約 1,552,150 件
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/673.html
No.233 ポリゴン2 232 ドンファン ← 233 ポリゴン2 → 234 オドシシ 色違い
https://w.atwiki.jp/menatwiki/pages/37.html
ポリゴン定義は概ねすぴぶれと同じです。 すぴぶれと違う点はPolyPolyタグに以下の属性がある点とWallを使用できる点です。 after キャラクター描画後に描画する allways マップ等へのめり込みを考慮せずに描画する allwaysafter 通常のポリゴン描画後に描画します まとめると次のような順で描画します。 マップ描画 ↓ allways="1" ポリゴン描画 ↓ 特に指定なしポリゴン描画 ↓ allways="1" allwaysafeter="1"ポリゴン描画 ↓ キャラクター描画 ↓ allways="1" after="1"ポリゴン描画 ↓ after="1"ポリゴン描画 ↓ allways="1" after="1" allwaysafter="1"ポリゴン描画 ↓ ウィンドウ描画
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ポリゴンのアクセルの旅の軌跡 by書記長 ◆Uxlj6QILY.進行状況 殿堂入り&レッド撃破 ROM 金 18 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/06/24(土) 09 26 50 ID ??? >Mr.K氏 スレ立て乙です。そしてよい旅(旅行)をノシ ポリゴン孵化完了。卵からバーチャルポケモンとはこれいかに。 アクセル/ポリゴン Lv5 HP21 攻11 防12 t攻14 t防13 速10 技 たいあたり/テクスチャー2/テクスチャー ちなみに個体値。 HP:0~4 こうげき:0~8 ぼうぎょ:0~9 すばやさ:10~15 とくしゅ:5~14 ムラ有り杉。HPヒクス、素早さハヤス。 〔 ・ ><デ、ワタシノニックネームノユライハ? ( ゚д゚)<・・・半角カタカナかよ。読みづらいと思いますがご了承下さい(棒読み ニックネームの由来? ポリゴン→旧式→[ポンコツ]←ポン←ポリゴンを略す これが由来。アクセルとどう関係あるかは皆さんのご想像にお任せします。 つーかお前、ひらがなくらい使えよ。 〔 ・ ><キュウシキデスカラ。 ( _, _,)<・・・・・ 38 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/06/25(日) 10 41 54 ID ??? マダツボミの塔突破、そしてハヤト撃破。 ジムトレーナーのダメージ回復するのマンドクセと思ってそのまま行ってみたら楽勝だった。 アクセル/ポリゴン Lv13 サイケ光線 体当たり テクス2 高速移動 ・ポッポ サイケ急所一撃 ・ピジョン サイケで混乱→自滅→体当たりで乙 弱杉。つーか前回の2匹より楽杉。 序盤から中威力の技が使えるのは大きい。 41 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/06/25(日) 12 02 34 ID ??? マダツボミの塔にてこんなミスがあったのを忘れていた。 マダツボミの せいちょう! ( ゚д゚)<特攻うp蔓の鞭は少し痛いから今のうちにテクス2やっておくか・・・ 〔 ・ >の テクスチャー2! 〔 ・ >は いわタイプに なった! ( д) ゚ ゚ マダツボミの つるのムチ! こうかは ばつぐんだ! 〔 ・ >は たおれた! ( ゚д゚)<・・・・・ ( ゚д゚ )<成長ってノーマルタイプだったのかよ 58 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/06/25(日) 21 25 20 ID ??? ツクシ撃破。ライバル?あんなのベイリーフ以外サイケ一発でしたよ ・蛹×2 それぞれサイケ一撃。 ・カマキリ サイケ3発。連続斬りもやってきたが、テクス2するまでもなかった。 いやー、ロケット弾は毒タイプばっかりだから楽でいいや ちなみに自己再生覚えました。高速移動と交換。 70 :(389/35 h1-1)◆dX3R0EKL66:2006/06/26(月) 19 02 56 ID ??? アカネマツバ連続撃破。 VSアカネ 両方ともサイケ3発。トレーナー戦の流れでそのまま行けた。 VSマツバ ゲンガー催眠術UZEEEEEEE!! 夢食いでかなり削られて何回か負けたが、催眠術の前にやってくる黒い眼差しに対してテクス2をやって鋼タイプになることで対処。 やっぱり相手が補助技でも生かせるあたりがソーナンスと違う。楽で(ry 71 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/06/26(月) 19 04 01 ID ??? ・・・アハハ、もう鳥ミスるのやめたい○| ̄|_ 83 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/06/27(火) 17 39 07 ID ??? 77 殿堂入り乙です。同士として自分も見習いたいです。 〔 ・ ><ミナライタイデス 81 新たな旅ktkr! 金銀晶オタチは挫折者が出てるからなぁ・・・頑張って下さい。 