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HARAKIRI 機種:PC88 作曲者:メカノアソシエイツ 発売元:ゲームアーツ 発売年:1990年 概要 ゲームアーツ製作の怪作戦国シミュレーションゲーム。「外国人視点の日本の戦国時代」をコンセプトにしている。 そのためわざと時代考証をメチャクチャにしており、戦国時代と全然関係ない人物が出演したり、登場武将がやたらと切腹しまくる。 しかしゲーム自体はPC-88後期作品だけあって、完成度は高い。名作SLG『天下布武 英雄たちの咆哮』の基礎となった。 BGMの出来もよく、サウンドボードIIに対応している。通常BGMを「大河ドラマ風」「日本風」「中国風」の三種類に切り替えられることが可能。 ただ一応日本を舞台にしているので中国風はやや雰囲気に合わない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 大河ドラマ風 戦略画面で変更可能 日本風 中国風 一騎討ち 野戦(攻撃) 攻城戦 野戦(防衛) 籠城戦 帝 忍者 バッドエンド エンディング サウンドトラック ゲームアーツ ベストコレクション
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HARAKIRI 【はらきり】 ジャンル シミュレーション 対応機種 PC-8801mkIISR以降 開発/発売元 ゲームアーツ 発売日 1990年 判定 バカゲー ポイント 外人による誤った日本観(という設定)国取りSLGとしては高難易度 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 動画 概要 ゲームアーツが作った戦国SLG。尚、ゲームアーツがPC88シリーズで展開した作品においては本作が最終作でもある。(*1) 『日本研究家のアメリカ人「J.S.スタインバーグ」によるデザイン』という前置きがある作品。 その実は、「誤った日本観に基づく出鱈目な戦国時代設定」という代物。ご丁寧に日本文化にはまるあまり、自分に日本名をつけたという設定まである。その名も「中村横田」。ただしこのスタインバーグ氏は架空の人物であり、製作に外国人スタッフは関わっていない。すなわちこのゲームに登場する間違った日本観は外国人の勘違いによる産物ではなく、あくまでバカゲーとしてわざと狙ったものである。突っ込んだら負けである。 前後して、同じように誤った日本観を基にした作品として『天外魔境シリーズ』が出ているが、ベクトル的には全く違う方向に吹き飛んでいる代物である。 そもそも天外魔境シリーズは「ジパングという名の日本に似た世界」であり、本作のような「勘違い(のフリ)した日本」とは違う。普通のファンタジーRPGでも、アリアハンやヴァナ・ディールが舞台であり西洋に実在する国ではない。 他に勘違いした日本観に基づくバカゲーとしては『ファーストサムライ』が存在するが、あちらはイギリスのヴィヴィド・イメージ社が開発した、本当に外国人の手による作品。わざとか天然かは微妙なところだが。 ストーリー SAMURAIの統領であるSHOGUNは、毎年全国の有力DAIMYOを呼び集め、桜の鑑賞会HANAMIをおこなった。 HANAMIにくるDAIMYOは皆、NENGUという貢ぎ物を差し出さねばならなかった。 HANAMIは、勢力の拡大を行わせないためのSHOGUNの策略でもあった。 歴代のSHOGUNの中でも、特にYOSHIMUNEはHANAMIが好きで、DAIMYOたちに命じてサクラが千本も続く見事な並木通りを作らせた。 元禄十四年三月十四日の正午、日本で第二の実力者、ASONOはYEDOのKINKAKUJIに向かう途中、 BLACK-BELT-NINJAに襲われ、MIKADOから預かっていたCHA-NO-YUの道具を壊されてしまった。 ASONOは、自分の実力を妬むSHOGUNの陰謀であることを見破り、SHOGUNを糾弾しようとした。 しかし、ASONOの機先を制し、SHOGUNは、ASONOがCHA-NO-YUの道具を壊したことを責める。 「CHA-NO-YUの道具一つ預かることのできない田舎マイナーDAIMYOめっ!」と 全国から来たDAIMYOたちの前でののしられたASONOは、HAJIを感じる。 正しいSAMURAIの礼儀を知るASONOは、あまりのHAJIに堪えきれず、 その場でHARAKIRI(切腹)をして果てた。 第一の家来、KAROであるOH-ISHI以下、ASONOに仕えた四十七人の家来は、 ARUJIであるASONOが理不尽な理由からHAJIを受けたことを知り、復讐に燃える。 四十七人のBUSHIは、BUSHIDOの精神に基づきARUJIの仇を打つことを天に誓った。 ASONOの死から一年が経ち、再びHANAMIが行われるシーズンがやってきた。 城門の外には、SOBAYAに変装したOH-ISHI以下四十七人がいる。 HANAMIを行うため、城を出てきたSHOGUNを襲い、見事に命を奪い、彼らはASONOの名誉回復に成功した。 元禄十五年十二月十四日、SHOGUN-YOSHIMUNEが「桜の廊下」で殺されたこの事件を「四十七人の変」という。 跡継ぎがいないうちにSHOGUNが死んだため、SHOGUNのポストは空いたままになった。 全国の有名なDAIMYOたちはSHOGUNのポストをねらって争いを始めた。 そして果てしない大乱の時代が幕を開けた。 + 突っ込んだら負けではあるがあえての突っ込みどころ一覧 HANAMIの件は参勤交代のことを指しているようだが、NENGUはDAIMYOが渡す物ではない。 YOSIMUNEはむしろ倹約家。 さらに、元禄は西暦1688年~1704年。吉宗の将軍就任期間は1716年~1745年で、元禄より後。元禄年間・忠臣蔵の頃の将軍であれば、徳川綱吉が相当する。 一応、江戸時代を扱う架空作品では設定上メジャーなSHOGUNを当てはめることがあるのでYOSHIMUNEが選ばれたのだと思うが……アメリカ人がSHOGUNの個人功績など理解しにくいと思われるし…… BLACK-BELT-NINJAとあるが、NINJAに黒帯も何も……。 マイナーDAIMYO(笑) どうやら外様大名のことを指すらしい。ちなみにこれは昔の洋ゲーではありふれた表現で、有名処では『ウィザードリィ』で使われている。なお、譜代大名はメジャーDAIMYO。 YEDOにKINKAKUJIはない。 「茶の湯」 OH-ISHI以下四十七人の家来ということから、どうやら忠臣蔵が骨子らしい。が、ASONOじゃなくてASANO(浅野長矩)だろ。 SOBAYAばかり47人もいたら怪しすぎる。(*2) そしてそんな連中に討ち取られるSHOGUN。なんというザル警備。 城を出てきたのに「桜の廊下」とはどういうわけなのか。(*3) 十二月十四日といえば冬である。HANAMIを行うのは、YEDOは勿論SATUMAでも無理。RYUKYUの花見は寒緋桜という1月~3月に咲く品種で行うが、それでも12月中旬は厳しい。 仮に後継ぎがいないままSHOGUNが死んでも、尾張、紀州、水戸の御三家から次のSHOGUNが選ばれるはずだが。(*4) というかSHOGUN暗殺なんて実行したが最後、御三家、親藩、譜代大名、旗本からフルボッコにされて終了なのでは……? ただし、選べる勢力を考慮すればYEDO幕府のそういった権力維持装置はHARAKIRIでは存在していないのかもしれない。 読みにくい。 特徴 基本システム的にはオーソドックスな戦略シミュレーション。ただし難易度は高め。 難易度が高くなる要因に大兵力を率いて日本侵攻をしてくる元寇や黒船がいるせいだが。 この手の突然発生の第三勢力としては一向一揆もあるがこちらは前述の2勢力ほどの脅威ではない。 初回ゲーム開始時にレベル(1~5の5段階。1が最も易しい)とプレイ人数(1~4人)を選択する。尚、複数人プレイの場合はターン毎に交代する方式。 尚、高レベルでゲームを開始するとかなり早い段階で元寇や黒船がやってくる傾向が強い。 登場人物がめちゃくちゃ。 まずプレイヤーは自分の分身となる大名を選択するが、そのラインナップは戦国大名のみならず、古くは源平合戦の頃の武将から、幕末、さらには実在する現代の人物すら存在する。またさまざまな時代の人物が混在しているため、一部デフォルトの支配地が史実の支配地域とは全く異なる者もいる。(*5) 登場する武将は一応戦国シミュレーションとして押さえておくべき面子が一通り揃ってはいる。が、それらに混じって千利休、一休禅師、杉田玄白、平賀源内、松尾芭蕉、ザビエル、三浦安針、夢窓疎石といった文化人・学者はともかくとして、琵琶法師(*6)、挙句の果てには浦島太郎、銭形平次、子連れ侍(*7)、弁天小僧といった架空の人物まで、色々おかしな名前が混じっている。 