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ラウモエ!は閲覧環境不問を目指して稼働中です。訪問者の方は様々な閲覧環境で皆様と接しています。 ネチケットとは ネチケット(全般) ネチケット(メール編) ネチケット(BBS編) ネチケットとは 定義 「ネットワーク・エチケット(network etiquette)」を一語にまとめた造語で、インターネット等のネットワークを利用する人が守るべき倫理的基準。電子メール、メーリングリスト、WWW上の電子掲示板、チャット、Netnewsなどを利用する際に守るべき最低限のルールをまとめたものである。特定人物の中傷や差別的な用語を用いないなどの一般社会でも通用する常識的なエチケットのほかに、チェーンメールの禁止や大容量メール配信の禁止、文字コードの制限など、ネットワーク特有のものもある。(IT用語辞典より) 背景 オンライン上で交流する上で予期せぬトラブルや問題はつきものですが、ルールやマナーをある程度理解していれば、未然に防ぐことが可能なものも多くあります。そんな背景の中で重視されるようになってきたのが、このネチケットです。 性格 ネチケットの性格は「エチケット(作法)」であり、「公衆道徳」です。法律や規制ではありません。法律や規制は、内容が確定的であり、一定の人が一定の範囲で守る義務があります。 それに対して作法、道徳、倫理は、内容解釈に個人幅があり、守る義務もありません。共同体の構成員が互いに快適に暮らせるよう、長い時間を積み重ねてできあがった非公式のルールです。よって、守る義務はないが、守らなければ他人から非難され、いずれその共同体から締め出される、そういう代物です。 現状 作法、道徳、倫理は、共同体の中で長い時間を積み重ねながら作られていくものですが、この範疇に属するネチケットが置かれる共同体は、最近できたインターネット社会であり、時間的に見てまだまだ未熟・未完成であり、周知も不十分です。 必要なのは、常に相手の立場に立って考えてから行動すること。多くの方が快適に過ごせる場所を一緒に作り上げていくことです。 ネチケット(全般) 機種依存文字の使用はなるべく控えてください。 特殊文字によってはキャラクターコードの違いから、機種間の互換性がなく表示されない文字列になってしまいます。ラウモエ!(仮)は閲覧環境不問を目指しているサイトですので、様々な閲覧環境の方がいらっしゃいます。機種依存文字についてはこちら(別窓)を一読ください。 半角カナ文字の使用はなるべく控えてください。 半角カタカナは携帯サイトではバイト数を下げる目的で多用されていますが、インターネットでは使いません。特に、電子メールでの使用は禁止です。 質問する前に自分で調べる。 質問は答えてくれる相手に負担を強いるものであることを忘れずに。安易に質問を投げかけるのは慎まなくてはなりません。 ネチケット(メール編) 電子メールのチェックは定期的に。 電子メールが届いているかどうか定期的に確認する習慣を持ちましょう。メールボックス内にあるメールの容量がインターネット・プロバイダ等の管理者から割り当てられたメールボックスの容量を超えると、メールボックスがあふれて電子メールが受け取れなくなってしまいます。不必要な電子メールはメールボックスから削除し、容量を超えないように注意しましょう。また、保管日数の制限があるインターネット・プロバイダもあります。メールボックスの容量や保管日数の点から、定期的に確認しましょう。 あなたの返信を待ち続ける送信者がいます。定期的にチェックすることが不可能ならば、その旨を最初に相手に伝わるようにしましょう。意図せず非常に失礼なことをしています。 適切な件名を付けましょう。 開いてみるまで内容の予測が付きにくいものは好感を持たれません。 閲覧環境によって件名の表示文字数が制限されているものもありますので、短く簡潔な件名を心がけてください。 返信が遅くても怒らない。 あなたが送信した電子メールに対して、すぐに返事がこないからといっていらいらしてはいけません。相手に事情があって、返事をするのが遅れているのかもしれません。いくつものネットワークを経由するインターネットでは、配達の途中で事故があって電子メールが相手に届いていないこともあります。 重要な内容の電子メールを受け取ったらすぐに、受け取ったことを知らせる電子メールを返信しておくとよいでしょう。きっと相手は電子メールが無事に届いたかどうか心配しているはずです。 半角カナ文字の使用は禁止です。 日本の半角カタカナは制御コードの部分に当たってしまい、読めないばかりかメールサーバに誤動作を引き起こす可能性すらあり、電子メールでは一切使用していけません。 