic.to/kpe4 ttp //t.pic.to/klob [・]> あとは四天王とチャンピオン、レックウザですね。 (‥) ……今日は眠いからあとでね。 76 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/27(火) 00 11 07 ID ??? こんばんわですーよ。早速四天王&チャンピオン戦の報告を。 VSカゲツ 3回ほどかくばってトライアタック。撃破時LV77。 ・ VSフヨウ ロックオンからでんじほうのコンボで。最初と最後のサマヨールが プレッシャー持ちのうえ、でんじほう一発で倒れてくれないので ヒメリの実に頼りっぱなし。じしゃく装備で撃破時LV77。 ・ VSプリム 3回ほどかくばってトラ(以下略)かいがらのすず装備でLV78。 ・ VSグローバル艦長……もといゲンジ 4回ほどかくば(以下略)かいがらのすず装備で撃破時LV78。 ・ VSダイゴ シルクのスカーフを装備させておく。 初めのエアームドでどくどくを治療しつつフル(6回)にかくばっておく。 ロック→でんじのコンボで倒す。 アーマルド、ネンドールはトライアタックで倒す。 ボスゴドラはトライアタックでHPを少し減らし、ロック→でんじのコンボで。 ユレイドルはトライアタックで。3回ほど「HPがほんの少し残る→かいふくのくすりを使われる」の コンボを使われるも、4発目でフルHPから一発KO。(急所ヒットではなかったです。 ランダムダメージで高い値が出た模様。) 最後のメタグロスは、トライアタック2発で撃破。 ……オッケー! 77 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/06/27(火) 00 11 57 ID ??? つーわけで殿堂入りですーよ。スクリーンショットはこちら。携帯からどうぞ。http //u.pic.to/zvr8 ・ ついでにレックウザも。そらのはしらのひび割れめんどくさいなぁ。 ・ VSレックウザ(LV70) フルにかくばってトライアタックで一発。撃破時LV81。 ・ (‥)ふう……あとはリーフグリーンの強化四天王&ライバルですな。 [・]>何となくシバで苦戦しそうな気がしますが。 (‥)サイケこうせんでなんとかなるでしょ。 269 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/07/04(火) 00 39 26 ID ??? お久しぶりです。ちと仕事が忙しくなったりでプレイできなかったり。 (こう見えても?社会人なのですーよ。) さて、早速リーフグリーンでの強化四天王&ライバル戦の報告を致します。 技……トライアタック、サイケこうせん、かくばる、テクスチャー 持ち物……たべのこし 一度LV85の時にシバでひどい目にあったのでレベルを92まで上げて再挑戦。 270 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/07/04(火) 00 40 01 ID ??? VS巨乳お姉さん……もといカンナ 4回ほどかくばってトライアタック。LVは93に。 VS格ゲーの主人公みたいな人?……もといシバ テクスチャーでエスパータイプに変化。これでかくとうタイプの技で弱点を 突かれることが無くなる上、サイケこうせんの威力も同タイプ補正で上がるのです。 で、ハガネール2匹をサイケこうせん3発ずつ当てて撃破。 残りの沢村、海老原、怪力は弱点を突いて1発KO。 VS元オーキド博士の恋人?……もといキクコ サイケこうせんで弱点を突けるゲンガー、クロバット、アーボックは比較的楽。 (ゲンガーはどくタイプ持ち。忘れがち?) 弱点を突けないムウマも特に問題なし。撃破時LV94に。 VSマント好きの変な人……もといワタル ギャラドスのりゅうのまい×2→はかいこうせんで残りHPが2まで減るも、 かくばりまくってトライアタックで問題なし。 VSライバル……うちはシゲキって名前です。 初めのヘラクロスで3回ほど角ばってトライアタック。そのあとのフーディンも トライで撃破。ナッシーでさらに3回かくばってトライアタック。 バンギラスもトライアタック2発で撃破。バンギラスの特性でおこった砂嵐も なんのその。そのまま残りのギャラドス、リザードンを撃破!! 271 :WR-00&ポリゴン@R ◆NH1gNQRDbs:2006/07/04(火) 01 03 09 ID ??? http //t.pic.to/1ljt7 スクリーンショットですの。 あう、書記長さま、ポリゴンで金のレッド撃破おめでとうです。 [・]> カントーからベリブの実をおみやげに持って参りました。 で、この次は? (‥) 少し仕事が忙しくなったから当面はROMに戻ります。 でも、ちょくちょく覗きに来ますね。 [・]> みなさま、ありがとうございました。 (‥) 近いうちに戻ってくるかもです。
