約 1,961,936 件
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2720.html
Platinum Intelligence Glasses glasses_platinum_0904.swf New York Central Park Beginner s Plaza Unisex Fashion Goods 1200 Gummies http //info.pico.ameba.net/2010/04/23/items-new-clothes-with-gummies/
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/6.html
Assassin Barbarian Bard Channeler Confessor Crusader Doomsayer Druid Fury Huntress Necromancer Nightstalker Prelate Priest Ranger Scout Sentinel Templar Thief Warlock Warrior Wizard
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/223.html
LAS ... Lascotte, Darren K. 2016. "Singular they An Empirical Study of Generic Pronoun Use". American Speech 91 62-80. Lass, Roger. 1983. 1987 The Shape of English. Structure and History. London Dent. Lass, Roger. 1995. "Four Letters in Search of an Etymology". Diachronica 12(1) 99-111. Lass, Roger. 1999. "Phonology and Morphology." In The Cambridge History of the English Language Volume III 1476-1776, Roger Lass ed., pp. 56–186. Cambridge Cambridge University Press. Lass, Roger. 2004. "Ut Custodiant Literas Editions, corpora and witnesshood", in Methods and data in English historical dialectology, ed. Marina Dossena and Roger Lass, pp. 21-48. Bern Peter Lang.
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/165.html
目次 Class3機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class3機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 ホバー「7-Deity」 + 解説 投稿時バージョン:ver.0.9.1030 上方向への攻撃力を犠牲にして、他を高い水準でまとめたホバー機。 T3SMG×8、T2ホバー×6、T3ジャマー×1。ホバーブレードは2枚くらいなら破壊されても問題なく動けます。 側面から。8門設置されたSMGで敵を素早く仕留める。 後方下に配置されたスラスターは、急な斜面を登りやすくするためのもの。 斜め下から。T2プレートの形状がうまくホバーブレードをカバーしている。 Plasma搭載型 Rail搭載型 やけくそでレールキャノンつけてみた + 解説など レールキャノンをゲッチュしたから、どうしても4個付けたかったんだ。 下から見るとこんな感じ 意外と操作しやすかったりするが、Railの反動が...(泣) ネタ機 YMT-05 ヒルドルブ + 解説 キャタピラが追加されたので別ゲー放り投げて作っちゃいました。無駄にデカい + 詳細画像 前後 自分のできる限りで再現しました。細かいところはロボクラの性質上無理なところもありましたが。 前面↓ 背面↓ 上面 CPUとかの問題でそこまでこだわれませんでした。