普通に登場する戦国武将も説明書ではでたらめな説明がなされていたりして一筋縄ではいかない。また浅井長政、朝倉義景、今川義元、長宗我部(後述するが、字数制限のせいでフルネーム表記されていない)、大友宗麟、村上義清など本来なら大名なのに在野の一兵卒に貶められた可哀想な者も多い。 ただし、後のコーエー作品でも「英雄集結」などifシナリオという形で、時代設定無視のオールスターで遊べるものを作っていたりする。「早すぎた名作」「(下衆な物言いをすれば)英雄集結はHARAKIRIのパクリ」と言えなくもないだろう。 + 大名一覧 源頼朝 戦国時代と全く関係のない大名(?)その1。しかも支配地域は鎌倉ではなく何故か義経終焉の地東北(*8)。ただしこの時点で既に十分ボケが入っているためか、所属武将のラインナップ自体は普通(多少時代の下った北条時宗がいるが)で、源平合戦中は鎌倉に籠って地場固めを行っていた当主の頼朝は魅力が低く城守のみが高めで、前線で華々しい戦果を挙げながら最終的には頼朝に粛清された源義経・木曽義仲は能力が高いが忠義が低く抑えられているといった、ステレオタイプな設定になっている。当主の能力が低く土地も痩せててパッとしないように見えるが最北端のため立地がかなり良く意外と初心者向けの勢力。 伊達政宗 普通の大名。支配地は陸前と磐城、配下武将も片倉景綱、伊達成実などを揃えておりこれといった突っ込みどころはない。ただし、収入が少ない・工作忍者があまり優秀でないという弱点がある。 上杉謙信 普通の大名。配下武将の能力はいずれも高い上、兵種のバランスも良い。謙信も全武将中最高の戦闘99を誇り、当主としては最強クラスとイメージ通り。ただし年齢が28歳と妙に若い。また「軒猿」という精強な忍者集団を抱えていたとされる上杉家だが、工作忍者は少ない上に能力も低く何故か尼子家の家臣であるはずの立原久綱がいる。優秀な忍者武将の宇佐美にその名残を残す。 武田信玄 普通の(ry。武田信玄自身の能力は最強クラスで、配下にも騎馬が多いのも史実通り。ただしお館様が謙信同様29歳とやはり若い。また、主力である騎馬は生産コストが高く立地も四方八方から攻められやすい悪さのため、意外と難易度が高い勢力。 上杉謙信と敵対しているのは史実と同じ。なおHARAKIRIでの敵対理由は謙信が送ってきてくれた塩をCHA-NO-YUで使う砂糖と間違えて使ったから。 三船徳川 何故か三船敏郎(*9)と融合した内府徳川家康。彼が徳川家康を演じてでもいるのだろうか 三船敏郎がアメリカにその名を知らしめたドラマ『将軍 SHOGUN』では徳川家康をモデルにした吉井虎長という役名で出演しているので、これを意識している可能性はある。それでも三船徳川はないだろう(*10) ムービースターだからか能力値が全体的に高い。ただしそれ以外は、城攻だけは苦手だったり支配地は関東(*11)だったりと史実通り。家臣は最強クラスの騎馬である本多忠勝の他、徳川秀忠、酒井忠次など優秀な足軽が揃っている。強いておかしな所を上げるとすれば石川数正の忠義が高いくらいか。 SHOGUNの先祖がいるならそもそもこんな戦乱は起こらないはずでは?と突っ込んでしまう。 織田信長 普通の(ry。特筆すべきは信長存命中なのに秀吉・三成・光秀らに独立されているというところ。一般的な戦国関連のゲームでは能力的に優遇されていることが多い信長だが、本作での能力は戦闘以外はいずれも凡庸。配下も多くの武将を下記の秀吉らに引き抜かれているが、残留している武将はなかなか優秀で、特に丹羽長秀、滝川一益が非常に優秀なため、そこまで弱くはない。 何故か年齢が秀吉・三船徳川より若い。と言うか信長様今までSHOGUNに従っていたんですか? 豊臣秀吉 普通の(ry。強いて言うなら史実では既に大坂の陣で根絶やしにされたので存在自体がおかしいのだが。秀吉自身の能力は城攻99を筆頭に全体的に高く、配下武将も数が多い上いずれも優秀。足軽の福島正則、浪人の黒田如水、侍の豊臣秀長と主力になる武将が強力で、騎馬の加藤清正、鉄砲の半兵衛(*12)などを合わせればどのような相手でも戦える。配下が強く、国力も高いので難易度は島津に次いで低い勢力。だが、豊臣秀次・秀頼だけは目を覆いたくなるほどの低能力という欠点を抱えている。 石田三成 何故か支配地域が北陸。実戦において冴えないエピソードが多いためか、三成自身の能力は城守以外最低ランクで、特に魅力はたったの5。だが部下は数こそ少ないが精強で、特に島左近と真田昌幸は恐ろしいほど強く、この二人と足軽の小西行長、九鬼嘉隆でほとんどの合戦はどうにかなると言ってもいい。そのため難易度は意外と低い。 明智光秀 家臣は斎藤利三、筒井順慶などおおむね史実通りだが領地が西にずれている。明智光秀の能力は魅力以外そこそこ高いのだが、三日天下のイメージが強調されているのか配下の忠義がいずれも低い上に忍者などの兵種がいない。しかも配下の津田信春と一色義有は恥が高く開幕即切腹する可能性があり、優秀な武将の中川清秀、筒井順慶は忠義が特に低く、油断すると即座に引き抜かれるなどマイナス要素ばかりが揃っている。勢力的には雑魚同然の弱さで、おそらく難易度が最も高い勢力。 本能だけで生きており、謀反理由も特になく突発的に行ったらしい……。 毛利元就 普通の(ry。配下武将・支配地域もおおむね史実通り。大名の毛利元就はかなり強く、配下も多い上それなりの能力。だが毛利元就はなぜか秀吉・大老井伊よりも若い。 切腹の作法を確立させたと言われる、ある意味本作における最重要人物の清水宗治が所属。彼自身はかなり強いが、恥の初期値が高すぎて開始直後にHARAKIRIすることもしばしば。 足利尊氏 戦国時代と全く関係のない大名(?)その2。さらに何故か伊予以外の四国を支配している。 一応阿波で生まれた足利一族の足利義栄が三好家に擁立されて一応室町幕府第14代将軍になったものの、四国とは基本的に関係ない。 よって本来そこを支配していた三好長慶や長宗我部氏(*13)は在野の浪人扱いである。 ダイミョーの尊氏を始めとして所属武将、諜報忍者はいずれもトップレベルに強いわけでもなく、全く使えない程に弱いわけでもないという、「ごくごく普通の能力の面々」ばかり。ネタ枠として出ているはずなのに、最も特徴に欠ける勢力である。 平清盛 戦国時代と全く関係のない大名(?)その3。しかも支配地域は平家終焉の地壇ノ浦を擁する中国地方西部。数だけでいずれも凡将揃いの中、平将門が強いが、史実では殆ど関係のない人物(*14)。本来の部下はみんな適度に弱い上、忠義も低い。さらに平清盛、平将門以外は兵種が「侍」しかないため、本来の部下を捨て駒・盾にして将門の一撃に賭けるのが基本戦略。 しかし将門公を登場させてよく祟られなかったものである。 北条氏康 天下の名城小田原城で知られる北条家だが、何故か九州東部と伊予を支配している。所属する武将は皆城守に優れている。小田原城が無いくせに……。 当主の氏康は城守99を筆頭に高い能力を誇る優秀な大名。配下武将も城守だけではなく、他の能力も高い。特に北条早雲が強力。また、諜報忍者が異常に優秀なため工作活動が容易に行えるのも利点。 S.小杉 戦国時代と全く関係のない大名(?)その4……というか、ニンジャムービースターのショー・コスギ氏。この作品世界では「世界の三船」に並んだと言える。本物のニンジャではないためか、戦闘能力は低め。配下の武将にも五右衛門・鼠小僧など忍者が多いが、中には南蛮兵を率いる天草四郎の姿も。さらに南近江を治めていた六角氏及びその配下達の姿も何故か見られる(*15)。実際のショー・コスギとは全く縁のない九州北部(筑前・筑後・肥前)を支配している。 配下の忍者武将の能力はいずれも低く、主力を張れるのが高い能力を誇る天草四郎ぐらいしかいないため、戦力的にはかなり厳しい勢力と言える。だが、工作忍者は優秀。 島津義弘 普通の(ry。精強な武将を多く抱え、さらに地の果てなので周囲に敵が少ないという地の利があるため非常に強力。元寇と黒船、両方が近辺に登場する可能性がある点を考慮しなければ全大名中最も難易度が低い。 大老井伊 井伊直弼(*16)。一応史実では大名である。支配地は他の武将が支配していない空白地域であるが、いずれも史実の天領と関係のない場所ばかり。所属武将は江戸期の著名人で構成されており、青木昆陽、新井白石(*17)、田沼意次、間宮林蔵といった「何でこんな奴らを戦場に送り込むんだ?」と突っ込みたくなるような(*18)人物のオンパレード。その中に江戸時代とも井伊家とも無関係な千利休(*19)がなぜかいる。まともなのは井伊直政、井伊直親ぐらい。 配下武将の数だけはバカみたいに多いが、ほとんどが非戦闘要員ばかりのため、能力はいずれも低い。アテになるのは大岡越前(*20)、由井正雪程度で、大名の直弼も初期年齢が高く能力も凡庸なため難易度は高い。ただし「飛び地だらけとはいえ支配地域数は圧倒的に多い=序盤から資金源が豊富」「やたら堅い大阪城を持つため粘り易い」など悪い所ばかりではなく、他の勢力とは違った戦法・セオリーが求められ、かなり個性的。 