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<資料> 最新の情報:3D パイプラインの基本 プリミティブのレンダリングに必要なもの 基本エフェクトBasicEffectクラス トランスフォーム行列 レンダリングには正射影、パースペクティブ射影を選べる ■DisplayMode、ClientBounds、BackBuffer、Viewportの違いをしっかり認識しておこう 参考資料:表示、クライアント境界、ビューポート、およびバック バッファー ■XNA3.0→4.0への変化(描画周りは大きく変化しているので注意) 消えたRenderState XNA Game Studio 4.0における頂点データ - ひにけにXNA - Site Home - MSDN Blogs リソースの種類レンダリング ターゲット 頂点バッファー インデックス テクスチャー <頂点バッファ> 頂点の3D座標、法線、頂点色、テクスチャ座標の情報を含むバッファ VertexPositionColor、VertexPositionColorTexture、VertexPositionNormalTexture、VertexPositionTexture 頂点バッファーにインデックスがない場合、すべての頂点がレンダリング順で頂点バッファーに格納される。3D ライン リストや トライアングル リストでは同じ頂点が複数回参照されることが多いため冗長なデータが大量に発生する場合があります。 ライティングを有効にする場合、頂点には法線タイプを割り当てる必要があります。 頂点カラーを有効にする場合、頂点には色を割り当てる必要があります。 テクスチャーを有効にする場合、頂点にはテクスチャー座標を割り当てる必要があります <インデックスバッファ> インデックス バッファーを利用することで、頂点バッファーで各頂点が 1 回のみ出現するようにできます。 インデックス バッファーは頂点をレンダリングする順序を指定するための頂点バッファーに対する一連のインデックスです。 インデックス付けされていない頂点バッファーをレンダリング GraphicsDevice.DrawPrimitives GraphicsDevice.DrawUserPrimitives インデックス付けされたバッファーをレンダリング GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives GraphicsDevice.DrawUserIndexedPrimitives 頂点は視点から見て、「右回りの頂点配置」でポリゴンの表側になる <テクスチャ> テクスチャーは、読み取りの際にテクスチャー サンプラーによってフィルター処理されます。 BasicEffect クラスの Texture プロパティを使用してテクスチャーを適用したり、テクスチャーに適用する独自のエフェクト メソッドを記述したりできます。
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電脳戦士ポリゴン ☆4/光/機械/ATK1700/DEF1800 このカードは「モンスターの属性」または「モンスターの種族」を対象にしたカードの効果を受けない。 Part14-9 名前 コメント
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HGSSジョウト地方攻略 ワカバタウン 2階の自分の部屋からスタート。パソコンには幼なじみのコトネ(ヒビキ)からのメールが届いている。 階段を降り、母親と会話。何も無かった下画面にメニューが追加される。 西隣にあるウツギ研究所へ。3匹のポケモン(チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコ)の中から1匹選ぶ。助手から「キズぐすり」を5個もらう。 自分の家に戻り、母親と会話。ここでポケギアを入手 西の29ばんどうろを通り、ヨシノシティへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ 上にまっすぐ進んでいく(途中民家があるのでそこによって「ぼんぐりケース」をもらう) さらに上にすすみ、左右分かれてる道がある。 左は通行止めなので、みぎにすすみ、ポケモン爺さんの家へむかう。 ポケモン爺さんのいえで、ずかんとふしぎなたまごをもらう。 