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概要 2018年2月24日、UTAU10周年によせて投稿された。 かつてコンピ「I FEEL YOU FEEL ME」に収録されていた冬の花火のセルフリミックス版。 「premium mix vol.4」として他の曲とともに期間限定で配布された。現在はTonedenからダウンロードすることができる。 DL時のファイル名は「ふゆのはなび premium remix」。 歌詞 つまさきにまだ伸びた影をぶらさげて 雨の後の濡れた髪を暮れない赤で満たしてる ゆびさきにまだ帯びた温もりで振るカイロ 鼻唄に混ざる4次元回路のSOS 明日まで待てない 馳せる長い夢 醒める灰 まだ無いその先探すの 冬の花火 ソーダ、その泡に青い火をつけて空ではじける弱い光 また伸びる影 重ねては夜に消えて でも、君に届くかな 小さな影に火がついた打ち上げ花火はSOS 愛も恋も知らない 裸足で駆ける青 染める灰 明日まで待てない あたしの冬の花火 光るたび 明日まで待てない 馳せる長い夢 醒める灰 まだ無いその先探すの 冬の花火 余談 Remix元である冬の花火とは構成が大幅に変更されており、歌詞の順番でもそれが確認できる。 + 冬の花火の歌詞 明日まで待てない 馳せる長い夢 醒める灰 まだ無いその先探すの 冬の花火 光るまで 感度ハイで飛ばそう 爆ぜる淡い青 溶ける灰 明日まで待てない 咲かすの冬の花火 つまさきにまだ伸びた影をぶらさげて 雨の後の濡れた髪を暮れない赤で満たしてる ゆびさきにまだ帯びた温もりで振るカイロ 鼻唄に混ざる4次元回路のSOS 愛も恋も知らない 裸足で駆ける青 染める灰 明日まで待てない あたしの冬の花火 ソーダ、その泡に青い火をつけて空ではじける弱い光 また伸びる影 重ねては夜に消えて あぁ、でも君に届くかな あぁあ、でも君に届くかな 小さな影に火がついた打ち上げ花火で、また、明日、
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Welcome to HANABI-LS We have to kill the Behemoth 連絡など、好きにコメント書いてね てすと -- いたまえ (2006-10-01 20 51 52) いたまえ -- てすと (2006-10-01 20 52 09) 名前 コメント
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ページ未完成 ルール確認中 写真掲載予定 花火 (原題:Hanabi) 発売年 2011年 プレイ人数 2~5人 プレイ時間 25分 対象年齢 8歳以上 デザイナー Antoine Bauza 備考 ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★☆☆☆--】 その他 関連商品 FAQ 改定履歴 ゲーム概要 みんなで協力して花火を打ち上げましょう。 花火は「同じ色」を「低い数字から順に高い数字」へ、というルールに従って打ち上げる段取りになっています。 自分の手元は見えませんが、相方の手元は何故か見えます 。上手いこと合図を送り、またそれを見事に察して、夜空に大輪の花を咲かせてください。 元は、1セットで2種類の遊び方をできる『花火 生け花/Hanabi Ikebana』(2010年)というインディーズレーベル作品の「花火」というルール。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 5色の花火カードには、それぞれ1~5の数字が振られている。数字の内訳は「1, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5」の10枚。5色で計50枚のカードを使用する。ルールを知るとわかる事だが「1は多め、2~4は1枚ずつ予備があり、 5は1枚しか無い 」というバランスになっている。 この他、ヒントチップ8枚と雷チップ3枚を使用。 カード概要 プレイ上のポイント プレイヤーは常に5枚の手札を持つ。ただし、 自分にはカードの背中を向け、他人からのみ表面が見える ようにすること。 手番では3種類のアクションから1つを実行できる。手札を消費した場合は、即時で補充する。1. 手札を1枚プレイする花火カードを場に出す際は、1色につき1列、「1→2→3→4→5」の順番を厳守する。数字が飛ぶ、または同数以下の数字を出すと1ミス。 2. 手札を1枚捨て、ヒントチップを1つ回復する 3. ヒントチップを消費し、自分以外のプレイヤー1人に対し、手札のヒントを出すヒントは「特定の色」か「特定の数字」のいずれかについて、対象の手札5枚の中から該当するカードを全て列挙すること。 打ち上げミスや捨て札でゲームから外れたカードの山は、いつでも誰でも確認可。 プレイヤーの手札情報や作戦の相談は禁止。ただし、呻き・呟きや関係のない雑談、仕草レベルとなると、特に細かく規定されていないらしい(*1)。 