一応YEDO時代に存在した人物たちなのである意味存在するべき者たちが最も冷遇されているというHARAKIRIのカオスさを物語る勢力とも言える。 さらにNPC専用の第三勢力としてランダムで以下の3勢力が出現する。 たとえ誰かの支配領土であろうともお構いなしに突如侵攻してくる(!) ため、常に気が抜けない。 一向顕如 イベント「仏教徒の反乱」で登場する、日本を農民主権の「ジョード」とすべく暗躍する宗教革命軍。要するに一向一揆衆であり、本願寺第十一世の顕如のことであろう(*21)。何故か「一向」が姓になっている。士気は全員99だが兵種が最弱の農民しかおらず、武将も少ないため、あまり強くない。 本来なら高いカリスマを有すであろう顕如の魅力が7と異様に低い。多分浄土真宗の方が知ったら怒ると思われる。 フビライ イベント「元寇」で主に九州地方に出現するモンゴル軍の長。強力な騎馬民族であるという設定通り、オリジナル兵種の元騎馬兵が強力。ただし、鉄砲隊が一人もいないため相撲レスラーをぶつければ割と簡単に蹂躙することができる。ちなみに現実のモンゴルとは違い、相撲レスラーはいない。 YEDO時代にはもう元寇の時のような勢力は残ってないだろ・・・と突っ込んではいけない。 ペリー イベント「黒船来航」で太平洋に面した国に現れる亜米利加第七艦隊の長。高圧的ながら交渉でまとめようとした正史は潔く無視し、いきなり武力で制圧に来る。圧倒的な兵力を擁し、旗本並みの戦闘力を誇る南蛮兵と強力な銃の使い手である南蛮鉄砲兵を用いる。 一応YEDO末期に来航したがYOSHIMUNEの時代に日本に干渉してはいないだろ・・・と(ry 「恥」という唯一無二? の概念。 「恥」とは大名に仕える武将自身の恥辱を表すステータスのことで、敵部隊を全滅させる・参加した合戦で勝利することで数値は下がり、逆に部隊を全滅させられる・合戦で敗れれば上がる。また、忍者による工作でも敵武将の恥の数値を上げることが出来る(*22)。そして恥の数値が高くなると、その武将はターン終了時に「これ以上の恥には耐えられぬ」と言い残し切腹してしまう。(*23) このゲームでは大名以外のキャラは老衰死しない(*24)。また、率いている部隊の全滅こそあれど合戦時の討死という概念も存在しない。そのため死因は切腹のみ。「意味ないじゃん」と思う方も多いだろうが、実は「武将雇用数は最大で20人という上限があるが、武将を解雇するコマンドがない」ため、 無能な武将は故意に切腹に追い込む必要がある。 尚、切腹は自分から命じる事もできる。実質的な解雇コマンドではあるが切腹させているのでゲーム中は二度と出てこなくなる。例え跡取り息子の秀頼も無能な上に武将雇用数上限を圧迫する枠潰しとして見られると切腹させられることもあるし、他所の武将を引き抜いてから切腹を命じれば実質的な暗殺となる。 恥の初期値が高すぎてゲームを始めていきなり切腹する武将もちらほら。例えば平手政秀。一応史実どおり(*25)ではある……と言うより、そのために出したキャラのような。 ランダムで仕官してくる在野の武将を雇うこともできるが、その中にも 恥の初期値が平気で閾値を越えている者 がおり、雇ったターンに即切腹されてしまうことも。腹を切るためにわざわざ人の家の庭を借りに来たようなものである。 もはや「何しに来たんだお前は・・・」とツッコむ以外にない。 初期段階で恥の数値が高いのは、基本的に史実で切腹した人物だが、中には平清盛の子でありながら、後白河院に降ってただ一人生き延びた平頼盛のように、 「恥知らずは腹を切って死ね」 といわんばかりの人物もいる。(*26) 元軍や黒船の武将は恥の概念に乏しい外国人であるためか全員恥の初期値は0。ただし合戦で部隊を全滅させたり、忍者による工作によって恥を上げれば彼らでも例外なくハラキリをしてしまう。 切腹シーンにはグラフィックが表示される。やけにリアルに描写され、無駄にクオリティが高い。(*27) これをゲームの主題に持ってきたのがバカゲー扱いされる所以であるが、戦国時代当時のシミュレートという観点で「失敗すると恥をかき、高まりすぎると自発的に切腹する」「他家の謀略によって家中に居たたまれなくなるほどの恥をかかされ、切腹する」という事態は何ら不自然ではない。こちらもコーエー戦国シミュレーションに取り入れられたとしても何の不思議もない。切腹以外に武将を処分する方法がないとか、他国の有能な武士を謀略によって切腹させるばかりか自国の無能な武将を効率的に自発的切腹に追い込む事が重要な戦略のひとつという点がおかしいだけである。 敵国を滅亡させてその配下を従えたとしても、戦に負けた事で恥が上昇しており、まるで殉死のように大名の跡を追うこともしばしば。ある意味リアルな挙動でもある。 他のゲームで例えるならSTGなどで自ら死んでランクを下げる、RPGでポーションがもったいないので死にかけの仲間を放置、と考えてもらえればいい。 大名を戦争で捕らえた場合、「首を切る」しか出来なくなるが、処刑される事はなく、たとえペリーやフビライであっても「そなた達の手は借りぬ!自刃いたす うぬ゛! (*28)」と切腹してしまう。 その後で死んだ大名を家臣達が囲んで悲しむグラフィックが表示されるのだが、奥の掛け軸にはデカデカと「死」と書かれている。 今作では金がかなり重要な作りになっており、何をするにも金が必要。だが、お金さえあればなんでも出来ると言っていい。ただし序盤は金策に苦しむが。 ランダムで発生するイベントの中には「帝(みかど)が全国の大名に貢物を求める」というものがある。いわゆる入札方式で、最も貢物の額が高い大名の願い事をかなえてくれるのだが、そのラインナップは「冠位を授ける(大名の魅力が上昇)」「神風を起こす(指定する国の兵力を激減させる)」「地震を起こす(指定する国の城レベルを激減させる)」。金次第で国土に厄災を起こすミカド……。怖い。いろいろな意味で。どこかの団体に訴えられなかったのだろうか…。 また、これとは別に 「帝にHANAMIを要求される」 というイベントも有り、 このイベントをクリアするためには開催金として金200を払う というえげつないもの。 このイベントを断ったり、資金が足りない場合は配下の武将全員の恥の値が上昇する (上昇値はランダム)。できれば遭遇したくないイベントである。 年代は西暦ではなく年号で表現されているが、元禄が36年まで続き、その次が享保とムチャクチャになっている。(*29)黒船と元寇が同時に来るゲームで何を言ってるんだという話だが 武将の兵科は旗本(*30)・足軽・侍・相撲レスラー・鉄砲・騎馬隊・忍者・浪人・農民・南蛮兵・南蛮鉄砲兵・元兵・元騎馬兵がある。武将の兵科によって運用する部隊を構成する兵種が決まる。 能力は低いが価格が安いため序盤から数をそろえやすい足軽と浪人、能力は非常に高いが徴兵コストがかかりすぎるため最初はお荷物になる騎馬隊、間接攻撃が可能な鉄砲隊、数倍の兵力差でも互角以上に戦えるほどの圧倒的な強さを有すが機動力に難がある上に鉄砲には無力な相撲レスラー、逆に機動力以外は並だが鉄砲隊と南蛮鉄砲隊には圧倒的に強い忍者などバリエーションは豊富。おかしな兵科が混じっているような気もするが、細かい突っ込みはきりがないので避けておく。 合戦の際にはまず防衛側が「一騎討ち」を行うかどうかを選択する。一騎討ちは双方から代表者を出し、負けた側は全兵力の3割程が減少するペナルティが付く(申し込まれた側、つまり侵攻側が一騎討ちを拒否すると全兵力を1割程失う)。ここまではシステム的なものとして容認できるが、その一騎討ちで行われるのは兵科に関係なく相撲。相手がペリーだろうとスモウレスリングで勝負。(*31) 一騎討ちが終わると通常の戦闘場面になる。形式としては極めて普通の戦闘で、特筆すべき点はないが攻防各10ターン(10日)で決着(総大将の部隊を全滅させる、もしくは防衛側の総大将が初期状態で陣取っている本拠地マスを侵攻側の武将が占領する)がつかない場合は防衛側の勝利で戦闘終了。また防衛側は任意のタイミングで「籠城」を選択し、籠城戦に持ち込むことができる(*32)。 籠城戦は通常の野戦とはかなり勝手が違い、攻め手が「兵糧攻め」「力攻め」「内応待ち」の3つのうちどれかを選ぶ。敵城への攻撃力は攻め手の「城攻」と守り手の「城守」のパラメータで決まり、城レベルを0にできれば攻め手の勝利で領土を奪える。 野戦よりも制限ターン数が短く(籠城戦は3ターンで終了)、防衛側の戦闘能力が低くても城守と城レベルが高ければ余裕で攻め手を撃退できる。ただし、「内応待ち」が決まるとどんな城であろうが簡単に落城するため、油断はできない。 戦略画面での文字切り替え機能がある。これはバカゲー要素で、たとえば「忠義91 城攻37 城守76」と書いてあるところが「忠義九一 城攻三七 城守七六」と書かれているようなもので、異様に読みづらい。