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Congress Center 建設コスト 資金1,200 ,Building Module 15,Tools 12,Wood 15,Glass 25 維持コスト 資金-50 ,電力-10 ,エコバランス-8 サイズ 7x9 影響範囲 24タイル アンロック条件 自陣営に属するエコエンジニアが1,200人以上存在する 概要 コングレスセンター。 ここではエコエンジニア、エコエグゼクティブが必要とするパーティカッションのNeedを満たすためだけに必要となる。 エンジニア以上成長させる気が無いとかそういうのであればあえて作る必要は無い。 だが、エグゼクティブ階級を生み出すためには絶対必要な建造物なので作るつもりならば、都市の中心部とかにスペースを確保しておこう。
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AND ENDLESS winter edition2007 CLASSICS1 GOOD-BYE JOURNEY / THE RUN HIDE SEEK SECOND CHILDREN / THE CRUISING GENTLEMEN 2007.11.22~12.9 東京芸術劇場小ホール1 【キャスト】 「GOOD-BYE JOURNEY」 ジャンヌ:高梨臨 ジルドレ:西田大輔 オリヴィエ:田中良子 ジャン:村田洋二郎 アラン:杉山健一 リング:伊藤寛司 ロベール:加藤靖久 ミザリ:佐久間祐人 サイリアス:宮本京佳 イリア:大森裕子 ニーナ:朝倉萌菜美 ポーラ:笹原綾 ラ・イール:一内侑 ラングレン:宇佐美雅司 パサド:村田雅和 シャルル:榊陽介 「THE RUN HIDE SEEK」 友 竹:村田雅和 菱 川:和泉宗兵 彩 恵:田中良子 狩野探幽:加藤靖久 狩野千代:宇田川美樹 幸之助:伊藤寛司 堀内梅山:岩崎大輔 古 蘭:戸田佳世子 椿 :福田真夕 佐 吉:大畑真彦 玉 乃:藤臣香乃 美 鈴:田中美樹 乙 子:大橋祐子 雪 彌:安藤繭子 省吾郎:竹内諒太 「SECOND CHILDREN」 源 内:三角大 玄 白:佐久間祐人 泡 音:大竹えり 椛 :福壽鈴美 兎 杏:中川えりか 山海丸:加藤靖久 甲斐彦:永島真之介 空 樹:宮本京佳 麓 郎:村田雅和 奏 雪:福田真夕 「THE CRUISING GENTLEMEN」 ヴィクター:村田雅和 ネックス:塚本拓弥 クリフ:八巻正明 ユアン:西田大輔 シャーリーン:笹原綾 バート:佐久間祐人 ユ リ:戸田佳世子 カーライル:岩崎大輔 フィリア:中川えりか 執 事:村田洋二郎 コレット:今泉祥子 アシュリー:田中良子 【アンサンブル】 石井寛人、田中雄一、寺島八雲、永島真之介、平野雅史、村瀬啓佑、森山健司、渡部和博、一ノ瀬和美、大橋祐子、遠藤美穂、今野久美、田中美樹、武捨祐里、野村道絵、林真由美、藤臣香乃、村上智子、渡邉朝美 【あらすじ】 「GOOD-BYE JOURNEY」 1429年、戦乱で揺れるフランスに突如現れた救世主ジャンヌ・ダルク。 期待を募らせる民衆の前に現れたのは、故郷ドンレミの平和を願うだけの羊飼いの少女だった。 神の声を聞くと言うその少女が人目を忍んで教会に通っていた理由とは―。 「THE RUN HIDE SEEK」 失った何かを描きたいのは俺であり、そしてあいつだ。 恋焦がれていたのはあいつであり、そして俺だ。 いつもの隠れ家でじゃれあいながら、若き二人の浮世絵師は同じ夢を抱いていた。 二人が描いた、一人の女性の絵。 「そう・・・振り返ったところ描いとくれよ。」 「SECOND CHILDREN」 「悲しい話は嫌いだ。」―そう言った男がいる。 季節を旅するように生きた男・平賀源内。 そんな彼の元に、最期の挨拶に訪れるひとりの親友。 彼らの生きた三つの季節、そして桜を待つ人々の美しくも儚い物語。 「THE CRUISING GENTLEMEN」 一枚の新聞記事から生まれた僕らの探偵まがいのサークル。 記念すべき一人目の依頼者の訪問によって、思わぬ大事件に巻き込まれていく。 言葉の始まりには『(かっこ)がある。 その終わりを探す僕らのたった一度の航海。
