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West Coast Classics imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 West Coast Classics概要 説明 プレイリスト 場所 余談 概要 ジャンル:クラシック・ウエストコースト・ヒップホップ 、ギャングスタ・ラップ 、Gファンク 、 ゴールデンエイジ・ヒップホップ 所在地:デイビス 周波数:95.6 FM 楽曲数:29曲(17+12) DJ:DJ Pooh 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 デイビスの街から発信 – ポケベル時代のミュージック。―GTAV公式サイト プレイリスト アーティスト名 曲名 発売年 2Pac Ambitionz Az a Ridah 1996 Compton's Most Wanted Late Night Hype 1990 DJ Quik Dollaz and Sense 1995 Dr Dre Next Episode (feat.Snoop Dogg ) 2000 Dr Dre feat.Snoop Dogg Still D.R.E 1999 Geto Boys Mind Playing Tricks on Me 1991 Ice Cube You Know How We Do It 1993 Kausion What You Wanna Do? 1995 King Tee Played Like a Piano 1990 Kurupt C-Walk 1998 Mack 10 feat. Tha Dogg Pound Nothin' But the Cavi Hit 1996 MC Eiht Streiht Up Menace 1993 N.W.A Appetite for Destruction 1991 N.W.A Gangsta Gangsta 1988 Snoop Dogg Gin and Juice 1993 Tha Dogg Pound What Would U Do 1995 Too $hort So You Want to Be a Gangster 1992 PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 Bone Thugs-N-Harmony 1st of tha Month 1995 CPO lBallad of a Menace 1990 E-40 Captain Save a Hoe 1994 Eazy E No More ?'s 1988 Jayo Felony Sherm Stick 1995 Lady of Rage Afro Puffs 1994 South Central Cartel Servin' 'em Heat 1994 Spice 1 feat. MC Eiht the Murda Show 1993 The Conscious Daughters We Roll Deep 1993 The Luniz I Got 5 On It 1995 Warren G This D.J. 1994 Westside Connection Bow Down 1996 場所 ラジオ局 以下の場所で聞くことができる。スモーク・オン・ザ・ウォーター ベニーズ・オリジナルモーターワークス クラブハウス (ジュークボックスを使用しヒップホップ(*1)を選択) 個々の楽曲 収録されているいくつかの曲は以下のミッションで自動的に再生される。N.W.Aの曲「Appetite for Destruction」はフランクリンとラマーでラマーとのレースが始まると自動的に再生される。(PlayStation®4、Xbox One、PC版ではRadio Los Santosに収録されているAction Bronson Danny Brownの曲「Bad News」が自動的に再生される。) Kausionの曲「What You Wanna Do?」はGTAオンラインのオープニングムービーで再生される。 余談 ジミー のお気に入りのラジオ局でフランクリン やラマー のお気に入りのラジオ局の1つである。 West Coast Talk Radioとは同じ周波数を共有している。 The Lowdown 91.1とは姉妹局で、DJ Poohが放送内でThe Lowdown 91.1を紹介している。 West Coast Classicsに収録されている楽曲はGTA SAのRadio Los Santosに収録されていたアーティストのものが多い。 上へ
https://w.atwiki.jp/dustgame2/pages/122.html
