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デートスポット デートスポットとはばたき市やショップ情報 | はばたき山 | 繁華街 | 森林公園 | 臨海地区 | その他 | はばたき山 (待合せ:バス停) 動物園 動物園 わんにゃんハウス(2年目4/1~) アルパカ牧場(3年目4/1~)※背景タッチ可能 はばたき山 スキー(12/20~2月末日) 紅葉(10/15~11/15) 遊園地 ジェットコースター 観覧車 ゴーカート メリーゴーランド お化け屋敷(7/1~8/31) ナイトパレード(8/1~8/31) はばたき城 展示コーナー 天守閣 牧場 (1年目11/1~) ▲▲ページ top ▲【目次】 繁華街地区 (待合せ:駅前広場) 1年目4/1『ブティック・パメラ』 1年目6/1『ジュエリー・ホイップ』オープン 1年目9/1『アンティークショップ・ココット』オープン 2年目7/1『古着屋・キャンディ・ケイン』オープン ライブハウス ボウリング場 ボウリング ダーツ(2年目4/1~) ゲームセンター カラオケBOX 映画館 上映期間 タイトル ジャンル 琉夏 琥一 不二山 新名 紺野 設楽 1年目4/1~5/31 月並学園物語 青春映画 × ◎ ○ ◎ × 1年目6/1~8/31 USHIRO~丑牢~ 恐怖映画 ◎ × ○ ○ ◎ 1年目9/1~11/30 大隕石 SF × ○ × △ ○ 1年目12/1~2/28 とんがりボウシ 魔法アニメ ○ × △ ○ × 1年目3/1~5/31 リーサル・マジシャン2 コメディ △ △ △ ○ ◎ × 2年目6/1~8/31 HEAVY METAL COBRA アクション ◎ ○ ◎ ○ × ○ 2年目9/1~11/30 ホワイト・タウン ヒューマンドラマ × ○ × △ × △ 2年目12/1~2/28 抱擁の季節 ラブロマンス × × × ◎ × ○ 2年目3/1~5/31 レッドトレーサー7000 カーアクション ○ ◎ ○ ○ △ × 3年目6/1~8/31 チェルシーの悩み フランス映画 △ △ × ○ × △ 3年目9/1~11/30 流氷物語~迷子のアザラシ~ ドキュメンタリー △ × △ ○ ○ ○ 3年目12/1~2/28 グレート・ウィザード ファンタジー ○ × ○ △ △ △ ◎最高でバッチリ、○最高でいい感じ、△まあまあでいい感じ、×ハズレでいい感じ 商店街 ショッピング ※背景タッチ可能 ▲▲ページ top ▲【目次】 森林公園 (待合せ:公園入り口) 1年目4/1『雑貨屋シモン』 1年目4/1『ブティック・ソフィア』 森林公園 森林公園(季節によって内容と選択肢が変わる) 花見(3/15~4/15) ※背景タッチ可能 噴水(6/1~8/31) 温水プール スケート場 (12/20~2月末日) 植物園 博物館 常設展 ビンテージバイク展(1年目9/1~12/31) 印象派絵画展(2年目5/1~8/31) 宝石展(2年目1/1~3年目4/30) 三原色展(3年目9/1~12/31) 公園通り ショッピング フリーマーケット 1年目 5/31、8/30、11/29、2/28 2年目 5/30、8/29、11/28、2/27 3年目 5/29、8/28、11/27、2/26 ▲▲ページ top ▲【目次】 臨海地区 (待合せ:はばたき駅) 1年目4/1『ブティック・ジェス』 1年目4/1『ブティック・nenne』 2年目9/1『ジュエリー・ジェンヌ』オープン 『ブティック・ジェス』『ジュエリー・ジェンヌ』は毎年12/23に限り35%OFF 臨海公園 煉瓦道 遊覧船(1年目12/1~) 波止場(2年目1/1~) 水族館 水族館(通常) イルカショー(2年目6/1~) 水中トンネル(3年目6/1~) イベントホール 開催期間 内容 琉夏 琥一 不二山 新名 紺野 設楽 KCH交響楽団(4月、10月) クラシック ◎ × ◎ × △ × とんがりボーズ(5月、11月) 格闘技 ◎ ◎ ◎ ○ × × はばたきロックフェスタ(7月) ロック ◎ × × △ × △ お笑いジャイアント(8月、12月) お笑いライブ × × △ ○ ◎ × シルク・ド・リューン(9月、3月) サーカス ◎ ○ ◎ × ◎ ◎ TRAN-SPARK(2月) トランス △ × △ ◎ × △ ◎最高でバッチリ、○最高でいい感じ、△まあまあでいい感じ、×ハズレでいい感じ プラネタリウム (1年目1/1~) 海 海水浴(7/20~8/31) 青の洞窟(7/20~8/31) 花火大会(8月第一日曜日) 海辺の散歩(12月第一日曜日~2月末日) ※はばたきNETのニュースでは12/20~だが、実際は12/1以降の選択が可能(デートもできる) ショッピングモール ショッピング フードコート(2年目9/1~) ▲▲ページ top ▲【目次】 その他 2年目10/1 「初恋3部作」の2作目『初恋の行く道』発売 2年目2/1~3/31 恋愛小説ブックフェア 彼の部屋 (待ち合わせ:自宅前) 自分から誘うことは出来ず、好感度が高い相手から誘われた時のみ部屋デートが出来る ※背景タッチ可能 ▲▲ページ top ▲【目次】
https://w.atwiki.jp/nanpajiyuku/pages/5.html
ナンパスポットについて ▼北海道、東北、関東、関西、甲信越、北陸、東海、四国、中国、九州を総合にしたナンパスポット投票箱 →ナンパスポットランキング ※ナンパに関連した記事 #bf #bf #bf ナンパスポットをお探しの方は必見 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/520.html
取得前提条件:<フェイント>取得 1シーンSL回まで使用可能なので、コストは重いが気軽にどんどん使っていける。 他の「判定の直前」スキルと併用可能な点が実に素晴らしい。クリティカルを狙うなら必須。 [上級クラス/エクスプローラー] <ブラインドスポット>は<フェイント>と同時に使用する事で効果を発揮するスキルです。「判定の直前」で併用されるスキルは<フェイント>に限定されるかと思います。必然的に、<ブラインドスポット>も1ラウンドに1回しか使えない訳ですね。 -- ARA入門者 (2009-12-15 21 50 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/4sqcat/pages/178.html
リストに挙げられた、迷子のスポットにカテゴリをつけてあげるときには、以下の手順でお願いします。 迷子リストからカテゴリをつけてあげたいスポットをひとつ選んで、そのスポットをクリック 「2. 既存ページのコピーから作成する」の下にある、「【スポット名】を既存ページのコピーから作成する」をクリック 「コピー元ページの一部文字」のテキストボックスに「Template」と入力して、「検索」をクリック 「コピー元ページ」が「Template」で、「新規ページ名」が選択したスポットの名称になっているのを確認して、「新規ページ作成」をクリック ログイン無しで作成の場合には、ここで CAPTCHA を入力 Category1~3と必要ならMemoを入力 「プレビュー」ボタンで編集内容を確認 問題なければ、「ページ保存」ボタンをクリック
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15609.html