砲身は飾りです。武器を付けても構いませんが、折れても私は知りませんから自己責任でどうぞ。 内部 ハリボテです。そんなにブロック置いても重いわCPU足りなくなるわで大変。つまり攻撃を受ければ丸見え。 この機体の利点 大きさからの存在感からか回復や祝砲を受けやすかったりする(個人差あり) シンプルなので、オプションを付けやすい 総合的な耐久性が高い ガンダム好きが注目する(個人差あり) タックルで転倒させられるかもしれない この機体の欠点 攻撃を受けると中が丸見えでかっこ悪い 旋回速度が遅い 重くて飛べない 速度が遅い ヘイトが集まりやすいので、攻撃されやすい(個人差あり) Tier的に装甲が柔らかい ピンポイント攻撃されると即死する可能性が高い 性能評価(参考までに) CPU 808pFROPS 装甲 ☆☆☆・・ 汎用性 ☆☆・・・ カスタムのしやすさ ☆☆☆☆・ 速度 ☆・・・・ 旋回性能 ☆・・・・ 安定性 ☆☆☆☆・ 走破性 ☆☆☆☆・ 対ダメージ性能 ☆☆☆☆・ 旋回がアホみたいに遅いため、前後機動をせずに旋回(超信地旋回)するとよいです。 ちなみに非武装なので、武装を付けるとTier4になるかもしれません。 どんどん作って構いませんし、どんな改造も構いません。設計の参考にしてください。 その他 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ヘリプラ機投稿、ローターブレードでもいいですが小型で早いので敵にバレにくく安定します。 - 名無しさん 2015-04-13 20 10 15 これそもそもどう組んでもTier4を超えてるんだが レールキャノンなんかTier3で積める訳ないだろ 投稿した奴何考えてるんだ? - 名無しさん 2015-06-14 20 06 06 6/5のアプデ前は組めたのですよ・・・。でも6/5の高tier武器を低tierで持込ができなくなったのでもう無理ですね; - 名無しさん 2015-06-14 20 20 12 あー、OC実装されてクラシックでも4からスタートするからバランスガタガタになってるな、自分の投稿だし参考にもならんし消しとくにゃん - 名無しさん 2015-06-15 01 15 21 ホバー機いいなコレ - 名無しさん 2015-06-16 15 43 41 名前
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2522.html
対訳 ザ・パーフェクト・アメリカンの著作権保護期間は継続しています。対訳テンプレートは掲載することができません。 ザ・パーフェクト・アメリカンとは ザ・パーフェクト・アメリカンの60%は優雅さで出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの8%は運で出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの6%は大阪のおいしい水で出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの6%は宇宙の意思で出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの5%は厳しさで出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの5%はマイナスイオンで出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの5%は苦労で出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの2%は鉄の意志で出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの1%は罠で出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの1%は花崗岩で出来ています。ザ・パーフェクト・アメリカンの1%は血で出来ています。
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/169.html