再びヨシノシティを通り、ワカバタウンへ ヨシノシティ2 そのままつっきり、謎の少年と遭遇 少年とバトルになる(ポケモンセンターで回復したほうがよいだろう) 勝利する ワカバタウン2 ウツギ博士の家に行き、中で話をする 警察から、先ほどの少年(ヨシノシティ2)の名前を聞かれる ウツギ博士とのはなしがあり、ジムバッジを集めることになる 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろのわかれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 現在ここまで、更新!! 後ほど更新予定!! 情報は下のコメントフォームまで 情報提供お待ちしております -- (松田くん@副管理人) 2009-12-02 14 21 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/04/21 Wed 21 47 05 更新日:2024/06/26 Wed 12 43 23NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DPt かがくの_ちからって_すげー! しんかのきせき たねポケモン てきおうりょく でんじは はかいこうせん アクロマ アナライズ イカサマ グラジオ ダイパ追加進化組 ダウンロード テクスチャー トリックルーム トリパ トレース ノーマル バランスブレイカー バーチャル ポケモン ポケモンショック ポケモン解説項目 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ ミミッキュ レアポケモン 人工ポケモン 元無進化ポケモン 初代 性別不明 第一世代 第二世代 第四世代 耐久型 要注意ポケ 赤緑 通信進化 進化前 金銀 電脳 研究の末生み出された人工のポケモン。 基本的な動作しかプログラムされていない。 『ポケットモンスター』シリーズに初代から登場するポケモン。 本項では進化形であるポリゴン2についても記述する。 ■CONTENTS ポリゴン◆ゲームでのポリゴン ◆対戦でのポリゴン ポリゴン2◆対戦でのポリゴン2 テクスチャーの隠された使い方 ポリゴンZ Pokemon GO ポケスペでのポリゴン ポケモンショック ポリゴン 全国図鑑No.137 分類 バーチャルポケモン(赤緑のみシージーポケモン) 高さ 0.8m 重さ 36.5kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ ノーマル 特性 トレース(相手と同じ特性になる) /ダウンロード(相手の防御が特防の数値以上なら攻撃が、未満なら特攻が一段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(ターンの最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 65 攻撃 60 防御 70 特攻 85(初代のみ75) 特防 75 素早さ 40 合計 395 努力値 特攻+1 名前の通り、セガの「初代バーチャファイター」や「バーチャレーシング」とかで見るような、一昔前のポリゴンのようにカクカクに角ばった姿をしている。 シルフカンパニーの科学技術により世界で初めて人工的に作られたポケモン。古代人に作られたゴルーグや500年前に作られたマギアナといった人工ポケモンが登場したが、実はその時代からシルフカンパニーがあった…のか? 基本的にプログラムされた行動しか出来ず、ポケモンというよりロボットに近いと言える存在。 体を電子化し電脳空間を自在に移動する能力を持つ。ある意味デジモンの元祖。 呼吸をしていないので宇宙まで行けると期待されていたが、未だに成功していない。 ボールに入った状態なら全てのポケモンが電脳世界を移動できるとか突っ込んではいけない。生身で移動できるのはそれだけすごい能力なのだろう、多分。 違法コピー対策のためかプロテクトが掛かっており、複製不能なんだとか。しかし育て屋にメタモンと預けるとタマゴは発見できる。 ウルトラサン・ウルトラムーンでは時代遅れと言われてしまったが、近年では電子空間で怪しいデータがないか見回っている役割を担うこともある。 ◆ゲームでのポリゴン タマムシシティのスロットコーナーで大量のコインと引き換えに入手可能なレアポケ。 赤・ファイアレッドとピカチュウ版では9999枚、青は8300枚、最も少なくて済む緑・リーフグリーンでも6500枚必要。 その割に能力値は低めで大した強みは無い。特徴的な専用技「テクスチャー」も微妙… しかし、図鑑完成には避けて通れない道である… 『ダイヤモンド・パール』ではウラヤマさんの庭で出現する他、『プラチナ』ではトバリシティでギンガ団から救出された物を譲り受ける事が可能。 『サン・ムーン』と『US・UM』では、グラジオが殿堂入り後の防衛戦でポリゴンZを、バトルツリーでアクロマがポリゴン2とポリゴンZを使用してくる。 『Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』ではヤマブキシティで貰える他、7番道路で野生化。 『ソード・シールド』では当初は登場せず、エキスパンション・パス『鎧の孤島』で解禁。 ストーリー終了後、マスタード師範の息子のハイドから隠れ特性のポリゴンを貰える。 『冠の雪原』ではダイマックスアドベンチャーの道中でたまに登場する。 『LEGENDS アルセウス』ではさすがに誕生より前のローテク世界が舞台と思いきや 時空の歪み限定で「紅蓮の湿地」に出てくる ハイテクポケモン……。 『SV』 でも当初は登場しなかったが、エキスパンションパス『藍の円盤』で無事内定した。 なお、とある場所ででんきテラスポリゴンが登場するというわかる人にはわかるブラックなネタが仕込まれてる(*1) ◆対戦でのポリゴン 初代では同じく両刀型の能力や補助技に恵まれたピクシーの影に隠れがちだった。 「じこさいせい」「テクスチャー」が差別化要素だが、素早さが低く耐久力もさほどでもないのが辛い所。 『金・銀』からは進化形のポリゴン2が登場したことにより、リトルバトルへの参加が可能となった。 こちらでは上記の微妙さから一転、「攻撃範囲が広い」「特性のおかげで火力も高い」「耐久力も並以上」と素早さ以外は優秀なアタッカーに。 ただし、性別不明のためタマゴ技を継承できず、リトルマッチ以外では「トライアタック」「じこさいせい」等を使えないのが難点。 ポリゴン2 さらに研究が進められ能力が高まった。ときどきプログラムにない仕草を見せる。 全国図鑑No.233 分類 バーチャルポケモン 高さ 0.6m 重さ 32.5kg タイプ ノーマル 特性 トレース(相手と同じ特性になる) /ダウンロード(相手の防御が特防の数値以上なら攻撃が、未満なら特攻が一段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(ターンの最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 85 攻撃 80 防御 90 特攻 105 特防 95 素早さ 60 合計 515 努力値 特攻+2 ポリゴンのバージョンアップ版。 進化条件はポリゴンに『アップグレード』を持たせて通信交換。 かなり感情が豊かになり、人工知能を持たせているので様々な物事を自己学習する。 その結果、時折プログラムにない仕草をするようになったほか、ポリゴン2同士にしか分からない謎の言語を覚えたことも。 見た目もテクスチャマッピングがされたゲームのポリゴンのように、全体的に丸くなり(まるでアヒル型のおまる)、小型化に成功したのか高さや重さも下がっている。 元々は惑星開発用に作られたので真空の宇宙で活動できるが、未だに空を飛べず、無重力空間では身動きがとれないのがネックらしい。 ◆対戦でのポリゴン2 特攻を筆頭にほぼ全ての能力が強化され素早さ以外はバランスの良い能力値を持つ。 金銀の頃は「のろい」「じこさいせい」等を利用した耐久型が、耐久有利な環境にマッチし、当時トップメタだったカビゴンとはまた違った形で猛威を奮っていた。 しかし『ルビー・サファイア』からはわざマシンの内容変更で「のろい」が没収されてしまい、前作程振るわなくなってしまった。 その一方で、特性『トレース』が独特でサンダースや『もらいび』持ちのほのおタイプを完封してみたり『いかく』持ちに『いかく』し返してみたり等、使い方次第では面白い事が出来る。 「10まんボルト」や「ほうでん」「れいとうビーム」「トライアタック」「でんじは」「どくどく」等、ノーマルタイプらしく技も豊富。 ただし「あくのはどう」はこの時点では覚えない。 ただほのおタイプの技が無いのではがねで止まりやすいのが欠点。 粘れるなら「めざめるパワー」を粘っておきたい。 第四世代で追加された新特性『ダウンロード』でアタッカーになってもいいが後述のポリゴンZが最大のライバルかも。 防御と特防がほぼ同じポケモンは『ダウンロード』対策調整をしていることも多い。 このままでも十分強いが、『ダイヤモンド・パール』からはさらにポリゴンZへの進化が可能となっている。 加えて『ブラック・ホワイト』からは進化前のポケモンの耐久力を上げる『しんかのきせき』というアイテムが登場。 系統的には進化前だが元々最終進化形だった事もあって十分な耐久種族値のあるコイツに持たせるとすさまじいことに。 物理方面に特化させればあのクレセリアを越え、なんとバシャーモのタイプ一致とびひざげりを鉢巻以外なら耐える。特化鉢巻でようやく中乱数1発。ちなみに特殊方面なら等倍ではあるがカイオーガの雨下しおふきが同じく特化眼鏡で中乱数1発になる。 ただし近年は強化された「はたきおとす」の存在もあり過信は禁物。 