登録日:2011/09/06 (火) 22 11 08 更新日:2023/08/25 Fri 00 18 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GHOST_LAB ゴースト・フェイサーズ テレビ番組 ディスカバリーチャンネル ホラー 幽霊 心霊スポット 心霊スポット調査隊 ーーGHOST_LABーー 心霊スポット調査隊(原題:Ghost Lab)はディスカバリーチャンネルで放送されている番組。 クリンゲ兄弟率いる心霊現象調査隊『エブリディ・パラノーマル』が移動式ラボ(トレーラー)で全米各地の心霊スポットを訪れ、最新機器で超常現象を調査し、それを起こしている犯人(犯霊?)を特定するというもの。 あくまで“調査のみ”で、“除霊”などその手のことは行わない。 まあ、探偵が浮気調査はするが解決はしないのと一緒である。 この手の番組の宿命といえる“胡散臭い”目で見られる事を避けるためか、撮影現場で発生した現象の“真偽”を問われるためか、あるいはその両方を考慮してか主に番組冒頭で「撮影された現象は全て現場で実際に起こったこと」である旨を表示している。 と、色々と挙げたが検証は実に本格的。 昼間はデータロガーや監視カメラ、音声センサーを用いて心霊スポットを包囲し(番組ではこれを“電子の網を張り巡らせる”と表現する)、現象の目撃者の証言を基に調査の準備を進め、(霊の)目星をつける。 夜は現象が発生した部屋を訪れ、目星をつけた霊に語りかける。 そして語りかけると質問に答えるなど、霊は何かしらのリアクションをとる。 時には影人間(人型のシルエット。異常な温度差によって発生する物理的現象。兄弟曰く事故・事件現場によく現れるとのこと。アメリカでよく目撃され、信憑性について意見が分かれるらしい。モノによっては帽子や服の輪郭までクッキリと分かる) として調査隊の前に現れる。 こちらの質問や行動に対して返答する霊の声は録音され(証拠価値が高い)、その(目星をつけた)霊の知人や歴史を知る人やその土地の管理者を呼び、故人の声を聞かせて判断する。 そこで霊の正体が目当ての霊だった場合、知人などに詳細を伝え調査を終了する。 そんな協力的?な霊もいれば生前悪人だったり犯罪者だったりした攻撃的な霊は兄弟を拒絶し、扉を閉めたり懐中電灯を叩き落とす、呼吸困難にするなど物理的に干渉することも。 そんな霊に対しては決定的な証拠を掴むために霊を挑発したり、その霊が亡くなった状況を再現して霊を刺激する。 幾つか例を挙げたいと思う。 子供を虐待した女に対して、思いつく限りの暴言を吐く。 先住民の土地に作られた遊園地跡地に音楽を流し遊具を設置するなどし、土地を侮辱する(その後録音した霊達の音声は「バトル…」などの先住民の戦いの怒号や詠唱であった) 家を大切にしていた男の家で偽の売買契約をし、実際に家の一部を「良いのか?家壊しても?」的な事を言いながら破壊する。 殺人事件が起きた家に元検事を呼び、擬似裁判を行う(実際に娘に殺害された父が証言した) 等々… これらを行い霊の正体を突き止める。 最終的には土地や建物の歴史を知る人、関係者に意見を聞き、裏づける。 一応、録音した霊の声は専門家に検証してもらい確かに“その現場(音の反響など)”で“人間とは異なる声”であることを証明してもらうこともある。 また、このチームは霊は電磁波や電力などのエネルギーによって行動していると考えている。 たまに専門用語が解説される。 「幽霊を信じますか?」 「信じる人も、信じない人も」 「追記・修正してください。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よく呪われないな -- 名無しさん (2015-04-25 22 30 37) ゴーストハントを現実でやるとこんな感じなのか -- 名無しさん (2015-04-25 22 35 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5275.html
DQⅨ スポットライトを自分に当て、敵全体を【怒り狂う】状態にする特技。消費MPは6。 スーパースターが【オーラ】スキルを68ポイントまで上げると習得する。 大して体力のないスーパースターが敵からの攻撃すべてを一手に引き受けるのは危険なので、あまり使用はされないと思われる。 だが、クエストNo.120「トップスターよ!再び!」では、これを使用する必要がある(すべての敵が必ず怒りを向けてくる訳ではない)。 しかし、なぜスポットライトを自分に当てることで敵が怒り狂うのだろう?