概要 ver2.9で追加。金属。 THUNDERを取り込む。 METAL内にあるTHUNDERはGLASSやCRYSTALを光らせる。 LASERを反射する。 MERCURYは液状のMETALと言える。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DOOM II (Classic) 項目数:19 総ポイント:1000 難易度: 対戦・Coop共にローカルのみ。 2時間クリア・Coopナイトメアで全クリアがあるため、XBLA版よりは難しい。 The Space Station Beat all the space station levels (episodes 1-11) 100 The City Beat all the city levels (episodes 12-20) 100 Hell Beat all the hell levels (episodes 21-30) 100 The Master Levels Beat all the Master Levels 150 I'm Superbad! Beat DOOM 2 in under 2 hours 150 Butcher Get 25 kills in deathmatch 25 Glorious Get 100 kills in deathmatch 50 When I'm With You Beat every level on Nightmare in co-operative mode 50 Until It Is Done Get 100 chainsaw kills 50 Heavenly Joy Shoot 200 bullets consecutively with the machine gun 25 Bad Monster! Kill yourself and an enemy with your own rocket explosion 25 Skeet Shooting Kill 4 enemies in 1 shot with the super shotgun 25 Superior Firepower Kill 12 enemies in one shot with the BFG 25 That Can't Be Good Take damage from an environmental hazard 5 Not So Friendly Fire Cause an enemy to kill another enemy 25 Slip of the Finger Kill a teammate in co-operative multiplayer 5 It's a Secret Find a secret level 15 Not a Very Good Secret Find all the secret levels 25 Indiscriminate Kill one of every enemy 50 + 日本語のみ The Space Station すべての宇宙ステーションレベルをクリア (episodes 1-11) 100 The City すべての都市レベルをクリア(episodes 12-20) 100 Hell すべての地獄レベルをクリア(episodes 21-30) 100 The Master Levels すべてのマスターレベルをクリア 150 I'm Superbad! 2時間以内にDOOM 2をクリア 150 Butcher deathmatchで25キル 25 Glorious deathmatchで100キル 50 When I'm With You co-operative modeでNightmareのすべてのレベルをクリア 50 Until It Is Done chainsawで100キル 50 Heavenly Joy machine gunを連続して200発撃つ 25 Bad Monster! ロケット爆発で自分と敵をキル 25 Skeet Shooting super shotgun1発で4人の敵を殺す 25 Superior Firepower BFGで1発で12人の敵を倒す 25 That Can't Be Good 環境ハザードから被害を受ける 5 Not So Friendly Fire 敵が別の敵を倒す 25 Slip of the Finger co-operative multiplayerでチームメイトをキル 5 It's a Secret 秘密レベルを見つける 15 Not a Very Good Secret すべての秘密レベルを見つける 25 Indiscriminate すべての敵を殺す 50 I'm Superbad! 1から30まで、マスターレベルは不要。