日本語35文字以内で改行しましょう。 1行の長さはあまりにも短くても読みにくいものですが、長くとも35文字以内で改行するようにしましょう。 改行までを必ず1行として表示するようなメールソフトでは、画面の外にはみ出した部分は全く読むことができない場合があります。 プレーン・テキスト形式のメールが無難です。 html形式のメールは控えるか、事前にことわりを入れてから送信しましょう。 安易にファイルを添付しないこと。 電子メールにはファイルを添付して送ることができ非常に便利なのですが、いきなり送りつけることは慎みましょう。送信前に一言ことわりを入れること。状況によってはアップロードサイトの利用なども検討してみましょう。 長文の送信について 長い考察や個人的な意見を出す前には、全文章と宛先を点検し、覚悟を決めて受信者がメールを開くことができるように(本文にではなく)件名に「長文」という言葉を含めておくと良いでしょう。 概ね100行を超えるメッセージは一般に「長文」と考えられています。 論説の概略だけをメール(メーリングリスト)で紹介し、ホームページ(ブログ)で全文を公開するのはとても良い方法です。 参考:メーリングリスト ネチケット(BBS編) 過去の発言を読んで、話の流れや場の雰囲気を壊さないよう気をつける(自己中心にならないように) ハンドルネームについて 必ずハンドルネームを使用して投稿・レスするようにしましょう。 ハンドルネームはラウモエ!(仮)サイト内で一つに統一してください。 既に使われているHNは使用禁止です(他人のHNを語るなりすまし禁止) タイトルについて タイトルは内容が一目でわかるよう簡潔に。 ネタばれ投稿には、その旨をタイトルにつけること。 挨拶、言葉遣い、発言について 初めて書き込む掲示板には挨拶をすること。 言葉はていねいに、使い方は慎重に(誤解を招いたり、感情を害すことのないように。 売られた喧嘩、誹謗中傷や「荒らし」にはレスをせず、無視する。「荒らし」に気付いた場合は運営まで直ちに連絡してください。 マナー違反、罵倒戦争の注意は管理人がおこなうべきであり、他の閲覧者が注意する筋ではない。目に余るものは管理人へ連絡する。 相手に迷惑をかけたとき、注意されたときは素直に謝る。 極端に短い文章(一行書込み)、長い文章禁止。考察等の長文はスレッド式BBSでどうぞ。 質問投稿について 質問はわかりやすく具体的に。 質問する前に自分で調べる。調べればすぐにわかるような質問はしない。 過去ログを見て同じ質問をしないように。 誤字脱字、文法の誤りがないように気をつける。これはあらゆる投稿に関して言えることですね。 レス(返事)について 返事がもらえるまで時間がかかることを覚悟し、返事を急かさない。 質問の回答にはお礼を、返事には返事を返す。 お礼に加えて、その後の結果報告もする。 他人の発言の引用は部分引用で簡潔に留める。 使用禁止文字について 機種依存文字(半角カナも含む)は使用禁止。半角カナはコード変換の関係で読み込み時に問題が生じる場合があるので使用を避けてください。 顔文字・AAは適度になら使用してくださって結構ですが、苦手な方もいるかもしれないという配慮は忘れずに。 個人情報について パスワードの管理は慎重に。 参考リンク 記事内で引用させていただきました。全て別窓です。 電子メール社会のエチケット インターネットを利用する方のためのルール&マナー集 掲示板マナー講座 TOP
https://w.atwiki.jp/acitys/pages/493.html
リッチケットとは、かつて江川鉄道などで使用できた磁気式プリペイド乗車券。 概要 当初は江川鉄道の江川〜浅野市の区間で試験的に発売された、磁気式回数券「あたらしきぶん」。 これを中央鉄道がパクり、「リッチケット」と改名された。プリペイド式乗車券となったのもこの時。その後いくつかの会社で使えるようになったが、「Minaca」の登場によって発売終了した。 歴史 1997年3月29日 江川鉄道「あたらしきぶん」発売(〜2002年2月10日) 1998年9月10日 中央鉄道「リッチケット」発売 2000年4月2日 立花急行鉄道「リッチケット」発売 2000年9月18日 木津鉄道「リッチケット」発売 2001年6月24日 東塩鉄道「リッチケット」発売 2002年2月1日 住川鉄道「リッチケット」発売 美咲メトロ「リッチケット」発売 西岸鉄道「リッチケット」発売 2002年4月12日 明石鉄道「リッチケット」発売 井南環状鉄道「リッチケット」発売 2002年7月15日 海田鉄道「リッチケット」発売 海田市営地下鉄「リッチケット」発売 2002年11月11日 海南鉄道「リッチケット」発売 神宿鉄道「リッチケット」発売 2003年5月23日 豊咲あいあい鉄道「リッチケット」発売 中南鉄道「リッチケット」発売 東部中央鉄道「リッチケット」発売 いたか鉄道「リッチケット」発売 2004年11月5日 散野急行鉄道「リッチケット」発売 東岸中央鉄道「リッチケット」発売 北岸鉄道「リッチケット」発売 東北鉄道「リッチケット」発売 2010年4月1日 発売終了 2010年8月1日 使用終了 リッチケットは発売している鉄道会社の路線で使えたが、以下の条件があった。 ①無人駅かつ自動改札機が未設置の駅では使用不可 ②山井田地方の駅では使用不可 発売額は1000円、2000円、5000円、10000円、48800円(限定品)の5種。 訴訟問題 リッチケットにおける惑星☆あかりんの使用について、住川鉄道と東塩鉄道が揉めていた。しかし、判決日前日に担当の裁判長が事故死したため、両者とも使用しなかった。
https://w.atwiki.jp/walpurgis_night/pages/27.html
猟団チケットを一人で集めてみよう 1、猟団チケットを2枚集めることからはじめますね。 猟団クエのこんがり肉90個納品のサブAファンゴ40匹討伐狙いで2枚チケットをかせぎます。 ラスタ連れてった状態で15~20分はかかります。 激運装備でも1枚の時があります。獣骨が出ますのではぎ取りも忘れずに。 2、猟団チケットが2枚になれば、猟団クエの「たまには守ってあげないと」を受注します。 装備は激運付きの双剣を推奨、強壮薬Gを1個持って一人で受けること。ラスタがいてるとメインをサクッと終わらせてしまいます。 BCで強壮薬Gを飲んで鬼人化します。(鬼人化状態であれば尻もちをつかないため)あとは、黒猫討伐のサブA狙い、サブA達成でメインをサクッと。 0分針で終わりますよ。 白猫が、大樽爆弾をだしたら、あきらめるか、蹴ってみてください。 激運付きで、4枠×5枚出ました。繰り返すと100枚いくかも。がんばってみてください。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1860.html
試練チケット 商品ページ 名称:試練チケット(アイテム) 要点:紙切れ,試練の刻印,宰相府印 周辺環境:ぐるぐるを落ち着けようとするプレイヤー 評価: 特殊: *試練チケットの位置づけは消費型個人所有アイテム *試練チケットの効果。ACE1名の召喚費用,ゲーム1時間分,1回分の食糧消費,予約費用としてみなす *試練チケットを使用したゲームではイベントが試練に自動選択される。 *試練チケットの消滅。このアイテムは一度の効果使用で消滅する。 →次のアイドレス:なし コメント デートチケットの試練版である。その分、入手頻度、使用機会も限られている為か、所持、利用者の数はデートチケットとは大きく差を開けている。 ……まぁ、試練だしねぇ。所持、使用する人には周辺環境通りにうまく落ち着いた上で行動、突破してほしいとは思います、はい。
https://w.atwiki.jp/honke-nukobu/pages/105.html
ものすごく重要な記事なのでメニューにツリーなしの直ページにさせてください 幻想チケット ゲーム内の幻想モールでさまざまなものと交換できる なかには課金品などもこれで買えるのでとても重要 幻想モールで買える重要なもの 課金品 高級武器、防具、アクセ強化の書 1日1枚限定だがこれらをちゃんと毎日もらえば無課金でも強くなれる 各1枚100チケット 絶対に毎日もらおう アクセ強化の書 9まではこれで強化できる 現状入手手段が異界クロノのボスのみであんまり手に入らないので幻想チケットで強化したほうがいい 1枚幻想チケ70 強化転移の書 装備の強化値を別の装備に転移できる 転移元の装備は消失する 幻想チケット10枚 不死鳥の羽 死んでもすぐに復活できる 野良のボス直PTでは道中で死なれると置いていくことしかできないため使ったほうがいい 課金幻神BOX いろいろな課金幻神BOXがある 中でも、ハイラ、バハムート、バルドル、アテナ、シンシア、アマテラス、アリス、フェンリルは幻想モールくらいしかまともな入手手段がない BOXの中身は当たりの欠片以外はゴミばかり 僕の体感では10BOX開けば1つくらいは欠片が出る つまり1BOX450であるため欠片10個で鍵を作るためには45000チケは必要 【極秘】チケットの効率の良い入手手段 殿堂やクイズアリーナに行くことなどもチケットの入手源ではあるがもっと稼ぎたい人のために ワールドボス 時間当たりのチケ量が一番良いです そのうち別でページ書きます ワールドボスの時間をまとめているサイト http //archmage.php.xdomain.jp/bosstime/bosstime.php?page=1 神域ポイントボーナス 毎月、神域ポイントを75000貯めれば幻想チケ3000もらえる 毎日魔王アグホタと殿堂を通いつつ土日に天空の塔に行って30万ポイント貯めればルレチケ30もらえる アリーナランキング 僕の一番の収入源 1位チケ5000 2位4000 3位3000 4~10位2000 11~30位1000 現状のアリーナは人が少ないため簡単に10位以内に入れる 2週間毎にランキングはリセットされ、その時のランキングで報酬がもらえる 僕が毎回5キャラをランキングに潜り込ませ5000~10000チケもらってることはひ・み・つ
https://w.atwiki.jp/oretachino/pages/48.html
◆冒険チケット ヒロインチケット ハプニングチケット 宝箱チケット ヒロインチケット 入手方法 内容 いずみと遭遇 2日目に貰えるハプニングチケット消化後、受付に貰える。 エリア2でいずみと遭遇。 ミネリと遭遇 スライギーイベントの一環 エリア2でミネリと遭遇。 ハプニングチケット ※ 一部をのぞいてダンジョン内の小屋から入手 ※ 複数回確認したイベント = (※) 内容 ハプニングモンスター 2日目に受付で貰えるエリア2でマイトハウンドと戦闘。 スライギー クエスト「サカドックリ」の報酬使うとエリア1でスライギーと遭遇しお使いイベント発生01.妹に頼んで弁当を作ってもらい持っていく(500Gil)02.武器屋・道具屋をまわり縫い針を入手し持っていく(1000Gil)03.回復薬を渡す04.エリア1でスライギーと話してからエリア2で謎のスイッチを押す (大地の魔片・風の魔片)05.自宅でシャンプーを入手し持っていく(2000Gil)06.スライギーと話してから謎の石碑の問題に正解する。 謎の石碑はエリア1・2にまたがって3つあり賞金は各1000Gilずつ07.(エリア3まで拡張した後で)エリア1・3で会話 自宅でタワシを入手し持っていく(2000Gil)08.(エリア4まで拡張した後で)エリア4で会話 ロックバッヂを入手し持っていく09.ダンジョン内の小屋で10000Gil入手後スライギーと会話10.ダンジョン内の小屋でヒロインチケット入手 11.ダンジョン内でミネリと会う12.スライギーにミネリを紹介する13.スライギーとミネリの仲をとりもつ14.最終話で…(終わり) 自爆装置解除(※) 迷宮で発生。1分以内に3つの解除スイッチを押す。(10000Gil) ハプニングモンスター2 エリア2でフレイムホッグと戦闘。(熱血の指輪) ゴブリンの襲撃(※) その日のダンジョンにゴブリンが出現するようになる。 カジノ(※) ダンジョン内の小屋がカジノになる。 ハプニングモンスター3 エリア2(または3)でシーデビルと戦闘。(力の魔片2) お宝の石碑 迷宮で発生。ダイヤの指輪・真珠の指輪・闇の魔片・5000Gil入手。 激ムズ自爆装置解除(※) 迷宮で発生。30秒以内に3つの解除スイッチを押す(20000Gil) 盗賊エルフの襲撃(※) その日のエリア、ダンジョンにエルフが出現するようになる。 ハプニングモンスター4(※) エリア2でマスターゴート×1 マーシャルゴート×2と戦闘。 お宝の石碑2 迷宮で発生。ダイヤの指輪・真珠の指輪・闇の魔片×3・10000Gil入手。 グリフォンの襲撃 エリア、ダンジョン内にグリフォンが出現するようになる。グリフォンメリーを倒すことでクリア。倒すまでこのイベントは継続する。(翌日になっても) グリフォンマムの襲撃(※) グリフォンマムと戦闘。(30000Gil) ボスと再戦(※) クリア後、条件を満たすことでボスと戦うことが出来るように ■ 最後のエリアが何であるかで登場するボスが違う (例1:荒地×荒地(迷宮なし)でロックゴーレム) (例2:森林×草原×洞窟で黄金の戦士) ■ グリフォンマムと迷宮の自爆装置解除が優先されるので確実に現れるわけではない 指定エリアとボスは以下の通り 荒地:ロックゴーレム 草原:ジャッジメント 森林:ドルイード 砂漠:アブラアクマ 雪原:ツララ 焼野原:ディシプリン 洞窟:黄金の戦士 地下牢:アンサツ 炎の迷宮:イフリート 氷の迷宮:フェンリルウルフ 地下都市:ディシプリン 宝箱チケット 「銀ウサギの毛皮」発生後ダンジョン内の小屋から発見 それからはダンジョン内の小屋・大型くじ・アイテムリサイクラーから入手できるようになる 豪華な宝箱から出るアイテム 武器 ソードオブロードパラライズボウエレブンボウブリューナク炎神の槍卍手裏剣流星の投げナイフ炎のトマホーク 防具 知性の盾魔術師の靴超人の指輪ダイヤの指輪ブルーダイヤの指輪超必殺の指輪君主のイヤリングリングオブロード吹雪の指輪 その他 銀ウサギの毛皮(クエストアイテム)
