約 2,086,422 件
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/153.html
Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド HotRiver ホットリバー 12 ×4 73 9 1-1 9 炎熱(F) - (35) - H.River30 ホットリバー30 15 ×4 73 10 1-1 9 炎熱(F) STAGE03~ 闘技場 40 STAGE06~ 闘技場 Warmer ウォーマー 17 ×4 72 12 1-1 9 炎熱(F) STAGE04~ 81 STAGE07~ H.River40 ホットリバー40 20 ×4 73 14 1-1 9 炎熱(F) STAGE10~ 闘技場 120 STAGE08~ 闘技場 WarmerF1 ウォーマーF1 23 ×4 72 16 1-1 9 炎熱(F) STAGE11~ 161 - H.Rat ヒートラット 26 ×4 74 18 1-1 9 炎熱(F) STAGE14~ 闘技場 203 - 闘技場 H.River55 ホットリバー55 30 ×4 73 19 1-1 9 炎熱(F) - 256 STAGE16~ WarmerF2 ウォーマーF2 33 ×4 72 22 1-1 9 炎熱(F) STAGE17~ 闘技場 312 - 闘技場 H.RatS ヒートラットS 38 ×4 74 25 1-1 9 炎熱(F) STAGE20~ 380 - HellPond ヘルポンド 42 ×4 73 27 1-1 9 炎熱(F) STAGE21~ 闘技場 453 - 闘技場 FireAnt ファイアアント 47 ×4 74 30 1-1 9 炎熱(F) STAGE23~ 530 - H.Pond2HellPond ヘルポンド2 52 ×4 73 33 1-1 9 炎熱(F) STAGE25~ 闘技場 621 - 闘技場 H.RatEX ヒートラットEX 57 ×4 74 36 1-1 9 炎熱(F) STAGE27~ 717 - FireAnt2 ファイアアント2 63 ×4 74 40 1-1 9 炎熱(F) STAGE29~ 830 - H.Pond3 ヘルポンド3 70 ×4 73 43 1-1 9 炎熱(F) STAGE31~ 闘技場 934 - 闘技場 FireAntS ファイアアントS 76 ×4 74 47 1-1 9 炎熱(F) - 闘技場 (1070) - 闘技場
https://w.atwiki.jp/given/pages/25.html
Beldaburo?ああ、ここから北に半日ほど行ったとこにあるぞ。 もうちょっと早ければあそこらで漁をしてる船で行けたんだがな。 今はもうあそこまで行く船は無いだろうから歩きしかないな。 Beldaburoといえばアンタいい体してるな。戦士ギルドに入らないか? といえばって全然関係ないじゃねぇか。 やけにテンションの高いギルドのRedguardの語り口に少し苦笑がこぼれる。 「いや、今は遠慮しとくよ。」 「今は?そうか、加入するか。それはいつだ?明日か?明後日か?何だったら今日でもいいぞ。今ならサービスですぐ仕事をやれるぞ。」 ったく・・・幸せそうなやつだ。 「考えとくよ、またな」 なにやら書類を取り出そうと懐をまさぐってる男を尻目に戦士ギルドを後にする。 「おい!ちょっと待ってくれよ!何だったらこのダガーもやるぞ! 待ってくれって! 俺のノルマがああああああ・・・・・」 なにやら悲しい叫び声が聞こえたのは気のせいだったに違いない。 戦士ギルドも最近はBlack Wood Companyに人も仕事も取られてるとかで危機感持ってるんだろうが、その勧誘方法は正直どうかと思うぞ。 (きっとノルマはこなせないだろうな・・・。) 下っ端組合員の悲痛な叫びを背にBeldaburoに向かった。 Beldaburoの遺跡はAnvilの北のCrowhaven砦から更に北に進んだHammerFallとの国境近く、ブレーニャ川の河口の海岸部にあった。 入り口近くで野良召喚師が警戒していたのを見るに、召喚師のグループが根城にしているんだろう。 巡回に見つからないようMyths and Legendsの記述を読み直す。 彼はBeldaburoから西に出発しAbeceanの深みに潜っていき、そして二度と見られませんでした。 何人かは、夜にBeldaburoの廃墟に乗り出すと淡くて不気味な光がOrneが最後に見られた場所の近くの海の底で動いているのを見られるかもしれないと言います。 Beldaburoから西の深みか・・・どれぐらい深く沈んでるんだろうな。あまり遠くだと見つけるのは手間だぞ・・・ すばやく荷物をまとめ物陰に隠し、召喚師に見つからないよう静かに海に入った。 Orne s Folly・・・Orneの愚行。 Myths and Legendsを読んでから一体何が愚行だったのか考えていた。 Hackdirtの虐殺に加担したのは愚行かも知れないが、Imperial LegionだったAntoniusにとってそれは避けられぬ任務だった。それを拒否すれば軍令違反として処罰されただろうし、そうなればそれこそ愚行と言われただろう。 Hackdirt後の行動は奇異というにも余りあるが、精神を病んでいるか何者かに取り憑かれているか、いずれにしても彼の意思では無いだろうしそれを彼の愚行と呼ぶには気の毒だ。 彼は妻のAiaもろとも不幸な結末に達したが、それは果たして彼に原因があったのだろうか。 俺にはそうは思えなかった。 彼の結末は彼の意思ではなく、もっと大きな、それこそ運命としか言いようの無い何かによってもたらされたのだろう。 海に潜りしばらく付近を探索すると、海岸から程近くの海底の岩場の影にそれを見つけた。 運良く潮の流れの緩やかなところに引っかかったのだろう。大きな岩と岩の間の砂地にOrneであったものは静かに横たわっていた。 その手元にはMyths and Legendsに書かれた弓、Orne s Bowがあった。 せめて安らかに眠ってくれ。 そう願いながら祈りを捧げ弓をつかんだ。 Anvilの街に戻った俺は途方にくれていた。 丘に上がった時はなんとも無かったのだが、水分が乾くにつれ弓から強烈な臭いが発せられるようになったからだ。 (これじゃ透明化してもすぐばれちまうし使い物にならんなぁ。) 常に水に漬けておければいいんだろうが、そこまで都合よくどこにでも水があるわけでもない。かといってそこらに捨てるわけにもいかない。 (参ったなぁ。) 街の水場にOrne s Bowを浸しながら思案に暮れていると、向こうから何やらテンションの高い声が向かってくる。 「アンタ!戻ってきてくれたのか!助かった、これでノルマが果たせる。 ん?その弓はBeldaburoの戦利品か?見たことない品だな。これはすごい。 アンタはどうやら凄腕のハンターみたいだ。俺の目に狂いはなかったって事だな。 さぁ!この書類に名前を書いてくれ!大丈夫!仕事がどんどん貰えて馬車馬のように働けるから!」 何が大丈夫なのか分からないがギルドに入るなんてのはまだ考えられない。 「悪いな、まだちょっと根無し草で色々見て回りたいんだ。」 見た目にもしょげ返った男をみてちょっと思案してから持ちかけてみた。 「詫びと言ったらなんだがこの弓、良かったらアンタにやるよ。 俺は見ての通り弓なんかでチマチマやらねぇでこの剣でぶん殴る方だから宝の持ち腐れだし、あんたが使ってくれるならこの弓も喜ぶだろうよ。」 とたんに明るくなるとこを見るとこの男見た目以上に単純らしい。 「海の底で見つけたもんだからちっとヌルついてるが、なあに、手入れをしてやりゃ立派に使えるだろう。嘘か本当か伝説のImperial Legion、Antonius Gammel Orneの弓らしいし、アンタにとっても悪い話じゃねぇだろ。」 本当にいいのかと何度も聞き返して恐る恐るOrne s Bowを受け取った男にくれぐれも水場から離さないよう言って聞かせ、俺はそのままAnvilを後にした・・・当分Anvilに寄らないようにしようと心に誓って。 なぁに、いざとなりゃ戦士ギルドで保管するだろう。 Orneの行動は傍から見れば愚行と呼ぶに相応しかったのかもしれない。 しかし彼自身は決して愚かでは無かった。 そう思わずにはいられない。 雑記/Orn s Bow