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本科に移る際に申請してIDに登録してもらう。 クラスは、行動を縛るものではないため、ソルジャーだから商業に手を出せない、スカラーだから戦えないということはない。 あくまで、本科にも授業が存在し、予科以上に実践的、実用的、専門的なものとなるため、受講する内容を限定する意味でもクラスの登録が必要なのだ。 更に、ランク分けもクラスごとに個別で存在し、襟章は登録したクラスの数だけ支給される。 ただし、成長限界を考え、登録できるクラスは二種類を上限としている。一種類ならばシングルクラス、二種類でダブルクラスと呼ばれる。 クラスは、全部で九つ存在し、内容は以下の通りである。その他の詳細についてはEssential Conditionに記載する。 ≪ワーカー≫ 基本的に一般職業を指すクラス 鍛冶職人や料理人などが存在するが、中には、走り屋、追い屋、格闘家などの職業も含まれる。 予科課程の集大成的なクラスであり、もっとも基本となるオールラウンドクラスである。 ≪インダストリアリスト≫ 企業家のクラス 企業社会である現代においては、もっとも有利なクラスとされるが、学習内容は多岐に亘り、頭脳労働の過酷さは他に類を見ない。 このクラスに就いて大成できる者は、一握りだと云われている。 ≪スカラー≫ 学者のクラス このクラスでは、個々でより専門的な学術研究を行ない、研究機関に所属する者が多く存在する。 また、成績優秀者は、生徒でありながら学園内で非常勤講師として教鞭を執る者もいるようだ。 ≪グラップラー≫ 格闘者のクラス 基本的に重火器を使用しない白兵戦に特化したクラスである。 主に古い時代から存在する武器を極める者が多く、その内容は、拳、刀剣類、長柄類、打撃類など多岐に亘るが、近中距離を重視した武器であることが共通する特徴であろう。 傭兵や用心棒などを生業とし、ユグドラシルユニットより派遣されている調停機関ピースメーカと契約する者も多い。 人によっては、学園外を転々としている場合もあり、なかなか学園都市に戻らないこともあるようだ。 投擲武器を使用するアサシンなども、グラップラーに属する場合がある。 ただし、これだけならば格闘技をマスターしているワーカーとなんら変わるところがない。 グラップラーやソルジャーの特筆される点は、気功(華僑のあいだではTAO、世界的にはアウラーと呼ばれる)が使えることだ。 これにより、自身の肉体強化に特化した内気功、遠当などに象徴される外気功の二種類を大別して使用することができる。 宿彌のような上位の使い手ともなれば、武器に自身の気を纏わせて放出することも可能である。 しかし、気功とは、〝太極、両儀、四象を経て八卦へ至る〟とまで云われ、完全に習得できる者は少ない。 気功は体力勝負とされており、放出などに使用すると、その分を体力として消耗してしまうので、なるべく肉体の内側に循環させるイメージが重要である。 どれだけの気を体内に留めておけるかで、その者の実力を判断する指標にもなる。 ≪ソルジャー≫ 戦術者のクラス あらゆる兵器の扱いに熟達し、軍隊指揮なども行なえる者たちのクラスである。 基本的に傭兵として各地を転々としている生徒が多く、個人や団体で動く者など、形態は様々だ。 一堂に会すれば、学園最高峰の呼び声も高いクラスである。 グラップラーと同じく、気功による戦術も可能ではあるが、主流として銃器を使用するため、特段に気功が得意という面子は少ない。 ≪ミスティック≫ 特異能力者のクラス このクラスには、〝オーパーツ〟無しで奇跡のような不思議を行なえる者が存在する。 彼らミスティックは、外界のマナを体内に吸収できる領域(オド)を有しており、それを取り込むことで能力を発現する。云わば現代に蘇った〝魔術師〟である。 ただし、属性を扱えるわけではなく、それぞれの性質に則した特異能力が個別に備わっている。 属性を扱えない原因は、世界に存在するマナが極端に希薄であるため、その固有性質を発現できないからだろう。 更に、マナそのものが、外界を漂うよりもミスティックの内界(体内)に存在していた方が心地よいと感じており、マナがミスティックとの共存を行なうために形を変質させることで、属性ではなくミスティックの気質に合わせた能力へと変化するようだ。 逆に言えば、それだけ外界がマナにとって存在し辛い世界に成っていることを意味する。 ミスティックは、他の気功や超能力と異なり、発現に際して必ずといってよいほど、使用条件などの制約が伴い、リスクを負うことが多い。 リスクが必ずといってよいほど存在する理由は、ミスティックの能力が、結局のところ自分自身の力ではなく、マナを利用したものだからだろう。 マナが薄れた世界では、それを補うために制約が存在しており、使用の負荷を分散させるためのリスクだと思われる。 彼らミスティックは、条件次第で弱くも強くもなるが、大抵の場合、〝ハマれば強い〟というパターンを持っている。 そういった特定条件を持たない者は、そういう状況が必要ないほどに優れた能力であるか、或いは、自身の能力を正確に理解できていないため、未だに壁を越えられずにいる者かの二種類だろう。 