この文章はまだ一行だけだからそれほどでもないが、武将一覧を表示してみると理解できる。後述動画でも紹介されている(7 50ごろ)ので、気になる人は見てみよう。 評価点 オープニングでアソノの介錯シーンを作品上の文化施設や風情を交えながら映す。これだけのためにわざわざフロッピー1枚分使っており(*33)、無駄にクオリティが高い。 + オープニング 顔グラフィックなどの美術面は非常にクオリティが高い。織田信長、豊臣秀吉、ペリーなどはよく知られる肖像画の雰囲気を残したまま上手くゲームに落とし込んでいる。 戦略画面でのBGM変更機能がある。BGMは「大河ドラマ風」「日本風」「中国風」の三種類。バカゲー要素ではなく、単調になりがちな戦略級シミュレーションにおいて気分転換まで配慮されているゲームは特筆に値する。フロッピーディスクにゲームを収めなければならなかったこの時代、余計な容量はとことん切りつめられるのが当たり前だった。 ちなみに本作はかなりの名曲揃いである。特に野戦BGMは熱い。BGMはゲームアーツ作品ではおなじみのメカノアソシエイツが手掛けている。尚、一部の曲がPC88の拡張音源ボードであるサウンドボードⅡに対応している(*34)。 問題点 金食い虫な割に効果が薄い忍者工作 前述の通り、忍者コマンドは1回の実行で金を100消費し、敵側の忍者とコマンド選択式RPGのような戦闘を行うのだが、 大抵は敵側が負けそうになると変わり身の術を使い、「今までのは偽物だった」と言いながら同じ名前の忍者が襲ってくる (*35)と言う展開が起きてなかなか勝たせてはくれず、戦いが長引くと相手が敗走して中途半端に終わる(*36)。なんとか敵側の忍者を倒して勝利してもパラメーター数値(*37)がそれほど大きくは変動しないので、大抵のプレイでは使われない「死にコマンド」と化している。 一般的な日本史の知識がある程度ないとバカゲーとして楽しむのは困難 「何を言ってるんだお前は?」と思うかもしれないが、普通の歴史物SLGのスタイルでありながらこれまでにもあちこち出てくる出鱈目な時代考証の各種要素に対し、ツッコミやら可笑しく笑いながら楽しむとなるとある程度日本史の知識がなければ「何処がツッコミ入れたくなるくらいに笑えるのか」を理解するのは無理な話である。 一般的なバカゲーはこういった一般常識や特定分野の知識を求められることなく楽しめる物が多い(と思われる)のだが、本作の場合はフィクションとは言え歴史物を扱っている関係上どうしても避けられない部分ではある。 総評 これまでアクションゲームの開発がメインだったゲームアーツにとっては初の戦国SLGという意欲作。だが、既に先駆者もいる中で埋没しないよう取った手段は「外国人がよくやる誤った日本観に基づく出鱈目な時代考証(風味)」に「恥」と「切腹」を加えて主軸にするというある意味突飛もない代物。ゲーム自体は手堅く作られていてSLGとしては及第点だが、節々に現れるバカゲー要素のおかげでそれなりの知名度を得たことで、今も日本のオールドPCゲーマーの間では語り草となっている。現在はProject EGGでも配信されているので「歴史物SLG好きかつぶっ飛んだ世界観が許容できる人」なら一見の価値はあろう。 余談 J.S.スタインバーグはHARAKIRI2を計画中としていたが、その後全く製作されているという話は聞かない。 付属の冊子である「忍者本」だが、 その内容はもはやマニュアル以上に破天荒なネタ度の高い一品 である。 登場人物の一部が「肖像権上等」なことで移植・配信が絶望的…と思ったらプロジェクトEGGで配信されている。要ソフト価格735円+EGG利用料月額525円。どういうことなの……。 過去には2006年にアスキーから刊行されたムック、「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」の付録ディスクにも収録されている。 なお、後にゲームアーツがメガCDで発売した戦国SLG『天下布武 ~英雄たちの咆哮~』には本作で培った思考ルーチン等のノウハウが継承されている。 OPの制作には外注開発会社である日本アートメディアも関与している。 本作発売後、S.小杉ショー・コスギが主演、原案、製作に携わった『兜 KABUTO』において、三船敏郎が徳川家康として出演。奇しくも本作が先どった形になった。 動画 + ニコニコ大百科の記述もなかなか充実。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20029086
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Harakiri Nationをお気に入りに追加 Harakiri Nationのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Harakiri Nationの報道 gnewプラグインエラー「Harakiri Nation」は見つからないか、接続エラーです。 Harakiri Nationとは Harakiri Nationの45%は電力で出来ています。Harakiri Nationの29%は睡眠薬で出来ています。Harakiri Nationの13%は乙女心で出来ています。Harakiri Nationの7%は株で出来ています。Harakiri Nationの5%は税金で出来ています。Harakiri Nationの1%は見栄で出来ています。 Harakiri Nation@ウィキペディア Harakiri Nation Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Harakiri Nation このページについて このページはHarakiri Nationのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHarakiri Nationに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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1 \l、ト、从_人人ト、从人人从_人从_人从_从从人从人从人从,イ/l/Z 謎の日本通アメリカ人『中村横田』氏がおくる ZZ 90年代最高の破天荒、戦国シミュレーションゲーム!! ZZ 『 H A R A K I R I 』!! Z/l^Y⌒W⌒Y⌒Y^W⌒Y⌒W^Y⌒Y⌒Y^W⌒W^Y⌒YY⌒WY^l\ _., -‐'"~ ,ォ、 ``''ー 、_ \ ., rテ-―- 、 、-─'''"~__,,,..〟-‐''"个`';ー-, 、.,_``''ー-; - スーシ、テンプラ、 \ ,r"彡彡三ミミ`ヽ `ー=ニ二! |^'│ . | | | l゙ニフ ̄ ゲイシャ、ハラキリ、 ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.__|,∩_|ェェ|,∩ェ|∩!ェェ!∩_|、、,ォ チョンマーゲ… ,i ,,.,...、 ヾミく l {ニlニlヨ=!ー'''','二二ニ三王ー亠'=|;  ̄ ̄――- _ lヲ ェ。、 〉 ,r-、 リ _,,..〟-‐‐"ー''''' ̄ ̄_,,..〟-‐个ー-二二.,`_''ー------‐ャ / ,, 、 '"fっ)ノ lニ;゙----──''''''''''"""~ _,,,,,,.....--|─┬--;--、、 ̄,``````´ `i- 、ヽ ,. ゙''" )'^`''ー- 、  ̄ ̄|| ̄〒─i'''''"""| | | | | | | |. ̄| /'´ミ)ゝ^) i、ヺi . " ,,. /;;; ;;; ;;; ;; `゙ iョェェ||ェョ;||ョェョ|ェョェ==|FEFEFE;|;王i;|;王;|王il|EF|EFヨ ト、つノ,ノ _ノ゙i ,,. ィ'" /;;; ;;; ;;; ;;; ;;; '==i‐_‐‐__‐_',,'ニニiニ二二二i!ニニニニニニニ=‐' i_,,. イ ,r''";;;;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;; ;;; ;;; 中;;; ;; |「--i ─┬──i─┬─‐||─┼─|─┼-┤ ヽ ゙ 、 /;;; ;;; ;;; ;;r-'"´`i;;; ;;; ;; ; 村 ;; ;;; ||. | | | ! || |||||||| | .