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Thief The Dark Projectは、Looking Glass Studioが開発し、Eidos Interactiveが販売した、Windows向けのFirst-Person Stealthゲーム。Thief1、T1、TDPとも呼ばれる。Thiefシリーズの最初のゲームで、Cityと呼ばれる中世のスチームパンクな架空の都市が舞台。プレイヤーが操作する主人公はプロの泥棒で、名前はGarrett。自分の技術を活かして生計を立てているうちに、邪悪な策略に巻き込まれてしまう。ゲームエンジンにはDark Engineが使用され、発売時にはソフトウェア産業に新しいアイデアと技術的な成果をもたらした。 Thiefは一人称視点を採用した最初のステルスゲームであり、ステルスゲームのシステムに光と音の要素を導入した。開発初期に、アクション指向のゲームにするという計画が変更されてステルスに焦点を当てることになり、開発は不安定に進行したが、最終的なデザインはFirst Person Shooterに戦闘を避ける要素を組み合わせたものになり、デザイナーはこれを「First Person Sneaker」と呼んだ。 ゲームは商業的に成功し、後のステルスゲームに影響を与えたと言われ、また、最も偉大なゲームの一つとして数えられることもある。Thiefには二つの続編が存在する。Thief II The Metal AgeとThief Deadly Shadowsだ。後者はLooking Glass Studiosの倒産の後、Ion Stormによって開発された。また、現在Eidos MontrealがThief 4を開発中である。 開発 Looking Glass Studios 販売 Eidos Intaractive エンジン Dark Engine バージョン 1.33 ストーリー 登場人物 武器解説 ミッション A Keeper s Training Lord Bafford s Manor Break from Cragscleft Prison Down in the Bonehoard Assassins The Sword The Haunted Cathedral The Lost City Undercover Return to the Cathedral Escape! Strange Bedfellows Into the Maw of Chaos ムービーに日本語字幕をつける Thieve's Confessionalでムービーに日本語字幕をつける方法が解説されている。 リンク 公式Thief The Dark Project(閉鎖) デモLord Bafford's Manor Assassins 名前 コメント トップページ
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabSkin class CTabSkin { friend class CTabCtrlItem; private CFontm_font; COLORREFm_colText; COLORREFm_colActive; COLORREFm_colInActive; COLORREFm_colDisable; COLORREFm_colDisableHi; COLORREFm_colBtnFace; COLORREFm_colBtnHi; private // コンストラクタ CTabSkin() { _LoadTabTextSetting(); } public //CTabSkin(CTheme Theme) // m_bVisible(FALSE), m_nDrawStyle(SKN_TAB_STYLE_THEME), m_Theme(Theme) //{ //} virtual ~CTabSkin(); intGetFontHeight() const; HFONTGetFontHandle() { return m_font.m_hFont; } private void_GetSystemFontSetting(LOGFONT* plf); void_LoadTabTextSetting(); virtual void DrawSkinCur(CDCHandle dc, CRect rcItem) = 0;// Active virtual void DrawSkinNone(CDCHandle dc, CRect rcItem) = 0;// Normal virtual void DrawSkinSel(CDCHandle dc, CRect rcItem) = 0;// Hot }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabSkin intCTabSkin GetFontHeight() const { LOGFONTlf = { 0 }; m_font.GetLogFont(lf); return lf.lfHeight; } voidCTabSkin _GetSystemFontSetting(LOGFONT* plf) { // refresh our font NONCLIENTMETRICS info = {0}; info.cbSize = sizeof (info); SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, sizeof (info), info, 0); *plf = info.lfMenuFont; } voidCTabSkin _LoadTabTextSetting() { CStringstrTabSkinIni = Misc GetExeDirectory() + _T("TabSkin.ini"); // システム既定の値を設定 LOGFONTlf = { 0 }; _GetSystemFontSetting( lf); m_colText= GetSysColor(COLOR_BTNTEXT); m_colActive= RGB( 128, 0, 128 ); m_colInActive= RGB( 0, 0, 255 ); m_colDisable= GetSysColor(COLOR_3DSHADOW); m_colDisableHi= GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT); m_colBtnFace= GetSysColor(COLOR_BTNFACE); m_colBtnHi= GetSysColor(COLOR_BTNHILIGHT); // ファイルの存在チェック if ( GetFileAttributes(strTabSkinIni) == 0xFFFFFFFF) { strTabSkinIni = _GetSkinDir() + _T("TabSkin.ini"); } // .iniから読み込み CIniFileRead pr( strTabSkinIni, _T("Color") ); _QueryColorString( pr, m_colText, _T("Text") ); _QueryColorString( pr, m_colActive, _T("Active") ); _QueryColorString( pr, m_colInActive, _T("InActive") ); _QueryColorString( pr, m_colDisable, _T("Disable") ); _QueryColorString( pr, m_colDisableHi, _T("DisableHilight") ); _QueryColorString( pr, m_colBtnFace , _T("ButtonFace") ); _QueryColorString( pr, m_colBtnHi, _T("ButtonHilight") ); pr.ChangeSectionName(_T("Font")); lstrcpy(lf.lfFaceName, pr.GetString(_T("lfFaceName") , lf.lfFaceName)); HDC hDC = GetDC(NULL); lf.lfHeight= -MulDiv(pr.GetValue (_T("lfHeight"), lf.lfHeight), GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72); lf.lfItalic= (BYTE)pr.GetValue (_T("lfItalic"), lf.lfItalic); lf.lfUnderline= (BYTE)pr.GetValue (_T("lfUnderline"), lf.lfUnderline); lf.lfStrikeOut= (BYTE)pr.GetValue (_T("lfStrikeOut"), lf.lfStrikeOut); lf.lfWeight = FW_NORMAL; lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; if (m_font.IsNull() == false) { m_font.DeleteObject(); } m_font.CreateFontIndirect( lf); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabSkinClassic class CTabSkinClassic public CTabSkin { public // コンストラクタ CTabSkinClassic(); private voidDrawSkinCur(CDCHandle dc, CRect rcItem); voidDrawSkinNone(CDCHandle dc, CRect rcItem); voidDrawSkinSel(CDCHandle dc, CRect rcItem); }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabSkinClassic voidCTabSkinClassic DrawSkinCur(CDCHandle dc, CRect rcItem) { COLORREFcrTxt= dc.SetTextColor(m_colBtnFace); COLORREFcrBk= dc.SetBkColor(m_colBtnHi); CBrushhbr( CDCHandle