ミスティックは先天性の能力であり、後天的に目覚めることはない。 もし、後天的に目覚めたと感じる者がいても、それは〝自覚した〟というだけで、そのときに目覚めたわけではない。 ただし、例外として、生死の境を彷徨ったり、実際に一度死亡したりすると、稀にミスティックに変化して復活する者も存在する。 マナの薄い世界なので、オドの回復率が悪く、連続使用するには燃費が悪い。どれだけの連続使用に耐えられるかは、オド領域の広さによる。 領域の広さは先天的なものであるため、鍛えようもないが、自身の能力を正確に把握することで、節約して使うなどの方法を編み出し、使用時間を延ばすこともできる。 上記のとおり、ミスティックはオド勝負と云われ、枯渇したオドは、平均的なオド領域で二、三日、広大なオド領域で五日から七日前後の回復期間が必要となる。 当然ながら、多少なりとも回復していれば能力使用は可能だが、完全回復する前に使っていくやり方は、はっきり言って効率が悪い。 現代の研究機関でも、マナの真相は解明されておらず、そもそも属性が存在するということすら解っていない。 そのため、この世界ではマナのことを〝エーテル〟と呼んでおり、マナという名称はそもそも存在しない。 上記の説明文は、解り易さを重視して、あえてマナという呼称を使用した。 ≪サイキッカー≫ 超能力者のクラス 特殊な力を行使するという意味では、ミスティックに近いクラスだが、サイキッカーが行使するのはマナではなく、本来使用されていない脳の未使用領域に眠る自身の力である。 自分に根ざした能力であるため、ミスティックと異なって使用時の条件やリスクが存在しない場合が多い。 ただし、能力に対して肉体や精神が耐えられないというような制限が設けられる場合はある。 また、念動力や透視などといった単純能力が主であり、ミスティックのような複雑怪奇な能力は存在しない。 当然、〝ハマれば強い〟というようなパターンも存在しないが、環境に左右されずに使用できることが強みだ。 内容は、ESPとPKに分類される。 ESPとは、通常の人間には認識できない現象を認識し、干渉する能力のことで、サイコメトリー(接触感応)、クレヤボヤンス(透視、遠視能力)、テレパシー(精神感応)、プレコグニション(予知能力)、ヒュプノシス(催眠能力)の五つに大別される。 一方、PKとは、精神の力のみで物体を動かしたり、高熱や電気を発生させる物理現象への干渉を意味し、サイコキネシス(念動力)、アポーツ(物体引き寄せ)などがある。 また、この二つに分類することのできないテレポーテーション(瞬間移動)、タイムポーテーション(時間移動)という能力が存在し、希少な能力だが、短距離跳躍や短時間跳躍は、実現不可能な事象ではない。 因みに、現在世界に存在するテレポーター、タイムトラベラーの移動限界は、二十八メートルと四分二十秒である。 本来使われていない脳の未使用領域に眠る力を覚醒させて使用するのがサイキッカーだが、誰にでも使えるというわけではなく、サイキック能力が眠っている人間に限られており、能力の有無は、検査することで容易に判別できる。 サイキックは、能力適性さえ備わっていれば、後天的に発現させることが可能であり、その場合は、被験者を麻酔で眠らせてから、一定の周波パルスを脳に照射するだけで覚醒させることができる。 金銭的にも安価だが、脳を弄るのでリスクが伴い、死ぬことはないが、記憶が消えたり、身体特徴が変化する可能性がある。 また、人工的にサイキックを創りだそうという試みも研究されているが、現段階での成功例は存在しない。 サイキックは精神力勝負と云われ、常に精神を削られる形で能力を発現している。そのため、許容限界に達すると突然に眠気が襲ってきたり、能力が使用できなくなったりする者が多い。 精神回復は、眠ることで行なえるが、サイキッカー用の精神回復薬も売られている。もっとも、あまり薬に頼るのはよくないだろう。 ≪トランスジェニック≫ 肉体に別の生物因子を組み込んだ改造人間のクラス 俗に云うワーウルフ、ワータイガー、ヴァンパイアなどは、トランスジェニックに属する。 複数の因子を同時に組み込むこともできるが、その分、手術時の生存確率は低下し、その後の適合値にも不安が残る。 更に、因子に性格などが引きずられ、使われた生物の習性を踏襲してしまう場合もあるようだ。 一種類でも強力な因子は存在するが、こちらは、条件によって複数を組み込むよりも生存が困難になる場合が多い。 トランスジェニックの手術は、難しくなく、サイキック手術に次いで安価だが、性格の変質や適合の問題など、後遺症が発現することもある。 また、トランスジェニックとしてDNA改変に完全な適合を示した者は、DNAキャップを引き伸ばすことで寿命を延長することも可能である。 