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2621.html
ウィンドスポット [解説] 風属性の中位魔法。 その効果は術者の指定した発動地点を基点として上空20〜40m程度まで上昇気流を発動させるというもの。 一見するとウィンド・フローやレビテイトよりも強力に思えるこの魔法がなぜ中位魔法に留まっているのかというと、致命的な欠点として「耐荷重が非常に低い」のである。 たとえば、機兵規模でこの魔法を発動させたとしても一般的な機兵の重量では、よくて十数センチ浮かせられる程度で、まともに浮遊させることはできないのだ。 加えて、前述の通り、指定された発動地点を基点とするため、機兵の動きに追従せず、ホバー移動などにも使用できない。 では、なんのための魔法なのかというと、鳥人族や獣翼機が離陸する際に用いられる補助魔法なのである。 鳥人族や獣翼機は、それぞれ新人類や一般的な機兵と比較して、その重量は軽く、また風を効率的にとらえるための翼を持つ。そのため、この魔法で生み出される上昇気流に上手く乗ることが出来さえすれば、上空まで舞い上がることができるのだ。 特に獣翼機の運用が始まった当初は、技術的な限界から獣翼機独力での離陸機能が搭載できていなかったこともあり、魔装兵がこの魔法を設置し、獣翼機はその風に乗って高度を得るという戦法がよく用いられていた。 魔導スラスターやマナ・カート、魔導竜翼などといった技術が出現し始めると、自力での離陸機能を備えた獣翼機も登場するが、それでも機体の液体エーテルを温存する等の理由でこの魔法を使用するケースも多く、聖華暦800年代でも、巻物(スクロール)化されたものや垂直離陸型のカタパルトの一種として魔導器化されたものなどの形で、依然現役の魔法として使い続けられている。 [詠唱例] [風よ、集いて重なり、翼を運ぶ渦となれ。ウィンドスポット]
https://w.atwiki.jp/sinreitaiken/pages/16.html
主に「心霊スポットや曰く付きの場所での心霊体験」 箇条書きでも散文形式でも構いません。 「どう書いたらいいのか」という人は「状況と出てきたもの」を単語で並べるだけでも。 「性別と年齢」をプラスすると見る人が想像しやすいかも。 例、 ひとりか複数か。人気のあるところか無いところか。朝か夜か。 はっきりと出たのか、見間違いかと思うようなぼんやりか。など。
https://w.atwiki.jp/happyislandwiki/pages/44.html
観光スポット 大きさ比較 観光スポットの他の情報についてはこちら→観光スポット 比較対象はUFOになってます。UFOを持ってない人はこちら→イベント ギリシャ劇場⇒円形闘技場⇒コロシアム 浜辺のテント⇒浜辺の小屋⇒浜辺の休憩所 癒しの庭園⇒離宮庭園⇒離宮大庭園 緑の庭園(小)⇒緑の庭園(中)⇒緑の庭園(大) 西部案内所⇒西部資料館⇒西部歴史エリア マヤの城(小)⇒マヤの城(中)⇒マヤの城(大) 恐竜公園⇒恐竜ランド⇒恐竜テーマパーク (準備中) 仔馬の家⇒馬小屋⇒馬の厩舎 (準備中) リトルヨーロッパ⇒ヨーロッパランド⇒ヨーロッパランド (準備中) ペトラの寺⇒ペトラ大寺院⇒ペトラ大寺院 撮影所⇒特撮スタジオ⇒映画スタジオ (準備中) ライディングパッド⇒プレミアムヘリパッド⇒ラグジュアリヘリポート (準備中) タールの池⇒マンモンスタールピット⇒失われたラグーン (準備中) リトルヴェネツィア⇒ヴェネツィア資料館⇒ヴェネツィア博物館 (準備中) 火星ロケット⇒スペースシャトル⇒スーパースペースシャトル (準備中) ショートトラック⇒ルマンサーキット⇒アイランドグランプリ (準備中) アルテミス寺⇒ダイアナ神殿⇒ヘロストラトス大寺院 (準備中) キャンキャンシアター⇒フレンチキャバレー⇒ムーランルージュ (準備中) 釣り池(小)⇒釣り池(中)⇒釣り池(大) (準備中) ピラミッド(小)⇒ピラミッド(中)⇒ピラミッド(大) バビロンの庭⇒バビロンの庭園⇒バビロンの大庭園 マウリヤ塔⇒⇒ (準備中) カラオケブース⇒ライブスポット⇒コンサートホール (準備中) 小さな要塞⇒海辺の要塞⇒カリブの要塞 (準備中)
https://w.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/13.html