目次 Class7機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class7機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 Plasma搭載型 丙号爆撃ヘリ + ... ローター2枚を前後に配置できる最小サイズで機体を構成し、被弾面積を減らすとともにプレートで対空砲火に耐える。 + 詳細 斜め後ろから 8の字の交差部分に四角形を追加したようなシャーシ。前後18ブロック、左右7ブロックとすると、下面をT5とT6のプレートでお椀型に保護できる上に、ローターを四方からロッドで支えるのにピッタリのサイズとなります。厚みは最大でも2ブロックで、シャーシの使用数は120前後です。 シャーシはEPの隙間から被弾しなければ同じなので、軽量化重視でT4辺りでも実用に堪えます。 ローターのサイズの兼ね合いから、T5〜8まで同じ設計が流用可能。ただし、この構成での使用CPUは1100以上なので、T5〜6に入ったばかりではCPUが足りないはず。ロッドを縦1本にする、前進用スラスターを減らす、EPを減らす等すれば800前後から作れるかと思います。 8の字の穴の部分にレーダーや上昇用スラスターなど、比較的重要度の低いパーツを配置。 下から T5〜6のプレートで完全装甲。隙間から多数のロッドを生やして兵装を積んでいます。本機の場合、T7機体にT8プラズマ6門なので、ガチガチに固めた戦車以外はほぼ一撃で戦闘不能にできます。もちろん、T8以下のプラズマなら全種搭載可能。 前後に1つずつロッドを増設できるので、SMGの場合は8〜9門くらい積めるはず。 長所 底面が完全防御なので対空砲火に強い。SMG戦車と殴り合って耐久度70%以上で生還できることも。 ローターに被弾しにくいので行動不能に陥り辛い。 単独行動でも地上機との連帯行動でも活躍できる。 前進速度が速く、戦闘地域やタワーなど火力が必要なスポットを飛び回れる。 重い兵装、EPから先に壊れるので、ローターが1つでも生きていれば再浮上可能。 使用ブロック数が少ないので回復が早い。 短所 ローター機の常だが、腕のいいスナイパーに弱い。タップ撃ちでしっかりローターを狙ってくる上級者のSMGも怖い。 航空機対策が皆無。チームメイトが空に無関心だとすぐに撃ち落とされる。 旋回時の安定性が若干悪い。左右に蛇行しながら上昇といった無茶をすると空中で横転する場合がある。 CPUコストがやや重い。 Rail搭載型 陸空両用機 + ... WalkerLegの欠点である移動速度をスラスタによって改善した感じの機体。 + 前後左右上下の画像 前後- 上昇用スラスタと旋回用スラスタが設置されています。ここが壊されると上昇が不安定になるので、エレクトロプレート等で保護した方がいいでしょう(画像では設置していませんが) 前面↓ 後面↓ 左右- 左右は浮遊時の前進用スラスタとWalkerLegが設置してあります。 右面↓ 左面↓ 上下- 上面はプラズマ機からの空爆を防ぐためのエレクトロプレートや、横転時用のフリッパー、レールキャノンなどがあります。 上面↓ 上面(エレクトロプレート取り外し時)↓ 下面↓ 利点 マップのどこにでも行ける(たぶん)ので、敵の思わぬ方向からの射撃ができる プラズマに置き換えてプラカスとして運用することもできる (実用性皆無ですが)大ジャンプができる + 画像 欠点 WalkerLegの特性上、浮遊時に壁に触れるとバランスを失い横転する(壁に張り付こうとするため) 前進用スラスタの影響により、前進しながらのハンドリングが劣悪(浮遊時は影響なし) スラスタの特性上、高高度に到達するとバランスを失う 欠点が少し多めですが、大目に見てやってください。。。 参考になれば幸いです。 翼・脚ハイブリッド + ... レールガン搭載の脚機に固定翼を付けて飛び回れるようにしたハイブリッド機。厚みは3ブロック分で、上面と下面をT6、T7のプレートで保護。羽・足ともに脆いが、当たりどころが悪くなければプラズマの直撃にも耐えられる。 + 詳細 内部構造(上面) 中段はキューブが基本で幅3ブロック、上段・下段はプリズムで幅を5ブロック分に。中段のキューブは前後に貫通しておらず、ジャマーのある前半部は上段・下段のプリズムだけで前後が繋がっています。 コックピット周辺にT4スラスターが3機。後ろを向いているT1スラスターは着陸時の減速用です(たぶん機能しているはず?)。 隠密行動が基本なのでジャマーは2つ搭載。本当はここにレシーバーを内蔵したかったのですが、サイズの都合で断念。Tierが上がると武器の占有範囲が増え、このままでは換装できないはずなので、機体サイズの拡張に合わせて内蔵化を図ります。 