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集めた動物チケットをアイテムと交換できるようになりました♪(2013/9/18) → 公式ページ <動物チケットの入手方法> イベントのクリア報酬にたまに含まれる。 動物のなかよしレベルが5上がるごとに1枚入手できる。 ティルダ(フランツ牧場) 交換リスト 必要な材料 交換期限 牧場の藁 動物チケット(2) - 牧場のミルク缶 動物チケット(2) - 牧場のにんじんいりバケツ 動物チケット(5) - 牧場のバケツ/リンゴ 動物チケット(5) - 牧場のコンテナ 動物チケット(5) - 牧場の帽子ののった手押し車 動物チケット(5) - 牧場の丸太イス 動物チケット(8) - 牧場のガーデンランプ 動物チケット(8) - 牧場の水飲み場 動物チケット(10) - 牧場のゲート/茶 動物チケット(15) - 牧場のゲート/白 動物チケット(20) - クロスウッドケージ/茶 動物チケット(20) - クロスウッドケージ/白 3ラインウッドケージ/茶 縄のケージ 牧場のテンガロンハット 動物チケット(25) - 牧場のオーバーオール 牧場のウェスタンブーツ 牧場のニンジン入りバケツ(手持ち) 動物チケット(20) - 動物小屋/黄 動物チケット(30) - 動物小屋/青 ブタのくび用バンダナ/青 動物チケット(15) - ブタのくび用バンダナ/赤 ヤギのくび用ベル/青 動物チケット(15) - ヤギのくび用ベル/赤 アヒルのくび用リボン/青 動物チケット(15) - アヒルのくび用リボン/赤 ニワトリのくび用リボン/青 動物チケット(15) - ニワトリのくび用リボン/赤 ウシのくび用ベル/青 動物チケット(15) - ウシのくび用ベル/赤 ヒツジのくび用ベル/青 動物チケット(15) - ヒツジのくび用ベル/赤 ネズミのしっぽ用リボン/青 動物チケット(15) - ネズミのしっぽ用リボン/赤 タヌキのくび用はっぱ/青 動物チケット(15) - タヌキのくび用はっぱ/赤 ウマのあたま用ベルト/青 動物チケット(15) - ウマのあたま用ベルト/赤 期間限定アイテム 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 ブタのあたま用ハロウィンハット/2013 動物チケット(2) 2013-10-16 07 00 2013-10-31 23 59 ヤギのあたま用ハロウィンハット/2013 アヒルのあたま用ハロウィンハット/2013 ブタのあたま用ハロウィンハット/2013 動物チケット(2) 2015-09-30 22 00 2015-10-18 21 59 ヤギのあたま用ハロウィンハット/2013 アヒルのあたま用ハロウィンハット/2013
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/940.html
投票チケット これはここに投票することでもらえる。 投票チケットは、 ノーマルガチャチケットか、 ノーマル経験値上昇チケット にアラグ村またはイベント会場の村人と交換できる。
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クラスチェンジ先を【名前】 どのキャラクターからの進化かを【キャラ】(やる夫、ジーク、ルリ、レギス) クラスチェンジ先がどのような種族なのかを【簡易説明】(国や逸話、能力など) ゲーム的に希望している能力を【希望能力】に書いてください(腕力特化や○○スキル習得など) テンプレ 【名前: 】 キャラ : 簡易説明 : 希望能力 : CC案 【名前:アジ=ダハーカ】 キャラ :ジーク 簡易説明 :ゾロアスター教(ペルシャ・イラン)の神話に登場する邪竜。保有能力が危険すぎて英雄ですら倒せず、封印するしかなかったとされる、邪竜の王。 希望能力 :悪しき軍勢:アジ=ダハーカを傷つけると、傷口からサソリ、毒ヘビ、がまガエル、トカゲなど、毒系の生き物を生み出す。 具体的には、なんらかの理由でHPを失った際に、失ったHP点数と同じ合計レベルのF・Eランクの魔族の群れを自身の周辺に召喚する。 この召喚された魔族の攻撃は全て魔法ダメージとして扱い、バッドステータスの毒が付与される。 なお攻撃によるダメージでHPが減った場合は、魔族の群れの攻撃が回避不能のカウンターで入る。 この群れは駆逐されない限り、ずっとその場に留まり、永続的なトラップとして機能するほか、ある程度ジークの命令を受ける。