82 D.C.C乙・・・ ルリルリはコメパ今一つ・・・ってそんなに単純でもないのか。 シジマミカン連続撃破。トライアタッククオリティwwwww 灯台にてトライアタック習得、体当たりと入れ替える。 そしてタンバジムへ。はいはいサイケ光線サイケ光線 VSシジマ オコリザルはサイケ一撃、ニョロボンには耐えられるも爆裂P外れでサイケ光線乙。 VSミカン コイルの麻痺とハガネールの防御sageのせいで3回ほどリセット。麻痺治しの実を持たせて挑戦。 ・コイル1 トライアタック→超音波で混乱→トライアタックで撃破 ・コイル2 トライアタック→電磁波→(麻痺治しの実自己回復)トライアタックで撃破 ・ハガネール 混乱解けてトライアタックでま さ か の 氷 漬 け サイケ連射するも氷が溶ける。そこでもう一度トライアタック こ お り づ け に な っ た ちょwww2連続キタコレwwwww 回復されるもサイケ連射で撃破。 眠りと違って氷は溶けたターンは動けない。勉強になりました。 122 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/06/28(水) 20 23 38 ID ??? 冬のヤナギ撃破。 全員トライアタック乙。ノーダメ(ウリムーの吹雪外れ)で勝利。 このあたりから前回よりどれだけ楽かが身に染みてきた。 ところで、次回はミニリュウかヨーギラスで行こうと思ってたんですが、やはり楽な奴を2連続でやるのはまずいと思いまして。 というわけでウリムー、ヒマナッツ、マグマッグあたりを予定。おそらくウリムーで行くと思います。 141 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/06/29(木) 20 57 48 ID ??? イブキ撃破。ラジオ塔?サイケ光線で楽勝でしたよ。 ・白竜×3 トライアタックで乙。3匹目は耐えられたが電磁波外して乙。 ・竜王 トライアタックで半分。波乗りで1/4ほど削られ、相手回復。しかしトライアタック2発で撃破。 トライアタックTUEEEEEEEE!! 138 前回の挑戦者もファイル壊れたみたいだし、やはりオタチは呪われているのか・・・ ともかく乙です。 ちなみに、次回はマグマッグになりそうです。心変わり早いぞ俺。 そんでもってその次はヨーギラスだと思います。 ・・・勝手に予約乙(´・ω・`) 173 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/07/01(土) 10 55 48 ID ??? なにやら殿堂入りした方々も数人いるようで。乙です! そして自分も殿堂入りィィィ! ・・・どう見ても楽でした。本当にありがとうございました。 VSイツキ はいはい△△。薬すら使わせずに勝利。 VSキョウ はいはいサイケサイケ。クロバチョフに毒毒をもらうも治療。 VSシバ はいはいサイケサイケ。そしてエビワラー氏検体(マッハパンチをテクス2)提供乙です。ゴーストタイプキタコレ カイリキーに見破られたがもう遅い。はいはい(ry VSカリン こいつで数回リセット。砂かけ呪いウザ杉。 悪軍団には△、花と幽霊にはサイケ。 VS改造厨 はいはい△△。最後は逆鱗を自己再生で耐えて混乱待ちで乙。 てなわけで殿堂入り。やっぱり難しい方が達成感があることを再確認。 いや、〔 ・ >にも愛着湧いたけどね。 カントー突入。 VSマチス、エリカ、ナツメ △。エリカの草毒にはサイケ。 >K氏 (一応自分の中ではソナ フォーゼ)難しいポケの後に簡単なポケをやると爽快感が凄いですwww ・・・ツボツボはいつか自分がやりたいなと思ってたり。 232 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/07/02(日) 10 55 37 ID ??? さあどんどん進もうか。 VSアンズ・タケシ はいはいサイケサイケ VSカスミ・カツラ はいはい△△ VSグリーン 数回リセット。神速ウザス 詳細は・・・忘れた。とりあえずSAIDONにサイケ、それ以外は△。 そしてレッド戦へ・・・続く。 233 :書記長 ポリゴン◆Uxlj6QILY.:2006/07/02(日) 11 06 10 ID ??? とりあえず突っ込んできた。 ・・・勝機は見えた。だがLvを上げた方が安定しそうなのでLvage。 ( ゚д゚)<べ、別に、勝てないからってLvageしに戻るんじゃないんだからねっ! .,、,、 ( д)<お前男だろ、気持ち悪い。 ( _, ,_)<・・・・・ というわけでLv77にして戻ってまいりました。いざレッド戦。 ( ゚д゚)<バーチャルポケモン・ポリゴン。その人工の体の中には無限の可能性が眠っている。 さあ、今こそその力を解 き 放 て ェ ッ ! ちなみに、ピカチュウの甘える・エーフィのサイキネ追加効果を受けると、勝率が大幅に下がるので、その回はリセットしています。 ・ピカチュウ 甘える外し→△。 ・エーフィ サイキネをテクス2、悪タイプになるまで繰り返す。☆しか撃ってこなくなるので△を三発。 ・カビゴン 圧し掛かりをテクス2でゴースト、眠るのPPを切れさせてから攻める・・・はずだったが、サイケの混乱や△の麻痺で眠る前に乙。 ・フシジバナ ソラビをテクス2で毒タイプに。サイケ3発。 ・リザードン 火炎放射をテクス2でドラゴン・・・だったが、亀が吹雪を覚えているような気がしたので水タイプになるまで繰り返す。△で麻痺させつつ4発。 ・カメックス △で麻痺。PPが切れたのでサイケで削り倒す。 勝利!http //aploda.org/dl.php?mode=pass file_id=0000004291.png 234 :書記長 ポリゴン@金◆Uxlj6QILY.:2006/07/02(日) 11 13 50 ID ??? ステ。 ポリゴン/アクセル Lv77 HP228 攻145 防165 t攻185 t防169 速129 サイケこうせん トライアタック テクスチャー2 じこさいせい @ピンクのリボン やっぱり高い。特に特攻。 ■まとめですー ・だいたいの状況は△で力押し出来る。岩・ゴーストにはサイケで。 ・△・サイケの追加効果で、状態異常はなんでもござれ。特に氷が強力杉。 ・使った事も無かったテクス2があれほど役に立つとは。今一つ・無効の恩恵を最大限に受けられるポケモン。 というわけでポリゴン一人旅は■終了ですー 次はマグマッグ。メインロムで卵作ってくるノシ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 474 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 てきおうりょく ダウンロード アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 性格・特性・持ち物 性格 おくびょうorひかえめorむじゃきorうっかりや 特性 ダウンロードorてきおうりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorシルクのスカーフorノーマルZ 努力値 配分 備考 基本型&両刀型 C252 S252 H4 ベースですなぁ笑 確定技 技名 タイプ 威力 備考 はかいこうせん 150(225)〈300〉 適応力またはダウンロードによるブーストでトンデモ火力になりますなぁ笑 〈〉は特性「適応力」込みの威力 選択技 技名 タイプ 威力 備考 ギガインパクト 150(225)〈300〉 特殊受けを突破できますなぁ笑 れいとうビーム 90 めざめるパワー 60 破壊光線を半減してくるナットハッサムに刺さりますなぁ笑 60 破壊光線を半減してくるヒードランに刺さりますなぁ笑 シャドーボール 80 破壊光線を半減以下にしてくる鋼、岩に等倍で通りますなぁ笑 ゴーストには効果抜群ですなぁ笑 等倍が非常に多くタイプ相性の項が膨らんで見ずらくなる原因だと思ったので×1の部分は消しておきましたなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-17 18 29 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る 一軍フケモン , 二軍フケモン 817234.png Zフケモン 保留中 一覧リンク フケモン一覧 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 禁止級フケモン一覧 データ 火力指数比較 対面相性表 技考察 道具考察 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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あの"争奪戦"から二年九ヶ月―― 2009年冬 二強スレの熱い戦い HGSS二強杯12月5日 開催 - 6日完全決着! 対戦結果・バトルビデオコードは別ページに記載。 HGSS二強杯 NEWS 12.06(SUN) - 3-2でPOC優勝!企画無事終了、みなさんお疲れ様でした。 12.05(SAT) - 二強杯、ついに開幕! 11.30(SUN) - いよいよエントリー締め切り!まあとっくに決まってるんだけども。 11.07(SAT) - 開催日を12月5日に決定!POC陣営 ポジション確定! 11.01(SUN) - PH陣営 ポジション確定!ルールを軽く更新。 10.30(FRI) - バトルビデオの規定追加。対戦に疎いWiiNaは正直よくわからん。 10.25(SUN) - ルールを見やすいように更新。……見やすいよね? 10.22(THU) - エントリー締め切りを11月30日に決定。ルールを更新。 10.20(TUE) - 二強杯専用スレ開設。情報交換や(特に対戦中の)連絡手段にどうぞ。 10.16(SAT) - ノリと勢いで開催を発表!12月の開催に向けてマターリ計画始動。 概要 ルール使用ポケモン・持たせる道具の制限 「ねむり」と相討ちについて ポケモンの貸し借りについて 通信時の注意 各形式の戦い方考察 出場者 対戦結果・バトルビデオ 概要 HGSS二強杯とは、HGSS発売を記念して、また各人の育成の成果を発揮する場として、ついでに両スレの三周年も祝って、POCとPHの間で行われるポケモンバトル。PH@wikiにも特設ページがある。さらに専用スレも開設。 2009年10月16日にノリと勢いで開催を発表。発案はシナモン、二強杯の命名はWiiNa。 ルール 全て「Lv50フラット」で行う。 POC・PHともに、代表者5名と補欠1名を選出する。 代表者5名はそれぞれ対戦形式が異なる先鋒・次鋒・中堅・副将・大将に分かれ、同じ肩書きの者同士で戦う。 基本的に3勝すればその陣営の勝利は確定するが、途中で終わっても面白くないので大将戦まで全部行う。 