また『サン・ムーン』からはZワザやカプ四神の登場で、きせきポリ2でも全く油断できない火力インフレになっている。 現在では当たり前になっている対面構築仕様のひかえめHC型は、実は第五世代の中盤に確立した比較的新しい型であった。当時ポリゴン2、ガブリアス、ハッサム、化身ボルトロス、キノガッサ、カイリューによる一切交代しないことをコンセプトとする対面構築が成立していたが、対面構築が確立したのはこの頃だとされている。 『OR・AS』で互換切りされる以前は「すてみタックル」で遂行速度を上げた物理型も存在していた。それ以降も「からげんき」で状態異常に睨みを利かせる両刀型が一定数使われる。 VC版『金・銀・クリスタル』の配信以降はレートでは使えないものの「のろい」型が復活。 ポケムーバーの仕様上隠れ特性固定となるが、後攻になると火力が上がる『アナライズ』なので相性が良い。 『ソード・シールド』では「どくどく」を失ったことで純粋な耐久型が難しくなったものの、環境にゴーストタイプが多い・かくとうタイプが少ないことや「どくどく」「はたきおとす」習得者の減少などで突破されにくくなったため、高耐久アタッカーとしてまだまだ活躍中。 対ゴーストに「イカサマ」もあり、「イカサマ」「アイアンテール」の火力を上げるために『アナライズ』で採用されることも増えている。 加えてわざマシンで新規習得した「スピードスワップ」は自身と相手の素早さ実数値を入れ換える凶悪な効果を持ち、必中効果とみがわり貫通仕様からくる一貫性の高さから、ポリゴン2の新たな搦め手としてかなり遅れながらも段々と注目され始めた。 また耐久力を倍加して技威力を大幅に引き上げて広い技範囲を活かせるダイマックスとは非常に相性がいい。 発動中はダイマックス同士の殴り合いであってもまず負けることはなく、相手の素早さを下げるタイプ一致「ダイアタック」を始めとした凶悪な追加効果で相手のポケモンをボロボロにしていくのでいよいよ弱点らしい弱点がないという状態に。 シングル使用率は登場以後ずっとトップクラスを突っ走り、禁止伝説ポケモンが使用可能なルールであっても一般ポケモンなのに最後まで環境の中心に居続けることになった。 『スカーレット・バイオレット』でもDLC第2弾『蒼の円盤』で内定、レギュレーションFからランクバトル参戦したが…… 前作での暴れっぷりが不味かったのか、採用率が高かった「アイアンテール」と「スピードスワップ」を没収されてしまった。 「でんじは」や「トリックルーム」で素早さ操作しながらノーマル技、電気技、「れいとうビーム」、「イカサマ」の広い技範囲で戦うというスタイルは前作と大体同じなのだが、ダイマックス削除によって火力が並の域を脱しておらず、相変わらず積み技や「どくどく」がないのでとにかくパンチが足りない性能になっている。 新要素の「テラスタル」についてだが、相手のテラスタルによってポリゴン2の技範囲が活きなくなるのに対して、 元から耐久が高いポリゴン2にとっては耐性変更の恩恵が薄く、技威力もダイマックスレベルで上がることはないため、はっきり言って相性はかなり悪め。 また従来作ではカモだったカイリューにはテラスタルで氷弱点を消されるためあまり安定せず、ハバタクカミに至っては「でんじは」と「シャドーボール」がないと何もやることが無いうえに「みがわり」や「めいそう」等で回避されやすいとこちらもキツめ。 他にもオーガポンやアカツキガチグマ等、真っ向勝負でポリゴン2を打倒できる高火力ポケモンの存在もあって、結果的に環境上位ポケモンの大半にあまり強くないと踏んだり蹴ったりである。 更にダメ押しとばかりに「はたきおとす」がわざマシンになって多数のポケモンに配られたことにより安定性が落ちてしまった。 それでもクッション兼「トリックルーム」展開役としては依然として強力なため需要はあるものの、総じて今作のポリゴン2は剣盾時代とはうって変わって地味な立ち位置に追いやられてしまっている。 テクスチャーの隠された使い方 ポリゴン2について、すっかり忘れられた小話をひとつ。 タイプを変えることができる「テクスチャー(テクスチャ―2)」を用いた話はしばしば話題になる。 たとえば第三世代では「ヌケニン相手に出してテクスチャーを使えばなかなかダメージを与えられない型になる」、 第七世代では「ポリゴンZはZテクスチャーによってタイプを変えながらZワザの効果でステータスを一気に上げられる」など。 しかしやはりこの「テクスチャー」絡みと言えば、第二世代で両立できた「のろい」との相互作用。 「テクスチャー」でゴーストタイプに変わってから「のろい」を使えば、相手に効率的にダメージを与えられる。 そしてポリゴン2はこの双方の「のろい」と相性が良いのである。 但し「テクスチャー」は対象ランダムの上に第二世代時点では覚えられるゴースト技が「あくむ」しかなく (「のろい」は???