GetHalftoneBrush() ); dc.SetBrushOrg(rcItem.left, rcItem.top); dc.FillRect(rcItem, hbr); dc.SetTextColor(crTxt); dc.SetBkColor(crBk); dc.DrawEdge(rcItem, EDGE_SUNKEN, BF_RECT); } voidCTabSkinClassic DrawSkinNone(CDCHandle dc, CRect rcItem) { dc.DrawEdge(rcItem, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT); } voidCTabSkinClassic DrawSkinSel(CDCHandle dc, CRect rcItem) { dc.DrawEdge(rcItem, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT); }
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仕様 解説 公式ファーム CFWなど 不具合など? 2chより引用 コメント 仕様 OS Android 4.1 CPU Rockchip RK3188 Cortex-A9 QuadCore 1.6GHz(1.8GHz) GPU Mali-400MP4 533MHz+2Dコア RAM DDR3 2GB SKHynix H5TQ4G83MFR 液晶 9.7インチIPS液晶 2048×1536 10点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n 150Mbps 内蔵ストレージ 16GB 内蔵カメラ 前面200万画素 背面200万画素 サイズ 257×178×9.9mm / 660g バッテリー 10000mAh 付属品 ACアダプター等 インターフェース・搭載ハード HDMI、DCジャック、Gセンサー、MicroUSB、OTG 3.5mmイヤホンジャック、音量ボタン、MicroSDカードスロット 解説 Rockchip RK3188を採用したCUBEのタブレット 原道 N90四核FHDRKに近いスペック、俗に言うRetina中華である Cortex-A9の高性能クアッドコアCPU、Rockchip RK3188に 2048x1536というiPadに匹敵する解像度のIPS液晶を備える Retina(20148x1536)のタブレットは解像度が高すぎて スクロールの滑らかさや動作の安定性など、不満の声が挙がることが多かったが RK3188+Retinaのタブレットは、以前のRK3066+Retinaと比較すると、評判がいい? (より解像度の低いCUBE U30GT2よりレスポンスがいいという意見も) また液晶のカバーガラスは、強度に定評のあるゴリラガラスらしい 原道 N90四核FHDRKとは中身が同じで、FWなども使いまわせるとか? 有志による殻割り画像 公式ファーム 酷比魔方产品固件 http //www.51cube.com/ch/DownList.asp Firmware - Visture V97HD(FWを流用できる、中華アプリが少ない) http //www.visture.com/designv4.asp CFWなど [ROM发布] 再接再厉!酷比魔方四核U9GT5发布最新安卓4.2.2系统SDK2.0固件 http //bbs.51cube.com/forum.php?mod=viewthread tid=73641 extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D137%26typeid%3D137 Slatedroid - GLASS ROM FOR 97RQ N90FHD AND N80RK3188 RK3188 http //www.slatedroid.com/topic/66938-rom-glass-rom-for-rk3188-97rq-n90fhdrk-u9gt5/ 原道N90四核FHDRKのFWがベースになっている [20.07.2013] ++++ROM ESPRESSO GOLD v1.8 [android 4.2.2]++++para rk3188 (porCWM) http //www.htcmania.com/showthread.php?t=600040 Clean_Rooted_N90四核FHDRK-4.2.2-20130627.rar http //hotfile.com/dl/231995704/b93069a/Clean_Rooted_N90FHDRK-4.2.2-20130627.rar.html 中華アプリなどを消し、Root化したもの なおrootに関しては、RK3188搭載機は基本的に RK3066搭載機と同じ方法で取ることができる 不具合など? SDK2.0ベースのFWだと不安定? 2chより引用 852 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/20(土) 12 30 07.77 ID h3xVgScT U9GTV四核買ってみた。意外にサクサク動くな。もっともたつくかと 思ってたんで。