5の花火の打ち上げに成功すると、ボーナスでヒントチップが1つ回復する。 ヒントの解釈の仕方は、場合によって様々。テキトーに一例を示すが、あくまでも「一つの解釈」である。 +... Case1. さんざん唸った後で「これとこれが1です」 どちらかが地雷っぽい伝え方だが、ヒントで指示された中に「引いて間もないカード」がある場合、そちらはセーフの可能性が高そう。実際セーフだった場合は、もう片方は有力捨て札候補。 Case2. 周囲をぐるっと見回し、次手番の人に向かって「これは○色です」 そのプレイヤーから見える範囲の手札に○色が多めである場合、「安パイだ、いいから早く出せ」と聞こえるような気がする。 Case3. 序盤で「これは5です」 1~2あたりの打ち上げを優先したい序盤でこれ。「それだけは捨ててくれるな」という意図を感じると共に、どうも他のカードも3や4ばかりの予感が。自手番はランダム捨て札が無難か。 終了条件・得点計算 山札が尽きたら、その後各プレイヤーが1手番ずつ行って終了。 打ち上げに成功したカードの枚数分が得点となる。全ての色の花火をカンペキに打ち上げれば25点。その場で誰かと競うわけではなく、25に近づけるよう努力して楽しむゲームである。 3回ミスするとその場でゲームオーバーになる。3回目のミス以前のスコアを計上して終了。 ゲームの流れ プレイヤーにカードを配る。その際、自分にカードの背中を向けて持つこと 手番が来たら、以下のアクションから1つを選択カードを場にプレイ(花火を打ち上げる) カードを捨ててヒント権を増やす 別のプレイヤー1人の手札のヒントを出す ゲーム終了条件を満たすまで2を繰り返す 打ち上げOKと判断したらカードをプレイ、わからない場合はカードを捨てるか他の人にヒントを送る。 ルールそのものは単純で、あとは「空気を読む力」が場を支配していく。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 「出せる/出せない」「残すべき/捨てるべき」といった、役割の相反する悩ましい札が混在する状況に対し、少ないヒントで勘所を伝えるのはかなり頭を使う。100%の理詰めが成立しにくい中、不十分なりに精一杯意思の疎通をして、そこから先は以心伝心の世界。プレイヤーの性格が強く出るゲームと言える。ちなみに、ルール上「仕切り魔が現れにくい」という協力ゲームとしては珍しい性質を持っている。 難易度 高い。例えば、不確定のカードを確定させるには2ヒント必要、そのカードを仮に捨てるとリターンは1ヒント権でアド損。2~4は同じ札が2枚捨てられてしまうと、もう25点は取れない。同じく25点を狙うなら、どんじりの5カードもおいそれと捨てられず手札を圧迫する上にチャンスは1度きり。初見での完全クリアは相当な試練となる。となると記憶力の方も、一度得たヒントは基本的に忘れないレベルを要求される。 プレイ難度 こちらは簡単。手札からプレイするか、捨てるか、他の人に願いを託すか。ポイントを掴むのに多少時間はかかるが、一度知ってしまえば考える事に集中しやすい。 欠点 ヒント出しの工夫が「効率化」に傾倒してしまうほど硬派な難易度をしていて、これが合わないという人には勧めにくい。記憶力に自信が無い、プレッシャーに弱い、という人も同様。 元が2in1ゲームだからという点を差し引くにしても、花火というテーマは取ってつけた感強し。テーマの趣とルールの間には直接関係がない。 お勧めタイプ 「言外に込めた思い」の伝わる・伝わらないに一喜一憂する、協力ものとして見ても見なくても珍しい奇妙なプレイ感が魅力。それだけに、人による当たり外れの差も恐らく大きい。 ヒント効率、ここ一番のヤマカン期待値、といった要素は経験で補えるけれども、目的そのものよりも過程に光るものをもつタイプであり、25点満点に近づこうとしている途上段階や、慣れてきた頃にメンツを変えて遊ぶ時が一番面白いかもしれない。厳しめの難易度に反し、わりと緩めに接すると個性をよく発揮するゲームである。 【お勧め度:★★★★★☆☆☆--】 その他 バリアントルール第6の花火列を追加するバリアントルール。五色のカラフルな花火カードが新たに登場し、直接的に難易度アップ。更に、6番目のカードに対してヒントを出す時は、数字はそのままでいいとして、その色を「全ての色に該当する」ものとして考える。6番目のカードだけをヒントとして出す事はできない。このカラフル花火を単純に6色目と見なす(色についてのヒントも他の5色と同じにする)難度軽減ルールや、オールマイティカラーとして使用する低難度化ルールもある。 ヒントチップを2枚増やすイージーモードや、1ミスでゲームオーバーとするエキスパートモードもあるとか。 関連商品 オリジナルである『花火 生け花』の他、バージョン違いで旧版と新版がある。旧版はカードが正方形らしく、きりづらいそうな。 FAQ Q:完全クリアが見えません。 A: 何度もプレイしている内に参加者の発想の方向性がまとまってきて、空気を読む力が伸びるというか、読みやすい空気になるというか、そんな感じで難易度がこなれてきます。20点代を安定して取れるようになれば、あとは流れ次第で満点が見えてきます。