タイプなので対象外・「めざめるパワー」はノーマル扱い・更に当時「シャドーボール」は覚えられない) 「テクスチャー2」もノーマル・かくとう・あく技を受ければゴーストタイプに変化するかもしれないと言うあまりにもリスキー極まりない仕様。 当時のポリゴン2では机上の空論にも甚だしく、つまり対戦環境での笑い話のひとつ……で終わるはずだった。 (ちなみに安定してこのコンボが出来るようになったのは、金銀VC・「シャドーボール」・「テクスチャー」の仕様変更が揃った第七世代だったりする) さて、この時代に開発されたポリゴン2の型に「おんがえし/のろい/じこさいせい/ねむる@たべのこし」というものがあった。 これはポリゴン2が状態異常に弱いことを受け、「だったら状態異常を回復できるねむるを併用すればいいじゃん!」という思考に至ったものである。 とにかく徹底的に耐え続けてPP合戦を耐え抜くことを目的としており、まさに「耐久の第二世代」を象徴する型。そのあまりの死ななさから「ゾンビポリ」というあだ名がつけられた。 このゾンビという言葉は「何度でもしつこくよみがえってくる」という意味でつけられたのだが、これを伝聞で聞いた層が上記の「テクスチャー」の話とこのゾンビという言葉から受ける印象を結び付けてしまい、 「ゾンビのごとく呪いをかける地雷型のポリゴン2の呼称」と勘違いした人がいたのである。 話はさらに混迷を深める。金銀世代は互換切りの後も独自のコミュニティを築いて、その中で対戦理論を円熟させていった……というのは有名な話なのだが、 あろうことかこの「テクスチャー」+「のろい」型を研究して実践投入する層がいたのだ。対戦もすっかり煮詰まったので変態型の考察もかねて、ということらしい。 こうなると金銀から離れている聞きかじった程度の人は、その話を伝聞で聞いて「『ゾンビポリ』がまだ活躍している!」と勘違いしてしまう。 そしてさらに数年後のある時、まったくの偶然で金銀ガチ勢と聞きかじった人が偶然会話する機会が訪れる。 「金銀ってゾンビポリ(テクスチャー+呪い)ってのがいたんですよね?」 「えっ?ゾンビポリ(自己再生+眠る)なんてとっくに時代終わってたよ。かくかくしかじか……」 「えっ、じゃあテクスチャーは?」 「なんでそんなマニアックなもん知ってんのwあれはランダム性が強すぎて変態型の域を出なくて……」 「ああ、じゃあゾンビポリ(テクスチャー+呪い)ってそんなに強くなかったんですね」 「だからゾンビポリ(自己再生+眠る)は昔の流行で、とっくに時代が終わってて……」 実際にはここまでアンジャッシュのコントみたいになることは少なかったが、そこで初めて「ゾンビポリ」の認識違いに気づくというわけ。 俗称というものがいかに不確かかという一例である。ゾンビポリはまだ分かりやすかったし笑い話になるのだが、この時代の俗称はかなり複雑だったのだ。 この話をすると必ずテクスチャーとのろいの相互作用について「そんなにうまくいくわけがない」というツッコミをされるのだが、 VCが出る前の金銀環境というのは本当に「暇を持て余しすぎてメタがガチガチに固まってしまった」ような環境。 「耐久の第二世代」にあってポリゴン2がそもそも耐久力がそれなりに高く、特にカビゴンなんかを相手にうまくハマれば強いんじゃないかというところから研究が始まったド変態型。 メタが煮詰まりきってそういうことを試すような人がいたという、後の「カシブフーディン」的な話である。 ポリゴンZ さらに優れたポケモンを目指し追加したプログラムに不具合があったらしく動きがおかしい。 全国図鑑No.474 分類 バーチャルポケモン 高さ 0.9m 重さ 36.5kg タイプ ノーマル 特性 てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍から2倍になる) /ダウンロード(相手の防御が特防の数値以上なら攻撃が、未満なら特攻が一段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(ターンの最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 種族値 HP 85 攻撃 80 防御 70 特攻 135 特防 75 素早さ 90 合計 535 努力値 特攻+3 進化条件はポリゴン2に『あやしいパッチ』を持たせて通信交換。 電子空間だけでなく異次元空間も移動出来るように更なる性能アップを図ろうと、いかにも合法じゃなさそうなパッチを当てたため色々バグってしまったという、グレーゾーンギリギリなヤバいポケモン。 また、進化条件が2回とも通信交換となっている唯一のポケモンでもある(そのためやろうと思えばレベル1で2進化できる)。 詳しくは項目参照。 