画面きれいだし、左右振り分けのスピーカーも音いいし わりかし使えそう。 856 852 [sage] 2013/04/20(土) 18 55 00.30 ID bhmWoub2 853 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/20(土) 13 56 49.14 ID NJiyFLoT 852 パネルはゴリラガラスですか? >>853 ガラスのようだがゴリラかどうかはしらね 855 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/20(土) 17 58 07.88 ID GBKLQ22y 852 尿液じゃないの? >>855 黄色くはないな。U30GT初期型とくらべても寒色系に寄る色合 でニュートラルだと思う。 antutuは3.3で15000少し割るくらい。さすがに3Dのフレームレート は32くらいであがらないね。 858 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2013/04/22(月) 00 56 21.67 ID Yr6R74XN U9GT5四核届いた antutuは15000行かず 動作はまぁ予想どうりって感じ ただUSB接続した時にファイルコピーをタップしてもちょっと画面が点滅するだけで何も起こらない? wifiがちゃんと135Mbps出てたのは良かった 859 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/04/23(火) 00 50 29.56 ID PropQbpa U9GT5四核 メーカーサイト確認したら、ゴリラガラスですか?という質問に対して「Yes.Gorilla glass」と返答してますね。 (これのことだと思われる) http //www.cube-tablet.com/cube-u9gt5-quad-core-rk3188-retina-9-7-inch-u9gtv-tablet-pc.html From FrenchDédé at 4/21/13 2 20 PM Does the display have protection glass? Is "Gorilla Glass" used in this device? Yes. the display have protection glass. Cube-Tablet From Mas at 4/21/13 2 00 AM Is this tablet panel Gorilla glass? Yes.Gorilla glass Cube-Tablet 9.7 BT CUBE Cortex-A9 HDMI IPS QuadCore RK3188 Retina コメント すべてのコメントを見る 4.4使ってみたけどビミョーに遅い。 - 2014-06-06 08 35 40 これ http //crewrktablets.arctablet.com/?p=3319 - 2014-06-06 08 35 57 ↓ミス 個人的にお勧めFW - 2014-06-06 08 24 30 http //www.arctablet.com/blog/forum/visture-tablets/rom-visture-v97-hd-and-compatible-n90fhdrk-u9gt5-x900-pad-9719-qr-rooted-android-4-2-2-firmware-release-20131120/ - 2014-06-06 08 24 51 JB4.2 安定していてサクサク一般的なおすすめ。 - 2014-06-06 08 29 41 http //crewrktablets.arctablet.com/?p=3052 - 2014-06-06 08 26 44 今使っているのはこれ。自分の中では一番使い易い。ただ、ADAWAYが時々WEBブラウジングで動作の邪魔をするので抜いてから書き込んだ。書き込んだ後にアンインストールしてもなんか邪魔してた。 - 2014-06-06 08 32 53 KOJINNTEKINI FW - 2014-06-06 08 23 28 このモデルには本当にHDMI端子ついていますか? Youtubeの動画ではついているものもありますが、ネットに掲載されている画像にはHDMI端子はないですよね。どちらなんでしょうか? - 2014-06-01 03 02 17 音声は出ないけどHDMI端子は付いてるよ。MINIだったかな。 - 2014-06-02 12 40 34 ありがとうございます。買う決心がつきました。 - 2014-06-02 14 57 08 Cubeの英語版HPにあるフォームウェア(4.1)入れてみた - 2013-09-11 12 04 38 9/5リリースってことになってるけど中華Appが一つも入ってないし、動きも悪くない気がする。 - 2013-09-11 12 06 10 http //pan.baidu.com/share/link?shareid=300664473 uk=288410357 - 2013-09-11 12 08 34 Dragon TouchのRomにしたら、今までiPhone5でテザリングが出来なかったのが出来るようになって、Happyになりました。 - 2013-09-11 08 23 35 VISTUREのV97HDの20130808を入れてみた。アプリもひと通り入れてからのAntutuで驚きの16147。あ、画質はNomal。 - 2013-08-18 23 08 21 http //pan.baidu.com/share/home?uk=571188649 - 2013-08-18 23 09 02 俺の個体だと4.2, SDK2系ROMではどれもフリーズ頻発。AntutuもMikubenchも途中で止まる。さて、OS - 2013-08-12 11 19 50 OSのせいかSDKかそれとも機体が逝ったか… - 2013-08-12 11 20 37 うちのも同様にだめ。ブートアニメでフリーズ。 - 2013-08-14 19 46 15 V97のFWで試すと20130610だとOK、20130703だと4.1でもNG。不安定の原因はSDK2か?GPU関連バグあるんじゃね? - 2013-08-17 09 00 58 うちのは全部okだった。MikubenchはやってないけどAntutuは問題なし。あえて言うならスリープのまま2日間放っておいたら固まってた。 - 2013-08-17 12 51 51 内部のリビジョンによってSDK2に対応できない個体がある模様 - 2013-10-25 20 25 39 GlassROM V5を書き込みましたが、再起動が途中で止まってしまいます。CWMの様な画面のまま2時間待ちましたがそのままです。どうしたらよいでしょうか? - 2013-08-08 09 08 37 原道N90FHDRKで、Glass ROM V5試しましたが、左上にウサギのマークが出て止まりました。そのまま強制終了で再起動させましたが起動出来なかったので違うCFWを入れました。ご参考になればと思い投稿させていただきます - 2013-08-08 16 34 47 どっちでもいいとは思うけど、ウサギ?ペンギンじゃないのかな? - 2013-08-09 08 24 45 GlassROM V4を書き込んでみたらあっさり起動しました! コメントありがとうございました!! - 2013-08-09 08 57 24 SOC周りの写真も撮ったよ メモリはHynixのH5TQ4G83MFRってやつだった http //i.imgur.com/NQJusgU.jpg - 2013-08-01 11 03 18 殻割してみたよ http //i.imgur.com/dlmbOEF.jpg - 2013-07-31 21 51 13 おつおつ。これ見た感じスピーカーはステレオなのかな? - 2013-08-01 07 46 00 スピーカーはちゃんとステレオに割り振られてるみたい。 - 2013-08-01 11 01 17 Hyundai X900ベースROM ESPRESSO GOLD v1.8も登場。http //www.htcmania.com/showthread.php?t=600040 - 2013-07-22 17 18 43 Huluアプリがそのまま動くCFW禿しくキボンヌ! - 2013-07-16 18 30 49 禿しく同意。Huluアプリは機種を見てはじく糞仕様。思わず月額980円の契約打ち切りたくなる。 - 2013-07-17 15 13 54 まったくだー!韓国が良くて、なんで中華が駄目なんだよーっ!!似たようなもんだろどっちも!!! - 2013-07-17 17 31 33 GlassROM V4はNexus7偽装、GlassROM V5はNexus10偽装だがどちらもHuluアプリに拒否られたアルネ ニダ - 2013-07-18 11 08 00 2013.07.05 V97HD http //pan.baidu.com...64 uk=571188649 - 2013-07-09 09 20 33 ↑これ、ミスった! - 2013-07-09 09 29 56 Android4.2 SDK2.0 ROM - 2013-07-09 09 16 24 2013.06.24 N90FHDRK http //pan.baidu.com...81 uk=892608058 - 2013-07-09 09 18 22 2013.06.27 N90FHDRK http //pan.baidu.com...9 uk=3459288054 - 2013-07-09 09 19 11 2013.07.05 V97HD http //pan.baidu.com...64 uk=571188649 - 2013-07-09 09 20 52 2013.06.24 N90FHDRKベース Glass ROM V5 http //www.slatedroid.com/topic/66938-rom-glass-rom-for-rk3188-97rq-n90fhdrk-u9gt5/ - 2013-07-09 09 23 32 2013.06.24 N90FHDRKベース ESPRESSO GOLD V1.5 https //mega.co.nz/#!HFdSQBRZ!Hz4GBn...tBP_imlBoLagGs - 2013-07-09 09 24 19 2013.06.27 N90FHDRK ROOT etc http //hotfile.com/dl/231995704/b93069a/Clean_Rooted_N90FHDRK-4.2.2-20130627.rar.html - 2013-07-09 09 27 04 詳細 http //www.slatedroid.com/topic/79545-android-422-original-firmware-rk3188-n90fhdrk-u9gt5-v97hd-x900/page__st__80 - 2013-07-09 09 30 55 お好きなのをどうぞ (^^ゞ - 2013-07-09 09 29 06 結局どれがいいのか?