https://w.atwiki.jp/hanafleur/pages/9.html
Rupopo Land Story Foundation Story Shot Complete Process
https://w.atwiki.jp/goraproject/pages/35.html
第7話「Key」 << 第8話「Kindling」 >> 第9話「Knell」 第8話「Kindling」 ネコによる術を解かれ、シロは自分の記憶と向き合う。 蘇ってきたのは、ネコとの出逢い、そして高笑いする謎の男に飛行船から突き落とされる場面だった。 それ以上のことは思い出せないシロだったが、ネコとクロの存在に励まされ、記憶を取り戻そうと決意。 三人は『青の王』宗像と接触を試みる。 GoRAメンバーコメント ところで「K」八話が放送されましたね。如何でしたでしょうか? 怪しげな飛行船の人物が出て参りましたが、この後の展開に期待して頂ければと思います(レッド) 個人的にあのあんこ大量の場面がすごく気になっています。セプター4では淡島さんがあんこを振る舞う。男たちが戦々恐々とする場面が多々、あるのではないかと思います。バレンタインデーなんかすごそうですね(笑) (レッド) あと伏見くん。もう皆さん、お分かり頂いているかも知れませんが、態度は非常にアレですが、とても出来る男で、実は割と職務熱心です(レッド) ネコの名付け方も気に入ってます。「ボスメガネ」。宗像センセイがだいぶ色々と動き始めましたね-(レッド) アニメ「K」第8話「Kindling」、空で踊っている謎の男、ヴァイスマンに近づこうとする話でした! いかがでしたでしょうか。(ピンク) 8話もセプター4のメンバーたちが活躍しましたね。伏見がよく働いていて、見ながら「おお……伏見がいっぱい仕事している……!」と改めてつぶやいてしまいました。これで態度がよかったら最高なのですが、そんなの伏見ではありませんね。(ピンク) 淡島さんの悪食も炸裂していました。淡島さんは宗像を純粋に尊敬しているはずなので、あのあんこタワーは彼女なりの敬愛と親愛の現れなのだと思います。……困った話です。(ピンク) さて、関東では「K」第八話が放映されました。お話のターニングポイントとなる回でしたね。(オレンジ) 個人的には序盤、宗像室長の執務室における緊張感がたまりませんでした。伏見のあの固唾を呑む感じ、よかったですね! 「マジかよ」って心の声が聞こえてきそうで。淡島さんはいつだってマジだよ。(オレンジ) そういえばなにかのブックレットの淡島さんの解説のところに「淡島さんは味覚以外は常識人です」と書いたなあ、ということをあの映像を見つつしみじみ思い出したりしました。どこでこうなったのか……。(オレンジ) 淡島さんのあんこタワー…………わたし、あれと似たもの、見たことある…………そう、あれは……巨神兵……! 融けながらビームを吐く…………ガクガクブルブル(イエロー) 伏見が断るまでの数秒間でメガネ2人のあいだではどっちが被害者になるかの精神的攻防が繰り広げられていたかもしれません…w 「伏見くんナイスタイミング!さあこっちに座りなさい!」「死んでもイヤです!ていうか食ったら死にます!」「上司を見捨てるんですか!助けて!」(イエロー) まあ沈黙でそっと拒絶を表した宗像と伏見はなんだかんだで淡島さんに優しいのではないかと…!(イエロー) セプター4の絶妙な緊張感のある関係が自分的にツボに入ってます。距離を保ちつつ信頼感はちゃんとあるんですよね。あの適度な距離感は伏見にとってはけっこう息がしやすいのではないかと思います。セプター4、吠舞羅、シロクロネコ、それぞれ違った絆の形ですね(イエロー) 話がバンバン進んでますね。この辺は、やっぱり宗像室長が動いてくれると、なんだかんだで話が早いという気がします。(グリーン) あとあんこ。二度目にして安定のあんこネタでしたね。あそこのシーンの妙な緊張感と(ある意味)馴れ合い感は、青のクランの、日常の一端かもしれません。横から見る分には楽しいですw あのあんこも、あのあと、スタッフが美味しく頂いた……はずw (グリーン) 「《白銀の王》ご乱心疑惑」とか「ヘリがカッチョイイ」とかいろいろありましたが、やはり「あんこ盛る」→「脇によける」の流れがたいへんステキでした。(ブルー) あと、《セプター4》と取り引きしたり出し抜いたりするシロがそこはかとなく楽しそう。記憶はなくても、こういうゲーム的なことがもともと好きなのかもですね。(ブルー) 眼鏡 先週言い忘れたことがあったのでまずその話から。わたしとしたことが!!!(イエロー) 7 話 で 宗 像 の メ ガ ネ が 飛 び ま し た。 いいですか? メ ガ ネ が 飛 び ま し た。(イエロー) 5話の伏見に続くメガネ事件でした。なおメガネにはこの先まだ何かが起こります。8話でボスメガネとイヤメガネのメガネが要所要所でキラリと光ってたのも印象的な演出でしたね!(イエロー) 次回予告 次回は、ついに周防が脱獄します! クライマックスに向けて動き出す王たち。その行く末にぜひぜひご注目ください! それでは今週はこのあたりで!(ピンク) 今回あらためてクローズアップされた白銀の王、そして最強と謳われる黄金の王。次週ではこの二人に、さらにスポットが当たることになります。赤の王・周防尊の大暴れも必見ですよ! (オレンジ) さて、第9話の放送日が迫ってまいりました。シロクロネコはどうなったのか!? 地上最強の王・國常路大覚(95)も登場! 予告にいた新キャラの人たちは誰なんでしょう!? そして2回お休みしていた吠舞羅も復活、周防がいよいよシャバに出ます!(イエロー) 後半に入ってから来期作品の番宣のため次回予告が短くなってるのですが、ネット配信版では引き続き追加キャラとの会話ありの60秒ロングバージョンをお楽しみいただけます。ぜひ聞き比べてみてください~(イエロー) 次も話が動きます。いよいよい動き出す赤の王。あのエキセントリックな銀髪ロン毛は、そして我らがシロたちはどうなったのか。(グリーン) 眠れる獅子、《赤の王》周防尊が、ようやく動きだします。今まで本当によく寝ていた!