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+ 目次 Laser AreasSymmetry Desert Quarry Logging Keep Monastery Treehouse Marsh Tropical Forest Hub Bunker Other AreasEntry AreaEntrance Roof Glass Factory Orchard Lake River Peninsula The Bay Shipwreck Mountain Caves Laser Areas Symmetry + 開く Desert + 開く Quarry + 開く Logging + 開く Keep + 開く Monastery + 開く Treehouse + 開く Marsh + 開く Tropical Forest + 開く Hub + 開く Bunker + 開く Other Areas Entry Area + 開く Entrance Roof Glass Factory + 開く Orchard + 開く Lake + 開く River + 開く Peninsula + 開く The Bay + 開く Shipwreck + 開く Mountain + 開く Caves + 開く
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目次 Chassis(シャーシ)とは Chassisの種類 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 Chassis(シャーシ)とは Chassisは、ロボットを構築する際に主なパーツとなる、高い装甲値と接続面の多さを持ったパーツである。 形状は立方体のキューブ、直角二等辺三角柱のエッジ、直角二等辺三角錐のコーナー、キューブからテトラを除いた形のインナーがある。 形状は様々であるがヒットボックス(被弾判定領域)は形状によって変わらない(全てキューブ型)。従って、隙間があるように見えてはいてもその場所に弾はヒットする。 またRodの棒状の部分の判定も例外ではなくキューブ型だが、スロープなどのブロックを入り込ませることで判定が消えるバグ(仕様?)が存在するようだ。 体積が大きいほどHealthが高く、質量も大きい。 キューブ統一アプデでこの仕様は撤廃された。 現在のキューブの耐久と重量の調整は4種のブロックで行う。 ただし耐久を求めるあまりに航空機系のムーブメントの積載量を超過すると、移動に支障が出たりする。 ペイントで塗装することでロボットの外見を美麗にすることができる。 Chassisの種類 ミディアムキューブ / Medium Cube ヘビーキューブ / Heavy Cube ライトキューブ / Light Cube コンパクトキューブ / Compact Cube ガラスキューブ / Glass Cube ヘリウム / Helium ロッド / Rod ストラト / Sturt Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 1/4円柱型のプリズムR・1/8球体型のテトラR、6面のうち3面が正方形で2面が1/4円のインナーRがT1~T10・TX-1・CarbonT10に実装。基本的な性能はRの付かないプリズム・テトラ・インナーと変わらないため、外側に使う分には角ばった従来のブロックと相違点はほぼない。ただしインナーRだけ残りの1面が接続不可能面である。5面が接続可能面であるシャシーは初であり、耐久が高めのインナーも誘導装甲に組み込むことが可能に。 - 名無しさん 2015-05-29 04 40 58 どう考えてもネタにしかならないがブロックを一つも使わずにエアロロッドとムーブメントと武装だけで機体は作れるんだろうか? - 名無しさん 2015-12-08 22 29 52 キャタやローターのように接続面が複数ある物は可能。コクピットからムーブメントにつなげてムーブメントから武器につなげれば良い。で、残ったムーブメントの接続面からコクピット周辺までロットをのばす。 - 名無しさん 2015-12-09 01 43 38 丸ブロックいらねーよもう - 名無しさん 2015-12-18 08 44 55 TX-1のシャーシも消えて15kgのシャーシに置き換わったんかよ。重さ調整せんとな。 - 名無しさん 2015-12-18 15 53 19 TX1ホバーがくっそ遅くなった上脆くなってブレーキもきかんくなったわ ずっと愛用してたからまじきつい - 名無しさん 2015-12-20 00 55 20 ブロックの重心位置って全部正方形と同じ位置のつもりで機体作成してたんだがもしかしてちゃんと形状ごとに設定してある? ムカデつくったら左右対称につくってあるはずなのにどうも傾く - 名無しさん 2016-01-10 14 04 59 機体の重量調整方法の時の「プリズムはどっち剥いてても重心位置は同じ」ってのはUnity4の時の話で、もしかするとUnity5ではしっかり違うのかもしれない - 名無しさん 2016-01-10 19 28 09 ロッドのヒットボックスの説明間違ってる。完全にキューブと同じ太さならttps //www.youtube.com/watch?v=xLAJKupTrqE&feature=youtu.be?を説明できない - 名無しさん 2016-01-25 02 35 13 どの部分を説明できないのか分からん - 名無しさん 2016-01-25 10 04 27 動画ちゃんと最後まで見たのか?逆だ、あの動画ではスロープコーナー使ってたがヒットボックスが四角じゃないと説明できん。ロッドを狙ったはずなのに後ろが壊れてる。占有範囲とヒットボックスが違うという証明してる。 - 名無しさん 2016-01-25 12 36 01 ×コーナースロープ○エッジスロープ - 名無しさん 2016-01-25 15 04 33 ロッドのヒットボックスが棒に無くて接続部にあることは分かったけど、前にあった文章のShortならキューブ3つ分っていうのは間違ってるよね? - 名無しさん 2016-01-25 16 34 49 複合装甲にするとスロープ側に当たり判定上書きされるって動画だぞ? - 名無しさん 2016-01-25 17 24 43 よく見直したらそうだった。これはヒットボックス消失バグだな。この手のバグはBAN対象になる危険性があるな。 - 名無しさん 2016-01-25 17 57 41 なるほど面白いですね、しかし気が向いたから適当に編集しただけなのにこんなにもフィードバックがもらえるなんて感激ですね - 名無しさん 2016-01-30 15 15 27 ヒットボックスと占有範囲が別なのは戦闘時の負荷低減のためだと思う。数百もう使うブロックが複雑なヒットボックス持ってたら処理だけでかなりの物になると思う。 - 名無しさん 2016-01-25 12 40 15 前とどう変わったか書いてくれないと復帰組は何が起きてるかわからないよ。。。 - 名無しさん 2016-02-01 21 27 38 しかし、どこからの復帰なのかによって書き方は変わってくる・・・採用されては消されたり、消された仕様が再採用されたり・・・下の方が書かれたリリースノート要約を見ていただくか、大体のページを見ていただくしかない。 - 名無しさん 2016-02-04 20 30 46 いっそアップデートをサービス開始から要約してまとめたページ作っちゃいますか? 復帰組用に 大規模なシステム変更も何度かあったわけですし - 名無しさん 2016-02-01 21 41 08 新ページはやり過ぎですかね あまり活用されてないリリースノートに要約したもの書いときます - 木主 2016-02-01 21 48 09 ttp //youtu.be/A5ArHxMeD5Yの1 40辺りを見ると今はシャーシに抵抗率があるっぽいね - 名無しさん 2016-02-28 12 07 37 名前
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ガラスフィルムSpigen[GL] ULTRA FINE GLASS[GL] 光沢フィルムSpigen[SH] PDA工房[SH] 非光沢フィルムPDA工房[NS] 衝撃保護フィルムPDA工房[SP] キズ修復フィルムPDA工房[WR] 覗き見防止フィルムPDA工房[PR] ガラスフィルム Spigen[GL] ** R ラウンド 加工 強化 ガラス ** Spigen® Sony【 Xperia Z2 】 シュタインハイル GLAS.t R ナノ スリム (0.23mm) リアル スクリーン プロテクター (背面保護フィルム同梱) 【国内正規品】 Spigen 売り上げランキング 5766 Amazonで詳しく見る ULTRA FINE GLASS[GL] 【1年保証・0.33mm・2.5TR ラウンドエッジ加工】ULTRA FINE GLASS 強化ガラス液晶保護フィルム(高鮮明・スクラッチ防止・気泡軽減・指紋防止機能) (Xperia Z2, 0.33mm 2.5TR ラウンドエッジ) ULTRA FINE GLASS Amazonで詳しく見る 光沢フィルム Spigen[SH] ** プレミアム 液晶 保護 フィルム ** [高い 透明度] Spigen® Sony 【 Xperia Z2 フィルム 】 2014 ウルトラ クリスタル クリア 日本製 素材 PET フィルム [国内正規品] (オレオフォビック[撥油コーティング]) Spigen 売り上げランキング 14016 Amazonで詳しく見る ※リンク先でウルトラ・クリスタル[高透明タイプ]、オプティクス[高透明指紋防止]も選択可能。 ** 液晶 保護 前面フィルム 3枚 + 背面 1枚 ** [高い 透明度] Spigen® Sony 【 Xperia Z2 フィルム 】 2014 クリスタル クリア 国内正規品 (クリスタル クリア) Spigen 売り上げランキング 12539 Amazonで詳しく見る PDA工房[SH] 光沢タイプ 液晶保護シート 『Crystal Shield Xperia Z2 (海外版) 両面セット』(液晶保護フィルム) PDA工房 売り上げランキング 111480 Amazonで詳しく見る 非光沢フィルム PDA工房[NS] 反射低減タイプ 液晶保護シート 『Perfect Shield Xperia Z2 (海外版) 両面セット』(液晶保護フィルム) PDA工房 売り上げランキング 81834 Amazonで詳しく見る 衝撃保護フィルム PDA工房[SP] 衝撃吸収保護フィルム Xperia Z2 (海外版) 両面セット PDA工房 売り上げランキング 132688 Amazonで詳しく見る キズ修復フィルム PDA工房[WR] キズ自己修復保護フィルム Xperia Z2 (海外版) 背面のみ PDA工房 売り上げランキング 91872 Amazonで詳しく見る 覗き見防止フィルム PDA工房[PR] のぞき見防止 液晶保護フィルム『Privacy Shield Xperia Z2 (海外版)』 PDA工房 売り上げランキング 137794 Amazonで詳しく見る
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Eden Flagpole I タイプ 装飾用 建設コスト 資金1,000 ,Glass 1 維持コスト 建設条件 商店街にあるような旗のポール。 建設しても特別何かの効果があるとか、そういうのは無い。街を美しく見せるためには必要なものであろう。
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概要 ver2.9で追加。雷。 設置した座標に固有の軌道を取って移動する。 METALやMERCURYに触れると、METAL内で反時計周りに動くようになる。 METAL・MERCURY内にある状態でGLASSに触れるとGLASSが光る。 軌道上のCRYSTALを光らせる。 POWDERなどを弾き飛ばす。 粉の色は#ffff20。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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OTHER(x) MARKING CODE LIST MARKING CODE 「OTHER」 TOP MENU マーキングコードリスト LIST OTHER(1) LIST OTHER(2) LIST OTHER(3) LIST OTHER(4) OTHERのリスト説明ページへ (MARKING CODE 「OTHER」 TOP MENU) 前のリストOTHER(2)へ (BACKWARD) 次のリストOTHER(4)へ (FORWARD) MARKING CODE LIST OTHER(3) * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. Cathode band Green(緑) MA2C029QAGrade (VF=2.20~2.40) Panasonic -DO-34-A1 (DHD) 2 Varistor for reduced voltage and temperture compensation.Discontinued. Cathode band Green(緑)Body color Tomato(赤橙) 1S953 NEC SC-40 DO-35 2 Diode for high speed switching. Cathode band Verdure(草緑)Body color Tomato(赤橙) 1SS81 RENESAS SC-40 DO-35 (GRZZ0002ZB-A) 2 Silicon epitaxial planar diode for high voltage switching. Cathode band Verdure(草緑)2nd band Light blue(淡青)Body color Tomato(赤橙) 1SS82 RENESAS SC-40 DO-35 (GRZZ0002ZB-A) 2 Silicon epitaxial planar diode for high voltage switching. Cathode band Verdure(草緑)2nd band Light blue(淡青)3rd band Light blue(淡青)Body color Tomato(赤橙) 1SS83 RENESAS SC-40 DO-35 (GRZZ0002ZB-A) 2 Silicon epitaxial planar diode for high voltage switching. Cathode band Light green(黄緑) MA2C774 Panasonic -DO-34 (DHD) 2 Schottky barrier diode for super high speed switching.Small current rectification.Discontinued.Old No. (MA774). Cathode band Green(緑) MA161 Panasonic SC-40DO-35-A1 (DHD) 2 Diode for switching.New name MA2B161Discontinued. Cathode band Green(緑) MA2B161 Panasonic SC-40DO-35-A1 (DHD) 2 Silicon epitaxial planar type diode for switching circuits.Discontinued.Old No. (MA161). Cathode band Green(緑) W06B別形番 (1S2590) HITACHI - NAME ??(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.0mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Si diode for general purpose rectifier. No MarkingCathode band Green(緑) 1SS132 ROHM DO-34 MSD 2 Diode for high speed switching No markingCathode band Green(緑)Body color No data 1SS176 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. Cathode band Green(緑) OA90(G) Panasonic -DO-7 - 2 Germanium diode for TV signal detector.Discontinued. Cathode band Green(緑) MA2C166 Panasonic -DO-34-A1 (DHD) 2 Diode for swithching.Discontinued.Old No. (MA166). Cathode band Green(緑)Body color Black(黒) MA2B027QA Panasonic SC-40DO-35-A1 (DHD) 2 MA2B027 series(MA27 series)Silicon epitaxial planar type variable resistorFor temperature and reduced voltage compensation.Discontinued.Old No. (MA27). Cathode band Green(緑)2nd band Brown(茶)3rd band Brown(茶)Main body Light green(黄緑) MAZ4051 Panasonic -DO-34-A2 - 2 Zener diode MAZ4xxx(MA4xxxx) series for stabilization of power supply.Discontinued.Old No. (MA4051). No markingCathode band Green(緑)2nd band BlacK(黒)Body color No data 1SS178 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. Cathode band Green(緑)2nd band Yellow(黄)Body color Tomato(赤橙) 1S954 NEC SC-40 DO-35 2 Diode for high speed switching. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) MA2C196 Panasonic -DO-34-A1 (DHD) 2 Diode for switching.Discontinued.Old No. (MA196). Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)Body color Tomato(赤橙) 1S955 NEC SC-40 DO-35 2 Diode for high speed switching. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) W03B別形番 (1SR55-100) HITACHI - NAME ??