下面 外観は上面と同じ。 前寄りに前進用のT4スラスターが1機、減速用のT1が2機。コックピット直下のキューブを挟んで前進用のT4が2機(無いに等しい脱出装置を兼用)、その後ろに旋回用のT2が2機。 固定翼の取り付け部分 上段と下段のプリズムに挟まれる形で、中段に接続。ジャマーを埋め込んだため、前後の接続がプリズムのみでやや耐久性に不安があります。 ポイント 使用ブロック総数160余り、CPU1100強。羽無しならCPU980、足無しならCPU940程度まで落とせます。航空機にする場合はプラズマに換装するのが吉。 機体の性質上、防御力を無視しても実用に堪えます。EPを全部外せばCPU700程度まで減らせるはずなので、レベル40くらいで作れるでしょう。 固定翼はT7ラダーを5枚使用。もともと機体重量が軽いので十分飛びます。エアロフォイルは被弾面積が増えて撃墜されやすくなるのでラダーの方がお勧めです。 前進用のスラスターはT4が計6個。これより少ないと上空で失速しやすく、これより大きいスラスターはサイズの問題で内蔵できません。 平地に着陸しようとすると、先に地面に近づいた足に引っ張られて仰向けになりやすいです。垂直に近い壁を目指して降下し、激突寸前で機首を上げると4本足で掴めます。 長所 どこにでも行けるフットワークの軽さ。リロード中に位置替えできる。 飛行時の圧倒的安定性。勝手に機首が上がったり下がったりせずコントロール性も抜群。 レールキャノン4門で撃ち損じた場合も安心。 そこそこの耐久性。 基本設計は比較的低レベルから作成可能。 短所 鼻先に出っ張ったレシーバー、ケツから飛び出したレーダーがダサい。 羽の保護がやや物足りない。 後方2門の射線が足や前方2門で遮られやすい(壁面に張り付くと多少マシだが反撃されやすい)。 ネタ機 F-15 + 展開する せっかく空が飛べるのに実用的なデザインで作ると飛行機っぽくなくてダサい! というわけでビジュアル優先で作った一品。シルエットを損ねる機脚とEPなど論外、操縦席は剥き出し。 おまけに翼系パーツが全て重心以後にあるので機首上げは先端部のスラスターに頼る始末。 操縦席の位置的に当たりどころが悪いと一撃即死するし、運が良くても機首だけに。 ということで地形に隠れながら地表をスルスル移動することになる・・・あれ、飛行は・・・ 真面目な話敵に見つからないルートで味方の間をローテーションすると効率よく全体を回復できて結構使える。 その他 VAL-Ys~縮小型機動戦支援機~ + ... VAL-Yシリーズの縮小・輸出版機体。 スペック: 高い機動性能はそのままに、剛直な機体設計に。 移動速度…中程度 生存力がより高まった機体はまさに初心者向け。 上下移動…けっこう緩慢 レベル60から運用可能。Class9中盤まで使える。 旋回速度…かなり早い ある程度のカスタムも可能なため、目印は無い。 安定性…極めて高い 武装はナノ・レーザー・プラズマの3ヶが基本。 生存力…非常に強い カスタム例(Class10) + ... こちらはいわゆる魔改造を施したもの。 余裕のClass10。 上昇・下降スラスターを新設、前進スラスターを増設している。 前進スラスターはそこまで効果を感じないが、上昇・下降の方は大きな効果がある。 元機体でもオススメのカスタム、というか必須である。 Devastatorを6つ武装できる程度には空間的余裕がある。 ちなみに5つをRavanger、Devastatorを1つ武装するとギリギリClass9を保てる。 何故”Y"なのか。理由は単純。 形から入ると意外と良いものが作れる。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 ネタ - mmm 2015-02-22 16 30 29 F-15奥の車のほうが気になっちゃう - 名無しさん 2015-04-02 04 51 22 ↑シボレー カマロSS のクオリティたけぇな - 名無しさん 2015-05-29 00 38 51 F-15も車もクオリティ高いなw - 名無しさん 2015-05-10 10 59 08 「VAL-Ys~縮小型機動戦支援機~」を投稿しました。初投稿だけど上手く出来たかな?。 - lightacenoah 2016-02-11 23 12 14 名前
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3029.html
