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WRONG IS RIGHT Employee look, I m not in the business of caring about people s feelings, bud. Yeah? Boo fucking hoo... おい、俺はみなの意見に耳をかたむけるとか、そんな気のきいたビジネスはやってない。オイ、えっ? 驚きだぜ… Michelle Hey. ヘイ Niko Hi. よう。 Michelle Listen, I know what you must be thinking, but don t bother. ねえ、私はあなたが考えていることがわかる、困らせないで。 Niko I m sorry, but don t see how you know what I must be thinking. 悪いが、どうやってあんたが俺の考えていることを知ったのかわからないね。 Michelle You ve killed people. You should be dead yourself, or inside You re just lucky it was me, and not someone else who got their hooks info you. あなたは人を殺してきた。刑務所に入るか、死ぬべきなのよ。あなたに目をつけたのが私で良かったわね。 Michelle I m sorry that I lied to you. And... and wairdly in some ways you re a nice guy... better than the croopas I normally date. But you re dameged goods. ウソつた事はあやまるわ。そっそれと・・多分・あなたはいい人よ。私がいつもデートしてる男達よりもずっとね。でもあなたは欠陥商品よね。 Niko No doubt. その通りだ。 Michelle Let s go. 行くわよ。 Employee So I said hoist? Flagpole? Salute? Eat my ass, buddy, I m up for the promotion and, and you re not! 俺が掲揚って言った? 旗ざお? 敬礼? ここに。ケツ食わせるぞこの野郎。昇進するのは俺だ、おまえじゃない! Michelle In here. ここよ。 Niko What the hall are we doing here? 俺たちは一体ここで何をするんだ? Michelle We re going to meet someone. ここである人に会う予定よ。 Niko Sounds fun. 楽しそうだな。 Michelle You know, you and your cousin, you should get out. What you re looking for you won t find. Feds are all over it. Crime is done. You ve watched too many movies. ねぇ、あなたはRomanと逃げたほうがいい。あなたが探してるものは見つからないわ。政府連中がそこらじゅうにいるのよ。バカげた仕事は終わりにして。映画の見すぎよ。 Niko Whatever you say, Michelle. Or whatever your name is. 何とでも言え、Michelle。本名は知らんがな。 Michelle It s Karen. My name is Karen. Karenよ。私の名前はKaren。 Niko Interesting. And you where for the government... I kind of like the honesty in that. いいね、そして政府の回し者ってわけだ・・・ 正直なヤツは好きだよ。 Michelle I have a clear conscience. 私にも良心はあるわ。 Niko How very lucky for you. そりゃよかったな。 Michelle In here. Office three-nine-six. ここにいるわ。オフィス3-9-6よ。 U.L.Paper Hi there. ハイ Michelle Here he is. 彼を連れてきました。 U.L.Paper I can see that. Thanks, Karen. そのようだな。ありがとう、Karen。 U.L.Paper Hey, cheer up, you did good. You ll get a Sammie. If you care about that sort of thing. (カレンに向かって)ヘイ、クヨクヨするなよ、お前さんはよくやったんだ。表彰ものだよ。関心があればだがな。 Michelle Thank you. ありがとうございます。 U.L.Paper So, Mr.Bellic... quite a file, quite a story. それでだ、Mr.Bellic・・・。なかなかの経歴だ。 Niko Who are you? FIB? あんたは何者だ? FIBか? U.L.Paper The FIB? Do I look homosexual? Do you think I care about the size of your Johnson? FIBだって? 私はホモに見えるのか? 私がお前のムスコの大きさに関心があると思うか? ※ 実際のFBI初代長官「ジョン・エドガー・フーヴァー」が、ゲイだったことに基づいた会話と思われる。 U.L.Paper Now... you can t always tell who the good guys are. I am a good guy. But I m fighting with them, and guess what? So are you. さて……誰がいい奴かなんて分からないだろ。私はいい奴だ。しかし私は敵と闘ってるんだ、それが分かるか?お前もそうだな。 Niko Hooray. そりゃよかった。 U.L.Paper That s the spilit. Nothing like a bit of sarcasm when someone s got you by the balls. Now, I need you to find something and for me. Find out everything you can about a man called Oleg Minkov. He lives on Iroquois back in Hova Beach. その意気だ。誰かに首根っこを掴まれたら嫌味の1つも出さんとな。これからお前にはあるモノを調べてもらう。Oleg Minkovという男についてわかること全て調べろ。ヤツはHova BeachにあるIroquoisの裏に住んでる。 Niko And if I say no? で、もし俺がノーと言ったら? U.L.Paper I hand your life over to those cretins in the FIB. and organized crime is detail another serious blow. Go to his house. Any problems, call this number. お前をFIBのアホどもに引き渡してもいんだぜ。お仲間も深刻な打撃を受けるだろうなぁ。やつの家に行け。何かあったらこの番号に電話しろ。 Niko What s your name? あんたの名前は? U.L.Paper Not relevant. Call me. Very soon. Go. And hey... welcome to America. ≪(セルビア語で)Just like the Old Country.≫ 親しくなるつもりはない。連絡しろ。すぐにだ。行け。 それと……ようこそアメリカ合衆国へ。≪(セルビア語で)祖国にいた頃とあんまり変わんないがなぁ。≫ Niko ≪(セルビア語で)Just like it.≫ ≪(セルビア語で)まったくだ。≫ ~~~Olegのマンション~~~ Niko Mr.Minkov? Anybody here? Minkovさん? 誰かいないのか? ~~~U.L.Paperと電話~~~ U.L.Paper What have you got for me? 何かつかんだか? Niko Not much. He keeps a clean house. He s got a computer. たいした物はない。綺麗なもんだ。それと、パソコンを持ってるな。 U.L.Paper Check his emails. Call back with any information that would indicate his current whereabouts. 奴のeメールをチェックしろ。奴の現在の居場所に関する情報を得たら電話を掛け直せ。 ~~~指令・Check the computer for information.~~~ 情報を得るためにパソコンをチェックしろ。 Niko There s an email that says he s meeting someone at Tulsa St, in Hove Beach. Hove Beachに、やつがTulsa Stで誰かに会うって内容のメールがあるぞ。 U.L.Paper Perfect, I ll send someone to pick up the hard drive. You go to Tulsa St, eliminate Minkov. 完璧だ。誰か人をやって、そのパソコンを拾うよう指示しとく。お前はTulsa Stに行ってMinkovを始末しろ。 Niko Whoa, killing is very different from gathering information. おい、殺すのと情報を集めるのは全然違うだろうが。 U.L.Paper You are acting in the interests of your new countrymen, and keeping yourself out of prison. For once this is a murder you don t have to feel confused about. Dispose of Minkov then call me. お前は新しい祖国の為に行動すればいいんだ。ムショへ行きたくなければな。もう一度言う、これはカンタンな殺しだ。Minkovを始末したら連絡しろ。 ~~~指令・Get a vehicle and go to the jewelry store.~~~ 車を手にいれて、宝石店に向かえ。 ~~~Olegの車内~~~ Minkov Vasily, thank you for coming. Vasily、よく来てくれた。 Minkov s friend Oleg, you re scaring me. I was even thinking that the man behind you might be watching me. Oleg、びっくりさせんなよ。後にいる男がお前のこと見てるって思ってたぜ。 Minkov This is it. He must have been waiting for me. Goodbye, friend. その通りだ…。奴は俺を待っていたに違いない。じゃあな、友よ。 ~~~指令・Oleg is getting away. Take him down~~~ Olegが逃げている。彼を倒せ。 ~~~U.L.Paperと電話~~~ Niko Minkov is dead, the country is safe. Minkovは死んだ、これで国は安泰だよ。 U.L.Paper Not by a long shot, smart ass. Nothing is safe, no one is safe. May be something has been averted, maybe delayed. I ll be in touch Goodbye. 何も安全じゃないし、誰も安全じゃない。何か、見えないものがあるような・・また連絡する。じゃあな。