試した人のレビューお願い! - 2013-07-22 13 10 51 Glass ROM V5、ESPRESSO GOLD V1.5、Clean_Rooted_N90四核FHDRK-4.2.2、Asimと使ってみたけどAsimいいよ。今はこれで満足。あまり乗り換える必要を感じてない。 - 2013-07-22 17 16 00 http //www.slatedroid.com/topic/66938-rom-glass-rom-for-rk3188-97rq-n90fhdrk-u9gt5/page__view__findpost__p__950561 - 2013-07-22 17 16 32 3Dとかの再生は分からないけど、指の追従性はCubeベースのAsimが最高! - 2013-07-24 14 47 28 AsimはHuluアプリ動きますか? - 2013-07-24 17 48 42 apurino - 2013-07-30 09 34 26 アプリのインストールはストアからできたけど動画再生のときにログインを求められテスト断念。 - 2013-07-30 09 37 51 VISTUREの4.2.2はチャイナappなど余計なものが入ってない。結局、VISTUREのメーカーROM+ROOT+CWMで現在落ち着いている。ここんとこROMの入れ替えで遊びすぎて少々お疲れ気味。 - 2013-07-08 17 31 50 タッチのスクロールとかがglassに比べて少し遅い・・・。 - 2013-07-09 08 41 03 GlassROM V5 Nexus10に偽装してるみたいだからHuluアプリでHulu見られるかと期待して入れてみたがはじかれる。多少不安定だがかなりヌルサクで使えるな。 - 2013-07-08 11 27 18 もし、アプリが入れられたんだったら、SETTINGでPOPUPのVIDEOを有効にすると幸せになるらしい、というのをどこかで見た気がする。 - 2013-07-08 17 34 19 そういえば、こんなのもある http //blog.livedoor.jp/protanuki/archives/16905808.html - 2013-07-08 18 11 56 ANDROID4.2のCFW ROM ESPRESSO GOLD v1.1 [android 4.2.2]が出てきた。オリジナルの4.2が激遅くてESPRESSOもちょっと躊躇。 - 2013-06-25 09 27 37 ROM ESPRESSO GOLD v1.1 [android 4.2.2] http //www.htcmania.com/showthread.php?t=600040 - 2013-06-25 09 27 57 4.2登場!http //www.slatedroid.com/topic/79545-android-422-original-firmware-rk3188-n90fhdrk-u9gt5-v97hd-x900/page__pid__909313#entry909313 - 2013-06-22 08 12 26 ROM ESPRESSO v3.8になってますね - 2013-06-16 11 08 43
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*ACID(酸) [[LASER]] [[VINE]] ほとんどの粉を溶かす黄色の液体。液体とは若干打ち消しあうが、こちらのほうが強い。 METALをも溶かす事が出来る。 しかしGLASSは溶かせない。 #comment_num2(vsize=2,num=20)
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ナンプレ Classic 項目数:14 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 発売日:2024年6月27日 製品情報:ストアページ PCにも対応(実績は共通)。 回答を間違えてもペナルティが無く、間違った数字を入れた場合は教えてくれるため、 極端な話、片っ端から数字を入れていけば必ずクリア出来る。 問題数がそこそこ多いため、コンプまで15~20時間は必要かと思われる。 Clear 1 Clear 1 problem 5 Clear 3 Clear 3 problems 10 Clear 5 Clear 5 problems 15 Clear 10 Clear 10 problems 20 Clear 30 Clear 30 problems 30 Clear 50 Clear 50 problems 50 Clear 100 Clear 100 problems 50 Clear 150 Clear 150 problems 70 Clear 200 Clear 200 problems 100 Clear 250 Clear 250 problems 100 Clear All Clear all problems 200 Easy Complete Easy Complete 50 Normal Complete Normal Complete 100 Hard Complete Hard Complete 200