(戦闘が終わると送還されていなくなる。としてもよい。) 【名前:アグニ】 キャラ :やる夫 簡易説明 :インド神話に登場する炎の神。炎の破壊と浄化を司る神であり仏教では「火天」とされている。 希望能力 :全てを嘗め尽くす炎の舌:対象のありとあらゆるバッドステータスや強化・付与効果を破壊してまっさらな状態に戻す。この時、HPとMPが回復する。 視界の主:炎の元素は視覚を司る元素。 対象の命中値を下げ、味方の命中を上げることができる。 太陽の王:攻撃を敵全体に拡大した上で、炎属性を付与。 【名前:アプサラス】 キャラ :ルリ 簡易説明 :インド神話に登場する水の精霊。 乳海攪拌の際にアムリタ(ソーマ)と一緒に生成されたといわれている。 なお、インド神話がルーツである仏教の経典では、「飛天」という名で記載されている。 希望能力 :神速:速度を飛躍的に向上させる。高速飛行可能。 【名前:クァチル・ウタウス】 キャラ :やる夫 簡易説明 :ラブクラフト神話体系に登場する神格の一体。 能力がヤバすぎて信仰するカルトはほとんどいないらしい。 希望能力 :塵を踏むもの:鎧袖一触の代名詞。 石だろうが肉だろうが触れた瞬間に、塵になる。 原典では「腐敗」らしいが、やる夫の事だから原子レベルにまで粉砕なのだろう。 やる夫に攻撃された者、した者、瞬時に塵になる。 常時カウンターでミンチメイカー。 【名前:ヴィヴィアン】 キャラ :ルリ 簡易説明 :アーサー王伝説に登場する湖の貴婦人。 エクスカリバー作ったり、軍略仕込んだり、マーリン拉致ったりと多芸。 希望能力 :神力付与:対象の持つ武器を金床さえ両断したエクスカリバーのように強化する。(ダメージを耐久や魔力で減らせなくなる。) 水の牢獄:任意のキャラクターを水の底に封印する。(井戸や池などの水場の近くでのみ使用可能・男性キャラクターに特効) 教頭:戦略のレベルを限界突破する or 戦略の効果に常時プラス補正がつく。 【名前:飛蹄雷牛】 キャラ :シャラツ 簡易説明 :ギリシャ神話にてエウロパを誘惑するために牛の姿になったゼウスの化身 飛蹄雷牛は正式名称ではなくfate/zeroでのライダーの牛の宝具 希望能力 :遥かなる蹂躙制覇:雷属性を宿した神牛の蹄と戦車の車輪による、敵全体への2回攻撃 ゴルディオンハンマー:Gストーンでシャラツと戦車がハンマーに変身し、やる夫が使用する Gストーン+ゼウスへの供物とされる「ゴルディアスの結び目」から妄想 【名前:エインガナ】 キャラ:ジーク 簡易説明:オーストラリア先住民アボリジニに伝わる創世神話に登場する虹蛇(レインボーサーペント)の一体。 万物をその体内から生み出したが、最後に生み出した人間に反逆されたので、人間の踵に紐をつけた。 この紐を手放すと人間は死ぬ。 希望能力:紐を捨てる:人間のみに有効な即死攻撃。即死確率は相手のランクによって変動するが、ミストさんレベルだとほぼ確実に即死。(魔物には効かないザラキ。) 【名前:グ】 キャラ:レギス 簡易説明:西アフリカのヨルバ族の“ブードゥー教の母体となった”神話に登場する鋼鉄神。(同時に戦神・鍛冶神でもある。) 地母神の剣として生み出された神格であり、地下より現れ、地表を斬り払って世界をつくりだした。 希望能力:剣身変身:その身を武器と変えて他者に装備させることができる。(武器性能は+[(力+魔+耐÷3)]あたりで。) なお、武器になっている間は自発的な攻撃は行えないが、それ以外は全て行使できる。 【名前:ヴァースキ】 キャラ:ジーク 簡易説明:インド神話に登場する蛇王。宇宙蛇とも呼ばれ、世界の中心の山に巻きつけるほどの巨体。 世界の始まりにおいて神々と魔族と共同して、混沌の海(乳海)より不死の霊薬“ソーマ”を作り出した。 希望能力:ソーマ練成:不死の霊薬を精製することにより、死を否定することができる。ザオリク。 【八岐大蛇】 キャラ:ジーク 簡易説明:日本の神話に登場する八つの頭を持つ大蛇 その尾には草薙の剣が隠されていた 希望能力:八岐大蛇:攻撃を任意の属性に変更(付加)出来る 大蛇爆裂拳:八連攻撃 草薙の剣:全体攻撃 使用すると数ターンお互いの火属性ダメージが減少する 【名前:スルト】 キャラ :やる夫 簡易説明 :北欧神話に登場する巨人 炎の剣(レーヴァテイン)で世界を焼き尽くすといわれている 希望能力 :ありとあらゆる物を破壊する程度の能力:中確率で自身の攻撃を阻害するあらゆる能力を無視する 【名前:ケツァルコアトル 】 キャラ :やる夫 簡易説明 :古代アステカ文明の主神であり、文明や農業をつかさどる天空神 トラウィスカルパンテクートリはケツァルコアトルの化身とされる 希望能力 :天候操作(物理) 【名前:トラウィスカルパンテクートリ】 キャラ :やる夫 簡易説明 :アステカ神話に伝わる破壊神。