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Gunnerの武器一覧 ←rail gun slow laser gun→ napalm gun 動画 LV98,STR101,DEX93 Garnet 5 + Quick s Card 5 AT 26-96 AGI 70-80 RANGE 60 TYPE fire MP 0 AT 15-45 $$ 70 詳細 M9 grenadeの上位版。 弾のATは2倍近く増え、炎のATも2.5倍になった。 また、消費金額がさらに上がっている。 DEXに多くSPを振り分けているGunnerだと、意外と金が減っていくので注意。 ドロップする敵 Cavern-8 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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SKYGUNNER 【すかいがんなー】 ジャンル 痛快!ドタバタシューティング 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ピクセルアーツ 発売日 2001年9月27日 定価 6,090円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 3Dシューティング初心者から熟練者まで誰でも楽しめる独自のシステム宣伝不足により目立たない 概要 特徴及び基本システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 SCEから発売された3Dシューティングゲーム。3Dシューティング初心者も遊びやすく、それでいてハイスコアを目指したやりこめる作品となっている。 特徴及び基本システム 他の3Dシューティング作品にはみられないシステムも多い。それらを以下に示す。 敵ナビシステム ロックオンした敵を常に画面中心に置くシステム。これにより、3Dシューティング慣れしていないプレイヤーでも敵を見失うことがない。 基本は敵の小隊のリーダー・戦艦の本体などがロックされるが、設定を変えたりターゲットスコープを合わせることで個々の機体や砲台などもロックオンできる。 ミッションで撃破すべき敵にすぐロックオンできるなど、親切な点が多くみられる。 フライトアシスト 自機が戦艦や建物にぶつかりそうになったとき、自動で方向転換し衝突を防ぐシステム。 上記の敵ナビシステムの前方が見えない場合があるという欠点を補うもの。 こちらも3Dシューティング初心者にはありがたいシステム。 墜落回避システム 本作品には機体のHPと言うものが設定されておらず、機体のバランスがその代わりをしている。攻撃を受けると徐々にバランスが崩れていく。時間経過で回復するが立て続けに攻撃を食らうと完全にバランスを崩してしまう。ただしその場合も10秒以内に方向キーと各種ボタンを一定以上連打することで復帰が可能(*1)。単純な連打ではなく複数のボタンを押すシステムなので、連打が得意でないプレーヤーも安心できるシステム。復帰のたびに後記する賞金が減るため、ハイスコアを目指す場合気をつけなければならない。 賞金 他作品におけるスコアに当たるもの。敵を倒すと増えるのはもちろんだが本作品で重要な要素として「ヒット」と「チェイン」と言うボーナスが存在する。また、敵を倒すたびに入るカウントが一定以上になると、獲得賞金に固定の倍率が入るようになる。カウントは時間経過で減少するのでいかに継続して敵を倒し続けるかがポイントになる。 ヒットは複数の敵を同時に倒したときのボーナスで、3機同時なら獲得賞金が3倍に、5機同時なら5倍に上がる。 チェインは並んでいる敵を倒した際の爆風で隣接する敵を連鎖的に倒したときのボーナスで、連鎖数に応じた倍率がかかる。 評価点 初心者に優しく、上級者もやり込めるシステム。 特徴にあるシステムと、機体操作・攻撃・回避などの行動を1つずつ順を追ったチュートリアルにより、3DSTG初心者でも操作しやすいようになっている。また、初期に使用できる機体が優秀な為、初心者もクリアすることは十分可能。 それでいてヒット・チェインのシステムにより慣れたプレイヤーもハイスコアを目指す楽しみがある。クリア時の評価や順位などによって出現する隠し要素もある。 作りこまれた世界観 主人公たちはもちろんのことの住んでいる町や、遠方の町・職業・登場する機体やその製造している会社など、細かいところまでしっかりと旁込みが行き届いており、暖かい作風とあいまって高い評価を得ている。 キャラクターも個性的なキャラが多い。ステージ間デモ(スキップ可能)でその個性を垣間見ることができる。 敵戦艦のデザインも多岐にわたっており、攻撃方法も様々。特にラストの空中要塞戦艦「グランマガサン」は搭乗兵器数・出現戦闘機数が多く燃える戦いとなる。 多彩なミッション 各ステージでは単に敵を倒すだけでなく、NPCの護衛・拠点防衛・ライバル機との1対1での戦闘・仲間との競争など様々なミッションがある。また、基本的なストーリーは(1人の隠しキャラを除いて)ほとんど共通だが、キャラによってミッションが異なるため、様々な視点・難易度からストーリーを楽しむことができる。 完成度の高いOPムービー 浜野和子(KAZCO)による歌「遥かな空へ」がながれる、ゴンゾによって手がけられたアニメーションも質が高い。 ひときわ目を引く説明書 本作の説明書はあえてゲーム画面を一切載せず、ゲーム画面を再現したイラストを使用している。こちらも評価が高い。中古で買うのであれば、少し高くても説明書付きを買うことを勧める。 賛否両論点 賞金システム 上記の通り賞金システムによりやりこむ楽しさが出てくる反面、自由度が下がるという意見も多い。 無視すればよいのはよいが、ステージごとにNPCを含めた順位が出るので毎回最下位だとモチベーションが下がってしまうのは否めない。また、あるステージでは1位になると新型エンジンが手に入り機体の性能が上がるので完全に無視することも得策ではない。 味方NPCが強い 本作の味方NPCはシューティングゲームとしてはかなり強めで、大型戦闘機や中型戦艦を撃破するぐらいの能力がある。 共闘感が出る一方で稼ぎをする際にはNPCの影響も考える必要がありかなり大変。小型戦闘機で稼ぎをしていたらNPCにクリア目標を落とされステージクリアになってしまう場合も。 問題点 ストーリーモードのステージ数が少ない 本作は4名のキャラクター(内隠し2名)を選ぶ形式で、3名が計5ステージ1名が2ステージと少なめで、しかも3名は4/5が同じステージ(ミッションは異なる)であるためさらに少なく感じる。 その影響でステージの進みに対する難易度上昇が大きくステージ2あたりから雷羽爆弾(*2)といった強力な兵器が出てくる。そのため操作こそ初心者に優しいものの、難易度的にはシューティング初心者にはなかなかきつくなっている。 ただし1ステージ当たりのボリュームは大きく、ミッションも多種にわたっている。 処理落ち 大型戦艦に近づくとかなりの頻度で処理落ちが起こる。 総評 他の3Dシューティングにはない独自のシステムと作りこまれた世界観、そして誰でも楽しめるように丁寧な作りにより本作は高い評価を得た。 しかしながら、本作はTVCMなどの大々的な宣伝を打たず、ゲームショップなどの店頭PV位しか作品を目にする機会が極めて少なかった。 その影響で隠れた名作となってしまったことが非常に惜しまれる作品である。 余談 本作は、80年代にリリースされたナムコの横スクロールシューティングゲーム『スカイキッド』のオマージュとして製作されている。 「ボタン連打で墜落から復帰する」システムは同作から取り入れられている他、開発初期の段階では、スカイキッドのキャラクターデザインをオマージュして登場人物が全て鳥を擬人化したデザインとなっていたという。 本作はハイスコア(賞金)が記録されるが、最大は9999万9999まで。極限までやりこめばステージ5のみで叩き出せる額なので、我こそは、と思う方は挑戦してみては。
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Cal 97 Arizona Graphic Arts Center Pub Co? Fred Hirschmann? GraphicArtsCenterPubCo? FredHirschmann? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Travel-UnitedStates-Regions-West-General? Useable Portable Guide ; Microsoft Windows 3, Wordperfect for Windows and Excel Business One Irwin Computer? Jon Haber? BusinessOneIrwinComputer? JonHaber? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Computers&Internet-Software-Spreadsheets-MicrosoftExcel-General? Subjects-Computers&Internet-Software-WordProcessors&Editors-WordPerfect? Subjects-Computers&Internet-General? Albrecht at Americas Serv (4 Bks) Longman Higher Education? LongmanHigherEducation? undefined undefined Guide to Preparing Board Reports Irwin Professional Pub? Jerry Miller? IrwinProfessionalPub? JerryMiller? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Business&Investing-BusinessLife-Communication-Meetings&Presentations? Subjects-Nonfiction-Crime&Criminals-Criminology? Bank Secrecy Act Compliance Probus Professional Pub? Robert E. Powis? ProbusProfessionalPub? RobertE.Powis? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Business&Investing-General? Survey Bank Personn Policy Practic William C. Brown? BAI? WilliamC.Brown? BAI? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Accounting-Financial? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Accounting-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-Accounting-Financial? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-Accounting-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Accounting-General? A Footnote to History Indypublish.Com? Robert Louis Stevenson? Indypublish.Com? RobertLouisStevenson? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Biographies&Memoirs-General? Subjects-Biographies&Memoirs-Historical-British-General? Subjects-Biographies&Memoirs-Historical-General? Fund Investing Irwin? Engel? Irwin? Engel? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Business&Investing-Finance? Hornblower's Ships and Their Models Lyons Pr? Martin Saville? LyonsPr? MartinSaville? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-History-World-General? Essential Pool Lyons Pr? Arthur Cranfield? LyonsPr? ArthurCranfield? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Outdoors&Nature-OutdoorRecreation? Subjects-Sports-IndividualSports-Billiards&Pool? Subjects-Sports-General? Fantastic Fables Indypublish.Com? Ambrose Bierce? Indypublish.Com? AmbroseBierce? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-General-Literary? Fantastic Fables Indypublish.Com? Ambrose Bierce? Indypublish.Com? AmbroseBierce? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-General-Literary? Bridges of Madison County Dove Entertainment Inc? Robert Waller? DoveEntertainmentInc? RobertWaller? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-General-Contemporary? Notes on a Journey from Cornhill to Grand Cairo Indypublish.Com? William Makepeace Thackeray? Indypublish.Com? WilliamMakepeaceThackeray? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-Classics-British-Thackeray,WilliamMakepeace? Subjects-Reference-Writing-Travel? Subjects-Travel-Reference&Tips-Essays&Travelogues? Subjects-Travel-Reference&Tips-TravelWriting? Atomic Scale Calculations in Materials Science Symposium Held November 28 - December 1, 1988, Boston, Massachusetts, U.S.A. (Materials Research Society Symposium Proceedings) Materials Research Society? J. Tersoff? David Vanderbilt? V. Vitek? MaterialsResearchSociety? J.Tersoff? DavidVanderbilt? V.Vitek? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Engineering-Electrical&Electronics-Semiconductors? Subjects-Engineering-MaterialsScience-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Electrical&Electronics-Semiconductors? Subjects-Professional&Technical-Engineering-MaterialsScience-General? Subjects-Science-General Subjects-Science-Physics-Applied? The Handbook of Employee Benefits Design, Funding, and Administration Richard D Irwin? Jerry S. Rosenbloom? RichardDIrwin? JerryS.Rosenbloom? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Business&Investing-General? Painting on the PC A Non-Artist's Drawing Guide to PC Paint, Dr Halo, Publisher's Paintbrush, and Many Others Richard D Irwin? Deke McClelland? RichardDIrwin? DekeMcClelland? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Computers&Internet-GraphicDesign-General? Subjects-Computers&Internet-GraphicDesign-DesktopPublishing-General? Subjects-Computers&Internet-Authors,A-Z-McClelland,Deke? Manufacturing Principles and Practices Seminar Proceedings April 24 26 April 24-26, 1989, Chicago, Illinois (04131) Amer Production & Inventory? Ill.) Manufacturing Principles & Practices Seminar (1989 Chicago? AmerProduction&Inventory? Ill.)ManufacturingPrinciples&PracticesSeminar(1989Chicago? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Business&Investing-Management&Leadership? Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership? The Foxpro 2.5 Codebook Business One Irwin Computer? Yair Alan Griver? BusinessOneIrwinComputer? YairAlanGriver? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Computers&Internet-Software-Databases? Subjects-Computers&Internet-Databases-General? First Nature Watch (12 Bks Set) Wright Group/ Mcgraw-Hill? Jaroslav Junek? Ruth Hurliman? WrightGroup/Mcgraw-Hill? JaroslavJunek? RuthHurliman? undefined undefined Rhyme Readers One to Eight Wright Group/ Mcgraw-Hill? Caroline Sharpe? WrightGroup/Mcgraw-Hill? CarolineSharpe? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Baby-3-General? Operations Management Using Lotus 1-2-3 Amer Production & Inventory? John H. Blackstone? AmerProduction&Inventory? JohnH.Blackstone? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Computers&Internet-OperatingSystems? Fables from Aesop Seven to Twelve Wright Group/ Mcgraw-Hill? Val Biro? WrightGroup/Mcgraw-Hill? ValBiro? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Literature&Fiction-General-Classics? Tales from Long Ago Wright Group/ Mcgraw-Hill? Ben Butterworth? Penny Ives? WrightGroup/Mcgraw-Hill? BenButterworth? PennyIves? undefined undefined Animals on the Move Wright Group/ Mcgraw-Hill? Jeff Bevington? WrightGroup/Mcgraw-Hill? JeffBevington? undefined undefined The Changing Earth (Set of 6 Books With Teachers Notes) Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined Search for the Past Wright Group/ Mcgraw-Hill? Robin Place? WrightGroup/Mcgraw-Hill? RobinPlace? undefined undefined Urban Politics and Social Conflict Worcester, Massachusetts, in the Nineteenth Century Paragon House? Robert J. Kolesar? ParagonHouse? RobertJ.Kolesar? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-History-Americas-UnitedStates-State&Local-Massachusetts? Tales of the Caribbean (Including Teachers Notes) Wright Group/ Mcgraw-Hill? Evan Jones? Jenny Norhteay? WrightGroup/Mcgraw-Hill? EvanJones? JennyNorhteay? undefined undefined Tales of the British Isles Wright Group/ Mcgraw-Hill? Kenneth McLeish? Derek Collard? WrightGroup/Mcgraw-Hill? KennethMcLeish? DerekCollard? undefined undefined Read Along Rhythms Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined Scientist/Prepack 6 Small Books Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined Stormy Weather/Prepack 6 Small Books Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined First Nature Watch (Books Thirteen - Eighteen) Wright Group/ Mcgraw-Hill? Mirelle Delon-Boltz? WrightGroup/Mcgraw-Hill? MirelleDelon-Boltz? undefined undefined Sunshine Series Level One Set D Wright Group/ Mcgraw-Hill? Joy Cowley? WrightGroup/Mcgraw-Hill? JoyCowley? undefined undefined Hiding Place Watershed Tapes Cassettes? Jorie Graham? WatershedTapesCassettes? JorieGraham? undefined undefined Sunshine Books Level Eleven Wright Group/ Mcgraw-Hill? Margaret Mahy? George Ciantar? WrightGroup/Mcgraw-Hill? MargaretMahy? GeorgeCiantar? undefined undefined Wesley and the Dinosaurs Encounter of the Most Mischievous Kind Wright Group/ Mcgraw-Hill? Hobhouse S.? WrightGroup/Mcgraw-Hill? HobhouseS.? undefined undefined Fables from Aesop Thirteen to Eighteen/6 Wright Group/ Mcgraw-Hill? Val Biro? WrightGroup/Mcgraw-Hill? ValBiro? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Ages4-8-General? My Wonderful Aunt Story Three Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined My Wonderful Aunt Story Five Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined Terrible Tiger Wright Group/ Mcgraw-Hill? Joy Cowley? WrightGroup/Mcgraw-Hill? JoyCowley? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Baby-3-General? Old Grizzly Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined Tiny Women's Coat Wright Group/ Mcgraw-Hill? Joy Cowley? WrightGroup/Mcgraw-Hill? JoyCowley? Substores-UnknownASINs-35 Subjects-Children sBooks-Baby-3-General? Just This Once Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined Mrs Grindy's Shoes Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined Hundred Hugs Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined The Ha-Ha Powder Big Book (Wp 1712) Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined My Sloppy Tiger Goes to School Wright Group/ Mcgraw-Hill? WrightGroup/Mcgraw-Hill? undefined undefined Secret of Spooky House Big Book (Book No. Wp1739) Wright Group/ Mcgraw-Hill? Joy Cowley? Paul Korky? WrightGroup/Mcgraw-Hill? JoyCowley? PaulKorky? undefined undefined Substores-UnknownASINs-35 洋書
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RIGHT ON TIME / Robbie Danzie Don't you know Don't you know I'd been waiting for you? Don't you know Baby, you just showed up Right on time Can't you see Can't you see I'd been waiting for you? Can't you see Baby, you touched my heart Right on time When I was younger I was just greedy All I wanted was Attention Party after party Beauty and money We were so desperate for Perfection But you have made me Feel so good Just by pulling me closer to you I close my eyes in your arms The life is simple again with you Don't you know Don't you know I'd been waiting for you? Don't you know Baby, you just showed up Right on time Can't you see Can't you see I'd been waiting for you? Can't you see Baby, you touched my heart Right on time Don't you know Don't you know I'd been waiting for you? Don't you know Baby, you just showed up Right on time Can't you see Can't you see I'd been waiting for you? Can't you see Baby, you touched my heart Right on time