それぞれの肩書きの対戦形式は下表の通り。 順 肩書き 対戦形式 1 先鋒 シングル 3on3 2 次鋒 シングル 6→3 3 中堅 ダブル 4on4 4 副将 シングル 6→3 5 大将 シングル 6on6 - 補欠 上記のいずれか なお、補欠については、誰が欠けるかわからないので、できればどの戦い方にも対応できる者を選んでおきたい。 使用ポケモン・持たせる道具の制限 使用禁止ポケモンミュウツー、ミュウ、ホウオウ、ルギア、セレビィ、グラードン、カイオーガ、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、ダークライ、シェイミ、アルセウス PT中に一匹のみ使用可サンダー、ファイアー、フリーザー、カイリュー、ライコウ、エンテイ、スイクン、バンギラス、レジロック、レジスチル、レジアイス、メタグロス、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、ガブリアス、アグノム、エムリット、ユクシー、レジギガス、クレセリア、ヒードラン ポケモン・道具の重複は不可。また、「心の雫」は使用不可。 「ねむり」と相討ちについて 催眠技で相手を2匹以上同時に「ねむり」にするのは禁止。「ねむる」などで相手が自分で「ねむり」になった場合はカウントしない。 「アンコール」の効果や拘りアイテムを「トリック」された結果催眠技しか出せなくなった場合は例外。ただし自分で拘りアイテムを持って使うのは禁止。 相討ち(同じターンで両者ともに残りポケモンが0になった場合)について「自爆」「大爆発」「道連れ」「滅びの歌」などによる効果の場合、使用者側の負け。 反動技や「命の珠」の効果の場合、使用者側の勝ち。 ポケモンの貸し借りについて 本来好ましくないが、育成が間に合わずどうにもならない場合は認める。できるだけ味方から借りる。そのほうが気兼ねなく使える。しかしそれすらままならない場合は相手陣営から借りても可。ただし自分の対戦相手から借りてはいけない。 どのポジションでも、借りることができるのは1匹までとする。 育成がめんどくさいからとか不純なことを言われたらきっぱりお断りしよう。(いないと思うが) 通信時の注意 Wi-Fiコネクションを経由しての通信対戦になるので、大会がスムーズに進行するよう注意する必要がある。 友達コードの交換は事前に済ませておく。忘れることはまずないと思うが、「登録したつもりが実はしていなかった」こともあるので、本番で手間取らないように確認しあっておく。 何かあれば必ずレスをする。双方がトラブル無く順調に進めばいいが、土壇場でWi-Fiに接続できなくなったり急用ができたりすることもある。イライラの原因にもなるので何かトラブルがあった場合(無くても)必ずレスする。二強杯用のスレを開設したので、そこに書き込むのが望ましいだろう。 ボイチャや実況について今のところ確定ルールはないので対戦者同士で自由に決めて良い。実況については、「手持ちや技など全部晒してOK」とか「勝負が何ターンかかったかだけ報告する」とか、はっきり条件をつけておくと後で誤解もない。 対戦の結果、勝敗やポケモンが何匹残ったかは、結果の表に掲載するので確実に報告してください。 バトルビデオについて対戦終了後にコードを掲載したいので必ず保存・報告してください。 氏にたくなるような結果でも一応報告してください。ご協力お願いします。 各形式の戦い方考察 PH@wikiでの解説を引用。 先鋒 - 見せ合い無しの3vs3。所謂相性ゲーになりやすく、決着も付きやすい。守備範囲も限られる為できるだけ守備範囲を広くしたいが相手側のポケモンを一部知っていればそれに特化した対策をするのもあり。次鋒・副将 - PBRをやっている人ならわかりやすいはず。 お互い戦う前に6体のポケモンを見せ合い、その中から3体を選んで戦う。シングル3on3とは違うのは戦う前に見せ合うこと+6体用意することが出きる為詰みにくい。中堅 - 非常に重要な箇所。 見せ合い無しで4匹のポケモンを持ち、2vs2のダブルバトルルールで戦わせる。交代戦主体のシングルバトルとは違い交代する暇も相手の攻撃を受ける暇も限られる為非常に素早さが重要になる。シングルの常識は殆どここでは通用しないと思ったほうがいいだろう。大将 - 見せ合い無しの6on6バトル。非常に多数の戦略と、最初はまったく何もわからないためかなりの戦略性と幅広い戦術がある。これといったPTの穴も起こりづらく一番長引きやすいだろう。トレーナーの技術が試されるところ。 出場者 裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏POC 裏裏裏裏 裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏PH WiiNa 先鋒 ファング シナモン 次鋒 アールガン イコス 中堅 まっかっか おきたァ 副将 カラクリ ファイン 大将 植物 ベカチュウ 補欠 えちご POC陣営 - 候補選手の数では圧倒的にPHにはかなわない。しかし、したたかな猛者も多く、そのような選手の老練な戦いぶりが期待できる。11.07 POC陣営出場者・ポジション確定!! PH陣営 - 大所帯ゆえにバトルの経験も豊富で強豪揃い。POC側としてはこれら精鋭の弱点を的確についていきたいところ。10.20 PH陣営出場者決定!! 11.01 ポジション確定!! 対戦結果・バトルビデオ HGSS二強杯-対戦結果 を参照。 WWWWWWWWWWWPOCの歴史的イベントWWWWWWWWWWW 前:会議室滅亡事件 HGSS二強杯 次:2010年計画