| ヽ \ 〃_;;; ;;; ;;;f´' ll;;; ;;;横 ;;; ;;; ;;; ;.. iョョ;llョェョ'ェョェョェョェョェョェョェョェョェョェョ_||||||||_,」__|__ ヽ ヽ ,/ `゙''ーハ. l;; 田 ;;; ;;; ;;; ;; |======================ll========i ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ ;;; ;;; ;j;;; ;;; ;; 2 、,,ソr、、、 ト、 .ノ| (;;;;ヘ;;;;;;;ゞ ショー・小杉 ゝニ二ニノ と` ぅ;;;} j´ 二i二 へ 匸,ィ~ヽ、 _√●∀゚) 遠山 金四郎. ,‐―ィュミ rj´ ̄`i、 大岡越前 y;;;;;;;;;;;) 伊達 政宗. ノ三7_=_l、 l ,彡 ゝc`へ´) /;;;;ィ;;;;;;;| く三ィ;;;;;;;;;;;;〉ヽ. 〈`ハ´,,ぅィっ /^ヽ y ト、 \l、ト、从_人人ト、从人人从_人从_人从_人从人从,イ/l/ ,r'*。ィ 〈 !,へ、 | | ス Z 日本を代表する魅力的な戦国武将たちが Z (_゚_つ ゙⌒ヽ く,,__イ_/.∞レ'、_フ Z 天下泰平・元禄の世を舞台にシノギを削る!!Z 〃 ,ー‐J. (,, __とl、_) /l^Y⌒W⌒Y⌒Y^W⌒Y⌒W●⌒Y⌒Y^W⌒Y⌒W^l\ 'ー‐´ 武田 信玄 ,、|=|,、. r⌒ュ⌒、 , ‐ ミ. _、_ ミ ● 三船徳川. (.火|| 風)《,M,》シミ彡 ,─o ( ,_ノ` ) ∧((∧ ((.山|| 林))´∞`)ノ ミ ゝ_| ヽ / レ'/⌒ヽ ( ・∀・)つ ,彡~~~ヽ __ 鼠小僧 .゙'^{ヲ0^'(´∀`*(彡ゝ ミ V @ l 9m (Q ヽy// 彡c,,゚パ)ミ. | | l 'l、y/| ' ヽ、ジ r´ ̄`、 ~\__/ ノ_/∞Lゝ ,_,r'^ヽ y'lへ_r0E}_ r'⌒) .ヽ ィニニく_,/、l、 l 〃ヽ ヽ /__|(⌒) く フ l TT~ (・ ^ )フ j⌒  ̄/ ヽ_,ノ \__ `─イ (,,/ '、._ノ~ ヽ_ヘ | | (゚Д゚,,)ヽ | .〈__,へ__,,〉 (/ \__ゝ .. __/、_ゝ .|_| ouu o_,,)_ノ 織田 信長 ヽ_) 足利尊氏 3 \l、ト、从_人人ト、从人人从从人从ィ人从,イ/l/ , rテ-―- 、 Z アメリカ人開発者ならではの て ショー・コスギハ ,r"彡彡三ミミ`ヽ そ 登場人物と大胆な 歴 史 新 解 釈 !!そ ニッポンデ イチバンノ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, /l^Y⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒Y^W⌒Y⌒W^⌒W^l\ ニンジャ デース ,i ,,.,...、 ヾミく l lヲ ェ。、 〉 ,r-、 リ ワタシ ニッポンブンカ ナラ. / ,, 、 '"fっ)ノ l ナンデモ シッテマース `i- 、ヽ ,. ゙''" )'^`''ー- 、 __ /'´ミ)ゝ^) i、ヺi . " ,,. /;;; ;;; ;;; ;; `゙. 〈__`ヽ ト、つノ,ノ .ノ゙i ,,. ィ'" /;;; ;;; ;;; ;; ;; (゚Д゚ 〉 〉 上杉 謙信 ━━━━━━━━・・ ,r''";; ;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;; ;;; 中;;; ;;. んノ~へ,ゝ ヽ ゙ 、 /;; ;;; ;;; ;;; r-'"´`i,;;; 横;;村 ;;; ; |l≡l し'ヾ 武田信玄と対立している。ヽ \ 〃_;;; ;;; ;;f´' ll;;; 田 ;;; ;;; ; 〈l∞ヽ_,,ゝ これは信玄が茶の湯に使う砂糖が手に入らず困っているときに し´ヽ_,) 塩を送りつけたため、信玄が激怒したためだと言う。 ,;‐--、 l i ミ`ー‐'l 毛利 元就 ━━━━━━━━・・・ ic ・∀・) _,r' lヽy/ヘ、_ 「三本の矢」という伝説が毛利家にはある。 ヽ,,ノ.=∞ヽ_/ 一人に対して三人がかりで襲い掛かれば絶対に勝てるという家訓で、 くソ___〉 集団戦法を教えたといわれる。 (説明書の大名解説より) 4 \l、ト、从_人人ト、ト、从人人从_人从_人!、从人从,イ/l/ Z 天下泰平・元禄の世に Z Z 時空を越えて巻き起こる侵略者イベント!! Z ト, ,イ /l^Y⌒W⌒Y⌒Y^W⌒Y⌒W^W⌒YW^Y⌒Y⌒W^l\ /| f(0ノ/ 彡 r´ェェェェ〉 |.\ /.//エ二~ヽ ,.,.-''""`'ヽ彡 ~¶)__ 彡ノ `ハ´ _ ||\\ ミ∧ | | (゚Д゚ l_フ´-→ ) r´ェェェェ〉. |.\(刀⊃y/^_つ) ) /・ ''l⊂二ヽ三ヾ_ : ノ 彡ノ `ハ´ _ ||\\=∞=〈. ||// (ノ〉/~ヾ_ ゝヽ丑ヾ ,..;ヽ\ \ (刀⊃y/^_つ) ) . ~\ \ |./ \ト人从ィ : Y (**ノ´ ヽ \ \ 〉=∞=〈 ||// 〈__フ r〃⌒ )) ∵て ; // /(土) : ヽ_》 _》 く く~.\ \ |./ ∵( ; ; ;; ノノ ∵ // / ; 〈__フ 〈__フ (; ; ;〃⌒;;));;:;)) ヽヽ_》 ;‘ \ト人从ィ ゝ __ノ , ‐ニ三ニ‐ r〃⌒ )) ∵て \l、ト、从_人人ト、从人人从人从,イ/l/ ∵( ; ; ;; ノノ ; Z 蒙古襲来! Z (; ; ;〃⌒;;));;:;)) Z 黒船来襲!! Z ゙‘゙ ゝ __フ ゙` , /l^Y⌒W⌒Y⌒Y^W⌒Y⌒W⌒W^l\ 5 \l、从_人从/ヽト、_人人从_人人从_人人从人/|,ノl人人人/━━┳━━━ ┣━ヾゞZ 日本固有である「恥」の概念をパラメータ化! Z. ┃ ━┻━┻━━ ) 「恥」の高い武将はBANZAIという表記とともに ( ┣━━━┓ ┏━━━╋ Z 勝手に切腹してしまう恐怖の“ハラキリ”システム! Z ┏┛ ┃ ┃━┳━┗i/ //Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y~Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y^l\ ┃ ┃ ┃┛┃┗ ┫┃ゞヾゞ;ゞ.ヾゞ,.,; ゞi|iiiiii;;; イヾゞ___// ;ゞ ゞ. ̄  ̄ ̄  ̄ ゞヽ,.ゞ  ̄ゞ;ゞ ゞヾ ゞ;ゞ i.| il iiiiii )_/ヽ,.ゞ ;ゞゞ;ゞ ` | ; ゞヾゞ;ゞ |i.| il iliii|;/ ヾ;ゞゞ;ゞ ヾ || ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |i.| il iliii| ヾゞ ` ` l| ● ` ` |ii| il iliij| ` ` ● _||_ ∧ll∧ |i | il ilii | ` ∧((∧ Q(`Д´;) ` |i | il i iiii| (´д、`,,) とl´ ̄ ^) 、 |i | il i i' i!| ,, ,r' l、y//^-、 `iー ハ ^`''"^^``,'"""" iMiiii;;ii i;; ;i i;; ;´^''''"^^"'''ヾ、,,,,,-‐'"´^ (m)二フとlノ ノ//ハヽヽ ""''、 (ノノノ | | | l ) く ルノハ_ゝゝ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━┓┃ 間宮林蔵 ┃ ┃ rェェュ~_`l 大老 井伊 .┃┃ 「これ以上の恥には耐えられぬ。」. ┃ ┃ r~~~、ミ、 J ┃┃ うぬ”! ┃ ┃ (゚Д゚ ,,ぅノ 金 : 100 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━┛ 6 \l、从_ト人从/ヽト、_人人从_人人从_人从人从人从人人从人从从人/|,ノl/> 知る人ぞ知る 幻の戦国ゲー HARAKIRI << 3月15日 堂々復活! >> 『甦るPC-8801伝説 永久保存版』(アスキー社出版)に収録決定!<//Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ /⌒Y⌒Y~⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y^l\ |/ _________ |┌───────┐| r───────────────‐、 |│ロ stop. │| | これを買って | |│ |│ | 正しい歴史認識を再確認するニダ 。 | |│ |│ `──────v────────一'゙ |│ |│ |└───────┘|. [ ] ,r'゙,'゙`ヽへ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〃⌒ヽ ヾ ) | その心意気や良し 。 | _________ ∬ (‐∀‐ リヘ" <_________/ ,ィ\ _,,∧,,_ 旦 rl,y/,へ,. /※\!二二二〃ハレ'ル、ゞ二二二l ィ ノ …、ウム。. / ※ /※ ※ Д´,,ぅリ ※ ※ヽー'_) \ /※ ※ ,r' ̄ 、※ ※ ※ヽミミミ, ~~~~~~~~~~~~ヽ___)__)~~~~~~~~~~~~~HARAKIRI ~ハラキリ~ 解説サイトttp //lesyn.com/bakage.htmlttp //www9.ocn.ne.jp/~axl365/Oira_game/Kana/ha/harakiri.htmプレイレポートttp //members.at.infoseek.co.jp/y30turbo/SOFTWARE/HARAKIRI/HARAKIRI4.html