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|Body|Left Arm|Right Arm|Legs| Right Arm(右腕パーツ) ※入手:初期装備 / ストーリーイベント / シミュレーター ※ダメージ欄の「+」以降は追加ダメージで、「×4」は全パーツにダメージを与えることを表す Name HP Weight HIt% Built-in Weapons(内蔵武器) Price 入手 Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Hit% Range Area Homing 名称 ヒットポイント 重量 命中率 名称 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 命中率 射程 攻撃範囲 誘導性能 価格 シナリオ ショップ その他 Wildgoat ワイルドゴート 200 16 -30% W.1 Nothing 110 E.C.編 Stage05開始前~ ジード W.2 Nothing 南米編 - Zenith ゼニス 170 32 +10% W.1 Nothing 120 E.C.編 Stage05開始前~ エルザ W.2 Nothing 南米編 - Stork Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ 200 16 -10% W.1 Nothing 130 E.C.編 Stage05開始前~ ラトーナ W.2 Nothing 南米編 - Blizzaia L ブリザイアL 170 32 +10% W.1 Nothing 150 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage08クリア後~ ダリル Valiant F ヴァリアントF 340 18 -30% W.1 Nothing 160 E.C.編 Stage05開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Giza ギザ 280 30 +0% W.1 Nothing 160 E.C.編 Stage05開始前~ ハーミーズ W.2 Nothing 南米編 Stage08クリア後~ チェイファー Quint クイント 280 36 +10% W.1 Nothing 200 E.C.編 Stage05開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Husky Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ 285 36 +10% W.1 Nothing 200 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage08クリア後~ Recsys レクシス 135 56 +14% W.1 Nothing 200 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage08クリア後~ レンゲス Tatou タトゥー 295 28 -10% W.1 Nothing 220 E.C.編 Stage11開始前~ ボッシュ W.2 Nothing 南米編 - Calm 200 カーム200 450 20 -20% W.1 Nothing 230 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage13開始前~ イネス Zeder ツェーダー 480 20 -30% W.1 Nothing 250 E.C.編 Stage11開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Perzea ペルゼア 375 20 -10% W.1 Nothing 260 E.C.編 Stage11開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Crabesant クラブサン 390 34 +0% W.1 Nothing 270 E.C.編 Stage11開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage13開始前~ Vaje ヴァジェ 425 36 -10% W.1 Nothing 280 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Ratmount ラットマウント 530 22 -30% W.1 Nothing 290 E.C.編 Stage11開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Stork Mk.Ⅴ ストークMk.Ⅴ 510 20 -10% W.1 Nothing 310 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Husky Mk.Ⅴ ハスキーMk.Ⅴ 390 42 +10% W.1 Nothing 320 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage13開始前~ ルイス Mareraid メアレイド 390 42 +10% W.1 Nothing 320 E.C.編 Stage11開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Recsys V レクシスV 225 68 +16% W.1 Nothing 320 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage08クリア後~ Avenir アブニール 490 40 +0% W.1 Nothing 330 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage20開始前~ Giza 2 ギザ2 310 38 +0% W.1 Nothing 330 E.C.編 Stage11開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage13開始前~ Zelt ゼルト 520 30 -20% W.1 Nothing 350 E.C.編 Stage18開始前~ ベック W.2 Nothing 南米編 - Valiant G ヴァリアントG 620 24 -30% W.1 Nothing 360 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage20開始前~ Gust 500 ガスト500 260 92 +20% W.1 Gust500 MG Machinegun 14×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - 360 E.C.編 Stage05開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage08クリア後~ Tempest 100 テンペスト100 600 24 -20% W.1 Nothing 380 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage20開始前~ Cicada Ⅱ シケイダⅡ 440 44 +12% W.1 Nothing 400 E.C.編 Stage11開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage13開始前~ Stage13クリア後 Prisomare プリソメア 690 24 -10% W.1 Nothing 410 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Zeder T ツェーダーT 690 26 -30% W.1 Nothing 430 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage20開始前~ Vaje M10 ヴァジェM10 600 40 -10% W.1 Nothing 460 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Gavial ガヴィアル 790 34 -20% W.1 Nothing 480 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Quint F クイントF 490 46 +10% W.1 Nothing 480 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 - TYPE 90 90式 495 40 +10% W.1 Nothing 480 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage20開始前~ Tatou 2 タトゥー2 690 44 -10% W.1 Nothing 480 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Wildgoat Ⅱ ワイルドゴートⅡ 760 28 -30% W.1 Nothing 490 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ Giaour ジャウァー 315 72 +18% W.1 Nothing 500 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage13開始前~ Prosion プロシオン 700 20 -10% W.1 Nothing 500 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Frost C フロストC 815 28 -30% W.1 Nothing 500 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ Crabesant 2 クラブサン2 720 42 +0% W.1 Nothing 540 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ Zeria Ⅱ ゼリアⅡ 575 48 +10% W.1 Nothing 540 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Valiant G3 ヴァリアントG3 825 16 -30% W.1 Nothing 550 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Quint