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←ブースター|オムナイト→ ポリゴン(Porygon) 圖鑑資料 全國圖鑑 137 @圖 BW圖鑑 - 分類 虛擬系pm 屬性 普通系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 追蹤 名 下載 身高 0.8m 解 解 體重 36.5kg 蛋分類 礦物類 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 無性別 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 65 攻擊 60 防禦 70 特攻 85 特防 75 速度 40 合計 395 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←ブースター|オムナイト→ コメント 名前 コメント
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?id=17.jpg 属性:ノーマル 特性:トレース/ダウンロード 5世代から進化の輝石というアイテムを得て一気にランクアップしたポケモン ガブに役割持てるのはこいつとクレセリアぐらい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 80 90 105 95 60 145 153 *赤字は輝石持ち 数値受けの中でもかなりの性能。 採用理由の上位は、やはりガブリアスに対する役割になります。 対ギャラドス性能もかなりのもの。 威嚇込でボーマンダを流せたりもします。 今作の環境を変えたポケの一匹。 特殊も行けますがハピがいるのでまずは対物理から入る事になります。 特殊への調整を行うなら物理方面の性能を確保してから行いましょう。 ガブリアスに役割を持たせるために努力値ベースは図太いHBで 遂行技の冷凍ビームと役割を安定させる自己再生が確定枠。 残りは選択肢に落としていいでしょう。 選択肢 10万ボルト ギャラドスへの遂行技であり、氷技の範囲的にも持っておきたい技。よほどの事が無ければ外れる事はないかと。 電磁波 テラキオン辺りには刺さる。持っていると何かと便利で凡庸性は高い。 毒々 同系統のポケに役割を持たせるならコレ。 めざ炎 無くは無い。パと相談だろうか。 サイコキネシス 格闘への牽制技。これがあろうとなかろうと後続には格闘に強めのを入れとかないとまずいので、あったらいいかもね程度。 特性は何かと便利で遂行にも役に立つトレースでいいでしょう。これを差し置いてDLを入れる理由もなさそうなので よって ポリゴン2 図太いHB252@進化の輝石 冷凍B/自己再生/選択肢/選択肢 選択肢 10万・電磁波・毒々・めざ炎・サイコキネシス 格闘以外で2発域に入れることは難しく専用の突破要員を用意していないと積むので見せ合いでの圧力は相当。 馬鹿みたいに硬く再生技があるので強引に殴り勝つ事ができタイマン性能はなかなか。 シャンデラのメイン2つを無効化出来たりで特性のトレースがなかなか面白いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/53.html
gdgdになり予兆ありと書かれていたのでROMってて 久しぶりに書き込もうとしたら規制 内容はちょくちょく追加、変更します。 ポリゴンZ 特性ダウンロード 性格うっかりや 技 トライアタック 10万V わるだくみ 冷凍B トリックルーム トレーナーにPCのウイルス駆除のためPCに入らされ ついでにウイルスの発信源を辿って発信源を破壊等をして PCから戻ろうとしたら、誤ってこの島の廃港のPCから出てきてしまった PCの回線を自分で切ってしまい今のところ戻れない バグっているので訳の分からないことをする場合がある 動力は電気、木の実で体力を回復する場合は木の実のデータをダウンロードして その効果を使う。つまり見た目はそのままだが効果を発揮させることができる 物を食べることは出来ない 体力=残りのエネルギーではない あらゆるポケモン、アイテムの効果をダウンロードして知ることが出来る上 インターネットを回線無しで繋ぎ検索することも出来る。 「記憶」ではなく「記録」に残すため物忘れは無い 会話の際平仮名はカタカナになる 技、フラッシュほどではないが光ることが可能 体からメス等の医療器具をだして手術することも可能 レーザー(医療用)、X線、超音波も出せる 脳波を測定し、相手の「感情」を知ることが出来る 目的はトレーナーの元に戻ること 宝のことは知らない 1「脳波から次の行動を予測。相手の動きを全て把握。相手の攻撃を全て回避する」 2「トリックルームで常に相手と同じ速度か勝る」 3「電気が切れる以外では倒れない」 4「上空から一方的に攻撃」 5「ダウンロードで無敵の攻撃力」 でgdgdになる恐れありと言う意見があったけど 1…相手が動くと測定できない 2…トリクル発動までに2回以上相手に行動を許す その間自分は無防備 3…このページの>体力=残りのエネルギーではない とあるように 体力は存在する 4…そんなに上空へいけないせいぜい20m程度 上がれば攻撃の精度も下がる 5…直接対面してるときだけに効果発動 でおk?