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アイコノクラスツ 機種:PC, PS4, PSV 作曲者:konjak 開発元:Joakim Sandberg 発売元:Bifrost Entertainment, DANGEN Entertainment 発売年:2018 概要 ブロックロックに住む無免許の修理工ロビンは父親譲りの技術をもって町の人達を無償で助ける生活を送っていた。 しかしこの世界はマザーと彼のお方の神託で成り立っており、彼らから修理工として正式に認められていないロビンは見過ごせる存在ではなかった。 近所で起こった轟音の異変を収め家に帰ってきたロビンを待っていたのは、マザーから派遣されたエージェント達であった…。 インディーズゲーム開発者“Konjak”ことヨアキム・サンドバーグが構想3年、制作7年という長い年月をかけて一人で作り上げたメトロイドヴァニア2Dアクションゲーム。 ヨアキムはWayForward Technologiesの看板作品「Shantae」シリーズのCGデザイナーとして制作にも関わっており匍匐前進など一部のアクションやモーションにその関連性が垣間見える。 「Shantae」シリーズで培われたであろうその2Dドットグラフィックは半端なものではなく、アイコノクラスツの世界での雄大な自然や建造物、そしてキャラ達のいちいち可愛らしくて細かい仕草を描き出している。 普段はピョコピョコかわいいSEを立てて歩き回るロビンがいざボス戦になると、キリッとした顔立ちになってファイティングポーズを取る…などはそのほんの一例に過ぎない。 メトロイドヴァニア故に広いマップを探索してアイテムを回収しプレイヤーキャラのロビンを強くして先へ進んでいく…という要素は勿論あるが、本作はそれよりもストーリー面での掘り下げ方がかなり強い節がある。 この世界におけるアイボリーと呼ばれる燃料はマザーを首魁とするワン・コンサーンなる宗教結社がすべて牛耳っており、アイボリーを勝手に使おうとしたりマザーの意思に反するような行動をとる者は「聖罰」によって粛清されるディストピアを舞台に翻弄されたりそれでも反抗しようとする人間達をテーマにしている。 その展開は非常に生々しく殺伐としており、全体のキャラグラフィックのイメージとは裏腹に重く暗いもの。 ボス戦においてもロビンを手助けするパートナー達がそれぞれ性格が強く表れている特徴を出した支援をしてくれるなど、共闘する場面がかなり多いのもストーリー性を深める一因となっているだろう。 アクションゲームとしては非常に操作性のレスポンスがよくPC版だと数々のコントローラーにも操作対応している点やリリースしてすぐに完成度の高い日本語訳を搭載しているなど、多くの人に楽しんでもらおうという配慮が見受けられる。 BGMもヨアキム自身が50曲近いものをすべて作曲。 ゲーム画面同様にどこか懐かしい音源の軽快な曲から始まり、ストーリー展開に合わせて暗く重くなっていく曲が増えてくる…といった作品の雰囲気を一層盛り上げる楽曲群で構成されているのも素晴らしい。 収録曲 曲名 補足 順位 Prelude (Opening) オープニング Nuts and Bolts (Title) タイトル Robin (Blockrock) ブロックロック Home (Robin's House) ロビンの家 Controlled Cacophony (Battle 1) バトル 1 Brackish (Agents Theme) エージェントのテーマ Family (Settlement 17) 第17区画 Dance of Desires (Mina's Theme) ミナのテーマ Machines (Battle 2) バトル 2 Chile (Shard Wastelands) シャード・ウェイストランド Impressionables (Battle 3) バトル 3 Preacher (Chrome's Theme) クロームのテーマ Royalty (Royal's Theme) ロイヤルのテーマ Youth March ワン・コンサーン私設軍 Perished (Game Over) ゲームオーバー Ocean Ripple (Isilugar) イシルガー Nomads (Isilugar Depths) イシルガーのラボ Raison d'être Sole Concern Whiteout (VS Agent White) エージェント・ホワイト戦 Under Siege ワン・コンサーン東側 他 Strait Song (Glass Strait) グラス海峡 Unwanted Stranger (Blockrock Raining) ブロックロック(中盤) Revelatory Rhythm 謎のからくり部屋 Charged