G クイントG 550 48 +10% W.1 Nothing 560 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage20開始前~ Uisk ウィスク 870 38 -20% W.1 Nothing 600 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Novaraid ノヴァレイド 580 46 +10% W.1 Nothing 600 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Avenir 2 アブニール2 765 44 +0% W.1 Nothing 620 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ Zeder T3 ツェーダーT3 900 30 -30% W.1 Nothing 620 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Vegaraid ヴェガレイド 650 50 +10% W.1 Nothing 640 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Giza 2A ギザ2A 840 48 +0% W.1 Nothing 660 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Blizzaia L2 ブリザイアL2 700 50 +10% W.1 Nothing 660 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ TYPE 65X 65X式 400 110 +10% W.1 TYPE65X MG Machinegun 15×10 50 4×2 80%-75% 1-4 - - 700 E.C.編 Stage16開始前 W.2 Nothing 南米編 - TYPE 90X 90X式 725 48 +10% W.1 Nothing 720 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Zora B2 ゾラB2 700 40 +10% W.1 Nothing 720 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ TYPE 150 150式 405 92 +24% W.1 Nothing 750 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage20開始前~ Geity ゲイティ 940 42 -20% W.1 Nothing 800 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Zenith V ゼニスV 770 56 +10% W.1 Nothing 800 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Frost M フロストM 990 32 -30% W.1 Nothing 850 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Giaour F ジャウァーF 450 94 +20% W.1 Nothing 880 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage20開始前~ Crabesant R クラブサンR 900 52 +0% W.1 Nothing 900 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Grille Sechs グリレゼクス 490 94 +26% W.1 Nothing 990 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 Nothing 南米編 - Blizzaia S ブリザイアS 800 66 +10% W.1 Nothing 1000 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 Nothing 南米編 - U-Recson U-レクソン 490 96 +28% W.1 Nothing 1010 E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ TYPE 150X 150X式 550 100 +24% W.1 Nothing 1200 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ Hornet ホーネット 410 200 +20% W.1 Hornet BZ Bazooka 140×1+40×4 40 6×1 70%-45% 1-8 - - 1540 E.C.編 Stage16開始前 W.2 Nothing 南米編 - Pheasant Ⅱ フェザントⅡ 600 160 +0% W.1 Nothing 1600 E.C.編 Stage18開始前~ W.2 PheasantⅡ MS Missile 46×6 8 10×1 - 6-8 - Good 南米編 - Hornet Ⅱ ホーネットⅡ 520 260 +24% W.1 Hornet Ⅱ BZ Bazooka 160×1+50×4 40 6×1 70%-45% 1-8 - - 2500 E.C.編 Stage22開始前~ W.2 Nothing 南米編 Stage25開始前~ Pheasant Ⅲ フェザントⅢ 850 220 +0% W.1 Nothing 3200 E.C.編 Stage27開始前~ W.2 PheasantⅢ MS Missile 62×6 8 10×1 - 6-8 - Good 南米編 - Zhelanie Ⅱ ジラーニⅡ 550 20 +10% W.1 Nothing (360) E.C.編 - Durandal Simulator 11 W.2 Nothing 南米編 - Oborona Ⅱ アバローナⅡ 800 45 -20% W.1 Nothing (500) E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 - U.S.N. Simulator 12 Husky S ハスキーS 600 46 +10% W.1 Nothing (640) E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 - サモンド Zenith RV ゼニスRV 720 15 +10% W.1 Nothing (730) E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 - U.S.N. Simulator 11 Vyzov Ⅳ Rog ヴィーザフⅣローク 550 92 +30% W.1 Nothing (1000) E.C.編 - W.2 Nothing 南米編 - Stage20開始前 Grille Shechs H グリレゼクスホーン 550 98 +30% W.1 Nothing (1000) E.C.編 - Stage23開始前 W.2 Nothing 南米編 - Vampire ヴァンパイア 640 260 +16% W.1 Vampire MG Machinegun 22×10 40 4×2 85%-70% 1-4 - - (2000) E.C.編 - Durandal Simulator 10 W.2 Vampire MS Missile 100×3 16 10×1 - 6-8 - Excellent 南米編 - Minotaur ミノタウルス 640 300 +24% W.1 Minotaur BZ Bazooka 180×1+40×4 40 6×2 70%-52% 1-8 - - (2000) E.C.編 - W.2 Minotaur RK Rocket 480×1 6 14×1 - 8-12 6 - 南米編 - U.S.N. Simulator 10 上へ
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Right Now / atomic kitten Makin it real that I want it Is makin you see that you know what I need Your breakin the rules cos you want it Theres so much - you can do - that will make me see that Makin the love that adore you (baby) Is makin the most of the way that I feel Im taken a chance movin for ya Cos when you touch - me I just - cant believe that its real So come on baby do it to me good now Do it to me slowly (oh yeah) Be the one and only (ohoh yeah) And do it to me right now (baby, baby) So come on baby do it to me good Do it like you should (oh yeah) Like you said you would (ohoh yeah) And do it to me right now (right now) ※ There's a party in my head But you should have been there with me now (what you say, what you say) Well you started on my head Better finish what you said to me now ※※ So come on baby do it to me good now Do it to me slowly (oh yeah) Be the one and only (ohoh yeah) And do it to me right now (注) ※はIIDXにのみ、※※はDDRにのみ収録されている歌詞。
