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https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/2919.html
トライアウト ドラフト外 チーム 選手名 ポジション 所属 熊本 巨摩メアリー 投手 櫻桃大学 札幌 鷹司秋穂 投手 (不明)
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/2447.html
トライアウト ドラフト外 チーム 選手名 ポジション 所属 広島 濱口野乃花 内野手 アイネン・バレルバッツ 広島 間原明日花 投手 和ノ田大学
https://w.atwiki.jp/conn/pages/24.html
Spinnerの使用 複数の候補から値を選択するためのUIコントロール。そのためリストから選択する用途なら一番簡単に設定できる。 参考 http //developer.android.com/guide/topics/ui/controls/spinner.html 使用クラス Spinner と SpinnerAdapterインターフェースの実装をを組み合わせて使用する。 Spinner は表示用のウィジェット、SpinnerAdapterは Spinnerとデータリストを Adaptする。 コード例 Spinner と 配列を扱うSpinnerAdapterの実装であるArrayAdapterを使用し、リソースに規定された配列で作成する。 レイアウト Spinner android id="@+id/PetSpinner" android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" / String.xml string-array name="pet_array" item dog /item item cat /item item fish /item item bird /item item reptile /item /string-array アクティビティのonCreatecreateFromResource の引数2番目に配列のリソースID、3番目にドロップダウンリストに使用するレイアウトを指定する。レイアウトは予め用意されたものを使用しているが、自分で作成したレイアウトを指定することも出来る。 setOnItemSelectedListener でアイテムが選択された際のコールバックを指定する。指定するクラスは OnItemSelectedListenerインタフェース を実装すれば良い。この例では、アクティビティに実装することになる。 Spinner petSpinner = (Spinner)findViewById(R.id.PetSpinner); this.getResources().getStringArray(R.array.sample_array); ArrayAdapter CharSequence petSpinnerAdapter = ArrayAdapter.createFromResource(this, R.array.sample_array, android.R.layout.simple_spinner_item); petSpinner.setAdapter(petSpinnerAdapter); petSpinner.setOnItemSelectedListener(this);
https://w.atwiki.jp/wikijournal/pages/16.html
真のアウトカム、代用のアウトカム アウトカムとはPECOにおける O の部分、「結果は何か。」をさす。 論文におけるアウトカムには、真のアウトカムと代用のアウトカムがある。 真のアウトカム Fletcherの5D(6D)と言われる以下のものが最も重要なアウトカムとされている。 1.Death 死亡 2.Disease 疾患 3.Discomfort 不快 4.Disability 能力障害 5.Dissatisfaction 不満足 (6.Destitution 貧困) 代用のアウトカム 高脂血症におけるコレステロール値低下、高血圧症における血圧低下、糖尿病におけるHbA1c低下などはこちらにあたる。検査結果を良くすることが病態生理学的に正しいように思えても、実は患者予後を変えなかったり、かえって予後を悪くしてしまう場合もある。 よく例としてあげられるのがCAST研究である1)。心筋梗塞後で心室性期外収縮の頻度の高い患者に対して、突然死予防目的で抗不整脈薬を投与し効果を調べた研究である。抗不整脈薬によって心室性期外収縮は抑制されたものの死亡率はかえって上昇し、研究は早期に中止された。この研究では次のようなPECOがたてられる。 P:心筋梗塞後で心室性期外収縮の頻度の高い患者 E:抗不整脈薬投与 C:プラセボ O:不整脈が減る(代用のアウトカム) 突然死の減少(真のアウトカム) 患者にとって重要なアウトカムは 論文を読むときには真のアウトカムかどうかを注意して読みたい。 一方、情報を患者に適用するとき(ステップ4)には、患者にとって重要なアウトカムが何か、よく考える必要がある。個別の患者で考えると、まったく同じ患者はいないわけで患者のニーズの数だけアウトカムがあるといえる。できる限り長生きしたいという人もいれば、早くぽっくりあの世に行きたいという人もいる。 コレステロール値などの検査結果に一喜一憂する患者は多い。代用のアウトカムであると分かってもらうことも必要かもしれないが、それによって安心して健康的な生活を送ることができるなら患者にとって重要なアウトカムなのかもしれない。 参考文献 1) Echt DS, et al. Mortality and morbidity in patients receiving encainide, flecainide, or placebo. The Cardiac Arrhythmia Suppression Trial. N Engl J Med 1991 Mar 21;324(12) 781-788. 名郷直樹.EBMキーワード.中山書店 名郷直樹.続EBM実践ワークブック.南江堂 最終更新日:2008.9.7
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/98.html
Viewport Features Reference This section describes the mouse actions that can be performed within various display windows. There are separate major sections for the graph editor and the perspective view. Most windows use the middle mouse button—pushing on the scroll wheel—to pan. This can be difficult on trackballs or on Mac OSX with Microsoft s Intellipoint mouse driver installed. There is a preferences setting, No middle-mouse button, that you can enable to use ALT/Command-Left-drag to pan instead. When this option is selected, the ALT/Command-Left-click combination, which links trackers together, is selected using ALT/Command-Right-click instead. If you are using a tablet, you must turn off the Enable cursor wrap checkbox on the preferences panel. Timing Bar The timing bar shows valid regions and keys for trackers, roto masks, etc, depending on what is currently selected, and the active panel. Shows hold regions with magenta bars at the top of the frames. Green triangle start of replay loop. Left-drag Red triangle end of replay loop. Left-drag. Left Mouse Click or drag the current frame. Drag the start and end of the replay loop. Shift-drag to change the overall starting or ending frame. Control-shift-drag to change the end frame, even past the end of the shot (useful when the shot is no longer available). Middle Mouse Drag to pan the time bar left and right. Middle Scroll Scroll the current time. Shift-scroll to zoom the time bar. Right Mouse Horizontal drag to pan time bar, vertical drag to zoom time bar. Or, right click cancels an ongoing left or middle-mouse operation. Camera Window The camera view can be floated with the Window/Floating camera menu item. Left Mouse Click to select and drag a tracker, or create a tracker if the Tracker panel s create button is lit. Shift-click to include or exclude a tracker from the existing selection set. Drag to lasso 2-D trackers, control-drag to lasso both the 2-D trackers and any 3-D points. ALT-Left-Click (Mac Command-Left-Click) to link to a tracker, when the Tracker 3-D panel is displayed. Click the marker for a tracker on a different object, to switch to that object. Drag a Lens panel alignment line. Click on nothing to clear the selection set. If a single tracker is selected, and the Z or apostrophe/double-quote key is pressed, pushing the left mouse button will place the tracker at the mouse location (and allow it to be dragged to be fine-tuned). Or, drag a tracker s size or search region handles. Middle Mouse Scroll Zoom in and out about the cursor. (See mouse preferences discussion above.) Right Mouse Drag vertically to zoom. Or, cancel a left or middle button action in progress. Tracker Interior View (on the Tracker Control Panel) Left Mouse Drag the tracker location. Middle Scroll Advance the current frame, tracking as you go. Right Mouse Add or remove a position key at the current frame. Or, cancel a drag in progress. 3-D Viewport Left Mouse Click and Drag repeatedly to create an object, when the 3-D Panel s Create button is lit. ALT-Left-Click (Mac Command-Left-Click) to link to a tracker, when the Tracker 3-D panel is displayed. Drag a lasso to select multiple trackers. Or, move, rotate, or scale an object, depending on the tool last selected on the 3-D Panel. Middle Mouse Drag to pan the viewport. (See mouse preferences discussion above.) Middle Scroll Zoom the viewport. Right Mouse Drag vertically to zoom the viewport. Or, cancel an ongoing left or middle-mouse operation. Constrained Points Viewport Left Mouse Click to select a tracker. Shift-drag to add trackers to the selection set. Control-click to invert a tracker s selection status. When selected a trackers will flash in the camera and 3-D views. Clicking towards the right, over a linked tracker, will flash that tracker instead. Middle Mouse Vertical pan. Middle Scroll Advance the current frame. Right Mouse Cancel an ongoing left or middle-mouse operation.
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SSSS.GRIDMAN 曲名 点数 備考 ガラス玉 76 SSSS.GRIDMAN Vol2.宝多六花
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【登録タグ CD CDD 伊根CD】 前作 本作 次作 - Direct-View AR - 伊根 流通:全国 発売:2022年10月5日 価格:¥3,850(税込) CD紹介 伊根の1stアルバム。 Illustration:薬屋 MIX:さぶろう[M1,2,3,5,6,7,11,14] つこ[M4,12,13,15] 星野孝文 [M8,9,10] Design:菅原ヒロト 挿絵入り小説「HiPAR は誰」(脚本:伊根、イラスト:薬屋)収録。 <店舗別購入者先着特典>ヴィレッジヴァンガード:AR利用許可証 -白浜 ルナ- Amazon.co.jp:AR利用許可証 -芝原 リスト- タワーレコード:AR利用許可証 -東雲 サロ- アニメイト:AR利用許可証 -漆 透- 曲目 DiVER イデアル テイム 新生物 過学習 (IA ver.) ルーセ (Album ver.) 幻実 ナイトフォール (Album ver.) 勘定表現 フィリアルデューティ (Album ver.) ラグランジュ (IA ver.) プラネットリポート (Album ver.) ハレアガリ 現拡 パーソナリティ リンク コメント 名前 コメント
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トライアウト ドラフト外 チーム 選手名 ポジション 所属 横浜 笹田もも 内野手 千葉キャノーラフラワーズ 熊本 瀬戸あさひ 投手 富士さくらはやぶさあんしん生命
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【初音ミク】Winter View(オリジナル) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1945696 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1945696 2008年01月04日 13 41 21 投稿 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はミクルガの人 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/derax7/pages/18.html
Android クリックイベント Button start = (Button) findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { //処理 } }); 状態保持 // ハイスコア読み込み SharedPreferences pref; pref = this.getSharedPreferences("PreferencesEx", Activity.MODE_PRIVATE); int stage = pref.getInt("stage", 0); // ハイスコアの書き込み pref = getContext().getSharedPreferences( "PreferencesEx", Activity.MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = pref.edit(); editor.putInt("stage", level); editor.commit(); isFinishing()で終了状態取得 isFinishing()を利用すると、Activityの終了状態を判別できる 画面遷移の種類 -Intentを飛ばした場合 false -ホームボタンを押した場合 false -戻るボタンを押した場合 true Androidで音を鳴らす。[SoundPool編] SoundPoolクラスの場合、基本は下記の3処理。 ①SoundPoolを new して、 ②音声ファイル読み込んで、 ③再生する SoundPool soundPool = new SoundPool(5,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // ① int soundID = soundPool.load(context, R.raw.lalala, 1); // ② soundPool.play(soundID, 1.0F, 1.0F, 1, 0, 1.0F); // ③ 【①の補足】 public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 引数: maxStreams … このSoundPoolオブジェクトで同時に扱う音声(Stream)の最大数 streamType … 音声(stream)の種類。 AudioManagerクラスに定義されている srcQuality … サンプルレートの質。(現在はまだ未使用。 0 を使えとのこと) 返り値: 成功なら、SoundPoolオブジェクト 失敗なら、null 【②の補足】 音声ファイルは、res/raw/lalala.ogg に設置したという想定。ResourceIDは R.raw.lalala になる。ここから想像できると思うが、同フォルダに lalala.wav や lalala.mp3 を設置しても区別がつかない。 ちなみに、音声ファイルを安定再生するためには oggファイルが良いとのこと。 public int load (Context context, int resId, int priority) 引数: context … コンテキスト resId … 音声ファイルのリソースID priority … 優先度サンプルレートの質。(現在はまだ未使用。将来互換性のため 1 を使え) 返り値: sound ID (再生時に使用) 【③の補足】 public final int play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 引数: soundID … load()メソッドで返される soundID leftVolume … 音量[左] (範囲:0.0~1.0) rightVolume … 音量[右] (範囲:0.0~1.0) priority … ストリーム優先度 (0 = 優先度最低) loop … ループの回数 (0 = ループ無し、-1 = 無限ループ) rate … 再生レート (1.0 = 標準の再生, 範囲:0.5~2.0) 返値 成功なら、streamID(≠0) 失敗なら、0 IntentへのExtra付加 intent.putExtra("hoge", String s); getIntent().getExtras().getString("hoge"); drawableからbitmap変換 Resources res = this.getResources(); // 画像の読み込み Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.blue); Intent時のタスクについて マニフェストでアクティビティに以下のオプションを追加すると、シングルタスク(新タスクを別タスクとして記憶せず、自身に積み重ねる)モードになる。