Pokemon GO やはりというか何というか、野生出現の確率は低めであり、タマゴも10kmのものから生まれるという入手が難しいポケモン。レイドバトルやGOロケット団から入手出来るようになるなど入手は少しずつ簡単になっているが……。 進化させる際も「アップグレード」「シンオウのいし」と2回とも道具進化になっているため、また一苦労するものの、通常技に「ロックオン」があるのでゲージ技は出しやすい部類。 2020年9月のコミュニティ・デイではピックアップ対象となり、色違いが登場した。期間中にポリゴンZまで進化させると、特別に「トライアタック」を覚える。 ポケスペでのポリゴン 図鑑所有者の一人、グリーンの手持ちの一体としてポリゴン→ポリゴン2が登場。 詳細は手持ち項目にて。 なお2021年現在ポリゴンZも登場しているが、グリーンのポリゴン2が進化した個体ではない。 ポケモンショック 1997年12月16日に放送された「電脳戦士ポリゴン!」で初登場した……のだが…… この回は電脳空間を舞台としており、それらしさを出すため赤と青の光を高速で反転させるいわゆる「パカパカ」と呼ばれる演出を多用した。 これを見た一部の視聴者(主に子供)がそのショックにより吐き気や目眩、酷い者は病院に運ばれるという事態が発生。 後にポケモンショック等と呼ばれるこの事件は新聞やニュースで大きく報道され、マスコミの的外れな報道も手伝い、関連番組の放映が中止され、ポケモンという作品そのものの批判にまで発展。 後にこの現象が他の番組でも起こりえたという事が判明し、事態は次第に沈静化していったのだが………… しかしこれが原因でポリゴン一族は以降のアニメには一切登場出来ないようになってしまう。 実際にフラッシュを起こしたのはポリゴンではなく10万ボルトを起こしたピカチュウなのに。 更にはこのポリゴン登場回も欠番になってしまい、実質動くポリゴンはどうやっても見れなくなってしまった。登場したポケモンを紹介する「オーキド博士のポケモン講座」にも当然登場しない。 その罪滅ぼしか以降のシリーズでは進化形が追加され地味に強化されたりしている。 実は金銀編ED『ニャースのパーティ』で扉からポケモンが雪崩れ込む中にこっそり猛スピードで飛んでたり、20年後の『サン ムーン』ではナリヤ・オーキドの台詞中に名前のみ登場している。 『ポリゴンは何も悪くない(Porygon did no thing wrong)』ので、追記・修正はアニメ再登場を願ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 皆が寝静まった夜、録画のポケモン見ていると、とても凄い~モノを~見たんだ。大人はそれを笑いながら、(ただの)テレビの見過ぎというけど、僕は絶対に~絶対に~嘘なんか言ってないっ! -- 名無しさん (2018-07-19 09 46 13) きせきポリ2が火力インフレに煽られてるというのは大体ウソ。Zだろうがこいつは嵌めに来る。その異常耐久から余裕ができたのかS振りからみがわりで毒々すか効かないという始末。こいつがUSUM現在一番バランス壊してると言ってもいい -- 名無しさん (2018-10-27 06 51 03) ↑流石にこいつが一番バランス壊してるってのは少しズレてると思う。上位30匹中20匹以上はポリ2くらい普通に突破できるか起点にして裏に回せるくらいの地力はある。異常耐久とはいうが搦め手とか色々考えたら受けとしてはカバルドンよりずっと単純だろう -- 名無しさん (2018-11-23 19 05 18) ↑ポリ2起点とか正気か?火力も高いのに。そもそもバシャでも珠では耐えられて戦術組まれるかできるんだぞ。この時点ですさまじい数のポケモンが否定される証明になる。現実使用率じゃなくレート上位はこいつ初めの耐久が占めてるしな。これと比べればカプとかはどれほど良心的か -- 名無しさん (2018-12-12 05 09 47) 荒らしが沸いてるから規制して -- 名無しさん (2018-12-12 11 48 53) ポリゴンいじりもピカチュウ叩きもしつこすぎてウザい -- 名無し (2018-12-12 13 56 40) ↑3バシャを一番に例えに出してる時点で話にならないんで少しくらい勉強してきてくださいよ。