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RUNNER 【らんなー】 ジャンル アーケード/アクション 対応機種 Meta Quest 2PlayStation 5(PlayStation VR2専用) メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Truant Pixel 発売日 【Quest】2022年10月7日【PS5】2023年2月22日 定価 【Quest】1,490円(税込)【PS5】1,980円(税込) プレイ人数 1人 レーティング IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 なし ポイント 昔の日本アニメにインスパイア難易度はやや高め日本語非対応が玉にキズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アメリカのインディースタジオ「Truant Pixel」が開発・発売したVR専用ゲーム。 本作は『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの、80~90年代の日本産のSFアニメから強くインスパイアされている。 なお、タイトルロゴには『RUNNER エスケープ』とカタカナの副題が表記されているが、ページ名はストアページやニュースサイトでの表記に従い、『RUNNER』とさせていただく。 PS5(PSVR2)版はQuest版より約500円ほど高いが、サウンドトラックと前日譚となるノベルゲームが付属している。 特徴 バイクを操縦しながら敵を射撃していく、アーケードスタイルのアクションゲーム。 操作方法(Quest版で表記) スティック上下で加速/減速、スティック左右で左右に移動。 トリガーボタンでバイクから射撃。 A/Xボタンで銃を構える。その状態でトリガーボタンを押すと射撃できる。 エネルギーが溜まった状態で、AとXを押すとR.U.S.H.モードになる。R.U.S.H.モードは時間がゆっくりになった状態で両手の銃で射撃できる。 A/Xボタン長押しでセイバーを取り出す。セイバーは近接攻撃が可能。 敵の攻撃を受けたり、他の車両に接触することでシールドが減少する。シールドが無くなったらゲームオーバー。 シールドは水色のアイテムを取得することで回復する。 他の車両の下や近くを走行することで、エネルギーが溜まっていく。 エネルギーが最大になるとR.U.S.H.モードを使用できる。 評価点 80~90年代の日本産SFアニメへのリスペクト。 キャラクターデザインは80~90年代の日本産SFアニメの絵柄を忠実に再現している。 世界観やメカデザインも、良い意味で昔のSFアニメらしく、魅力的に感じる。 後述するように、本作は英語のみの対応だが、CVには、スティーブ・ブラム、サンドラ・サード、リチャード・エプカーといった、日本産アニメの英語吹き替えを数多く担当している声優を起用している。開発チームの日本産アニメ愛は本物と言えよう。 シンプルながらも爽快感のあるゲームプレイ。 バイクの操縦はシンプルなので、射撃に集中できるようなゲームシステムとなっている。 サイバーパンクな世界観に合ったBGM。 BGMもサイバーパンクな世界観に合ったものが多く良質。 賛否両論点 難易度は高め。 適当に撃っていれば倒せるような敵ばかりではなく、弱点を狙わないと倒せない敵も少なくない。 特にボス戦の難易度は相応に高く、人によっては何度もリトライをしないとクリアできない。 発売当初のQuest版では、ボス戦で負けるとチェックポイントからやり直すことができなかったため、余計に難易度が高かった。 難しくてストレスが溜まるか、ロープライスでやりごたえのあるプレイができると捉えるかは、人次第か。 問題点 日本語未対応。 本作の対応言語は英語のみとなっており、日本語には音声はもちろんのこと、字幕やUI含めて一切対応していない。日本人プレイヤーからすると、かなり残念に感じる。 日本語に全く対応していないせいで、英語が苦手なプレイヤーでは、ストーリーや世界観設定を理解するのが難しくなっている。 ちなみに日本語ローカライズの予定については、ファミ通でのインタビュー記事によると、「日本からの引きがあって、かつローンチでローカライズ費用の分を稼げたらぜひやりたい」とのこと。要するに予算と需要があれば検討するらしい。 セイバーの使い勝手が悪い。 近接攻撃の武器だが、攻撃しようと近づくにも、車体が敵と接触するとダメージを受けてしまうので、使いどころが難しい。 そもそも、セイバーが届く範囲に敵が出てくることが少ないため、必然的に銃の方が出番が多くなる。 総評 日本産SFアニメにインスパイアされた作風と、シンプルながらも爽快感のあるゲームシステムで、一つのVRゲームとしては佳作レベルのクオリティである。 ただし、せっかく日本のSFアニメをリスペクトした作風であるのに、日本語非対応なのは、日本人のプレイヤーからすると非常に惜しいポイント。 前述したように、日本での需要があれば日本語ローカライズは検討するらしいので、世界観や作風に魅かれた方であれば、英語が苦手な人でも、とりあえず購入してみても良いかもしれない。 余談 本作の前日譚を描いた無料ゲーム『RUNNER PREAMBLE』がPC/iOS/Androidで公開されている
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「何処だ…ここ……?」 【黒鉄銃者】≪Dark Metal Gunner≫ 通称《D.M.G》 世界に数人しか居ない"黒鉄"と呼ばれる、正式な名もない武器を身に宿す者 このD.M.Gは左腕全てが巨大なライフルになっている。 そのライフルは自らの記憶を代償に弾丸を撃ち出す ≪Memory Bullet≫と呼ばれる特殊な弾丸を放つ 威力は普通の弾丸よりも弱いが、 この弾丸の特徴は相手の装甲・防御力を無視して 常に一定のダメージを与えるという D.M.G固有能力『Absolute Armor Penetration』によって成り立っている 撃ち出す記憶の指定さえしなければ些細な記憶から撃ち出され、 その場合の威力はプロボクサーの本気のパンチ程度である 強い記憶を撃ち出せば、 その威力は対物ライフルをも超える事がある 唯一の欠点は連写が効かず、1レスにつき1発しか撃てない事 初期スペック・狙撃の名手、機敏 +授与者様への質問結果 銃身は構えたりするのにさほど時間がかからない重さ 射程は撃ち出す記憶の強さに比例し、50m~2kmくらい もちろん距離が伸びると威力は減衰する 記憶の弾丸は《ぼんやりと光るもの》で表現してもよい 銃身は腕を下げた状態でくるぶしの10cm上に先端がくるくらい 基本データ 名前 ウィル 性別 男 年齢 風体は20代後半~30代後半 能力分類 【遠距離系】 誕生日 覚えていない 身長 190cm程に見える 体重 太ってはいないが痩せてもいない 趣味 左腕の手入れ 好きな食べ物 これから探す 得意スポーツ 射撃競技? 好き 歩く 嫌い 極度の喧騒 大切 手帳 トラウマ その時になればわかるかも 【容姿】 20~30代に見えるおっさん、北欧系の顔立ち 髭などを手入れすればもっと若く見えそう 髪は白っぽい短髪だが決して白髪ではない。地毛である(ここ重要) また短髪といっても禿げているわけではないしそこまでの歳でもない 最近、灰色のネコミミが生えた。 感覚もあるし聴覚もある。 死んだ魚のような薄茶色の眼をしているが、記憶が蓄積するにつれ 目に光が戻るかもしれない 黒っぽい長袖の薄いコートを羽織っていて、 袖のない左腕からは最大の特徴である銃身がその存在を誇示しており 一切それを隠す意図がないのが見て取れる というか普通の人向けの服では隠せる気がしない 警察なんかに出会ったら一瞬で銃刀法違反で捕まりそうである ちなみに左腕の肩以降の肘等関節はもちろん存在しない よって日常生活ですごく不便。右利きなのである程度は大丈夫だが… 夏は左腕が冷たくて気持ちいいとかなんとか 残りの服装はそれなりに普通といえば普通 すり減った黒いジーンズと同じくすり減った白のスニーカー 腰のポーチには腕を手入れする為の道具も入っているらしい 【性格】 基本データの通り極度の喧騒を嫌う が、町のざわめき程度のものは逆に好むようだ あまり物事に動じるような性格ではない また、感情型というよりは思考型の行動原理に近い 自身の左腕を銃、あるいはライフルなどと呼ばれるのを嫌う あくまでそれは本人にとって左腕であり、それ以上でも以下でもない 【生い立ちというか今までの経緯】 ここに至るまでの一切の経緯が不明 唯一のまともな所持品であった黒革の手帳、 これに書かれていた己の能力に関することしか覚えていない 能力の内容的に記憶喪失は能力の為と思われる が、その特性上思い出すことはないかもしれない 過去にいったいなぜ記憶がなくなるまで能力を使ったのか、 その結果どうなったのか。…それも定かではない 最近、ソラの勧誘でネコミミサロン、 ランカーズに参加、登録することになった。 現在はたまたま空欄だった『ランカーズ』50位。 +【その他諸々】 記憶を失う前の彼の名はアルバート・ガリオン。職業は傭兵。 自身の能力でもある、 幼少時に己の左腕に発現したDMGを獲物として戦う兵だった。 過去の性格は冷酷。 味方を援護することはするが、敵には容赦しない。 命乞いをされようが背を向けて逃亡しようが迷わず撃ち抜き、 一撃のもとに葬り去る。 ちなみに過去は幼少時の幸せな記憶や、 青年期の辛い記憶を存分に込めていた為に一撃必殺の威力だったが、 能力者世界では一度全ての記憶を失っているせいで 思い出深い記憶に乏しいため、過去のそれほどの威力はない。 一度記憶をすべて失い能力者世界に流れ着いた後は、 浮浪者をしている。 記憶も思い出せず、自分について知っているのは左腕の使い方だけ。 生きるために仕方なく強盗まがいの行為に身を落とし、 また強盗の記憶を撃ち出すことで平静を保っている。 その為完全に自分が犯罪に手を染めている自覚はないが、 何度も何度も重ねるうちに薄々自覚するようになってしまった。 現在は、左腕がそれ以外の用途に使えないか模索中。 基本的に必要に狩られた時以外犯罪行為には手を染めず、 能力者世界では主に生きるための強盗、窃盗しか行っていない。 本人は覚えていないが能力者世界では一度も人を殺したことがない。 過去の世界で行っていた傭兵稼業も生活する術であり、 仕事として行っていた為罪悪感は薄かった。 現在ではもちろん罪悪感はない。忘れているから… +【記憶の欠片1】 黒鉄と呼ばれる力と覚醒 アルバートはすこし病弱な普通の少年だった。 その日までは。 アルバート少年は普通の家系に生まれた。 父は商人。豪商というほどではなかったが、 それなりに儲けは出ていた。 近所でも人格者で有名な父と、それを支える淑やかで大人しい母。 その間に生まれたアルバートは、 臥せりがちだが気さくな少年として近所でも有名だった。 病弱と言ってもごく稀に突然吐血したり、 治りかけた傷口から出血する程度で、普段は至って健康な様子だ。 その日は数日前から父が買い付けに出、 母は隣町のマーケットまで日帰りの買い物に出ていた。 アルバートもそこまで幼い年ではなかったし、 両親も、そしてアルバートもそれが普通だと思っていた。 母が作り置きしてくれていた食事を昼に食べ終え、 近所の誰かを誘って家で遊ぼうと思い立った時だった。 「………ッ!」 割れそうなくらいに痛む頭。 痛い。痛い、痛い。 ずきずきと波のように遅いくる頭痛と、全身の疼痛。 