明けの明星の擬人化 希望能力 :槍を装備時に命中・火力に大幅補正 【名前:八意思金神】 キャラ :ルリ 簡易説明 :日本神話に登場する知恵の神 ナデシコでのルリの相棒AI(オモイカネ) 希望能力 :知恵にパッシブ上昇 仲間のMP消費を肩代わりできる 【名前:G(ジェネシック)・ガオガイガー 】 キャラ :やる夫 簡易説明 :王の破壊神、破壊神でありながら勇気ある者でしかなれない矛盾した存在 星ほどの大きさの怪物すら破壊した逸話を持つ 希望能力 :ヘル・アンド・ヘヴン 耐久を力にプラスしてから各種判定を行う、ただし使用後ダメージ発生
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ゴルフ最低限のマナー&エチケット ゴルフの公式なルールブックの第1章は「エチケット」で始まっています。 これはゴルフが他のスポーツと違い、ひとつのボールを取り合うのではなく、コースを共有し各自が自分のボールを順番にプレーするというゴルフの性質上、非常に重要なものです。 マナーについては膨大にあり、なかなかはじめからすべてを覚えるのは難しく、ゴルフの上達に伴い失敗しながら覚えていくしかないのですが、以下にゴルフ規則の「エチケット」全文を転載しますので、この項だけは熟読をしておいてください。 ゴルフ規則 第1章 エチケット ◎ コース上での心得 はじめに この章ではゴルフゲームはどのようにプレーされるべきかというゴルフのマナーについてのガイドラインを規定しているが、これが守られれば、プレーヤーがみ なゴルフを最大限に楽しむことができるだろう。この章全体に通じる基本的な考えは、コース上にいる他の人に対しても常に心をくばるべきということである。 ゴルフの精神 ゴルフはほとんどの場合審判員の立ち会いなしに行われる。また、ゴルフゲームは、プレーヤーの一人一人が他のプレーヤーに対しても心くばりをし、ゴルフ規 則を守ってプレーするというその誠実さに頼っている。プレーヤーはみな、どのように競い合っているときでもそのようなことに関係なく、礼儀正しさとスポー ツマンシップを常に示しながら洗練されたマナーで立ちふるまうべきである。これこそが正に、ゴルフの精神なのである。 安全の確認 ●プレーヤーは、ストロークや練習スイングをする場合、次のことを必ずよく確かめるようにするべきである。 (a)近くに誰も人が立っていないかどうか (b)クラブや、球や石、砂利、木の小枝などが飛んでいって当たりそうな場所に誰も人が立っていないかどうか ●プレーヤーは、前の組のプレーヤーたちが球のとどく範囲外に出るまではプレーを始めてはならない。 ●プレーヤーは、近くや前方にいるコース作業員に危険な思いをさせる可能性のあるときは、ストロークを行おうとする前に必ずその人たちに注意するよう声を掛けるべきである。 ●打った球が誰か人に当たる危険性のある方向に飛んで行った場合、プレーヤーはすぐに大声で危険を知らせるべきである。そのような場合に伝統的に使われてきている掛け声は「フォー!!」である。 ◎ 他のプレーヤーに対する心くばり 他のプレーヤーの邪魔にならないように ●プレーヤーは常にコース上の他のプレーヤーたちにも心くばりを示すべきで、むやみに動いたり、話し合ったり不必要に音を立てたりして他のプレーヤーのプレーの邪魔になるようなことをしてはならない。 ●プレーヤーは、どのようなものであれコース内に持ち込んだ電子機器が他のプレーヤーの集中を乱すことのないように留意するべきである。 ●ティーインググラウンド上では、プレーヤーは自分の打順となるまでティーアップしてはならない。 ●他のプレーヤーがプレーを始めようとしているときに、プレーヤーはそのプレーヤーの球の近くや真後ろ、あるいはホールの真後ろに立ったりしてはならない。 パッティンググリーン上 ●パッティンググリーン上では、プレーヤーは他のプレーヤーのパットの線上に立ったりしてはならない。また、他のプレーヤーがストロークをしているときに、そのプレーヤーのパットの線上に影を落としたりしてはならない。 ●同じ組のプレーヤー全員がそのホールのプレーを終えるまで、その組のプレーヤーはパッティンググリーン上かその近くで待っているべきである。 スコアの記録 ストロークプレーでは、マーカーに指名されているプレーヤーは、受け持ちのプレーヤーのスコアを、必要であれば、次のティーへの移動中にそのプレーヤーとチェックした上で記録するべきである。 ◎ プレーのペース 前を空けずに適切なペースでプレー プレーヤーは適切なペースでプレーすべきである。