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外観の開発 サブサーフェス・スキャタリング(表面下散乱) このガイドで使用するモデルのデフォルトレンダリング。 Terragenのほとんどのシェーダでは、サーフェスから跳ね返る光をシミュレート出来ますが、一部のシェーダはオブジェクト内で跳ね回る光もシミュレートする事が出来ます。このガイドでは、『Glass shader』を使用して、オブジェクトを通過して散乱する光をシミュレートします。 『Default shader』(上下の画像)は、ほとんどのマテリアルを処理する事が出来ます。また、葉や紙などの希薄なオブジェクトの半透明性をシミュレートする事が出来ます。 黄色の半透明を表現した『Default shader』 適切なサブサーフェス外観を実現するには、『Glass Shader』が必要です。 さらに、レンダラーをパストレーサーに変更する必要があります。 『Glass shader』(デフォルト設定) 『Glass shader』のプロパティウィンドウには、サブサーフェスタブがあります。ここで、オブジェクト内での光の動作を調整します。 "Decay distance"は、減衰の色合いに達するまでに照明が移動する距離(メートル単位)です。純粋な赤の減衰の色合いは、マテリアルが赤以外のすべての波長を吸収する事を意味します。 リアルな結果を得るには、微妙な色を使用する事をお勧めします。減衰距離を下げると、薄い赤がどれほど濃厚になるかを確認して下さい。 "Volume density"は、モデルの内部がどの程度「密度が高いか」を定義します。これは、オブジェクト内で反射する光のすべての微細粒子をシミュレートする事を意味します。粒子が多いほど、バウンドが多くなるため、表面下の散乱が多くなります。 雲の中の水滴の量、または氷の中の気泡の量と考えて下さい。 "Volume colour"の色に使用されているのと同じ淡い赤です。"Volume density"の値を上げた時の動作を確認して下さい。 信じられないほどのサブサーフェス効果を達成するには、"Volume density"と"Decay distance"の両方のバランスを取る必要があります。 "Decay distance"を短くするほど、"Volume density"がオブジェクトに強く影響します。"Decay distance"によって光が奥深くまで伝わらない場合、オブジェクト内の密集度を散らせる必要があります。 これが、与えられたマテリアル内で光が実際にどれだけ伝わるかを考える必要がある理由です。宝石、氷、大理石、ワックス、人間の皮膚は、同じ減衰距離または体積密度を持ちません。従って、サブサーフェスの外観はモデルの比率に大きく依存します。 PT(パストレース)の照明方法には、2つのサブサーフェスオプションがあります "Subsurface scatter in all directions"は、閉じたオブジェクト内の光を正確に散乱するように設計されています。 "Subsurface scatter towards nomal"は、水面などのシンプルで平らなオブジェクト用に設計された高速な方法です。 オブジェクトの表面に向かってだけでなく、オブジェクト内で光が跳ね返る時に、すべての方向のサブサーフェスがより自然に見える事に注目下さい。 光はオブジェクトの縁や薄い部分をよりリアルに通過し、必要に応じてより深い陰影を作成する事もあります。 次に、色を追加します。"Decay tint"と"Volume colour"を異なる緑の値に変更します。 "Decay tint(減衰の色合い)"は、光が通過する時のマテリアルの色を決定します。 "Volume colour(ボリュームカラー)"は、内部で光が反射する時のマテリアルの色を定義します。 ここで、フラクタルノイズを作成し、"Volume density function"に差し込みます。 『Transform input shader』を作成し、それを"Use world space"に変更する必要があります。これにより、ノイズがサーフェスのUVにマッピングされるのではなく、3D空間に適用されます。 『Image map shader』を使用してテクスチャを入力する事も出来ます。 "Volume density function"で適用されるフラクタルノイズとの違いを次に示します。 光がマテリアルを通過する領域に注意して下さい。これにより、一部の領域の均一性が低下します。 『Glass shader,』の「Main」タブに戻り、"Specular roughness"を確認します。 "Specular roughness"は、より繊細でありながら、本質的なマテリアルを実現するために不可欠な役割を果たします。 オブジェクトの表面の微小な欠陥をシミュレートし、多少「研磨」します。これにより、鏡面反射と反射が制御されるため、屈折のシャープネスに影響します。 粗さが増すにつれて、ティーポットハンドルがより「グミ」に見える事に注視して下さい。 "Anti-aliasing"を3から6に増やし、"Max path per sample"を36に増やすと、かなりまともな画像が得られます。 "Volume Colour function"は、3Dノイズやテクスチャマップの両方を使用してモデルの表面の模様や質感を与える事が出来ます。 