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アイマスの日記/2015年09月19日(土)/アニメCG 第23話 「Glass Slippers.」の簡易感想 2015-09-19 もう放送終了まで感想は書かないつもりでいましたが第23話も簡易感想を。 なんか次回が総集編?なのと第25話も10月16日と結構先みたいで、 更に安保法案の採決中継をテレビで見ていた後にBDに移動してから見て、色々とうづうづしたので書きます。 公園の会話良かったですね。 セリフと表情はもちろん、それを的確に伝えてくる演技が堪らないです。 凛が気持ちをぶつけていく様は、言ってくれる気持ち良さと辛さが同時にきます。 TPをやる事を後押しした卯月の笑顔が無理したものだったとしたら、 それを分からなかった自分の事を責めNジェネもTPも、アイドルも続けられる心境では無かったと思う。 凛もそれを聞くのは恐かったと思うが、卯月の心の蓋を開けるために切り込む。 いや、凛自身の中にある不快感に我慢できなかったというか、自分が惚れた卯月はこうじゃないとか、総じて心配だからかな。 心を開いてくれない卯月に対する哀しさ悔しさ心配…といった気持ちが募って。 逃げないってのは本当に凛らしさよね。 卯月は凛未央がNジェネ以外の活動をする事を嫌がっていた訳じゃなく、笑顔をしたい気持ちも嘘では無く、 レベル差を感じ自分が同じように煌びやかなアイドルを続けていく自信が無くなった。焦りと不安。 “場違い感”ってキツイんですよね。周りが必要だと思っていても当人は負い目を感じそこに失敗が加わると一気に自信を失う。 第21話で未央、第22話で凛の「先を行く姿」を見た事も影響してるんだろうなぁ。 誰でもできる笑顔を今の自分が出来ていないという前振りからの本音を吐く流れ。 笑顔が上手くできていない自覚はこの公園の場面まで実感が無かったと取りましたがどうでしょうね。 第22話の撮影や今回の冒頭で笑顔に対する違和感は少しはあったかも知れないけど問題とまでは捉えていなかった様に見える。 自分の中でおかしなところがある気はしているんだけど、それが何か分からない。 凛の言葉で装甲が剥がれていくうちにその正体に辿り着いた感じ。 単に気持ちを我慢しているだけじゃないところが卯月の問題が表に出にくかった理由の一つでしょう。 少しズレた例えだけど、アリバイ崩れて性格変わって犯行動機を話し出す金田一の犯人にも似ている。 「笑顔なんて誰でもできる」ってのは、 モバマス初期に『UZUZUKI(誤植)』『しまむら(服的な意味で)』など扱いが良くなかった時の皮肉にも通じる。 その後初めてSRが出てダブルピースしてる姿を見た時は泣けてきたし、 CDを聴いた時もそれまでの流れもあって、自分の想定外に泣いた。 恐らく次の第24話でもそういう事に私はなるのでしょうね。 デレステをプレイしていても未だに『S(mile)ING!』は涙腺が緩む。アイマスで一番の私的涙腺キラー。 そういう意味で卯月の笑顔は誰でもできるものでは無いと実感している。 そして気持ちを吐いて泣く卯月を後ろから支える未央。私的にここで涙腺をやられました。 卯月にかけた言葉も泣くのを抑えて抱く様も、正にやってあげて欲しい事だったから。 多分、卯月にとって気持ちを吐ける最初の友達になるんだろう。 卯月を公園に残して帰る2人。 下手に手を出さずに待つ事にしているのは卯月の悩みの性質を理解したからと捉えていいかな。 自身で答えをと。 2人からは卯月の笑顔で助けられた旨はセリフの中で伝えているし、Pの一声が加われば笑顔の自信は戻ると思う。 卯月が346に出てきて0時の時計のカットで終わりましたが、次回で0時の針が動き出すカットは確実に入れてくる…はず。 どう靴を履くのかは、座して待つ。 『NOMAKE』は美穂のユニットの件。 アニメ本編だけだと美穂を使い方が雑に感じるので、 Pが卯月にユニットを勧めた事自体は間違いではなかったとする補足を兼ねて、 残りの本編内で止め画くらいはユニットについて触れてくるんじゃないかと思う。 舞踏会後に本格的に活動するフラグで美穂と組ませた気もしているし。 美穂が卯月に連絡しても返しが無かったのは先の仕事で早退したから返事をし難かったのかな。 でも返すくらいはすると思うし…この後連絡あったのかも知れないと都合よく解釈。 みんなと一緒にいたいから頑張りたいってのは卯月の気持ちにも重なるかもね。 10月9日放送のSPが『Smile History』とタイトルが付いているので、 まぁ少なくとも第24話で卯月の問題は何とかなるよね。 アニマスの千早系路線だと第25話に問題解決後を持ち越すのはあるかも知れない。 先の感想でも書いたが『Power of Smile』において卯月が活躍しない展開は考え難いからなぁ。 感想はこの辺にしておきますか。簡易感想だし。 徹夜しているのでこの文もまとまっているかやや不安ですね。 寝ます。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
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Class1 用語解説 宇宙の特異点【Cosmic Anomalys】戦闘サイト【Combat Sites】防御ライン待ち伏せ地点【Perimeter Ambsh Point】 防御ラインキャンプ【Perimeter Camp】 フェーズカタリストノード【Phase Catalyst Node】 戦線【The Line】 宇宙のシグネチャ【Cosmic Signatures】遺跡サイト【Relic Sites】忘れられた防御ラインのコロネーションプラットフォーム【Forgotten Perimeter Coronation Platform】 忘れられた防御ラインパワー施設【Forgotten Perimeter Power Array】 データサイト【Data Sites】注意すべき防御増幅器【Unsecured Perimeter Amplifier】 注意すべき防御情報センター【Unsecured Perimeter Information Center】 