とはいえ、ご大層なコンポーネントを使うでなし、プレイ時間が長大なわけでなし。「意思の疎通が上手くいかない様子」もこのゲームの面白みのひとつと割り切って、気楽に接するのもありでしょう。つい熱が入りがちで息抜きにはあまり適さないのですが、話のネタは作りやすいゲームです。 Q:ちょっとしたリアクションもヒントの内になりますね。無言プレイ推奨なのでしょうか? A: 基本的にはそのようです。ただし、あまり雰囲気を張り詰めすぎるのも遊びとしてどうなのか、難しいところです。「私語厳禁」と厳正に取り決めても、目配せだって立派な情報になり得ます。興を醒まし過ぎないうよう、常識の範囲内で緩くするかキツくするか空気を読むのが無難でしょう。ジャッジは「その場にいる皆」です。どこまで行っても空気頼みなあたりが、つくづく個性的なゲームですね。 改定履歴 +改定履歴 13/06/09[ルール記載漏れ] 終了条件に、山札が尽きた後で「その後各プレイヤーが1手番ずつ行って終了。」を追記。 13/06/09[ルール記載漏れ] 「5の花火の打ち上げに成功すると、ボーナスでヒントチップが1つ回復する。」を追記。
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原曲・いきものがかり 作詞作曲・水野良樹、編曲・江口亮 TVアニメ「BLEACH」7代目ED曲。 【登録タグ 2006年の楽曲 BLEACH J-POP いきものがかり アニソン】 カバーした声優 朴璐美 松谷彼哉
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1207.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:Mr.Children レベル:5 作詞・作曲:桜井和寿 歌う箇所:1番サビ(決して捕まえる〜) 最高音:mid2F♯(僕はこの手を伸ばしたい、どれだけ愛する) 最低音:mid1D♯(もう一回 もう一回、臆病風に吹かれてぇ) Mr.Childrenの33枚目のシングルで、ドラマ「コード・ブルー」シリーズの主題歌。 ストリーミング再生数はMr.Childrenの楽曲で初めて1億回を超えた代表曲。 ほぼ同じ音程を2回繰り返す中、全体的に音程の上下とリズムが細かく「もう一回 もう一回」で低音に下がり1オクターブ急上昇。 「僕はこの手を」で最高音から低音へ急降下し、2周目に突入。 2回目の低音から1オクターブ急上昇する「臆病風に吹かれて」はしゃくりの1音目まで低音のため当てにくい。
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歴代結果 大会名 予選 最終結果 第1回いきものがかり人気曲決定戦 不参加 第2回いきものがかり人気曲決定戦 ベスト64 第3回いきものがかり人気曲決定戦 ベスト128 第4回いきものがかり人気曲決定戦 88位(0票) ベスト64 いきものがかり夏に聞きたい曲決定戦 3位(24票) ベスト16 いきものがかり好きなMV決定戦 ベスト64 いきものがかり秋に聞きたい曲決定戦 51位(0票) 不参加 いきものがかり冬に聞きたい曲決定戦 42位(0票) 不参加 山下穂尊作詞作曲の中で好きな曲決定戦 不参加 いきものがかりファンになったきっかけ決定戦 22位(3票) いきものがかり恋愛ソング決定戦 71位(0票) 不参加 第5回いきものがかり人気曲決定戦 99位(8票) ベスト128 ドライブ中に聴きたいいきものがかりの曲決定戦 71位(0票) 不参加 いきものがかり主題歌・CMソング決定戦 ベスト128 いきものがかり春に聞きたい曲決定戦 53位(0票) 不参加 いきものがかり気分を上げたいときに聴きたい曲決定戦 30位(2票) 不参加 いきものがかりLIVEで聴きたい曲決定戦 36位(2票) 不参加 いきものがかりバラード決定戦 58位(0票) 不参加 いきものがかり作って欲しいMV決定戦 不参加 いきものがかりホールツアーのオープニングで歌って欲しい曲決定戦 24位(2票) 不参加 集牧後ソング決定戦 不参加 散歩の時に聴きたいいきものがかりの曲決定戦 64位(0票) 不参加 アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 8位 対戦成績 第2回いきものがかり人気曲決定戦 Cブロック2回戦 ● 39-61 vs じょいふる 第3回いきものがかり人気曲決定戦 Bブロック1回戦 〇 65-35 vs 恋跡 第3回いきものがかり人気曲決定戦 Bブロック2回戦 ● 31-69 vs キミがいる 第4回いきものがかり人気曲決定戦 Bブロック2回戦 〇 70-30 vs しゃりらりあ 第4回いきものがかり人気曲決定戦 Bブロック3回戦 ● 18-82 vs 気まぐれロマンティック いきものがかり夏に聞きたい曲決定戦 2回戦 ● 43-57 vs 青春ライン いきものがかり好きなMV決定戦 1回戦 ● 38-62 vs 熱情のスペクトラム 