(ブルー) キャスト・スタッフクレジット CAST 伊佐那 社 浪川大輔 夜刀神 狗朗 小野大輔 ネコ 小松未可子 宗像礼司 杉田智和 淡島世理 沢城みゆき 伏見猿比古 宮野真守 アドルフ・K・ヴァイスマン 柿原徹也 雪染菊理 佐藤聡美 弁財酉次郎 木村亮俊 加茂劉芳 三浦博和 道明寺アンディ 鬼塚真吾 布施大輝 柳田淳一 シリーズ構成 宮沢龍生 脚本 高橋弥七郎 絵コンテ 金澤洪充 鈴木信吾 演出 横峯克昌 画面設計 内田孝行 作画監督 レイアウト・アニメーション 内田孝行 キャラクター 土岐由紀 鈴木祥子 森美幸 制作管理 栗原耕大 原画 内田孝行 鈴木祥子 土岐由紀 立花昌之 森美幸 河田泉 植木理奈 山岸徹一 第二原画 GoHands 石森愛 髙木恵湖 薮田裕希 高田奈央子 芳我恵理子 岡田直樹 武田駿 阪本麻衣 横峯克昌 動画検査 麻奥裕介 動画 GoHands ビデオ・アート I Sファクトリー スタジオ・ミュー 仕上げ ドリーム・フォース 吉澤大輔 斉藤麻記 小松さくら 福島友子 ビデオアート I Sファクトリー スタジオ・ミュー 色指定・検査 斉藤友子 特殊効果 天草紫 撮影 T2studio 撮影監修 福士享 撮影監督 大泉鉱 撮影監督補 森貴之 撮影スタッフ 梶原幸代 志村豪 太田健介 竹沢裕一 岡本雄介 GoHands 旭プロダクション 3DCG GoHands 長嶺義則 菊地貴紀 サンジゲン CGプロデューサー 松浦裕暁 CGラインディレクター 田中臥竜 CGリードアニメーター 植高正典 居嶋健太郎 井上陽子 宇井正人 平田真之 モニターグラフィック 南條楊輔 竹内里奈 三浦和子 小物・衣装設定 岸田隆宏 大久保宏 石森愛 坂上谷悠介 針場裕子 南條楊輔 美術設定 美峰 青木薫 GoHands 鈴木信吾 岸田隆宏 大久保宏 内田孝行 立花昌之 坂上谷悠介 美術監督 野村正信 背景 美峰 鈴木路恵 高峯義人 市岡茉衣 DINH HOAI TRAN KHOA DINH HOAI NGUYEN LUAN LY DUONG NGUYEN ANH LE KHOA NGUYEN THUY VO VUONG CAO TAI NGUYEN HANH NGUYEN TRUONG 背景3Dモデリング 三戸康史 エンディングテーマ「冷たい部屋、一人」 作詞 atsuko 作曲 atsuko KATSU 編曲 KATSU 歌 小松未可子(スターチャイルドレコード) 音楽制作 ELM&Co 石田雄己 音楽制作協力 Stylism 音響監督 高橋秀雄 田中亮 音響効果 田中秀実 録音調整 太田泰明 録音スタジオ 整音スタジオ 音響制作 ドリーム・フォース 音響制作担当 北垣貴司 編集 丹彩子 ビデオ編集 田所さおり 折田祐介 オープニングアニメーション 絵コンテ 鈴木信吾 中井準 演出 工藤進 作画監督 鈴木信吾 グラフィックアート 竹内里奈 制作管理 菊地貴紀 原画 大久保宏 中井準 内田孝行 鈴木信吾 岸田隆宏 針場裕子 石森愛 立花昌之 河田泉 撮影監修 福士享 撮影監督 大泉鉱 撮影監督補 森貴之 撮影 T2studio 竹沢裕一 太田健介 高橋こうじ 志村豪 エンディングアニメーション 絵コンテ・演出・作画監督 鈴木信吾 制作管理 菊地貴紀 原画 鈴木信吾 古田誠 石森愛 針場裕子 撮影 大泉鉱 アニメーション制作 GoHands ラインプロデューサー 長嶺義則 制作チーフ 鈴木隆之 設定管理 竹内里奈 三村和子 CGI管理 菊地貴紀 文芸担当 小山知子 制作事務 宮永英里奈 番組宣伝 安藤ひと美 宮岡修武 加々本裕樹 宣伝 須藤孝太郎 Presentz 木場隆史 編成 池邊真佐哉 佐藤恒子 アシスタントプロデューサー 岡田愛 協力 遠藤哲哉 工藤祐士 日本工学院クリエイターズカレッジマンガ・アニメーション科 製作 k-project MBS
https://w.atwiki.jp/cavc/pages/258.html
あ / い / う / え / お / か / き / く / け / こ / さ / し / す / せ / そ / た / ち / つ / て / と / な / に / ぬ / ね / の / は / ひ / ふ / へ / ほ / ま / み / む / め / も / や / ゆ / よ / ら / り / る / れ / ろ / わ あ I m a singer 愛すべきばかちんたちへ 赤いベッド 暁 あきらめのBlue Day 明け方の君 憧れ アジアンレストランにて 紫陽花と向日葵 熱い想い 熱い想い~CLOSING THEME あとまわし ADIOS SENORITA あの娘にハ・レ・ル・ヤ あばんぎゃるど ある晴れた金曜日の朝 アルマジロ・ヴギ 安息の日々 ▲上へ い YELLOW MEN if if(Album Version) いろはにほへと Invitation for "Yin" Invitation for "Yang" ▲上へ う Wasting Time WALK 嘘(熱風) 嘘(PRIDE) 歌いつづける 噂のトラブル・メーカー ▲上へ え EXPLOSION Energy NとLの野球帽 ▲上へ お O Domine 男と女 おはようの散歩道 OMOIDE お・や・す・み On Your Mark オンリー・ロンリー ▲上へ か カーニバル GUYS Count Down かけひき 風のライオン 風舞 鏡が映したふたりでも ▲上へ き Key word 北風物語 CASTLES IN THE AIR CATCH RELEASE CAT WALK 君の好きだった歌 君はなにも知らないまま can do now キャンディー・ラブになり過ぎて キューピッドはタップ・ダンス 今日は…こんなに元気です ▲上へ く くぐりぬけて見れば CRIMSON クルミを割れた日 crossroad ~いまを生きる僕を~ ▲上へ け 幻夜 ▲上へ こ 御意見無用 御意見無用 82 御意見無用 83 恋はア・ヤ・フ・ヤ 恋人との別れ方(女の場合、男の場合) 恋人はワイン色 荒野 声を聞かせて 告白 心のボール この愛のために この恋おいらのからまわり 琥珀色の情景 今宵二人でX mas 今夜ちょっとさ ▲上へ さ the corner THE TIME 砂漠のイリュージョン Something There さようならの幸せ さよならは踊る THE RIVER 36度線 -1995夏- 36度線 -1995夏- album version Sons and Daughters~それより僕が伝えたいのは ▲上へ し 幸福は軽すぎて Sea of Gray C-46 C-46(remix) GENTLY J s LIFE 失恋男のモンタージュ シナリオ SHINING DANCE SHAKIN NIGHT 自由 終章(エピローグ) 焦燥 少年 ショート・ショート シルバーパラダイス シングル・ベッド ▲上へ す swear 好きになる すごくこまるんだ STRINGS from "THE TIME" 砂時計のくびれた場所 スローダウン ▲上へ せ 青春の鼓動 SAY YES SAILOR MAN 世界にMERRY X MAS 世界にMERRY X MAS(オーケストラバージョン) 絶対的関係 ゼロの向こうのGOOD LUCK ▲上へ そ 草原の静 ソプラノ そんなもんだろう ▲上へ た 標的(ターゲット) TURNING POINT Darlin TIME KEEP DANCER DIAMOND SAND 抱いたメモリー -as time goes by- 太陽と埃の中で TAO TAO -Live at 武道館 1993- だから… 黄昏の騎士 黄昏を待たずに 放浪人(TABIBITO) 誰かさん~CLOSE YOUR EYES~ ▲上へ ち 誓い 地球生まれの宇宙人 ▲上へ つ 追想 追想の主題 月が海にとける夜 月のしずく 