CLASSIC CLASSIC アーティスト ムック 発売日 2016年9月14日 レーベル SMAR デイリー最高順位 3位(2016年9月15日) 週間最高順位 4位(2016年9月20日) 月間最高順位 8位(2016年9月) 年間最高順位 220位(2016年) 初動売上 6915 累計売上 8022 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 CLASSIC 七つの大罪 聖戦の予兆 OP 2 YESTERDAY ONCE MORE 3 ハイデ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/20 4 新 6915 6915 2 9/27 ↓ 610 7525 3 10/4 321 7846 2016年9月 8 新 7846 7846 4 10/11 176 8022 七つの大罪 OP 前作第1期 聖戦の予兆 次作戒めの復活 Seven Deadly SinsMAN WITH A MISSION CLASSIC HowlingFLOW×GRANRODEO 関連CD 故に、摩天楼
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/169.html
目次 Class7機体紹介ページSMG搭載型 Plasma搭載型 Rail搭載型 ネタ機 その他 Comments 作成時バージョン 0.9.1060 Class7機体紹介ページ 張り方はみんなの機体と同じ。 RRの表記と、実際に戦闘に出てClassを確認することをおすすめします。 SMG搭載型 Plasma搭載型 丙号爆撃ヘリ + ... ローター2枚を前後に配置できる最小サイズで機体を構成し、被弾面積を減らすとともにプレートで対空砲火に耐える。 + 詳細 斜め後ろから 8の字の交差部分に四角形を追加したようなシャーシ。前後18ブロック、左右7ブロックとすると、下面をT5とT6のプレートでお椀型に保護できる上に、ローターを四方からロッドで支えるのにピッタリのサイズとなります。厚みは最大でも2ブロックで、シャーシの使用数は120前後です。 シャーシはEPの隙間から被弾しなければ同じなので、軽量化重視でT4辺りでも実用に堪えます。 ローターのサイズの兼ね合いから、T5〜8まで同じ設計が流用可能。ただし、この構成での使用CPUは1100以上なので、T5〜6に入ったばかりではCPUが足りないはず。ロッドを縦1本にする、前進用スラスターを減らす、EPを減らす等すれば800前後から作れるかと思います。 8の字の穴の部分にレーダーや上昇用スラスターなど、比較的重要度の低いパーツを配置。 下から T5〜6のプレートで完全装甲。隙間から多数のロッドを生やして兵装を積んでいます。本機の場合、T7機体にT8プラズマ6門なので、ガチガチに固めた戦車以外はほぼ一撃で戦闘不能にできます。もちろん、T8以下のプラズマなら全種搭載可能。 前後に1つずつロッドを増設できるので、SMGの場合は8〜9門くらい積めるはず。 長所 底面が完全防御なので対空砲火に強い。SMG戦車と殴り合って耐久度70%以上で生還できることも。 ローターに被弾しにくいので行動不能に陥り辛い。 単独行動でも地上機との連帯行動でも活躍できる。 前進速度が速く、戦闘地域やタワーなど火力が必要なスポットを飛び回れる。 重い兵装、EPから先に壊れるので、ローターが1つでも生きていれば再浮上可能。 使用ブロック数が少ないので回復が早い。 短所 ローター機の常だが、腕のいいスナイパーに弱い。タップ撃ちでしっかりローターを狙ってくる上級者のSMGも怖い。 航空機対策が皆無。チームメイトが空に無関心だとすぐに撃ち落とされる。 旋回時の安定性が若干悪い。左右に蛇行しながら上昇といった無茶をすると空中で横転する場合がある。 CPUコストがやや重い。 Rail搭載型 陸空両用機 + ... WalkerLegの欠点である移動速度をスラスタによって改善した感じの機体。 + 前後左右上下の画像 前後- 上昇用スラスタと旋回用スラスタが設置されています。ここが壊されると上昇が不安定になるので、エレクトロプレート等で保護した方がいいでしょう(画像では設置していませんが) 前面↓ 後面↓ 左右- 左右は浮遊時の前進用スラスタとWalkerLegが設置してあります。 右面↓ 左面↓ 上下- 上面はプラズマ機からの空爆を防ぐためのエレクトロプレートや、横転時用のフリッパー、レールキャノンなどがあります。 