参考資料 用語解説 Damage dealt:NPCの攻撃属性 Omni:全て Webbers:Webを使用するNPC Scramblers:Scramを使用するNPC Web:速度低下 Scram:強度2のワープ妨害 Nos:Nosferatuの略称、電気吸収 Remote rep:リモートアーマーリペア TRIGGER:同種のNPCを全滅させると増援が出現 Battleship:戦艦 Cruisers:巡洋艦 Frigates:フリゲート Sentry:セントリーガン 宇宙の特異点【Cosmic Anomalys】 戦闘サイト【Combat Sites】 防御ライン待ち伏せ地点【Perimeter Ambsh Point】 防御ラインキャンプ【Perimeter Camp】 フェーズカタリストノード【Phase Catalyst Node】 戦線【The Line】 忘れられた防御ラインパワー施設【Forgotten Perimeter Power Array】 データサイト【Data Sites】 注意すべき防御増幅器【Unsecured Perimeter Amplifier】 注意すべき防御情報センター【Unsecured Perimeter Information Center】 参考資料 EVE-Survival 上記サイト【W-Space Guide】⇒【WormholeSpaceClass1】の記事を参考 Chruker's EVE ONLINE section 上記サイト【Database:NPC Ship】⇒【Other:Sleepers】の記事を参考
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【Nosub】 【anitube】 【LeTV】 【FC2動画】
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LASTY LIVE 「1995.7.2」 発売日 1995年9月21日 BMGビクター BVCR-9303~04 DIE IN CRIES are Vo. KYO G. SHIN MUROHIME Ba. TAKASHI Dr. YUKIHIRO Disc-1 ■ 01. if・・・ ■ 02. NERVOUS ■ 03. Weeping Song ■ 04. MELODIES ■ 05. FUNERAL PROCESSION ■ 06. MIND GARDEN ■ 07. RAPTURE THINGincludes SHADE OF RHYTHM ■ 08. 水晶の瞬間 to immortality... ■ 09. 大切なこと ■ 10. 接吻 ■ 11. to you Disc-2 ■ 01. LOVE ME ■ 02. INSTEAD OF KISS ■ 03. LOVE SONG ■ 04. Through the Looking Glass ■ 05. 「種」 ■ 06. 無口な夜 ■ 07. Nocturne ■ 08. 言葉にならない・・・■ 09. I Wish You ll be Happy ■ 10. NERVOUS DIE IN CRIES 東京ベイNKホールでのラストライブを収録したCDです。 ブックレットの写真に、メンバー一人一人と握手する Kyoの写真からも、"有終の美を飾ったDIE IN CRIES" を感じれるように、非常に演奏面でも充実した内容です。 まさに"言葉にならない" 戻る
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基本情報 運用者 EWSFM レールメインラインレールネメシスレールネットワークレール 製造所 ブラッシュトラクション 製造番号 形式 Class 31 車両番号 D5500~D5699,D5800~D5862後年 31001~31970 製造年 1957年~1962年 製造数 263両 愛称 Gyole(ゴイル ガーゴイルの短縮形)Pedalos(ペダルス 水上自転車,縮めてPeds)初期のヘッドコードがないものToffee Apples(トーフィーアップルズ リンゴ飴) 性能諸元 軸配置 A1A-A1A 軌間 1,435 mm 全長 56ft 9in(17.30m) 全幅 8ft 9in(2.67 m) 全高 12ft 7in(3.84 m) 機関車重量 108.4t br()115t 車輪径 動輪 3ft 7in(1,092mm)従輪 3ft 3 1⁄2in(1,003mm) 軸重クラス RA5(31/0,31/1,31/6)RA6(31/4,31/5) 燃料搭載量 650ガロン(3000L) 動力伝達方式 電気式 機関 マーリーズJVS12T(クラス30)イングリッシュエレクトリック12SVT 機関出力 JVS12T1,250hp(930 kW)1,365hp(1,018 kW)12SVT1,470hp(1,100 kW)1,170hp(870kW)(レール上) 主電動機 直流電動機4機 制動装置 真空ブレーキ/デュアル 保安装置 AWS 最高速度 90mph(145km/h)D5500~5534 80mph(129km/h) 最大引張力 35,900lbf(159,691N) 暖房装置 蒸気暖房ETH(31/4) BR Class 31(イギリス国鉄 クラス31)は1957年から1962年にかけてブラッシュトラクション社で製造された電気式ディーゼル機関車である。ブラッシュタイプ2としても知られている。 概要 初号機は1957年9月最終週に完成し、10月31日引き渡され、1957年11月より運用を開始した。その後登場したクラス20と共に蒸気機関車牽引を置き換えるための先行導入機関車の一つであった。 エンジン 当初はマーリーズ社JVS12Tエンジン(1250hp(930kW),D5500~D5519は1365hp(1,018kW))とブラッシュ社製の電装機器を搭載してクラス30としていたが、このエンジンは成功といえるものではなかった。そのため、1964年にD5677をイングリッシュエレクトリック社製12SVTエンジン(クラス37と同等)を1,470hp(1,100kW)へとデチューンしたエンジンへと換装を行った。