伝わりますか 翼 ▲上へ て THEME FOR“PACINA" THEME FOR“BUJUN" TEKU TEKU 天気予報の恋人 ▲上へ と two of us 東京CARRY ON 東京Doll DO YA DO 棘 どのくらい”I love you” tomorrow TREE Digest Trip TWILIGHT ZONE Don t Cry, Don t Touch ▲上へ な 長い雨のあとに 流れ星のゆくえ なぜに君は帰らない 謎2遊戯 夏は過ぎて NATURAL 涙・BOY ▲上へ に 21世紀 201号 NEWSにならない恋 ▲上へ ぬ 濡れた夢 ▲上へ ね 熱帯魚 熱風 眠ったハートに火をつけて ▲上へ の 野いちごがゆれるように no doubt no no darlin NO PAIN NO GAIN Knock not at all ▲上へ は HEART Bye Bye Bye higher ground BAD NEWS GOOD NEWS HAPPY BIRTHDAY FOR ME 花暦 華やかに傷ついて パパラッチはどっち パラシュートの部屋で HANG UP THE PHONE HANG UP THE PHONE II 万里の河 ▲上へ ひ Here There Here There - improvisation mix B.G.M 悲炎 光と影 光の羅針盤 光の羅針盤 album ver. ピクニック vision HIDARIMEが感じてる BIG TREE ひとり咲き BELIEVE IT? ▲上へ ふ Far Away Fifty-Fifty 不思議の国 不条理なKISSを忘れない ふたりなら 冬に置きざり 冬の夜 PRIDE BROTHER PLASTIC KISS Primrose Hill Break an egg From coast to coast ▲上へ へ ベンチ ▲上へ ほ BORN THE TRAP 僕がここに来る前に 僕はこの瞳で嘘をつく 僕は僕なりの 僕はMusic ボクラのカケラ 星屑のシャンデリア 星に願いを~WHEN YOU WISH UPON A STAR~ 螢 HOTEL ボニーの白い息 ボヘミアン(Standing Ovation) WHY WHITE CHRISTMAS WHITE NIGHT,WHITE MOON ▲上へ ま マドンナ 待ちぼうけ LONELY TOWN 真夏の国境 真夜中の二人 マリア(Back To The City) マリオネット MARGARITA Man and Woman Man and Woman - orchestra ver. ▲上へ み Mr.ASIA Mr.Jの悲劇は岩より重い ミステリー 水の部屋 MIX BLOOD 港に潜んだ潜水艇 南十字星 水面の静(Instrumental) 魅惑 ▲上へ む MOON LIGHT BLUES 群れ ▲上へ め 迷宮のReplicant めぐり逢い メゾンノイローゼ MESSAGE mebius ▲上へ も もうすぐだ もうすぐ僕らはふたつの時代を超える恋になる MOZART VIRUS DAY モーニングムーン モナリザの背中よりも ▲上へ や YAH YAH YAH やさしさの向こう側 やっぱりJAPANESE 闇 ▲上へ ゆ You are free 誘惑のベルが鳴る 指環が泣いた 夢 夢から夢へ 夢から夢へ(Instrumental) 夢のあとさき 夢のかなた 夢の飛礫 夢の番人 夢を見ましょうか ゆら・ゆら ▲上へ よ 夜明けは沈黙のなかへ 夜風よ涙を照らすまで 夜のうちに 夜のジプシー ▲上へ ら Love Affair 狂想曲(ラプソディ) LOVE SONG ▲上へ り Reason ripple ring river 凛 ▲上へ る 流恋情歌 ▲上へ れ Rainy Night RAINBOW RED HILL レノンのミスキャスト ▲上へ ろ ROLLING DAYS ロケットの樹の下で ロマンシングヤード LONDON POWER TOWN ロンリー・ガール ▲上へ わ わき役でほほえんで 私の愛した人 One Day ▲上へ
https://w.atwiki.jp/yamiorica/pages/531.html
Effect.GetHandler 概要 効果からカードを取得する。 構文 Effect.GetHandler( effect ) - Card effect [Effect] 効果オブジェクト 戻り値 [Card] 効果が所属するカード 関連リンク 関数/Effect Effect.CreateEffect
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2338.html
007 Legends 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: 端数が出る実績があるので、気にする人は注意。 コンプリートを目指す場合、オンライン感染実績があるので注意。 オンラインサーバー停止。オンライン関連実績は全て解除不可。 オフライン:700 Secret Agent Complete all levels on 'Agent' difficulty or higher. 50 007 Complete all levels on a 'Classic' difficulty. 50 Goldfinger Complete the 'Goldfinger' mission. 15 O.H.M.S.S. Complete the 'O.H.M.S.S.' mission. 15 Licence To Kill Complete the 'Licence To Kill' mission. 15 Die Another Day Complete the 'Die Another Day' mission. 15 Moonraker Complete the 'Moonraker' mission. 15 People Power Campaign Collect 30% of all character bio intel. 10 Making it Personal Campaign Collect 100% of all character bio intel. 10 Web of Intrigue Campaign Collect 30% of all organization intel. 10 Clandestine Campaign Collect 100% of all organization intel. 10 Happy Snapper Campaign Take a photograph of the crocodile. 10 Scream if you want to go faster Campaign Overload the gyroscopic training machine in the Space Port. 10 Vodka martini, plenty of ice... Get 100% collection rating for 'Die Another Day'. 20 I expect you to die Get 100% collection rating for 'Goldfinger'. 