上面↓ 上面(エレクトロプレート取り外し時)↓ 下面↓ 利点 マップのどこにでも行ける(たぶん)ので、敵の思わぬ方向からの射撃ができる プラズマに置き換えてプラカスとして運用することもできる (実用性皆無ですが)大ジャンプができる + 画像 欠点 WalkerLegの特性上、浮遊時に壁に触れるとバランスを失い横転する(壁に張り付こうとするため) 前進用スラスタの影響により、前進しながらのハンドリングが劣悪(浮遊時は影響なし) スラスタの特性上、高高度に到達するとバランスを失う 欠点が少し多めですが、大目に見てやってください。。。 参考になれば幸いです。 翼・脚ハイブリッド + ... レールガン搭載の脚機に固定翼を付けて飛び回れるようにしたハイブリッド機。厚みは3ブロック分で、上面と下面をT6、T7のプレートで保護。羽・足ともに脆いが、当たりどころが悪くなければプラズマの直撃にも耐えられる。 + 詳細 内部構造(上面) 中段はキューブが基本で幅3ブロック、上段・下段はプリズムで幅を5ブロック分に。中段のキューブは前後に貫通しておらず、ジャマーのある前半部は上段・下段のプリズムだけで前後が繋がっています。 コックピット周辺にT4スラスターが3機。後ろを向いているT1スラスターは着陸時の減速用です(たぶん機能しているはず?)。 隠密行動が基本なのでジャマーは2つ搭載。本当はここにレシーバーを内蔵したかったのですが、サイズの都合で断念。Tierが上がると武器の占有範囲が増え、このままでは換装できないはずなので、機体サイズの拡張に合わせて内蔵化を図ります。 下面 外観は上面と同じ。 前寄りに前進用のT4スラスターが1機、減速用のT1が2機。コックピット直下のキューブを挟んで前進用のT4が2機(無いに等しい脱出装置を兼用)、その後ろに旋回用のT2が2機。 固定翼の取り付け部分 上段と下段のプリズムに挟まれる形で、中段に接続。ジャマーを埋め込んだため、前後の接続がプリズムのみでやや耐久性に不安があります。 ポイント 使用ブロック総数160余り、CPU1100強。羽無しならCPU980、足無しならCPU940程度まで落とせます。航空機にする場合はプラズマに換装するのが吉。 機体の性質上、防御力を無視しても実用に堪えます。EPを全部外せばCPU700程度まで減らせるはずなので、レベル40くらいで作れるでしょう。 固定翼はT7ラダーを5枚使用。もともと機体重量が軽いので十分飛びます。エアロフォイルは被弾面積が増えて撃墜されやすくなるのでラダーの方がお勧めです。 前進用のスラスターはT4が計6個。これより少ないと上空で失速しやすく、これより大きいスラスターはサイズの問題で内蔵できません。 平地に着陸しようとすると、先に地面に近づいた足に引っ張られて仰向けになりやすいです。垂直に近い壁を目指して降下し、激突寸前で機首を上げると4本足で掴めます。 長所 どこにでも行けるフットワークの軽さ。リロード中に位置替えできる。 飛行時の圧倒的安定性。勝手に機首が上がったり下がったりせずコントロール性も抜群。 レールキャノン4門で撃ち損じた場合も安心。 そこそこの耐久性。 基本設計は比較的低レベルから作成可能。 短所 鼻先に出っ張ったレシーバー、ケツから飛び出したレーダーがダサい。 羽の保護がやや物足りない。 後方2門の射線が足や前方2門で遮られやすい(壁面に張り付くと多少マシだが反撃されやすい)。 ネタ機 F-15 + 展開する せっかく空が飛べるのに実用的なデザインで作ると飛行機っぽくなくてダサい! というわけでビジュアル優先で作った一品。シルエットを損ねる機脚とEPなど論外、操縦席は剥き出し。 おまけに翼系パーツが全て重心以後にあるので機首上げは先端部のスラスターに頼る始末。 操縦席の位置的に当たりどころが悪いと一撃即死するし、運が良くても機首だけに。 ということで地形に隠れながら地表をスルスル移動することになる・・・あれ、飛行は・・・ 真面目な話敵に見つからないルートで味方の間をローテーションすると効率よく全体を回復できて結構使える。 その他 VAL-Ys~縮小型機動戦支援機~ + ... VAL-Yシリーズの縮小・輸出版機体。 スペック: 高い機動性能はそのままに、剛直な機体設計に。 移動速度…中程度 生存力がより高まった機体はまさに初心者向け。 上下移動…けっこう緩慢 レベル60から運用可能。Class9中盤まで使える。 旋回速度…かなり早い ある程度のカスタムも可能なため、目印は無い。 