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/58.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 474 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 てきおうりょく ダウンロード アナライズ 233 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 トレース ダウンロード アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H228C252残り耐久/てきおうりょくorアナライズorダウンロード@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 トライアタックorテラバースト 選択技 シャドーボール/ふぶき/かみなり/サイコキネシスorサイコショック ■考察 紙耐久で単ノーマルは役割持てませんのでゴミですなwww 特性はどちらでもいいですなwww メインのノーマル技の火力を安定して上げたいならてきおうりょく、ノーマル技が通らない交代先に高火力を叩き込みたい場合はアナライズですなwww ちなみにアナライズメガネシャドーボールはH振り盾ギルガルドが低乱数で落ちますぞwww火力だけは素晴らしいですなwww ダウンロードは火力アップ特性ですが非常に不安定なので微妙ですなwww決まれば一番火力が高いですがなwww Bの高い相手に後出しする機会が多いポケモンであれば候補に入りそうですが、ポリゴンZの場合はどうなんでしょうなwww 適応力トライアタックは威力160で、対してアナライズトライアタックは威力156ですなwww 1.025倍ほど適応力トラアタのが上ですが性格補正の1/4の差ですなwwwあまりに微々たる差と言えるでしょうなwww よって他の技の威力も上がるアナライズを推奨しますぞwww トライアタックの追加効果である「20%の確率で火傷or凍りor麻痺」は、状態異常に耐性を持っているとその分だけ追加効果を食らう確率が下がりますなwww ヒートヤトムがトラアタをうけても凍る確率が20%になったりはしない、ということですなwww まあ論者なら必然力で追加効果が発動する確率は0%ですがなwww なお、トライアタックの威力は80なのでヤリゴンZはテラバーストをノーマル特殊技として単採用することができますなwwwテラス使用後もノーマル技を使いたい場合やテラス先のタイプで威力80以上の特殊技が採用可能な場合は必然力の範囲外なものの追加効果を持つトラアタでもいいかもしれませんなwww 微々たる差ですが、耐久指数はH228振りで最大ですなwww 珠ダメ軽減の10n-1も同時に満たしますぞwww まあH244振りとかでも良いかもしれませんなwww ぶっぱはありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策/第9世代 ■主な型 ひかえめorおくびょうCS@こだわりスカーフorこだわりメガネorいのちのたま 優先技:はかいこうせんorテラバーストorトライアタック/れいとうビーム 選択技:10まんボルトorほうでん/トリック/シャドーボール 特性 てきおうりょく……基本的にこれですなwww ダウンロード……発動すると不一致の火力も上昇しますなwww採用率は低いですぞwww アナライズ……上から殴るのでほぼ特性なしと同じですなwwwほぼいませんなwww ■考察 てきおうりょくで一貫性が高く高火力なノーマルわざを放ってきますなwww テラバーストでこだわった後にテラスタルしてもてきおうりょくの恩恵を受け続けますなwwwヤンフィアに似ていますなwww 主なテラスタルはゴースト、ノーマルですなwww ■対策ヤケモン 特に記載がない限り控え目H4C252てきおうりょく想定ですなwww ヤンギラス 安定ですなwww 耐久無振りに対して1.2倍ストーンエッジ(=鉢巻けたぐり)+砂ダメージで確1ですぞwww ヤジアイス トライアタックが乱3ですなwww 返しのきあいだまで必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤビゴン トライアタックが確3ですなwww 返しの1.1倍アームハンマーで確1ですなwww ヤサイドン H振りでれいとうビームが超低乱2ですなwww アームハンマーや球じしん/エッジで確1ですなwww ヒスイヤインディ ヤードラン ノーマル、こおりに耐性がありますなwww トライアタックは確4、眼鏡持ちでも確3ですなwww もちものなしでもオバヒで高乱1、もろはのずつきで確1ですなwww チョッキヤバコイル ノーマル、こおり、でんきに耐性がありますなwww アナライズかみなりで確1ですなwww ヤノヨザル ヤーフゴー ヤダイトウ(メス) ヤバソチャ ノーマル技無効ですなwww 対策足りえますが霊テラスタルシャドーボールは無理ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■対策/第8世代 ■主な型 ひかえめorおくびょうCS@こだわりスカーフorいのちのたまorシルクのスカーフorヨプのみ 優先技:はかいこうせんorトライアタック/あくのはどう/れいとうビーム 選択技:わるだくみ/トリック/10まんボルト 特性 てきおうりょく……基本的にこれですなwww ダウンロード……発動すると不一致の火力も上昇しますなwww採用率は低いですぞwww アナライズ……上から殴るのでほぼ特性なしと同じですなwwwほぼいませんなwww ■考察 