20 Never happened to the other guy Get 100% collection rating for 'O.H.M.S.S.' 20 You prepare for the unexpected Get 100% collection rating for 'Licence To Kill'. 20 Around the world one more time Get 100% collection rating for 'Moonraker'. 20 Boys with Toys Campaign Buy all of the attachments for one weapon class. 10 Very novel Q Campaign Upgrade a gadget to its highest level. 10 Standards of Physical Perfection Campaign Acquire all of the MI6 training modules. 30 Everything or Nothing Complete all of the trials on any one level. 5 Extended Operative Complete eight of the 'Operative' level trials. 20 More Than an Agent Complete six of the 'Agent' level trials. 25 Above and Beyond a 00 Complete three of the '007' level trials. 30 Spend the money quickly Mr. Bond Campaign Be awarded a total of 10,000 XP. 20 Distracting Distract an enemy. 10 Positively shocking! Take out two enemies with one shock dart. 12 Master at Arms Make an elimination with every weapon class. 20 Challenger Earn a 1 star rating in each mission of the Challenges mode. 20 All That Glitters Earn a 3 star rating in any mission of the Challenges mode. 10 Shooting Star Get 30% of all available stars in the Challenges mode. 20 Star Struck Get 60% of all available stars in the Challenges mode. 40 Fascination with all things gold Get 100% of all available stars in the Challenges mode. 60 秘密の実績 Signature Campaign Reach level three weapon proficiency with the P99. 7 With or Without Reach Grave’s plane without using any in-car gadgets. 16 One small step for a man Experience zero-g. 0 オンライン:300 Unlocked and Loaded Public Match Reach level 6 (Midshipman). 5 00 Agent Public Match Reach level 50 (00 Agent Grade 0). 30 A Farewell to Arms Multiplayer Enter 00 Specialization. 50 Laser Eraser Public Match Win a match using only laser-based weapons. 15 Midas Touch Public Match Win a match on Main Vault, Smelting Room and Loading Bay. 15 Danger! High Voltage Public Match Get 25 electrocution kills as Zao or Gustav Graves. 10 Counter-Sniper Public Match Kill 50 players while they are aiming down the scope of a sniper rifle. 25 Return to Sender Public Match In Bomb Defuse disarm the bomb and plant it at enemy base without getting killed. 35 Shaken, but not Stirred Public Match Survive 50 explosions while using Reactive Armor. 10 Disarmed and Dangerous Public Match In Escalation demote an enemy who is armed with the RPG. 20 Hold the Line Public Match Win a Data Miner match without being killed. 30 All the Time in the World Public Match Play for more than 24 hours. 40 秘密の実績 Omega Virus Public Match Kill an enemy who has completed the campaign or who already has this Achievement. 15 オンライン 1つを除き全てパブリックマッチでプレイしなければ解除されない。 ただし、今作のパブリックマッチは2人いれば開始できる。 協力者がいれば、時間はかかるが難しくない。 00 Agent バブリックマッチでオンラインレベル50に到達する。 1,009,750XP必要。 様々なXPボーナスを獲得しながら、地道に稼ぐしかない。 A Farewell to Arms オンラインレベル50に到達するとアンロックされる00 Specializationを実行すると解除。 Laser Eraser laser-basedの武器のみを使用して、マッチに勝利する。 LegendsでHugo Draxを使用して、サブ武器のlaser pistolのみで勝利すれば解除。 Midas Touch Main Vault、Smelting Room、Loading Bayの3つのMapで勝利する。 ルールは何でも良い。 Danger! High Voltage LegendsでZaoかGustav Gravesを使用して、電撃攻撃で25キルする。 Zaoのmelee(格闘)で25キルすれば良い。 Counter-Sniper sniper rifleを所持していて、かつスコープを覗いている状態の敵を50キルする。 