第5回いきものがかり人気曲決定戦 Bブロック2回戦 ● 31-69 vs 地球 いきものがかり主題歌・CMソング決定戦 Aブロック1回戦 ● 24-76 vs SAKURA アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第2試合 〇 61-39 vs 君と歩いた季節 アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第8試合 ● 26-74 vs KIRA★KIRA★TRAIN アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第16試合 ● 22-78 vs コイスルオトメ アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第28試合 ● 23-77 vs SAKURA アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第30試合 〇 56-44 vs 流星ミラクル アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第35試合 〇 70-30 vs SAKURA -acoustic version- アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第43試合 〇 75-25 vs 青春のとびら アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第49試合 ● 47-53 vs タユムコトナキナガレノナカデ アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第57試合 〇 82-18 vs ひなげし アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第66試合 ● 22-78 vs 夏・コイ アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第71試合 ● 25-75 vs ホットミルク アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第79試合 ● 26-74 vs うるわしきひと アルバム内最強曲決定戦 ― 桜咲く街物語 第85試合 〇 89-11 vs いろはにほへと
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アーティスト:Mr.Children レベル:5 登場回数:5(パイロット版第3回、レギュラー版第11回、第20回、FNS27時間テレビ、第28回) 挑戦結果 Mr.シャチホコ:成功(パイロット版第3回) Mr.シャチホコ&細魚:成功(レギュラー版第28回)
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U・S・A・HANABI(ウサハナビ) P 光/火文明 (3) クリーチャー:ビートジョッキー/チームボンバー 3500 ■<マジボンバー>3(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) ■自分のクリーチャーが山札の一番上からバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体タップしてもよい。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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プラチナスターツアー ~咲くは浮世の君花火~第1話 私たち、閃光☆HANABI団です! 第2話 ドドンとレッスン開始! 第3話 試食とピンチ! 第4話 閃光☆HANABI団、最大の危機!? 第5話 愛と友情の閃光☆HANABI団 第6話 紗代子の燃える想い MV(並び順) エピローグ エンドレスなサマー 閃光☆HANABI団オファーコミュ夜空を彩る大輪の 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 ドラマ『咲くは浮世の君花火』主要人物 小ネタ 前後のイベントコミュ 同ユニットの他のイベントコミュ プラチナスターツアー ~咲くは浮世の君花火~ 第1話 私たち、閃光☆HANABI団です! 社長から渡された新曲を手に紗代子、海美、 奈緒、美奈子、のり子の5人で新ユニットを 結成しようと考えるプロデューサー。 ライブのテーマは夏祭りと決まり、やる気 十分。海辺のステージを目指すことに。 高山紗代子、高坂海美、横山奈緒、佐竹美奈子、福田のり子 第2話 ドドンとレッスン開始! レッスンは快調。そんな中、5人は公演で 出す屋台メニューについて意見を出し合う。 辛いものにハマっているのり子の意見を 参考に、スパイシーなもの中心と決まるが、 海美は『女子力やきそば』を作ると言う。 