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[部分編集] 外国から見た戦国 HARAKIRI実況付き 使用ゲーム HARAKIRI シナリオ・担当勢力 S・小杉(「はる小杉」に改名) シナリオの設定 - プレイ動画形態 実況プレイ プレイ上の縛り なし 登録武将 なし(しかしカオス) 史実武将の扱い - 投稿時期 2009年9月7日~2009年12月9日(完結) 投稿者名 はるしげ 関連タグ リスト 外国から見た戦国 HARAKIRI実況付き ニコ証 - 備考 関連サイト: ドラクエ5 SFC版 ドラクエ4モンスターズ 実況付き 解説ページ (うp主ブログ) 簡単な解説 [部分編集] 黒船襲来! 投稿作品総再生数1000万以上を誇る人気のゲーム実況者・はるしげ氏( ニコニコ大百科 )が、 伝説のイロモノ歴史戦略ゲー「 HARAKIRI 」を実況。 はるしげ氏はいままで「ドラクエ4」「男二人で『ときメモ』」「FF6」「バイオハザード」などの実況を手がけており その個性とともに、「ゲーム」の楽しさを伝えようという姿勢が評価されている実況主である。 アクションゲームに比べれば動きが少なく、数値を眺めるやら内政に励むやらの地味な場面が大半を占める歴史戦略ゲーは、 実のところそれほど実況に向いていない、と言われる。 しかし、ここでHARAKIRIという、「一身これツッコミどころ」という作品を持ってくるのが、うp主の炯眼。 なお編集技術も評価が高いらしいが、本作品は「ノー編集」路線とのこと。 反応は時ににぎやか。 突然攻められて動揺する。敵の集中攻撃の中を味方武将が生き延びるよう祈る。 敵の硬さに絶望する。そして、どうしようもないツッコミどころの山にツッコむ。 このページを読む人も、きっとやったことがあるはず。 むかし友達の家で一緒にゲームをやったことを思い出す人も多いだろう。 「歴史は詳しくない」とは言うものの、日本史知識も一般的な水準以上には備えており、 全面的におかしくなっているHARAKIRI世界のどこがおかしいかを正しく指摘しツッコんでいる。 必要とあれば事前に下調べも行っているようだ。 漢字などにも大きな読み間違いはなく、その面でも安心して見られる実況となっている。 また、一般になじみのないゲームだけに、ゲーム自体に関する解説もあり、 視聴者にわかりやすいようつくられている。 ちなみに、実況主の好きな人物は間宮林蔵とのこと。このゲームにも間宮は登場するのだが。 コメント欄 名前 コメント
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ツクール学院?の地下に登場する雑魚敵。 ギコックスより速く全体を睡眠状態にしてくる難敵。 おまけに火力も高く精神は999あり武器属性とx[N]攻撃に耐性を持っているため仕留め損ねると非常に厄介。 こいつのグループが地下でエンカウントする敵の中で一番経験値が多いのがいやらしい。 自爆されるとそれも無になる。 おのれ…。 低確率で包丁を落とす。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2014/05/28 (水曜日) 23 49 27 更新日:2024/03/18 Mon 18 14 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 HARAKIRI PC-8801 ゲーム ゲームアーツ ハラキリ バカゲー レトロゲー 切腹 歴史シミュレーション 概要 ゲームアーツが1990年に発売したPC-8801用ゲームソフトで歴史SLGの怪作。ちなみにゲームアーツは本作を最後にPC-8801から撤退、家庭用ゲーム機へ参入した。 その後蘇るPC-8801伝説に収録されたり(ただし説明書と忍者本は未収録)、プロジェクトEGGで配信中など再び日の目を見るようになった。 「Ninja! It's a great!! Samurai,Harakiri,Tenpura,Fujiyama,Geisha!!Ohhhhhhhh!!」のような 海外から見たステレオタイプな日本観がテーマのおバカゲー。故に時代考証や史実などという言葉は存在しない。 ……が、あくまで世界観がバカなのであって、ゲーム自体はオーソドックスな戦国シミュレーションゲーム。 ゲームの目的は16人の大名の中から一人選び、その大名が率いる勢力で天下統一を目指すというもの。 J.S.スタインバーグなるアメリカ人の日本文化研究家がゲームデザイナーを務めたらしいがこっちはでっち上げで存在しない。しかもスタッフは全員日本人。 公式ではカルチャーギャップ戦国シミュレーションと紹介されている。 ストーリー 公式より抜粋。すでに色々、間違っている。 ASONOは、MIKADOから預かったCHANOYU(茶の儀式)の道具を持ち、 SHOGUNが催す桜の鑑賞会HANAMIに向かう途中、 BLACK-BELT-NINJAに襲われ、預かっていたCHANOYUの道具を壊されてしまった。 SHOGUNはASONOを全国から来たDAIMYOたちの前でののしった。「このチャノユの道具一つ預かることのできない田舎ダイミョーめ!」。 ASONOはあまりのHAJIに堪えきれず、その場でHARAKIRI(切腹)をして果てた。 KAROであるOH-ISHI以下、ASONOに仕えた四十七人の家来は、一年後SHOGUNを襲い、 見事に命を奪い、ASONOの名誉を回復した。後継ぎがいないうちにSHOGUNが死んだため、 SHOGUNのポストは空いたままになり、SHOGUNのポストを狙った果てしない大乱の時代の幕を開けた。 読みにくい人の為に要訳(+語られていない面も補足)すると… 暴政を強いるショーグンは反抗するアソノを陥れる為に忍者の「黒帯」にアソノが帝から預かっていた茶器を破壊させる。 アソノはこの事を糾弾しようとするもショーグンは先手を打って罵った為にセプクに追い込まれてアソノは非業の死を遂げる。 アソノの部下であったオオイシ達47人のブシはブシドウの精神に則りソバヤに化けて桜道を通るショーグンを待ち伏せして見事討ち取った。 しかし、後継がいない事から各地でショーグンになろうとするダイミョウが蜂起、おまけに国内の乱れを見た一向集や外国の勢力が侵略を開始するという事態になった。 ちなみに武将紹介のほうも、 「信玄が茶の湯に使う砂糖が手に入らず困っているときに塩を送りつけたため、武田信玄と対立した上杉謙信」「裏切り不忠サムライとして有名で、本能で生きているらしい明智光秀」「『三本の矢』を一人に対して三人がかりで襲い掛かれば絶対に勝てるという家訓として伝える毛利元就」「死をも恐れぬカミカゼアタックで200倍もの三船徳川軍を打ち破った島津義久」と豪快におかしい。 作品の特徴 恥のパラメータ このゲームを象徴するもの。 このゲームは一騎打ちや合戦での討ち死にや暗殺されるといった死因は存在しない。 合戦や一騎打ちで負けたり敵の諜報忍者の工作を受ける等するとこのパラメータが上昇し、恥が一定値を超えると一定確率で切腹して「BANZAI」と果ててしまう。味方武将の場合は介錯がサポートでついてくる。 初期から恥が80をオーバーしている平頼盛や平手政秀は、開幕から切腹してしまう可能性が非常に高く、このゲームの何たるかを身をもって教えてくれる存在である。平手政秀に関しては一応史実通りではあるのだが。 しかも初期配置の武将で恥が高い連中は、「いると心強い存在」であることが多いのがこのゲームの恐ろしい所である。 毛利元就に仕える清水宗治なんかがその代表例。合戦で手柄を上げると下がるので早く手柄を上げさせて救ってやりたい。 恥が高くても役立たずは本当に役立たずだけど。 在野(*1)の武将でも恥の初期値が異常に高い者もおり、雇ったら即切腹なんていう事も起こる……何しに来たんだろねそのヒト。 当主は恥のパラメーターがなく、自国が完全に滅亡して捕らえられるか、老衰によって死ぬ二択。 