こちらの攻撃手段は何でも良い。 Return to Sender Bomb Defuseで、自陣の爆弾をキルされる事無く敵陣に送り返す。 自陣に仕掛けられた爆弾を取り外し、キルされずに敵陣に仕掛けなおすと解除。 Shaken, but not Stirred レベル42でアンロックされるReactive Armorを装備して、爆発に50回耐える。 手榴弾・リモート爆弾・時限爆弾の爆風を、かすらせる様にしてダメージを受ける、にとどめれば良い。 直撃して死亡したらカウントされない。 Disarmed and Dangerous Escalation demoteでRPGを所持しているプレイヤーをキルする。 相手の武器レベルをダウンさせる必要がある。 Hold the Line Data Miner matchで、敵をキルする事無く勝利する。 2人の時は、一度相手にセルフキルしてもらう必要がある。 All the Time in the World パブリックマッチを24時間以上プレイする。 ロビーでの待機時間はノーカウント、マッチ中のプレイ時間のみ。 一定時間放置するとキックされる(当然プレイ時間は加算されない)仕様なので、ほどほどに操作する事。 Omega Virus 感染実績。 campaignをクリアしたプレイヤー、またはこの実績を解除しているプレイヤーをパブリックマッチでキルすれば解除。
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1871.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 HANDLE/U(promo) DOUBLE FOR LIFE RECORDS SAL-0030(CL-271) 2000/--/-- - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 HANDLE feat.F.O.H BRIAN ALEXANDER MORGAN 2 HANDLE(REMIX) feat.F.O.H HIEDA B 3 U EDDIE F,DARREN LIGHTY 4 FLOOR ROLAND CLARK 5 FLOOR(DJ KAORI "WE ALL RISE" REMIX) DJ KAORI,RYOSUKE IMAI,MASA a.k.a. "CLOUD" PERTAIN CD double
https://w.atwiki.jp/gaoh/pages/12.html
Karazhan ボス 場所:The Stables Attumen the Huntsman Midnight 攻撃と能力 Attumen 通常攻撃 tankには、1,600~2,100ダメージ。Cloth装備は、8,000ダメージ。 Shadow Cleave Frontal melee-range AoE attack for around 4,000 shadow damage. Intangible Presence A reflectable AoE curse cast every 30 seconds that reduces chance to hit with melee and ranged attacks and spells by 50%. The area of the curse is centered on Attumen s current target. Mount Up When either Attumen or Midnight are at 25% he will mount up, both turning into one boss with the higher health percentage of both. Berserker Charge A charge that does 200 damage on cloth and applies a knockdown for a brief stun. It hits a random target at 8-40 yards. This charge frequently does only around 200 damage, it is possible for Attumen to get an attack on the charged target causing 6,000+ damage. Midnight 通常攻撃 約1,800ダメージ。 戦略 場所:The Grand Ballroom Moroes 攻撃と能力 Vanish Vanishes without dropping aggro. Garrote A physical DoT applied to a random player character after Vanish. Deals 1000 damage every three seconds for five minutes (100,000 total damage). Blind A poison-based disorient effect that lands on Moroes closest non-tank target. Gouge A physical stun on Moroes current target. Breaks on damage. Moroes attacks the target with the second-highest threat while his primary target is stunned. Enrage At 30% health, Moroes Enrages, increasing his damage. Berserk After a certain amount of time Moroes frenzies and throws daggers at random raid members. 戦略 ・4人の従者がいる。 ・Lady → Baron(Baroness) → Moroes → Lordの順番に倒す。 従者は2人残して、先にMoroesを倒さないとMoroesが怒って強くなるらしい。 ・LordはMoroesを倒すまでは、Priestの「Shackle Undead」で足止めすること。 場所:The Guest s Quarters Maiden of Virtue 攻撃と能力 Holy Ground permanent 240–360 holy damage every 3 sec AoE 12 yards around her. Also silences for 1 second. Holy Fire 1 second cast, 3238–3762 fire damage up front and 1750 fire damage every 2 seconds for 12 seconds. The DoT is a Magic effect and can be dispelled. Holy Wrath AoE chained holy damage, instant cast, 20 second cooldown. Cast on a random target. Will not target or chain onto /off of pets. Repentance Deals 1750–2250 holy damage and incapacitates the whole raid for 12 seconds. 