安定性…極めて高い 武装はナノ・レーザー・プラズマの3ヶが基本。 生存力…非常に強い カスタム例(Class10) + ... こちらはいわゆる魔改造を施したもの。 余裕のClass10。 上昇・下降スラスターを新設、前進スラスターを増設している。 前進スラスターはそこまで効果を感じないが、上昇・下降の方は大きな効果がある。 元機体でもオススメのカスタム、というか必須である。 Devastatorを6つ武装できる程度には空間的余裕がある。 ちなみに5つをRavanger、Devastatorを1つ武装するとギリギリClass9を保てる。 何故”Y"なのか。理由は単純。 形から入ると意外と良いものが作れる。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
https://w.atwiki.jp/lazybones/pages/8.html
Classの作成 作成手順は後にしてメンバーのいないクラスのソースコードを見てみましょう。 このクラスは、メモリー上にインスタンスを生成できるResisteredObject Classを継承することにします。 Class Simple.verySimple Extends %RegisteredObject [ ProcedureBlock ] { } それでは、一つずつ見てゆくことにしましょう。 Classでクラス宣言をし、SimpleというパッケージにverySimpleというクラスを作成してます。 Extends %ResisteredObjectで%RegisteredObjectを継承しています。 [ ProcedureBlock ]は、クラスで記述されるメソッド内の変数は、メソッド内で有効ということのようです。 ここで、コンストラクタは必要ないのか?というような疑問が湧いて来るのではないかと思います。 このクラスは、%ResisteredObjectを継承しているため、%New()というコンストラクターはスーパークラスで既に用意されています。Cache Object Scriptでは、インスタンスを生成する必要があるクラスを作成する場合には、%ResisteredObjectを継承することになります。 最後にこのクラスをコンパイルして完成です。では、インスタンスを生成の方法を見てみましょう。 クラス作成の手順 実際にClassを作成する方法は、スタジオを起動し、新規クラスウイザードを使用します。 以下のダイアログが表示されますので、Cacheクラス定義を選択して[OK]ボタンを押します。 以下のダイアログが表示されますので、パッケージ名とクラス名を入力して[次へ]ボタンを押します。Cacheでは、パッケージ名を指定できます。必要があればパッケージ名を変更してクラスを管理した方が便利かもしれません。 オプションでクラスの説明が入力できます。その説明は、コメントとしてソースに自動生成されます。 以下のダイアログが表示されます。 今回は、メモリー上にインスタンスを生成する事だけ目的にしているため、[Resistered]を選択して[完了]ボタンを押すとソースコードが完成します。 以下のようにソースコードが生成されました。最後にコンパイルすると、クラスが完成します。 コメントを入れることのメリット オプションで入力された説明は、スタジオが自動生成するWEBベースのクラスドキュメントに反映されます。 私は、この自動生成されるクラスドキュメントが非常に気に入っています。チームで開発する場合には、これを参照するだけでクラスの使い方が理解できるようにするべきだと思います。また、私のように独りで開発する場合でも、備忘録として使用できます。ドキュメントを新たに作成するという手間がかからないことは非常に重要なことでしょう。 オプションで説明を入れ忘れても、///から始まるコメントはこのドキュメントに反映されます。
https://w.atwiki.jp/oper/pages/2332.html
対訳 流刑地にての著作権保護期間は継続しています。対訳テンプレートは掲載することができません。 流刑地にてとは 流刑地にての28%は微妙さで出来ています。流刑地にての22%は気合で出来ています。流刑地にての20%は知識で出来ています。流刑地にての15%は欲望で出来ています。流刑地にての6%は電力で出来ています。流刑地にての5%はツンデレで出来ています。流刑地にての3%は柳の樹皮で出来ています。流刑地にての1%は罠で出来ています。