てきおうりょくで一貫性が高く高火力なノーマルわざを放ってきますなwww ダイマックスを前提としたはかいこうせん採用が主ですなwwwトライアタックとの同時採用もざらですぞwww 相性補完にあくのはどうも採用されますなwwwダイアークのDダウンも強いですなwww 伝説なしルールだと控えめ優勢ですが、ザシアンやバドレックスやスカーフカイオーガなどがいる伝説ありルールだと臆病優勢ですなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 安定ですなwww 耐久無振りダイマックスに対して鉢巻ばかぢから+砂ダメージで確1ですぞwwwまたはダイロックorアークorナックルで確2ですなwww ダイマを切らずとも相手の特化珠てきおうりょくダイアタック×2を耐えますなwww 鉢巻ばかぢからなら、わるだくみに繰り出しても一方的にダイマを切らせるor流すことができますぞwww チョッキヤンデヤンデ 比較的安定ですなwww ダイアタックに受け出して、ダイロック→ダイロックorダイスチルで遂行ですなwww 天候を奪ってダイアークのD下降を打ち消さないと押し負けますなwww ダイアークへ受けだすことは厳しく、ダイアーク×2+なにかで落とされますなwww 互いにダイマ消費後であればジャイロボールorばかぢからで確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤットレイ 7世代では有利でしたがダイマックスが絡むと微妙ですなwww こちらの持ち物なしジャイロが必然力の範囲外の高乱1ですなwww 特化珠てきおうりょくトライアタックは確3ですがダイアタックだと確2ですなwww 対面からダイマックスを合わせてダイナックル+なにか、またはダイソウゲン×2で突破できますなwww ヤサイドン 対面からダイマックスを合わせれば勝てますなwww D振りでも珠ダイアイスで高乱2を取られますが、ダイロックで天候を奪えば突破可能ですなwww ヤジアイス 対面からダイマックスを合わせれば勝てますなwww 珠てきおうりょくダイアタックが確3、とけないこおりダイアイスで確2ですなwww もちものなしだと天候ダメージを考慮しても乱数ですなwww ダイアークの追加効果をクリアボディで無視できますなwww ヤビゴン 対面からダイマックスを合わせれば勝てますなwww D振りで特化珠てきおうりょくダイアタックは確3、こちらのダイアタックで高乱2ですなwww ヤードラン 対面からダイマックスを合わせれば勝てますなwww 珠てきおうりょくダイアタックが乱3、ダイバーン×2で突破できますなwww ヤラヤラ 弱点を突かれなければ相手から有効打はありませんが、あくのはどう採用率が高いため最終手段ですなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■対策/第7世代 持ち物 ノーマルZ……これ以外の型はどうにでもなるので省略ですなwww 性格 おくびょう……抜き性能()を重視した性格ですなwwwボーナスですぞwww ひかえめ……火力重視の性格ですなwww ずぶとい……自己再生()重視の性格ですなwww役割論理の火力の前で回復が追いつくわけないですぞwww おくびょう、ひかえめでも自己再生が採用されることはありますなwww 特性 てきおうりょく……テクスチャーによるタイプ変化と相性がいいですなwww ダウンロード……発動すると不一致の火力がさらに上昇しますなwww一致技の火力は適応力と全く同じですなwww採用率は低いですぞwww アナライズ……上から殴るのでほぼ特性なしと同じですなwww + ダウンロードについての補足ですなwww ランク補正は+1で1.5倍、+2で2倍になりますぞwww 0から+1になるとそのまま1.5倍ですが、+1から+2への上昇量を見ると、 2 / 1.5 ≒ 1.33 なので約1.33倍ですなwww つまり、ダウンロードでC↑することで、Zテクスチャー時から火力が約1.33倍に上昇するということですなwww 一方、てきおうりょくはランク補正とは関係なく一致技が約1.33倍になりますぞwww その結果「ランク補正+2の一致技」≒「ランク補正+1、適応力補正の一致技」になるんですなwww よくわからないなら実際にダメージ計算ツール使ってみればいいですぞwww 技 Zテクスチャー型のテンプレはこれですなwww 10まんボルト(シャドーボール) 一番上の技ですなwwwこれがテクスチャーで参照されますぞwwwメジャーなのは10万ですなwww霊体化は少ないですぞwww テクスチャー この技をノーマルZで使いますなwww (自由枠) 残り2つが人によってまちまちですなwwwれいとうビーム/じこさいせい/シャドーボール/はかいこうせんあたりがメジャーですぞwww (自由枠) 一部ではテクスチャー非採用のノーマルZポリZが存在しているらしいですなwww さわぐ サイクル放棄の攻撃技ですなwww わるだくみ 受けを崩壊させる積み技ですぞwwwPGL情報では2割前後採用されているようですなwww (自由枠) はかいこうせん/シャドーボール/みがわりから選択ですなwww悪巧みを霊で止められなくするためシャドボの優先度が高いですぞwww (自由枠) 対策ヤケモン 高火力広範囲で後出しができるヤケは少ないですぞwww 現環境ではほとんどがZテクスチャーで電気タイプに変わりますなwwwたまにゴーストやノーマルのままのもいますぞwww オーロラベールを貼ってくるアローラボュウコンとセットで使われることが多いのでボリZを一撃で倒すことは困難ですなwww 電気タイプに変化するボリZであれば、特攻1段階アップのれいBを確定で耐えて防御1段階アップおよび壁込みでもZ地震で耐久無振りを高乱1(93.8%)で倒せるAD振りヤサイドンでやkですなwww 