Atmosphere (Ferrier Shockwood) フェリア・ショックウッド Indoctrination (The Tower) 塔 Duel (VS Silver Watchman) シルバーウォッチマン戦ローレンス戦 Ragtime 見せしめのショー Darkness (Dark Cave) 暗やみの洞窟 Far Reaches (Darland Ascent) ダーランド坂 Omega (VS Omega Wheel) オメガ・コントローラー戦 Poison Blood (Ash's Theme) アッシュのテーマ Greater Good (One Concern) ワン・コンサーン本部 Jet Black (VS Black) エージェント・ブラック戦 Base Ivory Towers (City One) シティ・ワン Mother (VS Oedipuss) マザー戦 Blessed Creations (Bastion) バスティオン Chemical Reaction (VS Mendeleev) メンデレーエフ戦 Fight Unseen (VS Nobel) ノーベル戦 Moonlight (VS Ivory Beast) アイボリービースト戦 2018年290位 Ways Lost (Blockrock Final) ブロックロック(終盤) Psychopomp (VS Mother's Corners) マザーのカド戦 Memento Mori (VS Fitzroy) フィッツロイ戦 Descent (Impact Zone) インパクトゾーン Conscience 精神干渉 Cosmic Event (Final Battle 1) ラストバトル 1 Castle Doctrine (Final Battle 2) ラストバトル 2 Rebirth エンディング Respite (Credits) スタッフロール Get Ready (Release Date Trailer) PV、ゲーム未使用曲 サウンドトラック Iconoclasts Soundtrack - Birdsong Iconoclasts - Soundtrack ダウンロード配信、ゲーム本体を先に購入しなければ聴く事が出来ない点に注意 Iconoclasts -- Reveal Trailer 使用曲 Darkness (Dark Cave)、Descent (Impact Zone) 『Iconoclasts』 プロモーションビデオ 使用曲 Get Ready (Release Date Trailer)
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CLASS LOADOUT 概要 ゲーム画面右上にある人と歯車のアイコンや、マッチロビー画面で"CLASS LOADOUT"をクリックすると、持ち込むツールを編集することができます。 UI ①クラス選択 編集したいクラスをタブから選択します。 クラスによって持ち込めるアイテムの数が異なっています。 例えばパイロットであれば、パイロットツールを3つ、ガンナーツールを1つ、エンジニアツールを1つ持ち込めます。 また、クラスごとにスペシャルアビリティを1つセットできます。 ②ロードアウト 各クラスごとにプリセットが3つ用意されています。 ③装備の変更 各ツールスロットにアイテムを設定します。 上から順にパイロットツール、ガンナーツール、エンジニアツール、スペシャルアビリティを設定します。 スロットをクリックするとツールの一覧が表示され、クリックすることで設定します。 ④設定を保存 ロードアウトの設定をしたら必ずここをクリックして、設定を保存してください。 保存しないで画面を離れてしまうと、編集内容が反映されません。 ⑤ロビーに戻る マッチロビーからこの画面に遷移した場合、ロビーに戻るにはここをクリックしてください。 保存する前にクリックしてしまうと、編集内容が失われます。
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言ってしまえば、LUNA SEAのボーカルRYUICHI。ソロでは「河村隆一」名義で活動している。やや高めのキーやロングトーンはソロ活動時も顕在であり、もしかしたら「ROSIER」や「TRUE BLUE」といったLUNA SEA曲よりも馴染み深いかもしれない。 癖が強めの歌唱スタイルであるためか、ものまねされることが比較的多め。ただ、コロッケが寝っ転がって歌っても「特徴掴んでるかも!」と評し、やや誇張気味にものまねをするたむたむとの親交も深いなど、ものまねには好意的な模様。 現時点で3曲登場しており、全て歌われている。特に「Glass」と「BEAT」はほいけんたやササキオサムが歌うと別曲へと変貌してしまった。なお、ほいは全曲歌唱済み。 曲名 レベル Glass 5 BEAT 4 Love is… 2
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Class Trainer
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*ACID(酸) ほとんどの粉を溶かす黄緑色の液体。 [[METAL]]をも溶かす事が出来る。 しかし[[GLASS]]は溶かせない。