(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.0mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑) V06J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode 1.7A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)H *Marking color No data H14E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)Symbol Red(赤) V08J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Green(緑)Symbol Green(緑) U07J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Cathode band Green(緑)Symbol Blue(青) U06J別形番 (1S2599) HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching.Discontinued. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) V03J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode 2.0A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) U05J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)Symbol Red(赤) V07J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) V11J別形番 (1S2323) HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode 0.6A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)3rd band Green(緑) U15J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Diode for general purpose rectifier. No markingCathode band Green(緑)2nd band Blue(青)Body color No data 1SS177 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. Cathode band Green(緑)2nd band Blue(青)3rd band Blue(青)Main body Light green(黄緑) MAZ4056 Panasonic -DO-34-A2 - 2 Zener diode MAZ4xxx(MA4xxxx) series for stabilization of power supply.Discontinued.Old No. (MA4056). Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)H *Symbol No data H114E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Marking HMarking color No dataCathode band Verdure(草緑)2nd band White(白)Body color Tomato(赤橙) 1S2074H1S2074(H) RENESAS SC-40 DO-35 (GRZZ0002ZB-A) 2 Silicon epitaxial planar diode for high voltage switching. OTHERのリスト説明ページへ (MARKING CODE 「OTHER」 TOP MENU) 前のリストOTHER(2)へ (BACKWARD) 次のリストOTHER(4)へ (FORWARD) リンク MARKING CODE一覧
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工具Pick (ピッケル) Shovel (シャベル) Spade (スペード?) Saw (糸鋸) Iron Pitchfork (ピッチフォーク) Fishing Rod (釣り竿) 道具Matchstick (マッチ棒) Flint Lighter (火打石) Grass Sleeping Pad (草の移動式寝床) Bandage (絆創膏) Repair Kit (修理道具) Energy Linker (電気リンカ) Flashlight (懐中電灯) 他のクラフト補助の道具Vice (万力) Iron Chisel (鉄のたがね) Grassblowing Pipe (吹き棹:ふきさお) Sewing Kit (裁縫セット) Stone Mortar (すり鉢) Screwdriver (マイナスドライバー) 消耗道具Grass Rope (草のロープ) Magnifying Glass (虫眼鏡) Cogwheel (歯車) Steel Plate (鉄板) Copper Wire (銅線) Propeller (プロペラ) Pharaow Scepter (ファラオの笏) Anvil (金床) Furnace Lining (炉裏張り) Casting Mold (鋳型) Blank paper Sheet (白紙) Cloth (布) Leather (革) Yarn (糸) Copper Ingot (銅のインゴット) Iron Ingot (鉄のインゴット) Energy Coil (コイル) Energy Converter (変換器) Glass Flask (フラスコ) Light Bulb (白熱電球) Nails (釘) Wind Turbine Blades (風車の羽) Raw Glass (ガラスの原料) Tesla Coil Parts (テスラコイルのパーツ) Vacuum Tube (真空管) Grass Sphere (ガラスの球体) Bellows (ふいご) Soldering Iron (はんだごて) 便利グッズAnnihilator (破壊機) Paintgun (ペイントガン) Terraformer (テラフォーマー) Propeller Pack (プロペラパック) Creator Cube (クリエイターキューブ) Map(地図) Lantern(ランタン) Protective Barrier Generator (プロテクトバリア発生器) 筆記用具Quill And Ink (インク入れ) pencil (鉛筆) ホルダー系 鍵系 工具 Pick (ピッケル) Stone Pick Iron Pick recipe Iron Ingot × 1Stick × 1Any Hammer × 1 ピッケルの事? ~石類を破壊しようとしても出来ないので、ハンマーで。