ミステリースポットとオカルトボール 戦闘中、時折オカルトボールが画面に出現し戦場がミステリースポット化することがあり ミステリースポットの中では双方に特殊なルールが課された状態でゲームが進みます スポットの効果は以下です 1・ピラミッド 双方のオカルト必殺技が最大強化 2・ストーンヘンジ フィールドが徐々に狭まります 3・バベルの塔 触れたオカルトボールで敵を攻撃できます 4・黄泉比良坂 中央に近寄るほど体力が減少しますが、終了時に効果中の全ダメージがなかったことになります 5・ナスカの地上絵 オカルトボールに触れるたびに体力、スペルゲージが回復します 6・地獄谷 画面下方がダメージゾーンになりキャラが見えにくくなります 7・月の都 射撃の弾速が下がります(影響を受けない射撃もあります) オカルトボールにキャラが触れると取得率が上がり、時間が経つか合計7回触れると ミステリースポットが終了、取得率の高いプレイヤーがオカルトボールを手に入れます オカルトボールは集めると「オカルトアタック」の性能が上がり、4つ以上持っていれば「怪ラストワード」が使用可能 さらに集めれば怪ラストワードの威力が上昇します 自分の弾幕が画面にある間に攻撃を受けると、弾幕がかき消されオカルト玉に変化します オカルト玉は中央ゲージに吸収され、ミステリースポットの到来を早める効果があります ピラミッド ピラミッドの間、オカルトボールの数に関係なくオカルト技が最大強化状態で繰り出せる 怪ラストワードは通常どおり4個必要で威力もボールの数そのまま オカルトボールがゼロであってもオカルト技が使用できる。割と重要 オカルト技を多用しないキャラにとっては空気になりがちだが、使用してくる相手には要注意 ボール0個の状態でオカルト技を潰されても何故かボールが出てきて相手に奪われる。 ストーンヘンジ 端から徐々に壁が狭まってくる 近距離戦を強いられるため、常に打撃技を警戒する必要がある コンボ中にストーンヘンジが終わると思わぬコンボ失敗になることも。終了のタイミングには気をつけよう バベルの塔 ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 持続 ??? ?? ?? 40 射撃 ? 珠に触れると触れた側の攻撃として攻撃判定が出る 射撃判定であるためグレイズ可。ガードするとガード削りダメージが発生しガード耐久値も削る 狙って当てるのは至難であり、お互い思わぬ攻撃を受けて戦いづらい。コンボの邪魔になることも多い 黄泉比良坂 徐々に自傷ダメージのようなものが蓄積(体力ゲージが白くなる)する。中心へ行くほど減少量があがる 黄泉比良坂の間は全ての攻撃も自傷ダメージ(白ゲージ)となり、黄泉比良坂が終了すると全ての自傷ダメージが回復する そのため、この間に倒しきれなければいくらダメージを与えても無駄となるし、いくら殴られようが被害ゼロで済む。 一方、(特に画面中央付近での)スペカを絡めたコンボは黄泉比良坂の蓄積ダメージと相まってかなりエグい威力になるので大逆転のチャンスでもある 妹紅はリザレクションでこの自傷ダメージも回復できるうえ、自傷ダメージ量によってリザレクション自体が強化されるため非常に厄介 珠に触れる範囲が非常に広くなっており、触るたびに触れる範囲が狭くなっていく ナスカの地上絵 皆大好きナスカ。珠に触ると体力とスペルゲージが回復する 回復量は1回当たり体力200、スペルゲージ100 少ないと侮るなかれ、7回触れば実に体力1400とスペルゲージ700が手に入る。およそバスター2連コン分の体力と夢想封印1発分のスペルゲージにあたる しかし無理して取りにいくとかえって攻撃を受けることも。逆に相手が狙ってそうであればそこを攻撃するのも手 地獄谷 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Jigokudani.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Jigokudani_2.jpg) ステージ下部に砂煙のようなエフェクトが入り視界が悪くなる。また、下へいけばいくほどわずかに体力が減り続ける 最下段でダッシュし続けるような真似をしないかぎりはそれ程気にするダメージ量ではない 相手を下へ送るコンボを使えば多少ダメージが増えるが、当然普通に高火力コンボしたほうがダメージが高い場合もあるので要研究 視界を遮るエフェクトを利用して下から攻めたり、不意を突く攻撃を仕掛けるのも良い 月の都 射撃の弾速が大幅に遅くなる 影響を受けない射撃もあるが、概ね影響を受けると思って良い。スペカでは夢想封印と陰陽飛鳥井も影響を受ける 射撃の弾速が遅くなることで画面上に長く弾が残り、立ち回りの邪魔になるため比較的打撃が通しにくい 射撃を絡めたコンボをする場合は繋がらないケースが多々あるため要注意。特に6Bとバスター絡み。この点に気をつければ、射撃とのセットプレイが強い霊夢には比較的相性が良いとも言える コメント 名前