特に痛む左腕は、 すでにぐちゃぐちゃに潰れているのではないかと 錯覚させるほどの痛みを発していた。 「な……にが………ッ…!?」 その疑問に答えるものはおらず、あまりに酷い痛みに絶叫を上げることもままならないまま、 頭から全身へと痛みがさらに広がっていくのを感じ意識を手放した。 目が覚めて一番に感じたのは、左腕の異常だった。 重い?いや、それよりも動かない? 閉じていた為にやにが付いた眼を利き手の右手で擦り、 光に慣れたアルバートの目に飛び込んできたのは、 あまりにショッキングな光景だった。 左腕が銃になっている。 立ったら地面に着きそうなぐらいに銃身が長い、黒光りする銃。 思わず長い叫び声をあげたことを、誰が責められようか。 叫びに驚いて駆け付けた近所の住民を声だけで追い払っても、 その動悸は治まらなかった。 戸惑う少年を尻目に、帰宅を告げる母の声。 同じく声だけで返事をするが、ずっと隠しておける訳がなかった。 久しぶりに父母が揃った夕食時、それは起きた。 当然のように呼ばれたアルバートは逡巡した。 こんな腕を見せたら、父母に嫌われてしまうのではないか、と。 残念ながら予想は当たった。 今まで人格者だと思い慕ってきた父と、優しく接してくれた母は、 手のひらを返したように冷たく当たった。 異常な腕の銃からくる畏怖と、 異端に対する周囲の目を恐れたからだ。 言外に何度も出ていけと言う父母に嫌気がさし、 父母の言うとおりに家を出た。 ゴミを漁り暮らす浮浪児となったアルバートに投げかけられるのは、 冷たい視線と異端者は死ね等の罵詈雑言、 そして沢山の石つぶてだった。 「やーい銃男」 「なにその腕…近寄らないで!」 「もうお前は息子などではない」 つい数日前まで遊んでいた友人や、密かに思いを寄せていた少女、 そしてなにより父母から投げかけられる言葉に、 少年の心は壊れる寸前だった。 これは夢なんだ。 目が覚めたらこんな銃じゃなくて、普通の腕がついてるんだ。 いやむしろこれは銃なんかじゃなくて、腕なんだ。 銃に見える方がおかしいんだ。 全てを忘れてしまえたら楽なのに! 日に日に荒み、崩れ、おかしくなっていく少年の心に響いたのは、 自分の心の声だった。 《忘れたい。逃げられたらいいのに》 ふざけるな。 なんで僕が。 なんで僕だけがこんな目に。 何度も何度も怜悧な自分の声に自分で問いかけ続ける少年に、 答えは出せなかった。 それから数年。 少年は傭兵として戦場に立っていた。 自身の記憶を込めて打ち出した弾丸は、 他のどんな銃より強かった。 めきめきと傭兵の中で頭角を現していった少年、 否、青年はこう思った。 これは俺の腕なんだ。 誰にもこれが銃だなんて言わせない。 そんなふざけたことを言う狂った奴は、この腕で撃ち抜いてやる。 既に青年の方が、狂っていたのかもしれない。 +【記憶の欠片2】 何度も記憶を銃弾として撃ち出すたびにその力が馴染み、 青年になったアルバートは以前の彼ではなくなった。 幼いころの、声に囚われる前の幸せな記憶すら撃ち出し、 当然、辛い記憶も片っ端から撃ち出した。 傭兵として立つ戦場で、何度も、何度も。 もともと銃器に対する高い適性があったのか、 彼は高い戦果をあげていた。 敵軍に付いた傭兵や正規兵には、 【黒鉄の銃者】 あるいは単に【黒鉄】と呼ばれていた。 高い狙撃能力を持つ彼の手から撃ち出される強力な記憶の欠片は、 数えきれないほどの人を穿った。 傭兵の間では、 「【黒鉄】さえいればあいつ一人で敵の指揮官に勝てるだろう」 とさえ言われた。 彼がある戦を境に姿を現さなくなってからも、噂は広がり続けた。 「あいつに殺された奴はすぐにわかる。 みんな防弾チョッキの上から体をブチ抜かれているから」 「【黒鉄】だけは敵に回すな。あいつがいる方が勝つんだから 傭兵やるならそれだけは覚えとけ」 「戦場であいつに会ったら伏せろ。逃げても背後から撃たれる。 命乞いをしても撃たれる。だが伏せればもう何秒か生きられるぞ」 「あいつはおかしい。何kmも離れた人間を百発百中で撃ち抜くんだ。悪いことは言わねえ、見てる暇あったら大人しく隠れろ」 「【黒鉄】の左腕を間違っても銃だのライフルだの言うんじゃねえ。それが遺言になる」 などと眉唾に近い、だが実は根は全て真実な噂ばかりだった。 だが一方でこんな噂もあった。 「いつだったか俺は見たんだよ。 あの【黒鉄】が戦地でぶつぶつ呟いてるのを。 …父さん…母さん…ってな。本人の前で言うんじゃねえぞ」 「あいつはおっかねえけど悪い奴じゃねえと思うぞ。 少なくともあいつがいなけりゃ俺は今ここに居ねえし、 あいつに助けられた奴もわんさかいるんじゃねえか?」 「あの時はびっくりした。背後で銃声が響いたかと思ったら、 眉間から血を噴いた敵が俺の方に倒れてきたんだ。 俺が撃たれたと思ったもんさ」 「いやあ心臓飛び出るかと思った。 あの【黒鉄】が街中歩いてらと思ったらなんと、 あいつ美人の嫁さんと娘が居たんだぜ? 見間違いかと思ってしばらく動けなかったよ俺」 という、【黒鉄】が味方を助けたり、 父母に縋るような弱い面を見せたという噂だ。 これも全て真実なのだが、強烈すぎる前者の噂に揉み消され、 伝わることはあまりなかった。 かくして噂は、彼が異世界に消えた後も消えずに伝播する。 結論はただ一つ。彼に出会った傭兵たちが言うのもただ一つ。 「とりあえず【黒鉄】に味方として会ったら、 話しかけずに置いておけ。敵として会ったら諦めて伏せろ」 なのだった。 +【記憶の欠片3】 彼は記憶を失う前、幸せの絶頂にいた。他者より辛く厳しく、 血なまぐさい人生を送ってきた彼の至福の時間。 恋愛結婚した美人で年下の20歳の妻と、2歳の娘。 一戸建ての自宅も所有しており、 職業が傭兵とはいえ落ち着いた生活だった。 年に何か月か傭兵として戦地へ赴き、 その時の高額な報酬で残りの月を家族と共に暮らす生活をしていた。 だがしかし、彼に悲劇が起こる。 傭兵として戦地へ赴いている間に、妻子が襲われたのだ。 犯人は戦地でアルバートに殺されかけた男。 傭兵として戦う術を失い、 浮浪していた男は自分の生きる術を奪ったアルバートを憎んでいた。 故に、家族と仲睦まじく暮らすアルバートの姿を認めたときの 男の様子は、正視に耐えるものではなかった。 嫉妬と怒りに顔は醜く歪み、口からは怨嗟の声が漏れ出す。 だが男とて元傭兵。 アルバートの目の前で再び喧嘩を売るような真似はしなかった。 もう一度戦っても今度は確実に負けるに決まっていたからだ。 男はアルバートが傭兵稼業で家を留守にした時期を狙った。 夜間にアルバート宅に侵入し、眠っている2歳の娘を捕縛した。 娘を人質に妻を言いなりにさせ、娘の前で何度も何度も殴り、 嫌がる妻の尊厳を踏みにじった。 何日もそうし、憔悴しきった妻の前で、今度は娘を甚振った。 何度も、何度も。殴り、蹴り、踏みつけ、投げ飛ばし、 火傷も負わせた。 一日に及ぶありとあらゆる暴行虐待の結果、当然娘は死亡した。 悲嘆に暮れ涙を流すだけの抜け殻のようになった妻を、 再び何度も甚振った。当然より強い暴行を加えた。 それを見た男は満足したのか、 アルバートの部屋の内壁につらつらと恨み辛みを書き連ね、 自分が妻子に行った悪行を全て生々しく描き残して アルバート帰宅の前日に去った。 数か月に及ぶ傭兵稼業で大金の報酬を得、 意気揚々と妻に報告しようと帰宅したアルバートを出迎えたのは 惨状だった。 腐臭を放ち始めた愛娘の躯の前で、 涙をぼろぼろと流しながらうわごとのように 「あなたが傭兵なんてしていなければ……あなたのせいで………」 と呟きつづける心を失った愛妻の姿だった。 その妻も間もなく衰弱で事切れた。 自分への怒りと絶望、そして悲嘆に暮れるアルバートが 自室に戻り見たのは、男が書き残した文。 アルバートの胸に残ったのはただ一つ、復讐心だけだった。 アルバートは執念で男の居場所を僅か数日で見つけ出した。 男を見つけたアルバートは、 その身に纏う憤怒の限りに力を振るった。 記憶の弾丸で男を散々に痛めつけた。命乞いをしてももう遅い。 最後にアルバートは、持てるすべての記憶を弾丸に込めた。 幸せだった日々をもう思い出さないために。 辛い日々から逃げるために。 そして、復讐に駆られた目にただ一つ映る、 目の前の敵の男を確実に滅殺するために。 狂ったような笑みでその弾丸を男に放ったアルバートは、 男が木端微塵に砕けて消え去るのを確認してから、 ばったりと倒れた。 ―――――そして。目を覚ましたアルバートは、 唯一の記憶の手がかりであるメモ帳を持って、 全ての記憶を失った状態で。 能力者たちの跋扈するこの世界へと、 いつの間にか迷い込むようにやってきていた。 +【明かされるかもしれない事実】 この世に数人しかいないとされる〝黒鉄〟の一人だが、 実は聖痕症候群第三病変の患者でもある。 幼いころからの吐血や出血は第一病変、 その後痣に気付くことなく第二病変をすっ飛ばし、 第三病変へと至った。 痣は左肩の後ろ。本人にはぎりぎり見えない位置で、 その形状は「何かの欠片に食い込んでいる銃弾」のような形。 元の世界では聖痕症候群自体が存在していないか、 ごくごく稀な病気で、両親や彼自身もその存在を知らなかった。 また世界を超えた影響が出ているのか、 それとも複合する形で関わる〝黒鉄〟が影響しているのか、 実は彼に能力的な最終病変と呼べるものは存在しない。 なんらかの原因で本来なら最終病変に移行する状況に陥った場合、 能力自体は変化しない。 が、彼の意識的なリミッターが解除され、 記憶を失うことに一切の抵抗を示さなくなる。 むしろ一発に全ての記憶を込めたりと、 とても常人の精神では行えない無茶をやらかすことになる。 ちなみに、彼が失った記憶の中で敵の男を滅殺した時に、 一度この段階へ至っている。 現在記憶を失っているのは、 この時に全ての記憶を撃ち出したからである。 +【黒革手帳】 たった一つのまともな手がかりの手帳 矢車 仙理の手によって、 書かれたことを映像として再生できる機能がつけられた 《今日から俺の名前はウィル。仮名だが本名、俺の唯一の名前》 《矢車によってつけられた》 《公園でカマクラの主に会った》 《名前は知らないが、俺を雇うとは…奇特な奴だ》 《クレープ屋の店主、矢車 仙理に会った》 《クレープもケバブも美味すぎて泣いちまった》 《またいつか会うこともあるかもな》 《ネコミミのソラに会う》 《流れで、ネコミミサロン(仮)に加入。ランカーズを紹介される》 《ときどきここ(古びた教会)のポストに報告すること》 《水色のがソラで――――――――――(以下子供たちの容姿と名前)》 諸事情で貰った後参加できず今に至ってしまいました。授与者様に申し訳ない… -- 中の人 (2012-01-29 14 24 00) 名前 コメント
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Rim Runners 登場人物 コメント フォグが2005年1月27日に発売したPlayStation 2用ソフト。 登場人物 ルカリオ:レックス・ラインスター チルタリス:ステラ・ハミルトン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ランクルス:エリザベス・イエーガー -- (ユリス) 2020-03-21 17 13 21