スペードと採掘量が変わるかは分からない。~ Shovel (シャベル) Wooden sHovel Iron Shovel recipe Iron Ingot × 1Pole × 1Any Hammer × 1 穴を掘るかと思いきや、平たくするのに使う。整地にどうぞ。自分の立つ高さで整地する。 Spade (スペード?) Iron Spade recipe Iron Ingot × 1Pole × 1Any Hammer × 1 -穴を掘る- Saw (糸鋸) Iron Saw recipe Iron Ingot 1× Stick × 1Any Hammer × 1 -木を切り倒す時使用- ~斧と比べともあまり差はないが、周りの物を破壊しない。~ Iron Pitchfork (ピッチフォーク) recipe Iron Ingot × 1Pole × 1Any Hammer × 1 -使い方が分からない- Fishing Rod (釣り竿) recipe Any Rope 1他 道具 分類しにくいここ。 Matchstick (マッチ棒) recipe 使い方よく分からない Flint Lighter (火打石) recipe Flint × 2 火をつけるのに使う。火のついた松明でも代用できる Grass Sleeping Pad (草の移動式寝床) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Grass Sleeping pad.png) [E]を押して左、広げてから使う。 recipe Bandage (絆創膏) ライフが2回復 ライフが4位回復? : : Rags×3もしくはClothで4Bandage。各植物が3つで1薬液=1薬付きBandage。回復量は比ではないが作るのが少し面倒。使用には時間がかかるので、周りに敵がいないときに。 Repair Kit (修理道具) Basic Repair Kit Advance Repair Kit 壊れた武器の画面、その左下のREPAIRを押す。 recipe Energy Linker (電気リンカ) Energy Linker 電気をつなぐ?手に持って使う。 recipe Flashlight (懐中電灯) 充電なしで使える。 recipe 他のクラフト補助の道具 耐久表示のあるやつ Vice (万力) recipe はさんで固定する器具。 Iron Chisel (鉄のたがね) -石材加工で使用。- recipe Iron Ingot × 1Any Hammer × 1 Grassblowing Pipe (吹き棹:ふきさお) ガラス用品作るのに使う。 recipe Iron Ingot × 2 Any Hammer × 1 Sewing Kit (裁縫セット) recipe Yarn × 1 Any Needle × 1 Stone Mortar (すり鉢) Pigmentを作るのに必要 recipe Screwdriver (マイナスドライバー) -懐中電灯を作るときとか- recipe Iron Ingot × 1 Stick × 1 Any Hammer × 1 消耗道具 消耗品。クラフトで消えるやつ。 Grass Rope (草のロープ) recipe Grass × 3 Magnifying Glass (虫眼鏡) recipe Cogwheel (歯車) Steel Plate (鉄板) Copper Wire (銅線) Propeller (プロペラ) FOUNDORYで作られる recipe Pharaow Scepter (ファラオの笏) 利用法が分からない。装飾かもしれない。 Anvil (金床) recipe Iron Ingot × 5 Any Hammer × 1 Furnace Lining (炉裏張り) recipe Kiln Clay × 1 Sand × 1 Casting Mold (鋳型) recipe Iron Ingot × 20Any Hammer × 1 Blank paper Sheet (白紙) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brank Paper sheet.png) recipe Cloth (布) recipe Leather (革) recipe Yarn (糸) recipe Copper Ingot (銅のインゴット) recipe Iron Ingot (鉄のインゴット) recipe Energy Coil (コイル) recipe Energy Converter (変換器) recipe Glass Flask (フラスコ) recipe Light Bulb (白熱電球) recipe Nails (釘) recipe Wind Turbine Blades (風車の羽) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wind turbine Blades.png) recipe Raw Glass (ガラスの原料) recipe Tesla Coil Parts (テスラコイルのパーツ) recipe Vacuum Tube (真空管) recipe Grass Sphere (ガラスの球体) 中に電気?クラフトに使う? recipe Bellows (ふいご) recipe Cloth × 3 Sewing Kit Leather × 3 Sewing Kit Soldering Iron (はんだごて) 電気系を作るとき必要? recipe 便利グッズ 消耗はしない? Annihilator (破壊機) |BGCOLOR(#fff) なんでも消し去る。 recipe Paintgun (ペイントガン) -説明文- recipe Terraformer (テラフォーマー) -説明文- recipe Propeller Pack (プロペラパック) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Propeller Pack.png) 空が飛べる。