30 second cooldown, not dispellable but broken by damage. Does not hit the main tank. 戦略 ・Meleeは、止まって攻撃する。 ・Rangedは、円のように囲んで攻撃する。 場所:Servant Quarters 以下の3種類かた1つが選ばれる。 Hyakiss the Lurker 攻撃と能力 戦略 Rokad the Ravager 攻撃と能力 戦略 Shadikith the Glider 攻撃と能力 戦略 場所:Opera House ここをクリアすると裏口から入れるようになる。 以下の3種類から1つが選ばれる。 Wizard of Oz 攻撃と能力 戦略 Big Bad Wolf 攻撃と能力 戦略 ・一定時間ごとにグループの1人が「赤ずきん」に変身する。 赤ずきんになったら、外周を大回りに逃げること。 Romulo and Julianne 攻撃と能力 戦略 ・Julianne → Romulo → Romulo&Julianneの3フェーズ。 ・3フェーズ目は、片方を倒して10秒以内にもう片方を倒さないと復活するため同時に倒すこと。 まず、JulianneのHPを20%まで減らしてから、RomuloのHPを減らす。 最後は、同時に倒すようにダメージを調整すること。 Julianneは、Healするのでかならず阻止すること。 場所:The Gallery The Curator 攻撃と能力 戦略 ・メインタンク以外のメンバーは全員The Curatorの背後に集まること。 ・Astral Flaresを召喚する(バチバチするやつ) バチバチは次のが召喚される前にかならず倒すこと。 場所:The Library Terestian Illhoof 攻撃と能力 戦略 ・一定時間ごとに真ん中のサークルに生け贄が捧げられる。 Palは無敵、mageはIBで回避可能。その他のclassが生け贄になったらチェーンを壊して救出すること。 ・倒す順番は、生け贄の救出 ⇒ 大きいimp ⇒ Illhoof ・小さいimpがGATEから出てくるがAEなどで倒す。 Shade of Aran 攻撃と能力 戦略 ・Frame Wreath中は動いたらダメ。 ・Brizzardは時計回りに逃げる。 ・真ん中に吸い寄せられたら部屋の隅(外側)に走って逃げること。 Netherspite 攻撃と能力 戦略 ・Portal PhaseとBanish Phaseの2つのPhaseを繰り返す。 ・Portal Phase 3箇所のPortalから赤、青、緑のビームがNetherspiteに向かって照射される。 Netherspiteに当たらないようにプレイヤーがさえぎる必要があるので、 それぞれの担当を決めてさえぎること。担当以外はビームに当たってはいけない。 ・Banish Phase 離れること。 近づくとブレス攻撃を受ける。 場所:The Top Prince Malchezaar 攻撃と能力 Summon Infernal (All phases) Malchezaar summons a Netherspite Infernal which, about three seconds after landing, starts continuously casting a Hellfire AoE roughly the size of the one Baron Geddon uses. Each Infernal lives for about 180 secs, and there is no limit for how many of them can be up at the same time. There are typically four Infernals up at a time until the end of Phase Two (see below), after which they will start increasing rapidly. These Infernals are stationary, and must be avoided by the raid. They cannot be targeted or attacked. The cooldown on this ability is 45 seconds during Phases One and Two, and 15 seconds during Phase Three. Malchezaar exclaims one of two emotes to announce an Infernal "You face not Malchezaar alone, but the legions I command!" or "All realities, all dimensions are open to me!". Enfeeble (Phases One and Two) Periodically casts Enfeeble on five characters chosen at random, excluding the current target (the tank). Enfeeble reduces maximum health to a single hit point for about seven seconds. While this effect is active, any damage causes instant death. Healing effects do nothing, but the lost health returns after this undispellable effect ends. Enfeeble is followed by a Shadow Nova, so enfeebled characters must stay 30+ yards away from Malchezaar, and watch out for Infernals. Vampiric effects such as Siphon Life ignore Enfeeble. This does not hit pets. Shadow Nova (All phases) Malchezaar s Shadow Nova has a three-second cast, a range of 25–28 yards, deals about 3000 shadow damage, and includes a knock-back. This attack can be outranged by healers and ranged damage-dealers, so even if they are enfeebled it does not cause much concern. Enfeebled melee must get out of range; however as long as they start running right away they have plenty of time to avoid