切腹を命じる 信長の野望シリーズの追放や三国志シリーズの解雇に相当するコマンドがないので(ry。ちなみに人員制限は最大20名(当主含む)までとかなりシビア。 人数枠が埋まっていると新たな武将を雇えなくなるため、史実では跡取り息子の豊臣秀頼なんかは能力が低いため武将の枠を圧迫する邪魔者として切腹を命じられやすい。 実質的な解雇コマンドではあるが切腹させるためゲーム中には2度と出てこなくなる。 一騎打ち 攻め込まれた側は一騎打ちの申し出をすることができる。 この世界の一騎打ちは国技たる相撲で決着をつける。勝負の前に正座でお辞儀という行儀のよさがステキ。 一騎打ちに負けた側は全兵力の約三割を失い、一騎打ちを断ると全兵力の約一割を失うため意外とバカにならない。 ちなみにこのシーンにはれっきとした元ネタ映画があり、それは本作に出演しているショー・コスギ主演の『ニンジャIII・転生ノ章』である。 籠城戦 通常の野戦パート以外にも大将格の「城攻」「城守」が要求される籠城戦が存在する。ちなみに落城する際は視点の関係で城が落ちる。 城レベルが高く堅い城でも前もって内応をしておくとあっさり落ちる。 兵種一覧 基本的に普通のものだがちょいちょいおかしなものが混ざっている。 武将ごとに率いてる兵種は固定されており、「CPUの当主が老衰で死に、配下の武将が影武者になった時」という例外を除けば変わることはない。 + ... 旗本 第三勢力以外の当主が率いる兵種。 性能は高めで弱点らしい弱点はない。 侍 率いてる武将が多い兵種。特に平氏勢力は将門以外は全部これである。 平均的な能力を持ち徴兵コストも安いため使い勝手が良く、序盤の主力から終盤まで様々な場所で活躍してくれる。 足軽 率いてる武将が最も多い兵種。 侍の徴兵コストと攻撃力を下げたもの。コストが安いので使い勝手が良い。 浪人 侍の徴兵コストと防御力を落としたもの。 足軽と同じ徴兵コストで侍並みの戦闘力が期待できるが、大名に仕官している武将で率いているのが3人しかいない上に、他が全て在野という雇い難いレアさが欠点。 鉄砲隊 接近戦には弱いが遠距離攻撃ができる。徴兵コストは高め。 本拠地に立て籠る大将級を安全な所から攻撃できる。 相撲レスラーはカモ同然に倒せるが、忍者には歯が立たない(射撃しても1か2程度しかダメージが通らない)。 相撲レスラー 鉄砲と南蛮鉄砲兵以外に強く、忍者に対しては非常に強いという三すくみの一員でもある。 徴兵コストは高め。 戦闘力は高いが移動力は壊滅的。 主に防御要員として活躍するが、対騎馬隊要員にもなる。但し先述の通り鉄砲には非常に弱く、撃たれるとバタバタ死ぬので注意。 これを率いてる武将は仁徳(*2)が低い者が多いが、数が少なくても戦闘力が高いので意外とどうにかなる。 忍者 移動力が最高で、なおかつ地形の効果を受けずに移動できる。 鉄砲の攻撃をほとんど受け付けないため鉄砲キラーとして活躍する。 ただし徴兵コスト高さの割には戦闘力が低いため主戦力にはしにくい。 平将門ぐらいの強さがある忍者なら別だが… 騎馬隊 戦闘力と移動力共に高いので活躍が期待できる。 が、徴兵コストが最も高いため、金がない序盤では穀潰しになりがちで、戦場に出して損害を受けた場合の再補充も大変。 強いが使い難さもある兵種。 農民 一向宗の主力で全員が率いる。大老井伊の配下の学者なども率いている。 徴兵コストは最安だが弱い。 強い農民を率いる武将は殆どおらず、使いたいのなら教如(*3)を引き抜くぐらいだが、安いというのはなんだかんだで便利なため使いどころはある。 元兵 モンゴル軍専用の兵種。モンゴル軍から引き抜けばプレイヤーも使える。 性能から徴兵コストまで侍とほぼ同じ。 元騎馬隊 モンゴル軍専用の兵種。こちらも元兵と同様に引き抜けば使う事ができる。 騎馬隊とほぼ同じだが徴兵コストが少し安い。 とはいえ高いのには違いはない。 南蛮兵 アメリカ軍の主力兵種。 南蛮兵というよりまるで中世ファンタジーのような鎧・マント・盾・長剣で武装した姿。 もはや兵士というより戦士や勇者である。 戦闘力は侍の上位互換ではあるが徴兵コストもやや高くなっている。 元兵や元騎馬隊と違い、日本人で率いてる武将が何人かいる。(*4) その中で天草四朗と大友宗麟は本場のペリー軍に引けを取らないぐらいの強さを持つ。 南蛮銃 アメリカ軍に鉄砲隊。シルクハットを被っている。 性能はほぼ鉄砲隊と同じでやっぱり忍者に弱い。 アメリカ軍以外では在野の宣教師(ザビエル、ロドリゴ、フロイスの3名)が率いているが、こちらは本場に比べるとあまり強くない。 諜報忍者 兵種の忍者とは別に存在する、合戦には参加しない敵国に送り込んで工作活動をする忍者。 こちらの忍者は勢力ごとに所属する者が決まっており、新たに雇ったり解雇することが出来ず、最初から最後まで同じ面子とお付き合いすることになる。 強い所は強いままだし弱い所は弱いまま。 敵国に送り込むとRPG風の戦闘画面になり相手の国の諜報忍者に勝つと工作活動ができる。 敵国を混乱させて徴兵や戦を封じたり、敵国の武将全てに恥をかかせたり。 後者はこのゲームのシステム上実質的に暗殺にもなる。 登場武将 時系列は無視され(*5)実在人物がモデルの武将(*6)や架空の人物(*7)、非武将(*8)、そもそも何なのかわからない人物(*9)までもが登場する。 登場大名一覧 時代感が滅茶苦茶なので、普通の戦国武将からお前その時代にいないだろという人物まで様々。 + ... 源頼朝 最初からツッコミどころしかない。 義経終焉の地である東北の北部を本拠地としている。 当主は城守以外無能で土地も良くなくパッとしないが、最北端という地の利があるため難易度が低い勢力。 また城守が高いのは馬鹿にできない強みで、城に籠らせておけば粘ってくれる。 野戦でも当主は弱いが部下は強いのでどうにかなる。ただし頼朝の魅力が低く部下の初期忠義が低いので裏切られやすい。褒美を忘れずに。 伊達政宗 普通の戦国武将。 本人は強く部下にも恵まれているが、土地の悪さの関係で金がなく部下を活かしきれない。 とりあえず源氏を倒し北日本を制圧するのが目標。 上杉謙信 普通の(ry 本人が野戦最強レベルで部下も野戦に強い。 ただし城攻めが下手で籠城されると苦戦必至、諜報忍者も弱いので工作活動はアテにできない。 武田信玄 普通(ry 当主は文句の付けどころがなく、部下も5人の騎馬隊軍団などの精鋭揃いなのだが、騎馬隊は数を揃えるのに金がかかるので金がない序盤はただの穀潰しと化してしまう。そして、武田には序盤を支える低コスト兵種の武将が少ない。 立地も様々な勢力に囲まれ集中砲火を受ける場所で、国力も高くないのでかなり難易度が高い勢力。 諜報忍者に最強クラスの猿飛佐助がいるので、工作活動も駆使して序盤を上手く切り抜けたい。 三船徳川 何故か三船敏郎と混ざった徳川家康。 立地、国力、部下、本人能力に恵まれているので難易度が低めの勢力。 本人の年齢が高めなこと、初期武将では忍者が一人もいないこと、立地の関係上ペリーが直撃しやすいのが難点か。 織田信長 この手の戦国趣味レーションゲームでお馴染みの武将。 ただし他所のゲームと違い冷遇されており本人の能力は低い。 おまけに時代感が滅茶苦茶なため秀吉、光秀、家康に独立されており戦力が分散している。 だが、それでも部下には恵まれていて鉄砲隊もいるため弱くはない。 史実に沿ったのか平手政秀がゲーム開始早々HARAKIRIしてしまうのはお約束。 強いという程ではないがこの勢力では地味に少ない侍なのが困りもの。 豊臣秀吉 信長から独立している。 秀吉は城攻めのプロフェッショナルで他の能力も高く最強レベルの当主。 部下も様々な兵科が揃っている上に質も高く、明らかに恵まれており難易度が低い勢力。 当主の年齢が高めなのであまりもたもたはできないのと、攻められたときの城守りが意外と弱いのと、ペリーがやや直撃しやすいのが欠点。 明智光秀 こちらも信長から独立している。 三日天下(*10)のイメージが強調されているためか、ただでも部下の数が少ないのに忠義が低く裏切ったり、恥が高く切腹して果てたり、そもそも能力が低かったりとかなりどうしようもない状況。 おまけも立地も悪い部類。 幸い光秀は当主の中ではかなり強い方で、大体なんでもできるので本人に頑張ってもらうしかない。 単純に弱いのでこのゲームで最も難しい勢力と言われている。 石田三成 秀吉から独立している。 三成本人は源氏同様に城守以外パッとせず弱い。しかし城守が高いというのが実は大きく、城レベルを上げて籠城に徹させておけば意外と保つ。 部下には恵まれており、その中で特に強い真田昌幸と島左近の2人で押していく形になる。 少数精鋭なため頭数不足に陥りやすいので他所から武将を引き抜く必要がある。 立地も良いので初心者向けの勢力。 毛利元就 立地が悪く攻められやすいが兵科のバランスはいい。 有能な鉄砲部隊を率いる清水宗治は初期の恥の数値が高く切腹しやすいため、彼の恥を下げて救えるかどうかがカギとなっている。 