燃料とかはない。 recipe Creator Cube (クリエイターキューブ) クリエイトモード recipe Map(地図) -空白を埋めていこう。筆記用具も必要- recipe 1 Lantern(ランタン) Lantern Ylandium Lantern 消えない光源。 recipe Protective Barrier Generator (プロテクトバリア発生器) Broken Protective Barrier Generator Protective Barrier Generator imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Broken protective Barrier Generator.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Protective Barrier generator.png) 機器を中心として立方形の青線が発生。効果はバリア内で死んでも持ち物を落とさずにリスポーン?正しいか分かりません。 筆記用具 Quill And Ink (インク入れ) recipe 筆記用具のひとつ pencil (鉛筆) recipe 木炭から作る。 ホルダー系 中に、その系統の物を入れられる。インベントリの節約。 Key (鍵入れ) 鍵を中に入れられる。Blacksmith. Soil (土入れ) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホルダー系土.png) 石は入らず。 Harb Bag (ハーブ入れ) 序盤の内に Shell (貝殻入れ) あんまり使わない貝殻 Seed (種入れ) 序盤の内に Pigment (染料入れ) Coal (炭入れ) 石炭木炭 Potion (ポーション入れ) 鍵系 Blank Key(空白の鍵:橙) Blank Key(空白の鍵:白) Rusty Key(古い鍵) Goleden Key (黄金の鍵)
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package { import flash.utils.*; public class BlockClass{ public var on_flag Boolean = false; //実態があるかどうかフラグ public var visible_flg Boolean = false; //表示されるかどうかフラグ public var minus_flg Boolean = false; //反転ブロックフラグ public var sys_flag Boolean = false; //灰色ブロックフラグ public var ChainBreak_flg Boolean = false; //ライン巻き込み可能フラグ public var NextBreak_flg Boolean = false; //ライン巻き込み予定フラグ public var Metal_flg Boolean = false; //メタル属性フラグ public var Crystal_flg Boolean = false; //クリスタル属性フラグ public var fream_counter uint = 1; //表示されるブロックの状態 public var color_number uint = 0; //色の番号 public var type_number uint = 0; //システム上の連結タイプ public var sys_number uint = 0; //システム上の分類 public var HP Number = 100; //耐久値 public var MAXHP Number = 100; //最大耐久値 public var Weight Number = 1; //重さ public var FaillNumber int = 0; //連鎖時の落下タイムラグ格納 public var x Number = 0; //X座標 public var y Number = 0; //Y座標 //コンストラクタ------------------------------------------- public function BlockClass() { } //リセット------------------------------------------- public function reset() void{ on_flag = false; visible_flg = false; minus_flg = false; sys_flag = false; ChainBreak_flg = false; NextBreak_flg = false; Metal_flg = false; Crystal_flg = false; fream_counter = 0; color_number = 1; type_number = 0; sys_number = 0; HP = 0; MAXHP = 0; Weight = 0; FaillNumber = 0; x = 0; y = 0; } //自分にコピーを取る------------------------------------------- public function setCopy(fromBlockClass BlockClass) void{ on_flag = fromBlockClass.on_flag; visible_flg = fromBlockClass.visible_flg; minus_flg = fromBlockClass.minus_flg; sys_flag = fromBlockClass.sys_flag; ChainBreak_flg = fromBlockClass.ChainBreak_flg; NextBreak_flg = fromBlockClass.NextBreak_flg; Crystal_flg = fromBlockClass.Crystal_flg; Metal_flg = fromBlockClass.Metal_flg; fream_counter = fromBlockClass.fream_counter; color_number = fromBlockClass.color_number; type_number = fromBlockClass.type_number; sys_number = fromBlockClass.sys_number; HP = fromBlockClass.HP; MAXHP = fromBlockClass.MAXHP; Weight = fromBlockClass.Weight; FaillNumber = fromBlockClass.FaillNumber; x = fromBlockClass.x; y = fromBlockClass.y; } //自分からコピーを取る------------------------------------------- public function getCopy(toBlockClass BlockClass) void{ toBlockClass.on_flag = on_flag; toBlockClass.visible_flg = visible_flg; toBlockClass.minus_flg = minus_flg; toBlockClass.sys_flag = sys_flag; toBlockClass.ChainBreak_flg = ChainBreak_flg; toBlockClass.NextBreak_flg = NextBreak_flg; toBlockClass.Crystal_flg = Crystal_flg; toBlockClass.Metal_flg = Metal_flg; toBlockClass.fream_counter = fream_counter; toBlockClass.color_number = color_number; toBlockClass.type_number = type_number; toBlockClass.sys_number = sys_number; toBlockClass.HP = HP; toBlockClass.MAXHP = MAXHP; toBlockClass.Weight = Weight; toBlockClass.FaillNumber = FaillNumber; toBlockClass.x = x; toBlockClass.y = y; } //バイトストリーム取り出し------------------------------------------- public function getBytes(temp_byte ByteArray) ByteArray{ //通信対戦用のデータ取り出し temp_byte.writeBoolean(on_flag); temp_byte.writeBoolean(visible_flg); temp_byte.writeBoolean(minus_flg); temp_byte.writeBoolean(sys_flag); temp_byte.writeBoolean(ChainBreak_flg); temp_byte.writeBoolean(NextBreak_flg); temp_byte.writeBoolean(Crystal_flg); temp_byte.writeBoolean(Metal_flg); temp_byte.writeUnsignedInt(fream_counter); temp_byte.writeUnsignedInt(color_number); if(!(on_flag))return temp_byte; temp_byte.writeInt(type_number); temp_byte.writeInt(sys_number); temp_byte.writeInt(HP * 100); temp_byte.writeInt(MAXHP * 100); temp_byte.writeInt(Weight * 100); temp_byte.writeInt(FaillNumber); temp_byte.writeInt(this.x * 100); temp_byte.writeInt(this.y * 100); return temp_byte; } //バイトストリーム取り入れ------------------------------------------- public function setBytes(temp_byte ByteArray) void{ //通信対戦用のデータ取り入れ on_flag = temp_byte.readBoolean(); visible_flg = temp_byte.readBoolean(); minus_flg = temp_byte.readBoolean(); sys_flag = temp_byte.readBoolean(); ChainBreak_flg = temp_byte.readBoolean(); NextBreak_flg = temp_byte.readBoolean(); Crystal_flg = temp_byte.readBoolean(); Metal_flg = temp_byte.readBoolean(); fream_counter = temp_byte.readUnsignedInt(); color_number = temp_byte.readUnsignedInt(); if(!(on_flag))return ; type_number = temp_byte.readUnsignedInt(); sys_number = temp_byte.readUnsignedInt(); HP = temp_byte.readInt() / 100; MAXHP = temp_byte.readInt() / 100; Weight = temp_byte.readInt() / 100; FaillNumber = temp_byte.readInt(); this.x = temp_byte.readInt() / 100; this.y = temp_byte.readInt() / 100; } //END------------------------------------------- } } //見ての通り、クリスタルなメタルブロックということも可能。 //その場合の表示や処理は、堅い方が優先されてしまう。
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-Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner
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