この結果は良好であったので1965年から1969年にかけて全車イングリッシュエレクトリック社製のエンジンへ換装、同時に形式もクラス31へと改められた。エンジンの出力に対し、電気機器の容量はすでに最大であったためエンジンは全車デチューンのまま使用された。 この機関車はイースタンリージョンでの活躍を意図されていたが、ウエスタンリージョンやロンドンミッドランドリージョンでも徐々に一般的に活躍するようになった。 サブクラス クラス31は以下の通りいくつかのサブクラスが存在する。 31/0 先行量産車。電磁制御装置を備え、MU ワーキング記号は赤い丸印であった。特殊な為1970年代に全廃。RAは5。 31/1 標準的な機関車。電空制御。RAは5。 31/4 31/1にETHを追加したもの。RAは6。 31/5 元31/4。保線部門で使用。RAは6。 31/6 31/1にETHの引き通し線を設けたもの。 RAは5。 外部リンク British Rail Class 31 - Wikipedia
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Glasshopper/2005年07月15日/待機中 #blognavi
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Glasshopper/2005年04月15日/豆腐 #blognavi
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Classクラス 要件 クラスの一覧を取得できる。 各クラスの性格を取得できる。 各クラスの技能を取得できる。 各クラスの就職・転職に必要な特性値を取得できる。 p Class All# = [Fighter, Mage, Priest, Thief, Lord, Samurai, Ninja, Bishop] p Class Fighter Alignments# = [Good, Neautral, Evil] p Class Fighter Skills# = [Melee] p Class Mage Skills# = [MageSpell] p Class Priest Skills# = [PriestSpell] p Class Thief Skills# = [Disarm] p Class Lord Skills# = [Melee, PriestSpell] p Class Samurai Skills# = [Melee, MageSpell] p Class Ninja Skills# = [Melee, Disarm, Critical, Hide] p Class Bishop Skills# = [MageSpell, PriestSpell, Identify] p Class Fighter Abilities# = [12, 0, 0, 0, 0, 0] p Class Mage Abilities# = [ 0,12, 0, 0, 0, 0] p Class Priest Abilities# = [ 0, 0,12, 0, 0, 0] p Class Thief Abilities# = [ 0, 0, 0, 0,12, 0] p Class Lord Abilities# = [15,12,12,15,14,15] p Class Samurai Abilities# = [15,11,10,14,10, 0] p Class Ninja Abilities# = [17,17,17,17,17,17] p Class Bishop Abilities# = [ 0,12,12, 0, 0, 0]
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classic「こんな…革の衣装着せてなにさせる気よっ!ヘンタイ!」 ツンデレ 基本、強気 えっちなのはきらい 乳はわりとある classic「こーら♪またこんなエッチな動画入れてるぅー・・・」
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Glacier Blast 項目数:20 総ポイント:200 難易度:??? ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 配信日: DL費用:無料 ジャンル:ファミリー向け ※2014年7月、配信終了。対戦サーバーも同年8月28日に閉鎖しましたので15個の関連実績が解除できなくなりました。 実績含めメッセージは全て英語。 ただ内容としてはそれほど難解な事は言われないので、プレイに支障はない。 基本オンライン対戦実績が大半を占めるが、Quick Feudなら30秒待って相手が現れなければAI戦になるので一人でも解除可能。 そこまで酷くはないが、運が絡む実績が多め。 パズルは全150スターあるが、その全てを得る必要はない。 Chilled War Complete a Feud or Quick Feud! match without missing a round. 15 Better Him Than Me Remove the last tile of an opponent player in a multiplayer match. 15 In Case of Emergency Earn a tile after breaking a Care Power Tile. 15 Went Better Than Expected Break a Mystery Power Tile and gain a Large Bonus Power Tile 15 The Last Breaker Be the last to place a breaker before the end of a match. 