the Shadow Nova. This attack can be resisted. During Phases One and Two, Malchezaar casts this roughly four seconds after Enfeeble. During Phase Three, he casts it without preliminaries. Shadow Word Pain (Phases One and Three) Periodically casts Shadow Word Pain on his primary target for Phase One, and on a random target for Phase Three. Can be dispelled. Cannot be reflected. Causes 1500 damage per tick. Thrash (Phase Two) Thrash gains two extra rapid-fire melee attacks against Malchezaar s current target. Malchezaar uses this ability unpredictably, from a few seconds to up to a few dozen seconds between each use. Parry (Phase Two) Parry avoids a frontal melee attack as the character ability. This is notable because Parry speeds up the next attack by 40%, and is dangerous in combination with Thrash. Sunder Armor (Phase Two) Sunder Armor is cast on the main target. As the character ability, this effect reduces the armor of the victim. Flying Axes (Phase Three) Malchezaar unleashes his axes on random targets as a separate but untargetable attacking entity. They deal physical damage and appear to have Demonic Frenzy as they start out hitting each new target for only about 400 on cloth, while ramping up to 2000 a hit. Amplify Damage (Phase Three) Amplify Damage is a debuff that doubles damage taken from all sources. It is cast on a random target and not dispellable. 戦略 ・Infernalは召喚後、周囲にAEを発生させプレイヤーの行動範囲をせばめる。 ・Enfeebleをかけられると、自分のHPが1になる。 そのときは、直後に強力なAE(Shadow Nova)攻撃があるのでプリンスから30yrd以上離れること。 場所:The Master s Terrace Nightbane 攻撃と能力 Bellowing Roar Typical dragon fear with a 2.5-second cast time, short duration, and 30-second cooldown. Of moderate range, healers and ranged DPS at max range will be just outside its reach. Resistible with Berserker Rage, Fear Ward, Will of the Forsaken, Death Wish, or Tremor Totem. He casts this once every 45 seconds to 1 minute. Charred Earth Chars the ground beneath a random player. All players standing inside the affected area (approximately 5 yard radius, visually indicated by smoke on the ground) receive a DoT that deals up to 3,000 physical damage per second, mitigated by armor. Cannot be dispelled, but disappears by itself once the player leaves the affected zone. The zones remain for 30 seconds and several of them can be present at the same time. Cleave Typical dragon cleave, frontal arc. Hits for approximately 6,000 on plate, 11,000 on cloth. Distracting Ash Reduces chance to hit with melee and spells by 30% for 40 seconds. Can be dispelled. Smoldering Breath Inflicts 3,700 to 4,300 fire damage to enemies in a frontal cone. Deals 1,688 to 1,912 damage every 3 seconds for 15 seconds. Tail Sweep Inflicts 450 fire damage on enemies in a cone behind the boss, knocking them back. Deals 450 fire damage every 3 seconds for 25 seconds. 戦略 地上、空中のターンを繰り返す。 地上のとき ・Tank以外は横から殴る(後ろに回ると尻尾ではじかれる) 移動するときは前を通らないこと。 ・地面が溶岩みたいになったら、その場所から離れる。 ・やもえずNightbaneを横切るときは、体の真ん中を通ること(頭の前と尻尾は通らない) 空中のとき ・全員1箇所に集まる。 ・骨戦士が召喚されるので倒す。
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/182.html
Landscape Painting リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 ArtSkill PixelPower Basic ArtSkill Landscape Easel ArtSkill DraftBlast Artboard