だが、ここまで完全にDNA改変を受け入れる身体を持った者は少なく、大抵のトランスジェニックは、不老不死ではなく〝老いないが寿命どおりに死ぬ身体〟であることが一般的だ。 ≪サイボーグ≫ 肉体をサイバネティクス、ナノテクノロジー、バイオニクスなどの技術で改造強化した機械人間のクラス トランスジェニックと同じく改造人間だが、コンセプトが異なる。 大別して、完全に機械で改造を行なっているサイバネティクスサイボーグと、ナノマシンやバイオニクスによって生体部品で改造され、肉体的にも人間のまま改造強化されているナノマシンサイボーグの二種類が存在する。 改造技術が確立されており、手術時の生存確率もトランスジェニックより高く、技術が向上した現代では、かなり楽な手術で肉体を換装できる。 ただし、改造箇所をメンテナンスする技能が別に必要となり(予科で学習しているが)定期点検や修理などという手間もある。 特に、サイバネティクスサイボーグは、純粋な機械製であるため、放置すると動けなくなるので注意が必要だ。 もっとも、人間だって食事を取らなければ動けなくなるのだから、慣れればそれほど苦ではないのだろう。 サイバネティクスサイボーグの利点は、脳の乗せ換えだけで容易くボディを換装できる点だ。 これにより、故障箇所を切り離したり、付け替えたりといった行為も容易に行なえる。 しかし、先述したように、メンテナンスを怠ると動けなくなるので注意が必要だ。更に、もっとも金が掛かるのもサイバネティクスサイボーグである。 翻って、ナノマシンサイボーグの利点は、完全な生体機械であるため、肉体の一部として機能することから故障が少ない点があるだろう。 その他、メンテナンスフリーの部品も多く、最初の費用以外で金が掛からないのも魅力の一つだ。 ただし、部品一つ一つの値段はサイバネティクスより高価であり、一度故障すると多大な修理費用と共に、肉体の一部になっていることから手術には手間がかかる。 また、馬力などもサイバネティクスに劣るのが欠点だ。 サイボーグ化を受ける場合、最初のクラス申請の際に手術を行うが、金は学費の借金に加算されるので、見通しもなくサイボーグになるのは厳しいと云われている。
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※キョンのみ性転換(キョン子)しています。 多少のグロ描写もあるのでご注意ください。 第一話 ”予感⇔『Absolute blue』” 第二話 ”『CLEVER SLEAZOID』-機械人形-” 第三話 ”『ザクロ』イノ血ノミズ” 第四話 “『FILTH』erase” 第五話 <イノ血ノミズ『』GLASS SKIN>
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employee class employee{ public int number; char name[80]; int salary; void ShowData(); }; void employee ShowData(){ cout number endl; cout name endl; cout salary endl; return; }
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Klassikaraadio エストニア放送・クラシックラジオ ホームページ http //www.klassikaraadio.ee/ 番組表 上のサイトからSAATEKAVAを選択 ストリーム (rm) http //uusweb.er.ee/utoim/live/klassik.ram http //www.er.ee/klassik/klassik.ram (wma) mms //213.35.156.21/klassikaraadio 時差 冬:JST-7時間 夏:JST-6時間
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タイトルロゴ カラーリング:スーパーワイド SUPER WIDE オープニング 番組オープニングBGM・番組終了前のステーションブレイク直前の提供バックに使用されるBGMは『スーパーワイド』開始時に使われていたエンディングテーマ『Season of Glass~ガラスの季節~』(festa mode)のサビ部分をアレンジしたインストゥルメンタルのBGMで、CMアイキャッチBGMは末期の『3時にあいましょう』エンディングテーマ『あなたのままで』(MIEKO)のアレンジがそのまま流用して使われていた。 1992年10月 - 1994年9月 ニュース映像をバックに白テロップのタイトルが飛来するテロップアニメ。 