本人の年齢も高いのでもたもたはできない。なんとか周囲の勢力を切り崩し、安全な国を確保したいところ。 足利尊氏 足利義昭ならまだしもなぜに尊氏…… 左遷されたか引っ越したのか四国が本拠地。 本人の存在はネタやボケ枠ではあるものの、戦力的には飛びぬけて強い者もいなければ極端に弱い者もおらず、とにかく普通。 武将にはあまり特徴はないが、諜報忍者は3人とも強いため工作活動はしやすい。 平清盛 平氏終焉の地の壇ノ浦がある長門を本拠地とする清盛。源氏は最北端にいるので、侵攻の仕方によっては源氏との最終決戦という形に持ち込むこともできる。 武将は平家一門で全員兵科が侍。しかも重盛以外みんな弱い。 頼盛は城攻要員として使えそうなステータスを持っているのだが、恥の初期値が高すぎてすぐ自決してしまう問題児。それを自意識過剰って言うんですぜ頼盛さん。 何故かいる上に兵科が忍者の将門はとにかく強いので清盛、重盛、将門の3人をメインに頑張らないといけない。他はいないも同然の存在で他所から戦力を引き抜かないとやっていけない。 北条氏康 北条氏と言えば関東の覇者。難攻不落の小田原城だって神奈川。だが何故か九州に根を張っている。 当主の能力と部下の能力と数は申し分なく、全員城守が上手い籠城戦のエキスパート集団。 支配国数も多く、難点は第三勢力の直撃が怖いぐらい。 九州近辺は強豪揃いだが十分渡り合える程の強さを持っている。 諜報忍者も強くとにかく隙がない。かなり強力な勢力で、楽な勢力トップ3に入るぐらい難易度は低い(他は源氏と石田)。さすがに北条は強かった。 S.小杉 ある意味一番ツッコミどころが多い大名。 全体的に忍者が多く城攻めは上手いが、野戦には弱い傾向がある。 野戦は何故か南蛮兵を率いて能力も高い(*11)天草四郎と、六角兄弟の侍を中心に据えていくことになる。 当主の魅力が高いので、足りない部分は引き抜きで補う形になる。癖は強いが使いこなせればなかなか強力な勢力。 戦闘忍者は癖がある反面、諜報忍者は単純に強力。 九州近辺が強豪揃いなため戦力的にはやや劣るのと、元寇が直撃しやすいのが難点か。 島津義弘 忍者以外の兵科は大体揃っており、配下武将は大体強いので戦力に困ることはない。 支配地域は1つしかないが最南端のため立地は良く、侵攻する順番の計画は立てやすい。 第三勢力の直撃を受けやすい場所という事を考慮しなければ、難易度は低めの勢力。 ただし、九州は強豪揃いなため支配地域の少なさからくるディスアドバンテージが響いてくるため早めに領土を広げたい。 諜報忍者は強いが一人しかいないのが辛い。 大老井伊 このゲームの世界観を体現したような勢力。 支配地域は最も多いが飛び地だらけで武将の移動もできず、大阪近辺以外は滅ぼされる運命にある。 青木昆陽、田沼意次、新井白石など何故こいつらを戦わせるんだという面子ばかりであり、しかも弱い。 ついでに諜報忍者も強くなく、当主も年齢が全大名の中で最も高い。 とにかく何もかも滅茶苦茶で難易度はかなり高い方だが、「支配地域の多さで序盤から金がある」「城レベルが最強の大坂城を持つ」というこの勢力ならではの強みもある。 それを活かして他所から戦力を引き抜いたり、籠城作戦で粘って相手をかき乱し、陣容を整えてから一転攻勢に出やすい。 なので明智や武田よりは難易度が低いとも言われる。 追加勢力 ランダムで新勢力が登場する。これらはすべてCPU専用。 プレイヤー勢力の当主は兵科が旗本固定ではあるがこちらは勢力によって違う。 どの勢力も最初は資金力に任せた戦略を使ってくるのが厄介。 特にフビライとペリーは戦力が整ってない序盤(*12)で登場されると一気に詰まされる事も多い。 海外武将は恥の概念に乏しいためなのか初期値は全て0なのだが、忍者の工作で恥をかかせたり、戦で負けさせ続ければちゃんとHARAKIRIしてくれる。 一向顕如 この世をジョードとするべく立ち上がる武装勢力…だが大半が最弱兵科の農民なので恐るるに足らず。 配下武将は全員農民でしかも大半が弱い。 更に配下武将も少ないので領土を広げたとしても人数不足に陥りすぐ弱体化する。 登場場所がランダムという点だけは厄介だが。 プレイヤーの領土から遠いところに出現すると、プレイヤーが何もしない内に滅んでしまう事も。 当主の顕如は魅力のステータスがかなり低い。何処かから怒られなかったのだろうか? フビライ この時代にはもういないはずのモンゴル軍。 蒼き狼の子孫として日本に牙を剥く。主に九州、四国地方に出現し強力な騎馬隊で各地を蹂躙する。 モンゴル相撲も有名なのに相撲レスラーがおらず、鉄砲がいないので相撲レスラーには弱いはず。 専用の騎馬隊の元騎馬隊を率いる武将が多く、普通の騎馬隊よりもコストは安いがそれでも高い事には変わりないので、長期戦にも弱い。 ペリー ご存知マシュー・ペリー……が率いるアメリカ海軍。交渉をすっ飛ばしていきなり武力で制圧しようとしてくる。 圧倒的な資金力と南蛮鉄砲隊によって各地を蹂躙…どころか日本を滅ぼそうとしてくる。 アメリカ軍の登場はこのゲームが 「日本の将軍を決める戦乱」から「他国の侵略から自国を守る防衛戦記」に変わってしまう 瞬間でもある。 この恐るべき暴虐の軍団に立ち向かえるのは銃弾をかわせるNINJAだけである… ミカド ランダムでHANAMIの開催や貢物を要求する。プレイヤーが全大名のなかでもっとも多額の貢物を献上すると 冠位(*13)・地震(*14)・神風(*15)の中から褒美を選べる。現人神を地で行っている。 この貢物の要求は断ってもペナルティはない。 HANAMIは開催を要求された場合は了承すれば金を消費する。 しかし任意で開催を断ったり金が足りないときは配下武将全員の恥が上がるマイナスイベント。 ある意味このゲーム最強の人物。 世代交代 CPUの現当主が寿命で亡くなると配下の武将が影武者(*16)として当主に成り代わる。死の掛け軸がイカス。 特殊な条件下になると、情報画面で当主の顔グラが「遺影」ちっくにデコレートされるという要素がある。 ちなみにプレイヤーは現当主が死亡すると即ゲームオーバーである。モタモタしていられない。 追記・修正はこれ以上の恥に耐えられず切腹しながらお願いします。BANZAI!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 忍殺がもうゲーム化していたというニンジャ真実。備えよう。 -- 名無しさん (2014-05-29 00 49 10) 脚注多すぎ、ワロス -- 名無しさん (2014-05-29 08 43 13) プレイヤーキャラだと光秀の難易度がクソ高い -- 名無しさん (2014-05-29 20 00 00) 注釈はガラケー見れんのか。失敗した。 -- 名無しさん (2014-05-29 22 09 00) 織田信長の弱さが数値・印象・実働的にも光る、そういう意味でも珍しい -- 名無しさん (2016-08-08 23 26 21) さすがに、光栄が版権ひきとって、今の信長のシステム使ってリメイク……はしてもらえないかなぁ、やっぱり; -- 名無しさん (2017-07-07 11 07 53) 世界観だけでなく「本当は日本人が作ったのに、あたかも外国人原作者がいるかのように装う」という手法もニンジャスレイヤーめいて罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰罪罰アッハイ、ボンド=サンとモーゼス=サンの原作をほんやくチームが翻訳したものが我々が知る小説「ニンジャスレイヤー」です。 -- 名無しさん (2018-07-31 12 13 13) …こう言うアホらしいの大好き。色々衝撃受けたので次にやるTRPGの元ネタはこれで行こうっと -- 名無しさん (2019-02-28 10 24 17) ↑ゲイシャガールズウィズカタナをプレイするといいぞ -- 名無しさん (2019-04-04 11 08 39) 地震とカミカゼ起こせるMIKADOさまとは。何故統治しないんだ。アレか、君臨すれど統治せずか。 -- 名無しさん (2020-04-06 20 26 35) 名前 コメント
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・ANALOG [WORKS] 2017 火宅の人/鬼
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むらくも - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックされた時、このユニットを退却させてよい。 フレーバー:みすみす敵の手中に落ちるくらいならば、死んだ方がマシというものだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント