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Rosemont Seneca Partners is an investment fund firm based in Washington DC.[1][2]The fund was named after the Rosemont Farm, the Heinz family's estate near Pittsburgh.[3] A summary account It was founded in 2009[4] by Hunter Biden, Christopher Heinz, and Devon Archer.[1][5] Hunter Biden's lawyer stated "Hunter Biden had no interest in and was not a ‘co-founder’ of Rosemont Seneca Thornton" [6] Hunter Biden is the younger son of former American Vice-president and current President of the United States Joe Biden, while Christopher Heinz is the stepson of former U.S. Secretary of State John Kerry.[1][7] Archer is a businessman who was Heinz's classmate at Yale University.[8] Heinz ended his business relationship with the firm in 2014 after Biden and Archer joined the board of Burisma, a Ukrainian energy company; Heinz had opposed them joining the Burisma board due to the reputational risk.[9] In 2015, Rosemont Seneca Technology Partners lead a $30 million Series A funding round for Metabiota.[10] In 2018 Devon Archer was convicted on securities fraud and conspiracy charges.[11][12] References [1]Financial Times. (October 9, 2019). Hunter Biden’s web of interests His ties span the globe and raise questions about the overlap of business and politics [2]Bloomberg. Rosemont Seneca Partners LLC、Rosemont Seneca Partners LLC is an investment management firm. [3]Post Gazette( November 29, 2015). “Pittsburgh's charms attract another young professional Christopher Heinz". [4]opencorporates.com.“ROSEMONT SENECA PARTNERS, LLC” [5]The New Yorker(July 1, 2019).“Will Hunter Biden Jeopardize His Father’s Campaign?”(PDF) [6]USA TODAY(Oct 1, 2020). “Fact check Claims that Hunter Biden received $3.5M from Russia are unproven, lack context” [7]The New Yorker. (July 1, 2019). "Will Hunter Biden Jeopardize His Father's Campaign?". [8]Reuters (October 4,2019).“Explainer Trump s claims and Hunter Biden s dealings in China” [9]The Washington Post(September 29, 2019). "The gas tycoon and the vice president s son The story of Hunter Biden s foray into Ukraine”. [10]TechCrunch(May 20, 2015).“Metabiota Pulls In $30 Million In Funding To Help Predict The Global Spread Of Disease”. [11]Wall Street Journal(Oct. 8, 2020).“Judges Revive Conviction of Hunter Biden’s Ex-Business Partner” [12]Politico.(October 08, 2020).“Court reinstates fraud conviction for Hunter Biden business partner”
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Template Infobox Musician HEMO+MOOFIRE(ヘモ・アンド・ムーファイヤー)は日本のダンスクラブユニットである。2001年結成。2003年自身のレーベル「BACCHANAL 45 records」(バッカナル・フォーティファイブ・レコーズ)を設立。コンピレーションアルバムを多数発表している。 メンバー HEMO MOOFIRE ディスコグラフィー EP (AT YOUR BEST)YOU ARE LOVE/THE GREATEST LOVE OF ALL(2005年3月2日) FOR YOUR LOVE(2005年3月2日) BURN(Straught mix)/BURN(Dub mix)(2005年3月2日) ALL THE THINGS/FEELIN ON YO BOOTY(2005年3月2日) LOVE IS HERE TO STAY/INSTRUMENTAL(2005年3月23日) NAKED(Dub mix)/NAKED(Acoustic mix)(2005年3月23日) UNDER THE BLANKET(Vibes mix)/UNDER THE BLANKET(Straight mix)(2005年3月23日) アルバム ESCAPE~Hemo Moofire presents(2003年11月1日) Hemo+Moofire Present Under The Blanket(2004年11月24日) INDIAN SUMMER(2005年6月8日) WATCHING U(2006年7月25日) HEMO+MOOFIRE Presents Escape Villa(2006年9月6日) Hemo Moofire presents SOCA GREATEST HITS(2007年8月3日) HEMO+MOOFIRE PRESENTS ESCAPE ISLAND MIX(2007年9月5日) 関連項目 ランキンタクシー Ram Jam World 外部リンク 公式サイト ワーナーミュージック
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Monkey Punk(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Monkey Punk Big Idea SN 踊8 180 258 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 37 89 26 3 楽譜面(5) /踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 同時押し 解説 曲は速いがほとんどが4分。中盤に裏拍が入るが、ボーカル合わせで判りやすい。曲そのものもノリやすく、リズムが取りやすい。 -- 名無しさん (2010-09-03 23 48 06) 初出はSTRIKE。4分メインだが、やたら同時が遠く激よりも踏み難い箇所もチラホラ -- 名無しさん (2014-02-10 23 12 21) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
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Whispers from the Vault - Release 25 s patch notes! OFFICIAL Hey Breakers! パッチノート和訳 Release 25に戻る Release 25 is almost upon us, so let s check out the patch notes! Note This patch is NOT live yet, but should be coming in the next few days. If you want to sign up for the Spellbreak Closed Alpha, you can do so here https //playspellbreak.com NEW FEATURES Players can now choose which slot a gauntlet is equipped to when picking them up. If you tap the pickup key, it works like it does currently, but if you hold the pickup key down, you can press your left or right mouse button to choose if it should go into your left or right hand. Players now leave brief run trails behind them as they run and jump. They re disabled while standing still and more subtle while crouching. This is a WIP and we re curious to hear what y all think. QUALITY OF LIFE Revamped the drop system We ve focused a lot on making the drop easier to use, both when playing by yourself and when playing with friends. Players/teams now have a randomly assigned default drop portal that, if no other portal is selected, they will spawn through at the end of the countdown. Increased portal selection time from 10s to 20s. If you re playing with a squad, the first player to select a new drop portal shifts the selection for the entire squad; subsequent selections from any player will not shift the selection for the entire squad but for that player alone. This allows a drop leader to select the default for their squad while giving individual players the agency to go elsewhere if they so desire. Squadmates dropping through the same portal now spawn close together. Movement locking has been removed from the end of the drop, so players have increased movement control. No more overshooting a landing! Continued iteration on the player info UI and HUD and moved the health and armor bar to the top left of the screen and added more information, including selected classes, badge, and party identifier while playing in squads. This is ongoing... more updates coming soon! Added a separate mouse sensitivity scale slider for when you re zoomed in. This was a big community request... RejoICE! Adjusted camera position and increased field of view from 85 while standing and 90 while moving to 103 across the board. Another oft-heard community request. You can now see way more of the battlefield and your surroundings. BALANCE CHANGES Movement Reduced base sprint forward speed by 10% (from 6.75m/s to 6.075m/s) Don t panic! Keep reading... Armor Reduced starting max armor to 20 from 75. Again, don t panic and keep reading... Fixed the longstanding "bug" where if you had high max armor and swapped to a belt without high max armor and then swapped back, your armor would be lost. You should no longer lose that armor when swapping between belts with different max armor values. Some good quality of life here. Items We ve overhauled nearly every item (amulet, belt, boots) in the game! They ve been streamlined, standardized, in many cases re-stat d and renamed, powercreeped, and more. We wanted items to remain powerful but provide more "good" choices while reducing bad choices and treasure system bloat. Items should provide base functionality so tradeoffs or upgrade potentials between different items are more clear. (As an incidental, the treasure system has been "flattened" so higher rarity items will no longer be more common than a lower rarity item in absolute terms.) For each slot, there s a single common and a single uncommon item and then two more items per slot per rarity, which means there are now only eight items per slot. This is definitely a reduction! A lot of the items that were retired were very underused or very niche and while there s an argument to be made for items like this to have value, we wanted to try the game without them and reserve their effects for possible exploration down the line. Let s go through all of the items! Amulets All amulets now increase your maximum mana, scaled by their rarity. No matter what amulet you equip, it increase your maximum mana, allowing you to cast more spells and have improved mana regeneration. Common Amulet - Max Mana +15 Uncommon Amulet - Max Mana +30 Rare Amulet of the Wanderer - Cast Speed +20%, Max Mana +45 Rare Amulet of the Berserker - Sorcery Cooldown -35%, Max Mana +45 Epic Amulet of the Slayer - Spell Damage +15%, Max Mana +60 Epic Amulet of the Survivor - Drain Health 25%, Max Mana +60 Legendary Amulet of the Scribe - On Rune Use Refresh Sorceries, Cooldown 5s, Max Mana +75 Legendary Amulet of the Behemoth - Spell Damage +10%, Cast Speed +15%, Max Mana +75 Belts All belts now increase your maximum armor, scaled by their rarity. No matter what belt you equip, it increase your maximum armor. This is why we lowered the starting max armor. Also note the armor scaling slows down as rarity increases, allowing players at different rarity tiers to be on more equal footing. Common Belt - Max Armor +20 Uncommon Belt - Max Armor +40 Rare Belt of the Slayer - Rune Cooldown Speed +20%, Max Armor +55 Rare Belt of the Wanderer - Max Rune Charges +1, Max Armor +55 Epic Belt of the Scribe - On Rune Use Damage Resistance +95% (1s), Cooldown 5s, Max Armor +65 Epic Belt of the Survivor -Damage Resistance +20%, Max Armor +65 Legendary Belt of the Behemoth - Damage Resistance +10%, Max Rune Charges +1, Max Armor +70 Legendary Belt of the Berserker - Max Rune Charges +2, Rune Cooldown Speed +20%, Max Armor +70 Boots All boots now increase your maximum run speed, scaled by their rarity. No matter what boots you equip, they increase your maximum run speed. Sorry for the panic above around max sprint speed! While now your sprint speed with the fastest boots is slower than previous patches, you can more consistently move faster with any boots instead of having to make that tradeoff. Common Boots - Run Speed +5% Uncommon Boots - Run Speed +10% Rare Boots of the Scribe - On Rune Use Run Speed +35% (5s), Run Speed +15% Rare Boots of the Berserker - Immune Shock, On Lightning Damage Taken Run Speed +40% (5s), Run Speed +15% Epic Boots of the Survivor - On Crouch (1s) Invisibility, Run Speed +20% Epic Boots of the Behemoth - Immune Shock, Toxic Puddles, Ice Patches, Run Speed +20% Legendary Boots of the Slayer - Triple Jump, Max Jump +25%, Run Speed +25% Legendary Boots of the Wanderer - Invisibility (5s) every 10s, Run Speed +25% OPTIMIZATIONS We ve spent a considerable amount of time on performance this patch and have seen some big improvements across the board in FPS, hitching, memory usage, and more. While there s still more work to be done, you should have much better performance in this patch! Significant performance optimizations, especially for lower-end CPUs. New mesh drawing pipeline batches multiple meshes into one draw call, reducing CPU overhead when submitting commands to GPU. Improved batching when rendering shadows and depth maps. Depth prepass of large structures reduces GPU usage in heavily occluded areas. More granular sublevel streaming reduces the total number of primitives in the scene. Reduced framerate hitches, especially in dense areas of the map like Fort Halcyon. Fixed a stall when streaming in a new sublevel where the textures haven’t finished streaming in yet before the level becomes visible. Fixed some garbage collector stalls when streaming in new levels. More granular sublevel streaming to amortize loading costs over time. Reduced memory usage. Optimizations to geometry complexity and texture sizes. Fixed a bug in the netcode that would cause rubber-banding when running at very high framerates. If you previously had to cap your framerate to prevent weird blipping and rubberbanding, that should be fixed now! Time to uncap those framerates! VISUAL AND AUDIO CHANGES Numerous skills have VFX associated with them to better communicate who’s buffed or debuffed. These are very much a WIP! Visual polish and minor bug fixes on the Bug Hunter and Patchwork skins Updated VFX for the drop landing Various UI improvements to make exile, circle, level up, and team alerts more informative and consistent for players New revive animation Removed the "grunt" sound when being hit hard UGNH MAP CHANGES There are no map changes in this release. Look forward to a whole bunch in the next release! BUG FIXES Players can no longer change internal engine configuration by editing their engine .ini files. This is only engine properties such as rendering parameters and not game-settings for keybindings, sensitivity, etc. This was done due to some easily editable options that gave players certain advantages. Further work around this is on-going. You can still edit GameUserSettings.ini as before. Fixed a bug that prevented the damage overlay vfx on the character from working after the player had been invisible Spectating players can no longer bring up the emote radial Potions and armor shards no longer become invisible when the player crouches Brand new players will be assigned a random character skin upon login if they don t select one Fixed a bug that was sometimes preventing players from selecting some game modes when switching between server regions Fixed a bug that prevented players from selecting an emote to play while the build or inventory menus were open Fixed a host of map related bugs reported by the community パッチノート和訳 Release 25に戻る
https://w.atwiki.jp/x-limk_kai/pages/11.html
X‐Linkの使い方 目次 インストール方法 X-Link_kaiのプログラムをダウンロードする為の手順 設定方法 X-Link_kaiで通信する為のプログラム設定(コンフィグ)方法 ゲームの通信接続方法 X-Link_kai起動後の基本的な通信の仕方 操作方法・画面の見方 X-Link_kai起動後に現れる画面の詳しい説明 よくされる質問? ありがちな問題とその解決方法をまとめたもの この項目に関するコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digimoncollared/pages/78.html
digimoncollared @ ウィキの使用方法。 こちらのwikiはどなたでも自由に編集が出来ます。 企画内での交流の手立ての一環としてご利用ください。 各組織の所属員、所属場所、パートナーデジモンの進化パターン、武器の種類などを一覧にしてあります。 キャラクター一人につき、補足ページを用意してあります(名簿の名前をクリックすると飛びます) キャラの生い立ちや、生活スペース、喋り方、性格など、ご自由にご記入ください。 ただし、あくまでもこちらのwikiは補足用です。 重要な事や知っておいて貰いたい事は必ずピクシブに作品投稿するという形で発表してください。 こちらに書いてあるものを、全ての方が見ている、把握しているという訳ではない事をご理解ください。 使い方で分からないことがあれば、@wikiご利用ガイドを参考にしてください。 このWikiは魔衣が企画主さんに許可を頂き管理しております。 何かありましたらPixivのメッセージにてご連絡ください。 ■
https://w.atwiki.jp/ab25cq/pages/16.html
mfiler4とは何か? 昔なつかしファイラをUNIXの端末上で再現したソフトウェアです。 ファイラはNECのPC-98(MS-DOS),Sharp x68k,Fujitsu FM-TOWNS上で盛んに作られたソフトウェアで MS-DOSのcommand.comが使いにくい理由から、当時盛んに作られました。代表作はFD, mintあたりです。 現在でもWindows上でいくつか開発されています。 UNIXの端末上でFDを再現したFDCloneというソフトウェアもあります。 僕の場合は昔使っていたthe Mirin s FilerやWindows上のあふを参考にして作りました。 ファイラを使うことの利点ですが、そんなにあるわけではありません。 UNIX上ではシェルが良く出来ているので、端末上でもファイラを使わなくても大丈夫な場合が多いためです。 ただ、ファイルの整理のしやすさではファイラの方が便利なので ファイルを整理したい時だけ立ち上げたりしても、良いかもしれません。 (初心者のうちはcp,mv,rmでファイル操作して失敗して取り返しがつかなくなることを必ず経験すると思います) 配布元 安定板 http //sourceforge.jp/projects/mfiler4 開発版 https //github.com/ab25cq/mfiler4 コンパイル mfiler4はパッケージになっていないディストリビューションが多いです。例外はFedoraで、Fedoraではyum install mfiler4でインストールできるはずです。 手動でコンパイルするには以下のパッケージの依存関係を解決します。 gcc, GNU make, libc, libm, libncurses(w), libreadline, libxyzsh, liboniguruma, (libcmigemo) です。 xyzshもパッケージになっていないので、先にxyzshをコンパイルしなければいけません。 あとのパッケージはyumやapt, portなどでインストールできるでしょう。バージョンは新しめの物が必要です。 ncursesはncurseswの方を入れないと日本語が表示できません。(というかUTF-8文字が) libcmigemoは任意です。あった方が便利ですが、migemoが使うメモリの量は凄まじく、migemoをリンクすると GUIのファイラと同じくらいメモリを消費します。(migemo無しで7M程度のメモリ消費、migemo有りで30M程度のメモリ消費) しかし、migemoでのインクリメンタルサーチがmfiler4を使う理由の1つにはなると思います。 パッケージの依存関係が解決できたら、以下のコマンドを入力します。 ./configure --with-optimize --with-migemo --with-system-migemodir=/usr/local/share/migemo make sudo make install /usr/local/share/migemoはmigemoの辞書ファイルがある場所です。 このときutf-8の辞書も必要です。作り方はnkf -w 辞書ファイル名 /usr/local/share/migemo/utf-8/辞書ファイル名とすればいいです。 migemo無しの場合だと ./configure --with-optimize make sudo make install でいけるはずです。 コンパイルエラーが出たら、ab25cq@gmail.comまでご連絡ください。サポートします。 カーソル操作 矢印キーでカーソルを移動させます。C-p,C-n,C-f,C-bなどのemacs風のカーソル移動もサポートしています。 残念ながら、vim風には移動できません。 C-a, C-eでカーソルトップやカーソルボトムにも移動します。 vim使いの僕はたまにggなどとやってしまい混乱してしまいます(w; スクロールはPageUp,PageDownやM-v,C-vなどemacs風、またvimのようにC-d,-C-uもサポートしています。 mfiler4の終了 qかCTRL-Cで終了できます。qは2画面時は1画面になってしまいますが、もう一度押せば終了できます。 ディレクトリ移動 Backspace,C-Hで親ディレクトリに移動します。ディレクトリにカーソルをあわせてENTERキーで、そのディレクトリに移動できます。 ¥でルートディレクトリに移動します。 ~でホームディレクトリに移動します。 jは登録したディレクトリに移動できます。お気に入りのようなものです。 (Add current directory to jump mmenuで登録、Clear jump mmenuで登録のクリアです。~/.mfiler4/jumpをテキストエディッタで直接編集する手もあります。この場合1行に1ディレクトリを書いていけば良いです。) Hでそれまで移動したディレクトリの一覧がでます。 Jでコマンドラインで移動することができます。このとき覚えておいたら良いのはC-wでの後方単語削除です。ディレクトリ1つだけ削除できます。 meta + l, meta + rでディレクトリを戻る、進むが使えます。 ファイル操作 さて、肝心のファイル操作です。操作はWindowsのあふに似ていてファイルをマークしてから、c,mなどを押してファイルをコピーしたり移動したりさせます。 マークは SPACE カーソルの下のファイルをマーク反転。 [,] で範囲マーク。[が始点の設定で]が終点の設定です。マークを反転させます。反転するのがミソで先にマークしたくないファイルをマークしておけば、この範囲マークでそのファイルだけ外すことができます。 HOME, meta + a ディレクトリ以外のファイルをマーク反転。 END, meta + e ディレクトリも含んだ全ファイルをマーク反転。 です。 マークをしたら、cを押せば、2画面時なら反対側のディレクトリにコピーします。 mで移動します。 1画面時は、コピー先をコマンドラインで指定します。このときC-wの単語削除を覚えておくとディレクトリを1つだけ消せて便利に指定できます。もちろんこの時もコマンドライン補完が効きます。 CやMはcpやmvを使ったコピーや移動です。なぜ、このようなものをわざわざ用意してあるかというと を付けるとバックグラウンドでコピーや移動ができるためです。 dでマークしているファイルをゴミ箱に移動します。ゴミ箱は(~/.mfiler4/trashbox)にあります。 Dでマークしているファイルを完全に削除します。 rでファイルの改名です。コマンドラインに移動します。このとき覚えておくと良いのはやっぱりC-wでの後方単語削除です。 マークしてからrで正規表現の改名です。*.cファイルを*.hに変えたい場合は*.cをマークして regex_rename ¥.c$ .h とすれば良いです。 lでリンクを作成できます。操作はc,mと似ています。ただし作れるのは絶対パスのリンクです。相対パスの場合はコマンドラインで直にln -sを使ってください。(man ln) nで新規ファイルを作れます(空ファイル) kで新規ディレクトリが作れます。bak/vim/pluginなどと深くしてもちゃんと作成されます。 bでバックアップファイルを作成します。 aで属性操作メニューから属性を操作します。 uで圧縮ファイルを解凍します。Uの場合は自身のディレクトリで解凍、uの場合は反対側のディレクトリで解凍です(2画面のとき) p,Pで圧縮ファイルを作ります。Pの場合は自身のディレクトリで圧縮、pの場合は反対側のディレクトリで圧縮です。 ファイルの編集、実行 eでvimでファイルを編集します。emacsの場合は、現在開いているemacsプロセス上で開きたい場合はemacsclientを使えば実現可能だったはずです。そのように設定ファイルを編集してみてください。 alias vim ( sys emacsclient )だけでOKだと思います。 このときC-zを押したら、どうなるかというとmfiler4上でjobが作られて、サスペンドされます。 タイトルの上に[1]vim note.txt [2]vim note2.txt などと書かれるはずです。このときジョブ番号に対応する数字キーを押すと、そのジョブをまたフォアグランドに持ってくることができます。(編集の再開) vでlessでファイルを閲覧します。lvにしたい場合は alias less ( sys lv ) などと設定ファイルに書いておけば、lvで開かれます。 ENTERキーでそのファイルにコマンドを指定して実行することが出来ます。例えばOSXなら ENTER -- sys open とタイプしてENTERを押せば、ファイルを開くことができるはずです。 sys をタイプするのが面倒な場合は ~/.xyzsh/xyzsh.xyzshに install_all_external_program_to_root_object と書いておけばsys を省略できます。 xでカーソル以下のファイルを実行できます。主に./configureくらいかな?使うのって。 コマンドライン hでコマンドラインに移動することが出来ます。 僕の使い方ですけれども、僕は主にコマンドラインで操作しているので、mfiler4を立ち上げて作業ディレクトリまで 移動したら、hを押して、あとはコマンドラインで色々と作業をします。 で、作業ディレクトリを変えたくなったら、C-dでコマンドラインを閉じて、mfiler4でディレクトリを移動して、またhを押して作業をします。 ファイルの操作はコマンドラインではやりにくいので、ファイル操作をしたい場合は、C-dでmfiler4の画面でファイル操作をします。 このような使い方でもmfiler4は便利です。 hでのコマンドラインでのジョブはmfiler4上でもシームレスで、作ったジョブはどちらでも保持されます。 あ、そういえば、exitした場合はジョブが残っているとファイラ画面に戻れませんが、C-dの場合はファイラ画面に戻れます。 (exitはジョブの存在をチェックするため) " "でbashを起動できます。たまにチェック用に使ってます。 !でファイルマネージャーを開きます。主に画像ファイルの整理用に使ってます。そうなんです、mfiler4は画像ファイルの整理には使えないんですよ、、、。 メニュー sでソートメニューを表示します。ソートの種類は豊富です。このとき、仮想ディレクトリ下でもソートが出来るのでFを押して、現在のディレクトリ以下の全てのファイルを表示 -- sでパーミッションでソート -- 実行ファイルだけ見つけ出す などということも出来ます。 (M)askは正規表現にマッチするファイルしか表示できないようにします。 例えば ^.+¥.c$ だとCソースファイルしか表示できないようにします。これはディレクトリを移動しても、マスクは続きます。 マスクを辞めたくなったら.を押せばいいです。 Vは表示オプションの操作です。パーミッションを表示したり、タイムスタンプを表示したりします。 普通は、ファイルサイズとタイムスタンプを表示するんじゃないでしょうか。 あとはtoggle fname (d)vide extensionというのは拡張子をわけて表示するかどうかです。多分分けておいた方が見やすいです。 file size view wayというのはHumanでk,M,G表示します。NormalはMだけ表示します。 toggle (c)olorもカラー表示しておく方がいいでしょう。 あとは1画面表示、2画面表示を設定できます。 この設定はmfiler4が終了する時に保存されます。保存先は~/.mfiler4/statです。 保存処理はmfiler4.xyzshの中で行なっているので、読めば分かるかもしれません。 (すみませんが、xyzshは慣れていないと読みにくいかもしれません) .でドットファイルの表示をトグルします。 タブ C-t, C-w タブを作成します。タブはスタックのようなもので、退避していたディレクトリはC-wで戻ります。 一時的にワーキングディレクトリで操作したい場合はC-tを押すと便利です。 meta + 1-9でタブ化したディレクトリを前に持って来れます。この場合はスタックを無視してランダムアクセスになります。 2画面でのディレクトリパス操作 wで2画面のディレクトリのパスをそれぞれ交換します。 oでディレクトリのパスをコピー。 Oで非アクティブ側のディレクトリのパスをアクティブ側のパスにコピー。 qとtabキー。 tabで1画面時、2画面にすることができます。 qで2画面時、1画面にすることが出来ます。 こういう使い方ができます。主に1画面で作業をして、ファイルのコピー先などを指定したい場合、tabで2画面にしてコピー先に移動、コピーをする、終わったら、qで1画面に戻して、作業をする。などです。 2画面より1画面の方がファイルの視認性が良いので、そのようなスタイルでも便利に使えます。 もちろん、常に2画面で作業することもできます。 画面が乱れた時は C-lを押してください。再描写します。このときディレクトリを再読み込みするので、リフレッシュしたい時もC-lです。 仮想ディレクトリ vdという内部コマンドにファイルのリストを読み込ませることによって仮想ディレクトリを作ります。 find . | scan ./(.+) | mfiler4 vd だと現在のディレクトリ以下の全てのファイルの一覧を得ることができます。 (findのオプションで好きに仮想ディレクトリを作れます。詳しくはman findしてください) このときもcでのファイルコピーやeでのエディットなどファイル操作をすることができます。 仮想ディレクトリを終わらせるにはBackspaceなどディレクトリを移動してください。 Gである文字列を含むファイルの仮想ディレクトリを作成します。-Rを付ければ、その下のディレクトリも検索します。 インクリメンタルサーチ f,/ でインクリメンタルサーチです。マッチする名前のファイルにカーソルが移動します。migemo付きでコンパイルした場合、migemoでマッチングを行ないます。(日本語ファイル名にローマ字入力の英字でマッチング可能) マッチさせた状態で下キーを押すとさらにマッチングを行ないます。上キーで上に戻ります。 このときSPACEでマークもできます。 高度なマーク "*"でグロブマークです。*.cとすれば、全てのCソースをマークします。このときマークは反転なのであらかじめ、除外するファイルをマークしていれば、除外できます。 "+"で正規表現マークです。正規表現にマッチするファイルをマークします。 mgrep 文字列を検索して、その結果のリストからファイルと行番号を選択して、vimを立ち上げます。
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Monkey Punk(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Monkey Punk Big Idea SN 楽5 180 223 / 22 STRIKE初出 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 29 21 38 0 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/d/0d514fc0.png 解説 高BPMでありながら物量が200超え、FAも同時も多いので大変だが、スコアは取りやすい。 -- 名無しさん (2016-12-16 19 29 26) 4分は長く渡りも多いが、全て↓への渡りと覚えておくと楽になる -- 名無しさん (2017-01-07 20 08 15) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=im183n-GYOM
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/463.html
Monkey Punk(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Monkey Punk Big Idea SN 激10 180 260 / 18 STRIKE初出 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 52 38 84 16 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ラス殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/0/c/0cd6efbf.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=5D2lHE25IUY (x?.?, オプション不明) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14087042 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14087042 (x?.?, VIVID, 2;20~) 解説 長いFAと8分3連ラッシュに気をつけよう。 -- 名無しさん (2012-05-12 17 16 50) 休憩は多いが、縦連交じりのFAや音合せ連続同時、そして8分3連ラッシュはBPMを考慮すると結構な難易度。簡単な箇所と難しい箇所の差が激しく、ラストの8分4連2セットはかなりの左右振り -- 名無しさん (2014-02-10 23 16 50) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=im183n-GYOM