委員会はすべてのプレーヤーが従わなければならないプレーのペースのガイドラインを制定することができる。 前の組に遅れないようについて行くことはその組全体の責任である。もし前の組との間隔が完全に1ホール空き、後続の組をも待たせているときは、後続の組が何人組であろうと、その組に先にプレーして行くように声を掛けるべきである。 前の組との間隔が完全に1ホールは空いていないが、後続組の方が早くプレーできることが明らかな場合はその早い組に先にプレーして行くように声を掛けるべきである。 プレーの準備 プレーヤーは自分たちのプレーする順番になったらすぐにもプレーできるようにしておくべきである。また、パッティンググリーン上やその近くからプレーする ときは、プレーヤーはそのパッティンググリーンから次のティーへ移るときに早く行ける手近かな所にキャディーバッグやカートを置いておくようにするべきで ある。そして、そのホールのプレーが終わり次第、プレーヤーはすぐにパッティンググリーンを離れるべきである。 紛失球 球がウォーターハザードの外で紛失したかも知れない、またはアウトオブバウンズであるかも知れないと思った場合には、プレーヤーは、時間節約のため、暫定球をプレーするべきである。 球探しをしている組は、探している球がすぐには見つかりそうにないと思えて来たら、後続の組にプレーを続けて先に行くようすぐに合図するべきである(球を 5分間探した上、そのあとでプレースルーの合図を出すようなことのないように)。後続の組を先に行かせたら、その組のプレーヤーたちがパスして行って球の 届く範囲外に出るまで、プレーヤーはプレーしてはならない。 ◎ コース上の先行権 委員会が別の取り決めをしている場合を除き、コース上の先行権はその組のプレーのペース次第によって決まる。なお、1ラウンドをフルにプレーしている組は それよりも少ないホール数をプレーしている組をパスすることができる。「組」という語には1人でプレーしているプレーヤーのことも含む。 ◎ コースの保護 バンカー バンカーから出る前に、プレーヤーは(a)自分が作ったバンカー内の穴や足跡は勿論、(b)近くにある他のプレーヤーの作った穴や足跡もすべて入念に埋 め、平らにならしておくべきである。レーキがバンカーの近くのそれほど遠くない所にあれば、砂ならし用にレーキが使われるべきである。 ディボット跡やボールマーク、靴による損傷の修理 プレーヤーは(a)自分たちの作ったディボット跡や、(b)球の衝撃によってグリーン面にできたボールマーク(プレーヤー自身の球によるものに限らない) を入念に直しておくべきである。靴によってパッティンググリーン面に作られた掻き傷などは、同じ組のプレーヤー全員がそのホールのプレーを終えたあとで直 しておくべきである。 不必要なコース損傷の防止 プレーヤーは、練習スイングでディボットを取ったり、クラブヘッドを地面に叩き付けて(怒ってであろうと他の理由であろうとを問わない)コースを傷つけたりすることのないようにするべきである。 プレーヤーは、バッグや旗竿を置くときに、パッティンググリーン面を傷つけないように心掛けるべきである。 ホールを傷つけないようにするためにも、プレーヤーやキャディーはあまりホールの近くに立ってはならないし、旗竿を抜いたり立てたりするときや球をホール から取り出すときは、特にホールに注意しながら行うべきである。また、球をホールから取り出すのにクラブのヘッドを使ったりしてはならない。 プレーヤーはパッティンググリーン上にいるときは(特にホールから球を取り出すときは)パターに寄りかかったりなどしてはならない。 旗竿は、その組のプレーヤーがパッティンググリーンを離れる前に、ホールの中に正しく戻しておくべきである。 ゴルフカートの走行についての注意事項は厳格に守るようにするべきである。 ◎ むすび プレーヤーがみなこの章のガイドラインに従ってくれれば、すべての人にとってゴルフはもっと楽しいものになるだろう。プレーヤーがラウンド中(またはある 期間にわたって)このガイドラインを無視して絶えず他のプレーヤーの迷惑になるようなことをした場合、そのようなプレーヤーに対し委員会が懲戒といった意 味で然るべき措置、例えば一定期間コース内でのプレー禁止とか、いくつかの競技への出場停止などの措置をとることを検討することを勧めたい。そのような措 置は、このガイドラインに従ってプレーすることを望む大多数のプレーヤーの利益を守るという見地からしても、正当なものとして認められると思われる。 エチケット違反の重大な違反となる場合、委員会は規則33-7に基づいてそのプレーヤーを競技失格とすることもあり得るだろう。 ゴルフ規則2009年度版(財)日本ゴルフ協会