ガルーラの記事でも荒らしてたでしょ君 -- 名無しさん (2018-12-12 16 45 44) と思ったらIP違うわすみません -- 名無しさん (2018-12-12 16 48 36) ガルーラの記事を荒らしてたユーザーとポリゴンの記事を荒らしてるユーザーは同じだよ -- 名無しさん (2018-12-12 18 04 30) 荒らしはアクセス禁止にした方がいいな -- 名無しさん (2018-12-15 12 00 12) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-12-16 07 40 12) Zとは異なる正規改造品としての「ポリゴン3」を見てみたい -- 名無しさん (2018-12-16 10 06 33) カードだけどなんでも鑑定団でちゃっかしテレビに出れたな -- 名無しさん (2019-04-09 22 09 51) 本編でもリストラされてしまった… -- 名無しさん (2020-01-25 11 39 52) ロトムを抑えて家電化したポリゴンフォンの事もたまには思い出してやってください -- 名無しさん (2020-05-15 18 45 01) ピカチュウが濡れ衣着せたみたいなのも初めはなかば冗談交じりで言われてたことだったのに、いつのまにか本気でそう思い込まれるようになってしまった -- 名無しさん (2020-07-03 08 00 37) NNべんざカバー -- 名無しさん (2021-01-24 15 59 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-03-14 09 30 19) 最終進化系になるまで2回も通信が必要な上に専用進化アイテムも2種類あるから図鑑完成を目指すユーザーにとってはそこそこ厄介な存在 -- 名無しさん (2021-03-17 10 10 10) べんざカバー -- 名無しさん (2021-04-10 00 53 29) 電脳戦士ポリゴン!を録画したビデオテープをいい子ぶりっ子かましていた糞虫に消された思い出。 -- 名無しさん (2021-05-23 14 57 48) ↑3 そこでポケモンGOが役立つ -- 名無しさん (2021-07-27 19 36 05) ヒスイ時代の図鑑に記録されてしまっているけど歴史変わったりしないかな -- 名無しさん (2022-01-31 17 48 23) ポリゴンがヒスイにいるだけなら「時空の歪みでしか出ません」で通るけど、それにヒスイの人々が「『ポリゴン』という名前をつける」ことはよく考えたら変。命名者が明らかなはずのロトムよりはまだマシだが -- 名無しさん (2022-02-05 14 40 01) 主人公が博士に報告する際に転移前に知ってた名前で呼んだ以外の説明付かなさそうだよな。タイムパラドックスの危険はかなり高いけど -- 名無しさん (2022-02-08 17 55 09) ギエピー「なに…チンコのポケモン!!」 -- 名無しさん (2022-05-19 00 16 10) コメント欄のログ化を提案します -- 名無しさん (2023-02-18 13 30 21) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2023-04-05 05 50 53 テラスタルで更に硬さが増したけどどくどくもダイマックスもないから火力低すぎて使い辛くなってる -- (名無しさん) 2024-01-19 13 50 49 詰ませ性能は健在だけどダメージレースには貢献しないのがキツい。カミ相手だとゴリ押しされたり瞑想の起点にされるおそれもある -- (名無しさん) 2024-02-14 21 06 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期Seedの決定・乱数の進みなど基本的にはDPtと同じ DPtと違う点は主に ポケッチが消えたので初期Seedの確認が難しくなった 現在見つかっている手段は殿堂入り後の徘徊ポケの位置、連れているポケモンに話しかけた時の反応(解析中) ペラップの鳴き声(←NEW) 固定・野生ポケモンの性格値決定のアルゴリズムが変わった DPt時代から現在のSeedで性格決定→その性格になる性格値まで乱数をスキップ という処理がされていたが、現在のSeedから性格を決定するアルゴリズムが変わったため、 DPtと同じSeedに合わせた場合、異なる個体が出現するようになった。 Calcpidは最新版においてもHG/SSに対応していないので、乱数消費数が正しく算出できない。(9/24現在) 乱数消費の楽な方法として連れているポケモンが状態異常の時に反応が固定され、一定乱数を消費する 眠り状態の時に話しかけると乱数4消費するので眠る持ちのポケモンを用意しよう 実験・成功例は4スレ目のログ参照 便利ソフト PDF第4弾 DPtの配達員・HGSSについての記述を追加(誤植修正版) http //www1.axfc.net/uploader/File/so/31184.pdf key=poke 徘徊ポケを倒し、殿堂入り後に復活した際の徘徊先を予測するソフト http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 誰か編集よろ 9/24編集 pdfの人