1994年10月 - 1996年5月 歴代番組セット 1代目:1992年10月〜1994年3月 机とテレビモニターと花瓶ケースは1993年10月に一部改良となった。 この代は科学技術館のスタジオでのみ使用。 2代目:1994年4月〜1994年9月 机とテレビモニターと花瓶ケースは1代目セット1993年10月一部改良期に使用したものを流用していた。 階段・ドア・ソファー・絵画はTBS系ドラマ「もしも願いが叶うなら」のセットの一部から使用していたものを流用していた。 一部のセット(木目調本棚のところ)は同局系の報道番組『筑紫哲也 NEWS23』から使用していたものを流用していた。 この代から赤坂のスタジオに移転したが、TBS放送センター移転もあり僅か半年しか使われなかった。 3代目:1994年10月〜1996年3月 これまでと同じくリビング調である点は変わらないが、大きな窓を配して外に都心の景色(ホリゾント)が見える『ニュースステーション』のような大掛かりなセットとなった。ホリゾントの右側にはTBS放送センターのミニチュア模型を配している。 机は1代目セット1993年10月一部改良期に使用したものを流用していた。 ソファー・絵画は2代目セットから使用していたものを流用していた。 4代目:1996年4月〜1996年5月 これまで小道具の一部は前セットから流用していた物があったがこのセットではすべての物が新品を使用した。 前代同様に大きな窓の外に都心の景色が見えるセットであったが、番組打ち切りが決まった事で僅か2ヶ月しか使われなかった。 スタジオ この番組は、1992年10月から1994年3月までは、前身番組「3時にあいましょう」からの流れで、東京都千代田区北の丸公園にある、科学技術館内の千代田ビデオスタジオから生放送していた。 1994年4月からは、赤坂のTBS本社テレビ局舎(旧局舎)Fスタジオ(『ビッグモーニング』・『筑紫哲也 NEWS23』と一部共有)に移転。さらに、半年後の1994年10月3日からは、同日に運用を開始したTBS放送センター(ビッグハット)のCスタジオに移転された。その後1996年4月からは、Dスタジオへ移り、最終回まで続いた。 歴代エンディングテーマ曲 1992年10月〜1993年3月:festa mode「Season of glass」 1993年4月〜1993年6月:都はるみ「あなたの隣を歩きたい」 1993年7月〜1993年9月:はやせひとみ「母のない子がするように」 1993年10月〜1994年3月:festa mode「Season of glass」 1994年4月〜1994年6月:又紀仁美「ときに振り向いて聴かせて」 1994年7月〜1994年9月:高橋則子「想い出が雨に濡れないように…」 1994年10月〜1995年9月:宝ひとみ「南京へ来来(ライライ)」 1995年10月〜1995年12月:石嶺聡子「花」 1996年1月〜1996年3月:椎名恵「がんばれ!」 1996年4月〜1996年5月:森山良子「かくれ恋人」 最終回の1996年5月31日放送分ではエンディング挨拶の後亀和田・宮崎・宮澤の舞台裏のダイジェスト映像と共に『Season of Glass~ガラスの季節~』(festa mode)のサビ部分をアレンジしたインストゥルメンタルのBGMが流れた。
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麻雀放浪記Classic 原作 阿佐田哲也 作画 井上孝重? 掲載誌 近代麻雀オリジナル93年10月号~97年連載 話数 全42話 あらすじ 阿佐田哲也の小説『麻雀放浪記 青春編』のコミカライズ。 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全5巻 1巻・1994年7月17日初版、4巻・1997年初版 麻雀放浪記Classic 【コミックセット】 バンブーコミックス 竹書房 B6 全4巻(坊や哲登場・ドサ健天和地獄・坊や哲大四喜十二枚爆弾・九蓮宝燈に死す) 2002~03年初版 麻雀放浪記 坊や哲登場 (バンブー・コミックス) バンブーコミックス(ワイド版) 竹書房 B6 全2巻(坊や哲登場・九蓮宝燈に死す) 1巻・2009年2月23日初版 2巻・2009年3月20日初版 麻雀放浪記 坊や哲登場 ワイド版 (バンブー・コミックス) 備考 バンブーコミックス版では『麻雀放浪記』と改題。 Nintendo64でゲーム化されている。 90年代 ゲーム化 コミカライズ バンブーコミックス 井上孝重 近代麻雀オリジナル 近代麻雀コミックス 阿佐田哲也
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