HOME画面等に設定。 android launchMode="singleTask" アイコンの作成 http //android-ui-utils.googlecode.com/hg/asset-studio/dist/index.html Spinnerの初期値設定 spinner.setSelection(0); プログレスダイアログ progressDialog = new ProgressDialog(CoordinateActivity.this); progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER); progressDialog.setMessage("処理を実行中です..."); progressDialog.setCancelable(true); progressDialog.show(); (・・・処理・・・) progressDialog.dismiss(); ダイアログのカスタム OnCreateDialog(int id){・・・}内でレイアウト等の適用ができる。ダイアログ生成前に呼び出され、returnでダイアログを返してやる ボタンへのクリックリスナー追加 (Button)btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(GalleryActivity.this, Main.class); startActivity(intent); } }); エラー関連 以下のエラーがでた時はどうやらメモリリークっぽい。 端末再起動で直るけど、リーク箇所の特定をしたほうがよさそう Failed to install XXX.apk on device HT0B8RX02778 Too many open files 【View】子Viewの追加&削除 追加:view.addView(child); 削除;view.removeView(child); 全削除:view.removeAllViews(); カメラにIntentを飛ばして起動 // Intent for Camera Intent i = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); startActivityForResult(i, REQUEST_CODE_CAMERA); 保存先はExtraで指定 File tmpPict = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "/hogehoge/" + System.currentTimeMillis() + ".jpg"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(tmpPict)); 結果をActivityResultで受け取り処理。 @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == REQUEST_CODE_CAMERA) { 【View】layout.xmlの読み込み setContentView(R.layout.main); これは View v = this.getLayoutInflater().inflate(R.layout.main, null); setContentView(v) と置き換えられる(→addView()などに) 端末画面サイズ取得 WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = wm.getDefaultDisplay(); Log.d("display", "w " + display.getWidth()); Log.d("display", "h " + display.getHeight()); ロケールの取得 Locale locale = Locale.getDefault(); Log.v("ロケールは", locale.toString()); 以下のようにロケール別に分岐できる if (locale.equals(Locale.JAPAN)) { ・・・・・ } 画面遷移 intentを飛ばして画面遷移 Intent intent = new Intent(this.context, 遷移先.class); startActivity(intent); ※manifestへのactivityの追加を忘れないこと! 【View】idから呼び出し TextView textViewData = (TextView)findViewById(R.id.hoge); textViewData.setText("hogehoge"); onClick()内でのボタン選別 @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.button_animation Intent intent = new Intent(this, Animation.class); startActivity(intent); break; case R.id.button_sub Intent intent2 = new Intent(this, Sub.class); startActivity(intent2); break; default break; } } SharedPreference云々 SharedPreferences SP = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this); Editor ed = SP.edit(); AdMob 最近仕様が変わったらしい AdMob導入の注意点 アニメーション private Handler myHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (isAttached) { // 移動処理 move(); // 再描画 invalidate(); sendEmptyMessageDelayed(0, DELAY_MILLIS); } } }; http //www.adamrocker.com/blog/181/android_animation.html