10 Can't Stop Me Finish in first place in a multiplayer match without owning any tile. 15 Stargazer Earn ten stars in Puzzle matches. 10 The Stars Were Right Earn twenty stars in Puzzle matches. 5 All the Player's Breakers Complete a Puzzle match by using all available breakers. 15 Sapere Aude! Earn at least a thousand points in a single movement of a puzzle. 10 Duck and Cover Have three of your tiles protected, at the same time, in a multiplayer match. 10 Lead by Example Earn 150 points in the first round of a multiplayer match. 5 Ain't got No Time to Lose! Be the first to place a breaker in each round of a Quick Feud! match. 5 Chosen One! Change a power tile to your color then have it destroyed by an opponent the same turn. 5 Precise Destruction Break four or more tiles owned by opponents, and none of yours, with one breaker. 10 I Never Liked This Color Break three tiles belonging to the same opponent in a single turn. 5 Pax Artica Complete a multiplayer match without having one of the players left tileless. 15 The Destroyer Break a hundred Feud or Quick Feud! tiles. 10 The Solver Break three hundred Puzzle tiles. 5 Am I Playing Right? Break more tiles belonging to you than to your opponents in a single turn. 5 パズル実績 Stargazer / The Stars Were Right それぞれ10、20スター獲得で解除。 スコアによって最大3つのスターが得られるので最短4、7ステージで可能。 最初のキャラのステージは、間違えなければ全消し可能なのですぐ。 All the Player's Breakers 手持ちのブレーカータイルを全て使ってクリアすれば解除。 これも最初のキャラステージで簡単に解除可能。 Sapere Aude! 一回のタイル破壊で1000スコア得れば解除。 ステージ5-6 "Trial of Bravery"で、左(左下)側にある大星タイルに向いた爆弾タイルを左のブレーカータイルで壊せば解除可能。 ただしステージ5を解禁するには80スターが必要。 The Solver 累計。 対戦系実績 Chilled War 1マッチをこなせば解除。 1マッチは10ラウンドからなる。 Better Him Than Me 対戦相手の最後の固有タイルを破壊すれば解除。 キャラ毎に対応した色・形状をしている。 In Case of Emergency ハートマークのタイルを破壊すると、最下位のプレイヤーの固有タイルにかわるので、それで自分のタイルを得れば解除。 Went Better Than Expected ハテナマークのタイルを破壊すると、普通のタイルを含む別のタイルになるので、これが大きい星マークのタイルに変われば解除。 The Last Breaker 10ラウンド目で最後の一手を打てば解除。 AI相手なら何ら問題ない。 Can't Stop Me 一位になれば解除。 コツとしては、特殊タイルを得つつ毎ラウンド4枚抜きをし続ければ最終的に高スコアになりやすい。 AI戦なら先に氷を壊させてからそれを掠め取ったり、後手になって欲しいタイルを自分で開き、次のラウンドで最速で得ればいい。 コンボを稼いだ方が効率がいいので、自身の固有タイルはあまり気にしなくていい。 Duck and Cover プラスマークのタイルを破壊すると、固有タイルが氷で保護される。 これで同時に3つの固有タイルを覆えば解除。 プラスタイルを取りに行くのは当然だが、マッチでは二つしか配置されないため、最後の一つは?タイルで賄う必要があり、運が絡む。 また当然ながら他のプレイヤーに壊されたらダメ。 ただAIはスコア狙いでプレイする為、ついで以外で積極的に壊しには来ない。 Lead by Example 第一ラウンドで150ポイント稼げば解除。 爆弾タイルを利用する。 Ain't got No Time to Lose! 第一ラウンド最初の一手を打てば解除。 やはりAI相手なら簡単。 Chosen One! ハートマークか、矢印のタイルを破壊して、自分の固有タイルに変化させれば解除。 ハートは4位の、矢印のタイルは破壊したプレイヤーの固有タイルに変化する。 Precise Destruction 一回の破壊で、自分の物を除く固有タイルを4つ破壊出来れば解除。 第一ラウンドで固まっているところを狙おう。 I Never Liked This Color 一回の破壊で、同じ固有タイルを三枚破壊すれば解除。 配置とブレーカータイル次第なので、運。 Pax Artica いずれかの相手の固有タイルを全て破壊してラウンドを終えれば解除。 The Destroyer 累計。 Am I Playing Right? 自分で自分の固有タイルを破壊すれば解除。