壁貼り要員突破の際にヤトヤトンなどでかわらわりをして壁を破壊しておけば、電気タイプ以外のボリZにもヤサイドン後出しで勝てますなwwww 壁貼り要員を倒してビーストブーストで特攻を上げておけば、特防1段階アップおよび壁込みでもメガネヘドウェでゴーストタイプ以外に確2を取れるヤツロイドでもいいですなwww 以上の記述は初期の考察で、現在では露骨な壁サポートはないようですなwww せいぜいランド、ギャラ、マンダで威嚇を残す、カバ、ランドでステロを撒く、コケコの両壁がありえるかもといった程度ですぞwww 以下は電気タイプ化するポリゴンZに勝てるヤケモンですなwww だいだい机上論なので、誤りがあったり、より良い対策があったりした場合は修正をお願いしますぞwww Zテクスチャーのターンに後出しするヤケモンですなwww ヤサイドン 冷ビで即死しない地面ですなwww ADハードロックでC特化冷ビも耐えますぞwww ポリZは基本的にCを削っているのでHA振りでも冷ビを耐えますなwww 相手はHSやHB調整が多いため帯以上が欲しいですなwww Z破壊光線は半減で余裕……ではありませんなwwwAD振りでもかなり効いてしまいますぞwww メガヤグラージ 冷ビで即死しない地面その2ですなwww こちらからは地震で1~2発で倒せるのに対し、相手の冷ビは確3~乱3なので圧倒的有利ですなwww HS252程度なら地震で乱1(87.5%)ですぞwww1発耐えてくるのはHB調整ポリZだけですなwww ヤドクイン 冷ビで即死しない地面その3ですなwww D方面が無振りなら大地で一撃ですぞwwwH振りだと乱数で耐えられますなwww耐えられたら冷ビ2発で返り討ちですなwww また、相手がC特化冷ビだと高確率でやられますぞwwwありえないwww 総合的にロジックして対策としては微妙ですなwww ヤルビアル 冷ビで即死しない地面その4ですなwww 鉢巻がないとHBに厚いポリZには耐えられる可能性がありますなwwwジメンZならHB特化でもない限り一撃ですなwww DがギリギリなためC振り冷ビだと乱1~確1にされますぞwwwありえないwww 総合的にロジックして対策としては微妙ですなwww ヤラヤラ シャドボがあると負けますなwwwそれ以外は大丈夫ですなwww ステロが1/4ダメージなのは痛いですぞwww Z破壊光線は余裕ですなwww ヤプ・ブルル Cを削った冷ビならなんとか耐えますなwwwwww 鉢巻ウッドハンマーでどんな振り方でも一撃にしますぞwwwwww 冷ビを耐えるか耐えないかは相手の振り方次第なのでかなり微妙ですなwwwwww メガヤンギラス メガの特防なら10万が確3~乱2ですなwww 地震で自己再生以上のダメージを与えつづければ勝てるはずですぞwww HBベースに再生連打で砂が止むまで粘られたらヤンギの特防1.5倍が消えるので危険ですなwww Z破壊光線は余裕ですなwww ヤットレイ 相手の攻撃は確3、こちらの鉢巻ウィップが再生以上のダメージを与えるので勝てますなwww 再生連打する相手にウィップを外すのはありえないwww Z破壊光線は余裕ですなwww 対策とは逆に、対面からZテクスチャーの起点にされてしまうヤケモンの一覧ですなwww 先手で積まれる前提なら、眼鏡orホノオZヤャンデラ、メガヤザードンYのヤバヒクラスの火力がないと一撃にすることができないのが厄介ですなwww 不一致抜群ならヤッシブーンのジメンZ地震クラスですなwww鉢巻ヤャラの地震程度ではBS振りに普通に耐えられますぞwww 打点不足のため確定で積みを許すor再生連打を許す メガヤーマンダ/ヒートヤトム/ウォッシュヤトム(眼鏡ドロポンではない場合)/ヤイリュー/ヤプ・コケコ/ヤンダー/ヤバコイル(めざ地なしの場合)/ヤメルゴン/ヤーマンダ/カットヤトムヒートヤトム、ヤイリュー、ヤメルゴン、通常ヤーマンダ、カットヤトムの最大打点はC↓↓技なので再生されると最悪ですなwww 積んだ10万を1耐えできない ヤプ・レヒレ/ヤャラドス/ヤシレーヌ/ヤッカグヤ/ヤァイヤー/ヤリルリ/ヤドラン/メガヤザードンY ヤルガルド(ブレード)/メガヤチート/ヤャンデラ/メガヤスゴドラ/ヤッシブーン 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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概要 倒した徘徊ポケモンは殿堂入り時に復活し、個体値が決まる 四天王ワタルの部屋で行う 特性「シンクロ」は無効 ポケギアの電話が圏外になるため、代わりにペラップ等で乱数消費を行う 「おしゃべり」録音済みのペラップの鳴き声を聞く度に個体値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される ペラップの鳴き声は強さを見るか、話し掛けることで聞くことができる。つまり、眠り状態のペラップに話し掛ければ消費数は5になる どく状態のポケモンに話し掛けることで個体値乱数が1消費される 128歩毎に手持ちポケモンの数だけ個体値乱数が消費される 殿堂入り(徘徊ポケモン復活)時に性格値乱数が1消費される 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する ワタルの前でレポートを書く先頭はねむり状態のポケモン ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~2) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) ワタルを倒し、殿堂入りする ポケモンを捕獲し、個体値を調べる