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Building(施設) SteamにUPされている日本語ガイドをご覧ください。(管理人も非常に助けられました) https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1520535832 防衛施設 兵舎(Barracks) 多数の守衛を任命できるようになる大きな建物。また守衛の住居代わりにもなる。 守衛は村を巡回し、敵が近付いたり村の範囲内に入ったりすると迎撃を試みる。他の村人より格段に好戦的だが、逃げることはある。 最終段階まで改良すると、この建物自体に小さな弓の塔が増設される(右上のテント部分が改築される)。性能は平凡で、しかも本体が邪魔で左下の方角には撃てないため、狙って使うほどのものでもない。 前哨(Outpost) 少数の守衛を任命できるようになる小型の建物。巡回先にもなる。 必要な資材が少なめで広い建設範囲を持ち、また光源と違い敵領域の拡大への抵抗力もある。 兵舎と同様、最終段階では小さな弓の塔が付属する。とくに強いわけではないのは同じだが、こちらは本体が塔になるので死角はない。 クリスタルゴーレム組立器(Crystal Golem Combobulator) 生成に結晶とエネルギーが必要。魔法攻撃を行い、最終まで行くと魔法火炎・魔法雷撃・魔法冷気を選択できる。 HPはウッドの半分。速度はウッドと同等。最初から遠距離攻撃が可能。脆いが攻撃に優れる後衛といったところ。 これ含め、組立器は村人による資源の配達は不要で、生成のときに付近(かなり広い)から資源を自動的に取得する。この際、資源は野晒しでも倉庫の中でも、そもそも採集すらされていなくても構わない。また同型ゴーレムの残骸も素材にしてくれる。 各組立器は、建てたときにごく低確率で犬型ゴーレムを生成するものになる。 ストーンゴーレム組立器(Stone Golem Combobulator) 生成に石材とエネルギーが必要。打撃を行い、最終まで行くと火炎・雷撃・冷気の攻撃を選択できる(打撃は無くなる)。最終段階になると遠距離攻撃も可能に。 HPはウッドの1.5~2倍。速度はウッドの半分以下。鈍足な代わりに非常に硬いので、壁役に向く。生成間隔の長さに注意。 各ゴーレムは普段は組立器と塔の付近を巡回し、敵が近付くか村の範囲内に入ると反応して迎撃する。暇なときは、属する組立器が損傷していると自動で修理してくれたりもする。 ウッドゴーレム組立器(Wood Golem Combobulator) 生成に木材とエネルギーが必要。打撃を行い、最終まで行くと雷撃・冷気・毒物の攻撃を選択できる(打撃は無くなる)。毒物以外の最終段階は遠距離攻撃も可能。 一つの建物で維持できる数は、他のゴーレムより1体多い。ただし可燃性だったり能力が中途半端だったり、他に比べると少々頼りない。 引き寄せの塔(Attract Tower) 範囲内にあるアイテムを引き寄せる。迷路内に落ちたドロップアイテムを安全に回収するための塔で攻撃はできない。 地形や大防壁に遮られないので、使い勝手は良い。 追放の塔(Banish Tower) 範囲内のモンスターをマップ上のランダム位置に追放する。攻撃進路が分からなくなるので町をすべて囲っているのでなければ使い道があまりない。 弩砲の塔(Ballista Tower) 大型のバリスタ。長距離大火力だが攻撃間隔が長い。DPSの観点では性能が低いが単発が高いので先制攻撃に使う。 地形や大防壁を超えられる、今のところ唯一の攻撃系の塔でもある。ただしこれ自体も相応に大きく、他の小さな塔の攻撃の邪魔にもなる。 矢弾 弩の太矢 攻撃力 刺突75-100 リロード 800 射程 32 火力/リロード 0.09-0.13 弓の塔(Bow Tower) 小型のバリスタ。平均的な性能だが射程は優秀で、強化するたびにさらに伸びる。 矢弾 弩の太矢 攻撃力 刺突20-30 リロード 150 射程 16 火力/リロード 0.13-0.2 砲丸の塔(Bullet Tower) 玉石を高速で飛ばす。攻撃間隔は短いが射程も短いため範囲内に長く捉えるような配置が必要。 矢弾 玉石 攻撃力 打撃7-10 リロード 30 射程 10 火力/リロード 0.23-0.33 元素の太矢の塔(Elemental Bolt Tower) 魔法の誘導弾で攻撃する。攻撃ごとにEnergyを消費する分、火力は高いが、敵から出るエネルギーだけでは戦闘中に賄えないので別途バッテリーを多く作らなければならない。 一応小範囲攻撃で、着弾した敵の周囲にも少しダメージを与える。 弾道にやや癖があるので、建てる場所の周囲に邪魔になるものがないようにしたほうが良い。とくに森や岩山は誤射で削れてしまう。 矢弾 Energy 攻撃力 魔法20-40 動力消費 10 リロード 60 射程 14 火力/リロード 0.33-0.66 火力/消費 2.00-4.00 幻の投矢の塔(Phantom Dart Tower) 魔法の誘導弾で攻撃する。太矢と違い1x1のサイズで通路においても上を通り抜けられる。ただし射程も火力も控え目。 矢弾 Energy 攻撃力 魔法4-6 動力消費 3 リロード 60 射程 10 火力/リロード 0.06-0.10 火力/消費 1.33-2.00 投石の塔(Sling Tower) 敵を貫通し、接触している間は連続ダメージを与える大きな石を転がす。直線的に並んだ敵集団に強いが、どの壁も超えられないため扱いが難しい。 最終段階で火炎属性を選んだ場合のみ、着弾時に貫通せず炸裂する攻撃に変更される。表示上の攻撃力が異常に上がるのはこのため(実際は貫通が活きるはずの状況なら他より弱いぐらい)。 矢弾 玉石 攻撃力 打撃6-8 リロード 350 射程 10 火力/リロード 0.02-0.02 掃射の塔(Spray Tower) 大量の弾を高速で撒き散らして攻撃する。短時間で高速に攻撃するため、弾丸消費が激しいがその分、集団に対する火力は高い。単一の敵への攻撃力は、密着していない限りは安定しない。 矢弾 玉石 攻撃力 打撃1-2 リロード 5 射程 10 火力/リロード 0.20-0.40 空電の塔(Static Tower) 範囲内をまとめて攻撃する魔法版。ただ射程がとんでもなく短く、ダメージもばらつきがあり、属性が電撃なので実質スライム専用タワー。分裂するスライムもまとめて焼き払えるので便利。 矢弾 Energy 攻撃力 電撃10-50 動力消費 16 リロード 150 射程 5 火力/リロード 0.06-0.33 火力/消費 0.63-3.13
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Gvにおける弓職について 弓職共通事項 遠距離職らしく近づかずに攻撃しよう。基本的には弓職は防御において他職より優れているところはほぼ存在しない。近寄らず、相手が攻撃不可能な位置から攻撃をするのが望ましい。 ニューマされたらどうしようもないのもまた遠距離の性質。諦めも肝心。ニューマされた場合は攻撃を食らわないところで待機しているのがベスト。死なないのが肝心です。 踊りならばあえて入口付近で攻撃を食らうところにロキをしつつ、完全回避100にして耐えて、倒すのは他メンバーに任せるという作戦が使えるが、ロキの効果がないところから攻撃されると案外脆い。 使うスキルは基本はDS。スキルなので完全回避を貫通する。ニューマやハイディングなどに弱いが超強力な仕様。 ただし、cによってはDSでは無効なcも存在する為、通常攻撃も頭に入れておこう。 また、鷹による足止めはエドガcをついた状態だとあっさり抜けられてしまう。足止めをしたいのであればアンクルスネアを置いておこう。 防御に関しては兜や鎧のページ参照。 ここでは主に武器や、弓ならではの防御について書きます。 武器 火力としても、嫌がらせとしてもs4コンポジットボウで十分。近接弓があればそれが一番いい。 •魔剣士タナトスの思念体c 武器に錐効果を付与する。相手は大抵、MHPの底上げと状態異常耐性の関係でVIT含むDef100以上に設定することが多い。 ■錐の計算式 ATK*(乗算DEF+減算DEF)/100倍 となっているので、VIT含めたDefが100で従来のATKのダメが出る方式。 もし150としたら150%。200だとしたら200%の効果ということ。 火力として使うのであれば、是非挿しておきたいcです。 •タートルジェネラルc 20%増加c。ヒドラcでも20%増加だが、札を使った相手は不死種族となっているので、安定しない。集めるのが多少手間でも、タートルジェネラルcを挿すべきです。 錐付与c+タートルジェネラルc3枚のコンポジットボウ[4]を作るといいかと。 •LoDc 一定確率で状態異常と即死。 遠距離とLoDcは相性が実にいい。ガチンコで倒すのが難しいとされるパラディン等もあっさりいける。連打が肝心。が、連打しすぎて近づくことの決してないようにしよう。 DSにも乗る為、通常攻撃が完全回避によって防御されている様子ならDSを当てていこう。 •メタリンc 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ストリップウェポン]Lv1発動 しっかり遠距離でも効果が乗る。WScは遠距離には乗らない為、高DEXを活かして装備を脱がそう。 ただし、DSには乗らない。通常攻撃のみとなるので、完全回避が高い敵には効果が薄いことも覚えておきましょう。 •WSc これはダメ。近距離通常攻撃のみ。 スキル攻撃には乗りません。 鎧 •エリザc 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[魅惑のウィンク]発動 装備者がダンサーである時、10%の確率で発動する 魅惑のウィンク 相手に混乱付与。持続時間10秒、成功率は70%固定。 混乱はステータスによる防御が確立していない為、対策するのならガイアスcを挿さなければいけない。しかしガイアスcは不人気となっている為、挿している人はあまりいない。結構効果的。 混乱にかかっても攻撃出来るが、こちらが一旦タゲを外せば、相手はオロオロしはじめる。遊びとして使う分には優秀な効果かと。 アクセサリ •ヒュッケバイン=トリスc 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ストリップアーマー]Lv1発動 これも通常攻撃に乗る。スキルには乗らない。 大体他職はDEXは無詠唱で止めるか、振っても700くらいなので、弓職のDEX次第ではコートがかかってないと即脱がすことが可能。
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紫箱 •近接弓[4] 片手装備出来る。 職[ハンター・バード] •近接銃[4] 片手装備出来る。 •錐[1] s1の錐 •ミョルニール •裏切り者[1] s1の裏切り者 •クレセントサイダー[1] s1のクレセントサイダー •グングニール[2] s2のグングニール 青箱 •s2バックラー[2]防4 s2のバックラー •s2ガード[2]防3 s2のガード •ヴァルキリーの盾[1]防3 水、火、闇、の属性耐性20%,MDEF + 5 オーディンの祝福、フリッグのサークレットと共に装備時、DEF + 2, MDEF + 25 職[ノビ外] •ストーンバックラー[1]防4 無属性ダメージ5%減少 オーディンの祝福、メギンキャップと一緒に装備時、STR + 2, DEF + 5, MDEF + 5 , 剣士系が装備時 Def+ 5 職[ノビ以外] •ブリーフ[2] •ブリーフ[0] s2とは違って消滅しない。 •ランニングシャツ[1] MDEF + 1 ブリーフと一緒に着れば AGI + 5, FLEE + 10 •手甲改[1]防4 MDEF + 5 職[忍者] •手甲[1]防5 職[忍者] •Vマント、V靴、V鎧 •ゲヴネの肩飾り[0]防3 遠距離物理攻撃のダメージ10%減少, MDEF + 2 •ファルコンローブ[0]防3 FLEE+ 15, 完全回避+ 5 •火、水、風、地鎧のs1 P箱 •紫闇羽[1] •ミスフィッツウィング[1] •ゴシック羽[1] •猫しっぽ[1] •猫鈴[1] •猫のせ[1] •妖精の羽[1] •プチデビルの翼[1] 確率? 青箱を合計17000個 •ヴァルキリーの盾*1 [10300個目] •ストーンバックラー*2 1[9300個目] 2[11900個目] •s1手甲改*4 •s1手甲*2 •Vマント*3 •V靴*5 •V鎧*2 •ゲヴネの肩飾り*2 •ファルコンローブ*2 •s1水鎧*1 •s1地鎧*1 •s2ブリーフ*1 •s1ランニングシャツ*1 また開けたら追加します。 紫箱を合計4400個 •s1裏切り者*4 •s2のグングニール*1 紫箱を合計12400個 •s1錐*1 •sなし錐*7 •s1裏切り者*2 •sなし裏切り者*52 •s2グングニール*3 •sなしグングニール*2 •s1クレセントサイダー*5 •sなしクレセントサイダー*3 •s1INTサバイバルロッド*1 •sなしINTサバイバルロッド*3 •アイアンドライバー*1 •ファイアーブランド*2 •ルナボウ*4 •吟遊詩人の弓*2 •黒麟*2 こちらも開けたら追加します。
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戦士 テーブルは 縦棒で くぎります
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2