高山紗代子、高坂海美、横山奈緒、佐竹美奈子、福田のり子 第3話 試食とピンチ! さっそく女子力やきそばの試作品を作って きた海美。プロデューサーが勇気を出して 食べてみると、見た目の割に美味しい。 そこに海のステージ設営が間に合わないと いう連絡が入り、全員で手伝うことになる。 高山紗代子、高坂海美、横山奈緒、佐竹美奈子、福田のり子 第4話 閃光☆HANABI団、最大の危機!? 設営のためにキャンプに来たメンバー達。 手伝いが順調に進む中、ついに海美の女子力 やきそばが完成。だがつまみ食いをした のり子がノックダウン。ショックを受けた 海美は、その場から走り去ってしまう。 高山紗代子、高坂海美、横山奈緒、佐竹美奈子、福田のり子 第5話 愛と友情の閃光☆HANABI団 倒れてしまったのり子、泣いて走り去った 海美。もはや閃光☆HANABI団は瓦解寸前かと 思われたが、メンバーの絆は決して壊れず、 友情は更に深まった。作業の後は、全員で 花火を見て楽しむ。 高山紗代子、高坂海美、横山奈緒、佐竹美奈子、福田のり子 第6話 紗代子の燃える想い 最終リハも終わり、明日はいよいよ劇場での お披露目公演。紗代子が資料を送ると、 メンバー達が劇場へと戻ってくる。明日に 備えて帰宅するよう諭すプロデューサー。 みんなで盛り上がれる打ち上げを約束する。 高山紗代子、高坂海美、横山奈緒、佐竹美奈子、福田のり子 MV(並び順) 佐竹美奈子、横山奈緒、高山紗代子、高坂海美、福田のり子 エピローグ エンドレスなサマー 劇場のお披露目公演も終わり、激動の日々を 駆け抜けた5人。海美は美奈子から美味しい 焼きそばを教わり、みんなに披露する。次に 控えた海辺のステージでのライブに向け、 メンバー達は気合を入れなおすのだった。 高山紗代子、高坂海美、横山奈緒、佐竹美奈子、福田のり子 閃光☆HANABI団オファーコミュ 夜空を彩る大輪の 地方の夏祭りに参加し、特別ライブをする事に なった『閃光☆HANABI団』の5人。ステージ組 とお祭り会場の中継組に分かれ、客席を 盛り上げた後は、お待ちかねのライブ…… 花火と共に、テンションも打ち上がった! 高山紗代子、高坂海美、横山奈緒、佐竹美奈子、福田のり子 楽曲 咲くは浮世の君花火(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2018年6月20日~2018年6月27日 ユニット発足の経緯 高木社長の知り合いの音楽家が持ってきた曲を 聞いて、高木社長は劇場の子たちにピッタリと判断。 プロデューサーも同感し、高木社長はメンバー選定を 含めてプロデューサーに一任する。 (プロローグより) プロデューサーは紗代子、海美、奈緒、美奈子、のり子の 5人で新ユニットを結成することを決める。 その後、劇場の近くでやっているお祭りに行くことになり、 紗代子が曲とメンバー以外はまだ決まっていないのかと プロデューサーに尋ね、ユニット名や方向性は早めに 決めたいと話すプロデューサー。 丁度花火が打ちあがっていたこともあり、紗代子が お祭りみたいに、にぎやかで元気な花火をテーマに するのはどうかと提案。海美は女子力高めに アルファベットでHANABIにしたい言う。 奈緒は女子力と言えば線香花火じゃないかとツッコミ。 のり子も弱々しくなっちゃうけどいいの?とツッコミ。 プロデューサーが紗代子たちなら、きらめく方の 閃光かもしれないと話す。閃光HANABI……いや、 5人いるから『閃光☆HANABI団』とか! というプロデューサーの一言で、ユニット名が 決定する。ユニットメンバーからも好評の様子。 (第1話 私たち、閃光☆HANABI団です!より) ドラマ『咲くは浮世の君花火』主要人物 役名 アイドル名 紗代子 高山紗代子 奈緒 横山奈緒 海美 高坂海美 美奈子 佐竹美奈子 のり子 福田のり子 ※THE IDOLM@STER MILLION THE@TER GENERATION 10より 小ネタ このイベントコミュ以降、音無小鳥がイラストではなく 3Dモデルで登場するようになる。 なお、3Dモデル自体は2018年4月1日に開催された エイプリルフールコミュ2018(MILLION LIE!? FISHER DAYS) で登場している。 第2話 ドドンとレッスン開始!では、海美は 美奈子のことを「みなちん」と呼んでいるが エピローグ エンドレスなサマー以降は 「美奈子先生」とも呼ぶようになり、 状況に応じて呼び方を変えている。 前後のイベントコミュ 前:Eternal Harmony(エターナルハーモニー) 次:BRAND★NEW★PERFORM@NCE!!! 同ユニットの他のイベントコミュ BORN ON DREAM!(閃光☆HANABI団) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原曲・LinQ 作詞・安田尊行、作曲・SHiNTA 九州で活躍するアイドルグループ・LinQの楽曲。 【登録タグ J-POP LinQ アイドルソング】 カバーした声優 Pile