ただし、考慮すべき重要なパラメーターもあります。カラー関数を体積として数値化します。 これは、サブサーフェスの外観を意図するためにテクスチャを使用する場合に重要な役割を果たします。光線がオブジェクト内を進行する時にカラーを計算します。 このサンプルでは、テクスチャがオブジェクトに(Z軸上に)投影され、"Volume colour function"に差し込まれています。 2つの色の算出の違いをはっきりと見る事が出来ます。左図はサーフェスからテクスチャの色を保持し(ガラス効果を無視)、右図はボリューム内のポイントでテクスチャを算出します。 "Evaluate colour function volumetrically"にチェックを入れると、"Volume colour function"で指定した『Image map shader』の画像は3Dワールド空間でマッピングされますが、チェックを外すと、このノードツリー(上記のフラクタルノイズを入れる時と同様)のように『Transform input shader』を追加する必要があります。 代わりにObject UVを使用してテクスチャをマッピングすると、まったく異なる結果が得られます。 オブジェクトのUVにマッピングされたテクスチャを使用するには、Terragenはそのサーフェスを算出する必要があります。"Evaluate colour function volumetrically"をオンにすると、3Dワールド空間で算出します。 ある意味で、サーフェスにマッピングされたテクスチャによってボリュームカラーを定義しようとするのは奇妙なアイデアのように思われるかもしれませんが、オブジェクトのUVマッピングを使用してサブサーフェス効果を稼働したい場合(特に肌のシェーディング)に有用です。このため、この機能はデフォルトで無効になっています。 通常『Default shader』などでテクスチャをマッピングしますが、『Glass shader』を使ってテクスチャをマッピングする事で肌(オブジェクト)の表面化に光を散乱させて瑞々しさを表現する事が可能となります。 スキンシェーダとしての『Glass shader』のパラメータの参考例。 肌などのディティールの細かいオブジェクトを扱う場合は、"Anti-aliasing"や"detail"、"Max paths per sample"、"Ray detail multiplier"などのパラメータにも細心の心配りが必要です。 また、スキンシェーダについて詳しく知りたい場合は、公式フォーラムから"► General ► Image Sharing ► Skin shader "で参照する事が出来ます。 『Glass shader』は、ほぼすべての半透明/表面下の効果を扱う事が出来ます。『Rock』のオブジェクトを使用した別のサンプルを挙げておきます。 "Decay tint"は水色に設定され、"Lighting method in PT"は"Subsurface scatter in all directions"に設定しています。 "Decay distance"を短くし、"Volume density"と"Specular roughness"を大きくする事で、様々なタイプの氷を作る事が出来ます。 澄んだ鮮やかな氷は、光がほとんど乱されずに通過する事を意味します。"Specular roughness"が低いと、濡れたような光沢のある外観とシャープな屈折が得られます。 また、"Decay distance"が長く、"Volume density"が低いと、表面下での散乱はほとんどありません。 古い海水氷には不純物と気泡が多く含まれています。表面も同様に老化し、結果として表面が荒くなります。 "Specular roughness"を高くすると共に、"Decay distance"を短く、"Volume density"が高いと、氷山の特徴である深い碧色が得られます。 船が氷山内の光散乱にどのように影響するかに注目して下さい。 一般的なレンダリングガイドライン 真のサブサーフェイススキャッタリングをレンダリングするにはコストが掛かります。 このサンプルは"Max paths per sample"を最大の144にした他、"Ray detail multiplier"の数値を増やした結果です。これでもまだ光量が足りていないようです。 クオリティを高めてノイズを減らそうとする場合は、まず"Max paths per sample"を増やす事を考えて下さい。これにより、Terragenは二次光線に費やす処理の割り当てが増えます。 "Anti-aliasing"を増やすだけの場合よりも、マテリアルがよりきれいでレンダリング時間が短縮されます。 大きな"Decay distance"と巨大な"Volume density"に注意して下さい。これは仕事の速度を遅くします。 上記の画像のように、より長い距離が必要になる場合もありますが、これらの値はメートル単位であり、意味がある事を覚えておいて下さい。レンダリングを楽しんで下さい!
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MUSIC JACKET 第2回 K-Shoot MANIA INPUT GATE収録楽曲candy*glass EFFECT
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か~こ あ か さ た な は ま や ら わ か き く け こ か カーソル cursor 光標(guang1biao1) 回路 (electric) circuit 電路(dian4lu4) カット&ペースト cut paste 剪貼(jian3tie1) カウンター counter 記数器(ji4shu4qi4) 画素 pixel 象素(xiang4su4)図素(tu2su4)映像点(ying4xiang4dian3) 硝子 glass 玻璃(bo1li2) き キーボード keyboard 鍵盤(jian4pan2) く 組み立て assembly 組装(zu3zhuang1)安装(an1zhuang1)装配(huang1pei4) クラッシュ clash 死機(si3ji1) クリック click 単撃(dan1ji1)点撃(dian3ji2) け ゲイン gain 増益(zeng1yi4) こ コイル coil 線圏(xian4quan1) 交流 alternating current 交流電(jiao1liu2dian4) コピー copy 拷貝(kao3bei4) ゴム rubber 橡膠(xiang4jiao1) コレクタ 集電極(ji2dian4ji2) コンセント (electrical) outlet 挿座(cha1zuo4) コンデンサ condensercapacitor 電容器(dian4rong2qi4) コンピュータ computer 計算機(Ji4Suan4Ji1)電脳(Dian4Nao3)
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GLAY 造語。音楽ジャンルが黒(ロック)でもなければ白(ポップ)でもないという意味である。ビートルズがバンド名を造語にしたことに因み、TAKUROがGRAY(英語。"灰色"の意)の"R"を"L"とした。また函館の冬空の色(灰色)にもかけている。 VERB I LOVE YOU 誘惑
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公式wiki Osmium Compressor By using Osmium as a catalyst this machine makes ingots made of obsidian, glowstone and lapis to make tools and armor out of them レシピを挿入 Red Stone x4 鋼ケース x1 Glass x4 Control Circuitx2またはBasic Cercuit(RE)x2
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おくれたぷれいやー [ TAG L-A LamazeP Teto UnOfficialVocaloid title お] Music LamazeP/ラマーズP Lyric LamazeP/ラマーズP Arrange LamazeP/ラマーズP Vocal Kasane Teto Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm5553880 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5553880 Translations ■ Show/Hide Romaji koko kara umareta memau yoo na kanjoo sono yuragi wa yasashisa wo wasurete bokuga miteta ano basho wa ima wa moo shiranakute hitori tatazundeta fukaku ochiru boku wo darega nagusame you te wo sashinobete kureru nowa "hakanaku" akaku nijimu sora wa kuchizusamu yoona keshiki ano koro niwa modorezu ni kyoomo naite iru kizuite ita keredo kawarihateta kiroku (substituted as teepu/tape) ga sabishi sougeni boku wo yobikake teku yasashikatta omokage wa hitotsumo nokorazuni nanika ushinattano darou wasuretaku nakatta mitometaku nakatta kokoni tatsu sono imi wa soo "munashisa" garasu (glass) no yoona hahen muneno nakade kudakete modokashii kono kimochi wo hageshiku tataite furikaeru nanimo naku sono michi wa kirameita fukaku ochiru boku wo darega nagusame you te wo sashinobete kureru nowa "hakanaku" akaku nijimu sora wa kuchizusamu yoona keshiki anokoro niwa modorezu ni kyoomo naite iru 2009-08-17 Checked by damesukekun 2009-08-17 22 21 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation Delayed Player 2009-08-17 First Entry 2009-08-17 22 43 46 (Mon) Last update Trasnlated by damesukekun Title Delayed Player Lyric A dizzy feeling was born forth in this place This swaying feeling has lost any gentleness The place I was looking at was all lost in my memory And I ve been standing alone I m falling down deeply who dare give me a comfort? Only "a shadow" holds me out a hand The sky is flaming red I hum this melody under it No way going back to those days and give in tears today again I ve noticed his call The broken tape calls me in loneliness again and again The gentle image has all gone Maybe I lost something Didn t wanna forget it didn t wanna admit it The very reason I stand here is "emptiness" A glass-like fragment breaks into pieces in my heart and hits this agetated feeling violently I look back behind I find nothing there The way behind me showed its glitters I m falling down deeply who dare give me a comfort? Only "a shadow" holds me out a hand The sky is flaming red I hum this melody under it No way going back to those days and give in tears today again Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-08-17 22 43 46 (Mon) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www24.atwiki.jp/utauuuta/pages/70.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm5553880 http //www.nicomimi.com/play/sm5553880 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=k3_9aQRCn4k [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=k3_9aQRCn4k (Information in this page is based on UTAUMusicDB@Wiki) _
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1 ◆実験的に作成中 Balloon Ghost …幻想蝶々… …Through the Looking-Glass… …古紙蜻蛉 …虫喰い page top